Ждравфштвуйте. Нологик на связи.От нехуй делать пишу плагин, который по функционалу напоминает систему прокачки из различных фоллаутов (S.P.E.C.I.A.L. и прочее), только вместо харизмы и бартера у меня тут ремесло, шахтёрство, дальний бой, etc. Ещё не придумал остальное. Чем лучше прокачан навык — тем быстрее, лучше, качественнее игрок выполняет %работу%, к которой этот самый навык прикручен. Быстрее будет ломаться камень, если ты замаксил шахтёрство, например. (максимально упрощённый и крайне сырой пример) И наоборот: вкачал дальний и ближний бои вместо полезных для выживания навыков? Будь готов к тому, что камень будет ломаться в два-три раза дольше. Не потратил ни одного стартового очка на боевые таланты? Будешь мазать стрелами, вектор полёта которых будет насильно изменяться, да и холодняк будет наносить меньше урона и перезаряжаться медленнее. И так далее, одно лечишь, другое — калечишь.Так вот. Зачем это нужно. Представьте себе сервер, где вы, аки настоящий любитель мяса и гриферства, на старте все очки спустили на боёвку, но через час словили баттхёрт, из-за того, что.. допустим, шахта послала вас нахуй. Из-за убогой прокачки камни ломаются по 10 секунд, а железная руда вообще разваливается на самородки, и то в очень мелких количествах. Сущий пиздец. Но! Зато вы мастерски владеете клинком и луком: даже в одиночку можно убивать монстров толпами. Как будет логичнее всего поступить в такой ситуации? Правильно, найти шахтёра-кузнеца, который за защиту от инородных предметов в своей заднице, будет поставлять вам прекрасные инструменты. Со временем другие навыки прокачаются, конечно.. но суть не в этом. Подобный плагин заставит игроков более активно группироваться, возможно даже ролплеить, бля. Дискасс. Что думаете?
>>374512Там есть все это.А если нужна именно жесткая специализация прокачки - то astral sorcery.Там 5 принципиально разных веток прокачки (впрочем, с вариантами) - и выбрать можно только одну.
>>374514>astral sorceryНу не знаю. Слишком много тематического контента, + магомод же. Да и я вообще о ковырянии баккита говорю, в модиках разумеется уже всё-всё-всё давно есть.
>>374517>+ магомод жеНу он специфический.В отличии от того же таума - вполне пойдет как вспомогательный.>о ковырянии баккитаПлагины - для ванилоговна и ванилодебилов.
>>374508 (OP)Бессмысленно, вот если очки распределять только при создании персонажа, то уже норм. Если тебе кажется это слишком киркорным, сделай так чтобы выдавало доп очки при убийстве эндер дракона и визера.
>>374550Как по мне, так наоборот бессмысленно делать их непрокачиваемыми, помнишь как мы с тобой в better than wolves фейки создавали и хранили там все вещи, пока не сделали склад и я не разъебал хату? Тут такая же хуетень, зачем кого-то искать, если можно просто новый аккаунт создать и сделать то что тебе нужно? А прокачка это челлендж, это, бля, обретение независимости. Осталось лишь придумать как эти самые условные очки левелинга получать. Если тупо гриндить (впрочем, мне кажется, что гринд и добыча необходимых ресурсов — не одно и то же) а-ля "ломаешь камень много = качается шахтёрство" (как в мсммо), то это скучно. А дракона и визера не каждый ебануть сможет из-за нерфов боёвки. Надо думать.
>>374560МсММО не создаёт никакой необходимости в других игроках. Он наоборот упрощает игровой процесс скиллами, а не усложняет, отнимая что-либо у игрока. А учитывая простоту майнкрафта, МсММО — это окежуаливание. Так что /thread здесь ни к месту.
>>374563Зачем мне рефлектить чужой плагин если я могу написать свой с нуля? К тому же МсММО сейчас платный вообще. (хотя украсть его с сами знаете каких сайтов никто не мешает, его к слову разработчик и сливает! о_О)
>>374508 (OP)Тогда сделай так — довать дополнительное очко за каждый два уровня, при смерти естесно сброс.Svopyr
>>374565Охуенная идея, спасибо. Это что-то вроде хардкора с одной жизнью, но только вместо пермасмерти потеря навыков. Умирать будет страшно, если ты прокачался. А два уровня — это два майнкрафтовских уровня? Надо какую-то другую систему лэвелинга придумывать, потому что в кубаче экспу можно за любую хуйню получать. Прокачивать боёвку рыбалкой как-то нелогично. Ты дал мне прекрасную пищу для размышлений.
>>374566>А два уровня — это два майнкрафтовских уровня?А почему нет? Чем выше уровень, тем сложнее его поднимать, можно просто срезать баффы, или давать за каждые 3-5 лвлов, в любом случае к 30 не сможешь прокачать все ветки.
>>374567Решено. На старте будет предлагаться распределить базовые очки, чтобы прокачать характеристики. Эти очки никуда после смерти не исчезнут, и их нельзя будет перераспределить. Назовём их стартовыми. Кроме стартовых очков будут динамические (возможно кто-то другой сможет придумать название получше), их можно будет получать каждые ??? уровней (имхо каждый 10-ый будет киркорно и интересно), после смерти весь лвл будет теряться, а статы будут сбрасываться до начальных. После 100 уровня путём обнуления уровня можно добавить одно очко к любой характеристике, такое очко после смерти никуда не исчезнет. Гениально и просто, я бы поиграл на сервере с таким плагином.
>>374584Я тут подумал и понел, что задумка с сотней уровней это хуита полная. Даже не хуита, это пейдей 2 какой-то получается.
>>374696Потеря энтузиазма из-за осознания отсутствия необходимости в хуете, на которой ты работаешь, и маниакально-депрессивное — не одно и то же, десу. Не спорю, что за эти два года на доске, я дропнул кучу проектов параш, и за мной закрепилась репутация человека, который может внезапно и без объяснений бросить любую занятость, но это всегда происходило из-за свойственного человеку перераспределения приоритетов, а не смены полюсов. Так что не надо мне тут несуществующие диагнозы выписывать.>>374678Будет. Через недельку соберусь и доделаю первый рабочий прототип, но сейчас мне не до него. Идея слишком хороша, чтобы от неё отказываться.
>>374696большой проблемы в этом не вижу, в фазе мании пилит что-то, попутно бекапя/сохраняя, в фазе депрессии лежит перед телевизором две-три недели (или хуй знает сколько ему там надо), в новой фазе мании либо начинает что-то новое, попутно бекпля, либо восстанавливает из бекапов то что в одной из прошлых фаз мании пилил. Сейчас он только раскручивается и нарабатывает базу разной хуйни которую он пилит, потом будет просто постепенно доделывать базу наработанную в разых фазах мании. Либо сорвётся и начнёт воровать@убивать@насиловать в пьяном угаре, что ИМХО вариант в данный момнет
>>374710Ты из-за смены приоритетов решил почитерить на BTW сервере, где кроме тебя играл только один человек?
>>374712Я решил почитерить на той параше ради лулзов, мне было слишком скучно играть в это серое унылое говно с фимозными механиками и бессмысленными усложнениями на сервере, где, как ты уже сказал, играло полтора человека. Да и что значить почитерить? Я же просто спидхак через читэйнджен подрубил. Никаких иксреев и т. д. Странный ты.
>>374717Я не знаю, что такое мс ммо, кроме того, что нологик теперь делает это. Никогда там не играл и вряд ли буду ибо я не долбоёб. Но, если ты прав, он никогда это не закончит, если это на самом деле так сложно. Но ведь у нологика были другие, адекватной сложности затеи, которые он в прошлом "пытался" доделывать, да и без доделанности были довольно интересными. В целом, может нологик и бросает свои затеи раз в месяц-два, но у него есть затеи, что автоматически делает его полезнее для раздела, чем остальные 20 анонов, которые иногда заглядывают чтоб просто посрать, излить свою шизу или спросить, какое на вкус говно, потому что нологик, как в своё время хуиндекс и тест, доставляют анонам ориджинал контент, а не создают копии скачанного сервера под разными именами по три раза в неделю, даже не меняя ип, что делает это просто смешным, и многое говорит об опе. Ну а по поводу профита – лол, это майнкрафт. Тут любая затея делается ради фана, тут никогда не будет профита.
Уже реализовал систему сохранения-загрузки даты (плейнтекстом в .yml-файле, без сериализации и прочей хуйни), запилил систему получения очков для прокачки скиллов. Каждый уровень, который будет кратен N-числу (по дефолту стоит 10), игрок будет получать ОЧКО, однако потратить его пока никак нельзя. Сперва надо придумать реализацию самой прокачки. Какой она должна быть? С субскиллами и копроперками, как в скайриме/фаллауте, или может быть донельзя упрощённой, как в римворлде и других играх? Лично мне больше нравится второй вариант: его проще реализовать, и он не овердознет кубач лишним контентом в виде маняперков (которые ещё и придумывать надо).
А ещё второй вариант лучше тем, что он никак не будет конфликтовать с МсММО, с которым я настолько, насколько это возможно, пытаюсь сохранить совместимость.
>>374774 Не думал реализовать перки через достижения? Например 10 уровень в шахтёрстве увеличивает добавляет шанс выпадения 2x руды, или шёлковое касание. Вообщем навешать зачарование на игрока и отображать их во вкладке достижений.
>>374788>увеличивает добавляет шанс выпадения 2x руды,Тоесть добавить шанс на срабатывания зачарование, например с 5% шансом выпадение алмазной руды, или 2 алмазов вместо 1.
>>374777Я знаю апи баккита, ни в чем я не разбирался целую неделю. Просто у меня не так много времени на коддинг, я же на нормальную работку внезапно устроился и вообще пытаюсь в вылезаторство. Впрочем, ты прав, из меня пока хуёвый кодер получается. Я совсем не могу в проектирование и паттерны, и отдалённо понимаю работу коллекций, потому что не хватает практики в этой области. Может посоветуешь чего вместо язвы, поделишься опытом?>>374788Перки будут отдельно от навыков. Вот например, есть навык "Шахтёрство", прокачка которого влияет на скорость добычи ресурсов, связанных с шахтёрством. А есть (предположительно) некий абстрактный перк, который доступен для прокачки лишь после 10+ уровня. Или 15+. (максимальный лвл — 20) Только вот 15 уровень шахтёрства можно получить, если 5 раз перевести 50 уровней в одно статическое очко и всё спустить на майнинг. Ну, или апнуть 150 уровень (возможно меньше, я ещё не придумал количество стартовых очков), что практически нереально. Это всё, разумеется, лишь пока на стадии концепта. В будущем возможно что-то изменится.Т. е. механика примерно такая:- 1 очко навыка — 10% скорости выполнения работы (максимум 100%, т. е. 10 лвл).- Навык, прокачанный до 10, работает как в ванильке.- После 10 лвла начинают открываться различные вкусные сбалансированные перки. (однако перки я буду реализовывать не скоро, лишь после окончания работы над навыками. да и вообще есть идея в отдельный плагин их выкинуть.)- ???- PROFIT!!!Продолжаем дискуссию, котятки. Ваше мнение может повлиять на дальнейшую судьбу плагина.
>>374791Тебе не кажется что 20 уровней это слишком много? В фоллауте не просто так максимум 10, если не считать особые предметы типа пупсов.Вообщем, ты переусложняешь. Какой смысл в это играть если это делает игру не сложнее, а гриндовее? Наверняка 99% игроков никогда не прокачают навыки полностью, и уйдут не видя прокачки. В этом же и смысл рпг. Начал снизов инвалидом, закончил сверхчеловеком.Но ты зачем делаешь это невозможным.
>>374794Спасибо за добрые слова и экскурс в матчасть. В будущем выберу время и буду обмазываться проггерской литературой по си и не только.>>374796Это же переменные. Я добавлю возможность конфигугировать значения. Люди сами смогут выставить нужную кратность лэвэлинга, требуемые перками уровни, etc. Если ты ещё не понял, плагин будет публичным: я планирую залить его на спигот, как закончу работу над ним.А насчёт много/не много ли 20, то лично мне нравится подобная логика. Сперва качаешь навык до 100%, а потом начинаешь получать дополнительные бонусы за то, что ты выбрал именно его. Правило "стартуешь бомжом-инвалидом, заканчиваешь протоукром" работает, а сложность можно подкрутить, в случае чего.
>>374827Напомню, что основной целью плагина является создать необходимость в других игроках, качающих навыки, отличные от твоего. Понадобились зелья или чары на оружии? Ищешь чародея-зельевара, который с лёгкостью может помочь тебе. Понадобились инструменты круче каменных? Ищешь шахтёра-ремесленника, который и железа добудет, и гир тебе скрафтит. Не за бесплатно, разумеется, ты ему тоже что-то должен будешь, но так даже охуеннее.Плагин каг бы превращает игрока из всемогущего божка, который самостоятельно может добыть стак алмазов за час/ебануть дракона в соло, в обычного человека, вроде деревенщины (а у жителей, к слову, есть целых 13 отличающихся друг от друга профессий). И лишь со временем, после упорного труда и длительной прокачки, игрок вновь обретёт потерянное всемогущество.
Целый день въебал на планировку реализации и оформление графического интерфейса. Помогите придумать навыки, кроме этих трёх в голову из нормального разве что ещё приходят торговля и чародейство, которое будет как-то влиять на процесс зачарования снаряжения.зы. мету с показателями оружия скрою, сейчас не до этого просто
>>374871Акробатика — меньше тратится голод, меньше урон от падения.Лидертво — накладывает на дружелюбный мобов эффекты сила, прочность, регенерация.
>>374871Анальная акробатика – в инвентаре один спец слот анус,Медленный голод, мб добавление здоровья от слабых ударов/уронов (удовольнтсвие от долбёжки), ещё какие-то эффекты специальные, связанные с анусом
>>374871level upjj skillImprovable Skills 3essential craftУже за тебя все придумали, осталось только спиздить.
>>375016Я себе на палец насрал, а ты уже назвалa это произведением искуства, имей свое мнение блядина тупорогая.NoLogic
Наголик готов родную мать убить и выебать дважды за новый сет на пуджа. Да кто блять такой этот ваш нэлогик сука, патау додик, олег марки офрен
Не буду удивлен, если в течении 20 минут в тред вкатится 40 летний абориген, и на весь тред будет вонять своим разорванным очком, попутно роняя кал в сторону адекватных постеров.
>>375184А это первый рабочий прототип. Навык пока лишь один, и тот сырой, но это дело времени.Шахтёрство:- замедляет добычу пород (как тут >>375180) и уменьшает дроп руды (вместо железного блока падают самородки), если навык < 10- после 10+ лвла предположительно будут открываться вкусные перкиДругое:- теперь очки улучшения навыков будут выдаваться каждые 5 уровней вместо 10. Кратность, разумеется, можно будет подрегулировать в конфигах, но отныне 5 — дефолтное значение.
>>375431Ебало свое завали чепуха пидорашья, пока я меняю тяночек как перчатки, ты делаешь рп отсос за инвайт в гетто, мораль думайте самиNoLogic
>>375440Заебал издеваться над ним, вы оба дети майнкрафта, дружите блядь пиздец какую же я хуйня пишу самому стыдно
>>375492Тест начал подлизывать наголику, спешите видетьЯ конечно всё понимаю 40 лет - бабы нет, но блять подлизывать наголику не выход
Докладываю с места событий, 40 летний мурлок a.k.a OboSSANPC покикал из чанела больше половины народу, и задизейблнул инвайт ссылку, спешите видеть как ему похуй от факта, что кто то реагирует на его токсичные вбросы
Бля, а ведь кто-то покупает разбаны у огра, и в итоге посылаются нахуй, мда уж 40 лет ума, как видно нихуя нет
Нихуя не сдулся, продолжаю пилить своё говно. Уже реализовал атрибуты (т. е. шахтёрство, ближний бой aka mining & fighing & other shit), к началу декабря залью плугин на шпихот. Так долго не отписывался в треде из-за личных причин, возникли кое-какие траблы с военкомом ирл.
>>375864Армия сделает из тебя человекаЖалею что в своё время откосил, мб сейчас бы не сидел на бордах
>>375888Ну бля. Мы с тобой и без армии человеки, няш, а всё что я получу за год службы — это бесполезное уважение от служаков, очередной коврик для мышки, где будет написано, что я отслужил, и куча не нужных в повседневной жизни обычного хикки (т. е. меня) скиллов. Как ты косил, кстати?
>>375900Научиться чему-нибудь можно самостоятельно, да и такими простыми навыками я владею с давних пор. А самостоятельная независимая от других людей жизнь упирается разве что в деньги, в казахской (в казахии живу, да) армии научат их зарабатывать, как думаешь? Она бы была необходимостью, если бы человек, допустим, метил в какие-нибудь силовые структуры/охрану/пожарником/etc., так что это не про меня. Мне кажется срочная служба это просто пережиток совка. =(
>>375893Не открывал дверь милиции/военкому, закон не нарушал ибо ещё не было постановления об ответственности за что-то там связанное с этим. Сейчас с этим сложнее, но думаю зависит от региона и хз наличия кадров? Алсо, по поводу коврика – от него есть какая-то польза? Я юзаю мышь по столу и у меня не возникает проблем никаких. В армейке никакие скилы скорее всего не наберутся. Единственный минус был бы год или полтора или два (в зависимости от чего-то) которые бы "потерял", но я их и так проебал сидя на дваче и играя в мк, так что проеб по времени почти не считался бы для меня (возможно я за этот год приблизился к истине – возможно и отдалился)Плюс который бы получил из армейки – умение взаимодействовать с сослуживцами, а так же перенятие их опыта (ну и мб в лучшую физ. форму перелился, но это как-то нерелевантно), ну и наверн немного оторвался бы от постоянно-депрессивного состояния лол. То есть, я бы научился в это самое блядское "общение" с людьми ирл на личном уровне. Ну, имел бы шанс на это, как и шанс "случайно" откинуть копыта или стать инвалидом, но имхо этот шанс и так слишком мал.А так, вся инфа о социализации, которую я имел – из двачей с шизиками, из порно (лол), из мморпг с долбоёбами и из наглухо ебанутой школы, что никак не соответствует истине. Если честно, до сих пор иногда думаю, может ну это всё нахуй и в армейку лол. Но да, если бы мне было чем заняться во время срочной армии, то я бы скорее всего и сейчас не пошёл, и я осознаю что это противоречит предыдущему сообщению. Основная причина моего откоса была лень, запуганность армией (лол) и хуй знает что ещё. Я просто сидел на дваче, дрочил и спал. Это была хёвая жизнь для меня, но я почему-то не хотел в армию. Если бы я почему-то мог бы сейчас что-то сделать с собой в прошлом, я бы никогда не отправил себя в армию, а исправил бы косяки и прочую хуйню, но если бы у меня был исключительно выбор, сделать себя в прошлом идти в армейку или нет, то был бы ответ – да. И может потерял бы пару зубов, да, может даже сломал бы себе что-то случайно, но за год я стал бы намного ближе к нормальному состоянию из того ёбнутого состояния, в котором я был тогда.Но если тебе норм, то забей хуй. Мне просто тогда было не норм, а оче хуёво и я думал, что в армейке будет хуже – я ошибался, то состояние, в котором я был, было намного хуже жизни в армейке. Это был пиздец если честно. >>375900>Как стирать, стелить постельникогда таким не занимался и не нужно, есть стиралка и норм. А застилать постель в хуй не упёрлось, всю жизнь так живу и норм
На краутачане был анон который ушёл в армию после вуза, и несмотря на то, что он первые полгода пролежал в госпитале почему-то, после трёх месяцев службы (после выхода из госпиталя) он вроде не жаловался. Хуй знает вышел ли он правда. Вообще, иногда аноны после дмб создают треды на ночном.