обсуждаем
Эпук обоссыт эту мобильную парашу с ног до головы.
>>2517337 (OP)PUBG на ARM можно запустить?
>>2517337 (OP)48 арм ядер на бомжеплатформе вс 64 ядра Эпука в 2с со 128 псие и 8(в 2с 16?) каналами памяти.
>>2517398А, вот, нашел, 32 псие линии. Это даже не смешно. Этому говну только дешевый вебхостинг обслужмвать, более сеоьезное нахуй.
>>2517406А зачем на серверах много pCI линий? Я не в теме. Игродаунам пси линии нужны для СЛАЙ, а зачем серверам они?
>>2517410Нвме-рейды для высоконагруженных проектов и компут.
>>2517424И много ли компут серверов от общего числа? Я думал этот машин лернинг и прочая хуйня это малый процент для лабораторий и научных исследований, а серверы в осномном для веба и баз данных, не?
>>2517362можно>>2517398до 8 процессоров в 1U, лалка
Когда х86 научатся на АРМ эмулировать без потерь производительности, тогда и приходите.
>>2517432в нормальных системах или вообще нет локальных дисков, все в SAN, либо есть кэши типа memecached, которые снимают основную нагрузку. Супермикры с 10 NVME это для ебанутого энтерпрайза, где всякое говно запускают вроде 1С. Специально для таких неоптимизированых говн делают дорогущие 4х сокетные системы с кекабайтами зеркалируемой памяти и десятками SSD. Но оно все равно тормозит, пока разработчиков не утопят в унитазе и переделают на современную архитектуру. Кстати нормальных рейд систем для NVME так и не сделали (и не сделают скорее всего), и все эти PCI линии нахуй не нужны и никогда НЕ РАСКРОЮТСЯ в ХУЕ86. А вот в специализированных ALLFLASH аплаенсах спецчипы, в том числе на АРМ.
>>2517442Никогда не научится. Что за хуйню ты придумал вообще "без потерь производительности". Софт свой писать надо.
>>2517460давно уже научились, называется рекомпиляция. компилируешь под арм и все.
>>2517459Что значит не придумали? Вот индус запускает нвме рейд на кайкриппере, скорости сумасшедшие. Или это не то?https://www.youtube.com/watch?v=csiqG_rkSWI
>>2517467это софтрейд 0 из двух всего дисков, латенси и загрузку проца не показали, да и надежность отработки отказа даже на raid 1 под сомнением. при 4х дисках там уже упрется все в ядро и скорость выше не станет.а вот когда их 10 например, и надо обеспечивать raid 10 или raid 6 то вопрос как обеспечить производительность. для этого и пилят PCIe 4.0 и новые асики для потоков 100Gbit+ На армах они точно будут
>>2517337 (OP)Arm - это же кастрированная много лет назад x86, которая годится разве что фейсбук да инстаграм крутить на мобилках. Это обрубок х86. По-этому называть его концом х86 глупо
>>2517735Дай подросткам-нигилистам порезвиться, ну чего ты.
>>2517735> Это обрубок х86. По-этому называть его концом х86 глупоВот оттуда ты берешь информацию? Ты в совершенстве владеешь асмом х86 и арм? Твой собственный код получается лучше чем у компилятора, причем для обеих архитектур?Или твоя уверенность основывается на каких-нибудь статьях?Допустим арм был обрубком в самом начале. Но где гарантии что на сегодняшний день он не превзошел х86?
>>2517735>арм кастрированный х86Господи. Вот это эксперты. Вот этож надо такую хуйню сморозить. Почему вы ещё живы то блядь?
>>2518420Пубг, дота, ксго запускаются на арм? Нет. Когда запустятся, тогда и приходите.
>>2517463>компилируешь под арм и все.Чтобы компилировать под арм, надо сначала написать под арм, школотёночек.
>>2518420>Но где гарантии что на сегодняшний день он не превзошел х86? За щекой проверь. Суперскалярных вычислений нет, кэш крохотный (как раз для мобильника из 2004), оптимизация под энергоэффективность.Говорить о превосходстве арм над х86 это как говорить о превосходстве первого пикрелейтеда над вторым.
>>2517337 (OP)Насколько я знаю инструкции ARM примитивны и просты по сравнению с х86. ARM может и эффективен в простых задачах, но не для хай перформанца типа 3д рендерина, видеокодирования, ААА игр.
>>2518708>AAA игрыgovno bez zadachИндустрия мертва, скоро крах.
>>2518695>Суперскалярных вычислений нетhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Суперскалярность#Реализации
>>2518716Ух ты, я не знал. В любом случае я чёт не вижу рендер-ферм на АРМ, и не увижу, пожалуй, никогда, потому что соотношение флопс/ватт у АРМ пиздатое, а вот соотношение флопс/цена глубоко в пизде.
>>2518717тебя наверное только разморозили и ты не знаешь что для рендера предамали такие спецальные штуки - видеокарты называються
>>2518724Вот видишь. Для вычислений есть видеокарты, для общего назначения есть х86, а АРМ - он для телефонов.И о чём тред?
>>2518714>Индустрия мертва, скоро крах.Lies!!! /gd/ strong!
>>2518708>ААА игр.
>>2518754Биокок никогда не был ааа игрой. Даже в момент выхода, у него графно 2004 года.
>>2518772лел, вот с этоой маньки проиграл
>>2517337 (OP)>ARM serverБыло, не взлетело.
>>2518730Хуя, это вторая часть Montezuma's Return? прикольная игрушка была кстати, оче недооценённая
>>2518784Да ты вообще по жизни в проигрыше. Там обычный хуящикографон. Игра ведь была для хуящика прежде всего, помнишь?
>>2518754Да ты посмотри сначала какой графон у тебя на скрине. Уровен PS2.
>>2519012Так это ААА или ИГРЫ НЕ ТЕ? Еще есть халф-лайф, портал. Они тоже не те?
>>2518708>Насколько я знаю инструкции ARM примитивны и просты по сравнению с х86Нупиздецблятьнахуй.Естественно они просты и эффективны, потому что АРМ изначально RISC. х86 был изначально CISC, но теперь это CISC-обертка вокруг RISC-ядра, и х86-инструкции так сложны и охуенны исключительно потому что особо выебнутые из них выполняются за 100500 тактов микро-опсов. Даже сраный ADD может требовать несколько микро-опсов в зависимости от параметров, а уж DIV это целый цех нано-китайцев, по-очереди на конвейре делящих столбиком каждый разряд.По сабжу. Где-то вроде в блоге cloudflare эту штуку уже затестили, и им оче понравилось по производительности на ватт. Вроде в 2 раза энергоэффективнее скайлейка на их задачах.
>>2519016А, я понял твой хитрый план.ВЫПУСКАЕМ НА ПЕКУ ААА-ШИДЕВОР@64 гига оперативки, 16 гигов видео минимум@ЧЕРЕЗ 10 ЛЕТ ДЕЛАЕМ ПОРТ НА МОБИЛКУ@кривое, забагованное пиксельное говно@ЧТО НЕ ТАК, ОФИЦЕР? ВАМ НЕ НРАВИТСЯ СОВРЕМЕННЫЙ ААА ТАЙТОЛ НА АРМ?Пописял на юного демагога.
>>2519046>Вроде в 2 раза энергоэффективнее скайлейка на их задачах. Учёные тоже оценили, кстати, фолдинг белков на АРМ тоже гораздо энергоэффективнее. Но это не отменяет того факта, что >>2518717
>>2519048Ну не все сразу. Курочка по зернышку пынь-пынь-пынь.
>>2519051Ты учти, что это в дефолт кантри ватты продают на развес вёдрами. В цивилизованном мире электричество это дорохо, и чуваки с клаудфлеры как раз и написали, что им бы энергоэффективность хорошо заехала, потому что TCO таки не дремлет. Единственная проблема, которую они обнаружили, емнип - llvm не оптимизирован под arm64 от слова совсем.
>>2517337 (OP)>обсуждаем Чего тут обсуждать, очередной курьез индустрии. Архитектуру "для мобилок" пихают в высоконагруженные сервера и рабочие станции. По-хорошему туда бы надо MIPS, но рыночек порешал.
>>2518695>о превосходстве первого пикрелейтеда над вторымПервый проедет там, где второй застрянет. Там, где первый застрянет, его можно вытащить на руках. Первый можно оставить не запертым в детройте, и тебе только денег внутрь накидают. Первый развернется в любой залупе, он припаркуется даже в анусе твоей мамаши, второй только в разьебанной пизде твоей же мамаши, но там и и ВЛ80 без труда помещается. На первую ведутся духовно богатые тп, которых можно ебать за один только богатый внутренний мир, на вторую клюют шлюхи, которых ебать можно ебать только за кц.
>>2519208Я как-то так аналогию и подразумевал, да. Разумеется, у арм есть своя сфера применения, где он охуенен.
>>2519113>Курочка по зернышку пынь-пынь-пынь>Весь двор в говне
>>2519046>целый цех нано-китайцевНанайцы что ли?
>>2519643Ахахаха! Нанайцы! ))))))))))
>>2518757А графон-то гавно!!!
Ну заебись так-то.
>>2517337 (OP)>48 coresУХ БЛЯ ХАРАШО!! ПАИГРАЮ В BF1 НА АМЬЕНЕ БЕЗ ТАРМАЗОВ!