Сап, могу в говнокод, юнити и графен как 3д так и 2д. В музыку и саундиз могу, довольно быстро. Короче полный стак но совсем понемногу. Возьмите в команду на конкурс, очень ждал. Или можем с тобой объединиться
на выходных сделаю анонс твг с блогом и стартовым фондом, ожидайте а еще немного экспериментов будетсроки моего твг не будут пересекаться с твг шмеля-димаса Ворюша
Хочу впервые поучаствовать... А ограничений по движкам и жанрам игры нет? А то всё что я делал это стрелялки а-ля дум, вижу просто что здесь все жалуют лишь аниме и RPG
>>754246 сижу на работе с компом без звука, но предположу что там агумон играет, вброс левого долбоеба на твг6, который пилился 6 месяцев и в итоге был середнячком на конкурсе двухнедельников мимоолд
>>754246 Игра "приключения агумона", это была заготовочка какого-то аутиста который на левом форуме предлагал денежное вознаграждение тем кто смог пройти игру до конца. Игра по мерам гд достаточно проработанная, даже с озвучкой.
>>754293 Что случилось с бэ??? Пролистал все ответы на вышеприведённый оп-пост, и только один анон попытался хохлосрач устроить, безрезультатно. Какие-то они там воспитанные. Битарды ниторт.
>>754301 Бред такова в правилах не было >>754300 Главный герой - порридж, сражается за свое будущее. Боссы уровней - консервная бэнка, мусорка, бумер - файнал БОсс. Усе делаем (:
Нужен запрет на такое >>754320 - на участие в конкурсе командой. Исключительно из гуманистических соображений - больно думать что ребятам предстоит делить заработанные 700 рублей на пятерых человек.
>>754332 тогда вид сбоку платформер-бродилка про буратино пориджа https://www.youtube.com/watch?v=jVPgGi5L-_8&t=183s бабки кидают в него авоськи менты проверяют на окатышность врачи кидают в него шприцы с факцинами гречневые накатывают под ноги сотни бочек гречи гопы отжимают электросамокаты и симплдимлыпопыты мамка не даёт жить бумеры глушат музыкой
>>754339 Какая юная наивная душа. Даже не хочется, чтобы твой опыт командной работы начинался в команде с двачерами на конкурсе твг. Я бы на твоем месте нашел более рафинированный и дружелюбный джем.
>>754348 да я просто подумал что ты какой-то курс про геймдеву проходил. ну какого вообще порядка институт и специальность что там можно было такой диплом сделать? впрочем у нас на прикладной математике в провинциальном универе один чел сделал адвенчуру на флеше блин лол с пародиями на одногруппников. уровня демки на твг.
>>754354 херасе что бывает не ну тут игра вполне к месту >>754355 литералли не знаю прикольных кроме нашего я правда только со стороны видел но там везде смотрится как-то пусто, как будто каждая команда сама по себе, нету общей тусы
>>754355 Хуй знает, кроме твг мало где пробовал участвовать. В зарубежных нет страсти, в наших глухо как-то. >>754356 >везде смотрится как-то пусто, как будто каждая команда сама по себе, нету общей тусы Соглашусь.
Твг не оставляет равнодушным, если чувствителен есть шанс пополнить ряды местных шизойдов.
>>754358 >>754356 >>754360 Спасибо за опыт, ребята (я >>754355) В этом джеме участвовать не буду (ибо еще не готов, нужно шарп подучить и прочие милости мира разработки), но в следующем поучаствую с радостью!
Повысил ставочки. Хочу на ачивки задонатить еще, сделать на 500 рублей одну-две, предлагайте варианты, самые интересные добавлю, сам придумывать не буду, потому что участвовать буду.
>>754385 >>754382 >>754378 У вас не ачивки, а ТЗ, никто не будет делать полностью игру ради ачивки. Надо что было так: в игре должна быть такая-то небольшая хуйня
>>754308 Охренеть поцаны мы что вышли из андеграунда? То Абу нас сверху рекламит, то теперь тут. Это жи щас может даже куча участников будет и в итоге выйдет эпичный твг на вроде 7го.
>>754409 5 рублей хотел закинуть, но смс не пришла
>>754407 А я метнул ссылку в телеграмм другого джема , там 110 тел инфантилов-игроделов. Но скорее всего все эти внешние ссылки фуфлота, все боятся/сторонятся двуща из-за его поехавшести и репутации полного андеграунда.
>>754399 >>754401 Если что, я ещё хотел выпросить рекламу в тг-канале, но харкачевский манагер меня мягко послал, сказав что все рекламные места заняты чуть ли не на неделю вперёд.
Я вообще этой хуйни не понимаю, если честно, почему наша движуха считается как будто сепарированной от двача и её надо прям по всем правилам рекламировать, а не пропустить инфу о конкурсе как обычный пост. Но что есть, то есть.
>>754412 Нарисовал мистеру Мандональду лишний нолек и пересчитал другого анона на 500р, бывает. Там ещё 1к стартовый мой, если что, его я не вносил.
>>754427 Так а не легче будет платформера и шутера? Всего лишь нужна карта и случайные события для карты. Как раз, как мне кажется, геймдевной составляющей минимально будет.
Пацаны, смотрели фильм Платформа? Хочу по фанчику перенести это в сетевую игру. Что бы вы предложили для геймплея?
Из базового: - Каждые n-минут сменять игроков местами (если они не сбежали) - Некоторым игрокам можно подкидывать оружие, чтобы было интересно - Сделать шкалу голода. Игрокам на верхних уровнях можно будет отожраться по полной, но тогда до нижних ничего не дойдёт - Возможность ссать и срать на других, это самое главное
>>754455 Ну, на тему Куба уже много всего выходило. Даже я в лохматые годы делал для cs 1.6 карту Куб, лол. А вот Платформа свежая тема. Можно сделать что-нибудь забавное.
>>754083 Ничего нет, буду хуячить с нуля как и на прошлом твг, как мужЫк. Есть пару идей, но они все в голове, не факт, что удастся подогнать. Если такое произойдёт, выберу самую удачную и буду делать на похуй.
>>754453 >Возможность ссать и срать на других, это самое главное Этого вполне достаточно, просто главное придумать как заставить кооперировать всех и если они не кооперируют как дать возможность наказать верхних.
>>754460 >как дать возможность наказать верхних В фильме людей время от времени усыпляли и перемещали на рандомный этаж. Это как вариант. Ты можешь оказаться выше и потом поссать на тех, кто оказался ниже. Или если у тебя окажется нож, то зарезать сокамерника.
>>754073 (OP) Вроде хочу поучаствовать и что-то сделать. Но уже заранее чувствую что обосрусь и даже демку не выкачу, все дропнув. Даже начинать желание пропадает.
>>754420 >почему наша движуха считается как будто сепарированной от двача и её надо прям по всем правилам рекламировать, а не пропустить инфу о конкурсе как обычный пост. Потому что спасибо распидору, вайпавшему /б/. С того момента Абу нас явно недолюбливает, ассоциируя нас с ним
>>754466 >вайпавшему /б/ А с чего ты взял, что это он вайпал? Его вебмки частенько мелькают в /по, в /нюс, в /вг и т.п. Думаешь ему настолько нехуй делать, что он их всюду постит?
>>754420 Администрация двача неоднородна. Кто-то готов поддержать, кто-то против, кому-то поебать. Если усердно продвигать свою агенду, то можно получить то, что нужно. На этот раз нам дали рекламу, причём быстро.
Опять же - нужно поймать момент когда "не поебать". В общем-то все за то, чтобы творческие доски продвигать. Просто лень, да и не понятно как это делать.
>>754481 >А в игре что? Надо обязательно добавить шкалу голода. Если она опустится до ноля, то ты проиграл. При этом надо успеть отожраться на платформе, пока она едет. Но тут конечно встаёт вопрос, что будет, если все начнут на этой платформе вниз съезжать например.
>>754484 Это как в моде для Хл - Deathrun. Там один игрок управляет ловушками на карте. Тогда можно добавить одного администратора и одного повора. Админ сможет менять игроков местами каждые n-минут. Сможет подбрасывать им предметы во время перемещения (они будут типа усыпляться). Хм. Но насчёт повара не очень понятно.
>>754483 В игре трагедию общих ресурсов сложно реализовать, потому что умереть в игре не страшно. Проще сделать например тавер дефенс, СУТЬ ТАКОВА у всех игроков общие ресурсы, каждый строит базу на своем уровне, на игрока нападают монстры, с каждым уровнем немного меньше, если они пробились через твою базу, они идут на следующий уровень и так далее, тут вопрос будет интереснее, потому что каждый будет хотеть спасти свою жопу и продержаться дольше всех, но при этом выгоднее будет каждому брать поровну, чтобы каждая отдельная база была сильной и не пришлось тратить уровни на восстановление. Опять таки каждые 2-3 раунда, смена этажами.
>>754493 Эта штука (разделение ресурсов ради общей выгоды) постоянно даёт сбои даже в реальном мире, где на кону может быть не только твоя личная смерть, а вымирание всего вида в целом.
В игре, где никаких пенальти просто нет, это работать не будет вообще.
Аноны, большая просьба потестить. Штука кустарная, поэтому может сломаться в самом неожиданном месте, не хочу чтобы это случилось при реальном использовании.
>>754494 Будет ещё веселее, если админ и повар окажутся среди заключенных. При этом сами заключенные не будут знать о них. Получается повару придётся выкручивать как-то, чтобы до него тоже еда дошла. Может дать ему возможность кидать отраву, например, лол. Причём не смертельную отраву, а вызывающую понос, который усиливает чувство голода.
>>754502 После отправки форма не закрывается. Да, вылезает окошко, что отправлено, но может ввести в заблуждение. Я думаю было бы правильно обновить страницу после этого, чтобы очистить поля. Так человек точно не отправит игру несколько раз подряд.
>>754513 Форма оставлена доступной специально, чтобы ты мог на всякий случай текст скопировать из полей, или если вдруг ошибку нашел, то сразу переотправить. Я в админке дропну потом лишнее, не страшно
>>754526 >>754527 Мистер Тваггер - персонаж вселенной Мистера Твиггля, но во вселенной Тваггер - это монобайк. Улавливаешь идею? Оставляю тебя до утра размышлять, чем будет Тваггер в новой ИП, и чем будет Твигль.
>>754453 Смотрел, вроде идея банальная, но хорошо сделали, особенно как меняется атмосфера ближе к низу и на верху, верунство тоже норм показали. Игра персонажей чем-то отдает персов из фильма Кин-дза-дза, только без купюр.
>>754453 Помню как пилить хотел мапу в контре старой про фильм куб2 гиперкуб, тогда, разумеется, нихуя так и не сделал, а потом через несколько лет узнал что есть такое на движке второй халвы.
>>754558 Где ты возьмёшь кусок сделанной чужой игры для демки? М? Запостишь в качестве демки куб, а в качестве финалки полноценную хорошую игру, да ещё в треде не будет скринов или видосов с процессом разработки, то просто пойдёшь нахуй по итогам за заготовочку.
Это ещё не учитывая что в самой игре должно быть вставлено что она была сделана для нынещнего ТВГ. Без этого сразу же идёшь нахуй, а не постепенно.
>>754568 >Запостишь в качестве демки куб, а в качестве финалки полноценную хорошую игру, да ещё в треде не будет скринов или видосов с процессом разработки Серебро минимум.
>>754568 >Запостишь в качестве демки куб, а в качестве финалки полноценную хорошую игру >да ещё в треде не будет скринов или видосов с процессом разработки Никогда такого не было, и вот опять
>>754568 >Где ты возьмёшь кусок сделанной чужой игры для демки? М? со старого непопулярного твг, игру на которую нет скрина в базе классно все же первый оп придумал текстуры кстати думаю несложно заменить в готовом билде на юнити
Как всегда, допускается свободная интерпретация темы. Это может быть механика по контролю времени (как пример, Bullet time), или же какая-либо сюжетная концепция. Всё ограничено только твоей фантазией, анон!
Демоверсию своей игры нужно отправить до 24 июля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.
Это не тема, а какая-то абстрактная хуйня, абсолютно бессмысленная. Только если брать аналогию с БЛМ, то появляется какой-то подтекст еще. Почему нельзя взять просто конкретную тему? Пусть пилят именно что-то узконаправленное.
Короче, вот вам годная идея: Задача игрока дойти из точки А в точку Б. По сути он может умереть и тогда включается механиками времени. Игрок может отмотать время на n-сек назад и заспавнить клона. Телами других клонов можно прикрываться или можно использовать их тела в качестве опоры, чтобы пройти препятствие.
>>754628>>754626 Здравствуйте, извините меня, что пишу вам сюда просто другого E-Mail не нашел. Я хочу представить вам свою игру название Я не придумал она сейчас на стадии разработки, но что в ней буде Я могу вам точно описать. Там будет:
1) 3 человека за команду вони. 2) 10 за команду тех, кто убегает. 3) Выбор команды. 4) Оригинальная музыка. 5) Режим матрица. 6) Уникальный режим повреждений, к примеру, если вам попали в ногу вы хромаете (вони бросаются железными шарами). 7) Карта реальной школы. B) При больших повреждениях вы не можете вставать с пола (вам могут помочь члены вашей группы, к примеру, отнести вас в медпункт). 9) Команда убегающих может делать подкаты таким образом можно повредить врагов. 10) В каждого игрока своя сила выносливость и быстрота которые можно улучшать, бегая по школе поднимать тяжелые предметы. 11) Большой выбор уклонении от шара на пример можно приседать или подпрыгивать включать матрицу (но сначала нужно её заработать). Для игроков с большой макс. Скоростью можно убежать от шара по скорости (если достичь больших результатов ваша скорость и скорость шара будет одинаковая). 12) Если найти ключи от классов можно туда заходить выбивать окна и заходить в школу разными ходами (их насчитывается 4 обычных и примерно до 20 скрытых). 13) Если команда убегающих спряталась в классе команда вони может выбить дверь, стреляя по замке или по самой двери. 14) Есть разные ловушки, которые сбивают врага (доктор не поможет). 15) Можно залазить на крышу и спускаться с канатом. 16) Выбор разных видов сложности: Легкий (готовы отдать жизнь за тебя), Нормальный (дадут почти все что попросишь (ключ и т.д.)), Сложный (полные западлисты сами замкнутся, а вас и пустить не схотят). 17) Чем дальше проходить, тем больше людей находятся в школе примером ученики или учителя, которые могут вас побить или поставить подножку даже завести к директору. 1B) Реальные звуки (падения битого стекла и т.д.). 19) Можно прятаться в тени (от ботов) 20) Скрытая комната и супер оружия в ней. P.S: В следующем месяце игра будет создана вам прислать Demo версию? Если вам понравиться Demo версия Я буду готов продать вам эту игру полностью.
Ну, лучше уж хорошая и проверенная ВРЕМЕНЕМ идея, чем "свежая" идея от двачера. Двачеры всегда выдают игру с мемчиками аыыыыыыы)))))))). Свежий запах говна.
Сюжет: нужно отправиться в прошлое ГД и оставить распидора в зародыше, пока он не захватил весь двач. Прежде чем игрок сможет до него добраться, ему придётся пройти через худшие произведения ГД.
Здравствуйте, я Кирилл и я уже сорок пять минут хочу сделать такую игру: игра начинается с того, что подружка главного героя страдает от магической чумы, которая лишает людей рассудка кошмарами во время сна. Наши герои - бедняки-крестьяне, у них нет денег на лекарства. Главный герой отправляется в город искать способы заработать на лекарство. Игроку во время подработок будут предложены выбор между честным трудом и злодейством по отношению к другим. Если игрок выбирает честный труд, он возвращается с лекарством, но кошмары изменили характер героини и сделали её черствой и циничной. Если игрок выбирает скользкий путь для главного героя, герой спасает подружку, но подружка боится героя, чувствуя в нём изменения.
>>754648 >Прежде чем игрок сможет до него добраться, ему придётся пройти через худшие произведения ГД. ты же описал победителя твг 11, "The Worst Game 11 (Dimasyk Journey)". кто не понял - это было попурри, каждый уровень был спизжен из какой-то твгщной игры
>>754675 спс >>754674 ну так блоу же дохуя гений, он для своих игр язык проргаммирования уже пишет на замену плюсам и архитектуру задрачивает до блеска.
короче спасибо пацаны, я придумал. ГОНКИ С ПЕРЕМОТКОЙ ВРЕМЕНИ. снова у меня гениальная идея. вы даже не представляете как интересно это получится. опять наверное ботов не сделаю, будете против таймера гонять.
>>754684 >засекать время кнопок Всяко лучше, чем каждый такт перезаписывать >считать обратный путь Только при отмотке. Постоянная перезапись всё равно будет дольше.
>>754686 >Постоянная перезапись всё равно будет дольше. У тебя игрок может пять минут бежать в стену, что тебе придётся учитывать при подсчёте обратного пути. А считать время на добавление элемента в массив - смешно даже для геймдева.
Вы выходите из жилой ячейки и начинаете лутать ближайшие комнаты, пока не наступит время самосбора. Затем бежите обратно в ячейку и пережидаете самосбор.
>>754697 Сразу вспомнил времена флеш игр где таких игр дохуя было. Сюжет обычно основан на том что ты ночью превратишься в оборотян и расхуяришь деревню, и ты закрываешь себя дома.
>>754708 >тупо сделаю замедление времени Можешь даже с этим не париться, а просто сделать ограничение по времени на уровень, типа уровень надо пройти за столько-то минут или проиграл. Или даже не ограничение, а бонусы в зависимости от времени прохождения.
>>754688 >>754659 ты справишься, анон! я играл в твою игру в будущем, она победила на твг, ее застрмил популярный втюбер, игра стала хитом на стиме и свитче про, ты основал студию в техасе и сделал брейд 2, самую дорогую игру в истории
Я уже придумал основной концепт, но сука не могу название придумать. Опять 3/4 игр будут содержать слово из темы ("Время") в названии.
Уже вангую названия в духе Время приключений, Time shift, Временной апокалипсис и тп.
Вот это как по мне очень сложный выбор, радует, что ОП предусмотрел возможность СМЕНИТЬ НАЗВАНИЕ после первой недели. Поэтому пока что назову "Временно" свою игру. На всякий случай патентую.
Докину в общий призовой 20к рублей если кто-то сделает игру в теме фильма платформа и там будут порриджы, зумеры, думеры кумеры, бумеры, все со своими статами и разными айтемами. Но игра должна быть качественная!Звук,музычка и анимации! Можно пиксельную.
>>754778 Ты эт самое, сделай АЧИВКУ, Димасик как раз инноватор челенжей за отдельный приз по определённым критериям. Димасик, пукни, если в этом капкурсе могут быть ачивки.
>>754809 Здравствуйте, я Кирилл, хочу игру про танки, суть токова. Играешь за бумера на классическом танке из Battle City, нужно за отведённое время убить все другие танки. В других танках сидят зумеры, думеры, кумеры, блумеры, у всех свои танки абсолютно в другом графическом стиле. Можно перемещаться между этажами.
>>754693 > Ты пришел снизу или сверху? Очевидно я регистрирую не "клики", как анон выше, а СОБЫТИЯ. таким образом, у меня для правильной отмотки времени в массиве будут записаны события прыжков равно как и события движений. Но отмотка времени это банально, как и прохождение задач на время, победитель ТВГ будет действовать иначе. Вы об этом узнаете через неделю.
>>754729 Проблема в том, Антон, что ты отбитый дегенерат. Твой уровень умственного развития никогда не превысит уровень 5-летнего ребёнка. Поэтому придётся тебе объяснять на твоём уровне. - Даша, Антон-дегенерат потерял секретный первый пункт правил. Как же нам найти этот секретный первый пункт правил? - Для того, чтобы помочь Антону-дегенерату найти СЕКРЕТНЫЙ ПЕРВЫЙ ПУНКТ ПРАВИЛ, давайте скажем 3 раза громко СЕКРЕТНЫЙ ПЕРВЫЙ ПУНКТ ПРАВИЛ!
>>754832 Игра должна быть создана во время конкурса, но при этом можно использовать готовые ассеты и код. Что же такое вообще создание игры в таком случае. Если я скомпилирую проект во время конкурса - это я уже создал игру во время конкурса или еще нет?
>>754729 Не слушай этого токсичного >>754832-долбича, просто влепи на заставке лого ТВГ и никому не говори, что это твоя ранее созданная заготовочка. zavod.webm
>>754837 Да забей хуй. На твг можно хоть ассеты пиздить, хоть из дефолтного говна делать, хоть прошлогодние заготовочки вбрасывать, хоть откровенное распидорство в виде шизоидных роликов крутить, руководству конкурса один хуй будет похуй.
>>754849 Правило состоит в том что если ты делал игру до конкурса то это будет видно сразу, и ты уйдешь с конкурса не с медалью а с ротешником полным мочи. Бессмысленно искать лазейки в правилах, ты участвуешь в коллективном мероприятии и за любую попытку повертеть перед анонами сракой или наебать кого-то - тебя выпиздят обратно откуда ты сюда залетел.
>>754853 >Есть объективный критерий оценки подобного, кроме твое "ну тут ведь и так очевидно"? За последние 9 лет проведения твг критериев уровня "ну тут ведь и так очевидно" всегда хватало, и для тебя исключений делать тоже не будут.
Ребят нахуя вам это? Даже если вы каким то чудом протиснитесь сквозь дырки в правилах, один хуй в конце вас все равно будут оценивать люди. А хитрых пидоров с заготовками никто не любит.
>>754864 >можешь считать что в правилах про это ничего не написано Ну а ты можешь считать себя не пидором, только потом когда дисквальнут в тредах не плачься.
>>754852 >Правило состоит в том что если ты делал игру до конкурса то это будет видно сразу, и ты уйдешь с конкурса не с медалью а с ротешником полным мочи. Вот это манямирок. Вот я взял свой старый проект, сделал новый уровень, нарисовал пару новых спрайтов врагов. Добавил одну механику для темы. При этом 90% проекта остались старые. Это новая игра для конкурса или еще заготовка? Отвечай!
Тема говна, думал джва часа, идеи есть, но реализовывать их не охота, поэтому я на ТВГ начну делать песочницу мечты. Делал как-то на 14 твг, но не дошел и до финала. 3021 год dump, научно-исследовательская экспедция на корабле "Тваггер" терпит крушение на планете свалке.