9 часов ебли с плясками и все готово! Оно того стоило..... Давно хотел установить, но пэка не таянул. Недавно сделал обнову комплектующих и только сегодня вспомнил об этом мире. Меня не ждать, вернусь не скоро...
>>3368106Хочу предложить сделать 2.5D игру по типу Limbo, только более депрессивную. Я могу код и 3Д задники, но совершенно не могу в персонажей и нормальную скелетную анимацю. Думал совместить двухмерного персонажа со стилизованным трехмерным окружением. Пытаюсь найти единомышленника, а так как хотелось бы сделать мрачняк, то пишу сюда, вот. Тем более сужу по себе, если много лет сидеть дома и нихуя не делать, то в какой-то начинаешь чему-то учиться, уверен, что многие здесь выбрали рисование, так как этот навык вполне себе может иметься со школьных времен.
>>3368110Что ты уже сделал? Сценарий может какой-нибудь, или локации с персонажами. Могу музыку сдел, если нужно.
>>3368124Для этого проекта? --Ничего. Нарабатываю скилл, делаю всякое, потом бросаю, ибо получаются одни симулятор ходьбы.
>>3368129Кинь мыльцо, отправлю примерно то, что могу. Я просто уже перелег в кроватку и лень включать пеку ради скриншотов, либо завтра вброшу.
>>3368127Симулятор ходьбы по комнате!Для мрачности задернуть шторы.За саундтреком ко мне можно обратиться, но как я себя поведу не знаю. Тяжело в совместную деятельность.
>>3368143Нарисовать 2D комнату с компьютером, стулом и у кроватью.И посадить туда человечка, который только и может что ходить туда-сюда. И эмбиент на фоне играет, мрачный!Здоровско ваще, давай сделаем!
>>3368141А что-за музычку делаешь?>>3368145Тык рисовать не умею. Вообще в голове что-то видом сбоку, тибо лимбо, зыс вар оф майн и т.п. А так я был бы рад сделать что угодно, главное чтоб сделать. Ну и по механике что-то чуть серьезней, чем ходьба.
Палю годноту кто не умеет рисоватьДелаете рандомные каляки малякиКогда надоест поворачиваете лист на 90 градусовДелаете каляки снова и снова поворачиваетеПовторяете пока не увидите проступивший образ после поворотаТогда преднамеренно усиливаете нужные линииГотово, теперь вы уметее рисовать
>>3368147Творческий тред утонул ваще!Меня не было две недели, и никто там не писал. Вот там обычно кидал что делаю. Запилю может сегодня.
>>3368252>эстетический>МашироДа она даже ухаживать за собой в ее 17 не в состоянии как и 90 процентов обитателей этой доски.Какая нахуй эстетика,Мань?
>>3368257Само аниме так себе но Маширо Богиня Видишь сколько задниц она рвет >>3368258 >>3368262Разве это не прекрасно?))
>>3368295Ты тоже считаешь, что легкая растрепанность, придает женственности? Милый и нежный персонаж.
>У них был сын всего на год старше меня но я с ним не подружился.Он не отлипал от своих компьютерных игр и каких то дурацких черно-белых комиксов.Сука у меня в книжке мальчик-аутист гонит на мангу.Вот пидарас блять...>>3368306А то че?
>>3368324И хорошо, что не увидишь) Мне бы стыдно потом было. Хорошо, что все удалили. Подзатыльник дали и привели в чувства. Спасибо, дядя модератор -.-
>>3368326Ах, ну вот, а ведь я был даже заинтригован чутка, теперь на сон грядущий вот буду грызть себя мучительным интересом, пусть так
>>3368350Ты мне? Оставь лучше мыльцо, дискорд и т.п., я напишу тебе, а сейчас хочу поспать часиков 10.
>>3368342Ну что же, пойдём уж поспать теперь попытаемся, устаём от общения, тревога выматывает. Не скажете ль какую приятность нам вслед?
