[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!

Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 42 | 5 | 28
Назад Вниз Каталог Обновить

3d сканинг Аноним Вск 15 Сен 2013 16:30:37  24205  

Как известно сейчас ручной скульптинг людей уже умер и все используют 3д сканирование и дальнейший ретоп полученой модельки.

3д скан можно получить имя даже 1 зеркалку. делимся тут рецептами, и прогами которые создают скан

Аноним Пнд 16 Сен 2013 00:16:07  24208

>>24205
Как человек, работавший с 3д сканами (как результатом 3д сканирования пафосным приборчиком за пол ляма, пробовал соорудить 3д сканер из кинекта для иксбокса, и с результатом фотограмметрической обработки серии фотографий) хочу сказать, что говно это всё, и один хрен надо допиливать руками. Софта перепользовал много, самым адекватным оказался agisoft photoscan (Кстати наш советский, можно купить за 200 баксов или украсть в персии) расчитанный в первую очередь на просчёт снимков с беспилотных летательных апаратов, чтоб собрать из них блако точек потом получить ортофотоплан цифровую матрицу рельефа и так далее, оказалось, что с ним можно и снимать обычные модельки, но не людей, а если людей то только мёртвых, живые совершают микродвижения, из-за которых алгоритмы построения облака путаются. Не то чтоб совсем не получается, но получается каша, требующая доработки напильником. Вон разработчики ведьмака юзали эту технологию (и фотоскан кстати тоже) для заставки своей киберпанк игрухи, но у них была студия с двадцаткой зеркалок. Задавай вопросы.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 09:02:00  24211
(49Кб, 600x900)

>>24205
Agisoft PhotoScan годная софтина от русских разработчиков,вполне подходит для домашнего пользования.iPi Motion Capture Studiо-для захвата движений с помощью кинекта,тоже от русских и тоже подходит для домашних спилбергов.Faceshift Studio-захват мимики лица,бегло просмотрел,вроде годная.

Аноним Срд 18 Дек 2013 21:54:38  25830

Анончики, а вот чем и как правильно выпиливать нормальную модель из облака точек?

Фотосканом или 123d можно получить более менее сносное облако, но когда из этого собирается модель, то в ней в любом случае так или иначе будут дыры. Всякие неровности и прочее можно сукльпторами вроде зБраша и ему подобных исправить, но как быть с дырами?

Аноним Чтв 19 Дек 2013 09:30:11  25848

>>25830

>но как быть с дырами?

3Д Кота попробуй. Он как раз для вокселей сделан.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 16:24:35  26142

У меня нет на это денег.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 16:30:12  26143

Скоро с этими сканерами работа моделеров сведётся к исправлению ошибок.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 16:56:20  26144
(9Кб, 834x601)

>>26143
>Скоро с этими сканерами работа моделеров сведётся к исправлению ошибок.
Ну охуеть совсем.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 17:09:07  26145

>>26144
А что не так? В будущем.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 17:24:01  26146

>>26145
Отсканируй космодесантника.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 17:25:30  26147

>>26146
Ну ладно, всякие вымышленные предметы остаются. Ладно.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 17:28:26  26148

>>26147
Разрешаешь?

Аноним Пнд 30 Дек 2013 17:29:03  26149

>>26148
Я соглашаюсь.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 17:41:50  26150

>>26149
Ты решил, что отсканировать обычный предмет будет дешевле и удобней, чем нарисовать его с нуля? Вот если бы ты немного следил за тем, что происходит, то знал бы, что наоборот, все давно стремятся делать всё в 3D, так как это тупо дёшево, дешевле, чем реальная съемка.

Сканирование и сейчас во всю используют. На серьезных проектах, просто потому что денег дохуя и их нужно круто потратить. И в таких сложных технологиях, которые весьма сильно отличаются от "отсканировать яблоко и засунуть его в продакшен". Например, в воссоздании мельчайших деталей, мимики и мышечных микродвижений лиц актеров, как одна из промежуточных стадий.

Единственное "дешёвое" применение видится мне - поснимать на мобилку, сгенерить поинтклауд, автоматически ретопнуть, покрыть текстурой, получить условно похожую говномодель. Для карт и каких-нибудь гуглосервисов вполне ок - погулять по мегаполису с WASD, например.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 17:50:09  26152

>>26150
Для игр, где нужен фотореалистичный графен.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 17:56:14  26153

...сканирование не требуется.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 18:23:26  26154

>>26153
Почему, если его уже используют?

Аноним Пнд 30 Дек 2013 18:27:56  26155

>>26143
Причину в этом разделе уже озвучивали:
>>20355

>>26154
Ты сам работал с результатами сканирования? Попробуй, уж гораздо проще чесное моджелирование.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 19:14:38  26156

>>26155
Я не работал. Но там только лоуполи заретопить и запечь текстуры, не так разве?

Аноним Пнд 30 Дек 2013 20:08:07  26157

>>26156
Наивный чукотский юноша, там поверхность состоящая из пиздеца и дыр, непросканенные фрагменты превращаются в ебанутое дерево. Я просто работал со сканами, хуйня это редкостная.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 21:00:53  26158

>>26157
Ну это пока. А потом нас ждем место на скамейке для телеграфистов и кучеров.

Аноним Срд 01 Янв 2014 17:08:18  26179

>>26157
Эти сканы снимали на 300 камер одновременно??

Аноним Пнд 06 Янв 2014 06:51:15  26257

Кы

Аноним Пнд 06 Янв 2014 23:05:54  26263

>>26257
Покажи как ты охуенно правишь сетку после скана этим инструментов. Давай. Я посмеюсь. Начни хотя бы со скана с помощью 123d Catch.

