>>4844177 А-а... Мог бы и галку ОПа поставить... Ну, лежи себе в полудрёме, втыкай во что-нибудь в телефончике. Я сам так невольно сбивал режим, пока не понял что мне это нравится...
>>4844179 >Кончелышка? Нет, я всего лишь креплю рандом картинки потому что мне хочется, а меня постоянно путают с другим челом и обзывают( Несправедливо
>>4844454 Хороший арт >>4844457 Разработчики гниды. В ранних версиях вроде можно было почти постоянно легко пялить. Но щас не всегда, либо камера не позволяет, либо перс становится прозрачным. Только если в полете или в прыжке...
>>4844457 Скоро квесты для игр буду писать нейросети как в Ai dungeon, и разработчики вообще будут не нужны, нейросети будут делать 3д модели на основе запросов, людей и не людей. Нейросети будут компилировать игровые механики, нейросети будут оптимизировать и раскидываать квесты по карте. Айти идёт на дно.
>>4844481 Тогда как нейросети делают города и пишут квесты уже сейчас? В ручную только разнообразие вносят, например нейросети делает ландшафт открытого мира а потом люди ручками допиливают эти горы и леса, но если дать нейросети схавать то как они допиливают её творение разве она не научится допиливать сама на основании сотни опытов допиливания за неё.
>>4844484 Может и научится, тогда будут допиливать более мелкие детали. Процедурная генерация не заменила наполнение контентом, и нейронки в текущем виде даже близко не могут заменить труд айтишника.
>>4844488 Это ведь просто вопрос времени, чем больше нейронки кормят примерами тем точнее они определяют алгоритмы исправления человеком их ошибок, а со временем нем расширят количество этих алгоритмов допиливания и нейросети станут подлинными тврцами с 19 вариантами того как допилить каждый конкретный камешек или листик. Просто вопрос времени и больших серверов. Тут скорее люди которые сосульки с крышь сбивают и снег с крышь считают дольше останутся не заменим роботами чем айтишники. И поделом, сами роют себе яму
>>4844493 Даже если нейронка будет идеально до каждого камушка генерить локацию, то рано или поздно нужно будет добавить туда карлсона и она обосрется. А если нужно будет придумать своего карлсона, то она обосрется дважды. Так что даже творческим профессиям можно не рапрягаться, чего уж говорить про айтишников.
>>4844495 А если она сама будет добавлять карсонов, просто на основе анализов всех возможных картинок карсонов. Будет выдавать 100 вариантов, хоть один из них скорее всего устроит.
>>4844502 Карлсон - пример того как сейчас нейронки не могут нарисовать нормального карлсона. И такой карлсон будет всегда. Максимум нейронка станет очень удобным инструментом для тех же специалистов, а в их скиллсет добавится правильно вбивать параметры и выбирать среди сотни-другой лучший вариант.
>>4844508 Да кому в игре нужен правильный Карлсон, сейчас даже людям то такого не закажут накогда и никто, все делают одинаковые, сеттинги, персонажи, машинки, герои, а если и закажу то они все равно сделают не так как было в классике, какого нибудь кибер Карлсона или нуар Карлсона, короче волк среди нас, или прочую шелупнь. Как соника в кино хоть и исправили кота, но все равно не такой как был в первых 3д играх. Не говоря уже о 2д. Тут люди в крутой студии то не могут нормально с 2ух попыток сделать, совсем деградировали, чего о нейронке говорить
>>4844511 Карлсон это пример. Это не буквально карлсон, не обязательно какой-то герой, не обязательно персонаж. Это пример. Пример того, что нейронки вполне могут не осиливать какой-то совершенно базовый функционал, с которым отлично справится иллюстратор.
>>4844512 Быть может, а может будет все таки ИИ который сразу сто вариантов как персонажей в доте тебе выдаст, а потом ещё и на выбранного персонажа как бы ещё сотню уточнений по модельке накидает, вроде как костюмы или образы для персонажа в в играх. После такого действительно мало что останется ручками делать.
>>4844517 Останется выбирать и проверять. К примеру, у хай-поли моделек дофига нюансов с риггингом, а могут быть просто всратенькие участки - чтобы всё это проверить нужно либо натягивать сет анимаций, рендерить и смотреть как моделька себя ведет, либо этим может заниматься квалифицированный 3д моделер. Нейронка это не бог из машины, это такой же инструмент как и всё остальное.
>>4844518 Вот выйдет в открытый доступ GP4 или GP5 тогда будет понятно насколько они эволюционируют со временем. Или их эволюция встанет как и наша, или сильно замедлиться.