>>3368372А я свободная от чувств сейчас, мне не нужно насильно ложиться спать. Так что посижу еще. Спокойной ночи!
>>3368376Скоро светать начинает, подождите уж, там радости много впитать вы способны, как помню. А где нам положительными чувствами подпитываться уж неясно, вчера вот пытались погреться на солнце, но лишь аллергические чихи вот получились, по четыре подряд, такие дела, и всё так приелось, ну скучно, ну тошно. Ладно, ни к чему это и тред не про это. Спокойной, снов.
Так что, анончики, кто здесь умеет рисовать персонажей и хотел бы запилить свою чернуху? Мне очень хочется поработать с 2D инпутом персонажа, совместив все это с 3D. Ну и прикладываю то, что делаю сейчас для себя свет надо перезапечь.
>>3368076 (OP)Как-то на листочке срисовывал Брюса Ли. В итоге получился какой-то демон-самурай. Очень даже неплохо для того, кто не умеет хорошо рисовать. Как-то сюда рисунок выкладывал, может, в Архиваче где завалялся.
>>3369009Ну желательно все это дело рисовать на пеке, так как нужна будет раскадровка для анимаций, на бумаге это будет супер геморно.
>>3369008ещё раз понимаю, что я бездарность в геймдеве. помню, как долго ебался с Юнити, но получалось всегда такое себе. а тут всё выглядит вполне прилично. сука. потратил блять 10 лет на то, к чему нет никаких способностей
И немного про мое представление персонажа еще. Суть в том, что персонаж будет двухмерный, при этом все остальное трехмерное. Перемещение по типу того, что мы видели в Limbo и схожих играх, то есть скролл вбок. Я еще ни разу не работал с 2D и таким типом игр в целом, мне будет очень интересно сделать подобное.
>>3369012Ну я сам только спустя почти 6 лет освоил нормально движок и 3д, начинал так же с юньки, учил джавускрипт, но нихуя тольком не научился.
>>3369023Слишком сложно.>>3369024О чем ты? Картинки из интернетика для референса, это не есть пизженый контент
>>3369029Не понимаю тебя. Я просто прикрепил 3 референса, первые 2 -- отображение двухмерного персонажа в 3д пространстве, ну примерно, второе -- то, как я вижу игру в голове, во главе всего персонаж, за ним объемное окружение. Вот еще пример.
>>3369030Мне было 15-16 лет, когда начинал. На тот момент JS был проще для элементарных целей, по типу триггера или меню.
>>3369019я начинал с паскаля, кодил игры с двойной буферизацией и перерисовкой фрагментов экрана. потом перешёл на быстрый Блиц Бейсик, потом на C#+XNA, и только потом на Юнити+C#. И за все эти годы я понял одно: чтобы написать хорошую игру нужно в первую очередь иметь хорошую, интересную идею. а ещё я понял, что хорошая интересная идея во всяком случае для меня - это идея, которая имеет для тебя самого ценность. например, если ты решил тупо сделать хоррор, но для тебя от этого нет профита, ты не фанат хорроров и не очень любишь играть в игры, то, скорее всего, это заебёт через некоторое время. у меня так постоянно было. другое дело, если ты пишешь игру, которая будет тебе самому что-то давать. например, ты просто любишь игры, но игру твоей мечты не сделали. ты садишься и делаешь. и потом будешь в неё играть. тогда это стоящее дело, и ты сможешь долго ебошить на чистом энтузиазме, зная, что в конце будет приятно и хорошо тебе лично. а мне игры уже ничего не могут дать, разве что VR, да и то чтобы подрочить на модельки. мне как-то интереснее сделать что-то материальное, что будет мне давать реальный профит. куклу для ебли, например, или систему "умный дом", которая будет заменять для меня жену и детей. а игры... они просто картинки на экране, не более того
>>3369037Лол, что я спиздил-то? Картинку? Так тогда у меня почти 300мб пизженых картинок, которые понравились.
>>3369040> Картинку?Да. А ещё ты нихуя не умеешь и получается игру за тебя делать будут просто напросто
>>3369038>ты решил тупо сделать хоррор, но для тебя от этого нет профита, ты не фанат хорроров и не очень любишь играть в игры, то, скорее всего, это заебёт через некоторое время. у меня так постоянно было. Тут ты прав на все 100%, у меня таких проектов несколько штук. Мне доставляет что-то делать, всякие там механики, взаимодействия с окружением и т.п., но все эти игры тупо симулятор ходьбы и я понимаю, что сам в подобное играть бы не стал, потом забиваю. У меня очень лежит душа к идеи создания чего-то небольшого, но емкостного по наполнению фичами и механиками, заправить это дело приятным визуалом, но вот увы, не могу ничего реализовать, так как не умею делать главное -- персонажей. Я не могу сам замоделить персонажа и нормально его анимировать.
>>3369048йиии, чувак, персонажи - это дело трудное. я с одним пабликом тесно работал одно время. пилили визуальную новеллу. про деревню, куда гг приезжает на лето, к сестре, а там обнаруживается всякая непонятная хрень типа НЛО, психопаток, НЁХ в лесу. сюжет довольно странный, наверное, его делал не я один. я хотел попробовать коммунистический подход и собрать несколько авторов, чтобы сделать годноту, так как три головы работают лучше одной. и что в итоге? авторы пересрались, наш лучший автор ушёл. художники отвалились ещё раньше, никто ничего делать не торопился, все только интересовались. в итоге, чтобы как-то ускорить разработку, я сам начал рисовать. то есть, опять же, и ебец, и пиздец, и на дуде игрец - всё свалилось на программиста. ну хорошо хоть там движок ренпай, он для детей, так что разобраться в нём было не трудно. но движок бесполезен, когда нет контента и идейной канвы. после этого я на хуй всё послал и ушёл в аскезу. если и буду ещё делать игры, то один и что-то лично мне нужное. хотя не у всех так, кто-то собирает команды и делает. только они социки, умеют работать с людьми, а у меня с этим проблемы с детства. вроде бы и есть лидерские черты, но из-за социофобии я не понимаю людей, а они меня. устаю от них. проще быть одному
>>3369123Я сам долго привыкаю к людям и, в идеале, сначала нужно поболтать, поиграть во что-нибудь, как-то притереться друг к другу, а потом уже начинать мутить. Но увы, из всех моих знакомых никто не рисует.В конечном итоге я что-то придумаю и сделаю сам, но пока все вращается вокруг нарратива и персонажа.
>>3369148Забыл в какой стране живёшь что ли?Тут даже в высших учебных заведениях пиратский софт.До инди разработчиков тем более никто доёбываться не станет.
>>3369146блендер хорош для инди, если к нему привыкнуть. сетки в нём удобно делать, он бесплатный. при желании можно и текстурить, правда ретоположить не очень удобно, да и нормали запекать. тут надо опыт иметь и некоторые знания, иначе все карты в швах будут
>>3369199>иначе все карты в швах будутУ меня есть такое, если текстура меньше 2048х2048, если от 2к и больше печь, то швов почему-то нет. Ну и репу делаю в болендере, как-то привык уже. Пробовал топоган, вроде прикольная штука, но сделал всего одну модель и больше не открывал.
>>3369199Блендер хорош, только если ты каждый день в нём работаешь. Интерфейс чуть менее чем полностью состоит из хоткеев. Стоит сделать перерыв на какую-нибудь другую деятельность, и потом нужно тратить усилия, чтобы вкатиться обратно.
>>3369212это из-за разрешения. чем оно больше - тем меньше погрешности при запекании. вообще, для этого есть substance painter, там всё довольно удобно сделано, но он платный. лично я не видел смысла его покупать, так как геймдевом сейчас почти не занимаюсь, но штука удобная, и текстуры такие приятные выходят оттуда. вообще, к инди никаких особых требований нет, потому что ясно, что 1 человек не может сделать игру с крутой графикой. в инди важнее именно свежая идея. чтобы самого увлекала. и чтобы эта идея была реализуема малыми силами. я хотел бы сделать симулятор города с умными ботами, но уже есть Sims. Хотел бы сделать симулятор маньяка, но уже есть Postal и Hatred.
>>3369236ну не знаю, я с ним много работал, уже на автомате пальцы хоткеи находят. это очень быстро и удобно, сделать простую модель можно за пару минут, как и текстуру к ней. вопрос опыта, наверное. но, возможно, Майя делает что-то лучше. и уж точно для ретопа и текстуринга проф. уровня юзать отдельные проги.
>>3369248Да, нормалмапы пеку в пеинтере, он стоит как новая ААА игра, что очень даже приемлемо. Насчет графики не согласен, один человек вполне себе способен в картинку, но зависит от масштабов. Сделать графонистый дом за год? --вполне себе реально.
>>3369301Я могу всё что хочешь нарисовать. Но мне лень (хикка же). Это во-первых. Во-вторых, будет сложно тебе доверять. Вдруг ты шизик или маняфантазёр с чужими работами. Так что, сам понимаешь...
>>3369304Ну я ищу того, кто устал от безделья, так что будет только плюсом, если человек сам больше почти не играет.
>>3369306Серьёзное рисование и вкат в любой проект - это работа. Ты вряд ли найдешь норм рисуя, который бы согласился работать над чем-то серьёзным. Бесплатно или просто, потому что безделье надоело. Рисуют, когда на это силы есть или когда надо.
>>3369308Ну такое, рисовать одного персонажа и где-то 10-15 кадров на все анимации -- не серьезный проект. И не сказал бы, что это прям дохера. Я, конечно, слабо представляю, но вроде не сложно. Тем более весь код и все окружение, включая свет, будут на мне.
>>3369309>рисовать одного персонажа Его вначале надо придумать. Ты хочешь разработать уникального персонажа с нуля же.
>>3369313С придумыванием проблем не будет, если захотим углубляться в какой-нибудь сюжет. Пока хотелось бы замутить просто побегушку влево-вправо с мрачной атмосферой. Вообще я рассчитывал, что именно здесь обитают те, кто напридумывал в свободное кучу концептов, персонажей и т.д, но не имеет возможности или желания как-либо реализовывать. В конечном итоге у меня есть прописанный персонаж, заказывал даже скетчи, но он под другую атмосферу.
>>3369318Ты переоценил рефужач. Вряд ли тут таким вообще кто-то занимался, когда-либо. Тут никто ни на что не способен, практически, лол. Все деградируют или уже деградировали давно. Надо искать в других тематиках. Я бы тебе помог, но сейчас пока не могу рисовать. Было бы даже интересно. Люблю мрачняк и Limbo тоже. Но пока не могу рисовать, нет настроения.
>>3369326Да дело в том, что я сам маялся хереней и ничего не делал несколько лет, в конечном итоге стал уставать от такой жизни и начал учить то, что давно хотел. Предположил, что не один я такой.
>>3369329да чувак, художников вообще трудно найти. а если и найдёшь, то они ленивые, что пиздец. только за деньги что-то рисуют. а те, кто по энтузиазму, они быстро выдыхаются. думаю, тебе надо всё же кому-то приплачивать, чтобы кто-то что-то нарисовал. есть вариант, один друг мой старый, разраб, собрал команду на фриланс.ру. раньше там художники за портфолио готовы были рисовать. сейчас не знаю как. но их там много, и некоторые не так плохи
В общем, буду рад, есликто-нибудь объявится. Могу подробней показать, что умею делать, но это уже где-нибудь тет-а-тет, опишу планы на проект и т.п. Буду поглядывать тред, но со временем не так часто.
Пока побаловался с каким-то рандомно-загугленым спрайтом, в целом понял основы работы с 2D персонажем, ничего сложного. Вот что-то в таком духе хочу сделать, только более камерное ну и модельки, ясен хер, будут нормальные, а не примитивы.