Аноним Пнд 06 Янв 2014 23:59:58  26264

>>26257
Клоунада какая то. Блендеродети не могут в Delaunay.
>>26263
Да все эти проблемы худо-бедно решены и туева хуча софтов есть. Просто в арте - сканировать по большому счету нечего. А для редактирования и анимации все равно допиливать. Как 3д референсы сканы тоже давно используют, например актеров для превиза и fx.

Аноним Втр 07 Янв 2014 01:01:43  26269

>>26263
>123d Catch.
Это баловство для детишек, нормальные сканы делают одновременно на 50 и более фотокамер

Аноним Втр 07 Янв 2014 01:08:12  26271

>>26263
>Покажи как ты охуенно
Ты начинаешь бодаться прежде, чем я что-либо заявил. Лечиться надо.

Аноним Птн 10 Янв 2014 05:58:17  26375

>>26269
Но у тебя нет этих 50 фотокамер.

Аноним Птн 10 Янв 2014 06:06:34  26376

>>26271
А что ты хотел заявить?

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:16:46  26384

>>26375
По этому я этим не занимаюсь, а если хочешь серьезно заниматься то делай сканы не одной камерой.

Аноним Птн 10 Янв 2014 22:35:57  26387

>>26384
Но ведь ОП кукарекал
>3д скан можно получить имЕя даже 1 зеркалку.

Вот пусть покажет какие охуенные сканы он делает с отличной ретопологией.

Сам в принципе пробовал делать скан через этот же 123d. Главная проблема - свет. Если фоткать предметы, которые естественно не двигатся и не моргают как люди, то свет всё равно нужен хороший. Ибо придется еще колдовать над текстуркой, делать её более равномерной.

Аноним 13/01/15 Втр 00:03:41  36292
(28Кб, 450x300)
Бампецкий из глубин тырнетов! Кто-нибудь юзал в итоге? Есть че посмотреть?
Аноним 15/01/15 Чтв 20:21:59  36446
(104Кб, 1170x658)
>>24205
>Как известно сейчас ручной скульптинг людей уже умер
Кому изветно?
Что за бред? Пикрелейтед делал Майкл Кноланд в ZBrush, а до этого он учился традиционной лепке у
профессионального скульптора. Это эталон индустрии. Сканирование - это дешевая хуйня для безруких обрыганов из Quantiс Dreams или UbiSoft.
Аноним 16/01/15 Птн 05:38:57  36477
>>36292
>>36446
Да вон в треде-указателе пример того, как охуенно работают зд-сканеры.
Аноним 16/01/15 Птн 16:36:14  36510
>>36446
> Сканирование - это дешевая хуйня для безруких обрыганов из Quantiс Dreams или UbiSoft.
А так же пиздоглазых японцев из Kojima Productions.
Сканирование - ещё одна технология. Из плюсов - получение диффуза и корректного силуэта. Из минусов - артефакты и невозможность скана полостей и замкнутых пространств. Например, хуй ты сосканируешь корректно уши, особенно, если они прижаты.
Так что ручной моделлинг никуда не денется. Нормальный моделлер на голову персонажа потратит столько же времени, сколько займут скан и чистка.
Аноним 17/01/15 Суб 22:42:55  36595
>>36510
Моделинг не денется, но тем не менее использование сканов-болванок ускоряет процесс в разы. Скан диффуза не актуален с тех пор, как текстурирование стало на 90% автоматическим.
Аноним 18/01/15 Вск 07:52:54  36610
>>36595
Ты это по собственному опыту, или так, покукарекать?
Аноним 18/01/15 Вск 14:22:09  36617
(331Кб, 692x393)
>>36510
>Из минусов - артефакты и невозможность скана полостей и замкнутых пространств.
Из минусов - мертвое бесполезное еблище. Ты заметил, что в MGS5 и в демке с магом от Quantic Dreams есть странный эффект, у героев рот такой, будто им туда кончили и они не знают, сглотнуть или выплюнуть? Причем у всех моделей кроме бородатого Снэйка.
Это результат тупопездости авторов, которые думают, что можно просто взять реальную харю, отсканировать и получится заебок. Не получится никогда. Лепить должен скульптор и с нуля. Сканеры в помойку или для третьеразрядных проектов.
>Например, хуй ты сосканируешь корректно уши, особенно, если они прижаты.
Вот ты сейчас показал, что полный профан, если считаешь это важным. И таких профанов 99% индустрии.
>>36595
>Моделинг не денется, но тем не менее использование сканов-болванок ускоряет процесс в разы
Диванный теоретик закукарекал.
За час болванка с нуля делается. А чистится отсканированное три час, при более хуевом конечном результате.
Аноним 18/01/15 Вск 14:45:37  36619
>>36617
Обычный рот, хз, что ты там углядел.
Аноним 18/01/15 Вск 16:41:46  36625
>>36617
Ты ебанутый? Я указал обычные минусы сканирования. На текущем этапе работа моделлера с нуля оптимальнее.
> Вот ты сейчас показал, что полный профан, если считаешь это важным. И таких профанов 99% индустрии.
Ну-ка расскажи как сканируются уши. А мы посмеёмся.
Аноним 18/01/15 Вск 23:47:42  36658
>>36625
Они лепятся в Зебре за 5 минут.
ЛЮБЫЕ
Аноним 19/01/15 Пнд 03:53:37  36669
http:// www.opengamer.com.ua/kompjuterna-hrafika-na-mezhi-realnosti/?js=1
Аноним 19/01/15 Пнд 08:57:03  36675
>>36658
Уносите барана.
Я тебе так и написал, что скан ушей корректно выполнить нельзя, будет месиво. Я написал, что на текущем этапе работа моделлера оптимальнее по затратам. Ты тут продолжаешь нести хуйню.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 42 | 5 | 28
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное