Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
Официальный тред тестирования иконок #5 Маляр  20/09/21 Пнд 09:56:16 1182728 Ответ
iconachki.png 275Кб, 510x398
510x398
В этом треде проверяем иконки и выбираем понравившиеся.
Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические треды.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 557 постов, 6 с картинками.
Маляр ID: Альфред I Львиное Сердце  06/05/24 Пнд 15:11:30 1275775
Илюха Жопич.

Сак май кок, подсосов меда тред слушай:

>пук

Оооой баляяяя.
Маляр ID: Альфред I Львиное Сердце  06/05/24 Пнд 15:13:10 1275776
.яяяялаб йоооО

куп<

:йашулс дерт адем вососдоп ,кок йам каС

.чипоЖ ахюлИ
Маляр ID: Альфред I Львиное Сердце  06/05/24 Пнд 15:13:37 1275777
сасаниды бляааахпхпхахпхпхххх
Маляр ID: Малькольм II Птицелов  11/05/24 Суб 20:12:07 1276123
Маляр ID: Жан IX Деспот 12/05/24 Вск 12:00:32 1276161
что за иконки?
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 364486 Ответ
14817213414900.jpg 136Кб, 500x446
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.


Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 147 постов
147 с картинками.
Пропущено 995 постов, 147 с картинками.
Маляр ID: Рудольф IV Блаженный 09/05/24 Чтв 09:17:59 1275942
>>1275921
Зависит от игровых условностей. Если ограничений по типу несчастья от количества городов в циве нет, то надо бесконечно расползаться. Можно с уклоном в скорость расширения, т. е. тупо захватывать всё, можно в качество : развивать захваченное в той или иной мере перед дальнейшим захватом.

Ирл так делать перестали вскоре после индустриализации, тк теперь можно селить человекомассу в человейники 5-40 м2 и производство еды стало очень эффективным. Главным для силы страны стало количество людей и их производительность, а война съедает много людей и капитала.
Маляр ID: Балдуин VI Деспот  09/05/24 Чтв 18:25:34 1275967
>>1275936
Да, именно про них и речь.
>>1275942
Спасибо за ответ.

Думал, что в стратегиях "изобрели новую стратегию", а только 2.5 - высота или ширь.
Оффтоп Маляр ID: Дункан V Мракобес 10/05/24 Птн 13:03:15 1276019
Безымянный.png 56Кб, 425x569
425x569
Не нашел темы по 3 героям,спрошу здесь.
В реадкторе карт можно настраивать союзы разных цветов/игрокоев, а можно ли прописать скрипт, чтобы при уничтожение остальных, разрывались союзнические отношения между командой?
Пример: есть две команды(красный и синий vs зеленый и оранжевый), после того, как одно одна уничтожит другую, то для оставшихся двух игроков была стала доступна война
Маляр ID: Эд I Девчушка 11/05/24 Суб 18:18:13 1276117
>>1276019
В ваниле нет, в модах через скрипт можно
Маляр ID: Оттон II Красивый 14/05/24 Втр 11:43:48 1276323
>>1276117
А в каком именно моде? Он встанет на хоту?
4X-thread №237 Маляр # OP 27/03/24 Срд 14:22:18 1273861 Ответ
242954O.jpg 134Кб, 1200x630
1200x630
16381995095.jpg 117Кб, 1200x675
1200x675
16381994697.jpg 550Кб, 1200x675
1200x675
16381994876.jpg 600Кб, 1200x675
1200x675
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Релизнулось нечто от Параходов под названием Millenia

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1266538.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 133 постов
133 с картинками.
Пропущено 602 постов, 133 с картинками.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 14/05/24 Втр 19:48:56 1276354
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 14/05/24 Втр 19:49:22 1276355
>>1276354
Но вроде когда выходишь на 20 планет, то это становится выгоднее даже чем 5 в плане ресов
Маляр ID: Людвиг VIII Безрукий 14/05/24 Втр 19:52:35 1276356
>>1276329
>Вот это все оборудование - где его стоимость, где время постройки?
Строительство района/здания требует ресурсов и занимает время, а их содержание стоит энергии - это затраты на техобслуживание станка невидимыми гремлинами-ремонтниками. Ну не ввели еще в стельку систему из виктории 3 где стройка это тоже работа для попов.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 14/05/24 Втр 20:57:57 1276357
>>1276350
Думаю, что на низких Легенда пойдёт. Она не требует сильного железа, и по сути, примерно как 5 цива по тех. требованиям.
Маляр ID: Боэмунд VI Злой 14/05/24 Втр 21:25:59 1276358
1000035699.jpg 572Кб, 992x1404
992x1404
В чем прикол нанитового возвышения? Там же кораблики натурально 50 хп имеют, а стоят как новый айфон. Я за три десятка лет собрал столько нанитов, что мне всего на десять кораблей хватило. Це баг?
MLII Paradox Thread Маляр  # OP 05/04/24 Птн 10:23:48 1274296 Ответ
735975600.jpg 111Кб, 439x574
439x574
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Пожарский,_Дмитрий_Михайлович
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1271513.html
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 150 постов
150 с картинками.
Пропущено 538 постов, 150 с картинками.
Маляр ID: Леопольд V Ленивый  14/05/24 Втр 18:21:53 1276343
image.png 871Кб, 954x717
954x717
Пидорашка на захисте калпиталбарина доказывает, что на реальность черной книги калпитализма ей ответить нечем.

Потому что всем, кроме пидорашки на захисте калпиталбарина, известно давным давно, что калпиталу нужна жертва, убив которую калпитал будет жировать, пока запасы не кончатся, и тогда калпитал будет снова стагнировать, как происходит сейчас, когда достояние советского народа такие пидорашки помогли разворовать. Но пидорашка об этом не скажет. Барин долбить будет и придётся закончить как Эпштейн в камере.
Маляр ID: Беортвульф IX Простоватый  14/05/24 Втр 18:29:34 1276344
Маляр ID: Беортвульф IX Простоватый  14/05/24 Втр 18:30:36 1276345
>>1276343
Забыли еще написать что у них была армия и даже авианосец. Который они продали китаю.
Маляр ID: Эдуард VII Великий 14/05/24 Втр 18:57:25 1276348
>>1276340
> колония никогда не сможет догнать по уровню жизни метрополию
Так они и не догнали. Страна богатая, а люди нищие — и тут нет никакого парадокса. Если все богатсва России собрать в одном месте, слепить из них гигантский золотой с бриллиантами шар, то это тоже будет выглядеть красиво, но жизнь людей от этого не улучшится.
Все эти "успешные колонии" — вымирающие рабские параши, где люди работают по 12 часов и суицидятся по КД, а весь капитал находится в руках у 4-6 семейных мегаконцернов.

> Как Китай и Индия, но они пока не богатые
Китай и Индия побогаче любой там Японии или Гонконга, какие бы виртуальные циферки им не рисовали инвесторы, не имеющие на руках ни одного настоящего, подкреплённого реальным производством доллара.

>>1276342
> Никому не приходит в голову вернуться обратно в рабовладение, феодализм
Ну ты совсем идиот? Если изменятся экономические условия, если капитал перетечёт в руки определённой группы, то с лёгкостью может восстановиться и рабовладение, и феодализм. Ты почему-то дрочишь на барина, на образ "светлых, умных людей", которые делают разумный выбор, а никакого выбора и нет, есть только шкурные интересы миллионов личностей и разные формации, отвечающие этим интересам.
Когда корпорации озолотятся, они с удовольствием восстановят хоть Древний Рим, если это обеспечит им твёрдое положение на вершине власти и отсутствие оппонентов. Эффективность? Она тут при чём, блять?

> везде писали, что это они начали гражданскую войну
Ну да, против царя, как в твоей цитате и сказано. А беляки тут при чём? Ты хоть разницу между Февралём и Октябрём назовёшь?
Маляр ID: Георг VII Уродливый 14/05/24 Втр 19:40:14 1276353
>>1276340
>О, знаменитая теория витрин, которую придумали в СССР. Якобы Запад выстраивает вокруг СССР витрины капитализма, чтобы сводить рабочих с ума роскошью, которая в СССР доступна только вождям и чтобы они повесили Сралина на красной площади.
Какие нахуй витрины, какое нахуй произведение впечатления на пролов? Сугубо военно-геополитический аспект, желание иметь своих чуваков (и американские базы в них) рядом с чинками, чучхе и совками. Алсо, Южная Корея разбогатела только после лет 30ти аскетичного въёбывания под весьма недемократичным правлением. А хуетонны золотых Будд которые Япония налутала со всей Азии в войну - так и не нашли, есть версия что это золото удалось отмыть, легализовать и вложить в японское экономические чудо.
>колония никогда не сможет догнать по уровню жизни метрополию
Эти три колонии - не обширные ресурсно-аграрные педерации крестьян которых неплохо бы обложить оброком, а компактные торговые порты на торговых маршрутах - маллакский пролив и двое ворот для торговли с Китаем (население там может и нищее, но чинкская непедерация большая, ресурсов производит много). Макао еще и казиношками славится.
X4 Foundations +X1+X2+X3 тред Маляр # OP 04/08/23 Птн 17:49:42 1261513 Ответ
изображение.png 1827Кб, 1680x1050
1680x1050
изображение.png 2586Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 3312Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 1758Кб, 1920x1080
1920x1080
У меня было 4 зачищенных ксенонских сектора, 75 эсминцев, 5 заводов, полфлота шахтёров и целое множество производственных модулей всех сортов и расцветок, верфь кораблей класса L, а также торговая лицензия Телади, Аргонцев, ящик карборунда, пинта чистого компьютерного субстрата и 2 дюжины грузовых модулей. Не то чтобы это был необходимый запас для строительства всех станций, но если начал строить своё независимое государство, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это лёд. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем ресурсная зависимость от соседних стран. Кто бы мог подумать, что рано или поздно я вляпаюсь в эту дрянь.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 25 постов, 3 с картинками.
Маляр ID: Георг II Бескостный 08/11/23 Срд 14:30:08 1266052
>>1266027
Цены вроде норм. Я продаю батарейки по 16 кредитов, а в секторе есть станции, покупающие по 22. И всё равно, мои транспорты сидят на базе.
Маляр ID: Карломан VIII Посмертный 18/01/24 Чтв 16:48:00 1270455
>>1266052
все как ирл, пилят бюджеты, платят откаты
Маляр ID: Леопольд III Смелый 30/04/24 Втр 15:04:50 1275509
Как тут работает война между фракциями? Они могут сами начать воевать между собой, или только по сюжету? А то у меня внезапно Аргон начал щемить Антигон, хотя они же друзьями были.
Маляр ID: Кристиан III Гармонист 11/05/24 Суб 21:32:41 1276129
>>1275509
Могут. Но я лично в этом нихуя не понимаю и уже не пытаюсь понять.
Маляр ID: Густав III Злой 14/05/24 Втр 19:15:01 1276352
Есть смысл брать коллекционное издание в стиме? Музыка не интересует, и получается, что только какой-то корабль мелкий и покраска, вот и все бонусы.
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, Маляр 09/05/23 Втр 13:16:50 1255938 Ответ
image.png 795Кб, 1601x579
1601x579
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ

Из плюсов:
Общий стиль

Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.

Визуальные решения
«Реально круто!»

Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже

Минусы:

Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»

В игре 3 варианта победы:

- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!

- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)

- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте

Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!

«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»

Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.

Битвы

Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.

Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»

Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.

На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.

Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.

Итог.

Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 58 постов, 10 с картинками.
Маляр ID: Свен IV Возлюбленный 09/03/24 Суб 23:39:33 1273083
AOW42024.03.09-[...].jpg 567Кб, 1920x1080
1920x1080
Он нападает. 2800 на 8000, а он нападает. Он в себя верит. Почему? Потому что математически у него во всех его 6 армиях 7000, наверное, будет. Но какая разница, сколько там в сумме, если мои юниты его юнитов просто сгрызают за пару ударов?
Маляр ID: Фернандо V Кровавый 16/04/24 Втр 18:16:43 1274736
С последними патчами играется весьма неплохо. Даже видюху меньше нагревать стало.
Маляр ID: Луи VIII Невезучий 14/05/24 Втр 05:37:11 1276319
Мертвый тред мертвой игры.
Ну, ладно, пришла пора подводить итоги. Триумфы таки сумели сделать, с натяжкой, две с половиной хороших вещи в новой номерной части.
Первая, это распаралелили производство зданий и апгрейдов. Это хорошо, это было однозначно правильно сделано.
Вторая - это т1 юниты больше не сосут. Вообще сомнительное достижение учитывая как они это сделали, но ладно.
Ну и еще половика за вассальные города. С одной стороны плюс, что тебе не надо ебаться с кучей городов в огромной империи. С другой стороны, а давайте игра вообще сама в себя играть будет, чо, мы же тут не аутисты какие, чтобы вкладки переключать. Одна кнопка "сделать армию" вторая "послать к врагу", третья "тыкнуть автобой" и хули делов.
Маляр ID: Эдмунд IX Железнобокий 14/05/24 Втр 11:30:33 1276322
>>1276319
В каком смысле распаралелили здания и апгрейды? По поводу т1 юнитов тоже не понял любой т3 наголову превосходит т1 , а уж т5 и вовсе в соло может армию т1 вынести.
Маляр ID: Луи VIII Невезучий 14/05/24 Втр 18:32:29 1276346
Cityscreenshot.png 1958Кб, 1320x1049
1320x1049
>>1276322
Я объебался. Производство зданий и войск имел ввиду.
>По поводу т1 юнитов тоже не понял любой т3 наголову превосходит т1 , а уж т5 и вовсе в соло может армию т1 вынести.
Ну, в смысле что их таки вообще стало возможно использовать, а не пропускать полность.
Battle Brothers: Here we go again тред Маляр # OP 08/05/24 Срд 14:05:37 1275906 Ответ
bbart.jpeg 309Кб, 1920x1062
1920x1062
bblindwurm.jpeg 797Кб, 2560x1280
2560x1280
bbalps.png 1243Кб, 3000x1500
3000x1500
bbdog.png 603Кб, 735x1000
735x1000
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья (кажись, сдох)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор

Разрабами анонсирован новый проект - Menace где пешкам добавили ноги, а смысл?: https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E

Предыдущий тред не поднял флажок тут: >>1262482 (OP)
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 29 постов, 5 с картинками.
Маляр ID: Этельвульф V Католик 14/05/24 Втр 12:59:31 1276324
а можно как-то братиков перенести на новую карту, я их уже хорошо качнул, и понял что карта ебанутая получается два больших региона не соединенных дорогой, и по факту нет больших контрактов на сопровождения корована из одной части карты в другую
Маляр ID: Эльфвальд I Дрожащий 14/05/24 Втр 13:25:26 1276325
>>1276324
Можешь бредитором скопировать.
Маляр ID: Этельвульф V Католик 14/05/24 Втр 13:36:23 1276326
>>1276325
> бредитором скопировать
что это
Маляр ID: Эльфвальд I Дрожащий 14/05/24 Втр 13:42:02 1276327
Маляр ID: Сексбальд VII Пурист 14/05/24 Втр 18:13:59 1276341
vXSyx4VTlHyaCy.jpg 176Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1276326
...заходят в бар. А бармен им и говорит: сорян, ребята, вы теперь - пропаганда.
Total War LXXIII Deus vult Маляр  06/04/23 Чтв 18:18:07 1254610 Ответ
загружено (3).jpg 246Кб, 1920x1080
1920x1080
загружено (1).jpg 415Кб, 1920x1080
1920x1080
загружено (2).jpg 389Кб, 1680x1050
1680x1050
загружено.jpg 641Кб, 1920x1080
1920x1080
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1225660 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh

Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
Пропущено 144 постов
144 с картинками.
Пропущено 764 постов, 144 с картинками.
Маляр ID: Эохайд I Пьяница 11/05/24 Суб 07:22:58 1276077
>>1275991
В сражениях ещё хуже, т.к. уебаны добавили ИКОНКИ над отрядами специально для олигофренов.

>>1276051
Ты просто долбоеб, свисни в веге.
Маляр ID: Роберт VI Прокажённый  12/05/24 Вск 02:55:28 1276143
Маляр ID: Кристиан IV Крестоносец 13/05/24 Пнд 01:48:34 1276243
Маляр ID: Эдвард III Охотник 13/05/24 Пнд 21:53:45 1276289
>>1254610 (OP)
Поясните за моды на Сегуна. Total FOTS и властелин колец играбельны?
Маляр ID: Вильгельм VII Окаянный 14/05/24 Втр 13:46:13 1276328
Варгеймов тред #9 Маляр 16/02/23 Чтв 03:19:23 1251325 Ответ
image.png 1872Кб, 1137x891
1137x891
image.png 2457Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1771Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.


5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html - Седьмой

https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html - Восьмой
Пропущено 124 постов
124 с картинками.
Пропущено 730 постов, 124 с картинками.
Маляр ID: Рамиро VIII Заколдованный 06/05/24 Пнд 11:53:25 1275759
>>1275743
А как в СМО мультиплеер работает? Я видел там по пять минут ходы по очереди. Не знаю, мне кажется мне не хватит терпения, и я сольюсь, особенно если большой сценарий.

FCSS не играл, окей, попробую.

А как IKE расшифровывается?

>>1275751
В начале хода ты можешь двигать юниты как угодно. Время продвигается, когда ты начинаешь резолвить атаки. Атака проходит некоторое число раундов, в зависимости от упорства атакующих и обороняющихся.

Но кроме того, если ты делаешь атаки юнитами, которые двигались, то ты потратишь больше времени. Потому что они должны были сначала доехать, прежде чем началась атака. Если ты запланируешь атаку юнитами, которые потратили половину своих очков передвижения, ты увидишь серая полоска ожидаемых потраченных раундов заполнится наполовину. (Но на самом деле обычно тратится чуть меньше.)

После резолва атак, если осталось 2 или больше раунда и если ты не провалил профишиенси чек, ты можешь двигать юниты на остаток передвижения и запланировать ещё атаки. Причём время продвинулось: если ты потратил половину времени, у всех юнитов осталось не более половины очков передвижения. И атаки юнитами которые потратили половину очков передвижения теперь не потратят дополнительного времени.

Короче, двигай все юниты по максимуму перед атаками и старайся проводить атаки двигавшимися юнитами позже.
Маляр ID: Георг V Еретик 06/05/24 Пнд 12:26:04 1275760
17023242762620.jpg 441Кб, 1024x1024
1024x1024
Маляр ID: Пипин I Тишайший 06/05/24 Пнд 13:33:57 1275768
>>1275759
>А как в СМО мультиплеер работает?
Отдаёшь на паузе команды/делаешь приказы, отжимаешь паузу, игра отнимает управление и прокручивает симуляцию. Потом опять ставится на паузу. Модифицируешь команды, отжимаешь паузу - игра не запуская симуляцию сохраняется. Передаёшь сейв товарищу. Длину ходов можно менять. Можно и так делать, что один игрок ходит раз в час, а другой раз в пять минут.

Сделано это кривенько, но удивительно, что вообще работает. Даже пароли есть, чтобы ты за противника не загрузился - хотя сейвскамить свой ход можно сколько угодно.
>А как IKE расшифровывается?
https://github.com/musurca/IKE
Маляр ID: Рамиро VIII Заколдованный 07/05/24 Втр 19:22:20 1275862
>>1275768
Окей, у меня наверное не очень много времени будет в ближайшие... месяц. Но начну осваивать. Дропнешь какой-нибудь контакт?
Маляр ID: Рамиро VIII Заколдованный 14/05/24 Втр 04:58:27 1276316
изображение.png 1843Кб, 1209x903
1209x903
Прошёл первый туториал FCSS. Играется приятно, но ИИ уже демонстрирует нетривиальную креативность. У него была задача занять плацдарм на левом берегу. БТРчики успешно прогнали из города бредлей, но вместо того, чтобы остаться в хорошо защищённом городе, они погнались за бредлями и выехали прямо на простреливаемое со всех сторон поле. В каком-то смысле они всё ещё справились с задачей, поскольку им удалось спрятаться посреди поля, в то время как я подумал они должно быть уехали.

Но это мелочи, по сравнению с использованием артиллерии, которую ИИ сначала выкатил из-за холма на линию огня, затем отправил на штурм. Юнит не мог выполнить этот приказ из-за низкой морали, из-за тяжёлых потерь. Но ИИ видимо очень хотелось сделать артиллери-онли челленж.
Скачи-Мочи #57 Разграбленный Хузаитами Маляр # OP 24/02/24 Суб 18:35:43 1272484 Ответ
oppic57.jpg 1019Кб, 2048x1152
2048x1152
Khuzait Whirlwi[...].jpg 616Кб, 4000x1644
4000x1644
Riders.jpg 453Кб, 1920x1080
1920x1080
Devastate.jpg 274Кб, 1920x1080
1920x1080
Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства.
Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.

Ждём Пендор 2, следим, что поломали добавили в новых патчах.

Приобрести:
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord

Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика.

Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).

Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).

DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).

Моды для M&B: Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.

Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по расширениям на ваниль - https://justpaste.me/7HDF1 .
Глобальные моды - Dell'arte della Guerra, In the name of Jerusalem 2, The Old Realms, Shokuho, Persistent Empires, Realm of Thrones.
Мод Warlord Pack - добавление фишек из Варбанда в Баннерлорд.
Расширенный лаунчер для модов - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .

Ссылки на моды для M&B: Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13)

Ссылки на моды для M&B2: Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://commando.com.ua/bannerlordmods/
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord


Разграбленные треды:
>>1254358 (OP) Скачи-Мочи #56 После-релизный

Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html

Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM
Пропущено 64 постов
64 с картинками.
Пропущено 275 постов, 64 с картинками.
Маляр ID: Георг VII Грешник 13/05/24 Пнд 02:37:08 1276245
>>1276244
Ты не мог меня тут видеть.
Маляр ID: Стефан III Заика 13/05/24 Пнд 07:15:12 1276247
image.png 3991Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему в TLD конченный шрифт? Как отключить эффект HDR на шрифтах, если у меня отключено в настройках?
Маляр ID: Лоренцо V Красивый 13/05/24 Пнд 18:07:45 1276265
>>1276247
Почему тебе не похуй? Я эти шрифты по 1-2 раза читал, а дальше уже и так знал, что вон с той стороны белая хуйня - Minas Tirith, а вот та черная хуйня - Minas Morgul
Маляр ID: Стефан III Заика 13/05/24 Пнд 18:16:55 1276267
>>1276265
Мне по глазам бьет. Да уже и не важно там. Я дропнул этот мод. Когда 40 орков с щитами не могут убить 12 мужиков с топорами, это абсурд уровня пендора. Не, спс.
Маляр ID: Лоренцо V Красивый 13/05/24 Пнд 19:01:38 1276277
>>1276267
>Когда 40 слабых гоблинов не могут убить 12 средних и высших мужей с топорами

И что не так?

играть надо уметь. я специально выбрал слабых орков-снаг вместо элитных уруков и урук-хаев, и все равно выигрывал половину битв без потерь (если бы сразу разобрался с багами построения - то и вторая половина был бы без потерь)
Great Houses of Calderia Маляр # OP 12/05/24 Вск 02:49:06 1276142 Ответ
image.png 2112Кб, 1366x768
1366x768
image.png 2125Кб, 1366x768
1366x768
Ну шо, тут новая гсг подъехала. Дипломатия, шпионаж, немножко войнушки, феодальные интриги - все как мы любим. Я тут поиграл посмейтесь над моим монитором и мне понравилось.
Тут для дипломатии требуется присутствие нобля в целевом домене. Надо посылать послов, которые катаются по карте. Я уже от такого отвык со времен тоталвар медивал 2. Вся дипломатия, война, любые действия делаются через мини-игру, что-то типа камень-ножницы-бумага+шашки какие-то. Она даже не шибко заебывает, что удивительно. В целом потенциал для аутизма есть, хоть и не сравнимый с параходоиграми, наверное. Что-то уровня Knights of Honor.
Ну и для наглядности видос от Койфиша https://youtu.be/QVcSBNDetqE
Маляр # OP 12/05/24 Вск 03:24:43 1276145
image.png 431Кб, 1366x768
1366x768
image.png 247Кб, 1366x768
1366x768
image.png 2478Кб, 1366x768
1366x768
Такие вот мини-игры.
Маляр ID: Дональд VII Непоколебимый 12/05/24 Вск 18:27:07 1276212
Судя по ролику, интерфейс — мое почтение. Сделан профессиональным программистом. В стиме пишут, что игра пока пустовата на контент, но спасибо за наводку.
Ну и идеей индюшачьих крестов напомнило долгострой, который выглядит перспективней.
https://store.steampowered.com/app/1113400/Alliance_of_the_Sacred_Suns/
Маляр # OP 13/05/24 Пнд 03:37:26 1276246
>>1276212
Она сырая и багованная, но что-то в ней есть.
Sid Meiers Civilization Thread Маляр # OP 15/07/23 Суб 16:54:19 1260222 Ответ
civVImedici.jpg 288Кб, 1920x1080
1920x1080
caveman.jpg 264Кб, 1680x1050
1680x1050
islandcity.jpg 371Кб, 1920x1080
1920x1080
civtier.jpg 320Кб, 514x2049
514x2049
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды. Ждём анонса седьмой части на самом деле следующего Петровича.

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению
https://2ch.hk/gsg/res/1224224.html -- прошлый тред
Пропущено 122 постов
122 с картинками.
Пропущено 764 постов, 122 с картинками.
Маляр ID: Давид III Суровый  12/05/24 Вск 18:22:20 1276211
>>1276207
Значит ты слишком мало внимания уделяешь навуке и качаешь много мусорных веток в дереве технологий, вместо тех что сразу дают науку/молотки/золото.
Ещё можно поправить дела за счёт городов государств, особенно если те с кем-то уже воюют, ты просто рядом с их городом убиваешь врага и вот ты уже союзник и они тебе дань платят. Но там тоже лучше брать те что дают полезные для тебя ресы и бонусы.

Строй дорогу между своими городами, за это они считай будут бесплатными.
Вкачай корованы, внутри своих городов они дают молотки и жрачку, а если зашлёшь за бугор и в города-государства там варианты.
Культура(=культурные здания) позволяет быстрее хапать клетки вокруг города и тогда их не нужно выкупать.
Иногда может быть выгодно в настройках города залочить жителей на паре клеток с едой-молотками, а остальных принудительно отправить по зданиям.
Я хз чё ещё посоветовать, потому как после 3 и 4 для меня 5 была настолько лёгкой, что я даже не смог там проиграть ни разу. В предыдущих частях тебя в бараний рог могут загнуть сколько бы у тебя не было скилла, просто потому что карта выпадет неудачная и приехали. А в 5й даже в пустыне можно всех ибать, даже удобнее будет, построишь Петру(чудо с бонусами на пустыне) и нормалёк, а как нефть откроешь дык вообще заживёшь. Дальнобойным юнитам один хрен не нужны уникальные ресы, я вечно без тех же коней и рыцарей играл и похер вообще.
Маляр ID: Артгал I Пылкий 12/05/24 Вск 19:08:43 1276215
>>1276211
я проигрываю когда иду в науку
Маляр ID: Давид III Суровый  12/05/24 Вск 19:25:25 1276218
>>1276215
А должно происходить наоборот, кек, чисто за счёт того что ты первым успеваешь получить топ солдат.
Как вариант попробуй подружится с парочкой ИИ и потом стравить их со своими врагами(ну или впишись в их войну, но так чтобы либо по мелочи участвовать, либо наоборот чтоб вкачаться/пограбить). Главное устроить замес, а там ты можешь из него быстро выйти, а ИИ уже будут друг с другом мяситься по старой памяти. Да, тебя будут потом считать конченным пидарасом и ваще предателем, но тебя так и так будут хуесосить под конец, если ты играешь через завоевания. Основной фокус тут в том чтоб между ИИ были херовые отношения и даже когда они все вместе захотят тебе навалять - они это могут начать делать поодиночке или даже воюя между собой.
Маляр ID: Гуго V Глупый 12/05/24 Вск 20:09:36 1276220
>>1276218
Мне не нравилось фокусироваться на науке. Хорошо конечно первым отрыть юнит, или чудо. Только плохо строить его половину вечности, потому что производства нет нихера.
Маляр ID: Давид III Суровый  12/05/24 Вск 20:46:12 1276223
>>1276220
Ну так делай чтоб было дохера.
По сути тебе нужен только 1 промышленный центр, тк всё равно у юнитов очень жёсткие лимиты по содержанию и много клепать не нужно, и чудес ты успеешь построить не так много.
Все остальные города упарываешь в золото и навуку.
The New Order: Last days of Europe первый тред Маляр 20/03/21 Суб 21:58:00 1142046 Ответ
avat.png 69Кб, 187x187
187x187
16162641440190.jpg 433Кб, 1600x900
1600x900
bfrkywh9kin51.png 596Кб, 4784x1944
4784x1944
Долгожданный тред фанатов и фанаточек величайшей и реалистичнийшей модивикации на Heart's of Iron 4!

Таборицкий? Жуков? Саблин? Родаевский? Каганович? Лысенко? Чикатило? А может быть Рейнхард Гейдрих? Выбери своего героя и объедини Россию-матушку!
Пропущено 42 постов
42 с картинками.
Пропущено 278 постов, 42 с картинками.
Маляр ID: Давид IV Маляр 01/03/24 Птн 15:09:27 1272710
Пацаны, какой самый кровавый и ебнутый варлорд? Таборицкого играл, Гиммлера играл, Язова играл.
Маляр ID: Рудольф V Непобедимый 01/03/24 Птн 21:18:08 1272732
>>1272710
Дерливангер, Лысенко, Родзаевский
Маляр ID: Вильгельм II Мореход 24/03/24 Вск 08:17:56 1273688
>монархи(Владимир,Михаил)Владимир да, они смогли ужиться вместе и объедини Россию-матушку!
Маляр ID: Максимилиан IV Учёный 10/04/24 Срд 06:52:33 1274500
Если тут есть кто живой, у меня есть идея насчёт одного мода для ТНО...
https://www.reddit.com/r/hoi4/comments/14hn5j5/the_house_of_loud_mod_teaser/
Тут просто мод на хойку. А теперь представьте тот же мод, но в Новом Порядке... бля, Гиммлер нервно курит в сторонке.
Маляр ID: Хокон II Чёрный Принц 08/05/24 Срд 10:55:06 1275890
>>1142046 (OP)
Жиденько и слабенько.
В моде очень классные технологии и армия в целом но поиграть не дают ибо:
1.) Решения ни на что не влияют и в большинстве случаев у них и вовсе 1 вариант ответа
2.) Все войны очень простые, простой раш пехотой без танков и авиации на 18шф работает всегда
3.) Делать элементарно нечего, в пример могу привести 1 год таймаута после региональки в пост совке
4.) Калтента очень мало, фокусы есть у трёх стран а воют из них только 2
Aurora 4x #7 Стив 20/02/23 Пнд 15:24:19 1251592 Ответ
1.jpg 591Кб, 1434x736
1434x736
2.jpg 187Кб, 1032x622
1032x622
3.png 102Кб, 213x574
213x574
4.png 38Кб, 331x191
331x191
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.

Добро пожаловать, снова.
Пропущено 28 постов
28 с картинками.
Пропущено 221 постов, 28 с картинками.
Маляр ID: Лоренцо VII Пьяница 03/05/24 Птн 11:43:18 1275627
>If a ship is transferred to another race, including via capture, any trade goods on board are removed.
Из патчноутов к будущей 2.6.
Я конечно понимаю что это связно с тем что возникает странная ситуация что в руках игрока оказываются цивилиан гудсы которые туда попадать не должны никак и с которыми хз что делать, но камон, а где фан тогда? Сделать возможность выгрузить в популяцию чтобы повысить ее supply гудса это буквально одна строчка кода, причем спизженного копипастом из кода цивилиан трафика скорее всего. Точно так же одной строчкой будет тупо перегнать лут в велс.
Маляр ID: Леонардо IV Скопец 03/05/24 Птн 21:00:29 1275659
>>1275627
Скорее всего это связано с говнокодом Стива (Анон который ковырял Аврору не даст соврать). И по сути с нулевым или малозаметным выхлопом.
Я все жду когда можно будет грабить корованы. Увы, сейчас весь груз с кораблей исчезает при уничтожении корабля. А мог бы задействоваться теми же эфирными пиратами, если бы они не были жёстко заскриптованы.

И раз уж мечтать - надеюсь Стив откроет исходники как было с картой и найдется немало энтузиастов чтобы причесать игру.
Маляр ID: Леонардо IV Скопец 03/05/24 Птн 21:03:40 1275660
>>1275627
Лучше бы генерацию минералов забалансил. Который раз стартую, а в ближайших системах есть все необходимое. Так что порой приходится принудительно расширятся больше чем мне бы хотелось.
Маляр ID: Леонардо IV Скопец 03/05/24 Птн 21:11:42 1275661
>>1275159
Бусты навыков на 15-30% так то серьезно. Тот же инженерный модуль срок службы корабля хорошо повышает. Правда не совсем очевидно степень влияния должности офицера на суммарный буст. Считать надо. Проще добавить и забыть. На форуме есть пост Стива в списках изменений где все посчитано.
А в целом для отыгрыша классно.
Маляр ID: Эйрик VI Богопротивный 06/05/24 Пнд 17:51:49 1275790
блять как это скачать куда тыкать, кликаю на файл на форуме и нихуя

уииии помргите
Единый (не)пошагово-тактический тред №6 2022 эдишн Маляр 07/01/22 Птн 18:16:41 1202631 Ответ
tacticgirl.jpg 381Кб, 680x1045
680x1045
JaggedAlliance3.jpg 1126Кб, 1920x1080
1920x1080
USCCounterforce.jpg 423Кб, 1918x1080
1918x1080
MarvelsMidnight[...].jpg 3399Кб, 3840x2160
3840x2160
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.

ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.

Желаю успехов!
Пропущено 243 постов
243 с картинками.
Пропущено 1001 постов, 243 с картинками.
Маляр ID: Кадваллон IV Деспот 06/05/24 Пнд 22:10:09 1275800
267732834.webp 192Кб, 1090x1532
1090x1532
>>1275716

Ну, насчёт официальных наставлений, а не крутых книжек "про спецназ" ищи "Rangers Handbook". У американцев всё доходчиво изложено и снабжено рисунками.

А вообще, ищи по тематическим форумам на тему тактикул и милитари. Хинт: самый интересный опыт во всём ХХ веке был у родезийцев и юаровцев, если найдёшь чего-то от них, то материал будет высший сорт.

Но, вообще, любой опыт интересен в разрезе специфики конфликта. Гонять басмачей это одно, а вести малую группу супротив полноценной армии это совсем другое, что и показали известные события двух последних лет.

Кстати, когда в нулевых школотой угорал по тактикулу и грядущей партизанской войне с американскими оккупантами, любил почитывать русскую версию журнала "Солдат Удачи". Там тоже были разделы про тактику и боевой опыт. Можешь поискать старые подшивки, наверняка есть в Сети.

Конечно, без практики, теория это толочь воду в ступе, но практика без теории - это премия Дарвина.
Маляр ID: Свен IV Босоногий 07/05/24 Втр 09:47:13 1275815
kawaii.jpg 47Кб, 393x393
393x393
>>1275470
>БОСС ПАУК ПАУК ОГРОМНЫЙ КТО МОГ ЭТО ПРЕДСКАЗАТЬ

Сразу видно человека культуры!
Маляр ID: Эдмунд V Тактик 07/05/24 Втр 14:17:52 1275848
Давайте подумоем над шапкой.
Маляр ID: Хуан V Синезубый 07/05/24 Втр 18:05:22 1275856
image01loopNEW.gif 20856Кб, 616x200
616x200
>>1275848
Из ожидаемого есть это. С воронками
Маляр ID: Эдмунд V Тактик 07/05/24 Втр 22:27:43 1275871
>>1275856
Еще из Спарты можно. А аниме девочку с автоматом нужно? В этот раз шапка очень красивая. ОП молодец.
Захвата мира за Люксембург тред Цель: Маляр 18/10/21 Пнд 14:54:41 1186856 Ответ
1623223174snimok.jpg 87Кб, 972x739
972x739
marche201001.jpg 67Кб, 500x375
500x375
261738.JPG 272Кб, 1920x1080
1920x1080
Захвата мира за Люксембург тред

Цель: без багов, до 52 года, покрасить всю карту в бирюзовый.

Доп. цели: прокатиться железным катком по миру до 50 года, не больше 15 попыток.

Все DLC, последняя версия 1.10.8
Пропущено 274 постов
274 с картинками.
Пропущено 323 постов, 274 с картинками.
Маляр ID: Рудольф II Католик 04/08/23 Птн 07:45:21 1261494
>>1261452
Да я к тому, что надрываться много, а результат не гарантирован. С Афаром это даже еще нагляднее, на тебя почти со старта быковать начинают. У Люксембурга хотя бы время есть сгруппироваться перед пиздюлями.
Маляр ID: Лливелин IX Праздный  04/08/23 Птн 10:56:26 1261498
>>1261494
За Люксембург уже захвачен мир итт
>>1190451
это уже пройденный этап
Маляр ID: Рудольф II Католик 06/08/23 Вск 06:04:31 1261570
>>1261498
А, ну вот теперь за Афар. Будешь долго истерически хихикать.
Маляр ID: Людвиг IV Синезубый 03/04/24 Срд 12:52:20 1274192
bentpepe17.png 537Кб, 512x512
512x512
Не Даю утонуть великому треду
Маляр ID: Людовик VII Короткий Плащ 05/05/24 Вск 17:36:18 1275713
А в чём смысл игры, если в ней можно завоевать мир за Люксембург? В стратегической сложности? Очевидно нет. В иммерсивности симуляции? Тоже нет. Ты захватил мир за бациллу, ну охуеть теперь.
Как устанавливать моды на пиратку CK3? Конкретно нужен глобальный мод на GOT. На каком репаке это уд Маляр # OP 31/12/23 Вск 21:49:43 1269510 Ответ
header.jpg 39Кб, 460x215
460x215
900px-KingdomMa[...].png 986Кб, 900x561
900x561
Как устанавливать моды на пиратку CK3? Конкретно нужен глобальный мод на GOT. На каком репаке это удобней делать? В инете нормальных гайдов в принципе нет, а покупать лицензию не собираюсь по понятным причинам
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Маляр ID: Этельхер II Пьяница 06/01/24 Суб 07:39:30 1269716
>>1269510 (OP)
>В инете нормальных гайдов в принципе нет
Разумеется есть, ты просто не захотел разобраться.

По памяти пишу, могу что-то не точно сказать с путями, но в целом:
Заходишь в лаунчер, там я не помню уже где, но ищешь кнопку "опубликовать модификацию", жмешь ее. В открывшемся окошке, пишешь название мода(лучше по-английски), актуальную версию игры, путь до мода(по умолчанию, документы\CK3\mod, и ставишь тега для мода. Это не обязательно, но один какой-то любой вроде нужно поставить. Нажимаешь опубликовать, в прописанной тобой адресе, то есть в папке модс появится папка с созданным тобой, одним файлом. Дальше скачиваешь мод, распаковываешь его, и в свою появившуюся папку, кидаешь то что внутри папки мода(не саму папку, а то что внутри). Дальше снова запускаешь лаунчер, заходишь в "игровые наборы"(сам найдешь), включаешь там свой мод, который там появится. Все, мод включен.
Если не работает в игре, или игра вылетает при запуске или загрузке, значит или что-то сделал не так, или скаченная версия мода не поддерживает текущую версию игры.

на самом деле все делается проще чем выглядит по описанию, пару минут все занимает, и если мы не говорим про сотни модов, то это не запарно.
Если ты и сейчас ничего не понял - ты лентяй.
Маляр ID: Санчо VII Тактик 06/01/24 Суб 10:19:05 1269721
>>1269716
Ну, ты, косноязычный конечно.
Ничего вообще делать не надо толком, >>1269510 (OP) заваливаешь в папку модс весь мусор из архива, там папка обычно номерная и тхт - всё что нужно проконтролировать - в тхт, соответствующего номера, чтобы путь правильный до, собственно, папки с модом был - в лаунчере добавить модификацию в набор - ВСЁ.
Есть второй странный вариант - в папке модс держать только текстовики, а ссылаться они будут на Paradox Interactive\CK3\workshop\content - не знаю зачем это надо,
Маляр ID: Фердинанд I Синезубый 07/01/24 Вск 18:58:48 1269782
>>1269697

Для тех, кого забанили на рутрекере.
Маляр ID: Санчо II Пылкий 09/01/24 Втр 00:49:41 1269860
мямв
Маляр ID: Эд I Мудрый 02/05/24 Чтв 16:13:50 1275594
>>1269676
Покупаешь на плати или может с Хамбл Бандл базовую версию, чтобы качать из мастерской. А длс пиратишь с стратегиума или cs rin
Какую игру от парадокс вы считаете самой казуальной и неинтересной? Маляр 01/03/23 Срд 13:24:01 1252102 Ответ
160355761914662[...].jpg 135Кб, 1066x572
1066x572
EU4-Europa-Univ[...].jpg 206Кб, 1200x675
1200x675
WW1SelectionScr[...].png 323Кб, 620x349
620x349
Какую игру от парадокс вы считаете самой казуальной и неинтересной?
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 47 постов, 8 с картинками.
Маляр ID: Кристиан VI Евнух 24/02/24 Суб 14:49:37 1272481
CK3 самая казуальная
EU4 самая неинтересная
Маляр ID: Луи II Слабый 10/04/24 Срд 09:04:18 1274502
>>1272481
>EU4 самая неинтересная
Вообще-то Виктория 3. В европке хоть какой-то экшн есть, интересно наблюдать как страны развиваются и как твои действия на ход этого развития могут повлиять. В вике же тупо увеличиваются циферки населения, производства и т.д., а карта мира БУКВАЛЬНО не меняется (только в Африке немного и немного в Индонезии), какие были великие державы на старте, такие они и останутся, революции ни на что не влияют (не будет такого эпика как в реале с Октябрьской революцией какой-нибудь, во времена которой суета была по всей Европе и по всему миру), коммунисты ничем не отличаются от либералов (только парой модификаторов, ну и распределение благ по стратам будет равным у коммунистов и неравным у либералов, вся разница, никаких интересных решений или тем более уникальных взаимодействий для каждой заинтересованной группы/идеологии нет). Игра превратилась просто в дроч на домики буквально даже без минимального элемента отыгрыша, который есть во всех парадоксостратегиях.
Маляр ID: Людвиг VII Вещий 15/04/24 Пнд 10:43:02 1274659
>>1274502
Да, Йохан ебанулся и вместо того, чтобы просто к вике2 прикрутить работающую экономику и мб еще каких интересных механик, просто все нахуй и выпилил кроме этой самой экономики.
Маляр ID: Роберт IV Шепелявый 30/04/24 Втр 16:21:08 1275513
>>1274502
>интересно наблюдать как страны развиваются и как твои действия на ход этого развития могут повлиять
>а карта мира БУКВАЛЬНО не меняется
Пиздец критерий интересно или неинтересно. В ЕУ4 кроме закрашиваний делать нечего. И то через 200 лет уже можно всех победить, потому что ИИ тупой. Кому-то вообще 100 лет требуется. Экономика пиздец параша скучная. В мирное время делать нехуй, скучно. Только воюй и все. В ХОИ4 тоже одна война, но там горазда глубже сделана война чем в ЕУ4 где всего 2 вида войска (кавалерия ненужна за исключением пару стран).
Смотреть на то как ИИ закрашивает карту мне похуй.
Маляр ID: Ричард IV Женоподобный 01/05/24 Срд 12:08:15 1275545
>>1275513
То ли дело вика, где вообще нихуя неинтересно, война говно ненужное, дипломатия говно ненужное, геноцидить нельзя никого, красить вообще ничего нельзя (ни на политической карте, заберёшь какой-нибудь Усть-Залупинск у тебя бэдбоя на 100 лет вперёд, охуенно, ни на религиозной карте, которой нет и религия вообще ни на что не влияет, ни на культурной карте), только сиди и домики строй, вот забава.
Battle Brothers: Menace Маляр # OP 22/08/23 Втр 22:47:23 1262482 Ответ
image.png 1270Кб, 900x1200
900x1200
image.png 1923Кб, 1060x1500
1060x1500
image.png 1828Кб, 1500x938
1500x938
image.png 1999Кб, 1500x1000
1500x1000
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор


Разрабами анонсирован новый проект - Menace: https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E

который пока выглядит ,как дженерик мобилкогавна


Предыдущий: >>1222178 (OP)
Пропущено 125 постов
125 с картинками.
Пропущено 1107 постов, 125 с картинками.
Маляр ID: Густав I Воитель 07/05/24 Втр 20:26:58 1275865
image.png 467Кб, 342x777
342x777
>>1275851
Это батрак, брат
Он и свордмастера-чемпиона уже зарубил 1х1, и двоих блейдденсеров один из которых был чемпом - 1х2 зарубил
И вот сейчас линдвурма
Маляр ID: Эд I Голоногий 07/05/24 Втр 21:25:05 1275868
Маляр ID: Густав I Воитель 07/05/24 Втр 21:31:24 1275869
>>1275868
Последняя версия со всеми ДЛС, вроде оно
Маляр ID: Артгал VII Благословенный 08/05/24 Срд 09:51:31 1275887
Бля, все. Не могу после Легенд возвращаться в ванилу. Слишком сухая и душная. Особенно радует менеджмент лагеря и разброс перков в пределах бэка. Это интересно. И есть возможность отыграть соло-партии, например с крестоносца. В ваниле лон-вульф для этого слишком слабый. Правда у меня далеко не последняя версия легенд, что в новых не знаю, может все перелопатили там. Как-нибудь скину своего креста с перками через додж и нимбл.
08/05/24 Срд 14:06:51 1275907
Imperia online тред, не нашёл - создал. (игра есть даже в стиме с ачивками) Можно играть из браузера Маляр # OP 27/04/24 Суб 17:58:15 1275277 Ответ
ImperiaOnline(h[...].jpg 189Кб, 1564x322
1564x322
Imperia online тред, не нашёл - создал. (игра есть даже в стиме с ачивками)
Можно играть из браузера (https://www.imperiaonline.org/)
Развитие, экономика, политика, война.

Игра идёт сессиями, достижения профиля сохраняются (куча разных халявных и платных прибамбасов) , даже проводятся соревнования и эвенты.
Маляр # OP 27/04/24 Суб 17:59:33 1275278
Бамп
Маляр # OP 27/04/24 Суб 17:59:53 1275279
Бамп
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов