Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
510 301 121

How to Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:36:49 272051
(556Кб, 1324x3567)
1324x3567

Здравствуй 3d-ач. Я решил сделать тред годноты под названием "How to". Разная годнота которую я собиралв черный мешок, а потом обмазывался по сети и которая, мне очень сильно помогала и помогает в моем хобби. В данном треде я буду неймфажить, так что, простите и попрошу не ломать мое повествование. Админ, прошу закрепить данный тред, он будет АХУЕННО полезен всем.
Один пост=1 хавту. Почему не выкинуть архивом? Анон ленив, поэтому он даже не будет ждать пока скачается архив-он о нем забудет сразу после нажатия кнопки Download.
Структура поста: либо просто изображение, либо картинка с комментарием, в котором картинка в "оригинальном посте" идет после первого абзаца, либо каждая картинка идет после последующего абзаца.
И на последок: не все может вам быть понятно, НО когда вы столкнетесь с той же трдностью-вам станет все понятно тут же.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:38:24 272062
(690Кб, 1600x1455)
1600x1455
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:38:54 272073
(108Кб, 583x459)
583x459
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:39:28 272084
(318Кб, 948x799)
948x799
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:39:51 272095
(126Кб, 836x1117)
836x1117
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:40:16 272106
(217Кб, 1020x1200)
1020x1200
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:40:47 272117
(271Кб, 950x500)
950x500
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:41:19 272128
(314Кб, 950x500)
950x500
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:41:53 272139
(78Кб, 836x1000)
836x1000
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:42:28 2721410
(147Кб, 1489x931)
1489x931
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:43:16 2721511
(131Кб, 1715x776)
1715x776
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:43:42 2721612
(252Кб, 1321x691)
1321x691
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:44:23 2721713
(31Кб, 1000x449)
1000x449
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:44:52 2721814
(116Кб, 741x612)
741x612
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:45:25 2721915
(138Кб, 836x1000)
836x1000
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:45:53 2722016
(400Кб, 1500x561)
1500x561
Аноним Вск 02 Фев 2014 15:46:13 2722117

Хуйня какая-то.

мимоавторитетнозаявил

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:46:20 2722218
(99Кб, 770x1180)
770x1180
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:47:07 2722319
(26Кб, 714x738)
714x738
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:47:38 2722420
(225Кб, 1200x1000)
1200x1000
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:48:07 2722521
(188Кб, 500x800)
500x800
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:48:30 2722622
(484Кб, 1438x791)
1438x791
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:48:54 2722723
(242Кб, 1080x1617)
1080x1617
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:49:27 2722824
(404Кб, 1920x629)
1920x629
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:49:52 2722925
(68Кб, 948x438)
948x438
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:50:22 2723026
(117Кб, 1364x547)
1364x547
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:50:44 2723127
(198Кб, 1417x680)
1417x680
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:51:17 2723228
(86Кб, 1665x382)
1665x382
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:51:46 2723329
(414Кб, 698x646)
698x646
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:52:15 2723430
(127Кб, 1440x900)
1440x900
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:52:38 2723531
(266Кб, 1312x1176)
1312x1176
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:52:58 2723632
(137Кб, 795x987)
795x987
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:53:38 2723733
(56Кб, 795x768)
795x768
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:54:02 2723834
(240Кб, 809x440)
809x440
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:54:25 2723935
(106Кб, 512x338)
512x338
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:54:56 2724036
(180Кб, 1644x717)
1644x717
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:55:30 2724137
(947Кб, 2550x906)
2550x906
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:56:01 2724238
(55Кб, 739x782)
739x782
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:56:24 2724339
(89Кб, 273x416)
273x416
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:56:52 2724440
(360Кб, 1440x2208)
1440x2208
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:57:14 2724541
(210Кб, 830x425)
830x425
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:57:39 2724642
(175Кб, 600x3256)
600x3256
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:58:18 2724743
(175Кб, 1000x420)
1000x420
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 15:58:56 2724844
(194Кб, 800x592)
800x592
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:00:27 2724945
(115Кб, 743x1208)
743x1208
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:03:10 2725046
(74Кб, 661x500)
661x500
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:03:34 2725147
(212Кб, 1290x1042)
1290x1042
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:04:06 2725248
(173Кб, 855x1695)
855x1695
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:04:36 2725349
(193Кб, 1500x310)
1500x310
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:04:58 2725450
(164Кб, 1023x1622)
1023x1622
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:05:18 2725551
(94Кб, 1023x1091)
1023x1091
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:05:43 2725652
(850Кб, 1602x1443)
1602x1443
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:06:17 2725753
(129Кб, 1323x642)
1323x642
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:06:41 2725854
(415Кб, 654x433)
654x433
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:07:09 2725955
(23Кб, 1233x480)
1233x480
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:07:34 2726056
(184Кб, 704x809)
704x809
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:08:12 2726157
(84Кб, 800x561)
800x561
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:08:33 2726258
(256Кб, 1000x404)
1000x404
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:08:58 2726359
(155Кб, 1343x707)
1343x707
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:09:21 2726460
(640Кб, 1235x1020)
1235x1020
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:09:52 2726561
(283Кб, 950x500)
950x500
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:10:14 2726662
(669Кб, 590x633)
590x633
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:10:42 2726763
(51Кб, 998x671)
998x671
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:11:08 2726864
(96Кб, 1330x834)
1330x834
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:11:30 2726965
(46Кб, 800x690)
800x690
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:11:57 2727066
(224Кб, 1736x808)
1736x808
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:12:25 2727167
(362Кб, 850x900)
850x900
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:13:03 2727268
(199Кб, 1280x820)
1280x820
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:13:34 2727369
(461Кб, 1267x1800)
1267x1800
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:14:07 2727470
(175Кб, 1407x821)
1407x821
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:14:30 2727571
(71Кб, 1024x640)
1024x640
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:15:02 2727672
(128Кб, 755x815)
755x815
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:15:26 2727773
(151Кб, 1444x870)
1444x870
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:15:50 2727874
(60Кб, 520x685)
520x685
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:16:32 2727975
(249Кб, 1085x574)
1085x574
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:16:56 2728076
(164Кб, 1403x820)
1403x820
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:17:34 2728177
(110Кб, 600x450)
600x450
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:18:01 2728278
(604Кб, 1920x1014)
1920x1014
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:18:33 2728379
(83Кб, 500x274)
500x274
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:19:02 2728480
(98Кб, 513x1038)
513x1038
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:20:03 2728581
(143Кб, 800x456)
800x456
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:20:28 2728682
(70Кб, 612x531)
612x531
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:20:59 2728783
(149Кб, 512x860)
512x860
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:21:26 2728884
(195Кб, 858x907)
858x907
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:21:54 2728985
(326Кб, 1024x959)
1024x959
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:22:25 2729086
(204Кб, 1196x971)
1196x971
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:22:46 2729187
(133Кб, 1374x720)
1374x720
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:23:13 2729288
(232Кб, 1924x2088)
1924x2088
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:23:49 2729389
(156Кб, 1129x900)
1129x900
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:24:15 2729490
(243Кб, 1262x1166)
1262x1166
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:24:43 2729591
(384Кб, 1400x1800)
1400x1800
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:25:16 2729692
(242Кб, 773x2658)
773x2658
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:25:43 2729793
(90Кб, 1497x1021)
1497x1021
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:26:10 2729894
(190Кб, 1764x588)
1764x588
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:26:34 2729995
(42Кб, 473x699)
473x699
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:26:55 2730096
(283Кб, 1739x1025)
1739x1025
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:27:19 2730197
(149Кб, 1000x1311)
1000x1311
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:27:58 2730298
(350Кб, 2119x1200)
2119x1200
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:28:19 2730399
(67Кб, 800x371)
800x371
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:28:40 27304100
(324Кб, 949x626)
949x626
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:29:10 27305101
(2226Кб, 1000x550)
1000x550
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:29:33 27306102
(128Кб, 800x600)
800x600
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:29:54 27307103
(179Кб, 563x2149)
563x2149
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:30:16 27308104
(126Кб, 1083x677)
1083x677
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:30:44 27309105
(493Кб, 2690x2232)
2690x2232
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:31:09 27310106
(505Кб, 2872x591)
2872x591
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:31:33 27311107
(72Кб, 596x688)
596x688
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:31:59 27312108
(293Кб, 1255x950)
1255x950
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:32:20 27313109
(45Кб, 609x600)
609x600
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:32:46 27314110
(389Кб, 1359x948)
1359x948
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:33:09 27315111
(117Кб, 907x590)
907x590
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:33:32 27316112
(30Кб, 916x511)
916x511
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:33:59 27317113
(99Кб, 711x815)
711x815
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:34:24 27318114
(51Кб, 1178x594)
1178x594
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:34:48 27319115
(87Кб, 1581x711)
1581x711
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:35:30 27320116
(394Кб, 1024x630)
1024x630
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:36:03 27321117
(78Кб, 503x188)
503x188
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:36:28 27322118
(234Кб, 603x1542)
603x1542
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:36:52 27324119
(155Кб, 723x425)
723x425
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:37:15 27325120
(247Кб, 800x600)
800x600
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:38:02 27327121
(70Кб, 515x1280)
515x1280
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:38:31 27329122
(53Кб, 830x848)
830x848
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:38:57 27330123
(122Кб, 1200x761)
1200x761
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:39:18 27332124
(81Кб, 780x900)
780x900
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:39:48 27333125
(52Кб, 370x370)
370x370
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:40:10 27334126
(152Кб, 1300x1209)
1300x1209
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:40:34 27335127
(543Кб, 700x600)
700x600
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:40:56 27336128
(43Кб, 516x1023)
516x1023
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:41:18 27337129
(68Кб, 1000x576)
1000x576
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:41:47 27338130
(679Кб, 1074x1434)
1074x1434
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 16:42:29 27339131
(155Кб, 867x1886)
867x1886

перекур

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:09:53 27340132
(119Кб, 1600x1000)
1600x1000

продолжим, далее хавту из нескольких картинок, начало-start, конец-end.


