Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>8764378 Не люблю игры про тупых баб, кроме Байонетты.
сисек писек получил 81 балл
Аноним# OP24/04/24 Срд 20:19:35№8759941Ответ
В целом, журналисты остались довольны игрой. А вы ждёте этот вин? На доске много девственников, так что игра должна многим зайти
> Обзоры Stellar Blade появились 24 апреля, за два дня до релиза экшена. Средняя оценка игры на Metacriticсоставила81 балл из 100 на основе 62 рецензий.
> Большинство журналистов положительно оценили Stellar Blade. Сильнее всего обозреватели похвалили игру за динамичную боевую систему со множеством приёмов и комбинаций. По словам критиков, этим Stellar Blade частично напоминает NieR: Automata и Sekiro: Shadows Die Twice. У главной героини много способностей, при этом почти все из них необходимо использовать во время сражений, в частности, с боссами.
>>8763774 Почему все обсуждения этого винчика сводятся к пукальным костюмам гг, цензуре частей тела и прочей шелухе? Где оценка левелдизайна, боевки итд?
>>8763839 >>8763841 НАШИ ДУШЕВНЫЕ ВРУЧНУЮ ВОВСЕ НЕ СКОМБИНИРОВАННЫЕ ВЕЩИ @ ИХ БЕЗДУХОВНОЕ МАШИННОЕ КОМБИНИРОВАНИЕ Ты же даже не понимаешь ни как нейронка работает, ни как художники работают. Еще раз. Ты не создаешь что то из ничего. Как и стиль твой синкава свой стиль выработал на основе чего то что видел сам. >AI не сможет из нихуя выдать тебе что то оригинальное, как например стиль Синкавы, ибо это просто инструмент, способный лишь подражать. С чего бы это? Комбинации промтов иногда куда более интересные вещи выдают
Тред имени Т.Х. Батрутдинова
Аноним27/04/24 Суб 07:25:26№8763946Ответ
РУССКИЙ ВИДЕОИГРОВОЙ РЕНЕССАНС @ ИГРЫ: СМУТА, ПЕРЕДНИЙ КРАЙ, СПАРТА 2035
>>8764358 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАСХОДНИКА ЗАНИМАЕТ 3 СЕКУНДЫ НЕПРЕРЫВАЕМОЙ АНИМАЦИИ, ВО ВРЕМЯ КОТОРЫХ ТЫ УЯЗВИМ ДЛЯ ЛЮБЫХ АТАК @ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ РАСХОДНИКА 10 СЕКУНД @ ЧТОБЫ ЕГО ЗАЮЗАТЬ НУЖНО ЕГО СНАЧАЛА ВЫБРАТЬ, ТАК КАК ВСЕ РАСХОДНИКИ В ИГРЕ, В ТОМ ЧИСЛЕ ЛЕЧИЛКИ, ЗАБИТЫ НА ОДНУ И ТУ ЖЕ КНОПКУ @ "ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ РАСХОДНИКИ?"
>>8764357 За неделю почти справился с первой - осталась локация из длс и финальные миссии, может за выходные добью.
Вторая вроде тоже не намного больше, так что не весь месяц.
Лучше бы на пк все таки, графоний просто отвал бошки в динамике. Буквально каждые 5 минут кинемотографичные кадры с охуенным светом. На скрины сложно ловить.
>>8764372 То Наруто, то какой-то гопник. Там нормальные скины есть?
Не ну это ахуй
Аноним24/04/24 Срд 04:29:51№8758725Ответ
Тупо отрыв пизды. Я долго морозился проходить этот вин из за местного шизоблядка, но вчера кончил проходить и у меня хуй до потолка стрельнул. Всякие атомик калы и упаси господь СМУТЫ тупо блядь 1763 год до рождества динозавров. Блядь тут в катсценах можно ходить сука и персонажи даже сидя за столом двигают ногами, тыркают пальцами и делают иные вещи которые ни на что не влияют но они СДЕЛАНЫ НАХУЙ. Во всех остальных калычах все нпц тупо столбами стоят, а тут мое почтение нахуй.
>>8764242 >Тут тебе и большой открытый мир, который интересно исследовать Мир дохлый и в нём каменные тупые нпц >можно находиться всякие прикольные места с лорными записочками, которые никак не отмечены на карте. Кому нахуй упали обоссаные записочки? Нахуй мне читать какую-то парашу? >Тебе просто интересно гулять по этому миру и изучать его историю. 10 часов бегал - есть какие-то ларьки, где продается какая-то бесполезная хавка и хлам, есть просто раскиданые по улице ящики с говнолутом, есть 9000 зданий, в которые не зайти, есть ctrl+c ctrl+v нпц, которые просто идут по прямой и нихуя не делают вообще.
Бля ебать интересно прям ахуеть. Короче киберпук - кал переоцененный. Как и дерьмак. Любого фаната cdpr теперь за людей считать не буду.
>>8764353 >Короче киберпук - кал переоцененный. Как и дерьмак. Любого фаната cdpr теперь за людей считать не буду.
Карточные игры
Аноним21/03/24 Чтв 12:43:53№8692062Ответ
Раз уж недавно так внезапно взлетел простой карточный рогалик Balatro то давайте обсудим новинки жанра.
И сразу первый вопрос. Кто-нибудь знает хорошие сингловые дэкбилдеры с механикой похожей на Hearthstone? Я пробовал только сюжетную Kamifuda, довольно неплохая штука, няшные аниме-девочки. Только вот сюжет на любителя и реиграбельность нулевая, все сводится к подбору колоды для каждого конкретного противника.
если вы слышали когда-то, в далёких десятых годах, что дота - игра для глиномесов и попусков, то на сегодняшний год изменилось ровным счётом ничего, даже стало хуже намного. в чём цимес? за достаточно большое количество обновлений, крупных и не очень обновлений, игра приобрела достаточно большое количество механик и фич, сильно зависящих от рандома. да, в механиках способностей случайность выпадения урезали, скажете вы. но вот только случайность выпадения появилась, например, в позиционировании на карте, ибо тебе нужно ожидать опасность не с одного места, как это было раньше, а с четырёх сразу. и всё бы ничего. ну сидят 600к обрыганов в цифровой рыгальне габена, и пусть дальше сидят, деградируют, теряют пуссисы и ирл-славу, взамен на очередной снос вражеского трона. но до сих пор находятся челы, которые на полном серьёзе считают доту скиллозависимой игрой, и везде срут своим недомнением. чем оправдывают своё мнение данные субъекты?: >нада умиеть в махра-икру макро - стратегическое понимание игры. то есть, в один момент игры себе лицо обоссать, в другой - анальную пробку засунуть, в третий - помпезно выйти и скакнуть на хуй другого дотера, и так далее. и понимать и чуствовать эти моменты. вся проблема данного явления в том, что оно ломается о множество кор-механик игры с кучей рандома, и если не последняя не захочет, чтобы ты выиграл, ты хоть через тройное сальто заскакивай на хуй другого дотера - не поможет. >в ихре ниет рандома/есть псиевдорандом, ты проста криварукий подбор игроков в матч, причём регулируемый серверами, и выбор героев, где пятая часть разъёбывает, а остальная в говнине, но при этом одни могут полностью перекрывать пользу других. вот эти две фундаментальные вещи игры уже говорят против наличия скиллозависимости в игре. ты можешь играть как "профи", но игре надо, чтобы ты проиграл, и в матче получаешь четырёх пивососов и четыре контрпика [это как раз та ситуация, когда взятый герой полностью или частично перекрывает пользу героя вражеского] против тебя. ты можешь играть как пассивный бот, но игре надо, чтобы ты выиграл, и ситуация будет совершенно иной. >миета не роляит, нада проста умиеть играть/на про сциене спокойно все всех абыгрывают здесь всё просто - говножуи попросту привыкли к той ситуации, когда пять героев разъёбывают за факт их пика, ещё пятнадцать что-то делают, а остальные сотня с писей мертвы, и считают это нормой. самый балансный патч (6.88 вроде) считается самым худшим при этом, "патаму чта он ни интяресный". >у тибя %иконка_нейм%/%цифра_птс%, ни пеши ничяго больши а вот сейчас идёт самое интересное. у активного фаната доты практически во всех случаях такие показатели, как иконка ранга в профиле или цифра птс, являются весомым аргументом в споре. однако, и здесь есть нюансы. например, что за всё время существования рейтинга в доте, для последнего всегда находились методы абуза. что за определённую сумму деняк тебе эту цифру поднимут до заказанного значения. и так далее. не говоря уже о кривости самой игры, где часть её кривости уже описана выше. >в доти иесть кибярспорт, каторый ужи на равных с алимпиадами гипертупое шоу для пивного плебса, через которое с последнего идёт основной заработок габену на бургеры с макдака через дорогу от офиса валв, и в котором всё от начала и до конца является галимой постановой. для каждого игрока от и до прописывается сценарий, что он должен делать в одно время, в другое, когда он должен будет встать в определённую точку с сокоммандниками, дабы вражина дала массовый спелл и выиграла игру. да и не будет никогда дота наравне с олимпийскими играми. ибо в олимпиаде нету соревнований по казино.
вот когда я вижу мимопроходящего открытого дотера, я насильно укладываю ему наземь, и какаю в рот, дабы он не забывал ни на секунду своё место. а каково ваше отношение к дотерам и доте в целом на 2024 год?
Я ответственно заявляю, что никакой системы пятидесяти процентов помимо уже существующего рейтингового подбора нету, иначе я бы с трёх тысяч не слился до двухсот.
>>8763333 А тех кто играет хорошо наоборот, закидывает в тиму, которая должна выиграть, всё правильно?
Почему это говно провалилось? Просмотры на Твиче ниже чем у Смуты в ДВА РАЗА, новости по игре почти
Аноним26/04/24 Птн 17:50:21№8763043Ответ
Почему это говно провалилось? Просмотры на Твиче ниже чем у Смуты в ДВА РАЗА, новости по игре почти не собирают комментариев, игра вышла, но как будто-то ее не существует
Сессионки испортили мне мозг. Я теперь больше не могу играть в синглы. В сессионку я могу рубиться п
Аноним25/04/24 Чтв 17:32:12№8761328Ответ
Сессионки испортили мне мозг. Я теперь больше не могу играть в синглы. В сессионку я могу рубиться по 5 часов вообще не вставая, в синглы меня хватает на час. И это при том что я хочу проходить синглы, я вижу кучу крутых игр среди новинок, но тупо не могу усидеть, хочется поскорее запустить катку, при том что меня от может уже тошнить от дрочильни Сеймы есть? Помогите...
>>8762299 Это так не работает, игры с живыми людьми это игра с ботами различной сложности. Интерес именно в том, это чтобы оказаться более сложным ботом чем твой противник.
В PvE играх разрабы могут запрограммировать разные игровые ситуации, они могут запрограммировать их очень много но PvP игроки думают, что хуяриться с "болванчиками" это скучно, типо с людьми интереснее, люди не предсказуемые
На деле же в PvP играх 99% ситуаций идут по одному паттерну. Например если у чела который стоит против тебя есть стан - он будет пытаться поймать тебя в стан и если поймает в стан кинет за ней определенную абилку в 100% случаев. Людей запрограммировать нельзя, люди ведут себя всегда одинаково, единственная разница между игроками это скорость реакции.
>>8761328 (OP) Могу посоветовать тебе играть в рогалики, например в Risk of Rain 2, это по сути та же сессионка только условия меняются гораздо разнообразней чем в условной доте. Потом после рогаликов можно пересесть в метроидвании, а потом уже и сюжетные игры снова будут норм.
>>8764333 >На деле же в PvP играх 99% ситуаций идут по одному паттерну. Например если у чела который стоит против тебя есть стан - он будет пытаться поймать тебя в стан и если поймает в стан кинет за ней определенную абилку в 100% случаев. Людей запрограммировать нельзя, люди ведут себя всегда одинаково, единственная разница между игроками это скорость реакции. Либо диван, либо ноускилл На ммр выше среднего, где игроки уже умеют на кнопочки нажимать, начинаются игры разума уровня "он знает, что я знаю, что он знает, что я знаю, что он знает" из-за чего часто бывают такие ситуации которые с ботами невозможны
Я серьезно пытался дать шанс беседкоговну. Как вы в это уёбище играете? Я поставил моды даже, которые фиксят всратые консольные колесики диалогов из односложных [да] [лол] [сарказм] в нормальные ветки предложений, и делают игру похожей на игру, но даже так она всратая какая-то, из неё никакими модами не вырезать консольную сущность. Взять тот же Вегас, там с модами поменяв интерфейс, накрутив геймплейных фич и остальное, то уже всё выглядит достойно для ПК боярина эталон рпг, но с высерами Беседки так не получается, её ничто не фиксит. Это кал, просто пиздец, в котором ни сюжета, не диалогов, не нормального выживача. У вегаса хард мод ахуенно интегрирован в игру, у четверки просто какой то детский сюр майнкравта. Я уж молчу про всякие скайримы и третью часть, там в десять крат хуже. Беседка даже при наличии огромных бюджетов высирает какой то кривой кал, а бомжарская студия Обдристианов за год высрала лучшую рпг человечества, это как вообще понимать?
>>8762996 Увидел пик и вспомнил, как я на протяжении нескольких дней весь нексусмодс обыскивал в поисках модов на лоре-френдли оружие для фаллаут, потому что там 95% модов - это говно с невписывающимися современными пушками. >Но надо понимать, что это экшен в опен ворлде\иммерсив сим с прокачкой А по другому нормальный РПГ от первого лица с пушками не сделать. Либо экшн, либо ты будешь сто магазинов в босса сливать потому что прокачал автоматы на 25 поинтов, а не на 75.
>>8762718 (OP) Мне уже надоела эта старая мантра с диалоговой системой. То FO3 с безумными квестами проходились на отъебись независимо от выборов в диалогах(нет). Напоминаю, Обсидианы выпустили тактический МассЭффект с примитивной диалоговой системой. Несмотря на наличие нескольких концовок игра была короткая. В открытом мире слишком муторно прорабатывать квесты. Старые пердуны совместно с меддисоном разосрались из-за пустяка, а сами в итоге наяривали за обе щеки любимый сюжет.
НАШ ОТВЕТ XCOM
Аноним26/04/24 Птн 20:57:28№8763409Ответ
НАШ ОТВЕТ XCOM: первый геймплей «Спарты 2035» — российской игры от разработчика Lipsar Studio, на которую ИРИ выделил 90 миллионов рублей
«Спарта 2035» — пошаговая тактическая игра, действие которой разворачивается в Африке. По сюжету, наёмники из организации «Спарта» помогают местному президенту в борьбе с боевиками из террористической организации Даамат. Релиз игры должен состояться в конце 2024 года
>>8764307 Обычный умапостинг. Срёт ради того чтобы срать, обсирается на моментах когда несёт ахинею не связанную с игрой. У него блядь вторая часть должна быть не продолжением, а новой игрой в другом сеттинге. Пиздец дебил
Я впервые попытался поиграть в Готику в 2024 году
Аноним# OP23/04/24 Втр 12:15:34№8757434Ответ
Короче, игра мне не понравилась, хотя не отрицаю, что она была прям вау-шедевром в 2001 году. Игровая индустрия уже зашла далеко вперёд в плане игрового процесса и, соответственно, любая игра подвергается устареванию. Готика не стала исключением этого правила. Помимо неудобного управления и непривычного интерфейса, игра мне запомнилась пустым открытым миром. Точнее всё то, что находится за пределами лагерей. Конечно, у игры хороший сюжет и атмосфера. Разработчикам удалось создать запоминающихся персонажей. И мне понравились квесты, которые требуют от тебя проявить смекалку. Но большую часть времени, которую я убил за игрой, я провёл в пустом открытом мире, охотясь на монстров. Монстры попросту стоят группами в открытом мире и ждут, когда ты к ним подойдёшь. Охота на монстров просто необходима для прохождения, поскольку это хороший способ заработать руды и опыта.
Игровой баланс явно смещён в сторону игры за воина, что неудивительно. Игра явно больше рассчитана на ближние бои, о чём свидетельствует неплохо проработанная для тех лет боевая система. Стрельба из лука больше похожа на бросание DnDшных кубиков с большим шансом промахнуться. А количество стрел в мире, увы, ограничено. А поиграть за мага дадут лишь после первой половины игры. Тем более, сюжет тут затянут. А третья глава так и попахивает дешёвой Зельдовщиной в стиле "собери столько то артефактов чтобы дальше продвинуться по сюжету".
В общем, Готика – это игра только для олдов. Мне, зумеру 1999 года рождения, игра не понравилась. Но зато вторая часть получилась гораздо лучше.
Инициатива по ликвидации зависимости видеоигр от серверов издателей
Аноним04/04/24 Чтв 18:00:14№8718649Ответ
Свеженовостной тред о том как человек по имени Росс с кaнала Accursed Farms организовывает настоящую инициативу по спасению игр с интернет доступом от уничтожения. Можно порадоваться, что кто-то заботится о видеоиграх не только на словах. Если вы хотите пощупать всё сами, то вот вебсайт, созданный им, который обьясняет что да как и имеет инструкции к действию: https://www.stopkillinggames.com/ Если для вас сайты это слишком сложно, то вот его видеоролик двухдневной давности, в котором разжёвывается тема: https://youtu.be/w70Xc9CStoE?si=zRocF7RVQ7Zpb6Om Если вы хотите чтобы вам разжевал рандомный двачер, то пожалуйста: многие видеоигры в последнее время начинают создаваться такими, что работают только с подключенным интернетом и, когда всё само сабой понятно с мультиплеерными играми, это начало распространяться на синглплеерные игры тоже. Очевидно, что когда ты купил видеоигру, а через пару лет её закрывают и ты больше не можешь пользоваться продуктом, то получается какая-то фигня будто ты не покупал игру, а в аренду её брал. И перед тем как вы начнёте говорить: "ну да это и есть взятие игры на прокат." я скажу вам, что Росс пытается через принятие законов сделать так, чтобы в магазинах игры могли бы только покупаться, а не браться на прокат. Что конкретно он хочет реализовать и как он это хочет это реализовать? Чтобы в мультиплейер-онли играх и сингловых играх с мультиплеерными режимами присутвовала функция создания собственного сервера и чтобы в синглплеер-онли играх с ДРМ, то бишь тех которые могут включиться только с подключением к интернету, отключали ДРМ по прекращению продаж. Вышеописаные ограничения инструктируется продавливать через обращения в парламенты/соответствующие организации, Росс, спустя несколько месяцев исследований и работы с несколькими юристами и более сотни волонтёров, написал вполне исчерпывающие инструкции как это сделать в Франции, Австралии, Бразилии, Великобритании, США, Канаде, Германии, других странах ЕС и в остальном мире, ведь везде разное правительство.
Послесловие будет такое: очевидно что для нас вариантов не слишком много, я советую глянуть на сайте, что вы можете сделать, ну и распространять это дело, я уверен, что многие тут сидят в иноязычных дискoрдах, поговорите об этом там, создайте трeд на фoрче. Конечно, сообщество гeймepoв знаменито тем, что имеет концентрацию соответствующую золотой рыбке и память соответствующую четверти оной, но, учитывая что это настоящая кампания по продвижению законодательной инициативы от народа, а не пустая фантазия и болтовня от пpoтыкa о том, какое бы ясное небо было, если бы кopпopaции сделали вот так и вот так, хочется дабы данная тема удерживалась как можно дольше в инфoпoлe и для этого Росс уже обусловился с иными людьми делать интервью, а так же коллаборировать, ну а вы это дело можете поддерживать распространением, как было сказано ранее, на вряд ли у кого-то здесь есть достаточно большой кaнал на трубе.
>>8759412 Берешь сервер. Компилируешь его. Отдаешь публике.
Можешь даже хренуво на него набросить, если ссышься за декомпиляцию и взлом.
Сервер не делает ничего такого особенного, кроме ответов на запросы клиента. Когда игра уже зарелизена, патчи с багфиксами вышли, то нахрена тебе код сервера? Он должен запускаться с одной кнопки и все.
>>8759412 тупо публиковать сервер. даже пущай без патчей совместимости и прочей лабуды, под абадонваре лицензией например - задроты сами пуащй разбираются.
напоминая очередной виток этой драмы начался когда швятые юбики закрыв сервера крю начали удалять игру с аккаунтов пользователей. она мол вам все равно не нужна. т.е. они не "не сделали ничего для сохранения игры" а приложили усилия что бы её удалить.
>>8760974 >когда швятые юбики закрыв сервера крю начали удалять игру с аккаунтов пользователей А это законно кстати? Закрыть доступ к игре это одно, а вот с аккаунта удалить это уже звучит как что-то нелегальное даже по текущим законам.
Phantom fury Вышла/выходит 23 апреля польскийШутер в стиле полу жизнь лайк По обзором кал калы а эт
Аноним22/04/24 Пнд 20:49:11№8756316Ответ
Phantom fury Вышла/выходит 23 апреля польскийШутер в стиле полу жизнь лайк По обзором кал калы а это значит что?НАВОРАЧИВАЕМили нет Кекаем с 15 сек камео ЧЕМОДАНА
>>8763703 >не лучший бумер-шутер, тот же DUSK с которого мода пошла как минимум не хуже Хз, мне ДУСК не очень зашёл. Айон фури будет попизже. Наверное всё дело в двигле. Красочные спрайты дают на ротан угловатому, всратому 3Д.
Шо взять если могу 2, 3 макс.
Аноним24/04/24 Срд 11:28:50№8759090Ответ
>>8762694 Нах тебе тогда скорн? Бери нир. Титанфол тоже крутая игора, но онлайн не очень живой, надо в дискорде найти сервак с матчмейкингом, там всё подскажут