Я предлагаю вам сыграть в синглплеер по мотивам небезызвестной игры HM&M V, однако, отыгрывать мы будем не героя - мы будем отыгрывать целую нацию. Вернее, замок. Конечно, на славные подвиги будет отправляться храбрый герой (которого тоже выберут игроки), однако, ничего не будет вам мешать отыгрывать и правителя\придворного шпиона\служанку, ибо в игре будет не только кубодроч, но еще и какая-никакая, а сюжетная линия.
И начнем мы с генерации того, чтобы хотел в мире Асхана видеть игрок.
Сразу оговорюсь - супротив игрока будет существовать еще 3 условных ИИ, которые и будут вставлять палки в колеса коллективному анону.
>>614186 (OP) >нет подземелья с троглодитами, медузами и минотаврами >зато есть темные эльфы из вахи Вот за это пятерка мне всегда не нравилась. Но я нихуя не понял насчет того, что мы должны делать. Обрисуй примерно что ты от игроков хочешь, пжлст.
>>614187 Имея достаточно большой опыт вождения синглов, отмечаю, что игрокам не нравится, когда им изначально предлагают определенного, сгенерированного мастером болванчика и предлагают им играть.
Мне нравится, когда у игроков есть выбор.
Поэтому, я предлагаю игрокам выбрать - за какой замок они хотят играть. На выбор (согласно сюжетной составляющей) я предлагаю шесть из них.
>>614188 Имея достаточно большой опыт играния в синглы, отмечаю, что главное чтобы мастер хорошо вел, а уж заданность протагониста как-то на втором месте. Но похуй. Проблема, конечно, в том что в пятерке все фракиции долбоебы, так что я голосую за более-менее вменяемых гномиков хотя все равно все выберут эджи эльфов или демонов чтобы еблю разыгрывать.
>>614186 (OP) Можно ли будет отыгрывать гудного некроманта, как в компании за нежить в пятой части? Если да, то за Некрополь. Если нет, то давайте за Лесной Союз. >>614191 >в том что в пятерке все фракиции долбоебы Как и в первой, и второй, и третий, и четвертой. Ах стоп, вот в четверке как раз были адекватные
Не думаю, что необходимо еще ждать, поэтому, будет отыгрывать мрачных некромантов.
Однако, необходимо выбрать - кого именно мы будет отыгрывать. В конце концов, некроманты - они же не личи, похожие друг на друга, как две капли воды. Каждый из колдунов уникален и неповторим, каждый имеет свои достоинства и недостатки.
>>614280 Мощь - это совокупная характеристика персонажа, имеющая большое значение для игромеханики. Складывается из других характеристик. У Золтана она такая суровая, так как он не может набирать армию. Условный "соло игрок". У Наадира она тоже есть - 6, просто забыл указать.
Итак, идет борьба между владыкой вампиров и владыкой призраков. Завтра днем, если будет решительный перевес, объявлю победителя, если нет - отдам ситуацию на откуп удачи.
>>614451 >Давайте Лукрецию и горячие потирушки варениками! >вампирши-педерастки, опять Боже, Хистория, ты хоть о чём-то думать можешь, кроме как о потирании холодными волшебными пельмешками в псевдо-готических антуражах?
>>614467 Лечиться пробовали? Девочки рассказывали, что магистры гендерных наук сейчас такую штуку, как корректирующие изнасилования придумали! Сшибает тягу к пельмешкам влёт! По данным статистиков-хуемразей.
>>614492 Принцип гомеопатии? Ну может и поможет, ежели барыня хлыстом не погонит. >>614273 Предлагаю Каспара. Некроконструкты и увлекательные опыты — наше всё!
Темные облака рассекали укутанное в лунный свет небо, затеняя высокие, витражные окна в шпилях города Таж-Нахиир. Находящийся на севере государства Эриш - страны некромантов, он являлся важным форпостом рядом с торговыми путями - артериями, соединявшими южные графства Империи Грифона. С холма на краю пропасти, где находился город, открывался прекрасный вид на покрытые зеленью земли.
Как бы приятно было их уничтожить! Напустить чумного яда, поднять мертвецов из могил, обратить в зомби женщин и детей... Именно так и решил поступить наместник Таж-Нахиира - лич Экоу. К великому несчастью - да нашлет Богиня-Паучиха смрад на наших врагов - орда восставших мертвецов была разбита элитной Имперской конницей, которую вел Паладин Гродерик Важный. Он уцелел в битве, сразив лича своим освященным копьем. Тем не менее, его сил осталось слишком мало для того, чтобы штурмовать город в землях, где царствует смерть, поэтому, он отступил в свой замок - Гродерихоул.
А Таж-Нахиир ждал нового наместника...
Темные облака окончательно ушли с небосклона и разлившийся мягкий, белый свет окутал подступающую к городу долину. Стоявший перед воротами вампир в спокойствии ожидал - как и несколько скелетов, держащих луки в своих руках. Мертвым было безразлично время - сам концепт времени переставал для них существовать, ведь перед волшебниками, что одолели саму смерть, оставалось только одно - покорить вечность. К сожалению, живые не разделяли устремлений нежити и поэтому, цеплялись за каждую секунду для того, чтобы уничтожить и свести с лица земли самых могущественных колдунов на планете. Тем же хуже для них.
Тихий цокот копыт раздался в долине - древняя брусчатка верой и правдой служила любому хозяину, неважно, по какую сторону от смерти он был. Вампир был точно уверен - тот, кого он ожидает, в гораздо меньшей степени принадлежит миру живых, чем он сам. Это была не интуиция - вампир был ее лишен в той же степени, что и биения своего омертвевшего сердца - но обычное предположение. В конце концов, Экоу правил городом около 300 лет - достаточно экстраординарная ситуация - и требовала она от конклава экстраординарных решений.
Цокот копыт становился все ближе, однако, самого всадника было не видно. Как бы не пытался вампир всматриваться своим обостренным зрением, перед темными глазами стояла только белая, лунная пелена, смешавшаяся с полуночным туманом. Скелеты ждали команды, однако, ее в любом случае бы не последовало - они были так, мишура для уважения традиций. Любой уважающий себя некромант имеет свиту из самых лучших и проверенных бойцов - кроме Золтана, но у него были свои собственные пути. Но если в пути Лукреция - то можно ставить на кон тысячу золотых - где-то рядом ошивается несколько десятков высших вампиров с огромными мечами наперевес.
Призрак появился внезапно - облаченный в прозрачную хламиду, он, с легкими завываниями, будто рождаясь из тумана, материализовался на тропе, ведущей в Таж-Нахиир. За ним показался еще один, и еще - около 10 духов парило над дорогой, до последнего скрывая личность всадника. Впрочем, вампиру уже не нужно было даже предполагать - он прекрасно знал, кто перед ним. Склонившись в поклоне, кровопийца приказал это и стоящим за спиной скелетам. Персоне такой величины нужно оказывать самый радушный прием - эти знания сохранились в элегантной голове вампира еще со времени его полноценной жизни придворного вельможи при дворе Королевы Империи Грифона. "Как много прошло с тех пор, как много я уже увидел..." - Размышлял мертвец, однако, он никогда не мог до конца понять, что же сотворил с собой Наадир - а на коне-скелете, вооруженный огромный косой и скрывающий свое лицо за стальной маской, восседал именно он - Повелитель призраков.
- Добро пожаловать в Таж-Нахиир, владыка. Надеюсь, ваше путешествие прошло в благостном спокойствии. Мы бы с удовольствием открыли портал, однако, к сожалению, с тех пор, как был уничтожен владыка Экоу, в городе не осталось колдунов, способных на такое. С тех пор, городом временно управляю я - граф Краули Младший. Позвольте пригласить вас в ратушу. - Веди. - Голос Наадира был под стать его телу - столь же бесцветному и, если будет правильно сказать - эфемерному. Между тем, оно было осязаемо - к нему можно было прикоснуться, сжать, почувствовать. Впрочем, вампир не знал ни одного существа, кому бы было это под силу - кроме, разве что, Сандро.
- Владыка Сандро был большого мнения о ваших талантах, господин. Познания о том, как мы можете переступать границу между жизнью и смертью, он называл... интригующими и заслуживающими самого пристального внимания. - Замолкни. - Наадир аккуратно вошел в зал заседаний. Это было большое помещение под куполом, на стенах которого были развешены истлевшие гобелены - освещали их небольшие факела, огонь в которых был изумрудным. В центре залы стоял круглый стол - на него падал свет из одного единственного окна в центре купола - свет рассеивался и становился еще более бледным. Напротив входа находилось кресло наместника - каменный, монументальный постамент без украшений. Наадир поставил рядом с ним свою косу и беззвучно сел. Призраки расположились по периметру помещения.