start

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:10:24 27341133
(180Кб, 1600x1000)
1600x1000
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:10:45 27342134
(163Кб, 1600x1000)
1600x1000
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:11:33 27343135
(190Кб, 534x613)
534x613
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:11:58 27344136
(34Кб, 542x298)
542x298

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:12:52 27345137
(46Кб, 706x508)
706x508

start

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:13:22 27346138
(55Кб, 826x579)
826x579

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:14:09 27347139
(362Кб, 600x500)
600x500

start

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:15:18 27348140
(111Кб, 500x420)
500x420

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:15:45 27349141
(139Кб, 1440x590)
1440x590

start

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:16:08 27350142
(245Кб, 1440x590)
1440x590
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:17:11 27351143

бля. end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:17:47 27352144
(99Кб, 1200x614)
1200x614

start

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:18:12 27353145
(80Кб, 442x641)
442x641

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:18:40 27354146
(164Кб, 1695x906)
1695x906

start

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:19:11 27355147
(110Кб, 1293x759)
1293x759
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:19:33 27356148
(140Кб, 1314x759)
1314x759

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:21:39 27358149

Теперь с комментариями. Наверное буду постить каждый абзац к каждой картинке, ну и само собой: start/end. Только чайку бахну.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:26:34 27359150
(34Кб, 480x720)
480x720

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:27:07 27360151
(84Кб, 479x355)
479x355

ответ1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:28:01 27361152
(99Кб, 479x355)
479x355

end


ответ2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:30:19 27362153
(64Кб, 758x1023)
758x1023

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:30:54 27363154
(127Кб, 1024x707)
1024x707

вопрос2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:31:27 27364155
(235Кб, 1337x666)
1337x666

ответ1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:31:53 27365156
(59Кб, 405x1022)
405x1022

ответ2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:32:19 27366157
(80Кб, 794x1023)
794x1023

ответ3

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:32:59 27367158
(25Кб, 1023x430)
1023x430

end

ответ4

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:34:10 27368159
(729Кб, 1860x1395)
1860x1395

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:35:05 27369160
(60Кб, 1346x665)
1346x665

1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:35:25 27370161
(350Кб, 1533x868)
1533x868

2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:35:47 27371162
(195Кб, 674x746)
674x746

3

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:36:09 27372163
(409Кб, 2000x1031)
2000x1031

4

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:36:56 27373164
(97Кб, 1005x564)
1005x564

вариант второй:
1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:37:20 27374165
(86Кб, 1005x564)
1005x564

2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:37:43 27375166
(114Кб, 1005x564)
1005x564

3

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:38:29 27376167
(132Кб, 1005x564)
1005x564

4

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:38:53 27377168
(128Кб, 1005x564)
1005x564

5

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:39:20 27378169
(136Кб, 1005x564)
1005x564

6

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:39:50 27379170
(81Кб, 1005x564)
1005x564

7

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:40:45 27380171
(480Кб, 2079x1886)
2079x1886

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:43:04 27381172
(88Кб, 1338x689)
1338x689

Start

started with cylinder and then expanded the edges and layed out a strip of copies
combined them
added a bend modifier
converted to editable poly
deleted 75 percent to add in details and intrude holes
added curves and bolts
copied and rotated copies
welded and curve over al surfaces
hope you guys like didnt make are the corners perfect but you should get the gist.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:43:30 27382173
(179Кб, 1471x726)
1471x726
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:43:57 27383174
(66Кб, 640x480)
640x480

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:45:55 27384175
(37Кб, 534x384)
534x384

start

4 quick steps:
A. Make 6 sided cylinder
B. Bevel/inset Top/Bottom faces
C. Select and Bevel 6 edge loops(at once, of course)
D Loop slice, with 2 symmetric loops

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:46:32 27385176
(101Кб, 583x400)
583x400

And another one for fun, turn a cylinder into a hexagon.
A. Create 18 sided cylinder with 3 segments, scale to desired proportions
B. Select every other third edge, rotate +15 degrees
C. Select every other other third edge, rotate -15 degrees
D. Bevel/inset the top/bottom faces
E. Loop slice

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:47:03 27386177
(58Кб, 800x313)
800x313

Heres a nutty bake too

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:47:37 27387178
(48Кб, 337x276)
337x276

еще варианты

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:48:06 27388179
(447Кб, 460x3382)
460x3382

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:49:50 27389180
(56Кб, 773x390)
773x390

start

согнутые дырки

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:50:11 27390181
(78Кб, 786x398)
786x398
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:50:42 27391182
(65Кб, 785x403)
785x403
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:51:16 27392183
(57Кб, 787x395)
787x395
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:51:44 27393184
(75Кб, 1132x1272)
1132x1272

end

иной вариант

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:52:51 27395185
(79Кб, 1920x1169)
1920x1169

have used it, and it great, the mesh export is pretty good as well, I can upload an example tonight for you to take a look at, along with screenshots of the process. And I've gotten pretty decent exports for baking from it - it does take some tweaking, but it's not bad.

It has freeform tools, and does it pretty well, and I've never really ran into anything that was a struggle. It has the usual boolean tools, and tools like sweep and loft, etc. There is also revolve, fillet, camfer, offset. network, blend.

One of the best bits, and a process I use alot, is creating vectors in illustrator, and importing those and using them as shapes and paths, and lofting them, or using them as cutters, to speed up modelling.

But, I'll post pics and file tonight. Seriously awesome tool. And cheaper and faster than rhino for what a game artist ideally needs.

edit:

The workflow



So here is a quick construction of a jeep front end, excuse the thickness, and lack of camfer on the outer edge (badly done vector on the outside edge prevented the camfer from working):

So my prefered workflow, if it suits what I'm creating, is quickly doing vector outlines/shapes/paths that will assist me in quickly creating whatever i'm creating, in this case, I created the main shape of the grill, and then the shapes I'd use to cut

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:53:47 27396186
(356Кб, 1920x1169)
1920x1169

I'd then import into MOI, as you can see, I can import an entire document, and I can then select individual paths (you can also edit paths and curves in MOI - MOI converts vector paths to nurb paths)

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:54:33 27397187
(457Кб, 1920x1169)
1920x1169

I then extruded my main shape, used my interior shapes to subtract, and camfered the edges (camfering can be tricky if you haven't setup your units of measurement, or worked to a scale)

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:55:04 27398188
(433Кб, 1920x1169)
1920x1169

Then comes the export, this is where MOI shines, Rhino has decent mesh export options, but MOI is beautiful, it has a load of options to choose from to get the perfect export.
○ Some things to take note when exporting, your selected item is the item that is exported
○ It's adviseable to select weld vertices, especialy if it's a solid object
○ You can increase and decrease poly count very easily, and depending on what you need. So if you need a high poly straight off, you can just push the poly count up. If you want to subsurf it, keep the polys down, but play with the angle. You can usually get something pretty decent.
○ You can also choose between exporting quads and triangles, triangles, and Ngons, Ngons are the most adviseable.
○ Divide Larger Than, this is handy, you can choose the maximum size a surface is before it gets divided, and in the first image, I've only selected curved faces to be divided, in the second image, you'll note I've select all in that dialog, and it has divide every surface on the mesh to be no larger than that measurement - which is great for exporting sculpt ready meshes

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:56:11 27399189
(505Кб, 1920x1169)
1920x1169

export1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:57:11 27400190
(386Кб, 1920x1169)
1920x1169

export2 - this is great if you want a uniform mesh to sculpt onto
And finally, the result

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:58:12 27401191
(271Кб, 1920x1169)
1920x1169

на тему
This is in modo, I tried blender, but blender somehow does wierd things to my obj import, where it strips out the ngons and puts in quads and triangles, so not sure what is going on there.
But, it works in modo, and should in all other applications as well.
Here are the working files if you want to play

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:58:50 27402192
(327Кб, 1920x1169)
1920x1169

Final edit, doesn't really show freeform modelling, but it's there, and all I can suggest is to try it out. The app is very quick to get to grips with, simply by experimenting, documentation isn't really needed.
Did a quick freeform experiment, something similar to the scooter fender in a previous post here:Using the freeform drawing tool in MOI, and then lofting it to create the surface

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 17:59:14 27403193
(290Кб, 1920x1169)
1920x1169
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:00:52 27404194

бля. end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:02:11 27405195
(16Кб, 452x570)
452x570

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:02:36 27406196
(2Кб, 362x186)
362x186
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:02:58 27407197
(2Кб, 570x215)
570x215
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:03:24 27408198
(1Кб, 580x182)
580x182
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:03:46 27409199
(2Кб, 588x235)
588x235
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:04:08 27410200
(4Кб, 763x202)
763x202
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:04:43 27411201
(282Кб, 830x1832)
830x1832

end

иной вариант

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:06:08 27412202
(199Кб, 1517x993)
1517x993

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:06:34 27413203
(73Кб, 422x835)
422x835

ответ 1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:07:02 27414204
(318Кб, 1920x978)
1920x978

ответ 2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:07:31 27415205
(70Кб, 419x993)
419x993

end

ответ 3

Аноним Вск 02 Фев 2014 18:08:05 27416206

>>27205
>мне очень сильно помогала и помогает в моем хобби
Как?

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:08:36 27417207
(62Кб, 1445x956)
1445x956

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:10:47 27419208
(196Кб, 902x889)
902x889

ответ 1
so I went ahead and put this together I hope this helps

started from 16 sided cylinder that I sliced one segment above the hemisphere of the cylinder

from there laid in the base areas and then placed in support edges

and used a template shapes in the background to move edges to keep the necessary curvature

hope this helps let me know if you need more explanation.


also when I doing models like this where there could be curvature problems that you may not see in the view port, and doing renders may not suffice.

giving your object a chrome reflection
and then placing a consistent environment can greatly help to avoid problems down the road.

by looking at the reflection and you see where inconsistent reflections maybe occurring and where more work needs to be done.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:11:12 27420209
(336Кб, 900x900)
900x900

ответ 2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:11:43 27421210
(210Кб, 1466x989)
1466x989

ответ 3

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:12:22 27422211
(90Кб, 640x480)
640x480

ответ 4

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:12:59 27423212
(22Кб, 624x387)
624x387

end

на тему

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:14:42 27424213
(193Кб, 640x480)
640x480

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:15:47 27425214
(87Кб, 649x615)
649x615

More details for anyone that not familiar with sub-d modeling: (I'm still learning so I want make better explaination for people like me.
There's a triangle, a circle and a square. You need to make a model out of them.
If just pure object (no further complex detail in surface), then usually the way to go is make the right parts separately and bridge in editpoly.
We know triangle requires 3, the square 4 and circle doesn't limit. So we need minimum edge popularity, --> 3x4=12. So creates square 3 segments for each side, triangle 4 segments for each side and circle 12 sides. All of them now 12 sides (total of segments/edges is equal → required to be able (quad) bridge, otherwise you still be able bridge but it'll be a mess that u've to fix later, and we don't let it happens.)
After you got correct separate parts, the next steps isn't problem. Just accuracy and clearly make align, delete unwanted faces, bridge.
Final make loops to hold hardedge from existed edges instead of created new loop and have to deal with extra smoothness issue related to cylinder form. (use connect, cut for edges...)

This is why sub-division modeling is good and solid method. We don't necessarily required many poly at first to push out a result.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:16:11 27426215
(124Кб, 629x607)
629x607
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:16:32 27427216
(51Кб, 445x349)
445x349
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:17:10 27428217
(219Кб, 2762x921)
2762x921

end

вариант на тему

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:22:39 27430218
(166Кб, 947x1024)
947x1024

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:23:17 27431219
(97Кб, 640x447)
640x447

ответ 1

Probably more geo in the cylindrical section.

Edit:I used 48 sides here, more would be even better

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:24:11 27432220
(100Кб, 640x579)
640x579

ответ 2

1.First off, that mesh is not going to look good regardless of how you terminate those edges.

The distance between segments is uneven, so the cylinder isn't even round.

2.First off you need to get a proper round cylinder in there.
Second you need to make sure that the number of segments in the cylinder works to support the box-cylinder boolean.

cylinder #3 clearly has more segments than #2, but you see that in both cases the sides of the box has the same distance to the outer cylinder segments.

3.General rant (Sorry Jordan):
You can't just dump polygons on a problem. When me and Joe started saying "more polies", that's not what we meant. I kind of regret that whole thing now because we see a lot of people who apply the idea poorly, going way beyond our intentions, using insane amounts of geometry where other solutions would have worked far better.

Yes, it's a common problem that people use too little geometry and then don't understand why the shading looks bad, but there's theory behind it. You can't just add lots of geometry and hope for the best, it's about understanding how the bad shading happens in the first place, understanding how subdivision works.

The key is the angle between adjacent geometry and the distance between vertices.

Since vertex normals (ties directly in with subdivision) are dumbly averaged, shading (and geometry position/angle in the case of subdivision) bleeds into neighboring geometry. By terminating with a loop, you can "dam up" the problem, essentially making it less visible because you reduce vertex distance - however, this means creating a hard edge, which you won't want in the case of working with cylinders and the like.
So with a cylinder, or any curved geometry, you need to make sure that the surrounding geometry supports the cylinder, not the other way around.
You can often get around that challenge by increasing the polygon density of your curved meshes, and often you can do that dumbly, but you're much better off understanding the cause of the problem and giving it the exact correct solution for your specific case, and end up with less geometry, and cleaner at that.

cryrid, not to pick on you or anything, just using this as an example, I'll remove it if you want:

This picture shows just following the "more geo" mantra blindly without understanding the theory behind it.

You know, 48 sides is pretty insane, and more than that? No, what you want is to reduce the number of sides, just make sure they line up as best as possible with the surrounding geometry, and/or terminate the two loops in question somewhere else. You have really terrible shading problems there, regardless of all the geometry you used. The simplest cylinder I made above uses 16 sides and works 100% perfectly for the cylinder end.

That mesh has the same problem as the original: Uneven distance between the cylinder segments. You should never do that. The only cases you can get away with it is when the position compensates (But that's an "advanced" topic) or when the curvature is gentle enough that the shading errors won't be very visible (I've done that a lot on spaceship panels and the like)

Also, just a small thing: There's a couple different ways of connecting boxes. They both have their uses

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:24:51 27433221
(84Кб, 640x447)
640x447

на тему

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:25:19 27434222
(68Кб, 359x233)
359x233

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:26:47 27435223
(405Кб, 1650x574)
1650x574

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:27:34 27436224
(486Кб, 2213x557)
2213x557

ответ 1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:28:08 27437225
(138Кб, 739x557)
739x557

ответ 2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:28:39 27438226
(42Кб, 800x309)
800x309

ответ 3

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:29:05 27439227
(259Кб, 766x613)
766x613

end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:31:27 27440228
(15Кб, 486x378)
486x378

start

Make a sphere, delete the pole tris, delete the bottom half - I'm going to be cloning this part around the circumference 3 times (with another 2 for the "caps") so the number of edges the sphere has is quite important - it has to be divisable by 3, but hold enough edges to work well. I went with 36 segments.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:31:53 27441229
(44Кб, 527x410)
527x410

Rotate clone 3 times @ 120 degrees each - Instance!

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:32:15 27442230
(34Кб, 527x410)
527x410

Rotate clone the 2 "caps" - Instance again!

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:32:51 27443231
(32Кб, 527x410)
527x410

Delete the end loops - Delete so there's only 1 row of overlap maximum

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:33:15 27444232
(32Кб, 527x410)
527x410

Weld up all overlapping edges - also weld the vertices on the next edge so the corners of the gap appear to be more square. If you're sneaky like a fox, weld up half and then use a symettry mod.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:33:47 27445233
(30Кб, 527x410)
527x410

Cap those gaps - And cut them up (this is the bit that ruins the spherical form of the surface which we'll fix later). Cap half and symettry mod again.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:34:18 27446234
(32Кб, 527x410)
527x410

end

Your friend, the spherify modifier - Or your software's alternative.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:35:38 27447235
(25Кб, 741x464)
741x464

start


1.Make geosphere icosaeder with 2 segments
2.Select all verts and save selection
3.Tesselate once
4.load vert selection and invert it
5.Turn every invisible Edge
(6.Chamfer all edges a little bit if needed)

And the first one on the right is kinda easy too:
1. Pentagon Sphere(dodecahedron)
2. Turn face selection into vert selection and save the selection
3. Scale them in
4. Turn on Face selection again and inset again
5. Load saved selection and invert
6. Collapse and scale them out
(7.Chamfer if needed)

This is what comes out of it, if done right

Аноним Вск 02 Фев 2014 18:35:59 27448236
(37Кб, 604x342)
604x342

ОП, выложи архив.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:36:47 27449237
(125Кб, 1612x577)
1612x577

end

And the last one on the right is just like a soccerball with more segments.
The verts in the middle of the 5-sided parts turned outwards and the verts of the 6-sided parts turned inwards

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:38:49 27450238
(7Кб, 320x175)
320x175

start

1. Create a cylinder with 12 sides and delete the end caps.
Using angle snaps in front view, rotate until one face is visible directly ahead.
Clone the cylinder (copy) and hide the original. Select the face (2) and detach, delete the rest.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:40:22 27451239
(9Кб, 320x175)
320x175

2. Make a new, smaller cyclinder. This will be your cookie cutter.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:41:53 27452240
(8Кб, 320x175)
320x175

3.Copy the cutter so you have 4, use pivot points to align them to the face.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:43:28 27453241
(7Кб, 320x175)
320x175

4.Attach all the cutter cylinders together and delete the face. Unhide the original cylinder and select the cutters object.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:44:46 27454242
(48Кб, 320x291)
320x291

5. Go into sub object mode, element and turn each (left and right) cylinders 15 degress.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:45:43 27455243
(8Кб, 320x175)
320x175

6. Add meshsmooth x2 to the cutters object, convert it to edit poly and clone 11 times (copy) attaching them all.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:47:45 27456244
(6Кб, 320x175)
320x175

7. Add a meshsmooth x2 to the big cylinder and convert it to edit poly. Select the big cylinder and create objects boolean, pick your cutters as operand b.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:48:41 27457245
(10Кб, 320x320)
320x320

8. Create a spline in the front view as shown and convert your cylinder to edit poly again. Add a shell modifier to the cylinder with an inner depth of your choosing.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:49:31 27458246
(23Кб, 640x480)
640x480

end

9. Click the bevel spline button in the shell modifier rollout, select the spline you made to see the holes change shape.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:51:41 27459247
(9Кб, 193x293)
193x293

start

OK steps as promised.
1: Lay out some guide splines along the major curves so you can snap to them later. (or extrude them and use as boolean cutting surfaces maybe) Note that the splines are at low interpolation settings so their points are easier to use as guides.
Build the main body from a cylinder or cube primitive, Cut some more loops to hold the shape, and line up with the top and bottom of the main circle shape in the bottle.

Cut edges of that circle shape into your mesh, then remove the interior edges and bevel/inset to get the lip of the circle detail and cut along the curve denoting the transition label area.

Further bevel/inset operations on the newly created polygon for the label detail are. Then draw out another spline shaped to the handle hole. Make it a CV spline, turn on snapping to CV's in the snap menu and cut your handle hole. Clean up the geo as needed and adjust the spacing + control edges where needed. I wound up detatching the central detail from the rest of the bottle so I could add an exterior edge ring. Then fixing the geo. Could have planned that better.

Smoothed result, then after more adjustment.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:52:48 27460248
(5Кб, 206x293)
206x293
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:53:59 27461249
(7Кб, 204x293)
204x293
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:55:15 27462250
(8Кб, 227x293)
227x293
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:56:14 27463251
(7Кб, 209x293)
209x293
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:57:34 27464252
(24Кб, 280x293)
280x293
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 18:59:04 27465253
(344Кб, 436x587)
436x587
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:00:08 27466254

бля. end

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:01:52 27467255
(194Кб, 1168x827)
1168x827

start

вопрос

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:02:18 27468256
(366Кб, 1168x1308)
1168x1308

ответ 1

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:02:43 27469257
(81Кб, 1231x887)
1231x887

ответ 2

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:03:14 27470258
(229Кб, 988x550)
988x550
Аноним Вск 02 Фев 2014 19:04:40 27471259

Годно, я схороню тред. Как тебе не заебалось?

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:05:35 27472260
(66Кб, 1037x589)
1037x589

start/end

Clockwise from top left:
1. spline
2. renderable spline converted to mesh
3. delete some edges and caps
4. extrude and refine
5. symmetry
6. smooth

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:17:34 27473261
(334Кб, 1280x720)
1280x720

Читай ник лол. Я кончил и перейду к вопросу: чем\как это все может\могло помочь? Очень просто: тут собраны почти все популярные проблемы с лупами и соответственно, ответы на эти вопросы.
В архиве немного больше чем в треде.
http://files.mail.ru/1C8F7E7CCA3A42828496F12945F43DE4

Аноним Вск 02 Фев 2014 19:24:39 27474262

>>27473
Охуенно, ты няша, схоронил.

Аноним Вск 02 Фев 2014 19:26:30 27475263
Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 19:28:46 27476264

Да?

Аноним Вск 02 Фев 2014 19:48:41 27477265
(279Кб, 600x600)
600x600

Много треша, но четыре часа постинга картинок просто во имя добра внушают. Респект! Нормальные сетки, как-то так и выглядят в работе. Вряд ли это вообще может помочь кому-либо, такое постигается на своей шкуре в процессе, интерактивно, когда сам видишь как что сглаживается. Потом такое просто автоматически начнет выходить, просто после пяти-шести моделей масштаба персонажа или машинок каких-нибудь.

Одна общая беда у большинства этих сеток - матовая серая глина, она скрадывает всю кривизну, а идеальность поверхности, ящитаю, и есть то, чем может похвастаться любитель хардсурфейса, сгодится ли его моделинг на клозап - >>27439 >>27272 >>27292 >>27309 >>27334 >>27473 или так и останется обезьяньим говном, годным лишь для снятия нормалей - >>27356 >>27414 >>27346.

>>27264
Вот это замечательно.

Нудный хуй Вск 02 Фев 2014 20:15:51 27480266

>>27477
У меня как раз таки, не возникало проблем с кривизной поверхности-ее я ведб сам задаю, согласно религии\этике\концепту, а вот с правильной топологией, тем как сделать так, что бы там-сям не торчало\выпирало-это было проблемой. 50% моделинга хай поли-настройка лупов. Весь тред выше о них+разная мелочевка, а вот с флоат геом. как раз таки, проблем у меня не возникало лол. Короч, каждый найдет для себя что-то свое. Понятно, что в процессе, ты сам прийдешь ко всему этому, я лишь облегчил работу, ведь столкнувшись, поебавшись час-1.5, ты полезешь в нет, искать. А тут-оно все в кучи, бери изучай@используй.

Аноним Вск 02 Фев 2014 20:27:41 27481267

>>27480
Ебать, у меня аж нашивка на плече проступила с литерой "G". Пора поспать.

Оп.

Аноним Срд 05 Фев 2014 01:02:29 27546268

Я подрочил, большое спасибо.

Аноним Срд 05 Фев 2014 12:27:45 27553269

>>27205
Спасибо ОПчик, весьма годно.

Аноним Срд 05 Фев 2014 14:47:23 27555270

Есть идея перевести этот их Vertex на великий и могучий.

Аноним Срд 05 Фев 2014 15:00:47 27556271

>>27555
Журнал с кривой хуйнёй на обложке-то и ебаным вьюером на флеше?

Срд 05 Фев 2014 17:15:25 27563272

>>27555
Вершина, блядь.

Аноним Срд 05 Фев 2014 17:18:44 27564273
Аноним Срд 05 Фев 2014 17:40:30 27569274
Аноним Срд 05 Фев 2014 17:48:03 27570275

>>27569
Сразу видно человека без образования. Учи матан, сука!

Аноним Срд 05 Фев 2014 18:10:18 27572276

>>27556
Ага. Первая часть полезна зело.

Аноним Срд 05 Фев 2014 19:09:45 27575277

А кстати вариант, да, как раз уже два журнала вышло.

Аноним Срд 05 Фев 2014 20:18:56 27576278

Отправил письмо автору, одобрит - будем переводить.

Аноним Чтв 06 Фев 2014 03:15:51 27579279

>>27576
Я с вами.

Оп-кун.

Аноним Чтв 06 Фев 2014 15:35:07 27585280

>>27576
А зачем письмо?

Аноним Чтв 06 Фев 2014 16:11:41 27586281

>>27585
А затем, что мы в цивилизованном мире и уважаем работу других людей. Мне-то лично перевод не нужен, там текст понятный, качается на оффсайте.

Аноним Чтв 06 Фев 2014 16:27:27 27588282
Аноним Птн 07 Фев 2014 18:42:40 27640283

>>27639
Не нужно путать жопу с пальцем.

Аноним Птн 07 Фев 2014 18:48:48 27641284

>>27640
Но ведь замоделить хоть тот же пик из >>27251 в инвенторе куда проще, чем в том же 3DS, а экспортировать модель из одной автодесковской программы в другую не составляет труда.
Да и среди не-автодесковских и не-инженерных программ очень многие поддерживают формат STP как раз для этого.

Аноним Птн 07 Фев 2014 18:52:17 27642285

>>27641
Если бы было проще, весь мир бы так и делал.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:02:23 27643286

>>27642
>весь мир
Ох лол. За весь мир взял - и сказал.

Многие любители так и делают, благо никто не мешает пиратить какой угодно софт, а если есть возможность - то ещё и использовать готовые STP-модельки всяких мелких деталек, которые сами производители в сеть повыкладывали.

А профи так не делают из-за необоснованного удорожания рабочего места.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:12:31 27644287

>>27643
>необоснованного
Это.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:17:26 27645288

>>27644
>Это
Нет, вот это:
>Autodesk Maya 2014 Commercial New SLM €2 340.97
>Autodesk Inventor Professional 2014 Commercial New SLM €4 904.88
http://www.syssoft.ru/e-store/catalog/detail.php?IBLOCK_ID=16&SECTION_ID=2653
Очень многие вещи в кадах делать действительно проще, но мало какой работодатель согласиться покупать дорогущий софт только ради того, чтобы художник на 10-15% меньше заёбывался.
А забесплатно пользоваться ими ради собственного же удобства может запретить только лень, косность мышления и синдром утёнка.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:18:36 27646289

>>27645
>может запретить только лень, косность мышления и синдром утёнка
А также вероятное отсутствие воображаемой пользы.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:22:20 27647290

>>27646
>А также воображаемое отсутствие вероятной пользы.
fixed

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:30:49 27648291
Птн 07 Фев 2014 19:33:38 27649292

>>27648
>опять спизданул за весь мир

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:35:09 27650293

>>27649
До некоторых с одного раза не доходит.

Птн 07 Фев 2014 19:36:00 27651294

>>27650
До тебя не доходит с первого раза, что твоё утиное мнение - это не весь мир.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:40:51 27652295

>>27651
Это обычное наблюдение состояния объективной реальности.

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:44:36 27653296
(122Кб, 421x404)
421x404

>>27652
>наблюдение состояния объективной реальности
>наблюдает себя и пару таких же хикк

Аноним Птн 07 Фев 2014 19:55:22 27654297

>>27653
Заодно весь остальной мир, который вертел кады в большинстве задач.

Птн 07 Фев 2014 20:03:44 27655298

>>27654
В мире кроме тебя и пары твоих дружков живёт несколько миллиардов человек.

Аноним Птн 07 Фев 2014 20:10:00 27656299

>>27655
Ценная инфа, но дело не меняет.

Птн 07 Фев 2014 20:15:12 27657300

>>27656
Конечно не меняет, ты как не мог говорить за кого-либо, кроме себя и крошечного числа знакомых подельников, так и не можешь.

Аноним Птн 07 Фев 2014 20:24:21 27658301
Птн 07 Фев 2014 20:26:20 27659302

>>27658
Ок, не мог истошно говорить, и не можешь.

Аноним Птн 07 Фев 2014 21:45:06 27661303

>>27641
Наркоман, это для запекания нормала на лоуполи сделано.

Аноним Суб 08 Фев 2014 02:18:31 27662304
(56Кб, 960x540)
960x540

>>27222
Хм, стоило бы делать модель реалистичней, но какой смысл?

Аноним Суб 08 Фев 2014 08:27:33 27663305

>>27662
ты для чего делаешь? 1ps, 3ps? Или ваще tw? Просто если 1ps, то там имеет смысл хуярить реалистичность, если 3ps-там можно и не ебаться особо с объемом поликов и качественным nm, если tw то в принципе похуй ваще.

Аноним Суб 08 Фев 2014 12:02:13 27664306

>>27663
Что? Переведи на русский.

Аноним Суб 08 Фев 2014 13:01:38 27665307

>>27664
Нахуй ты в графон полез, если твой мозг не способен расшифровывать простые аббревиатуры. 1ps-экшон от первого литца, 3ps-от третьего литца, tw-вид сверхуна литцо, когда на него сцрешь

Аноним Суб 08 Фев 2014 13:13:29 27666308

>>27665
Хуй проссышь же этот пиджин, я вот знаю FPS, а другие виды камеры в аббревиатуры не сокращают, так как никто без подсказок не поймёт эти TPSы вне жесткого контекста.

1ps, 3ps, tw - это что-то вообще за гранью, какой-то игроблядский помойный рак с контачей, уг.ру и плейграундов.

Аноним Суб 08 Фев 2014 13:17:15 27667309

>>27661
Чтобы запечь нормалмапу исходная хайполи модель нужна же.

Аноним Суб 08 Фев 2014 14:11:13 27672310

>>27667
Ещё один наркоман, ёпта, а что на той картинке в посте, на который я отвечал? хайпольный барабан

Аноним Суб 08 Фев 2014 14:33:30 27673311

>>27672
Для этого подойдет и нурбсовая модель, сконверченная в полики.

Аноним Суб 08 Фев 2014 15:07:46 27675312

>>27672
Ну а в самом деле - если проще замоделить какую-нибудь навороченную детальку в каде, почему бы им не воспользоваться, пусть она и будет в нурбсах? Один хрен сконвертится. А для техники кады вроде и заточены как раз.
Вот всякую органику там не намоделируешь, ну так оно не для того и создано - например, в том же збраше ты ведь только скульптинг модели-заготовки делаешь, а не хуяришь всё с нуля, хотя возможность есть.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 23:08:29 27742313

>>27738
Молчит Райн, вертекс ему в жопу. Перевожу первую главу.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 23:21:44 27743314
Аноним Втр 11 Фев 2014 00:32:17 27748315
Аноним Втр 11 Фев 2014 18:36:09 27793316

>>27748
Мне не похуй, просто сказать нечего, хотя Вертекс и говно на палочке.
К пунктуации есть претензий много, но это пофиг, лишь бы читалось. А как ты планируешь этот текст вставить? Соберешь пдф или как?

Аноним Втр 11 Фев 2014 18:45:14 27795317

>>27793
Ну да, это сырой текст, просто проверить уровень и читабельность. Вертекс не особо полезен, да, но для общего образования вполне ок.
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory
Вот тоже интересная статейка по основам физической модели освещения. Тоже перевести надо.

Аноним Втр 11 Фев 2014 21:59:31 27809318

Тред не читал,
поделитесь православной сеткой для ножа/другого ХО,
пригодной и для красивого рендера и/или прототипирования на 3Д принтере.

У меня говно какое-то выходит. Особенно, если рукоять с выемками под пальцы.

Аноним Срд 12 Фев 2014 01:44:11 27815319

>>27809
Щя домой доеду, попробую тебе замутить че нить

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:13:38 27827320

Почти все туторы в треде являются костылями полигонального моделирования. Зачем так ебаться, если есть православный рино или moi, в случае если ты идиот?

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:18:32 27828321
Аноним Срд 12 Фев 2014 17:18:59 27829322

>>27827
Не идиотам-то как быть? Вот, крутимся как можем.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:21:27 27830323
Аноним Срд 12 Фев 2014 17:32:17 27831324

>>27830
Или пили обстоятельное исследование на двух рабочих процессах (поли и нурбах) и нескольких тестовых случаях из реальной работы. Вот тогда будешь молодцом.

Аноним Срд 12 Фев 2014 17:45:12 27832325

>>27831

Ну давай возьмем оп-пик

В рино я создаю цилиндр - основу, потом второй цилиндр - посадочные места под пули, третий объект - те насечки снаружи - делаю телом вращения из нужного профиля. Размещаю и копирую относительно оси основы.

Булеаню из первого два последних и снимаю фаски. Делов на пару минут.

Следующая картинка - три-четыре примитива, немного телодвижений и те же фаски.

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:07:45 27833326

>>27832
А в максе я создаю полигонами секцию барабана и также копирую по радиальной симметрии, занимает те же пару минут. И чё теперь, это затрагивает проблематику?

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:13:27 27834327

>>27833
И сколько ты будешь создавать эту секцию полигонами, лол?

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:14:27 27835328

>>27832
>>27833
Вы оба придурки. Вопрос не как проще сделать, а какова конечная цель. Полики в игорь, нурбсы в кад.

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:17:28 27836329

>>27834
>занимает те же пару минут

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:19:40 27837330

>>27835

БИНГО! Но в треде примеры почему-то моделей не для игор. Хотя пользователям макса это по боку - они привыкли презмогать. Недавно после 6-летнего перерыва открыл макс и тут же закрыл, после попытки смоделить какую-то херь в виде узора.

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:32:45 27838331

>>27835
Нурбы не зло, и годятся для моделинга, если нужно заебашить какой-нибудь чайник или пылесос под рендер - самое лучшее, что только можно придумать, не нужно дрочить вершины.

Но если нужен контент под те же нормальки, то нужен совершенно другой уровень контроля, чего кое-кто понять не в силах. Если нужен персонаж или проп сложных форм, где нурбами будешь ебаться до морковкина заговенья, если нужна сетка под анимацию. Да бывает и такое, что в ТЗ прописано так: нужны полигональные модели. Удивительно, не правда ли, каков сюрприз? Удивительно для тех, кто никогда не работал в этой области.

>>27837
>Недавно после 6-летнего перерыва открыл макс и тут же закрыл
С этого и нужно было начинать, лал.

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:39:34 27839332

>>27838
>Удивительно для тех, кто никогда не работал в этой области.

какой именно? Повторюсь, в треде я не увидел моделек для игор, сплошная техника и околотого

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:41:19 27840333

Нурбы содержат достаточно информации для топологии. Намного эффективнее генерировать меш на конечном этапе, чем часами ебаться с полигонами.

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:50:12 27841334

>>27839
Этож пиздец какой то...а для чего они болезный? Хайполи-лоуполи-нормал-спек-дифуз-игра

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:52:52 27842335

>>27841
Ебаная вакаба, вот этому адресовано: >27837

Аноним Срд 12 Фев 2014 18:57:27 27843336
(55Кб, 500x500)
500x500

>>27839
>Повторюсь, в треде я не увидел моделек для игор, сплошная техника и околотого
У тебя избирательная слепота или проще "демагогия". Речь не только об играх, но и о технике, и о всём вообще. Я бы, конечно, развил тему, далее нурбофил начнет оправдываться в стиле "но в таком-то специальном узком случае нурбы рулят!!!", но зачем? Основная и единственная цель этого демарша - уныло повыёбываться. Не первый год в тридаче, пусть аббревиатура АИБ не смущает никого буквой "А", кто кем является красной нитью проходит через ваши сообщения.

Аноним Срд 12 Фев 2014 19:07:26 27844337

>>27843
Я лишь сторонник простого метода для отдельной детали. Кто ж виноват, что сейчас по мнению некоторых трехмерка ограничивается только геймдизом. Складывается такое впечатление, что нарвался как раз на начинающих, которые считают полигональный метод самым лучшим, а при упоминании того, что можно сделать удобнее и быстрее, начинают уныло обзываться.


Аноним Срд 12 Фев 2014 20:19:11 27846338

>>27840
>Нурбы содержат достаточно информации для топологии.
Вот, с этого момента поподробнее. Где взять меш-генератор для квадратной сетки? Не пэйпир с сиграфа, а плагин в чем нибудь нормальном, или хотя бы консольный под винду?

Вы заебали воду в супе толочь, ну костыли и костыли, может они на студии, где софта скорее всего нет. Запилите CAD-тред что-ли.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 06:53:27 27864339

>>27844
Ты утка какая то. Тебе нормально сказали, мол нурбы для проектирования ахуенны и для архивиза ничего так, полики для виза-в частности для гейдева. Нет блядь, ты продалжаешь: вы огрызаетесь, вы дети, бла бла бла. Иди нахуй короче. Давай нахуй, запили мне автомат калашникова нурбами и сними с него нормаль, затем запили мне нурбами ту же модель калашникова, но так, что бы сделать развертку с него, накинуть нормаль, затем вкорячить в игру и что бы, не было в такой модели 100500 полигонов. Ах, да! Ты ж не знал. Каждый игровой движок разбивает модель на ворох трианглов-так обрабатывать модель проще. Но куда тебе. Иди кады подрочи. а потом приходи еще покрякать.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 09:53:13 27865340

>>27219
>Пятиугольный полик
ссу в твой вьюпорт

Аноним Чтв 13 Фев 2014 11:19:27 27866341

>>27864

Еще раз внимательно перечитай сообщение, на которое ты так бурно прореагировал и перестань материться.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 16:32:52 27881342

>>27865
Лошара, блять, главное, чтоб сглаживалось нормально.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 17:33:55 27885343

>>27881
>главное, чтоб сглаживалось
Во вьюпорте то? тем более обоссаном
А когда ты впихнешь это еще куда-то кроме макса? а?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 18:04:55 27886344

>>27885
А ты заебал. Это чтоб запечь нормал и можно удалять нахуй. А ты куда запихивать собрался?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 20:20:03 27893345

>>27865
Поменяйте памперс этому ньюфренду.

Аноним Птн 14 Фев 2014 12:15:43 27911346

>>27885
Ты по ходу decimated сетки в збраше никогда не видел, да, утёнок?

Аноним Вск 16 Фев 2014 13:42:43 27991347

>>27205
А нахуя так ебаться с отверстиями, когда можно просто запилить пачку цилиндров и вычесть их через boolean?

Аноним Вск 16 Фев 2014 15:20:59 27992348

>>27991
>boolean
Так ведь сетку корёжит!

Аноним Пнд 17 Фев 2014 16:44:22 28013349
(276Кб, 1920x1080)
1920x1080

Как в максе расположить выбранные вертексы по окружности с определенным радиусом, есть какой-то инструмент, или всё на глаз только?

Аноним Пнд 17 Фев 2014 17:24:52 28016350

>>28013
Выбираешь вертексы, применяешь модификатор Spherify или как то так.

Аноним Втр 18 Фев 2014 10:42:55 28043351

>>28013
Быстрее всего будет сделать цилиндр из этой проекции с нужным радиусом и расположить вертиксы по нему.

кто-то хуй

Аноним Втр 18 Фев 2014 13:56:38 28049352

>>28013

Создаешь говносплайн округлой формы. Привязываешь к нему вертексы.

Либо сгладить можно их - smooth, relax или пройтись кисточкой сглаживания

Аноним Втр 18 Фев 2014 15:48:37 28056353

перезалейте архив, антоши! такая-то годнота

Аноним Втр 18 Фев 2014 16:23:10 28059354

>>28056
Разворачиваешь все картинки в треде, сохраняешь страницу, чистишь говно из папки, включив крупные иконки, предварительно удалив файлы другого типа.

Аноним Срд 19 Фев 2014 22:03:43 28093355

>>28056
домой вернусь перезалью.
оп

Аноним Чтв 20 Фев 2014 08:15:31 28110356

>>28049
Сплайнами лучший способ, сам до него додумался, гораздо лучше всяких ебучих цилиндров.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 09:17:46 28111357

>>28110
Гораздо медленней и хуже.

Аноним Втр 04 Мар 2014 09:25:35 28300358

Бампну годнотред просто так.

Аноним Суб 22 Мар 2014 20:57:43 28857359

>>27370
Если тут еще бывает кто живой, поясните откуда на 3 части появляется эта омская сетка? Слайс плейном что ли?

Аноним Суб 22 Мар 2014 21:10:02 28859360

>>28857
Там вообще какая-то непонятная хуета. Проще сделать с обычным плейном + FFD.

Аноним Суб 22 Мар 2014 21:18:47 28862361

>>28859
А, это не максотред. Плейн с соответствующей геометрией + реализация варп деформа в вашем любимом пакете.

Аноним Суб 22 Мар 2014 21:57:21 28863362

>>28857
Наложили турбосмус.

Аноним Суб 22 Мар 2014 22:53:24 28864363
Аноним Суб 22 Мар 2014 23:49:43 28865364

>>28864
А что, нет что ли? Получили уплотнённую сетку для создания маленьких дырок.

Аноним Втр 25 Мар 2014 01:41:37 28931365
(126Кб, 355x573)
355x573

АНАНЫ!
Есть, например, модель фигуры человека в 3ds max'e. Есть векторный узор, который надо обернуть вокруг модели, дабы затем экструдировать нужные участки прямо на модели. Каким макаром это сделать?
ньюфаг-кун

Аноним Втр 25 Мар 2014 07:10:13 28932366

>>28931
Непростая задача, можно весь вечер проебаться. Как первая идея - нужно сделать из узора геометрию, обернуть грубо бендом и FFD, затем сделать Conform. Последнюю операцию никогда не делал лично, так что гугли, как это работает.

Аноним Втр 25 Мар 2014 08:29:22 28933367

>>28932
Ок, попробуем, мерси.

Аноним Втр 25 Мар 2014 15:27:17 28945368

>>27220
Анон, я не совсем понял шаг 2. А не проще, центр удалить, а потом мостами внутри все скрепить? И сетка ровная и все понятно )

11 см счастья Втр 25 Мар 2014 18:32:13 28953369
(227Кб, 857x545)
857x545

>>27226
Сделал, идея интересная, а главное очень просто. Моя первая модель в 3Д максе. Всю топографию учитывал, все линии сходятся, все точки замыкаются, полигоны четырех угольные.
Анон, скажи, похоже?

Аноним Втр 25 Мар 2014 19:45:47 28957370

>>28953
Звезды по центру еще убери.
И не смотри на этого >>27226 еблана.

Аноним Втр 25 Мар 2014 19:57:07 28958371

>>28957
Ты сам еблан, это не моя модель, если ты не заметил-это сборник собранный со всего интернета, а эта картинка в частности, поясняет нубам, как сделать тот или иной тип геометрии.
П.С. Пошел нахуй пес.

Аноним Втр 25 Мар 2014 20:15:07 28959372

>>28957
И нахуя их убирать, там плоскость, насрать на звезды.

11 см счастья Втр 25 Мар 2014 20:38:32 28960373
(234Кб, 909x545)
909x545

>>28957
А как убирать звезды? Центральная точка все равно нужна, туда сводиться много граней. Не знаю как это обойти. В центре многоугольник же не поставить?

Пик, апдейт бесконечности.

Аноним Втр 25 Мар 2014 21:17:51 28963374
(124Кб, 1475x759)
1475x759

>>28960
Не надо их убирать. Но если понадобится, то делается так.

11 см счастья Втр 25 Мар 2014 21:53:34 28965375

>>27312
Чем они скручивают? Подскажите, пожалуйста.

11 см счастья Втр 25 Мар 2014 21:56:36 28966376
(104Кб, 747x529)
747x529

>>28963
У тебя же не все грани входят в точки, как так?

11 см счастья Втр 25 Мар 2014 22:04:34 28967377

ОП, будь аноном, скинь пак, устал по одной сохранять. Столько годноты, а сохранять нет сил.

Аноним Втр 25 Мар 2014 22:05:57 28968378

>>28965
На гифке modo, в твоем случае скручивают модификатором bend.

>>28966
Не все рёбра входят в точки, потому что могут. Сделай из кубика цилиндр, получишь то же самое.

Аноним Срд 26 Мар 2014 00:52:50 28973379

>>28966
Это же не одна грань, просто стоит под таким углом, тот же полигон что и все остальные.

Аноним Срд 26 Мар 2014 02:07:46 28977380

Посоны, а как годно научитьса моделить довольно простыми средствами всякие более-менее сложные формы. У меня проблема вовсе не в yoba-модификаторах и сложных цепочках эффектов/рендеринга. А в самом простом и базовом. Сделать нормальную и не слишком мудреную модель чего-либо. Как этого достичь? Может есть какие-то ключевые умения. Ну с умом применять экструдирование. Не делать лишних граней с которыми потом самому и ебаться итд.

Аноним Срд 26 Мар 2014 02:20:51 28979381

>>28977
См. секрет английского газона.

Нудный хуй Срд 26 Мар 2014 07:38:12 28983382

Вот пиздец. Я сдеанонился, прям канонично. Ахуеть...

Аноним Срд 26 Мар 2014 10:35:31 28986383

>>28983
ну все пипец теперь. кому ты нафиг нужен =)

Аноним Срд 26 Мар 2014 10:50:06 28987384

>>28986
последний раз когда такое было, моя матушка с сеструней насмотрелись вдоволь на ебущихся негров.

Аноним Срд 26 Мар 2014 11:36:45 28989385

>>28983
Ладно, Сань, чего уж.

Аноним Срд 26 Мар 2014 12:32:24 28990386
Нудный хуй Срд 26 Мар 2014 13:02:51 28991387
Аноним Срд 26 Мар 2014 14:00:44 28992388
(24Кб, 700x450)
700x450

>>28990
Расходитесь, сдесь не на что смотреть.

Аноним Срд 26 Мар 2014 14:04:10 28993389

>>28992
>здесь
стыдофикс

Аноним Срд 26 Мар 2014 14:21:27 28995390
(196Кб, 1257x536)
1257x536

>>28990

Да ничего особенного, он просто выложил ссылку на его пак этих картинок, а там ДЕАНОН.

Аноним Срд 26 Мар 2014 15:18:47 28997391

>>28995
А, ты про это. В тематике деаноны запрещены, к тому же, всем традиционно похуй, в третьих, тут так деанонятся раз в месяц, в четвертых, ничего плохого.

Нудный хуй Срд 26 Мар 2014 16:13:57 28999392

>>28995
ДА ладно, скан пасспорта не выложил и то хорошо...пиздец...

Аноним Срд 26 Мар 2014 17:30:13 29000393

>>28991
Да ладно тебе, вон я в одном треде выложил свою фотку в профиль/фас, и ничего, никто ещё не вычислил на улице со словами "Ага, так ты и есть тот самый гномолеп-неудачник!!"
Мимо гномолеп-неудачник

11 см счастья Срд 26 Мар 2014 22:11:43 29003394

>>28995
Спасибо за пик, в теме не нашел ссылку на пак, на пике есть ссылка, вбил, скачал. Больше не надо по одной воровать.

слепой-кун

Аноним Чтв 27 Мар 2014 02:05:34 29006395

>>29003
Ты, скорее, тупой и беспомощный, чем слепой.

>>28059

11 см счастья Чтв 27 Мар 2014 21:54:49 29050396

>>29006
Да, есть немного.

Аноним Втр 01 Апр 2014 16:56:33 29175397

Зайлейте пакчанский.

Аноним Втр 01 Апр 2014 16:58:59 29176398

>>29175
Да вы нахуй издеваетесь, попробуй полистать блядь тред, что за невнимательные полуебки, как вы еще моделить умудряетесь с таким вниманием.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 00:06:01 29217399

Оп, мегаполезные пикчи! Залей пак куда-нибудь, пажалста. Ссылка на мейл не пашет

Аноним Чтв 03 Апр 2014 00:24:38 29218400
(9Кб, 344x341)
344x341
Нудный хуй Чтв 03 Апр 2014 07:30:50 29225401

>>29218
Спасибо анон, а то заебали, как маленькие честное слово.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 13:49:08 29232402
(186Кб, 800x600)
800x600

Сиганы, объясните принцип моделирования вот таких поверхностей. Как захуярить такой однородный рельеф (не текстурой)?

Аноним Чтв 03 Апр 2014 14:35:24 29234403

>>29232
Сделать квадратик, накопировать дохуя, потом ffd.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 15:58:55 29236404

>>29218
Спасибо братюнь! проиграл с названия

Аноним Чтв 03 Апр 2014 18:08:20 29238405
(241Кб, 1920x1080)
1920x1080

>>29232
Или можна сначала выдавить как отдельные элементы, а потом масштабировать относительно индивидуальных центров.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 19:34:44 29240406
(57Кб, 550x392)
550x392
Аноним Пнд 14 Апр 2014 23:33:12 29642407

>>27992
Какой есть функциональный аналог, но чтоб не корежил?

Аноним Пнд 14 Апр 2014 23:46:49 29643408

>>29642
Используй смело, это какой-то мудак.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 23:59:07 29645409

>>29643
Нет, не мудак, я потом проверял, действительно пидорасит сетку, сркучивая грани основы цилиндра по спирали.

Аноним Втр 15 Апр 2014 00:00:32 29646410

>>29645
Картинку в студию.

Аноним Втр 15 Апр 2014 00:38:05 29647411

>>29645
Ну точнее не лично я, а я смотрел как брат это делает.

Аноним Втр 15 Апр 2014 01:48:28 29648412

>>29647
Годность брата под вопросом.

Аноним Втр 15 Апр 2014 02:41:59 29649413

>>29648
Гм. Хуй знает что он тогда мутил. Буквально только что проделали то же самое - вычли один цилиндр из другого - ничего страшного не произошло.

Аноним Втр 15 Апр 2014 02:44:42 29650414

>>29648
Но брат все равно хороший:)

Аноним Срд 16 Апр 2014 17:38:15 29693415

Эм, посоны, я пруфы притащил, >>29692. Чет не то с булеаном.

Аноним Срд 16 Апр 2014 18:26:20 29695416

>>29693
Но надо руками допиливать, это и так понятно.

Аноним Срд 16 Апр 2014 18:38:33 29697417

>>29695
Т.е. странная сегментация - это норма?

Аноним Срд 16 Апр 2014 18:41:06 29698418

Там же руками допиливать пиздец как много, это не вариант, такая хуйня с самого начала не должна была получаться.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 00:46:06 29709419

>>29697
Да. Булеан ебнутый.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 14:45:07 31455420

Перезалейте пак!

Аноним Чтв 19 Июн 2014 15:58:03 31458421
Аноним Чтв 19 Июн 2014 17:51:43 31461422

>>31458

Ну нормально сидим же. Плз, перезалей, Александр Кондратюк, ну че ты.

Аноним Чтв 19 Июн 2014 18:30:26 31463423

>>31461
Вконтач съеби, дегенерат.

Нудный хуй Аноним Чтв 19 Июн 2014 23:52:53 31468424

>>31461
"Никаких имен, я не беру в руки оружие, я жду вас ровно 5 минут, а потом уезжаю, - время пошло!"
Тебе кстати не оп посоветовал в вк съебать. Теперь и я советую, вот твой пак, шагай отседа.

http://files.mail.ru/6CC6BA0756AA48BDA2791ABB4ACA3A40

Аноним Птн 20 Июн 2014 12:23:37 31477425

>>31468
Спасибо.
просивший

Аноним Птн 11 Июл 2014 15:11:31 31771426

Где-то видел пикчу, на ней показаны правильные переходы с 2 на 3 квадратных полигона и т.п. Доставьте если есть у кого, 2 раза пролистал тред, не нашел. Лучший тред на борде, максимум полезной инфы, минимум срачей.

Нудный хуй Аноним Птн 11 Июл 2014 18:45:52 31774427
(11Кб, 819x460)
819x460

>>31771
Попробуй в гугле теги: polygon loops, subdividing polygon. Ну и мои домыслы на пике.

Аноним Птн 11 Июл 2014 18:57:13 31775428
(3Кб, 331x193)
331x193

>>31771
>>31774
Палю ещё годноты.

мимо 7 лет опыта

Нудный хуй Аноним Птн 11 Июл 2014 19:19:42 31776429

>>31775
Ну я и говорю, лупы, правда это не совсем то что он ищет.

Аноним Суб 12 Июл 2014 01:44:13 31777430

Совсем ньюфаг в треде, есть литература с теорией как понять и научится делать вот такие сетки?

Аноним Суб 12 Июл 2014 01:46:54 31778431

>>31777
>научиться
бес попутал, чесн слово

Аноним Суб 12 Июл 2014 01:49:51 31779432

>>31777
Нет. Только практика.

Аноним 08/01/16 Птн 22:30:56 47555433
(129Кб, 700x700)
700x700
не тонем!
Аноним 11/01/16 Пнд 21:27:34 47658434
>>28977
Такая же фигня у меня.
Когда делать части объекта раздельными объектами, когда его части выдавливать одна из другой?
Вот как первые моделеры догадались еструдить человека именно так, как его моделили
Аноним 02/04/16 Суб 01:19:11 50597435
 
Аноним 02/04/16 Суб 02:56:51 50598436
(477Кб, 1917x2168)
1917x2168
(326Кб, 1200x551)
1200x551
(383Кб, 1312x1078)
1312x1078
Аноним 02/04/16 Суб 06:42:18 50600437
(416Кб, 808x3613)
808x3613
Аноним 13/04/16 Срд 06:41:23 51075438
>>50598
А где хайрез оригинал нод из первой картинки?
Аноним 16/04/16 Суб 06:34:12 51167439
Читаю тред и такое ощущение, что в моделинге вообще всё делается одной большой кнопкой "сделать пиздато".
мимо
Аноним 16/04/16 Суб 07:06:19 51168440
>>29238
это понятно, а вот как фасочки на такое ложатся?
Аноним 16/04/16 Суб 14:38:47 51174441
Где вы эти жпг гайды берете?
Аноним 16/04/16 Суб 22:35:41 51191442
>>51168
какие фасочки наркомант, там 5 полигонов
Аноним 17/04/16 Вск 07:18:12 51202443
(112Кб, 1136x834)
1136x834
(359Кб, 1154x839)
1154x839
(822Кб, 1477x867)
1477x867
(508Кб, 1144x834)
1144x834
>>51191
без фасочек никуда
Аноним 18/04/16 Пнд 16:11:24 51248444
(184Кб, 800x600)
800x600
>>51202
Чет я обосрался и мне стыдно, анон поясни как вставить фейсы когда у тебя орижн центр один? ты ведь не аррай создавал из плейнов, верно же?

я вот сделаль, но схитрил через плагун, уверн есть стоковый более простой способ что то к чему перепривязать
Аноним 18/04/16 Пнд 16:59:04 51252445
>>51248
>когда у тебя орижн центр один
что значит когда один?
сделай сначала индивидуал екструд, а потом отскейль с индивидуал ориджин
Аноним 18/04/16 Пнд 17:04:50 51253446
(300Кб, 1200x900)
1200x900
>>51252
>индивидуал екструд
не изменит орижна(белый точка)

еж сплит сперва надо применить

с ним все збс :3
Аноним 19/04/16 Втр 14:05:26 51270447
>>51253
Что ты тупишь. Альт e индивидуал фейс потом скейлишь S
Аноним 19/04/16 Втр 14:14:16 51272448
(30Кб, 269x195)
269x195
>>51270
пивот еще выставить индивидуал ориджинс
Аноним 19/04/16 Втр 14:36:05 51273449
>>51270
>>51272
он наверное инсет фэйс имеет в виду
он рили криво работает, когда выделены все фэйсы подряд
эйдж сплитом разделить, сделать инсэт фэйс, ремув дабл сшыть обратно - как вариант в таких случаях
Аноним 19/04/16 Втр 17:40:23 51274450
(145Кб, 480x360, 00:00:01)
480x360
(149Кб, 1027x862)
1027x862
>>51273
>он рили криво работает, когда выделены все фэйсы подряд
Аноним 19/04/16 Втр 17:53:02 51275451
(2035Кб, 1902x981)
1902x981
>>51274
странно
у меня почему не работает
как у тебя версия?
Аноним 19/04/16 Втр 17:53:44 51276452
>>51275
>как у тебя версия?
какая*
Аноним 19/04/16 Втр 17:55:51 51277453
>>51275
>>51276
а ну да я долбаеб
там ведь есть галка индивидуал для инсэт фэйс
Аноним 19/04/16 Втр 17:58:56 51278454
(90Кб, 1089x436)
1089x436
Аноним 19/04/16 Втр 19:13:44 51281455
>>51270
>Альт e
наплодим дохуя лишней геометрии ага, спасибо за адвайс
Аноним 19/04/16 Втр 19:14:01 51282456
Аноним 19/04/16 Втр 20:35:36 51285457
>>51281
Диванный моделлер итт.
Аноним 19/04/16 Втр 21:12:01 51287458
(245Кб, 1059x960)
1059x960
(208Кб, 1029x956)
1029x956
Аноним 19/04/16 Втр 22:45:05 51289459
(88Кб, 1567x699)
1567x699
Аноним 09/07/16 Суб 02:22:36 53397460
РАСЧЕХЛЯТЬ СВОЙ ПАК?
Аноним 09/07/16 Суб 05:56:42 53400461
Аноним 09/07/16 Суб 13:22:11 53408462
(272Кб, 1843x697)
1843x697
(68Кб, 564x985)
564x985
(387Кб, 1332x858)
1332x858
(71Кб, 915x579)
915x579
>>53400
Могут быть баяны, ну да ладно.
Аноним 09/07/16 Суб 13:25:13 53409463
(748Кб, 1152x630)
1152x630
(174Кб, 493x563)
493x563
(383Кб, 1312x1078)
1312x1078
(704Кб, 800x2988)
800x2988
Аноним 09/07/16 Суб 13:30:50 53410464
(429Кб, 1300x3250)
1300x3250
(47Кб, 387x876)
387x876
(100Кб, 564x1269)
564x1269
(126Кб, 564x3060)
564x3060
Аноним 09/07/16 Суб 13:32:52 53411465
(116Кб, 563x2149)
563x2149
(17Кб, 564x357)
564x357
(99Кб, 564x2521)
564x2521
(32Кб, 564x650)
564x650
Аноним 09/07/16 Суб 13:39:24 53413466
(125Кб, 564x1749)
564x1749
(59Кб, 1024x768)
1024x768
(51Кб, 1024x768)
1024x768
(760Кб, 2217x1273)
2217x1273
Аноним 09/07/16 Суб 13:40:37 53414467
(774Кб, 1920x2006)
1920x2006
(844Кб, 1920x2006)
1920x2006
(693Кб, 1920x2006)
1920x2006
(726Кб, 1920x2006)
1920x2006
Аноним 09/07/16 Суб 13:45:05 53415468
(867Кб, 798x3753)
798x3753
(578Кб, 1600x1520)
1600x1520
(663Кб, 1024x3473)
1024x3473
(326Кб, 1200x551)
1200x551
Аноним 09/07/16 Суб 13:48:52 53417469
(70Кб, 893x829)
893x829
(180Кб, 800x565)
800x565
(226Кб, 800x565)
800x565
(802Кб, 1000x2200)
1000x2200
Аноним 09/07/16 Суб 15:54:40 53424470
>>53408
>3 пик
кто-нибудь знает, можно в майке или в блендере, также смузить, чтобы игнорились доп эйджи?
Аноним 09/07/16 Суб 19:43:40 53433471
>>53424
в майке add division, не?
Аноним 15/07/16 Птн 16:34:12 53592472
>>53424
для дибила написали сферифай
Аноним 15/07/16 Птн 23:01:38 53606473
>>53592
Дебил, через е пишется. Дибил
Аноним 10/08/16 Срд 13:06:39 54441474
(217Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>27473
Не пашет ссылка (
Аноним 17/08/16 Срд 14:56:48 54582475
>>53424
deform-sculpt
хуй в благодарность пососешь при встрече
Аноним 19/08/16 Птн 15:25:12 54618476
Ребят скиньте архив.
Аноним 23/08/16 Втр 14:56:26 54681477
>>27300
Гораздо быстрее, по-моему, это замоделить коробкой.
Аноним 28/08/16 Вск 19:39:42 54744478
опчик или кто нибудь из ребят скиньте архив на мыльце dru.pavlovich@yandex.ru,за спасибо
Аноним 29/08/16 Пнд 12:20:55 54760479
(59Кб, 587x900)
587x900
(26Кб, 574x478)
574x478
(20Кб, 588x561)
588x561
>>27420
И как у него так все сгладилось? В максе какая-то волшебная кнопка есть - "сгладить заебись"?
Аноним 29/08/16 Пнд 21:52:17 54787480
Ребят, а как гуглить такие how to?
Аноним 30/08/16 Втр 07:22:57 54794481
Аноним 30/08/16 Втр 20:16:35 54807482
(45Кб, 715x250)
715x250
>>54760

