Blueberry Vanilla Plus
Аноним29/07/23 Суб 12:30:01№600174Ответ
Ваниль разбавленная с помощью новой генерации, добавляющей разнообразия старым пейзажам Энда и Ада. Скромный датапак на оружие. Кастомный пак с техническими текстурами, ванильный вид майна не затрагивает.
В целом направление сервера следующее: - Околованильное выживание - Новые мобы - Без модов - Без грифа - Без привата (имеются логи и откаты) - Без доната
Настройка сервера в теории завершена, однако мы не проверяли поведение сервера под нагрузкой, поэтому ожидайте багов, проблем и прочей неприятной херни. Однако обещаем стараться быстро исправлять все проблемы по мере их появления
Модопараша на 1.16.5
Аноним07/05/21 Птн 01:56:59№568241Ответ
Привет, /mc. Суть такова: пилю модопарашу под 1.16.5. Лаунчер уже наполовину готов (пишу на чистой жабе с нуля), и я решил узнать мнение анона насчёт желаемых модов. Сервер будет являться: - киркорным, поэтому приветствуются моды на усложнение геймплея. Но не бред вроде злобных ваншотающих мобов, а интересные моды вроде spice of life или hardcore darkness, которые добавляют новые квазикиркорные механики. а ещё я отключу f3 - минималистичным, т. е. я не собираюсь пилить сервер на 100500 модов, я просто соберу околованильные моды в кучу, дабы расширить игровую прогрессию и попытаюсь сохранить каноничный баланс. - не магическим. Я не люблю магомоды. - не индустриальным. Впрочем, я люблю Immersive Engineering, а он есть на 1.16.5, и он идеально впишется в концепцию... - не приватопарашным. Я не люблю приватопараши, на них слишком скучно и толком ничего не происходит. - анархичным. Или дикозападным. Никто не будет востаналивать анону базу. Мочерни тоже не будет. Я против кумовства. - ???
В общем, вот. Список модов будет первым постом. Если заинтересовал — присоединяйся к обсуждению, анон.
Последние года полтора строю карту 4к на 4к блоков в сеттинге советского постапока, возможно с налетом ретрофутуризма. Потом планирую накатить кастом нпс и сделать из этого рпг в духе первых частей Fallout, с хорошей проработкой персонажей, диалогов и ситуаций относительно прочих карт. Моды на мебель и блоки не использую, ибо мир слишком большой. Строю нерегулярно, локации готовы менее чем на половину, все это изрядно затянулось. Но я понял, что делаю это уже не ради цели, а ради процесса. Сама идея будет греть мою душу даже если окажется, что карте будет не суждено выйти в ближайшие несколько лет. Не знаю точно зачем создаю сей тред, возможно мне хочется подвести некоторые итоги. В любом случае, можете постить тут свои творения, карты. Оцениваем, даем советы.
>>581095 В mcedit выдели примерно место где ты поставил эту табличку, нажми analyse и если в списке блоков будут таюлички, то через меню replace замени все таблички на воздух а вообще интересно, есть ли какие-то редакторы табличек
Скринотред, майнкрафтовский, вторничный, не твой
Аноним27/06/23 Втр 18:09:33№598370Ответ
Здарова, кароче снова я, с теми-же скринами. Но в этот раз - будете постить свои. И связанные с ними истории. Начну со своих пикрилов: шел хрен знает какой год, и решил попробовать замечательный мод, который забыт на который всем похуй и в который все играли ещё в 2013 году. Дак вот, был не просто мод, а сборка, которую предложили замечательные люди, если они ещё сидят тут, ха-ха! На скринах это не заметно, но успели сделать электрическую доменку. Энергии не хватало поэтому пачками жарить алюминий не получалось. Источники энергии: малые стальные угольные котлы которые давали пар и пар шёл... в турбины которые уже давали электроэнергию не очень большому цеху с LV машинками.
Был ещё огород для скрещивания, сколько не скрещивали - максимум получился хмель да кофе, жрачки было дохера. Я не знал чё делать в целом и не понимал поэтому основную часть времени скрещивал и собирал урожай.
Кароче сама сборка, с квестами и прочим: https://idealindustrial.github.io Предупреждаю: хоть и есть подсказки как да чё, куда двигать - в ней очень много гринда. Нет каких-то модов для супер удобства. Единственное достоинство - производительность, идёт на 2 ядра 2 гига т. к. 1.7.10
>>599292 > втыкаю в грядки Как же хочется по втыкать в грядки. Как же хочется втыкать в узенькие грядочки на маленьком индустриальном сервере, йобами не разъебанном, вайперами не завайпаном, гриферами не погрифленном. Сервере с неухоженно настроенными модами, не сильно застроенный копрокоробками, с маленькими круглыми измерениями, не засвеченном на ютубах, заполненном несколькими хикками, не имеющими ИРЛ друзей и подруг, социофобов, одновременно мечтающих о ком-то близком, чтобы пришел к ним в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вмести с ними изолироваться от крупных серверов и тихими ламповыми вечерами втыкать в грядки. БОЖЕ, КАК ЖЕ МНЕ ХОЧЕТСЯ ВТЫКАТЬ В ГРЯДКИ!!!
Лет десять прошло с момента того, Как /mc посетил косым взглядом Много где побывал, серверов повидал Но не где не нашел той награды
Чтоб на сервере вместе без боли и зла Ты втыкал с кем-то в грядки свободно В одиночной игре я полил их, удобрил достаточно прочно Все растил. И алмаз и уран, Тростника нафармил безобразно
Крупы руд золотых, медных, железных, стальных Ферм грегтеха? ИСа, простых, Форестрийских держал тривиально Но ведь грядка одна мне дана не была Убегала она, как специально
Товарищи, кубачеры, бакит мертв, поэтому дублирую сюда, может кто заинтересуется. Тема такая, очеред
Аноним08/07/23 Суб 02:58:21№599204Ответ
Товарищи, кубачеры, бакит мертв, поэтому дублирую сюда, может кто заинтересуется. Тема такая, очередной плагин на экономику, не знаю как складно все объяснить, поэтому просто перечислю что должно быть. Начнем с того, что деньги не берутся из ниоткуда, поэтому нужен некий "Эмиссионный станок" Который можно регулировать. Игрок может вести деятельность только на купленной территории. Купить он может ее по определенной плавающей цене, она зависит от желания других игроков купить участок. Территория берется просто, берем мир режем на части, игрок также может продать кусок своей территории или сдать в аренду. Деятельность игрок может вести только при наличии лицензии. Конечно, некоторые базовые вещи доступны и без нее, цены на лицензии, тоже должны быть плавающими. Количество лицензий проданных в реальные сутки должно регулироваться администрацией. Ну и собственно должна быть реализована базовая торговля, как с лотка, (выложил вещь в торговом хабе, ждешь пока купят) так и через окно обмена 1на1. Честно говоря, выглядит довольно громоздко, но на мой взгляд довольно интересно, если кто захочет попробовать, прошу писать в лс, для проверки жизнеспособности данного концепта, я предлагаю свою серверную машину, статичный IP имеется, свет так же с меня. Разумеется это лишь базовый функционал, но дальше я пока не вижу смысла выдумывать фичи. Если есть вопросы, буду рад ответить. Приглашаю всех к обсуждению.
>>599204 (OP) >деньги не берутся из ниоткуда Вообще то берутся, если есть печатный станок. Но если хочешь обеспеченные чем-то деньги, то принимай добытое золото играков на хранение MЕ-систему и печатай деньги, обеспеченные золотом. Можешь как государственник землевладелец сделать денежную единицу Чанк, обеспеченную территорией карты сервера, ограниченной доступной картой мира.
Аноны,увлекся сталкерской тематикой и строю карту в стиле сталкера тень чернобыля.Сервер находится на бесплатном хостинге,из плагинов стоят квесты и т.п.Если есть желание побегать и просто посмотреть/вдохвониться заходите orbus.mymcserver.org версия 1.16.4.Рад любым идеям,опыт в строительстве достаточный.
Филиал редстоуна в /mc/. Обсуждается только ванильный редстоун. Спрашивайте и задавайте ответы по красному камню. Можете спросить какая ферма лучше, можете попросить помощи с механизмом. Редстоун - единственная интересная вещь в майнкрафте. Ни моды, ни строительство не могут так увлечь как эта невероятная и захватывающая механика. Потанцевал редстоуна по истине не ограничен и тесно связан с самой механикой майнкрафта. Простой игрок без читов и модов может манипулировать целым миром имея в руках кирку и пару поршней. Почему редстоун так непопулярен? Нормисты не хотят разбираться. Для них поигрульки должны быть оторваны от интеллекта, если механика заставляет нейроны напрягаться то она говно. Любой кто утверждает что редстоун говно не сможет даже ответить как работает компаратор, не то что построить бинарный вычитатель. Однако если ты примешь редстоун, познаешь и научишься то назад пути уже не будет. Старый майнкрафт для тебя умрет как позорная детская игрушка, а новый засияет красками.
>>598360 А причём тут баланс вообще, если речь идёт об эстетике? Баланс в целом штука субъективная, а вот утверждение о том, что криэйт красивее механизмов из редстоуна (и волшебных коробочек из большинства техномодов) — это объекбивно. Я бы даже сказал, что это факт.
>>598080 (OP) Где подробно почитать про нагрузку от разной механики? Понятно, что если строить здоровенную ферму на поршнях и наблюдателях от горизонта до горизонта, а лут отправлять воронкопроводами (тоже от горизонта до горизонта), то будет лагать. Но хотелось бы подробностей. Последнее время стараюсь ставить самый минимум механизмов, чтобы всё работало максимально ненапряжно.
Сап кубач, посоветуйте не душную сборку для соло игры, чтоб без крафта тысячи йоба машин, желательно
Аноним28/06/23 Срд 11:40:31№598419Ответ
Сап кубач, посоветуйте не душную сборку для соло игры, чтоб без крафта тысячи йоба машин, желательно с уклоном в магию, а то индастриал параши заебали.
Бегаешь по данжам, фармишь лут, выбираешь перки, абилки и прочее. Для люителей месива и пве самый кайф. Технлогии по желанию открываешь, по мере левелапов, есть и магия, и криэйтоёбство.
Скажите насколько реально можно на бедроке контент пилить и зарабатывать с него деньги? Я понял по содержимому, что качество их вообще не волнуют. Кто че знает?
>>599018 (OP) Хуй знает, я вот написал премиумный плягин для шпихота, но модеры его уже полторы недели никак аппрувнуть не могут, так что всё находится в подвешанном состоянии. Вообще мечты о пассивном заработке меня давно преследуют. Я бы хотел лежать на диване и нихуя не делать, но при этом иметь чутка вечнозелёных, однако манякрафт детская игра и кодинг для него звучит как какая-то тупая шутка. А ты тут про бедрок спрашиваешь. Лучше напиши что-нибудь крутое под фабрик/фордж (если ты содомит) и заведи аккаунт на patreon/ko-fi, глядишь и задонатит кто-нибудь на еду, если запилишь годноту.
>>599050 Так на маркетплейсе можно ресурспаки и скины продавать, причём качества недалёкого от совсем каличного. Но пассивный заработок с этого едва ли можно залутать. Рублей за 200 выложат твою хуйню, и будет капать раз в месяц. Заработать с этого можно разве что если ты какой-то йоба-артист, готовый штук 20-30 паков наклепать, чтобы дай бог кто-нибудь по 1-2 в день покупал.
>>598700 Я иногда захожу на RuBeta. Сервер на 1.7.3, слегка модифицированный. Очень лампово там побродить, карта аккуратно и красиво застроена городами, в очень олдовом стиле.
Посоветуйте лицензионный сервак для выживания.
гег22/11/20 Вск 17:35:53№552716Ответ
Аноны, посоветуйте сервер лицензионный (выживательный). Только давайте без 2B2T и прочей хуйни, ок? На каком языке разговаривает коммьюнити не важно.
Сервер с кастовыми зачарованиями и мобами в броне
Аноним23/06/23 Птн 20:39:41№598123Ответ
Онлайн небольшой, местным сычам зайдет. Ньюфагам будет тяжело, из за свирепых мобов вплоть до полного алмазного сэта и заряженных криперов. Кто заинтересовался, айпи: vanillahard.wither.host:25565
>>591209 Привет, я регулярно ловлю приход замечательных идей, но у самого меня лапки, а с точки зрения рентабельности эти идеи людям справедливо не нравятся. Раньше я донимал всяких любителей политических серверов, но теперь их как собак нерезанных и те кто успешен в совете таких шизотериков не нуждаются а зря. Короче, если тебе или кому интересно, то изложу своё видение на замечательный сервер:
1. Ограниченная карта, можно взять карту мира, ибо прицел на политический сервер. Опционально -- ограниченная высота, желательно снизу или уменьшение уровня: маленькая карта и чуть меньше места/ресов для концентрации обстановочки. 2. Режим игры -- приключение, все инструменты что могут в терраформирование должны быть существенно дороже обычного. Опционально -- через тауни запрет порчи мира вне городов, откат дикой терры. В идеале -- чтоб забыть слово вайп. 3. Разделение труда: один игрок не должен быть и шахтёром, и лесорубом, и кузнецом, и всем на свете, иначе сервер превратится в массовую одиночную дрочильню. Нет людей -- не беда: можешь крафтить любые деревянные/золотые предметы и работать ими. Остальное, популярное и ценное, должно быть распределено по специплизациям. Опционально -- борьба с твинками через принудительную спецу, а не баны (игрок важнее, всякое бывает, главное убрать профит от багоюза). 4. Ночью на всём сервере включается пвп, но игроки находящиеся в пределах собственного города получают эффект чебурашьей мощи и, опционально, не выпадание предметов. Чтоб и весело было, и чтоб клоуны не стали этим промышлять. 5. Удочки, сёдла, поводки, яйца лошадей, рельсы и прочие редкие в ванили предметы следует перебалансить чтоб бвли доступными с самого старта, так как в кооперативе должно быть много пве занятий, много способов надёжного взаимодействия, а не так что "как всегда" статистически быстрее кооперации. 6. Все запреты рентгена, читов и прочей лабуды -- только на стороне сервера, в идеале не должно быть никаких банов, вообще. Лютые нарушители могут иметь другое место спавна в аду и гореть если находятся под прямыми солнечными лучами, как зомбаки кароч. 7. Глобального чата нет, ники желательно тоже отключить. Плагин на всплывающие сообщения над головой -- самое оно. Полётов нет, телепортов нет (кроме посмертного рандомного и suicide с кд в 15 минут, исключение опционально в п. 9). 8. Проигрыш в войне должен означать лишь постоянный пвп в городе и общий доступ к сундукам/дверям без застройки или поломки блоков. Причём у обеих сторон, но у проигравших на терре победителей должны быть отрицательные эффекты. Хитрые бункеры, затяжные войны, диверсанты и партизаны приветствуются. Хочешь мира -- заключи его, а не надейся что твой сиюминутный успех против мстительных пвешек хорошо закончится. 9. Никаких налогов на города (не нации), но максимальные размеры города должны быть ограничены и плюс, при неуплате налогов в нацию, должен быть голод и иной дебафф-эффект на жителей. Если проигравшие или просто челы не онлайнят какое-то время, то можно сначала выставить город на аук (с приоритетом победителя), а потом распривачивать. Иначе из-за войн и налога многие обижаются за свои схематики и уходят, рассеивая силы на разные проекты. А вот за право респавниться дома, а не рандомно, вполне должны быть отдельные налоги, но это опциональная меха. 10. Музыкальные читы и вообще всякое искусство должны поощряться. Плагинам на всякое рисование, книги и прочие уникальные предметы с проклятиями -- быть. Динамиты и лавакасты тоже должны быть, но с некоторой карой: перерождаться в аду и гореть под солнцем ближайшую неделю. Запрет порчи карты вне терры и платное приобретение дополнительных чанков помогут локализовать деструктивное искусство. 11. Запрет располагать чанки разных городов ближе чем в одном-трёх радиусах прорисовки. С маленькой картой это плохо вяжется, потому соотношение выбирается опционально. Главное запретить перенос хомчанка (не хомблока). Красота должна быть с фоном! 12. Право ношения брони, умение пользоваться лучшим оружием, луками, щитом, внезапно, тоже должны быть классовыми. В противном случае -- дебафф медлительностью и слабостью. Долой закликивание и отжирание по кд которое школьники гордо зовут певепе. У многих иногда пальцы не сгибаются и реакция как у ленивца в Зверополисе, имейте уважение. 13. Огромное количество хп ослам и коням, корованам -- быть, и их грабителям -- тоже. Дюпы вроде пофиксили давно, на случай клоунов есть ад и разные меры. Например эффект проклятия на все вещи которые были в инвентаре нарушителей. За их использование обычными игроками -- слабость и т.п. Вообще для такой механики больше подходит мир из одного биома, но тут надо смотреть.
На этом пока всё что вспомнил, спасибо за внимание, и спасибо за то если вдруг кто-то из вас это применит. Пысы: пипец как люблю всякий контент и отыгрыши про Троецарствие, но нормально на политических серверах в него довелось сыграть лишь пару раз.
Minecraft — это стильная, модная и молодёжная песочница от жирного, и любимого всеми школьниками шведа, под никнеймом Notch. Самая популярная песочница во всём Млечном Пути, и абсолютно бесцельная, технически всратая, написанная в Java, полувоксельная кубодрочильня, что снискала ебанутейшую популярность и на слуху у каждого человека, который хоть немного знаком с видеоиграми.
Minecraft с модом IC2
Аноним# OP03/06/23 Суб 21:22:08№596698Ответ
Ищу компаньона для игры в Майнкрафт с модом IC2. Просто выживание и стройка всяких штук. Я потыкал сам этот мод и мне понравилось, правда одному стало скучно после постройки ядерного реактора играть. Буду с нуля начинать мир с тем, кто откликнется. Приветствуются предложения дополнительных модов, но основой основ остаётся IC2, а впрочем, договоримся. телега: @minecraftdvach
>>596690 Ну есть ещё вариант с бесплатными хостингами. server.pro или атернос, например. Придётся каждый час вбивать капчу, чтобы сервер работал. Но получить первый опыт админства самое то ящитаю.
Открытие нового сервера PlantixWorld
PlantixWorld13/05/23 Суб 08:13:24№595350Ответ
Здравствуй дорогой друг, всем ведь знакома эта ситуация, когда раз в год заходишь в майнкраф, там ты делаешь дела, пытаешься себя развлекать в одиночку? Почему бы не остаться в майнкрафте подольше, и перейти к настоящему веселью, с людьми которые тебе стали уже дороги. У нас на сервере ты можешь ощутить тот самый момент когда ты приходишь поздно ночью с работы, включаешь компьютер, а тебя уже ждет команда людей, с которыми ты будешь играть хоть до утра. Наш сервер специализируется на обычном стандартном выживании с парой плагинов, думаешь скучно? Предложи что то от себя! Наша команда расмотрит каждое предложение, и возможно даже даст некое вознаграждение! Просто попробуй сам, сегодня у нас открытие, зайди самый первый и внеси свой вклад в историю сервера!