- Скажи мне, Граф. - Некромант добавил немного жизни в свой голос, придав ему деликатность и вежливость. - Что я, далеко не самый последний некромант в конклаве, колдун, отмеченный самим Сандро, забыл в этом проклятом городе? Не нужно отвечать. Плоть - даже мертвая - требует слишком многого, практически ничего не давая взамен. Я мог бы прочесть твои мысли за секунду, - Наадир наклонился и за глазками маски заиграл огонь, - если бы они имели хоть небольшую ценность, мешок мертвой плоти. - Насладившись доминированием, Наадир вернулся к вопросу. - Меня попросили очень влиятельные люди в конклаве и, на твою радость, наместником теперь являюсь я, а не какой-нибудь там Орсон. Дилетант и идиот. - Встав с кресла, Наадир подошел к столу и стал изучать карту, расположенную в центре стола. - Да и есть у меня старые счеты с Гродериком... Скажи мне, Граф - что же сейчас происходит в землях живых? - Как вам угодно, владыка. - Вампир, пропустивший оскорбления мимо ушей, наклонился над картой... -
>>614654 Шпиен обладает функционалом шпиена из Disciples - т.е. он может проникать в отряды и города врага, пытаться нанести им урон или убить вражеского героя, а так же - красть предметы из магазинов.
Ну и разведка, да.
Если хотите, можете придумать облик и характер шпиена сами.
Скелет в гарнизоне!N6wIOTCEDE17/07/18 Втр 05:25:28№61470569
Перво-наперво нужно хорошенько разведать местность - как свою, так и чужую. Шпиона отправляем на границу с нашим ближайшим врагом - проверить наличие гарнизонов и посмотреть, не стягиваются ли войска для нанесения нам удара. И вообще посмотреть, чем там имперцы заняты.
Шпион - продавшийся слугам богини-паучихи смертный, человек-имперец по имени Келлен, ловкий вор и шулер. Неизвестно, повёлся ли он на обещания вечной жизни (которую некроманты и правда легко могут организовать любому желающему - правда, не совсем так, как обычно хочет заказчик) или на золото мертвых - но так или иначе теперь он под нашим ядовито-зеленым знаменем.
Далее - сколько стоит нанять ещё одного героя? Надо бы разбежку организовать. Один герой хорошо, а два - лучше! А восемь и вовсе идеально.
Вокруг города должны же быть некая уже разведанная местность, пусть и небольшая? Даже если нет, то Наадир, взяв с собой призрачную свиту и вампира-советника со стрелками, покидает город и делает кружок вокруг, разгоняя туман войны и высматривая стратегические объекты и ресурсы, в том числе мясные мешки для скелетов и призраков.
Скелет в гарнизоне!N6wIOTCEDE17/07/18 Втр 05:51:23№61470670
О, я пропустил тот момент, что Наадир может таскать с собой только призраков. Тогда тем более важно быстро построить таверну и нанять второго героя, чтобы было кому водить за собой вампира и костяных лучников.
>>614709 Один вампир и несколько лучников, найс. Придет грязный лыцарь и выебет их.
Скелет в гарнизоне!N6wIOTCEDE17/07/18 Втр 06:14:08№61471175
>>614710 Так и 20 скелетиков-рукопашников с топорами с погоста (которых еще нанимать за деньги придется) погоды не сделают, тот же вампир и несколько стрелков полезнее будут в обороне. Ну и вообще не думаю, что у нас прямо ВРАГ У ВОРОТ, недавно было хорошее побоище, обескровившее обе стороны конфликта.
ОП, нам нужна карта. Какие же "герои" без карты? И какие у нас прямо сейчас есть войска, их количество и ТТХ. Призраки Наадировские, вомпер там, стрелки, может ещё какая мелочь есть.
>>614826 Отлично! Только ОПче не слишком спеши с игровым постом, скажи сперва правила найма юнитов и героев. Полностью как в игре или по-другому? А то может нам смысла нет строить таверну, т.к. новый герой стоит 2500 монет а у нас всего в казне 500 остаётся. А может наоборот, есть смысл. В общем, больше, больше инфы по механу давай!
>>614828 Тогда ценность быстрой постройки таверны несколько снижается... впрочем, Наадир может в первый же ход найти сундучок-другой или кучку золота, что позволит нам на следующем же ходу нанять таки второго героя. К тому же таверна - источник не только смутной информации о соперниках, но и ценных слухов. Например, о сокровищах и кладах!
В шаговой доступности (в рамках одного хода) есть две шахты - с древесиной и рудой. Древесину охраняет несколько чертят, руда - подозрительно пуста. Рядом с шахтой с рудой находится небольшой сундучок.
Войска замка: 1х Вампир, 3х Скелеты-лучники. Войска Наадира: 10х Призраки.
У войск нежити есть три показателя: 1. Урон (тип урона) 2. Здоровье 3. Количество
Например, призраки. Каждый из них наносит 2 магического урона. Каждый из них обладает 8 единицами здоровья. Количество - ну тут все и так понятно.