%предметнейм% cheat sheet

>>54787

Вообще-то есть, и это отличная альтернатива работе с группами сглаживания в модификаторе Smooth:

Smooth Selected автоматически присвоит выделенным полигонам другую группу сглаживания. В твоем примере достаточно применить сглаживание всему объекту, поскольку угловатость определяется топологией.
Аноним 01/09/16 Чтв 22:13:39 54859483
>>54760
>В максе какая-то волшебная кнопка есть - "сгладить заебись"?
Есть. Называется Set Flow. В блендере аналога нету, дропай это говно без задач для быдла и перекатывайся в нормальный софт.
Аноним 02/09/16 Птн 01:25:01 54860484
>>54859
Пиздец максобыдло ебанутое. Весь тред в охуительных хау ту, где распидорашена топология, когда в блендере есть нормальный контроль сабдивижна и сглаживания нормалей. Ты сука вывел меня из себя, чтоб тебе бог топологии засунул некопланарный треугольник в жопу.
Аноним 02/09/16 Птн 07:27:53 54861485
>>54860
>в блендере есть нормальный контроль сабдивижна и сглаживания нормалей
можно пожалуйста поподробнее об этом
>>54859
>Есть. Называется Set Flow
я так понимаю это нечто ейдж флоу майковского, которое просто усредняет позицию эйджа и в большинстве случаев вообще не помогает, в это случаи >>54760 точно бы не помогло
Аноним 02/09/16 Птн 08:59:34 54863486
Аноним 02/09/16 Птн 09:08:27 54864487
>>54863
И что тут сложного? В блендере есть все тоже самое, в майке такое за 10 минут делается. Макс меня пугает своим интерфейсом и невероятными тормозами.
Аноним 02/09/16 Птн 09:26:11 54865488
>>54864
>В блендере есть все тоже самое
Нету в блендере аналога set flow/flow connect, от слова совсем. В мае есть, в блендере нету.
Аноним 02/09/16 Птн 20:27:26 54870489
>>54865
Яснопонятно. Блендер на хуй. Какой пакет посоветуешь новичку в 3д? Я так понял выбирать нужно между двумя стульями максом и майкой?
Аноним 03/09/16 Суб 01:07:24 54875490
>>54865
Мань, ты так и будешь двумя фичами доебывать? Охуеть просто, сет флоу блядь, никуда без нее.
Аноним 03/09/16 Суб 12:29:31 54877491
>>54875
Анон спросил, я ответил. Все фичи перечислять мне лениво. В максе адекватный стек модификаторов. Нормальный констрейн, а не блендеровский обрубок. Охуенный кнайф, который цепляется за пересечение геометрии. Регулайзер, который не пидорит геометрию. Группировки, опенсабдив, смузгруппы, etc.

В блендере ты таких пиздатых фич никогда не дождешься. Разрабы лучше будут никому не нужный бге допиливать. По-этому блендер годится разве что для моделирования унитазов, и те кривые будут получаться, как бы ты не старался. Это инструмент для совсем новичков, кубики там порендерить, пирамидки поэкструдить, все. Можно к блендеродаунам в тред заглянуть и увидеть все своими глазами. За три года, что я тут сижу, я в нем не видел ни одной нормальной модели.
Аноним 06/09/16 Втр 10:33:55 54932492
>>54877
Ну ты перечисли дюжину самых крутых и частоиспользуемых.

А как вопрос с деньхами? Дороха же.
Аноним 06/09/16 Втр 11:57:01 54941493
(85Кб, 1280x1031)
1280x1031
(94Кб, 1280x826)
1280x826
(17Кб, 422x308)
422x308
(2Кб, 221x80)
221x80
>>54877
Что-то в голос с уебища, у которого любая иначе называемая функция в унитазном максе не имеет аналогов. У блендеровского лупката есть параметр сглаживания == твоему flow connect'у.
>смусгруппы
Шел 2016, слышал используют маркшарп.
>Охуенный кнайф
Действительно охуенный (нет). Советую посмотреть на пик с параметрами, которые дают охуенный контроль, у тебя такого нет, потому что ты хуесос.
За регулайзер поясни, обоссу, уверен что это еще одна фича, которая сосет у блендеровского аналога.
Аноним 06/09/16 Втр 12:06:12 54942494
(51Кб, 1280x810)
1280x810
(55Кб, 1280x730)
1280x730
(76Кб, 1022x968)
1022x968
(40Кб, 395x714)
395x714
>>54877
Охуенность стека модификаторов в максе в чем проявляется?
Групп в блендере тоже нету (есть), даун.
В чем проявляется хуевость блендеровских констрейнов? Мб ты не понимаешь как они работают? Работают быстро, назначаются быстро, разделены под любые задачи, на кости/объекты, тут не понял тебя, в связке с drivers выполняет все.
По большому счету, блендер проигрывает максу в одном, это программа для уродов и уродам в ней нравится работать. Когда твой 3д пакет регулярно ссыт в его помойное еблище, урод испытывает наслаждение. Отдать пару косарей грина за допотопную программу, чтобы регулярно получать ошибки после любого шевеления курсором, КАЙФ, ммм, как же охуенно. Блендер лишен этого преимущества, он создавался для людей, людей в среде унитазников исчезающе мало.
Аноним 06/09/16 Втр 12:30:11 54943495
>>54942
>людей в среде унитазников исчезающе мало
а в геймдеве?
Я вот могу пилить подобного уровня игровые ассеты (как на пике), но живу мухосранске и найти работу на постоянке не судьба, можно ли этим занимать удаленно? я хз где искать вообще такие заказы, на фл.ру такого рода заказов очень мало.
Аноним 06/09/16 Втр 12:32:47 54944496
Аноним 06/09/16 Втр 13:14:27 54946497
>>54943
На турбосквиде и аналогах. Хз, насколько востребовано, скорее всего интерьерчики востребованней.
Аноним 06/09/16 Втр 14:25:56 54947498
>>54946
Просто интерьерчики для меня дико скучны, ты сам если не секрет тридешечкой зарабатываешь на жизнь?
Аноним 06/09/16 Втр 23:21:33 54955499
>>54942
>У блендеровского лупката есть параметр сглаживания
Угу. С неочевидными магическими значениями

>Охуенность стека модификаторов в максе в чем проявляется?
В том, что можно организовать нормальное non-destructive моделирование

>3д пакет регулярно ссыт на ебало
Блендор с такой же регулярностью падает и портит файлы, так что не пизди тут.

>hardops
Ну это уже вообще пушка. Как теперь тебя всерьез то воспринимать, манька?
Аноним 08/09/16 Чтв 02:07:25 54981500
(120Кб, 765x971)
765x971
(98Кб, 756x970)
756x970
(114Кб, 747x937)
747x937
(189Кб, 754x967)
754x967
>>54955
>В том, что можно организовать нормальное non-destructive моделирование
И тут такой хуяк - весь тред выше с распидорашенной топологией.
>Блендор с такой же регулярностью падает и портит файлы, так что не пизди тут.
Что-то у меня он ни разу не падал и не портил файлы. Но зачем верить мне, лучше в гугл пойдем.
Аноним 09/09/16 Птн 13:45:36 55000501
(33Кб, 782x317)
782x317
>>54981
Ну ради справедливости, максом пользуется гораздо больше людей чем блендером.
Аноним 09/09/16 Птн 18:11:42 55007502
Аноним 09/09/16 Птн 18:12:11 55008503
(15Кб, 625x333)
625x333
Аноним 10/09/16 Суб 08:59:31 55019504
>>55008
Там миксеры выдает по просто блендер. Кого ты обмануть то пытаешься?
Аноним 11/09/16 Вск 17:01:29 55052505
>>55019
Из этих 80 миллионов, часть запросов про blender. От 9 до 80 миллионов запросов связанных с блендером. Сколько людей, вместо blender 3d пишут blender? Зачем писать приставку 3d, если гугл и duckduckgo скорей показывают blender? Количество результатов "blender 3d" в ютюб 717000, "3ds max" 1180000, количество результатов "blender" 5750000, "blender tutorial" - 877000, "3ds max tutorial" - 347000.

С чего вдруг, дорогой, большой и глючный 3ds max, должен быть, на сегодняшний день, более популярным, чем доступный и превосходящий в большинстве ситуаций blender? Проходят годы, когда 3ds max выезжает за счет исторической репутации. Сегодня это уже теряет актуальность и это будет все более выражено с каждой новой версией blender, потому что 3ds max - это bloatware.
Аноним 13/09/16 Втр 16:12:45 55104506
>>55052
Такой-то аутотренинг. Сколько лет ты еще будешь это повторять?
Аноним 13/09/16 Втр 18:57:27 55107507
(131Кб, 452x336, 00:00:01)
452x336
Аноним 21/09/16 Срд 02:58:14 55311508
Как-нибудь можно из твёрдотельной модели извлечь слой оклюжена? А карту нормалей? (А потом сконвертировать модель в полигональную с требуемой плотностью)
Аноним 21/09/16 Срд 18:00:15 55332509
>>55311
я не эксперт, но вроде как для всех карту нужна ювишка
делаешь ретоп и перепекаешь все карты с хайполи
Аноним 23/09/16 Птн 20:52:25 55453510
>>55311
>А потом сконвертировать модель в полигональную с требуемой плотностью
С этого нужно начинать.
Аноним 30/09/18 Вск 03:41:01 102502511
510 301 121

Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное