Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
То что вы называете RPG это кал
Аноним05/05/24 Вск 22:40:33№8783056Ответ
Есть такое понятие "невежество второго порядка" (ну или Эффект Даннинга – Крюгера). Если по просту для средних обитателей /v/ то это когда так называемый RPGшник не просто не понимает почему его crpg игры говно, но еще и уверен что он играет в какие-то там ролевые игры с каким-то отыгрышем и какой-то свободой действий. Очнитесь, ничтожества безнды, вы скорее всего просто банально НИ РАЗУ не видели ролевой игры и просто напросто не понимаете что это такое. Нет, ваши БГ3 и Фоллаут2 это не ролевый игры, а унылая рельсовая хуйня. Там ни свободы ни отыгрыша нету. Максимум пару вариантов. Для понимания просто посмотрите хотябы 1-2 минуты этого видео где обычные люди играют в настоящее РПГ. Они час не могут зайти в подземелье. Вы же за час лутаете 3 данжа и считаете это нормальным. Просто гляньте чтоб почувствовать разницу. https://www.youtube.com/watch?v=BqbFEdxWHAY
>>8783056 (OP) Тред не читал Но на оппике компаха скуфидонов и скуфинь ебаных Я лучше уж в дотке почилю и мамку чью выебу с проигрышем или выиграшем - уже не важно
Тред посвященный прекрасным дамам из видеоигр. Не стесняйтесь скидывать не только известных персонажей, но и hidden gem-ы из малоизвестных игр или своих персонажей.
>>8797713 Ты охуеешь от того насколько тебе похуй, но у меня была с ней исторея. Мне реально хотелось поиграть и заценить, но в то время был абсолютным хикканом, которому хуёвило от выхода на улицу. Преосилил себя, чтоб поработать грузчиком и собрать комп ради етой игры... Вроде справился, комп собрал, но ебало моё от игры было несложно представить. Ну зато хоть потом однёрку на пека портанули.
>>8794057 Помню, как дважды начинал игру и дважды тратил весь таймер на добывание денег из лотерейного стеклянного куба. Тупо чтобы дочь не сдохла. Потом я все-таки решил хоть что-то поделать в этой игре, дочь ожидаемо сдохла, и мне сказали, чтобы я оставался в проклятом мире, который сам же и создал. 10/10, хочу сыграть еще (нет).
>>8797448 Да вообще насрать, аркадная хуита уровня Сейнтс Роу или тех дебильных синглов нулевых типа Стаббз зе Зомби или Эвил Дед. Сдохла и сдохла.
Етернал хорошая игра, но на грани. Дум16 был лучше и намного. 1) В етернал появился макросодроч. Ве
Аноним04/05/24 Суб 12:43:19№8779358Ответ
Етернал хорошая игра, но на грани. Дум16 был лучше и намного.
1) В етернал появился макросодроч. Весь этот випонсвич хорош в видосиках и на ютубах, но играть в это просто скучно. Чтобы понять всю убогость концепции нужно поиграть в Ultrakill, которая возводит випонсвич и дроч макросов в абсолют. Да, со стороны это выглядит круто, но играть в это просто скучно. Это как дрочить комбухи в dmc или mk. Игра для ютуба, а не для подпивасов.
2) Из первого вытекает второе - однообразие. Классическая формула кишок, коридоров, аптечек и патронов могла генерировать много уникальных ситуаций и играть с поведением игрока, бесконечное число модов тому подтверждение. Етернал же ВСЕГДА проходит по одной и той же формуле: бегай по кругу, выискивай жертву для бруталити, применяй на врагов макрос из хоткеев, причем всегда один и тот же. Архитектура уровней и геймдизайн никакой роли не играет, от игрока требуется ровно один стиль игры и всё зависит от того, как хорошо он макросы задрочил.
Ультракилл - дно. Турбо оверкилл годен, но под конец тоже начинает идти в эту формулу дроча и перегруженности механики. Этот тупик идей чувствуется.
Говоря о тупиках, в дум16 была потрясающая вещь, игнорирование которой убило шутеры - snapmap. Если бы не тупорылая политика идов и беседки: ыыыы, наш движок идтеч слишком ценен, никаких модов!!! То всё могло сложиться иначе.
Во-первых, снапмап прямо говорит, что бруталити - это баг, а не фича, так как данную геймплейную механику можно спокойно отключить, показывая, что сделано это было ради калек с геймпадами, которым нужно жмакать одну кнопку во время битвы. А вот етернал и ультракилл этот баг сделали фичей.
Во-вторых, я согласен с тем, что формула классических шутанов зашла в тупик: вот карта, вот кишки или поле, вот расставленные враги, дойди от начала и до конца и всех убей. Етернал, ультракилл и турбокилл попытались этот тупик преодолеть макросодрочем и получилось так себе. Снапмап же показывает другой путь - скриптодроч. ПРОСТО дай мапперам удобный инструмент для написания скриптов и они тебе будут придумывать такие уникальные ситуации и механики, что хватит надолго. Эту нереализованность снапмапа я индустрии до сих пор простить не могу.
В качестве пруфа можно привести в пример мод Slayer's Testaments, который решает проблему моддинга: переносит етернал на движок квейка 1,5. В теории это база для новой киперкотлетной и моддерской дисциплины, но чёт всё это не взлетело, потому что играть в это просто скучно.
Ну и Мик Гордон перехайпан. Да, у него есть пара крутых треков, только вот остальные 98% оста - это какая-то эмбиент каша из непонятно чего. Жанр он не изобретал, а просто исполнил ост в стиле индастриал метал, вся суть которого в том, чтобы играть на гетаре в большой октаве и подрезать эквалайзером высокие частоты. Но почему-то все говорят, что он новый стиль придумал. ОСТ пеинкиллера по-прежнему считаю топ-1 в плане крутости и креативности.
>>8797249 >Очень мало решений по ходу геймплея принимается А теперь доказывай, что игрока не заставляют использовать определённое оружие против конкретного противника. >>8797261 Сложно - да, заёбно - нет.
>>8796967 > жалобы на этернал за перегруженность механиками- это от неосиляторства и неумения оперировать большим количеством сущностей.
Я просто напомню, что было в оп-посте. >Да, со стороны это выглядит круто, но играть в это просто скучно. Это как дрочить комбухи в dmc или mk. Игра для ютуба, а не для подпивасов. >Етернал же ВСЕГДА проходит по одной и той же формуле: бегай по кругу, выискивай жертву для бруталити, применяй на врагов макрос из хоткеев, причем всегда один и тот же. Архитектура уровней и геймдизайн никакой роли не играет, от игрока требуется ровно один стиль игры и всё зависит от того, как хорошо он макросы задрочил.
>>8797939 >А теперь доказывай, что игрока не заставляют использовать определённое оружие против конкретного противника. Доказывай, что вся Вселенная это не сон розового единорога. >Сложно - да, заёбно - нет. У меня айсикью низкий (как и положено фанату Этернала), я твои посты не понимаю. К чему ты вообще это сказал? К какой части моего поста? Можна, епта, попроще быть?
Годных каналов на ютубе тред. Слушаем википедию, фапаем на некрасивых женщин и узнаём о чём же был
Аноним24/02/24 Суб 09:55:49№8637467Ответ
Годных каналов на ютубе тред.
Слушаем википедию, фапаем на некрасивых женщин и узнаём о чём же был Силент Хилл. RU/ENG - не важно. Самопиар не приветствуется.
Впервые сегодня играл в дарк соулс 1, на удивление прошел демона-тельца, 4 раза прыгал с крыши на не
Аноним11/05/24 Суб 21:52:54№8794868Ответ
Впервые сегодня играл в дарк соулс 1, на удивление прошел демона-тельца, 4 раза прыгал с крыши на него. Потом дропнул. Неужели и в самом деле нравится задрачивать скелетики по душному замку? Какая же унылая серо-болотная гамма, тухленькие зомбяки и заковыристые переулки и в это дрочить 50 часов? Нахуя, а главное зачем?
>>8797755 Хм, во что бы поиграть. В иммерсивный красивый открытый мир с интересным геймплеем, механиками, исследованием, сотнями квестов, или пойти чистить одинаковые серые коридоры от респавнящихся врагов. Ты так пишешь, как будто геймдизайн игры 30-летней давности - это что-то хорошее.
>>8794868 (OP) Я вот твою мать в очко пёр и никак не мог понять, что нашёл в ней твой отец? Нахуя он тебя заделал через эту тупорылую шмару? В чем смысл?
Microsoft убила ещё несколько студий
Аноним# OP07/05/24 Втр 16:50:56№8787044Ответ
Из внутреннего письма Microsoft стало известно, что корпорация собирается закрыть ряд известных студий в рамках сокращений Bethesda и ZeniMax. Это касается следующих разработчиков:
Tango Gameworks — авторы Hi-Fi Rush, The Evil Within и Ghostwire: Tokyo; Arkane Austin — создатели провального шутера Redfall; Alpha Dog Studios — создатели мобильной Mighty Doom.
>>8797666 Как бы она игрой сервисом не вышла, а то в етернале боевой пропуск со скинчиками подкрутили вместо нужного игре контента в виде новых уровней. Даже редактор не добавили как в 2016.
Не иллюзорно ДАВНО ПОРА. Всё это слишком задержалось, они должны были начать подыхать гораздо раньше. Индустрия должна пройти огонь очищения, что бы всё дерьмо сдохло или отвалилось. Пусть денежные мешки запрутся в своем мирке мобильных гачепараш, пусть продавцы говна уйдут поджав хвост, только тогда есть шанс на обновление.
Какой человек в здравом уме будет нахваливать еппонскую поеботину? Омерзительный визащие блядь, сиськи 5 размера, трусонюхи, кринжота в каждом кадре, убищные одинковые жрпг ударить ультануть сбежать нахуй, уебищное управление говна тупого говна говно, уебищная камера нахуй, отставание от гейплейных норм на 15 лет, 90% высеров не имеют даже ОЗВУЧКИ блядь.
>>8796480 Игры кокстар это технический мусор, настолько плохо говнокод писать вообще мало кто умеет, а после портирования игра буквально сломана с разблоком более 30 фпс часть миссий непроходима была, а часть до сих пор и осталась, если играть без фан патчей.
Я олдфаг-РПГшник и не считаю старые фоллауты и балдурсгейты шедеврами. Довольно нудные и плоские РПГ
Аноним05/05/24 Вск 12:28:25№8781933Ответ
Я олдфаг-РПГшник и не считаю старые фоллауты и балдурсгейты шедеврами. Довольно нудные и плоские РПГ-проходнячки, не зацепили меня ни в 2000-ых, ни недавно, когда опять пробовал навернуть «классики».
Первые 2 фоллаута и БГ это буквально франшизы нормисов тех времен. Единственным интересным творением из подобной братии является Арканум.
Но вообще самой интересной РПГ той волны является Neverwiner Nights. А лучшая линейка чистых РПГ — Might & Magic.
>>8790607 Так это потому что ты говноед, дружище. Много квестов для него недостаток- то ли дело очередную поляну от волков и разбойников чистить и очередной украденный гоблинами меч торговцу приносить, а при получении уровня просто нажимать кнопку левел-апа, ничего не выбирая. Я уж не говорю про то, что после шатра цирка с Аэри и замка Налии ты уже имеешь в районе 20к из необходимых 15. >да и вообще он более линеен. Поэтому там есть выбор между ворами и вомперами, выбраться из Спеллхолда можно разными способами, с городом дроу много вариантов и т.п. А в первой вся вариативноть- какую поляну или пещеру следующей чистить, да только на них все равно неит ни хрена, а сюжет вообще прямой, как палка.
>>8791195 Я и говорю эпикодебилы не могут в ламповую атмосферу без лишней хуйни и вообще не понимают духа лоулвл приключения. То ли дело сыном баала бегать на побегушках по одним и тем же районам туда сюда треть игры, чистя КОНТЕНТ.
>>8791133 Переигрываю с модами, пробую соло прохождения, да и ванильный он весьма уютный, что приятно снова пройти.
>>8786246 >Классические М&М 1,2,3,4,5,5.5,10 Почему не 6-7-8, они же ахуенные.
Apex Legends, или любителей анальной ебли тред
Аноним13/05/24 Пнд 01:35:01№8796833Ответ
привет анончам. новый сезон начался пару дней назад.. желающие регнуть рейтинг в эту помойку есть? фанаты апекса, объединяемся. го обмен никами в игре/еа (или пишите в телегу: @mynameisxd)
у меня 2к+ часов, макс ранг мастер. я за позитивный гейминг. тильтующие с двух слитых каток скип. мейню хорайзон, конду, каталист, рейсу
>>8796833 (OP) Дай советы как поднять айм и мувмент? Стоит просиживать жопочасы в айм трейнерах и вьебывать тысячи срублей в профессиональный обвес или достаточно проводной мышки с норм датчиком и обычной мехклавы около10к?
Существует ли у двачеров с /v/ консенсус хоть по одной хорошей и общепризнанной игре? Вся доска за
Аноним06/05/24 Пнд 09:06:02№8783681Ответ
Существует ли у двачеров с /v/ консенсус хоть по одной хорошей и общепризнанной игре?
Вся доска забита дегенаративными тредами в духе "почему этот кал провалился". Каждый пост, в котором кто-то оставляет положительный отзыв о какой-либо игре, сопровождается 10 реплаями, где разъясняется, почему такое мнение неправильное и что игра на самом деле кал.
>>8797129 Анон перестал стараться. Нет смысла стараться, если не получается эмоциональная отдача от своих стараний. Отдача подразумевает, что кому-то не похуй, и что оцененные по достоинству старания отложатся в культурном пласте сообщества.
А сейчас, анон пишет развернутый пост на пару-тройку, в ответ получает либо ничего и мешок дыма, либо "хуя простыня". Анон пишет свое искреннее аргументированное мнение, а получает в обратку жирный байт на (You) без аргументов. Любой ответный пост постится в пику оригинальному, с целью его полностью опровергнуть. Из-за этого дискуссии остаются на поверхностном уровне вкусовщины, так как не образуется хоть минимального консенсуса на котором можно было бы пойти глубже. Отсутствие ориджинал контента - туда же.
Какой-нибудь егозящий паяц напишет, что мол "так всегда было и ви воз нэвер гуд". Но нет, и пруфы тому - ориджинал контент в виде пикч, видосов, песен, которые создавались ранее анонами для анонов. Как говорится, думайте, подписаться, Поздняков.
>>8796920 Ой, не неси хуйню. Прекрасно помню, как еще до выхода трехи в дженерале половина обсасывала свою уткооднуху и обсирала двуху, а вторая так же двуху защищала и обсирала однушкерсов.
>>8795064 (OP) Потому что игра забита донельзя вещами которыми стоит заняться, бледный клон козла даже не 10 строчка списка. Уж не буду говорить про то, что 90% возвращенцев в игру ставят уж если не вагон модов, то хотя бы 4гб патчер, а с ним уже достижения не работают. Никаких претензий к ванильной игре не имеют, но видимо другие имеют и это факт.
Людям просто лень разбираться в ней, но на самом то деле, там достаточно раза два прочить правила, сыграть раундов 5 и все, с того момента караван становится абсолютно понятным и на самом то деле слишком простым, потому что выигрывать можно вообще не собираю колоду любого противника. Поэтому либо ты на него забиваешь, либо ты в нем разбираешься, но все равно не играешь, потому просто и скучно. В том же казино есть хоть элемент рандома, можно и проиграться
Сап. Обращаюсь к ДСерам. Можно ли вторгнуться к Лотреку после победы над Орнштейном и Смоугом?
Аноним08/05/24 Срд 15:15:08№8789116Ответ
Сап. Обращаюсь к ДСерам. Можно ли вторгнуться к Лотреку после победы над Орнштейном и Смоугом?
Так я не понял эту хуйню пофиксили или нет? Разрешение вроде как все еще сломано, ставлю 1440р и выг
Аноним11/05/24 Суб 10:07:51№8793505Ответ
Так я не понял эту хуйню пофиксили или нет? Разрешение вроде как все еще сломано, ставлю 1440р и выглядит как фуллхд, текстурки говна мыльные, лоды всё еще не дальше 20 метров
>>8796877 Твой родной язык я и так слышу, не могу только перевести твой диалект, что то там, пук среньк, кукареку)
ИГРОВОЙ БАТЫРХАН ШУКЕНОВ ТРЕДЮ
Аноним06/05/24 Пнд 21:54:36№8785331Ответ
В ИГРЕ МОЖНО БЫТЬ КЕМ УГОДНО: ВОИНОМ, ВОРОМ, МАГОМ, ЛУЧНИКОМ @ ПЕРВЫЙ ДЕЛОМ КИДАЕШЬ ПОИНТЫ ВО ВЗЛОМ ЗАМКОВ ЧТОБЫ НЕ ТЕРЯТЬ КОНТЕНТ @ ОБКРАДЫВАЕШЬ ВСЕ ЧТО НЕ ПРИБИТО К ПОЛУ @ ВОТ ТЕПЕРЬ МОЖНО И ПООТЫГРЫВАТЬ ПАЛАДИНА
>>8798967 Недавно впервые прошел. Из итемов для добряков увидел только слезу на + макс хп и полторы пушки из значимогго. На злодея, в прочем, тоже нихуя важного не было.
Издатели не нужны
Аноним12/05/24 Вск 22:39:47№8796709Ответ
Каждый раз когда я вижу очередной обсер игроделов ,наёб честных игроков и произвол со стороны крупных компаний я снова возвращаюсь к вопросу : а зачем нам вообще нужны издатели? Вы задумывались об этом ? И я сейчас не про разработчиков, а именно про те компании , в которых трудятся те самые работяги геймдева и тех , кто предоставляет этим самым разрабам услуги издателя. А что будет если мы вычеркнем это звено? Что будет если мы избавимся от этой опухоли на теле игровой индустрии? Сами подумайте, 99% всех проблем которые мы когда либо встречали связанные с игропромом - это вина издателей, которые не только требуют от разработчиков внедрять кучу донатного мусора и иных микротранзакций , но и диктуют им "праведный путь" к прогрессивности и современным стандартам. Чего уж говорить о том, что капиталистическая машина даже в игровой индустрии очень с неохотой относится каким либо новым идеям или подходам. Зачем делать что-то новое ? Это риск. Капитализм не терпит рисков. Гораздо прибыльнее сделать новую часть уже ныне успешной игры, до тех пор пока серия не закончит окупаться. Еще один беспроигрышный вариант - ремейк. Усилия при создании ремейков минимальны , так как концептуально, технически и идейно игра уже готова , да и на чувствах настольгирующих сыграть можно. Минусов практически нет.
Откуда разработчику брать деньги в таком случае ? Все просто - краудфандинг. Кикстартер как хорошей пример такой платформы. Если вы думаете что с помощью донатов нельзя собрать серьезную сумму, то помните о том, что разраб платформера Shovel Knight собрал 1.2 млн $ на кикстартере а разработчик фермы Coral Island - смог получить аж 1.6 млн $ на создание игры. Причем такой подход помогает не связываться издателями - вы разработчик , вы и издатель. Никто не ограничивает вас в ваших идеях, никто не заставит вас добавить больше "расового разнообразия" и микротранзакций , никто не поставит вам дедлайны и никто не лишит вас в неподходящий момент ваших средств, как это сделали Raw Fury с разработчиком The Last Night, разорвав с ним сотрудничество и оставив без денег из-за "трансфобских" высказываний пятилетней на тот момент давности. А главное - деньги достанутся только разработчикам. Но есть ли риск того, что разработчик соберет донаты с людей, сделав некачественную игру? Конечно есть. Но неужели вы не разочварорывались своим донатам в различные онлайн помойки или покупкой ААА игр , которые оказались полнейшим дерьмом? Как по мне таких случаев несоизмеримо больше.
Исходя из всего этого я считаю, что реально годные проекты нам стоит ждать конкретно от инди разработчиков , а самим разработчикам я бы хотел пожелать не иметь дел крысами в лице издателей, которые вечно рыщут на итче или кикстартере в поисках наиболее перспективных проектов чтоб навязать разрабам свои услуги. Обоссать их + обосрать
а чего бы и не посмотреть на самоходного бронированного деда? годами клепал свое говно, матерел, а как заматерел - такую охуенную игру сделал. объективно. и это не "ошибка выжившего", это естественный отбор рыночка. лучшие - выживают. игр будет меньше, но они будут лучше.
Посмотри на эту игру. Бюджет такой игры : бутылка пива и сырок. В интернете тебе конечно могут нарисовать разные цифры, но я сам втыкаю в юнити и я не плачу ни за что. Единственное на что мы потратились с другом - купили саундтрек у одного чела в вк. Он просил 500 р за 1 трек чтобы мы могли использовать его в нашем проекте и того мы накупили на 15к . Всё. И то, учитывая как хорошо развиваются нейронки, то даже за музло уже платить не обязательно
Вы готовы дети?
Аноним08/05/24 Срд 17:38:29№8789373Ответ
>>8795792 >В КОДЕ БУКВАЛЬНО ПРОПИСАЛИ ЖИВОТНОЕ МОЖЕТ БЫТЬ СВИДЕТЕЛЕМ ПРЕСТУПЛЕНИЯ И ПОВЕСИТЬ ЗВЕЗДУ НА ИГРОКА Лошади в скайрим становятся свидетелями преступления, снова Тодд переиграл всех, как по нотам.