Ключевой показатель для игромеханики - сумма очков урона и количества отрядов.
Итак: вы строите погост, нанимаете скелетов, после чего, Наадир отправляется к сундучку? Шпион же просто раскрывает туман войны?
>>615006 Падажжите! ОПче, понятное дело, что возиться с атакой и защитой войск (не говоря о прочих сложнореализуемых параметрах вроде скорости или инициативы) - довольно таки сложно, но... без их учета черный дракон будет отличаться от какого-нибудь скелетика только количеством ХП и наносимым уроном. Это же совсем ни в какие ворота не лезет, да и радость от прокачки и наращивания параметров героя (а от него и его армии) - важная штука. Всякие артефакты на +1/2/999 атак и защит, объекты на карте... И абилки существ? Это же ключевая фишка! Вампиризм вампиров, бестелесность духов, магия личей, вот это вот все? Даже если обсчет боев усложнится, мы же никуда не торопимся, верно? Важный кусок механики как-никак, подумай, прежде чем его отрезать.
Далее >Итак: вы строите погост, нанимаете скелетов, после чего, Наадир отправляется к сундучку? Шпион же просто раскрывает туман войны? Я бы не был так уверен. Если шпион идет на разведку в сторону ближайших врагов, это да, то вот касательно постройки мнения анонов разделились. Кому-то погост хочется и скелетов нанять, кому-то - таверну и слухи узнать и ознакомиться с ассортиментом героев для найма... К единому мнению не пришли.
1. Абилки у существ естественно будут, однако, у стартовых существ героя их нет. 2. Параметры войск - атака представлена уроном, защита будет в качестве определенных абилок, скорость и инициатива будут отданы на откуп игромеханике.
У игрока всегда стоит выбор - либо положиться на героя, либо положиться на армию. Ключевое значение - Очки мощи.
В общем, урезаны будут все те моменты, которые являются по большей части пассивными и требующими большого расчета.
Подожду пару часов, может будут еще мнения по постройке, после чего выкачу пост.
>>615007 Все ресурсы сохранены. Все цены будут немного урезаны в сторону понижения.
>>615039 >защита будет в качестве определенных абилок >у стартовых существ героя их нет То есть наши войска совсем беззащитны и не обладают фирменными фишками, как например вампиризм у вампира или бестелесность у призраков? Тогда нам придется непросто, войска некрополя сами по себе слабоваты и вывозят как раз за счет хитрожопых особенностей (ну и миллионов скелетов, конечно).
По строительству можно кубики кинуть, если перевеса в чью-то пользу нет.
>В шаговой доступности (в рамках одного хода) есть две шахты - с древесиной и рудой. Древесину охраняет несколько чертят, руда - подозрительно пуста. Рядом с шахтой с рудой находится небольшой сундучок. Однозначно к рудной шахте. Камень для некромантов важнее древесины, а сундучки на первых ходах и вовсе имеют максимальный приоритет. Лезем в сундук, затем захватываем шахту.
>>615039 >, у стартовых существ героя их нет. >защита будет в качестве определенных абилок > скорость и инициатива будут отданы на откуп игромеханике. > будут немного урезаны в сторону понижения. Скажи честно: ты идиот или да?
Я, честно говоря, не понимаю, зачем это - играть в компьютерную игру по её же правилам, с её же условностями и ограничениями, с её же игровыми упрощениями, с уставленным деревом построек, игровыми объектами, происхождение которых обыграно ничем не лучше, чем в игре тот же сундук и т.д.
Но с упрощенными до примитивности правилами, в классической версии которых полагала большАя часть интересности игры.
>>615486 Лол. Берешь всю статы из Героев. Кидаешь д20 с соответствующим модификатором от подходящего атрибута. Если проверки встречные - нужно выбросить больше, чем соперник. Если пассивные - больше, чем сложность. Пиздец невероятно сложно перенести. Ну и дегенерат же ты,ОП.
Монстро единственный тред, где и первоначальный ОП, и последующий ОП - достойные люди. Единственное место где и революционеры, и смещённый революцией ничего не потеряли, а только выиграли.
>>614187 > Вместо набора монстров из D&D, связанного только подземной тематикой, выдали мощную и стильную армию, которая, блджад, выглядит как армия, в которой есть рода войск РРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ВЕРНИТЕ КАК БЫЛО!!!!!!!!!!!!!!111111111 ХОЧУ СЛЕПЫХ ЖАБ С КОПЬЯМИ!!!!!!!!!!!!!11111111111