Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Единый и прикрепленный Аноним 31/01/23 Втр 20:27:53 703466 Ответ
12121157994244o[...].jpg 48Кб, 544x564
544x564
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.

Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/698887.html
Пропущено 38 постов
38 с картинками.
Пропущено 848 постов, 38 с картинками.
Аноним 15/04/24 Пнд 04:37:42 711472
Во-первых, не пройду, даже если будешь на коленях умолять.

Во-вторых, как я уже писал, нежелание проверять сообщения перед отправкой на орфографические ошибки ведет к умиранию игр. Пока вы все делаете на похуй, то и дальше будете сидеть среди дохлых тредов.
15/04/24 Пнд 23:09:08 711486
у
Аноним 21/04/24 Вск 22:36:32 711559
#1d100#

1-50 - оборотень
51-70 - маг
71-100 - жнец
Аноним 21/04/24 Вск 22:37:13 711560
Аноним 22/04/24 Пнд 18:38:20 711564
>>711560
Самый клишированный вариант выпал.
Перекидывай.
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Аноним 15/01/24 Пнд 11:38:09 709982 Ответ
image 616Кб, 687x528
687x528
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Идея под влиянием Андрея Горбатого и его "Дамы червей".

То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.

По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.

Есть готовые системы на эту тему? инб4 погугли
Какие подводные?
Аноним 15/01/24 Пнд 12:08:40 709983
Burning Wheel's Duel of Wits
Аноним 15/01/24 Пнд 15:32:38 709990
Аноним 15/01/24 Пнд 17:34:07 709996
1000024170.jpg 166Кб, 830x535
830x535
>>709982 (OP)
Очевидное World of Darkness
> То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками.
Чек
>При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.
Чек
> По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.
Есть там и аристократы своего рода.
Аноним 24/04/24 Срд 16:21:57 711581
Бамп
Захват территорий. Тред межсезонный, обсуждач. Аноним 05/11/21 Птн 10:45:50 698804 Ответ
123.jpeg 602Кб, 1440x900
1440x900
Последний тред третьего сезона >>694564 (OP)

Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.

От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 129 постов, 37 с картинками.
ОПГалочка !TJ9qoWuqvA 24/04/24 Срд 15:29:14 711576
pal1.jpg 14619Кб, 5000x7755
5000x7755
ОПГалочка !TJ9qoWuqvA 24/04/24 Срд 15:30:14 711577
ppp1.jpg 6860Кб, 5000x5537
5000x5537
ОПГалочка !TJ9qoWuqvA 24/04/24 Срд 15:33:03 711578
16779470536010.gif 136Кб, 560x300
560x300
16779090852830.gif 425Кб, 2000x1071
2000x1071
16782994911100.gif 10Кб, 256x256
256x256
16790589105710.gif 137Кб, 560x419
560x419
ОПГалочка !TJ9qoWuqvA 24/04/24 Срд 15:34:15 711579
16783839168810.mp4 3882Кб, 1360x1016, 00:00:11
1360x1016
16794868815220.gif 851Кб, 480x480
480x480
16793010810390.gif 148Кб, 500x500
500x500
16794840214010.gif 287Кб, 500x500
500x500
ОПГалочка !TJ9qoWuqvA 24/04/24 Срд 15:35:47 711580
16797744146200.gif 2199Кб, 1776x704
1776x704
16802189212040.gif 1594Кб, 1024x1024
1024x1024
16805593225391.gif 61Кб, 360x360
360x360
ФУРГОН ТРЕД, НЕ ОБСУЖДАЧЕВЫЙ Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материал Аноним 27/01/24 Суб 07:56:52 710522 Ответ
1000067250.png 710Кб, 1024x768
1024x768
1000066936.jpg 166Кб, 1440x779
1440x779
ФУРГОН ТРЕД, НЕ ОБСУЖДАЧЕВЫЙ

Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.

Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.

Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.

Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.

Если ты проедешь 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.

А теперь правила треда.

1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.

2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.

3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.

4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.

5. Система успешности. Успех роллится кубом 1д10, где
1-3 - неудача
4-6 - критическая неудача
7-9 - успех
10 - критический успех
Во время боя, скитаний или ремонта техники, 1д10 - ваш лучший друг.

РЕЗУЛЬТАТЫ РОЛЛОВ 1д100

100 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
1 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
7 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52, 49 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
41, 37 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
3, 4, 8, 5- посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
2, 25 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.
71,92 - караван, идущий паралельно дороге. Могут продать немного воды и пищи, если ты, конечно, знаешь их язык.

ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной взрывчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.

ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
Пропущено 54 постов
54 с картинками.
Пропущено 125 постов, 54 с картинками.
Гусь 19/04/24 Птн 00:42:09 711518
>>711498
Я просто продолжил ехать прямо, не знаю куда приведет меня эта дорога...
##1d100#
Гусь 19/04/24 Птн 00:43:44 711519
1713476622761.png 412Кб, 811x811
811x811
блеять
1d100: (17) = 17
Гусь 19/04/24 Птн 00:45:55 711520
1713476753858.png 685Кб, 811x811
811x811
Я обязательно выживу...
Аноним 24/04/24 Срд 09:22:10 711567
>>711518
>>711519
> блеять
> 1d100: (17) = 17
>>711520
прошу простить за долгое отсутствие!

После очередного бархана Гусь резко ударил по тормозам. Впереди дорогу баррикадировали бетонные плиты, вымазанные мазутом, дабы не демаскировать позицию. Позади них стояло несколько примитивных корыт местных дикарей, а они сами патрулировали местность вокруг.

Гуся пока не заметили благодаря утренним сумеркам, и тот принялся обдумывать план своих действий. Обойти их по пустыне не выйдет - слишком заметно.

внезапно..
1d100: (95) = 95
Аноним # OP 24/04/24 Срд 09:24:50 711568
>>711567
Гусь услышал позади себя крики. Развернув фургон, тот через пару минут езды увидел так похожий на свой грузовик, стоящий среди дороги. Посреди дороги, заставляя песок чернеть от своей крови, лежал неизвестный, тщетно зажимая рану на шее. Два рейдера нагло копошились в багажнике фургона, пытаясь унести все разом..
Искры во Тьме 2 - обсуждач 5 ОП !0IZJfhjzFM 16/08/23 Срд 17:41:56 706949 Ответ
image.png 329Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 692Кб, 750x422
750x422
image.png 391Кб, 800x490
800x490
image.png 370Кб, 1452x1620
1452x1620
"Все живое созидает и разрушает. Созидание рождает чудеса. Разрушение рождает реликвии. Повсюду лежат великие сокровища в ожидании руки, которая их подберет"
- Аршия Кишк, "Распахнуть глаза"


Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 81 постов
81 с картинками.
Пропущено 480 постов, 81 с картинками.
ОП !0IZJfhjzFM 21/04/24 Вск 22:33:19 711558
>>711546
Я прочитал. Я сохранил это в свои мастерские заметки. Но... Блядь, это очень интересно, но слишком до пизды, пока я к такому морально не готов. Прости, Илоний, нет пока
Сухой !mO0g5AQUg. 22/04/24 Пнд 02:34:52 711561
чучу.jpg 39Кб, 600x454
600x454
>>711558
>Я прочитал
У меня истерика уже минут двадцать. Оп прочитал пост. Я дурачок или это правда очень смешно спустя полтора года и пять обсуждачей? Заебался слезы утирать, пока это писал
ОП !0IZJfhjzFM 22/04/24 Пнд 15:49:09 711562
>>711561
А... Что смешного-то? Я их читаю время от времени
ОП !0IZJfhjzFM 22/04/24 Пнд 15:49:39 711563
slowpoke-origin[...].png 64Кб, 1024x576
1024x576
Сухой !mO0g5AQUg. 24/04/24 Срд 07:10:40 711566
>>711562
Наверно это как мужик шляпу купил.
Локация1 (Бетонная коробка) перезаливка Внутренний голос 21/08/19 Срд 09:03:07 654239 Ответ
Комната11.jpg 807Кб, 4790x7949
4790x7949
Решил перезалить и оживить игру!

Человек просыпается с жуткой головной болью в непонятном месте. Он лежит на бетонном полу, вокруг него четыре бетонные стены без окон, только есть железная дверь в одной из стен, которая заперта. В бетонном потолке имеется лампа дневного освещения. Он не знает где он находится, не знает кто его запер и не знает что делать дальше...

Присылайте анкеты вида:
1. Имя (Ваня, Саша, Дима и пр.) Хуан, Майк или Сяо-Пин нельзя! Только русскоязычные имена
2. Внешность (блондин, брюнет, лысый и пр.) без извращений типа панковских ирокезов... Рост, вес и прочее не обязательно но приветствуется!
3. Возраст (хотя бы интервал, например от 20 до 30) или четкий возраст.
4. Полит предпочтения (коммунист, фашист, либерал, консерватор, монархист), за кого голосует на выборах или будет голосовать на предстоящих 2018 год в РФ.
5. Отношение к религии (ислам, буддизм, христианство (православие, католичество, протестантизм), атеист, агностик). Выбрать только из этих, своей религии типа вера в бога лапши не пойдет!
6. Отношение к экономике: свободный рынок или центральное планирование.
7. Отношение к государству: диктатура, демократия, анархия (он же либерализм). Выбрать из трех, своего не нужно придумывать!
8. Отношение в войне и армии: пацифист, милитарист, умеренный.
9. Отношение к семье и любви (традиционное отношение (папа и мама) или не традиционное (два папы или две мамы или два папы и три мамы)) — можно расписать
10. Отношение к абортам (за или против) — выбрать одно из двух!
11. Отношение к эвтаназии (за или против) — выбрать
12. Отношение к Путину (за, против, равнодушно)
13. Отношение к РПГ играм или вообще к играм (играет персонаж или нет решать вам, более того вы можете написать во что именно он играет или не играет и считает игры детским атавизмом)
14. Умение водить автомобиль (права), управлять яхтой, самолетом и т. д.
15. Боевые искусства, владение холодным оружием, огнестрельным и т. д.
16. Служил ли в армии, если да то где, род войск.
17. Место работы или учебы в данный момент.
18. Отношение к инопланетянам (верю не верю, возможно считаю что меня похищали и т. д.)
19. Отношение к магии и ко всему сверхъестественному (Верю не верю, если верю то во что, может сам практикую...)
20. Отношение к науке и искусству, что читаешь, что смотришь, что слушаешь, может быть сам рисуешь или нет. Ничего не слушаешь, ничего не читаешь, даже газет, только работаешь на своей долбанной работе и т. д.

P.S. Итак человек просыпается на бетонном полу от головной боли и ...
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 30 постов, 2 с картинками.
07/05/21 Птн 23:58:21 694245
ЗОЧЕМ
Аноним 17/05/21 Пнд 01:04:28 694482
Здравствуйте, я слегка опоздал, да?
Аноним 18/02/22 Птн 12:40:43 699756
>>654959
>Твои действия?
Мутирую в гидралиска.
Аноним 10/04/24 Срд 21:18:33 711371
О, здаров моя игра :)
Аноним 22/04/24 Пнд 20:05:48 711565
1d6: (1) = 1
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД. Обсуждения. Аноним 27/11/23 Пнд 19:27:57 708093 Ответ
image.png 465Кб, 476x418
476x418
17008583732441.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая

Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
Пропущено 88 постов
88 с картинками.
Пропущено 758 постов, 88 с картинками.
Аноним 20/04/24 Суб 15:00:36 711529
>>711527
Это я и был, просто у с телефона его нет, а если форму быстрого ввода юзать, то трип не заполняется. Плюс иногда забываю.
Аноним 20/04/24 Суб 15:16:39 711531
Аноним 20/04/24 Суб 15:37:07 711534
Надеюсь играющий на Юмэ ещё не дропнул
Аноним 20/04/24 Суб 15:40:28 711535
>>711534
Ща я его тыкну в бок
Восток !3dK4IC0Yl. 21/04/24 Вск 19:15:37 711557
Вот и поговорили...
Ладно. Если вам вдруг понадобится ГМ, то предупреждаю - в следущую субботу я работаю.
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #14: Сказ о Химерах и Фениксах. Аноним !eq/x013RyU 24/11/23 Птн 23:39:32 707953 Ответ
830e8873adbe777[...].png 267Кб, 820x182
820x182
Finale(LegacyOl[...].png 11952Кб, 4080x8575
4080x8575
Сохраняя традиции покрытия мхом с 2к16-го.

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 8 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.top/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.top/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.top/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.top/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.top/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.top/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.top/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.top/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.top/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.top/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.top/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.top/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.top/thread/869122/
Пропущено 200 постов
200 с картинками.
Пропущено 269 постов, 200 с картинками.
Аноним 20/04/24 Суб 17:48:11 711542
Юмэ.jpg 449Кб, 1500x1500
1500x1500
>>711540
>>711536
Машина, пронзительно взвизгнув шинами, останавливается в паре метров от Юмэ. Ветряной поток поднимает пыль и сухую землю в воздух, из-за чего девушке приходится, поморщив нос, прикрыть лицо ладонью.
- Оп-па... сорри, - без капли волнения отвечает она встречным, - Перенервничала.
То ли пошутив так неудачно, то ли всерьёз попытавшись без намёка на старание отмазаться, с подобным поведением, однако, шатенка никакого доверия не внушает. Едва отрешённый взор поверх очков, выражающий безразличие и смутную уверенность, только всё усугубляет.
- Это... - не сокращая дистанции, Юмэ неуклюже оборачивается, словно ищет позади себя кого-то, то через одно плечо, то через другое; закономерно не находит, и вновь пялит на водителя, - Вы не в город? Попутчиков не берёте?
А чужой пристальный взгляд, обходящий её с пяток до макушки, впрочем, наёмницу совершенно не смущает. Безусловно, на себе она его чувствует, но в ответ его обладателю только бросила мельком свой взгляд, словно на нечто обыденное и вполне понятное - "ничего сверхъестественного, тебя-то я уже прочуять успела" - тем самым косвенно (но намеренно) выдав и собственную природу.
Аноним 20/04/24 Суб 18:28:58 711544
Вилард Хот.jpg 143Кб, 476x644
476x644
>>711542

Обойдя в девушку Хот вернулся встав рядом с Мартином и констатировал уже довольно очевидный факт.
— Супка. Подозрительная, но в теории может пригодиться.

Не желая раньше времени разглашать конфиденциальную информацию о конечной точки прибытия, Вилард ограничился лишь сухим ответом
— Мы в город. А насчет попутчиков.. — док переглянулся с Мартином, оставляя решение за владельцем машины
Аноним 20/04/24 Суб 19:13:45 711545
17124917072050.jpg 108Кб, 408x410
408x410
>>711540
— И как вас, Док, ещё не убили?
Впрочем, ворчливый тон наёмника, был скорее хорошим знаком, чем плохим.
>>711542
— Попутчиков берём, суицидников реже, по согласованию. Ты как тут вообще оказалась?
Ситуация становилась всё менее напряжённой. То ли из-за беспечности киборга, то ли от абсурдности заявлений девушки в очках. Пауза длинной минут в пять, всё сильнее затягивалась, но ничего не происходило. Ни падающих спутников, ни таинственных девушек с котами.
>>711544
— Бог с вами, поехали. А то её тут точно какой нибудь грузовик по трассе размажет.
Махая рукой, Мартин уселся обратно, призывая попутчиков.
Так или иначе, машина продолжила свой путь к городу.
Аноним 20/04/24 Суб 19:40:49 711547
Юмэ.jpg 449Кб, 1500x1500
1500x1500
>>711544
- Резон-н-но, - цокнув языком, тянет Юмэ в ответ на такую сухую оценку мужчины.
- Всё-таки по пути, - она, ещё не дождавшись ответа хозяина машины, делает несколько уверенных шагов вперёд, после чего на секунду замирает возле водителя и супера-пассажира, - Заблудилась я маленько. Не местная.

>>711545
Грузно плюхнувшись на переднее место, "супка" облегчённо, с чуть слышимым свистом выдохнула через нос. Её глаза, освобождённые от ныне стянутых с носа круглых битых линз, лениво, но безрезультатно изучали неизменный горизонт пути.
- Да и откуда тут грузовику взяться? - запоздало замечает Юмэ, без поворота головы обращаясь к водителю, - Страшная же глушь.
Аноним 20/04/24 Суб 20:11:51 711548
Вилард Хот.jpg 143Кб, 476x644
476x644
>>711545
Хот на долю секунды призадумался прогнав в памяти последние месяцы жизни.
—Не убили потому что порой везло находить супов-товарищей которым можно было доверить спину, жаль ни с кем не получалось задержаться надолго, иногда пути расходились, а иногда... — док вздохнул — им везло меньше чем мне.

>>711547

Вилард так же сел на уже привычное заднее сидение, периодически поглядывая то на новую спутницу то на треснутое стекло. Шанс на то что это была засада стремительно падал к нулю, отчего док расслабился и занял комфортную позу с руками за головой.

Не слишком громко играющая музыка располагала к плавному знакомству из которого можно было так же попробовать узнать таланты девушки
— Повезло что не задавили, как хоть зовут то тебя? Вижу совсем не боишься к незнакомцам садиться, должно быть ты уверена в себе из за сильных способностей, или, быть может читаешь мысли и намерения?
МБР-13 Аноним 19/06/20 Птн 20:02:52 679409 Ответ
image.png 117Кб, 181x279
181x279
image.png 889Кб, 960x540
960x540
image.png 665Кб, 860x600
860x600
image.png 488Кб, 440x440
440x440
На дворе апрель 1993 года. Два года назад к власти пришёл Ледовласый Вождь, в магазинах появилась колбаса, а на улицах - коммерсы на джипах и бандиты с пистолетами. Сотрудники советских спецслужб разбежались по заграницам, не боясь теперь уколов зонтиком, а "паранормальный" отдел "П" ГРУ просто исчез из реальности в полном составе, оставив после себя лишь бессмысленные шифровки, цистерну бесценной Красной Ртути и склад самых невероятных устройств навроде психотронных пушек.
Воспользовавшись вакуумом силы, из самых тёмных уголков стали вылезать самые невероятные существа, раньше обитавшие лишь в легендах. Новой российской власти позарез нужны свои спецслужбы, и в суматохе в один из оперативных отрядов Тринадцатого отдела Министерства безопасности России попали... вы. Теперь у вас есть большая чёрная "Волга" и большая ответственность. Не подведите Россию и Президента!
===
Рулбук: https://pastebin.com/FiRrssUh
Создание персонажа: пример в рулбуке, в инвентарь можно брать что угодно соответственно духу эпохи и размерам багажника "Волги" (после одобрения ГМа), от шапочек из фольги до крупнокалиберных винтовок. Денег у МБР полно, единственное, что в дефиците - красная ртуть.
Отдельный игровой тред не нужен, просто помечайте игровые посты указанием в теме "ИГРОВОЙ ПОСТ".
Первая миссия будет объявлена после того, как все сгенерируют своих персонажей.
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 86 постов, 16 с картинками.
Аноним 11/07/20 Суб 20:47:10 680415
И что, после вот этого всего >>679422 ты просто бросил игру? Еще скажи "Я ухожу. Я сделал все что мог."
Игровой пост Карл Терион 12/07/20 Вск 17:12:29 680468
Карл слушал лепет Киприанова. Как водится, я не я, корова не моя. Дьяк, благо, вёл допрос обстоятельно, пиная по каждому пункту. Инга пока признаков жизни не подавала, а потом Карл решил поизучать флюиды опрашиваемого и своего коллеги. Встав чуть в сторонке, он незаметно надел кипу, проложенную фальгой для фокусирования энергии космоса. Голоса в голове не заставили себя ждать. 1 - прокуренный грузин, 2 - картавая продавщица хозмага.
1: Пыздыт Киприанов. С бабой был. Там чэмадан и свистнули.
2: Корнев слышит музыку в голове. Надо бы поговорить.
1: Только нэ долга. У нэго нага болит. Он мантру "ёб.твою.мать" читает.
2: Инга вечером будет писать донос на всех. Думает, кто и как нарушил директиву 22/12.
1: Щас Данко пыздэть будэт. Всё сломает, эээ, дубочлен.
2: Хуйло и дуболом, член там не велик.
Потеряв коннект, Карл хмыкнул и ожидаемо услышал знакомый голос картошкой "может хватит пургу гнать?". Ну, ясно, щас Киприанову будут яйца крутить, а он нести чухню, чтоб паяльник из жопы вынули. Как показал 87й и Ферган, средство не эффективное против духов, а тем более - сотрудников МБР. Карл спрятал кипу в портфель, подошёл к Дьяку и заговорил, протягивая сигареты:
- Нога пройдёт к вечеру. Могу вам дать "Звёздочку". И приглашаю на чай - музыку послушаем, детишек пообсуждаем. В общем, посидим под меткой Х.
Аноним 12/07/20 Вск 17:17:02 680470
>>680468
*фальга - особый сплав на основе фольги для запекания (Харьковская, особо прочная), медного купороса и фалиуса - производного нефрита с Урала. Технология опробована в 91м для чтения мыслей: из-за вкуса майора, вся страна получила массовую галлюцинацию в виде "Лебединого озера", потеряв неделю жизни, за которую от инфаркта помер ряд деятелей на верхах. С тех пор информация по ней закрыта.
Дьяк !p2Liu3FLc. 12/07/20 Вск 21:04:49 680479
>вся страна получила массовую галлюцинацию в виде "Лебединого озера", потеряв неделю жизни
Как же мне нравятся эти постсоветские люди в черном! Охуенно.

- Каких нахуй детишек? - Морщась от боли процедил Дьякон, растирая ногу. - От меня дочь уже полгода трубку не берет. Нашла себе бохатого, блять, бизнесмЕна. Он берет трубку, говорит - ее нет. Так я однажды в доме напротив пробрался в квартиру и вышел на балкон против их окон. Набираю с чужого телефона 337-48-42. Смотрю - подошел к телефону, берет трубку, вся хуйня. Снова говорит мне нет её. А я вижу она на кухне у них. Так я говорю - ну на тебе, тогды, лови - и как дам ему на отмашь. Я же владею бесконтактным, епт. Как зарядил ему, он аж телефон выронил. Побежал прятаться в сортир!

Ногу отпустило, и Павел снова выпрямился во все свои 192см.
- Какой, ебать его корытом, чай? У нас на сегодня еще делов полно. Да и музыку я под чай не слушаю - не вставляет. Ты, кстати, зря на тренировки по бесконтактному не ходишь. Я там иногда за старшего остаюсь, приходи. Проходящим мимо девкам в парке бить по пизде ладошкой не научу, но пару фокусов покажу. Меня еще майор Желнин тренировал. Старая школа. Он на охоту без ружья ходил! Хочешь верь - хочешь нет, а ни одна птица не улетела от его приветливого взмаха. - Павел грозно замахнулся ребром ладони в пустоту перед собой, изображая кумира. - Я так ни одного выстрела тогда и не сделал. Ну что, что мы имеем? Вчетвером жопами толкаться смысла не вижу. Разделимся?
Аноним 20/04/24 Суб 11:06:05 711523
test
Искры во Тьме 2 - игровой ОП !! # OP 06/01/23 Птн 04:25:12 702842 Ответ
image.png 334Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 1173Кб, 1920x1080
1920x1080
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски»
– Элоди, «Заметки»


Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.

Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".


Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
Пропущено 95 постов
95 с картинками.
Пропущено 131 постов, 95 с картинками.
Сухой !mO0g5AQUg. 06/04/24 Суб 22:17:56 711287
3D-печать, Сложность: 2, Производство 5d10: (9 + 7 + 2 + 5 + 4) = 27 +2 Жаба
Пусковые технологии, Сложность: 1, Наука 3d10: (2 + 3 + 10) = 15
Ускоритель частиц, Сложность: 2, ресурсы (1), Производство 5d10: (5 + 1 + 1 + 2 + 3) = 12 +4 физика пространства
Миниатюризация, Сложность: 1, Наука 4d10: (9 + 4 + 9 + 7) = 29
Дополненная реальность, Сложность: 1, Наука 1d10: (8) = 8
Импланты, Сложность: 1, Наука 3d10: (9 + 8 + 3) = 20

Резерв Наука 1d10: (8) = 8 6Производство 1d10: (6) = 6 Общество 1d10: (8) = 8 2 Свободный 2d10: (2 + 10) = 12
Сухой !mO0g5AQUg. 06/04/24 Суб 22:40:44 711289
>>711285
>>711286
>>711287
Резерв: 6 производства заменяет 2 на Ускорителе частиц (единицы оставляем), 8 науки заменяют 4 в Спутниках связи , 10 свободный идет на замену 3 в Банке генов, 8 общества заменяет... 2 в Экзопочвоведении
ОП !0IZJfhjzFM 07/04/24 Вск 03:04:16 711303
>>706492

Алсо, напоминаю:

> В связи с зафиксированным хуевым приростом кубов, означающим что я недокрутил коэффициенты:
нововкатившиеся однократно получают дополнительные свободные кубы:
> Коммунисты +3
> Илоний +6
> Ракель +10
Юнитологическая федерация. Большой вектор и большие проблемы, часть 1 Юнитологи !4tE.c1wX66 18/04/24 Чтв 22:29:42 711514
машины.jpg 43Кб, 500x750
500x750
пост.jpg 95Кб, 564x856
564x856
лаб.jpg 76Кб, 564x783
564x783
ракета.jpg 14Кб, 564x564
564x564
>>710923
— Мистер Икс демонстрирует не в меру дружелюбное поведение по отношению к колонии. Попытка понять закономерность общения данного индивида не представляется возможным даже для обучающейся системы без учителя. Во всяком случае, благодаря неинвазивному вмешательству Мистера Икс были добыты образцы редкого металла, по физико-химическому свойству приближенные к Лютецию и переплавлены для промышленного производства. Единое благоволит нам! Осталось понять, что значит KOPAI FAKIN DIP?
Аудиолог сержанта Харкса, отряда 79


Удивительное дело, но развитие федерации пошло с иголочки, а не требующий еды Мистер Икс стал героем Юнитологического аналога Шоу Трумена, так как единственный способ наблюдать за ним и при случае направить ему из шланга тёплую струю образца биологической гадости, ингибирующей нанитный рост - поставить камеры в его собственной "резервации" в добывающей части колонии. И надо было отдать должное, наномашина каждое утро(Хоть часы сверяй) теперь по внутренней сетке запускала будильники, несколько побаловавшись с проводкой камер. Впрочем, мистер Спаркс перевёл сигнал на один, который чётко отмечал начало рабочей смены на плавильном цеху, поэтому...всё шло на удивление гладко

И теперь, когда колония стояла уже перед прорывом технологий, нужно было определить векторы. Да, вода и еда перестали быть дефицитом, спасибо гидропонике. Да, на складах начал появляться металл и целом дело пошло веселее. И что самое важное - природно-газовые ракеты, как ни странно с горно-говнючим ландшафтом Гидеона летали. Ради эксперимента одную такую набили конфетти и заставили на высоте около двух км взорваться, выпуская на улицы чуточку радости. Конечно, Пермутаторы написали пару опусов, что пусковой отдел обосрался радугой, но тем не менее, колонии нужно было двигаться дальше

Начнём с будних дел теперь уже официально признаной группы работяг в главе с Мистером Икс. После такой лютой бучи, наведённой наномашинным, если так назвать, МАСТЕРОМ случилось следующее, что пермутаторы описали песенкой: "по полям, по полям, халатик белый спешит к нам, у него в колбе в кармане что-то там бурлит.А ну, малыш, давай. Попробуй угадай. При реакции с металлом это ебанёт?"
Также, помимо очевидных приколов с попыткой добычи трансуранов, дело попёрло и в бытовом комфорте, в частности, попытке вопроизвести 3д-принтеры. А особые умы попробовали разделить работу по переплавке на отделы. Те, в свою очередь, на отделы поменьше...в итоге лёг чертёж нового здания, которое будет твёрдо и чётко плавить, складировать и собирать!
Туда же поспешил и ракетный отдел, отбирая остатки Лютенциеподобного металла к себе, где безмолвно, словно зомби, начали сооружать спутники. Конечно, треугольное нечто с эллектроначиной и заправленное газом сложно было назвать спутником - но попытка не пытка. А если это говно взлетит - премию получишь. Без очередной порции изомера в жопу!
---
3d10: (2 + 1 + 7) = 10 - 2 куба науки + 1 от Нанитыча - энергетические ресурсы
3d10: (7 + 3 + 3) = 13 - мануфактура(производство)
2d10: (5 + 7) = 12 - производство, экстенсивная добыча
3d10: (8 + 10 + 2) = 20 - производство, 3д печать
2d10: (10 + 3) = 13 - спутники, производство
3d10: (9 + 5 + 9) = 23 - освоение орбиты, производство
2d10: (5 + 6) = 11 - Обновление ракетной техники, наука

Дальше мы плавно перемещаемся в ужас и неописуемое даже языком Лавкрафта. Во-первых потому что Оп проебался, даже ракетчики были повязаны отчитываться Жану Кристофу в своих достижениях. И теперь, миниатюрный макет газовой ракеты на столе активно шёл в реакции с полюбившимся нам isomerus supremus. Ракета под воздействием шипела, визжала, поверхность пучилась, но никак газ не взрывался. А также, постыдно скрученный с звездолёта образец двигателя также весело шёл в реакцию с изомером. И если вдруг из этого получится что-то летающее??? страшно представить!
На доске чуть поодаль были расписаны страшные основания даже для пермутатора. Целенаправленные игрища с геномом для создания Homo supremus - вот что там значилось. И теперь в колбе, из которой когда то вышел компьютерщик, снова воспроизводилось что-то, похожее на человека. Но похожее ли?
Да и внедрение генома, позволяющий жить человеку на всей поверхности Гидеона - также хитро затесался в образец

7d10: (10 + 8 + 5 + 9 + 3 + 1 + 3) = 39 - 4 куба общества + 3 от дяди Фила - направленная эволюция
6d10: (2 + 3 + 6 + 5 + 7 + 9) = 32 - 6 науки = пантропия
4d10: (3 + 3 + 7 + 10) = 23 - 4 производства - знаменитая мастерская дырка, позволяющая выйти в биокатер раньше, чем на орбиту!
Юнитологическая федерация. Большой вектор и большие проблемы, часть 2 Юнитологи !4tE.c1wX66 18/04/24 Чтв 22:51:44 711515
гидеон.jpg 67Кб, 539x649
539x649
>>711514
Отдельно хочется рассмотреть отдел биологии, который сейчас поел говна. ПОЛНОЕ. ОТСУСТВТИЕ. ПОЧВЫ. И с этим нужно было что-то делать. Ну, для этого нужно поисследовать почву. А её и нет...задачка! Но для мотивированного пориевой кибергорничной Юнитолога нет ничего невозможного. И именно поэтому, плавильный цех получил к себе очередных набегающих доходяг, пиздящих у них камни и зачем-то сующих их себе в анализатор.
Ну и с уже полученными биополимерами надо что-то делать. И как это уже вышло с изомером - брать и размножать. Вздохнувшие было работяги снова начали жужжать и строить. Энергосетка морщилась, но тянула!

4d10: (10 + 3 + 3 + 5) = 21 - 4 общества - экзопочвоведение
4d10: (5 + 5 + 3 + 7) = 20 - 4 производства - завод ПОЛИМЕРОВ

Социологи, которых до этого особо не трогали, решили войти во вкус и написать мануалы по тому, как вообще делать правильно и заложить основы колониальной социологии. А пермутаторы им ответили трактатом "Я запрещаю вам править", чем, на самом деле, заложили идейку о колониальном управлении. Как итог, всё закончилось настоящими дебатами в духе немого кино, когда два оппонента молча махали друг на друга руками, пучили глаза и скакали вокруг опуса. Настолько, что пришлось даже разгонять только закладывающейся полицией!
4d10: (1 + 2 + 10 + 2) = 15 - колониальная социология(учитывать затрату), общество
4d10: (2 + 1 + 3 + 9) = 15 - колониальное управление, общество(учесть затрату)


А про отдел компьютерных технологий и говорить нехуй. Некто мистер Спаркс изучал что-то в веточках машинного обучения и вводил учителем себя. Надо ли сказать, что мощности мозгов пошли на новые технологии и анализ данных о том, что уже собранно? Ну вот и славно! Пока Пермутаторы пиздели- Рики молча делал. Благо теперь можно было запить ксено-колой!

5d10: (6 + 8 + 8 + 5 + 1) = 28 - 3 наука+2 рик - Софогенез
2d10: (5 + 2) = 7 - анализ несоответствий по науке
3d10: (6 + 1 + 9) = 16 - 2 по науке, 1 свободный - импланты
3d10: (1 + 9 + 10) = 20 - у меня ким то не выучена адаптация к местным условиям. Залью все 3 общества оставшиеся на это
2d10: (2 + 8) = 10 - оставшиеся 2 науки уходят в полицию
2d10: (1 + 4) = 5 - два свободных уходят в совет колонии раунд 2

Резервы для слабаков, сосать - с верой в Единое!
Пробная, первая моя игра тут. Аноним 22/01/24 Пнд 12:28:03 710131 Ответ
1000063886.jpg 55Кб, 736x516
736x516
1000063884.jpg 100Кб, 635x785
635x785
1000064211.png 792Кб, 1024x768
1024x768
1000064618.jpg 1270Кб, 1300x1000
1300x1000
ФУРГОН ТРЕД НОМЕР 7, СПУСТЯ МЕСЯЦ

Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.

Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.

Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.

Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.

Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.

А теперь правила треда.

1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.

2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.

3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.

4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.

ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:

000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
666 - посреди трассы открывается портал в ад.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52,01 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.

ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.

ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
Пропущено 74 постов
74 с картинками.
Пропущено 383 постов, 74 с картинками.
Аноним # OP 16/04/24 Втр 23:05:45 711492
>>711491
Галка, черт возьми!
Гусь 16/04/24 Втр 23:07:32 711493
>>711491
В б вообще нужно юзать только старую версию игры, ибо новая там не работает потому что в бэ нельзя роллить
Гусь 16/04/24 Втр 23:11:34 711494
>>711491
Это чисто для /wr, а для анонов с б это будет ловушкой алосо можно предлогать игрокам вариант игры чисто текстовую (старую) или хардкорную и необычную мою (новую)
Гусь 16/04/24 Втр 23:12:23 711495
1713298342309.png 35Кб, 594x530
594x530
Аноним # OP 16/04/24 Втр 23:15:51 711496
>>711493
>>711494
Публика тут искушенная, так что математику они потянут. Надеюсь. Думаю, стоит посоветоваться в дженерал-треде

Бтв, в играч напишу с утра, щас мозг как овощ
Жуки : Обсуждач ОП-жук !!8yuiMOJoZQ 12/07/18 Чтв 23:06:09 613840 Ответ
image.png 703Кб, 650x520
650x520
image.png 50Кб, 1290x821
1290x821
Орава насекомых-биомантов любых классов и отрядов, а также пауков, трилобитов и вообще всего, у чего больше четырёх ног, периодически спотыкаясь о руины древних цивилизаций, магические артефакты и агрессивных аборигенов... Должна захватить мир. Здесь есть разумные телепатические сороконожки, проработанная карта, копание глубоких пещер, [ЗАКРЫТО], [ЗАКРЫТО] и [ЗАКРЫТО], а также манипуляции с генами, древо технологий, три вида магии, заранее прописанные квесты и волшебный постапокалипсис. Да, это глобальная мультиплеерная стратегия. Добро пожаловать.

Правила и процедура генерёжки: https://docs.google.com/document/d/1HVGZ2f4CA4P82vv-amtqguakCCfkwqJbX2LxAQ02EUU/ Надеюсь Абу это пропустит
Ссылка на играч - первым постом.
Пропущено 93 постов
93 с картинками.
Пропущено 511 постов, 93 с картинками.
Аноним !arYN9zMBII 04/02/23 Суб 00:22:04 703509
тест
Аноним 15/08/23 Втр 01:37:36 706922
>>703509
Дежурный архивариус, поднятие
Аноним 15/04/24 Пнд 07:19:16 711473
Ну-ка, бамп
Аноним 15/04/24 Пнд 07:34:46 711474
О, бамплимит до тысячи подняли?
18/04/24 Чтв 02:28:13 711509
Name N1 Атака 1d10: (4) = 4
Name N2 Атака 1d10: (1) = 1
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png 376Кб, 375x500
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 24 постов
24 с картинками.
Пропущено 439 постов, 24 с картинками.
Аноним 27/11/23 Пнд 21:10:56 708102
Аноним 10/04/24 Срд 21:20:37 711372
Сдохните твари. Всё те кто меня травил. Шлю вам всем птурсы в печенки. Суки ебанные.
Аноним 11/04/24 Чтв 11:38:31 711374
>>711372
Да кто ты вообще блядь?
Аноним 11/04/24 Чтв 17:04:46 711378
Аноним 12/04/24 Птн 14:52:36 711385
>>711372
Я от тебя за 100 гексов, никакой птурс не долетит. Алсо, у тебя ТПП то хватит?
Солипсизм. Аноним 08/09/22 Чтв 12:48:03 702059 Ответ
fieldimages-a05[...].jpg 229Кб, 1910x999
1910x999
Предлагаю сыграть за бога этого мира пусть будет старая добрая Англия начала 20ого , который находится в сумасшедшем доме с другими пророками и императорами. Психушка "Желтый асилум", палата как полагается с мягкими стенами, смирительная рубашка...вам надо выбираться или убедить доктора что вы не безумны. А то вас уже записали на целебную лоботомию.

Систему восстанавливаю по обзору: https://www.rpg.net/reviews/archive/14/14283.phtml
Анкета:
Сперва опишите ваше виденье мира, то как вы хотели бы чтоб мир был устроен мир. Пример вы - император из вархамера 40к и должны создать империум человечества
Потом из него 5 навязчивых идей и распределить между ними 9 очков - чтоб некоторые были вкачены, а другие нет.
вы - сверхчеловек 2, Силы хаоса оскверняют мир 1, Псионика работает 2, Космические корабли бороздят космос 3, Ксеносы существуют 1
Потом 5 ограничений, мешающих вам совсем поехать и поверить в это: семья, плохое здоровье, долги за квартплату,.. в общем банальности всякие из реальной жизни. По ним тоже распределить 9 баллов.

Для действия опишите что хотите изменить в мире, что-то касающееся именно вас как персонажа(т.е. открыть портал в варп прямо перед вами, а не заселить Марс механикусами). Выбираете подходящую по смыслу навязчивую идею и ограничение. Из значения ограничения вычитается значение идеи.
Я устанавливаю сложность от 3 до 5 и прибавляю к полученному результату. + могу прибавить 1-2 из-за сильной противоречивости с миром. Еще у вас есть заряды, которыми вы можете добить разницу.
И там смотрим вышло или нет. Больше нуля - не вышло, принимай галоперидол! Нуль - все получилось. Больше нуля - все вышло в больших масштабах чем хотели.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 23/03/24 Суб 19:30:09 711112
>>711111
Что собрался делать, пентипл?
Аноним 23/03/24 Суб 20:24:59 711113
>>711112
Мне и в психушке норм, но хотелось бы вернуться в прошлое будущее и выиграть в лотерею.
199 !lnkYxlAbaw 23/03/24 Суб 20:30:25 711114
>>711113
А если в ближайшем будущем - надо бы таблеток принять да к главврачу записаться на приём. Сохраняюсь. Иду к санитару, неуверенно теребя бумажный стаканчик в руках:
- Пппривет, Ссссэм. Мне кажется..я уверен что у меня должен быть приём у главврача на этой неделе. Кажется я иду на поправку. Не мог бы ты напомнить, по каким дням у нас встречи?
Аноним 31/03/24 Вск 23:19:50 711157
стоит ли тред возрождать?
Аноним 02/04/24 Втр 11:05:52 711185
>>711157
Мне было б интересно поиграть. Спасибо вайперу что поднял со днища.
Давным-давно… Задолго до того, как Твайлайт Спаркл стала новой принцессой… Задолго до того, как Кри Аноним !!EimTNb7zFfC3t6qy 12/08/23 Суб 21:04:05 706870 Ответ
ПониТред.jpeg 164Кб, 811x456
811x456
понитред2.png 645Кб, 1280x720
1280x720
Давным-давно…
Задолго до того, как Твайлайт Спаркл стала новой принцессой…
Задолго до того, как Кристальная Империя была завоевана Сомброй…
Задолго до того, как Грогар создал монстров при помощи волшебного колокольчика…
В эти древние времена произошла история о Долине Флейт.
Предварительные знания вселенной не требуется.
Лор (если не осиливаете, можете не читать): https://docs.google.com/document/d/12F3Ht2BopkVi1BJw9kik2cHPJG-4dlo1Kh9aFd6WtJk/edit?usp=sharing
Система: https://docs.google.com/document/d/1cSk25LImLH7SZVV3eitlQGTsO78EERLkC0g_8MsdA_4/edit?usp=sharing
По поводу любых расхождений с сериалом: Hasbro плевать на ворлдбилдинг, поэтому мне тоже.
Пропущено 24 постов
24 с картинками.
Пропущено 292 постов, 24 с картинками.
B 05/01/24 Птн 23:57:53 709513
H
Сказка !l4g4WRVShg 06/01/24 Суб 00:25:03 709515
>>709480
Это было суперски, опчик. Спасибо тебе и всем остальным за замечательную игру и замечательных персонажей. Извините меня за мои затупы и долгое написание не самых содержательных постов. История получилась очень приятная и хорошо, что у неё есть завершение. Даже несмотря на то, что мне до этой игры MLP была неинтересна от слова совсем, играть с вами было одно удовольствие. Теперь даже захотелось ознакомиться с мультиком, чтобы по-нормальному, а не урывками, посмотреть что там в оригинале про далёкие времена говорят и вообще что происходит. Отсылки и пасхалки мне вряд ли удалось уловить, кроме не сильно скрытых, которые мне любезно подсказывал интернет с понячьей вики. Продолжить историю в сиквеле было бы интересно, я точно присоединюсь. К тому же Долина Флейт так похожа на ту самую долину из оригинала, что грех не пофантазировать на тему.
Аноним 27/02/24 Втр 17:12:34 710896
Будут ли еще подобные игры проводится? хочеца
Аноним 27/02/24 Втр 18:50:22 710902
>>710896
В смысле по МЛП, или в смысле с упором на графоманию?
Аноним 29/03/24 Птн 15:08:03 711147
>>709515
>несмотря на то, что мне до этой игры MLP была неинтересна от слова совсем, играть с вами было одно удовольствие
Ты буквально я 13 лет назад
Сладж MorningStar !lNFdrabU8k 28/06/22 Втр 19:03:20 701590 Ответ
978735original.jpg 306Кб, 1247x814
1247x814
978301original.jpg 207Кб, 1280x719
1280x719
81e7dcae-eed5-4[...].jpg 222Кб, 1200x900
1200x900
Здесь часто идут дожди. Зимой бывают дни, когда вообще света не видно: в небе лишь разлитая серая муть, как будто разложившийся мертвец закрыл своим прогнившим саваном Солнце. Иногда тучи рассеиваются и на горизонте проступает силуэт небоскрёбов и знаменитая статуя Свободы. Недосягаемая мечта для местных - ведь всем известно, что из Фреш Килса выхода на континент нет.
Сегодня утром к обычной серости добавился густой туман испарений с мусороперерабатывающего завода в Донган Хиллс. Вы кутаетесь в плащи и спускаетесь по трапу на городскую пристань.
В "позолоченную эпоху" - годы стремительного роста экономики - власти острова решили засыпать строительным мусором солончаки на восточном берегу острова вдоль пролива. Свалка быстро вышла из-под контроля, туда стали сваливать всё подряд. Тысячи тонн отходов сформировали особую среду, питательную для нелегальных эмигрантов, взяточников и коррупционеров. Вскоре грянула великая депрессия, предприятия встали, сотни тысяч людей остались без средств к существованию. В качестве "временной меры" остров Фреш Килс стал принимать отходы не только с ближайших городов - Нью Йорка, Филадельфии и Бостона, но и из Европы. Как водится, временные меры растянулись на годы. Потоки порой токсичных, радиоактивных и даже человеческих отходов устремились сюда со всего мира. Уединённое положение, практически полное отсутствие какой либо официальной власти сделали остров привлекательным для корпораций и определённых категорий граждан. Беглые преступники, нацисты, коммунисты, авантюристы, контрабандисты, солдаты удачи - тысячами стекались на остров.
На севере острова - в городке Сейнт Джордж, за крепкими стенами обосновалась администрация и представители корпоративной элиты. На западе, в районе Донган Хиллс, самой высокой точке острова, наиболее безопасной во время регулярных сезонных тайфунов - расположились промышленные корпуса. Здесь корпораты скупали за бесценок отсортированный мусор и экспортировали его в виде аккуратного вторичного сырья. Восток острова занимал порт. На юге - в местечке Тоттенвилль под постоянным напором атлантических ветров в жалких самодельных лачугах обитали регулярные обитатели Фреш Килса. Обычные воры, бродяги, проститутки - сосланные сюда на вечное поселение. Нежелательные элементы для цивилизованного общества. Дешевая рабочая сила для корпораций. Кормовая база для городских банд. Вы - не из них.
Вы встретились на борту комфортабельного трансокеанского аэроплана, в кают-компании с панорамными окнами, столами с зелёным сукном, кадками декоративных растений, вышколенными стюардами.
Создавайте персонажей, выбирайте имущество, планируйте общее дело - чем будете заниматься по прибытию в Фреш Килс, или, как его иронично называют местные - Сладж.

Время - конец 30-х только с атомной энергией и лёгкой магией. Британцы раскопали мумии фараонов, Немцы - гималайские руны, Советы и Штаты балуются с языческими богами своих малых народов, а фашистская Италия вовсю готовит крестовый поход во славу гроба Господня.

Основу возьмём от клинков, с лёгкой авторской адаптацией:
https://drive.google.com/drive/folders/13CB2CRWP_E4TMrpoB5eRg-XnoHDIMwvH?usp=sharing
Пропущено 26 постов
26 с картинками.
Пропущено 164 постов, 26 с картинками.
Аноним !! 25/09/22 Вск 10:01:31 702234
>>702222
- Вы за это ответите, - ругался Ковац в бочке, - курвы сыны!
Но его то ли никто не слышал, то ли не хотел слышать, и высокомерный иностранец, называвший себя чуть ли не благородным, вынужден был сидеть в грязной бочке как какой-то зверь или наказанный слуга. Это бесило его больше всего. Ковац считал, что уважающий себя человек должен добиваться от других того же, чтобы они его тоже уважали, иначе какой вообще в этом смысл?
Он почему то вспомнил как бодобное стало популярным у него на родине и содрогнувшись осознал, что трюк с иичезновением стал тем самым первым представлением, из-за которого юный Кристов заинтересовался магией. Он вспомнил большой красочный плакат, на котором он впервые увидел своего кумира Фантома, одетого во все черное и в маске закрывающей глаза. Художник тогда не поленился изобразить вокруг мага таинственную дымку и еле заметные искорки на кончиках его пальцев, а больше всего, по мнению Кристофа, тому удался блеск в глазах Фантома, который, как оказалось потом, не был выдумкой художника.
Воспоминания пробудили в Кристофе новые силы. Он воспрял духом и решил что ни за что не даст так с собой обращаться этим тупым мордоворотам. Маг он в конце концов или кто?
Наполнив свой черноокий взгляд тяжестью ненависти, Кристов начал искать щелку, через которую ему будет видно водителя, чтобы обрушить свою волю на его разум, Но сколько он не взывал к сущностям со страниц Осколков тьмы, ничего не получалось. Пожалуй водитель был слишком отвлечен и не слышал его. Тогда Ковац просто достал спички и начал накалять крышку бочки, к которой судя по всему была плотно прижата задница второго похитителя.
MorningStar !lNFdrabU8k 09/10/22 Вск 08:06:48 702309
> Тогда Ковац просто достал спички и начал накалять крышку бочки, к которой судя по всему была плотно прижата задница второго похитителя.
Навык резонанса тут как нельзя кстати: 2d6: (4 + 1) = 5
MorningStar !lNFdrabU8k 09/10/22 Вск 08:33:45 702310
>>702234
Древний фолиант "Осколки тьмы" был переведён с древнешумерского языка на латинский тысячу лет назад безымянным монахом-затворником. За год изучения жёлтых пергаментных страниц Ковац понял и автор, и монах-переводчик были совершенно сумасшедшими. Или поэтами, что в принципе недалеко друг от друга. Ну вот как можно было перевести процесс распития алкоголя как "поездка по синей реке". Или вот - обладание контролем над сложной ситуацией называлось "держать в каждой жопе по пальцу".
Например глава про гипноз, единственная в которой Ковацу удалось хоть как-то разобраться, гласила что должно произойти "воспламенение душ". В прошлых попытках воздействия Ковац смотрел глаза в глаза и как-то получалось. Но вот теперь, сидя в бочке, он решил попробовать буквально воспринять инструкции. Подержать, скажем так, свой огненный палец в точке принятия решения.
Инженеры завода "Форд" не предусмотрели ремни безопасности в кузове грузовика. Изготовители бочки - тоже. От воздействия высоких температур круглолицый крепыш подскочил на месте. Его зад вошёл в резонанс с подпрыгивающей крышкой, получил дополнительное ускорение. Послышался вопль, плеск, машина остановилась. Ковац высунулся из бочки. Машина стояла посреди отравленной мусорной пустыни. Водитель пытался вытащить бездыханного товарища из грязной лужи. С другой стороны кузова возвышались ржавые обломки немецкой подводной лодки. Один лишь мусорный бог знает, как она угодила в середину острова. От металлического корпуса отделились худые фигурки. Бродяги подкрадывались к застывшей машине короткими перебежками от одной кучки к другой.
Аноним !o5OhOJNe8M 11/10/22 Втр 16:26:20 702322
>>702310
Ковац выскочил из бочки как заводная игрушка, и только он собирался спрыгнуть с кузова и дать деру, чуть сразу же не напоролся на этих двух крепышей. Один из них наконец нашел грязь, где по мнению фокусника ему было самое место, а второй казалось посчитал себя более достойной кандидатурой, потому всячески пытался выпихнуть от туда первого. Подавшись к другом борту Ковац увидел, что там его тоже готовы встретить, причем вовсе не доблестные немецкие подводники. С третьей стороны была незнакомая мусорная местность, а с четвертой, о чудо, оказалась кабина автомобиля. А в кабине, быстро прикинул усач, есть руль и педали, с помощью которых на этом пикапе его сюда и привезли.
Стараясь не привлекать много внимания, Ковац, скрипя зубами и воняя бензином, забрался в кабину, закрылся и попытался завести мотор.
Сноровка 1d6: (4) = 4
Долго думал что бы еще такого выкинуть, но все же угон пикапа победил.
Аноним 15/11/22 Втр 23:30:26 702607
Без названия.jpg 60Кб, 1125x343
1125x343
>>701633
>Салия Петерсон то ли была гадалкой, то ли ловко прикидывалась ей. Параллельно с этим она то ли прикидывалась дорогой проституткой, то ли была ей на самом деле.
Анон, я тут придумал на коленке простую нри-систему - пожалуйста, дай конструктивный фидбэк и оцени, Аноним 02/11/23 Чтв 19:58:31 707631 Ответ
IMG202110032203[...].jpg 342Кб, 960x1280
960x1280
Анон, я тут придумал на коленке простую нри-систему - пожалуйста, дай конструктивный фидбэк и оцени, насколько это по ощущениям играбельно.

Ограничение: использовать только д6 кубики. И чтоб было легко считать броски. Итак, суть токова...

Есть 4 базовых стата:
Сила |с|
Ловкость |л|
Воля |в|
Разум |р|

Дефолтное значение стата - ноль (средний приключенец). +1 у стата - стат выше среднего, +2 - персонаж крайне талантлив, +3 - ну прям полубог. В другую (отрицательную) сторону работает так же.

Проверки выполняются броском 2д6. Значение стата +1 даёт преимущество (в дндшных терминах), -1 даёт помеху. В общем случае для проверки на стат со значением +Х кидаем (2+х)д6 и берём два наибольших значения, со значением -Х - два наименьших.
Проверка без модификатора обозначается пустым квадратиком | |, проверка на стат - квадратиком с соответствующей буквой, например |с|.

Сложность проверки устанавливается мастером (возможные значения броска - от 2 до 12). Типичная лёгкая проверка - 5, сложная - 10.

Выпавшая единица на одном из кубиков даёт осложнение (complication), две единицы - критический неуспех с получением урона. Критического успеха нет. Например: сложность 5, игрок выкинул 4+1. Проверка пройдена, но с осложнением (ухватились за канат, но выронили меч и т.п.)

У персонажа три шкалы урона:
Здоровье (зд) - травмы, физический урон
Энергия (эн) - усталость
Рассудок (рс) - страх, психурон

Дефолтное значение для каждой шкалы - 5. Игрок при создании персонажа может перераспределять максимальные значения, но каждая шкала не может быть меньше 3. Архетип (класс) персонажа может требовать определённых значений.
Например, архетип воин: (зд)+1. Игрок должен выбрать, уменьшать (эн) или (рс) на единицу.

Черты (перки/таланты/пороки/навыки) могут дополнять модификатор броска, но действуют в ограниченном числе ситуаций. Мод от черты суммируется с модом от стата.
Например, черта "осторожный": +1 к броскам на реакцию. Срабатывает при проверке на ловкость, если персонажа атакуют со спины и он пытается увернуться; при броске инициативы, если на партию нападают из засады; и т.п.

Бонусы от снаряжения также моделируются чертами/перками. Например, "в доспехе" (требует +1 силы и наличие доспеха): если игрок пропустил атаку по здоровью величиной Х, он может кинуть | | т.е. 2д6, без модификатора для прохождения проверки сложностью Х; при успехе урон игнорируется. То есть если враг кинул по тебе например 2д6=5 на атаку и ты не смог увернуться или блокировать удар, то можешь кинуть 2д6 и если результат 5 или больше, то урон не проходит.

Обычные атаки проводятся броском с модификатором от стата и оружия. Например: легендарная рапира(л) +1 на персонаже с ловкостью +1 даёт суммарный бонус к атаке +2 (4д6, выбираем два наибольших кубика).

Атакуемый персонаж реагирует на атаку (если он не застигнут врасплох). Например, чтобы заблокировать удар проходится проверка по силе, чтобы увернуться - проверка по ловкости, и т.п. Атака проходит, если суммарные кубы атакующего больше кубов защищающегося. Разница определяет степень успешности атаки (12 на атаку, 2 на защиту = вероятность резиста крайне мала).

Оружие может иметь индивидуальные специальные эффекты. Существа могут иметь врождённые специальные атаки. Маги могут применять заклинания. Механика для всех способностей (действий со специальными эффектами) одинаковая.

Примеры заклинаний:

Молния: одна цель, эффект: -1(зд). Сложность: 5 |р|, провал: -1(эн).
Это значит, что маг кастует молнию по цели, ей наносится урон по здоровью, после чего маг кидает проверку по разуму со сложностью 5, и в случае неуспеха уменьшает свою энергию на 1 (получает усталость).

Перерождение: одна цель, если (зд)=1; эффект: восстановить (зд) до максимума, -3(рс). Сложность: 8 |в|, провал: мимо, -1(рс); успех: -1(эн).

По сеттингу, маги кастуют через разум, целители - через волю (веру). Если у цели остался 1 хит по здоровью, то можно полностью переродить его физическое тело (но помутнив ему сознание) относительно сложной проверкой воли. В случае успеха целитель физически устаёт от кастования магии, в случае неуспеха - пошатывается его вера. Идея такая.

Впрочем, сеттинг - это уже другая история, а систему я вкратце вроде бы описал. Какие подводные?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 49 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/11/23 Срд 12:00:51 707723
казалось бы, причём тут фонтан садко
Аноним 08/11/23 Срд 18:41:47 707731
>>707717
Я так и понял. Мне обещали, что систему обосрут, но\и дадут какой-то фидбэк по механикам и подводным камням! Первого навалом, а вот второго я так и не дождался

>>707722
Спасибо за онтопик ответ. По проверкам статов - да, идея была именно в этом.

По боевке задумка в том, что (в идеале) игрок и мастер должны импровизировать и добавлять проверки в зависимости от ситуации, с использованием окружения и т.п. Но это в идеале.

Конкретно по-твоему вопросу. Во-первых, показателя брони в системе нет. Наличие брони (щита) - это навык, который добавляет бонусные кубы к броскам силы на блок. Наличие доспеха - тоже навык (см. оп-пост).

Допустим, у паука есть две атаки: укус (одна цель, проверка силы, модификатор 0, урон 1 по здоровью) и взгляд (до восьми целей, проверка воли, модификатор -1, урон 1 по рассудку). Допустим также, что все статы у паука нулевые (вообще говоря, для дженерик мобов необязательно расписывать статы, достаточно расписать атаки и указать им моды, а все остальные проверки, если таковые вообще понадобятся, просто проводить с одним модификатором в зависимости от уровня моба).

Пусть в этом ходу паук атакует игрока укусом. В идеале мастер должен оценить обстановку на поле боя, учесть действия игрока в прошлом ходу и его текущее положение, и исходя из этого дать или не дать ему возможность совершать какие-то защитные действия. Допустим, что игрок и паук стоят в чистом поле, видят друг друга, готовы к бою, и т.п.; у игрока статы тоже по нулям, нет никаких применимых в бою черт и вооружен он легким мечом. Тогда логично предположить, что игрок может только попытаться отпрыгнуть в сторону, чтобы увернуться от укуса.

Мастер кидает на атаку паука дефолтные 2д6 без модов, затем игрок кидает на уворот те же дефолтные 2д6 без модов. Если кубы мастера больше - урон по здоровью проходит. Если при этом игрок выкинул одну единицу - он оказывается в проигрышном положении (например, при увороте упал и получает -1 к следующему действию); если две единицы - он получает дополнительный урон вне зависимости от успешности атаки (необязательно по здоровью - например, персонаж вдруг осознал тщетность бытия и бессмысленность борьбы с пауком, урон по энергии, либо увидел прямо перед носом отвратные волосики на лапках паука и испытал отвращение пополам с ужасом, урон по рассудку). Аналогично для паука. Если паук кинул очень хорошо, а игрок очень плохо, на усмотрение мастера можно добавить еще осложняющее обстоятельство (например, паук еще и запрыгнул на упавшего игрока сверху).

Также отмечу, что защитные броски для лоу-левел дженерик мобов (особенно если их много) в целях экономии времени можно пропустить. То есть при ответной атаке игрока можно смотреть только на его кубы для определения результата.
Аноним 08/11/23 Срд 18:45:44 707732
>>707723
Просто эстетичная картинка на русский фольклорный сюжет.
Аноним 08/11/23 Срд 21:16:18 707735
>>707731
Меня немного вот эта строка смутила:
>если игрок пропустил атаку по здоровью величиной Х, он может кинуть | | т.е. 2д6, без модификатора для прохождения проверки сложностью Х;
Что в данном случае подразумевается под величиной атаки?
>То есть при ответной атаке игрока можно смотреть только на его кубы для определения результата.
Погоди. В твоём примере выше, паукан кидает проверку против кубов игрока. А если у паукана кубов нету, против чего кидает игрок?
Аноним 08/11/23 Срд 22:11:17 707736
>>707735
>Что в данном случае подразумевается под величиной атаки?
Суммарное значение кубов, которое выкинул атакующий на броске атаки.

Ну то есть пусть у тебя есть абилка "доспех", тебя атакует павук, мастер кидает атаку и выкидывает 10. Ты говоришь, что хочешь увернуться, кидаешь ловкость и выкидываешь например 5. Значит удар по тебе прошел. Но у тебя есть абилка "доспех", поэтому ты можешь сделать еще один бросок на срабатывание доспеха. Если выкинул 10 или больше - укус павука не пробил доспех. Если выкинул меньше 10 - есть пробитие, получаешь урон.

Это именно отдельный специальный навык, у обычных персонажей абилки "доспех" нет и они кидают только один раз на уворот\блок. подразумевается, что обычная броня приключенца в виде какого-нибудь кожаного панциря и т.п. доспехом не считается, и например попадание по панцирю моделируется просто низким броском атаки

>В твоём примере выше, паукан кидает проверку против кубов игрока. А если у паукана кубов нету, против чего кидает игрок?
Просто против фиксированного значения, зависящего от уровня моба. Например, если против игроков выходит дюжина гоблинов, то для ускорения процесса можно просто считать, что любая атака любого типа со значением 5 и выше убивает гоблина. Ну а вот гоблинского шамана уже можно расписать полностью, со статами, шкалой урона и абилками, и отыгрывать за него боевку полноценно.
Перелет Фантастик !!hAwsoetwiI 21/06/20 Вск 16:59:44 679506 Ответ
корабль.jpg 125Кб, 1000x680
1000x680
Волею судьбы вы оказались в качестве пассажиров на космическом корабле "Золотая цистерна". Этот старый корабль-перевозчик. Его единственное преимущество перед другими кораблями - это наличие гипердвигателя, который позволял летать между звездами. Вы перемещались из системы в систему и оказались в система Хакас-2 - еще одной промежуточной системе, расположенной в секторе Гаас - запустелой части исследованного космоса. Через час как Цистерна завершила гиперпрыжок в системе, корабль что-то встряхнуло. В коридорах замигали красные сигналы тревоги. Послышался прерывистый голос ИИ о том что всем пассажирам необходимо закрыться в своих каютах, а персоналу службы безопасности пробраться в арсенал. Вы в этот момент находились в небольшом зале, оборудованном для совместного препровождения пассажиров.


Мир:
Человечество исследовало и колонизировало космос на протяжении последних нескольких сотен лет. Оно успело встретиться с несколькими разумными ксенорасами, дикими и равными с людьми в техническом прогрессе. Государство людей имело форму федерации и называлось Объединенная Федерация Людей. Однако, часть колоний людей было захвачено ксеногосударством Фирал. Через 210 лет люди под владычеством Фиала освободились, однако они уже не были в полной мере людьми. 70% населения людей на ранее завоеванных Фиалом планетах были симбиотически связаны с гумбами - расой ксеносов, призванных подчинять людей на пользу фиальцам. Однако, теперь гумбы живут в гармонии с человеческим разумом и поддерживают их в независимости. Такие симбиоты назвали свое государство Гумбо-Человеческая Конфедерация. Две другие части федерации отделились от нее в ходе экономических войн. Одна из них называется Республикой Ватар - управляется несколькими корпорациями, которые были запрещены в федерации. Альян Свободных Систем - скопище мелких систем, имеющих формального единого главнокомандующего космофлотом. Однако, как правило системы воюют друг с другом, когда нет общего врага. Сектор Гаас формально находится в Альянсе Свободных Систем, однако там распространено влияние и корпораций Республики Ватар.

Хакас-2 - некогда бурно развивающаяся звездная система, живущая за счет добычи икийских сплавов на планете Арлес и доходов от выгодного транзитного пути. Но где-то 60 лет назад начавшая угасание, связанное с исчезновением статуса выгодного транзитера и сокращением спроса на икисий.

Персонаж:
Персонаж имеет предысторию.
30 очков навыков, которые он может распределить между навыками. Каждый навык не может иметь в себе более 5 очков. Каждое очко в навыке стоит 1 очко навыков.
1000 кредитов, чтобы купить себе снаряжение.
Когда что-то нужно сделать бросается проверка навыка Xd2, где X - очков в навыке. 2 должно выпасть больше или равно сложности проверки. Сложность проверки выше, чем сложнее действие.

Навыки:
Ручное оружие - пистолеты, автоматы, базуки, лазеры.
Оружие ближнего боя - мечи, электропилы, силовые мечи.
Драка без оружия - кулаки, приемы боевых искусств.
Тяжелое оружие - пушки кораблей, прочей военной техники.
Медицина - первая помощь, хирургия, выявление болезни.
Телепатия - возможность чувствовать настроение, читать мысли, внушать.
Телекинез - передвигать предметы, бить силой мысли.
Пирокинез - поджигать все.
Инженерия - ремонст, конструирование техники, кроме эвм и кибернетики.
ЭВМ - разбор и сбор, конструирование ЭВМ.
Программирование - написание программ, хаккинг.
Наука(выбор) - выбираете одну науку и сможете исследовать с помощью нее.
Космопилотирование - управление космическими кораблями.
Астронавигация - ориентация в космосе.
Вождение наземного транспорта - танки, шагоходы, автомобили.
Авиопилотирование - самолеты, вертолеты.
Кибернетика - все что имплантируется в тело.
Анализ - логические выводы из набора фактов.
Криминалистика - навыки поиска улик и преступников.
Право - знание законов.
Допрос
Убеждение
Обман
Эмпатия - понимание эмоций, мотивов и чувство лжи собеседника.
Выживание в дикой местности
Выживание в космосе
Взлом замков
Кража - спереть кошелек из кармана.
Живучесть: 1 живучесть = 10 хитов. Изначально есть 10 хитов.
Уворот - позволяет уворачиваться от атак.
Энергия = позволяет получать автоуспех на каждый пункт энергии. Энергия восстанавливается после сна или употребления необходимых препаратов.

Типы уронов:
1 физический
2 энергетический
3 яд
4 звуковой
5 радиация
6 вакуум
7 кислотный
8 силовой
9 антиматериальный


Оружие:
Вы в начале игры конструируете себе оружие.
По умолчанию, это пистолет с ручным режимом стрельбы(1 выстрел), с магазином в 12 патронов, с дальностью 10 метров, урон 1d10.

Стоимость типа урона = номер типа урона в таблице урона 10.
Увеличенный магазин = во сколько раз увеличивается
10.
Дополнительный магазин = 10.
Прицел(указать тип прицела: 1лазерный, 2 оптический, 3 тепловой, 4 псионический) = номер типа прицела 10
Автоматический режим(будет минимум два выстрела) = 10
Количество выстрелов в автоматическом режиме, поверх стандартных двух = количество
10
Качество(1 ужасное, 2 плохое, 3 нормальное, 4 хорошее, 5 отличное, 6 легендарное) = номер типа качества 10.
Увеличить дальность = во сколько раз увеличение
10
Площадная атака = сколько клеток от клетки атаки будет задето 10
Урон от одного выстрела(по умолчанию 1d10) = 10 ^ увеличивается. Например, 2d10 будет стоить 100 кредитов, 3d10, 1000.

Защита:
Укажите от каких типов урона ваша защита.
Укажите для каждого типа урона сколько хитов урона она снимает: 1, 2 или 3.

Защита надета может только одна.
Цена защиты: сумма из каждого типа защиты(номер типа урона
количество снимаемых хитов) 20).

Псионические способности использую энергию.

Аптечка - лечит 1d10 урона, стоит 50 кредитов.

Энергетик - восстанавливает 1d5 очков энергии, стоит 50 кредитов.

Отдельный магазин от оружия = тип урона
во сколько раз увеличен * 10.

Кибернетика - позволяет вживлять оружие в тело - стоимость одного вживления 10. Макс предметов = 10.

Компьютер - стоимость 100.

Набор для взлома - стоимость 100.

Набор для ремонат - стоимость 100.

Набор для искушенного инженера - стоимость 200.

Хирургические инструменты - стоимость 100.

Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 18 постов, 1 с картинками.
Ut 27/09/20 Вск 13:43:07 685470
Top
Аноним 28/09/20 Пнд 23:03:41 685556
Опушка, жив ли ты? Забронирую местечко кулхацкера
Аноним 29/09/20 Втр 01:10:09 685564
>>679506 (OP)
Интересная идея. А катиться можно?
Аноним 30/09/20 Срд 03:01:06 685620
>>685564
Вкатиться. Самофикс.
Аноним 26/03/24 Втр 18:06:32 711136
Ты рили долбоеб или троллишь?
Забронировал
Mafia the Detective Norman Едишн Детектив 08/05/22 Вск 10:45:14 701171 Ответ
mafia1.jpg 50Кб, 910x512
910x512
Detective Norman.jpg 66Кб, 1024x552
1024x552
По мотивам первой. Повествование от лица детектива Нормана.

Без графомании, строго по миссиям, первый раз в wr. Если герой погибает пишется новый под следующую миссию. Возможно будут описаны новые миссии.

Шаб игры:
Действие удача
Действие неудача
Если неудач больше пропуск следующей миссии.

Условия по кубикам в каждой миссии разные, но будут и повторятся.

Итак, шаблон для первой миссии:
===
Осень 1930. Погоня на авто с вооруженными преследователями. Бонус вооруженные сообщники (Бонус можно не использовать, хардкор мод).
Имя героя: Анжело
Пуль мимо = 1d30. Если < 15 = неудача.
Пуль в свою машину = 1d30. Если < 15 = удача.
Пуль в преследователей = 1d30. Если < 15 = неудача. Бонус.
Меткий выстрел в преследователей = 1d3. Если 2 убийство водителя = удача. Бонус.
Пересекая улицы = 1d5. Если >=3 удача.
Повреждения своей машины = 1d10. Если <= 5 удача.
Повреждения героя = 1d100. Если > 50 удача.

Мнение детектива (Немного графомании) = 1d3. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - донос.

Итоговый подсчет удач и неуд.
===

Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 24 постов, 9 с картинками.
Детектив # OP 15/05/22 Вск 16:57:24 701266
Шестая миссия.
===
Разбойное нападение.
Имя героя: Анжело

Распределяем 6 очков:
Атака:3
Защита:0
Скорость:3

Достаем кастет если атака >= 3. К атаке + 1.
Сбегаем от первой группы врагов если скорость >=3. К защите +2.

Первая группа врагов:
Удары врагам = 5d10: (5 + 8 + 10 + 9 + 2) = 342(кастет).
Пробой защиты = 5d10: (9 + 4 + 9 + 6 + 2) = 30/2(если защита >5) - хп герою.

Вторая группа врагов:
Удары врагам = 5d10: (4 + 10 + 8 + 2 + 4) = 28
2(кастет).
Пробой защиты = 5d10: (4 + 1 + 4 + 9 + 3) = 21/2(если защита >5) - хп герою.

Подсчет хп = 100-пробой защит. Если < 70 win.
Критический удар 1d3: (1) = 1. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя.
Вырубленные враги = Если удары врагам > 50 win.
Ночь с Сарой = Если удары врагам > 30 и хп < 70 win.

Мнение детектива = 1d3: (2) = 2. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - подробное дело.
Аноним 15/05/22 Вск 17:19:48 701267
Detective Norman.jpg 66Кб, 1024x552
1024x552
>>701266
2 lose, 1 win.

"Прошлым вечером произошло нападение на пару, в переулке, недалеко от бара Сальери. Эта любовная парочка почти убежала от хулиганов, но рядом с дорогой их догнали. Несколько человек он вырубил, скорее всего этот боец был вооружен кастетом. Билли давно стоит на учете и многие детали я узнаю раньше всех."
Детектив # OP 24/05/22 Втр 14:57:23 701342
Думаю введение стат которые можно прокачивать, было бы интересным решением.

Седьмая миссия.
===
Разборка в мастерской чайна тауна.
Имя героя: Трапани

Распределяем 10 очков:
Владение битой 1 (суммировать) + 4
Скрытность 1 (повторять)
Точные выстрелы 1 (повторять) + 2
Защита 1 (суммировать) + 2
Драйвер 1 (повторять) + 2

Владение битой = 5d10: (1 + 5 + 2 + 7 + 2) = 17. Если > 30 win. К резу защиты +10.
Скрытность = 1d10: (9) = 9. Если 4 win.
Точные выстрелы = 3d30: (14 + 20 + 20) = 54. Если 15 win.
Защита = 3d10: (10 + 3 + 3) = 16.
Хп = 1d100: (41) = 41+защита. Если > 30 win.
Критический удар = 1d3: (2) = 2. Если = 1 и повреждения героя < 30, неудача. Смерть героя.
Аноним 24/05/22 Втр 15:02:36 701343
>>701342
Драйвер = 3d10: (4 + 7 + 5) = 16. Если > 5 win.
Аноним 24/05/22 Втр 15:04:53 701344
Detective Norman.jpg 66Кб, 1024x552
1024x552
Охотница на монстров. Тред 2. Аноним # OP 06/11/20 Птн 11:56:04 688255 Ответ
Охотница м.png 2321Кб, 1200x1700
1200x1700
Сингл, фэнтези, выживание в мире с монстродевками.
Тред 1: >>668346 (OP)

В предыдущем треде:
Абсолютно голую девочку неопределенного возраста в волшебном лесу будит мужик в камуфляже, говоря мол, хорош валяться с амнезией, пора спасать мир от страшных монстров. Мир, переживший страшный катаклизм в виде нападения девочек с ушками и хвостиками, практически за год лишился всех мужчин (кроме, может быть, одного-двух), оказывается не таким приветливым, как кажется вначале. Кроме всяких миленьких монстриков, живущих довольно мирной жизнью, на планете существует разум улья и действительно страшные НЕХ, которых никто никогда не видел и которые угрожают тотальной аннигиляцией всему живому на оставшихся небольших территориях человечества. Мир двадцать лет ждал спасителя, и похоже, волей судьбы, им становитесь именно вы. Или вас просто используют в своих целях? Решать вам. Однако, Ани находит друзей как среди людей, так и среди монстров, и почти после месяца жизни в поселении Лесной успевает убить двух из трех правителей биомов. Прямо сейчас идет сезон дождей, и вы стоите посреди поляны у озера, разглядывая лут, оставшийся от Дриады.

Анидентифай.
Гуманоид, похожий на небольшую самку человека. Предположительно – человек. Рост ниже среднего, вес – тоже, возраст по людским меркам – 15-16 лет, глаза зеленые, на голове присутствует растительность средней длины каштанового цвета. В других местах растительность умеренная, характерная для особей человека женского пола. Навыками не обладает, ничего не умеет, дрожит, всего боится. Разговаривает плохо. Из уникальных способностей – выживает с увечьями, несовместимыми с жизнью.
- из записки Попаданца.
Добро пожаловать. Снова.
Пропущено 81 постов
81 с картинками.
Пропущено 390 постов, 81 с картинками.
Аноним 20/08/21 Птн 21:59:53 697239
>>697238
Красава. Я почти в самом начале перестал читать этот тред, но то что ты столько заготовил на будущее достойно уважения.
Аноним 22/08/21 Вск 23:07:15 697260
Aozaki-Touko-Ka[...].png 1738Кб, 1200x1800
1200x1800
>>697238
Нихуясебе. Я ожидал что-то подхожее на монстродев с их демонами, а тут прям ух.
Наверняка ученые были задротами-анимешниками, вот ноосфера и поехала, лол.
В любом случае, объем проделанной работы впечатляет. Отдельное спасибо, что не дропнул молча, вот все бы так.
Аноним 27/08/21 Птн 13:13:20 697542
>>697238
Ого! Я то думал у нас простое аниме с монстродеовчками. Спасибо за игру.
Аноним 27/08/21 Птн 13:36:14 697546
>>697542
>Я то думал у нас простое аниме с монстродеовчками
А что, нет что ли?
Аноним 01/06/22 Срд 21:48:50 701389
>>691095
Оподливился, типичное РПГ от графов.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов