Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Разбор полётов № 5. С альтушками
Аноним18/04/24 Чтв 12:57:30№945971Ответ
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
Прошлый успешно зарелизился в бамплимит спустя 7 лет обсуждений: >>940549 (OP)
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
>>946248 Полишил своё поделие под гугл плей - добавлял систему условий проверки левела игрока (для блокировки покупки персонажей), визуал. Маялся с конфигурациями, с балансом цен на персов. Добавил механику, где персонаж может разрушать всякие объекты и из них могут выпадать вещи. А в итоге все-равно хуйня какая-то, не попадаю в нишу нормальную, механики не очень глубокие и оригинальные. Вот и думаю - нахуй я это делаю полгода уже и более, если бы мог в это время делать проект поинтереснее.
>>946252 >почему ртс сдохли? Для кого они сдохли? Одного только варгейма 3 клона успешных. А недавние тесты broken arrow положили серваки из-за количества желающих поиграть. Тотал вар все так же популярен.
>>946261 я про ртс нулевых строишь базу, копишь юнитов, посылаешь на врага. раньше популярный жанр был. сегодня нишевая хуйня, про которую вспоминают раз в год
TWG БУДЕТ ТРЕД
Аноним28/10/23 Суб 19:18:25№910914Ответ
>>946253 Ну да, фиксится на изи небольшой пересадкой волос с затылка. А вот распидору реально можно посочувствовать, ему небольшой пересадкой не обойтись. Придётся заимствовать волосы с жопы и становиться жопоголовым.
Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
>>946236 Спасибо анончик, всё благодаря тоннам фидбека как улучшить игру
Не делайте Обсурити
Аноним29/11/23 Срд 03:02:38№919122Ответ
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.
• GAME MAKER STUDIO 2 • Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo • MiceGard - доделываем в этом году • DreamOut - Сразу после релиза мисгарда • Работал соло, с командами и фрилансерами • В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами • Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.
В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
Нынешние инди жрпг умеют удивлять. Та же Fear and Hunger. Термина так вообще шедевр, если бы у разраба только не было обсессии делать свои игры жопоразрывающими в самом плохом смысле. Ну или вебмрелейтед. Эрпогемейкер всем ещё покажет кузькину мать.
>>946233 Ого, вот это честь. Спасибо няша, просто повысил мне вдохновение и энергию еще в разы (я прям сейчас ночью пилю игру, рисую все, до утра перед тем как заснуть должен выполнить определенную задачу).
У меня с инмостом забавная ситуация - я сперва в него играл на взломаном свиче, а потом купил ее. Мне безумно нравилось бродить по первой локации перед сном. Эта первая локация (там где самое начало, путь наверх, местность с замком и растительностью) работала как приятный сендбокс. Даже падать и видеть тряску земли от того как МЮРРЕЙ ебашился об землю, было приятно.
Жду следующий проект. а где за ним следить?
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с про
Аноним19/04/24 Птн 21:33:22№946217Ответ
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с просто базовыми пазлами для васянов? Я знаю, что был какой то то ли язык, то ли программа для школоты, где суть кодинга это строть цепочки(Пусть у двери интеракция открыть/закрыть. Если игрок интеракция дверь, то дверь исполняет команду открыть/закрыть.) Как пример. И всё это без ебли с тысячами строк. Конечно же, основная проблема в моей лени. Просто иногда возникает желание сделать ходилку-бродилку без смысла чисто для себя, а зубрить код, а потом дрочить использование кода в движке, чтобы посидеть тройку вечеров и заняться другими делами не очень хочется. Подскажите, может знает кто выход помимо лол долбаеб это не для тебя тут только реальные мужики обмазываются кодом годами напролет
Пилим игру всем разделом! Спасибо анонам за советы Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
>>946030 >Е СУЩЕСТВУЕТ Конра гулаг от вайфорвард была недавно ,до от них же паукадинозавры Но да железное мясо во всех подборках инди с еба пиксель графоном
>>946090 паукодинозавры очень заебато выглядели и трейрел охуенный (там даже босса 2 из контры есть, есть босс который делает гибриды как тот Профессор из Contra hard corps) но в 2Д растровую контру пиздец странно играть. Даже жаль игру стало - вроде столько крутого 2д арта и анимации сделали но все это бесполезно тк они не понимают в чем прикол контры. Контра это crisp arcade precise gameplay который может дать тебе только пиксельарт. Хотя очень интересно как игра продалась, играли ли в нее...
Жанр: гибрид ARPG и Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>945270 Паззлов ровно два примитивных есть по квестам, а секреток не мало. Потом ещё может добавлю немного паззлов. Но так-то по большому счёту за жанрами не гонюсь, на ощупь иду, что ближе по жанру подходит, тем в жанрах/тегах и серю, чисто продвижения ради.
Добавил крафт химии. Требуется новый талант "Продвинутая Химия", тогда можно использовать инструменты химика чтобы варить химозу. Так же добавил настойки, на 10 минут увеличивают одну, либо две характеристики СИЛ/ЛВК/ИНТ. Чтобы использовать такие настойки так же требуется танат "Продвинутая Химия". Крафтится всё из новой валюты "Части Растений", падать она будет с некоторых мобов (немного) для всех героев, и с талантом можно будет собирать с растений на некоторых локациях.
Реально заебал. Потратил 12 лет жизни на него. Работаю теххудожником, эффектики, шейдерики под юнити. Все колеги заебаные, полуживые. Деньги то есть, то нет. В грузии жить дорого. Нет света в конце тоннеля. Скилла хоть жопой жуй а денег нет. Злоебучие галеры типа плейрикса платить не хотят. У стартапов денег нет. Америкосы не берут на работу там везде индусы и китайцы за миску риса работают с соответствующим качеством. Из 10 к сео 9 платит на съем оффиса. Зарплаты выдавали видеокартами, у меня ноут нахуй она мне нужна. В линкендрыне каждый день пишут хрюши но не могут прочитать в описании мою область экспертиз, все время пытаются втюхать какую то хуйню. Геймдев прогнил. Кризис длится с 22го. 90% времени последние месяцы генерю всякую хуйню в стабле. Отпуска не было никогда. Премий не было никогда. Отношений не было 12 лет. Если работа есть я не могу выйти из дома. Если работы нет то денег тоже нет. Как же все заебало. В выходные синячим с другими такими же. Нахуй нужен этот геймдев. Одумайтесь маслятки.
>>946072 Лол так то в кб штрафуют если сел на бутылку + ОПТИМИЗАЦИЯ уровня бэ когда на весь магаз 3 шиза обещали платить 174 рубля в час,ходил прошлым летом но лол убежал 2 день испытательного
>>945779 > Бельгийский же Это не обсер, это гипербола.
вот собираешься проектировать систему игры-стратегии. все в итоге сводится к тому, что существует оп
Аноним14/04/24 Вск 20:24:22№945580Ответ
вот собираешься проектировать систему игры-стратегии. все в итоге сводится к тому, что существует определенная выигрышная комбинация, некоторый путь, придерживаясь которого, ты тащишь катки. ну, может, их несколько. скучно же?
проблема решается элементами случайности, но... тоже херня ведь?
как построить систему в которой игрок относительно свободно выбирает путь, как он будет побеждать, или же, как увеличить количество игровых сценариев без увеличения хардкода и скриптов? т. е. нужно решить проблему не количественно, а качественно. т. е. нужно хорошо спроектировать систему, а как?
>>945580 (OP) Посмотри матчи по WarCraft 3 на канале Wanerbraun, он хорошо объясняет многогранность стратегии и то как выигрышные комбинации контрятся антикомбинациями, или как байтят на определённую комбинацию, чтобы потом её законтрить, либо вообще делают что-то необычное, чтобы дезориентировать противника.
>>945580 (OP) > проектировать систему игры-стратегии > нужно решить проблему не количественно, а качественно. т. е. нужно хорошо спроектировать систему, а как? > какая есть теория по этому всему? Система линейных уравнений. Вполне возможно что и квадратных.
Песочница-выживалка на UE5 с открытым миром, процедурной генерацией и воксельным ладншафтом По задумке должны быть еще элементы хоррора с рандомными событиями каждую ночь, но это я еще не запилил
Готово: Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.
В процессе: Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть
Открытый исходный код. Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе
Возможны баги, вылеты, проваливания под текстуры. Правда, у меня все работает, но совершенно не удивлюсь если у вас не заработает чуть более чем ничего
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект: https://github.com/Allar/ue5-style-guide
>>946176 вот смотри, ты выглядишь сейчас как деревенский дурачок который типа не понимает о чем ему говорят. при этом очевидно что ты все же не настолько дурачек, мыло-то ты не ешь. то есть становится очевидно что ты тупая изворотливая свинья, готовая на все чтобы твои преступления сошли тебе с рук. и ты уже привык так жить. ты опытная свинья, сралька, старая опытная изворотливая свинья.
Но е несчастью для тебя среди прочих игроделов Инди - они реально самые адекватные. потому что никакие корпорации их не прикрывают и живут они с "волка ноги кормят". тупые просто не выживают на этом. И соответсвенно ни один нормальный инди никогда связываться не станет с таким очевидным кидалой и говном как ты. ты не альтернатива, ты очевидно хуевей стима, вкплея и яндекса вместе взятых
Но другие альтернативы действительно есть - ты убираешь вирусняк со своих сраных сатанинских порталов, отказываешся от сатанинских практик мозгоебства, перестаешь называть сралька-энжин "своим" и выкладываешь свою сборную солянку из чужих библиотек под открытой лицензией.
И только вот после этого тебя понемногу перестают хуесосить (если конечно у тебя хватит ума не начинать твое говно сначала втихую) и твоим движком начинут постепенно пользоваться. с полным пониманием что если ты снова начнешь говно прилюдно жрать - можно будет допиливать игры на фалька-движке уже не отвлекаясь на тебя и твою вялотекущую шизофрению
И ведь этот выбор за тобой, срань убогая. Все в твоих руках. вышеописанная альтернатива хоть сколько-то реальна. а твои сатанинские фантазии на тему сатрапов с машанями - нет
1. Название: Old Racer (Старый Гонщик) 2. Жанр: Аркадные гонки. 3. Движок: Юнити. 4. Ассеты: Сам делаю в блендере. 5. Сист.Требования: Максимально доступные. 6. Платформа: ПК 7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры 8. Язык: Русский, английский, немецкий
О чём будет игра?
Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары.
>>943735 Извини что критикую, но можешь сделать что то с антиальяснингом? А то глаз порезался о край дороги, а это же основное к чему постоянно будет глаз игрока прикован.
Волнами происходило. Началось лет 10 назад. Небольшая волна вначале. Потому пауза на пол-года год, еще волна. Больше всего было на этапе до гринлайта - релиз в ранний доступ на стиме - полный релиз, около 2х лет с 2016 по 2018. С тех пор только по мелочи, может неделю-другую в год.
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой! Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.
ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3 Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.
Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D. Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
>>946051 Разобрался. Аппаратное ускорение в браузере надо было включить.
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2
Аноним27/01/24 Суб 17:04:32№930301Ответ
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Привет уважаемые господа и дамы. Я думаю мы готовы анонсировать разработку новой игры, встречайте - Tropocastle!
Это игра про воздушные бои огромных кораблей которые игроки смогут собирать из говна и палок кубиков прямо как в каких ни будь спейс неграх или хайфлите и идти на них в бой против других игроков. Гений векторной физики закончил работу над редактором, кабанчик подскочил куда надо, молодой неткодер и я заканчиваем работу над бекендом и фронтендом, слот в стиме лежит и ждет свой билд, в общем работы проделано не мало. Но нас ждет еще много трудных испытаний - отладка систем корабля и ее репликация, отладка матчмейкинга, работа над дизайном UI, работа над дизайном кораблей, над музыкой, спецэффектами. Поэтому как такого материала для смм нет, но хочется же похвастать кое какими успехами на родном двощике.