Твой проводник в беззаботное будущее!Самый простой удобный красивый и интуитивный 3D редактор, в котором так же можно рисовать, лепить и анимировать.Туториал и уроки: http://mymodo.ru/index Ютаб канал: http://www.youtube.com/user/mymodoTV/Горячие клавиши: http://mymodo.ru/lesson/goryachie-klavishi-v-modo-501-chto-novogo-chto-interesnogoНачать изучение советую с окна приветствия, там все очень подробно и удобно расписано, по клику подгружается сцена, и сразу начинается экшен, без долгих и муторных настроек.
>>38994>его купили FoundryА я наоборот ощутил восторг, когда увидел что они купили Mischief, и во что он после этого превратился, с Nuke такая же история, просто даже не догадывался что все они под одним крылом.
А я в нем работал с года так 2006. Сейчас вроде в нем даже lattice сделали и деформацию по кривой, наконец-то, которая была в других пакетах полтора десятка лет. Пересел на блендер.
>>38997А от чего восторг? Прогресс на таких поглощениях останавливается и переходит в свистоперделочный режим работы. Можно ожидать от Модо, что он ни в коем случае не перекроет новыми плюшками другие дойные коровы этого автодеска на букву F. Короче, выкатываюсь, извините за негатив. Модо при всём при этом неплох.
>>38999Модо единственный редактор у компании, развитие идет в комплексе, с расчетом на индустрию, недавний мисчиф под скетчинг вот как раз нужен был, больше похоже на адоби, только с упором на 3д и эффекты
Поясните, в чем сильные стороны этого пакета? Т.е. Зебруш, например, лепка человеков и органики, Блендер - бесплатность, 3Д макс - огромное дилдо в жопе, и так далее. А что тут?
Какой смысл в ещё одном точно таком же пакете? Даже меш фьюжн не дает ничего кроме вау-эффекта при первом знакомстве. Я как 4 года назад начал с майи, так до сих пор не вижу никакого смысла куда-то переходить.
>>39010>точно таком же пакетеЧто б был выбор, не?Лично для меня тут все нагляднее пробовал макс синему гексагон и мадбокс плюс есть рендер-вьюпорт, который в реальном времени дает результат.
Время ужина>Компания The Foundry уже имеет на своём счету два стандарта в индустрии кино — продукт Nuke для компоузинга (многослойное трёхмерное совмещение изображений в видеоряд), который стал де-факто в крупных студиях и Mari (текстурированние трёхмерных моделей). >И именно продукт этой компании Modo — это причина по которой я ранее написал что «интерфейсы страда(ЛИ) замороченностью». Потому что в Modo «простота» поставлена во главу угла. Это не значит, что освоить Modo проще чем, к примеру, 3ds max. Любая программа для трёхмерного моделирование требует большого объёма знаний, и времени на обучение. Но скорость работы в Modo просто исключительная. Никаких лишних действий и меню. И многих, как ни странно, отпугивает именно инновационный рабочий процесс программы.>Сейчас Modo не хватает только более продвинутого физического движка для симуляций. А так, инструменты ретопологии в Modo лучшие (да, лучше чем TopoGun), работа с ключами анимации вообще гениальная, а сам интерфейс сделан инопланетянами. Но не теми укуренными, которые делали интерфейс в zBrush, а другими, правильными. >И самое главное. И Modo и Cinema4d, в отличии от Maya и 3Ds Max, имеют инструменты для «скульптинга» (высоко-полигонального моделирования) и текстурирования (раскраски) моделей. То есть ни zBrush ни, как вариант, Mudbox — вам не понадобятся. Из хабрапоста про корпорацию зла habrahabr.ru/post/232653/
>>39029>И многих, как ни странно, отпугивает именно инновационный рабочий процесс программы.Проиграл.
>>39030Ну а хуле, так и есть, я лучше па старинке, подставлю срачло деску, пусть меня поебут еще маленечко, зато я уже 10 лет на нем, поэтому будут ебать в знакомай абстановке
Поставил 4096 индерект рая, продырявил эту хуевину(удалив полигоны) но чому то свет не проник внутрь этой залупы, видимо дырявить надо было сетку вот ведь каламбур
>>39089И что должно было случиться, если бы свет проник?Если хочешь наиболее точное поведение света, то и рендер должен это уметь.
>>39100>что должно было случитьсяВнутренний блик>рендер должен это уметьдефолтный в модо умеет это? я вроде скачал еще максвел, но тот отдельной программой открывается и это вводит меня в ступор
>>39104По идее рендер модо считается "physical-based" рейтрейсером. К сожалению, это еще ни о чем не говорит, когда речь идет о специфичных условиях распространения света, а не просто о получении красивой картинки типичной 3d-сцены. Для всяких мудреных световых эффектов нужна двунаправленная трассировка пути с metropolis light transport (есть более точные алгоритмы, но они что-то нигде не встречаются). Maxwell, octane и luxreder используют наиболее реалистичные методы из тех, что есть в виде готового ПО. Последний бесплатен. Если где-то есть коннектор для модо, то это хороший вариант, он умеет рендерить одновременно на CPU и GPU. Octane умеет рендерить по крайней мере на GPU. Я не уверен, что maxwell уже умеет рендерить на GPU, но по крайней мере они планируют поддержку GPU.То, что работает отдельной программой, это принципиально ничем не отличается о того, что работает внутри. Сцена просто экспортируется во внешний рендер и в нем рендерится.Корочи, вот у тебя есть максвел, не ступорись, отрендерь на нем. Как он отрендерит так и должно быть, в зависимости о того, какой материал ты замутишь, глянцевый или не очень.
>>39105>есть максвел, не ступорисьТам при экспорте ебенячее количество форматов, и ни одного сука хоть как то знакомого, но я то умный хуле, открываю максвел и жму импорт, и блять как мудак пробую все что совпадает, в итоге хуй пизда говно. но я попробую еще разок >physical-basedпро это в курсе, кстати октан вроде как и вирей, нитакой, там фотоны хуены карочи магия, а не простой быдло-свет. За люксрендер спс, не слышал, не знал, попробую, только не верю что бесплатное решение может нормально в гибридный рендер, если октан ебашит только на кукуде, максвел только кокочет запилить эту фичу, а люха уже хуярит во всю значит?
>>39107На люх я года три назад пробовал рендерить гибридно, но у меня тогда видяха была старая и толку небыло. Ща я не знаю, как там дела, там скорей всего нужно лазить по форумам, чтобы что-то найти свежее.В максвел должно быть так, что ты подключаешь плагин к модо или другому редактору и там жмакаешь кнопку рендера и он сам экспортирует и сам открывает все и рендерит. Он должен добавлять в прогу свой редактор материалов, свою камеру, свое небо, а источниками света выступают любые поверхности с излучающим материалом.Октан я перепутал с indigo render.А вот в твоей сцене с шариком я все равно не понимаю, какие там должны быть блики внутри.
>>39109Во бля, все просто внатуре, ща глянул, сука максвел у меня был херовый, без плагунов, зато с ебать какой базой материалов, они кстати в модо подойдут? Их там гораздо больше и они вроде как пезже, не ебаться же мне с ними внутри самого максвела, верно? Ща вобщим тяну пиздатый там все норм, еще и к скечапу подключу, хотя мне уже дали бесплатный ^_^ >какие там должны быть блики внутриЗавари себе два чаю бро
Я уже засыпаю и нихуя не могу понять, чому когда я кинул на один меш материал, он автоматически кинулся и на второй? хотя это два разных(в списке прям разные да) и нихуя не иерархия там, чисто как братки типа
Уже третий год жду паузу в рендере, как же они заебали. Но в целом это самый охуенный пакет для хуедожников вроде меня. Анимация и физика похуй, скалптинг самый раз, моделирование ПРОСТО НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ, ГОСПОДИ 10 ИЗ 10. И такой-то охуенный рендерер, красивый как блядь и стремительный как понос. В общем если они доведут до ума рендерилку, сделают ей очередь с паузой.. а если ещё поменяют б-гомерзкий буллет, который у них вместо физики и зделают как в ксе — это будет лучшый™ торидэ-пакет ЭВАР, базарю!
>>39116>паузу в рендереНахуй? киношечки тормозят? качай таймменеджмент йобта>охуенный рендерер, красивый как блядьЗапруфай бро, а то может и не стоит с максвелом ибаться, просто руки кривые выпрямить лучше
>>39118Анон, когда рендер хайреза тянется сутки иногда бывают внештатные ситуации, для которых пауза и нужна.пруф вот, пишу с холодильника, поэтому всё что могу кинуть пока www.itchy-animation.co.uk/new%20sketches/final-chair-1200.jpg
>>39120Поэтому трассировка пути тащит. По-моему в максвеле вообще не страшно, даже если у тебя комп вырубится. При трассировке пути можно всегда сохранять полученный результат и каждый последующий проход будет его только дополнять, картинка получается путем многократного усреднения результатов бросания лучей.
>>39120>www.itchy-animation.co.uk/new%20sketches/final-chair-1200.jpgСвет на дерево и жесткая тень от окна - все с одной стороны лооол>внештатные ситуациину рили опиши, я просто хочу быть ко всему готов>>39116>моделирование ПРОСТО НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВВот это бы кстати тоже глянул
>>39435Вот сколько раз не пробовал, не влезает фьюжон в меня. Особенно вымораживает каша на тонких пересечениях, которая вроде как обратно пропорциональна кривизне рук, но сколько я не ебался — идеально не выходит, тем более с первого раза. У меня проще и быстрее получается в классическом™ процессе моделинга. Да, можно заебенить ретопологию после каких-то диких изъёбств, но времени это займёт ещё больше. Иногда использую его для грубого наброска какой-то рандомной формы, а потом ебашу с нуля.
>>39629Ну вот попробуй захуярить эту деревянную ебалу гнутую по всюду, не думаю что ручками будет проще быстрее
>>39631Нехуй делать.http://modo.docs.thefoundry.co.uk/modo/801/help/pages/animation/deformers/Def_BezierFalloff.html
>>39633Как вариант, если не нужна гибкость фалофа, можно сделать гнутую плоскость нужной формы и плашки отконстрейнить по ней одним движением мыши. Ещё быстрее.
>>39635Ну, анон, ты сам им часто пользуешься? У меня пока что было только пару прецедентов, где без него было реально трудно, но то была рандомная абстракция, а в повседневной работе я не знаю куда его присунуть, рили, слишком уж дохуя с ним геморроя, как по мне.
>>39639Это что-то вроде grashopper или блендерячьего сверчка? http://www.youtube.com/watch?v=5iECfOBOhAE
>>39639Ну я хуй пока слишком зеленый, пока просто изучаю софтину и базовые принципы в баловательной форме
>>39640Грубо говоря это булеаны, хуй знает. Вот тут же постили >>39635 ссылку, чувак показывает что оно умеет. >>39642Лучше дрочись родными инструментами пользоваться, они сами по себе охуенны.
>>39643>родными инструментами пользоваться, они сами по себе охуенныРаз ты шаришь подскажи как получить такую картинку на стоке
>>39648Тебе нужно написать книгу "жизнь без bsdf или маленький лучик света в жестоком царстве brdf" и продолжение "тайна потерянного rtdf" или "такой безbtdfный bsdf".
>>39650Должен вытянуть, если сильно специфичные хуйни не делать. В модо вроде хотя бы "физикал бейзд", это не обязательно анбиас, а просто разработчики старалися.
>>39654издиваищся шумный сук))>>39655>сильно специфичныеэто какие>разработчики старалисяно нишмагли ага
>>39660>издиваищся шумный сук))Вроде 1000 уровень сэмплирования ставил. Там материал у меня сложный, дядя Огюстен сидит, стекляшка еще туда-сюда, уже забыл что. Я уходил есть суп, пока рендерилось.>это какиеПикрелейтед.>но нишмагли агаА чего не смогли-то? Я не знаю, чем модовшикам не хватат.
>>39660>это какиеКстати, вспомнил. Еще есть mitsuba renderer, который дохуя такой весь из себя, что даже maxwell у него сосет причмокивая. Но тоже не ко всему софту подходит. Вроде умеет в Marcov Chain Monte-Carlo - это кое-какой пиздец, о котором я не читал, только зырил картинки на сайте митсубы и понял, что maxwell - это соска.
>>39665>сосет>соскаЯ не имею в виду, что максвелл нереалистичный. Они все норм, просто бывают ваще ебучие случаи. https://vimeo.com/49283692
>>39665Митсуба исследовательский проект, он как тестовая площадка для новых фич и используется в основном в академических кругах. Поэтому коннекторы для него сильно не пишут.
>>39663>чем модовшикам не хвататthis, хочу что б все было по честному>>39665>mitsuba rendererКоторый можно воткнуть только в блендер и ебенячий РХИНО>maxwell у него сосет причмокиваяпизданул, так пизданул
>>39676>this, хочу что б все было по честномуПосмотри этот топик, там с этим ебались.http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=49480
>>39688Анон, настраивать надо дохуя всего помимо включения одной галочки. Для начала накрути количество фотонов, где-то там мрямо под галкой, не стесняйся, добавляй нули. Потом накручивай семплы. Где-то ещё там можно включать переотражения и выход дифракции. Короче тут без курения манов никак. Где-то на срутрекере лежит урок именно по настройке рендерера от разрабов, очень толково, про ги, про каустику, про шейдеры.
>>39692Наибалово какое то, зделоли через френеля, дисперсия стоит как у диаманда, а в той сцене обычное стекло. Рефракция опять же как у кварца, а там была чуть ниже чем у воды, клоунада ебаная
>>39693Ну вот совсем же другое дело блеать, ну просто сука нажал кнопарь и спустил в труселя ну епта нельзя сразу так вот, а?теперь как то надо понять что это ебенячее количество настроек делает, кстати отдельный кайф что они внутри охуительно сладкого интерфейса модо, раньше в альфе все было отдельной парашой
Вирай и встроенный рендер, при этом вирай не понял карту окружения внутри дом освещения, накинул потом в шопе для наглядностиа еще не получилось ровно продавить внутрь коробас, нахуярил сабдивов что б фотоны углах не тухли и ладно
>>39693Целую неделю не могу свою бету зарегистрировать, отсылаю номер сгенерированный на супорт каосгруп и ничего в ответ.
>>40463Каждый год чем-то удивляли, посмотрим, продолжат ли торадицию. Сто лет жду ёбаную паузу рендера. Ролик конечно охуеть какой креативный, для анонса конечно сойдёт, но всё же могли бы какое-нибудь изъёбство запилить.
>>40494>паузу рендераПрогрессивный рендер вроде продолжает там где остановился, если ничего не трогать
>>40496Это конечно заебись, но почему бы тогда его не сделать основным? И без костылей. Одной кнопкой.
>>40500Может быть потому что НАХУЙ никому не надо!? Тестовый рендер максимум 20 минут, финальный ставишь на ночь и похуй ваще, если же у тебя анимации на неделю, то хуле, проплачивай ферму, всеж просто
>>40501> никомуГоворите за себя, юноша. Если ваша специфика не требует такой постановки задачи — это не значит, что все остальные работают по схожему сценарию.
>>40496> Прогрессивный рендер вроде продолжает там где остановился, если ничего не трогатьАга, а ещё проёбывает каустику, иррадианс уполовинивает к хуям, времени уходит в два раза больше, никакого представления о ходе рендера ибо никакой статистики. Хоть обмажь превью лучшими настройками он так же и останется превью.
>>40638>MeshFusion now includedИнтересно, они его прилепили туда без изменений, или как-то допилили с интеграцией.Вчера проебал каст, есть где посмотреть повтор, на сайте пусто?
>>41569Carlyle buys The FoundryMarch 15, 2011 11:23 amestimated to be worth more than £75m, has changed hands in the past four yearsPrivate equity firm to sell The Foundry16 December, 2014 expects to realise £200m from the saleИтого профит составит 125 миллионов фунтов стерлингов (минус инвестиции которыми они ее накачивали 3 года). А вы и дальше двигайте полигоны, нищеброды.
https://www.thefoundry.co.uk/events/live/modo901/?utm_source=facebook.com&utm_medium=social&utm_campaign=modo-901-live&hootPostI
The Foundry, the U.K.-headquartered VFX software firm best known for the widely-used Nuke compositing system, has a new owner. On Wednesday, U.K.-based private equity firm HgCapital closed a deal to acquire majority ownership from investor The Carlyle Group for £200 million ($312 million).
>>42439Если к адобу — я думаю это будет охуенно. К автостолу — сразу пизда.Алсо, сегодня ночью будет релиз, уже записался, буду ебать мозги в конфочке.
>>42462Революции конечно не произошло, но каждый год вот эти ребята допиливают охуенные плюшки к и без того охуенному пакету. Мешфьюжоном не пользуюсь, но это жирный кусок. Допилили рендерер, теперь можно включить ALSA и рендерить ещё в десять раз быстрее. PBR материалы — десять из десяти. Ещё радует, что допиливают инструментарий, который раньше нужно было прикручивать в виде левых костылей. Ускорили работу почти во всех аспектах чуть ли не в два раза. В общем снова пиздато, всех модорастов поздравляю.
Почоны, есть какие-то годные туторы для мид-левела? Не могу пересесть с макса, неудобно пиздец, ощущение что всё не под рукой, всё не на месте. Короче работаю вроде, но производительность труда донная.
>>42573Пересаживался с майки, через две недели туторов в майю возвращаться было как пиздовать в поход по горам, после прогулки по городу с любимой тян :3 >>42566Качай же скорее, на персии сжпирах уже. Забыл сказать, что рендер реально в два раза быстрее, ёбаный насос!
>>42580>Качай же скорееДа я у меня дисятка хуйню гонит, пуск не работает, хочу ща сбросить все настройки, и накатить апдейты, поэтому не ставлю ничего, а что бы все сбросить надо игрушку допройти, а чето ее западло включать, кароче я ебанько в замкнутом круге>рендер реально в два раза быстрееКуда ж еще то быстрее, ну просто охуеть не встать
>>42581Нахуй предрелизную десятку же, поставь 7 или 8, для работы пойдёт. > Куда ж еще то быстрееОни ж добавили ALSA, ещё в сникпике рассказывали и показывали, как оно влияет на GI. Сегодня отрендерил последнюю сцену на девятке, 28 минут против 46-ти на 801. Правда сцена без особых прозрачных моделек и рейтрейса.
>>42582>поставь 7 или 8миня аж трисет нахуй, даже ненапоминай, 10 божественна, она даже лучше йосемита пользовался 3 месяца потом слил айр на 20к дороже чем купил в ней все охуенно, только вот апдейты со скрипом натягиваютсяпокажи что за сцена, мне если честно встроенный рендер казался каким то не очень реальным, поэтому и профита особо не испытываю
>>42583> миня аж трисет нахуйТогда терпи, лол.> покажи что за сценаДиванон, няша, на стоки хуярю, с фамилией и отпечатками гениталий. > мне если честно встроенный рендер казался каким то не очень реальнымТы виреем что ли хуяришь? Я овладеваю уже два года местным рендерером, слушаю всяких параноиков от настроек — выглядит охуенно.
>>42584эх вот и терплюда ну ладно тебе, диванон уже давно никому не интересен, меня дудонили в /hw/ вообще похуй у меня 2д поперло и я на 3д забил, но когда баловался то да, бетка вирая стоялаза настройки тоже думал, но как не ибался все равно неудовлетворен остался
Анон, крякус нормальный появился уже как на 801, чтобы просто файл лицензии ему скормить при запуске?
>>42591~$3000 ежемесячно со всех стоков, раньше фоточки снимал, сейчас 3д и вектор хуярю.>>42596>>42590Короче поясняю. Там естьархив, с кучей папок, выбираем ту что для винды, ставим Foundry License Utility. Из папки с кряком копируем крякнутый rlm чего-то там в нужную папку в програм файлос. Теперь ковыряем файл лицензии из архива: удаляем первую строку и пишем:HOST [имя компа] [мак адрес] 5053Сохраняем. Имя компа и мак можно прямо в FLC посмотреть на последней вкладке. Перетягиваем сохранённый файл лицензии на первую вкладку в FLC, рестартим сервер на второй, запускаем если сам не запустился и можно юзать. Сам проебался на днях час, пока не нашёл это злоебучее слово "хост" у кого-то на форуме.
>>42597>$3000 ежемесячно со всех стоковнихуя ж себе, ты либо пиздишь, либо как папа карла возле стола из плекса крутился вертелся и аплодил целыми сутками однообразное говно
Вот номральная инструкиця с файлами мной отобраннымиhttp://rghost.net/7Ln5YW8TN2. Установить FLT73. Остановить «Foundry License Server» (диспетчер задач - службы);4. Копировать «rlm.foundry.exe» в ярлык RLM-rlm.foundry.exe"5. Изменить блокнотом «xf_foundry.lic», используйте «Foundry License Utilityвыберете «Diagnostics», кнопка «Run Diagnostics» hostname - это HOST_NAMESystem ID - MAC_ADDRESSПорт 50536. Копировать измененный «xf_foundry.lic» в C:\ProgramData\The Foundry\RLM;7. Запустите «RLM Server» (диспетчер задач - сервисы) или через «Foundry License Utility» нажав «Start Server»;
>>42601http://forum.cgpersia.com/f13/foundry-modo-901-win-keygen-amon-ra-117961/ как у вас все сложно
>>42604при запуске модо, оно спросит у тебя, есть ли лицензия и откуда её брать. ну дальше думаю понятно
>>42599Анон, не фантазируй, я уже четыре года там работаю, от случая к случаю то пинаю, то ебашу. Нихуя странного.
>>42608> Анон, не фантазируй, я уже четыре года там работаю, от случая к случаю то пинаю, то ебашу. Нихуя странного.Как думаешь, не поздно вкатыватсья уже, чтобы как хобби хотя бы 100 баксов приносило? Или на стоках уже все забито что и моделить нового нечего?
Пилите короче прохладную про стоки. Это многих интересует. От себя могу запилить про ассетстор юнити, если кому интересно.
>>42626> Или на стоках уже все забито что и моделить нового нечего?Думал так же, когда начинал. Думал что уже всё забито, рынок давно умирает. А нихуя, анон, потребность в свежем контенте не иссякнет даже через пятьдесят лет, когда появятся новые средства доставки оного — его всё ещё нужно кому-то создавать.> Как думаешь, не поздно вкатыватсья уже, чтобы как хобби хотя бы 100 баксов приносило? Легко. Вместо того чтобы лить на биханс или ещё какую галерейку — заливай на стоки. Если будешь работать направленно, то совсем охуенно. Но сколько я не видел начинающих стоковых торгашей, каждый допускает одну и ту же ошибку: они нихуя не понимают сути™ стоков. Это не выставка, не галерея своих лучших работ. Это не место для перфекционизма и работы в режиме 100 человекочасов на одну работу. Это строительный супермаркет с барахлом для дизайнеров, ещё точнее можно описать как самый настоящий блошиный рынок. Выдроченный пейзаж со вложенной душой тонет, а какое-то гавно собранное на коленке и отрендерённое за пять минут — пиздует в топ, продаваясь каждый день и раскалывая мою жопу пополам. Я не говорю что любой говномоделер сможет справиться с поставленной задачей, нужно иметь базовые понимания о композиции и свете, трендах и спросе, иначе даже самый гавёный дизайнер не захочет трогать такие поделия. Если бы я мог сказать себе четыре года назад с чего начинать — я бы всё-равно начал с фотографии, ибо базовые знания о той самой композиции и свете можно легко почерпнуть оттуда. Потом обязательный иллюстратор и под конец 3д, чтобы хотя бы за полгода набраться понимания как стоки устроены, и не ждать каких-то уберзарплат. Ну и ебашить каждый день, не выёбываться и не воротить носом от ремесленнического труда, делая вид что я охуенный хуедожник. Был таким сам весь первый год и получал хуйню, видел кучу друзей, которые до сих пор презрительно отзываются о моей работе после собственной неудачной попытки влезть в этот рынок. Мол, я такое гавно и десятиметровой палкой не буду трогать, мне главное художественность, а тут сплошная бездуховность. И такие гордые продолжают протирать штаны без работы в офисе. Люди искусства, хули. Я могу ещё долго писать об этой хуйне, но только если кто-то реально хочет там работать, ибо тратить своё время на мудаков вроде этих друзяшек мне уже наломно. Всем добра.
>>42653Осталось побороть высокохудожественность и перфекционизм и можно составлять тебе конкуренцию.>Если бы я мог сказать себе четыре года назад с чего начинатьПрипекло.
>>42653Ну вот смотри я фотографией занялся еще в институте, был одним из лучших среди всех курсов дизайна на кафедре только в отличии от еще более лучших, я не пошел бомбить свадебки с пьяными ебальниками как дизайнер естественно за усы дергал и вот наконец то я потихоньку подползаю к 3д, в голове абсолютный прагматизм, иллюзий на счет искусства никаких нет, шо то говно, шо эта, стоит только по разномуКароче анон я бы с удовольствием почитал бы твои новые ответы, просто не укладывается в голове до сих пор как это работает
>>42653А что значит продаваемый рендер за 5 минут? Это тупо готовая картинка уровня абстракций-хуякций или превьюшка 3d модели? Я так и не понял, что именно ты продаешь в основном - пикчу или модели с матами для игор, например. Сколько часов ебашишь в месяц? Осознание, что всю жизнь придётся этим заниматься, не угнетает или норм?
>>42653Расскажи по подробней анончик ?В вектор стоит суваться ?Или лучше угарать по триде и скульптингу ?Какие именно стоки ?Шаттер ? evanto ?Как там экзамены не отменили ? вот это вот все.Ждем.
>>42664>экзамены не отмениликстати да, у меня нет загранника, а загранника нет тому шо нет военника, кароче анал ебаный
>>42666Загранник можно получить и без военника. В непризывное время, например. Главное, чтобы в отношении тебя не было мероприятий, связанных с призывом на военную службу,
>>42673>не было мероприятий, связанных с призывом на военную службуА ты думаешь почему у меня военника нет? уж явно блять не потому что мне 15 лет сука
>>42655> почитал бы твои новые ответы, просто не укладывается в голове до сих пор как это работаетТы спрашивай, анон, всё что тебя интересует, отвечу что могу.>>42656> Я так и не понял, что именно ты продаешьМодели не продаю и с тубросквид-подобными сайтами не работаю, ибо на майку забил, на игромоделинг не стоит вообще. Я работаю с визуальщиной: статичными пикчами, что продаются на шаттере. Это и банальные изоляты всякой мелочёвки, элементы дизайна для принтов и рекламы, и абстракные-хуяктные фоны, небольшие натюрморты и здоровенные пейзажи. Иногда хуярю небольшие видосики-лупы с альфой, на тот же шаттер, покупают редко, но зато дорого.> Осознание, что всю жизнь придётся этим заниматься, не угнетает или норм?Анон, я хуярю от случая к случаю, страдаю хуйнёй и делаю то что мне нравится. И работа одна из приятных для меня вещей. Прелесть стоков в том, что нахуярив определённый уровень продаж ты можешь забить хоть на пару месяцев и он будет держаться на том же уровне, лишь немного проседая. А если захочется побольше бабла — всегда можно устроить марш-бросок на месяцок и расслабиться набрав нужный уровень. А по поводу угнетения — у меня хуева гора времени чтобы заниматься интересными проектами для себя, иногда поработать с кем-то. Охуенно же. А что тебя угнетает?>>42664> В вектор стоит суваться?Конечно, очень востребованная ниша. Хотя бы знать вектор надо, ящитаю.> Или лучше угарать по триде и скульптингу ?Можно копать во всех направлениях, если у тебя хватает времени и желания.> Какие именно стоки ?All of them. Но сначала шаттер. Как перевалишь хотя бы за пару сотен пикч — регишься на всех второстепенных стоках, покупаешь стоксабмиттер и нажатием двух кнопок раскидываешь пикчи на все стоки сразу. Шаттер у меня зарабатывает треть всего бабла в месяц, дальше istock, creative market, bigstock и фотолия, ну и дальше полтора десятка второстепенных, которые приносят копейки по одному, но вместе набирают довольно ощутимую сумму.> Как там экзамены не отменили ?На шаттере и айстоке не отменяли, но экзамены там чисто для галочки, ибо если ты не проходишь со своими рендерами или векторами — то тебе там явно делать нехуй. Они смотрят в основном на технические подробности и главное внимательно перед экзаменом эти требования изучить, их всего нихуя.>>42666> кстати да, у меня нет загранникаУ меня для тебя хорошие новости, буквально недавно можно регаться на внутренний паспорт.
>>42681> буквально недавно можно регаться на внутренний паспортИ бутылка кока-колы, лол. Починил.> недавно стало можно
>>42681>недавно можно регаться на внутренний паспортохуенно! это судьба анон так же как теперь права можно получить живя не по прописке, тоже совсем недавно ввели закон, жизнь налаживается :3
>>42676Ты, видимо, не понимаешь, что значит эти мероприятия. Если в текущий призыв ты расписался в повестке, то, считай, эти мероприятия начались. Если не расписывался, то все заебись.
>>42684>текущий призывНу когда то давно я что то там подписал, а потом переехал жить в загородный дом :3изредка мамка показывает какие красивые конвертики с красной звездой кладут к нам ящик в городе ^_^все норм анон?
>>42684Вроде уже законы такие, что если сам не пришёл, то считаешься уклонистом, которому светит двуханька.
>>42676я загранник до армии получал, никто у меня там вооенник не спрашивал вроде, только в очередях заебался стоять)
Это все, конечно, хорошо, но как научится что-то создавать свое для стоков, если ты изначально даун не могущий в воображение и можешь только моделить всякое говно из под палки по заданию дяди?Как прокачать это все, если, блять, даже ник для стоков уже целый день придумать не можешь?Пиздец, кароче.
>>42706Ты жопой читаешь? Для стоков не нужно создавать свое, нужно ебашить всякое дженерик-барахло. Воображение там наоборот вредит. Вообще странно, многие не понимают, что дизайн и моделирование это две принципиально разных задачи.
>>42707двачую спиды, могу под ними сутками сидеть рисовать, даже на минуту оторваться от монитора чтобы сходить поссать не получается лол
>>42711> Для стоков не нужно создавать свое, нужно ебашить всякое дженерик-барахло.Чтобы экзамен пройти?
>>42720> Нет, чтобы там работать.Так это понятно. А для экзамена какой уровень работ того же вектора должен быть вообще?
>>42722Анон, на экзамен нужны работы, которые будут продаваться, и пойдут после ревью на продажу.>>42723По Z чтоле? Не понимаю, у меня всё ок. Приведи пример.
>>42727>>42726У меня в предыдущих версиях небыло. Поэтому так и тошнит.Да я вроде ничего не включал. Ща проверю.
И как пересесть с макса, если тут нет истории модификаторов?Или что то подобное есть типа слоев хотя бы? А то мне оче жгет жопу макс своей громоздкостью, долгим запуском и пиздецовым управлением с граф планшета.В модо, кстати, тоже управленеи пиздец ебанутое. Не могли сделать хотя бы как в гудини, где масштабирование , перемещение и вращение делается кнопками мыши. А тут ебаные зажми альт шифт шифт контрлаоыпфлафлыафы, сделай перворот ануса. Пидоры, блять.А луп на конпку L - это вообще пушка. Хотя нет, РИНГ на ALT+L пушковее. Разрабы вообще в ебанулись там и не понимают, что это пиздец как неудобно? Аналогичный долбоебизм, кстати, в фотошопе, когда размер кисти регулируется []
>>42746> И как пересесть с макса, если тут нет истории модификаторов?Не пересаживайся, хуле. > А тут ебаные зажми альт шифт шифт контрлаоыпфлафлыафы, сделай перворот ануса. Пидоры, блять.Не встречал ещё нихуя более удобного в плане управления.> А луп на конпку L - это вообще пушка. Хотя нет, РИНГ на ALT+L пушковее. Разрабы вообще в ебанулись там и не понимают, что это пиздец как неудобно? Ты вообще ебанулся там и не понимаешь, что это пиздец как удобно?> Аналогичный долбоебизм, кстати, в фотошопе, когда размер кисти регулируется []Про правую кнопку не слышал? Про настройку кнопок планшета тоже не слышал?
>>42747Максобляди не могут в управление keyboard+mouse, могут только мышью, свободной рукой ковыряются в жопе.
моданы, что за фигнярешил установить сие поделие посмотреть, пощупать - все бы не плохо и я бы уже все свободное время посвящал этому инструменту...вот только одно говно случается, вьюпорт дико лагает когда трансформируется геометрия, причем если использовать гизмо внутри вьюпорта то все норамльно, а если тыкать в спинеры на пенельке - сразу начинаются дикие фризы и просадки фпс, точнее не просадки а очень слоупочное обновление модели (примерно раз в секунду)еще заметил такую байду, что интерфейс сам по себе обновляется нечасто - если к примеру ресайзить панели инструментов то за ними остаются дикие шлейфы, но если вытянуть их в отдельные окна (которые с виндосовскими рамками) то все идеальнокак фиксить эту херню, может есть какие-то настройки этого опенгла или драйверов не хватает?
>>42810да, 901видео тянет, сам вьюпорт работает шустро, а вот интерфейс впердеда ладно хер с ним уже, тут подвалила работка, нет времени изучать что-то новое, посижу пока в стабильном максе, пока нормальую версию не выкатят
Виртуальная реальность для интерьерки - охуенно, ходишь бродишь по своей будущей хате, ну блядь просто огонь нахуйhttps://www.youtube.com/watch?v=dSOaOxUaVjE
А что за MODO в стиме за 350 руб? Денег таких не жалко совсем, но как, блядь? Вместо 1800$ 350 руб, что там порезано?
Почему эта параша заставляет меня ставить червя-пидора от Эппл? Мне не нужен их Bonjour с сотней уязвимостей
>>43303от твоего скила зависит>>43310>modo uses Bonjour to find other machines on the LAN for network rendering and licensing.
>>43311> other machines on the LANУ меня нет локалки, а > network rendering я на хую вертел. Где можно поссать на разрабов, чтобы они убрали этого червя из требований?
А этот супер простой и удобный редактор умеет редактировать свойства примитивов после их создания? Ну т.е. я сделал сферу например, потом создал второй меш какой-то и тут понял что надо было в сфере параметр Segments сделать больше или там меньше. Это вообще возможно?
>>43327А вот просто написать: Нет, нельзя свойства менять после создания, никак нельзя было?На самом деле пох немного. Всё равно модифицировать примитивы, но с непривычки удивило как-то.Переходить не буду, Modo хорошо с Unity интегрируется, мне он для гамесы нужен...
Ещё странное. Кнопка Apply IK доступна только когда немного изменишь позицию или повернёшь один из элементов в иерархии.В целом не могу сказать что инверс кинематик плохо сделан, просто на фоне того как тут реально классно интерфейс сделан такие странности сильно удивляют.
Пиздец у меня щас голова лопнет блеать глючное говно ебань виснет сука непонимание повисает в воздухе РЕЙДЖанон подсоби как из ебенячего силуэта из люстры сделать нормальную фигуру что б внутрь можно было сделать фаску и не шло все по пизде
решил все-таки сделать по феншую, думаю добавить на пол еще пару точек, а то все скручивается шопездец
Попробовал Модо - не понравилось. Конечно интерфейс хиптсреский и все такое, но блядь, все непривычно как-то ебануто, все блядь нужно искать где-то. Да еще и куча привычных фич только через плагины можно достичь. Хуй пойми что короче. По мне так Макс еще не превзошли ни в чем никто. Ну и может Майю для анимации если хардкорной.
пробую освоить модо, и вообще 3д, хочу булеаном вырезать часть но он вырезает только полигон не заполняя внутреннее пространство, что я делаю так, надеюсь понятно объяснил :( надо что бы он ка на втором пике вырезал
>>44046Пиздец у тебя не информативные скрины. Не ебу что там в модо, смотри чтобы все поверхности были сшиты, может у тебя где точки в кучку сбились, пиздец как с такой простой формой и может глючить? А, ещё смотри в настройки булена, может там где стоит какая галочка не там, типа варианты вычета геометрии.
Вообще охуел что этот тред есть, сам хочу в модошке покопаться, но пока руки не доходят. Алсо, кто нормально шарит, поясните, реально ли там есть, в модо, специальная конвертация в риновский формат, шоб моделька в редактируемые сурфики перегонялась? Ну типа как в самом рино это делает т-сплайн.
Посоны, а можно в Модо убрать этот конченый градиентный фон, сделать цвет моделей по умолчанию бледно-зелёным или бежевым? Я быстро привыкаю к интерфейсам прог, но вот в модо и софтимаже так и не смог привыкнуть к гамме блевотной. Да цвет интерфейса туда же, хочу чтобы чётче было, вся это туманная дымка меня бесит. Нет, я знаю что можно и в настройках по идее должно все настраиваться, так, спустил пар просто. Нимагли как в Максе чотко по пацански сделоть!!1
>>44052>Посоны, а можно в Модо убрать этот конченый градиентный фон, сделать цвет моделей по умолчанию бледно-зелёным или бежевым?> Нет, я знаю что можно Спросить то что хотел?
>>44057Не спорю. Шесть лет в Максе не проходят бесследно. Сейчас четвёртый год наваливаю Рино. Тож немного деформироваться начал. Пора на Модо перескакивать.
поясните за COLORWAY как он понимает границы? на видео не понятно, все крутит все меняется не выходит за "масочки" но как подготовить модель к этому?ищу простой способ рисовать текстуру на предмете сразу, в 2д вообще не могу понять как будет лучше
Решил опробовать булевый моделинг в максе, понял что не то, вспомнил что в новом 901 модо уже встроенный мешфюжн, накатил и охуел блять, элементарную цилиндирческую болванку сузить снизу я ПРОСТО ЗАЕБАЛСЯ В КРАЙ НАХУЙнастолько скудны точные инструменты, ну нельзя же так, снапсы ублюдские, пивот хуй знает где настраивается, алижна вообще на нашелпидарок на видео кстати тоже обсрался, фалов криво поставил даже на виде сверхуhttps://youtu.be/NgYgeMMXvNYи тут я понял что каким бы не казался макс хуевым, он блять на самом деле охуенный, и все мои проблемы это от гумманитарных загонов
>>44839> элементарную цилиндирческую болванку сузить снизуЭто каким криворуким хуйлом надо быть, чтобы не смочь этого сделать в модо. Тебе действительно лучше через жопу продолжать пердолиться в максе.
Сап, моданы, недавно вкатился, изучаю и пытаюсь понять новый воркфлоу. И у меня тут накопилось пару вопросов. Раньше работал в 7 гигабайт поэтому большая часть будет о поиске схожего функционала. 1. Make planar. Можно ли в один клик совместить все выделенные элементы в одной плоскости? Про скейл в 0% знаю, но это как-то не удобно и медленно.2. Вариант того же самого но посложнее, когда например есть луп на конической форме, нужно опять же совместить все точки в одной плоскости, но так чтобы не потерять общую форму, точки должны "скользить" по ребрам, как это делает инструмент Slide например Пробовал плясать с action centers но нихуя не получилось, максимум только чтобы точки ездили вдоль одного ребра, но никак не каждая вдоль своего. Пикрил 1 и 2.Конечно в этом примере можно просто резануть новый луп плоскостю, но не всегда бывает так просто.скрипты еще не смотрел а в инди их вообще нет
Как в этом говне вытянуть полигон из ребра? Как в максе с шифтом.Я что должен каждый раз экструдить в три действия? Вы что, ебанулись?
>>45766Первый вопрос можно забайндить тем же способом на любую кнопку. Гугли, ещё захочешь.Второй вопрос вообще не понел: вай нот планар слайс? Или лупслайс с галкой/без "презёрв курвачур"?
>>45769> планар слайсработает, но> но не всегда бывает так просто> лупслайсне товопрос был в том что делать, если кривой луп уже сделан и нужно его починить не всрав остальную геомертрию>>45766 на первом пике что было, на втором какое говно получилось (на силуэт смотри) а должно получится тоже что и при планар слайсе
>>45770Даже не знаю, анон, чем тебе помочь. Не легче удолить нахуй кривой луп и сделать в один клик планар слайс? Можешь конечно снап включить для слайда, но сомневаюсь что везде подойдёт.
>>45779мим проходилсам пытался перекатитсья в модо, ибо с планшета сижу, а там в этом плане лучшая совместимость.как же жопу порвало, что простейших функций тупо нет либо сделаны через костыли какие то с анальным цирком судя по ответам с офф. форума, где такие же перекатывающие
>>45779буду дома постараюсь привести примералсо согласен с аноном выше, к примеру вчера не нашел инструмента типа uv edge break от такой хуйни у меня ДИСОНАНС, вроде и вагон божественно удобных тулзов, приятный интерфейс и такой контрасный душ мочи в некоторых моментах
>>38993 (OP)Аноны, нормально ли будет работать Modo на компе со слабым процессором (1.6 ггц).Рендерить всякую фигню не нужно, чисто для архитектуры и моделирования беру, даже без покраса, как такового (Хотя текстурки наложить вообще желательно)
>>45790какойто странный у тебя вопрос, хуй знает сколько ему там нужно цп для работы, у меня не много грузит, но и проц 4/8, также учитывай оперативу, хотя ее тоже немного жрет, и видяху, для вьюпортано вот ,его я не понимаю это нахуй тебе модо для рахитектуры, тем более если ты не собираешся рендерить, нафиг тебе вообще ракитектура на паровом компутере?
>>45791Просто 1-но слово - "Нужна"Выбираю между Maya и Modo, архитектура нужна для игры (То-есть, будет немного 3д моделинга)
Максодауны совершенно не понимают сути модо, модо это набор базовых инструментов, который допиливается скриптами, как майя, только с охуенно удобным интерфейсом.
>>45817ну охуенная логикавот вам ящик говна за 2к далларов далле сами мучайтесьтаким образом можно очень быстро скатится до уровня автодескаоно и не странно почему кастрированая версия в стиме по цене торрентов никому не нужна
>>45818Нет, все не так, там есть все нужные базовые функции, которые сделаны охуеть как удобно, максу и не снилось, плюс охуительная кастомизация всего, что максу опять же и не снилось.
>>45930> ам есть все нужные базовые функции, которые сделаны охуеть как удобноНу ка пердолятор, поясни, как луп в правильный кружок сделать. А то я пока максимум вертексы тянуть могуВ максе это пара кликов дело
>>46932> Что там? Очередной максодаун неосилил?Скорее мододауны не осилили запилить номральное редактирвоание uv швов
>>46941> максодаун не осилитУ максодаунов из коробки уже все элементарные фичи, пока модоинвалиды костылями в анус долбятся по любому поводу
>>46941Смотри, модо предлагает мне омский интерфейс и омускую логику, к которым надо привыкать и переучиваться. Еще и какие то скрипты, костыли блядь. При этом всё что мне надо я давно и изи делаю в максе и зебре, особенно теперь. когда есть Zmodeler. Какой резон переходить на модо, если она ничего нового не предлагает. Меш фьюжн разве что, но это хуйня для дизайнеров бутылок коробок и дилд, или прочих унитазников. Игроделу всё это не нужно.
>>46972> Zmodelerкек, что-то уровня прохождения дарксоулс на рулепро макс даже говорить не буду в этом контексте
>>46972>омский интерфейс и омускую логикуКоторый в разы превосходит интерфейс макса по удобству и быстроте работы, для хардсурфейс моделинга это просто 10 из 10, я знаю лично троих людей, которые тоже плевались, но после нескольких часов в модо охуевали от его удобства.
>>46978Господи блядь боже, да не дрочит сейчас никто хардсурфейс полигонами. Нахуя, если слепить быстрее и удобнее.
>>46993>Нахуя, если слепить быстрее и удобнееЗнающие пацаны уже давно юзают различный сапр для ваяния различного и хитровыебанного хардсёрфейса.Даже Булгаров. Даже Аллах. Только никому не говори
>>38993 (OP)>Самый простой удобный красивый и интуитивный 3D редакторА в этом вашем квазиМОДО удобнее, чем в maya или blender, делать модели вот таких няшек как на этом пике например >>46835 (OP) ?
Аутисты, поясните как с граф планшетом от ваком совладать.Например, чтобы активирвоать экструд ребра, нужно по вьюпорту шелкнуть. Ну я пером и шелкаю. Так из за этого активируется перемещение сразу же. Какого хуя, сука?
посоны уменя трабл как заставить что бы бевел на ребре работал пропорционально? тоесть как красной линеей пометили. а синей пометил как он захерачил
>>4782я разобрался там короче фишак втом что когда создаешь например бокс, потом начинаешь его скэйлить просто, а уже потом перед тем как сним работать лучше его freeze сделать тогда нормас все
>>48629попробовал модо после майки и просто проблевался от уебищного интерфейса и неудобной навигации. В общем дропнул в корзину эту парашу
>>48629http://support.nextlimit.com/display/mxdocsv3/Modo>>48630Так свербит, что не можешь молчать? Пойди валерьяночки себе накапай и продолжай работать в своём самом удобном пакете.
>>48660Но он прав. В модо совершенно своя наркоманская логика. Ладно бы это было сделано ради того чтоб работать удобнее, но вот хуй, это сделано просто хуй знает зачем.
Работал в modo еще с 201 версии. Тогда он считался интересной альтернативой набившим оскомину максу, майке и ксюшке. Потом разрабы поняли, что на продаже говна хипстеркам можно делать деньги и стали хуже червя-пидора.
Пиздец, треды так долго живут, что при следующем заходе на тридач можно понять каким же ты уебаном был год назад
>>49085Это конечно хорошо, но то что раздел пустует, после как макак под шконарь загнал линку, легкий осадок
https://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/the-foundry-launches-modo-10-series/MODO 10.0v1 will be available in the second quarter of 2016 and will be followed by the releases of MODO 10.1 and MODO 10.2.
>>44840нуканука. это типа параметрическое моделирование? можешь ютуба отсыпать? а то на канале с оп-поста соплежуй, даже скорость х2 не спасает.
>>50282Блять как же ответы к твоим старым сообщениям голову взрывают>это типа параметрическое моделирование? это хуета и говно ебаное, настолько тупое что выбешивает неимоверно, в том же блендере сейчас булинь намного функциональнеетут же все одноуровневое, и скажем к детям ты не омжешь прокинуть функцию и вычесть, надо городить целое дерево, кароче анон хуй забейраньше эта фича отдельно покупалась, потом вошла в состав, забыл как называется, но по ней есть уроки, но ещераз, лучше перекатывайся на блендер
>>50402Ради такого специально нашел по оучень сложному запросу "модо булинь" наслаждайся няшhttps://www.youtube.com/watch?v=S44rYWyLn6Mhttps://www.youtube.com/watch?v=O_d1ZeX1pSQ
>>50330Булинь - это плагин такой блендера?ОК, верю что он функциональнее. В модо со сложными деревьями неудобно работать.Но что насчет топологии? Можно получить красивую сетку просто подобрав подходящие сабдивижн уровни для всех операндов?
>>50890Меня это начинает немножечко раздражать. Большинство нужных мне сейчас функций - плагины, которые уже несколько лет нигде и никак не воруются. Нефотреалистичный рендер? 2к евро. УИ для байлтин рендера SLIK? 2к евро. Vray? Сосите хуй, выше 901 нет совместимости. Вообще какой-нибудь рендер другой блядь? Сосите хуй.
>>51418Два чаю. Но какие альтернативы? Я пробовал пересесть на блендер, после двух месяцев пердолинга всё-равно пересел обратно. Макс/майя? Ещё больше геморроя. Ещё пару таких версий типа десятки и фаундри скатятся до уровня адоба, где на одну новую фичу приходятся три новых бага с каждым обновлением.
>>51420> Ещё пару таких версий типа десятки и фаундри скатятся до уровня адобаТак говоришь как будто бы фаундри умеют делать софт, а не только втюхивать его. Можно спокойно на 701 откатится и даже не заметишь.Что добавили в 10ке? В какомто виде поддержку шейдинга популярных движков, и импортер туда же который скорее всего существовал в виде юзерскрипта и раньше В то же время UV инструменты вперде, скульптинг вперде, текстуринг - ну вы сами знаете что есть юзлесс MARI. Про то что можно было допердолить с десяток годных фич для моделлинга, вообще никто уже не помнит.
>>52012> Так говоришь как будто бы фаундри умеют делать софт, а не только втюхивать его.Умели, базарю. Но последние годы начали тупить@тормозить. > UV инструменты впердеБолее чем достаточно, чего тебе не хватает?> скульптинг впердеОн есть, вполне охуенный, а больше и не надо: хуй кто будет запиливать в пакет функционал уровля зебры, не только фаундри.> текстурингТа же хуйня что с зеброй. Есть достаточный функционал, если надо что-то экстра — есть отдельная мари.> Про то что можно было допердолить с десяток годных фич для моделлинга, вообще никто уже не помнит.Тут согласен, но по всей видимости они решили что достигли максимума в этом направлении, лол.Ты скажи кто будет лучше модо при том же функционале и удобстве? Везде сейчас мудаки, поэтому всесторонне охуенного пакета мир никогда не увидит.
>>52047живёт и процветает. Поддержка не нужна, ведь есть ICE, а значит и любой нужный инструментарий.
>>55080Точно? Ты ведь не делаешь там лоли и дрочишь потом на них , нет? А то мы за тебя испугались, мало ли что. Просто катарсис от собственных ваяний получают далеко не все. Тег пигмалион.
https://youtu.be/BTwxaoykh-E?t=496Объясните нуфагу, как он берет примитив и делает bool на основной модели этим прямоугольником? Ну т.е. "вырезает" из основной модели.
>>55114Точнее. Обычно это всякие drilл, но они работают только с мешами. А у него всё в одном меше! В том-то и суть.
>>55096В глаза совсем ебётесь? В комментариях всё что надо. Senesa's scriptshttp://www.indigosm.com/modoscripts.htm
>>55123хоткеимакросыскриптыду ю нов ит?http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=36&t=94894
>>57803>ну чё тут?Тут местечковая хипсторская глючная и нестабильная программка, булинь был раньше фишкой, но каскады в деревья они так и не запилили, так что пускай идут нахуй, прогой пользуются киношники которым на откаты пак софта удобнее покупать в одной конторе, для людей есть блендероп треда
>>57824А я решил в модо перекатиться. Думаю теперь скил уж точно прокнетмимо-майя-максо-софтимажо-юзер
>>57826перекатывайся в блендер братишка, я тоже долго искал свой пакет, а он был всегда под носомраньше отталикивал уебищный интерфейс и платиновые окна, но в отчаянии асилил, заучил хоткеи, узнал что даже в стоке есть куча встроенных пиздатых тем, ну и вобщем теперь кайфую, моделенк на кончиках пальцев, так плюс пока учишься моделить можно попробовать и лепку\текстуринг\рисование\скининг\риггинг и видемонтаж - более охуенного комбаена с такой корсотью и весом я не знаюи да без цели все это дрочево, имей в виду
>>57827Опушка, расскажи сколько ты работал в модо? Как потом переползал на блендер? Я пробовал, но сука как же криво там моделить по сравнению с божественной модошкой. Месяц дрочился, но сука выворачивает, не могу. Пытался потом киворды массово перебайндить, но множество вещей всё-равно через жопу сделаны. Как тебе после послойного создания материала блендеровский гипершейд подход? Ну и если есть что сравнить что ты моделил и в модо и в блендере?
>>58019>расскажи сколько ты работал в модо? Как потом переползал на блендер? Все 3д модели что есть в треди - моиНебольшая предыстория: после того как я решил перекатиться из 2д в 3д, все было сложно, сплошное отрицалово, ненависть к поликам, посему стартанул с Тсплайн када - фюжина360, в нем освоился, уровень отрицалова постепенно начал падать, нужно было найти НЯШНЫЙ нормальный 3д редактор, на тот момент я кайфовал от градиента на гранях у блендера, но сам он мне не нравился из-за остального интерфейса, поэтому сел на модоно модо хуита с фичами из пальца, щас понимаю, какие ето ебические фалофы, табы блять в двух сторон, как раз эти слоеные шейдеры, куда я их потом суну блять? они мне нахуй не упалии да почитай буквально первые каменты что мне писали, это реально правда, что тогда, что сейчас>>38999>>39010>>43523>Эээх, щас бы семь гигов дерьма покачать чтобы обмазаться вылетами)))0вот это жиза блять 100%ну а после того как я уже освоил азы, я ушел на синьку, ну а потом и блендер, с синькой у него много общего в плане именно концепции подхода, похожие менюшки, модификаторы, поэтому перейти было легко, или я просто уже ко всему привык и понял что по сути везде один и тот же набор фишек, но в отличии от остальных блендер ПОЛНОСТЬЮ КАСТОМИЗИРУЕТСЯ, не требует ПОПАДАТЬ В ГИЗМО БЛЯДЬ сука как же это очевидно что нахуй пиксельхантинг под утро просто нахуй выбешивает, но эта чудо идея почему то реализована только в блендаре и анриле сорт офбиндить ничего не надо, качай пай меню, все гиперудобно, разве что снял галкку с таба и перебиндил выбор граней вертесов на одну кнопку вместо сочетанияа что касается шейдера, качай сборку диснея, там все что надо уже собрано в кучу
>>58027Ну не знаю, опчик, я до сих пор получаю удовольствие от управление модошкой. Понятно что это всё вкусовщина и дело привычки, но я и с майкой работал и с максом, блендер как выше говорил пытался полюбить достаточно много времени. И во всех этих пакетах юзабилити уделяется минимум внимания, явно пилят программисты а не люди понимающие в интерфейсах. Ну да ладно, видимо останусь одним фагом модо.
>>58128>юзабилити уделяется минимум вниманияУ каждого пакета своя философия няш, конкретно блендар заточен на хоткеи и хотменю, т.е им 100% комфортно моделить на одном экране без панелек вообщено вот я все открыл и сравни с модо, в последнем табы реально неудобные, сжатые, с не той стороны, в два ряда с правой стороны пиздец вообще жеплюс шапка, там где у блендара все в крошечных иконках, по сути простых индикаторах, ибо все переключается клавишами, в модо полноценные кнопкит.е в модо ты должен по этим самым фенси шменси кнопкам тыкать! ну а это хуйня как по мне медленная, я блять не по кнопочкам няшным прихожу тыкать
>>58138Я ещё со времён фотошопа и иллюстратора работаю с двумя мониторами онли, поэтому все панели на втором мониторе. В модо панели все детачатся, как и во всех программах такого толка, поэтому мне вообще заебок. Вкладки верхние это вообще слепящий вин, в последних версиях можно оставить только те, которыми пользуешься чаще всего. Хоткеи и акшоны в модо вообще как часть рабочего процесса: если надо повторить набор действий, тупо выделил в хистори и забиндил на кнопку. Охуенно же. Я настолько привык к модо, что он для меня стал эталоном среди дезигнерских программ и сапров. Ну и как-то уже понял что не софт решает, а то что ты делаешь. Потому что все споры ведутся мудаками, которые в своём восхваляемом пакете только чайники рисуют и наизусть знают все плюсы своего и минусы чужих. Это не про твой скрин, нутыпонел. Просто тут можно говорить что все софтоделы гандоны, а приходится выбирать что-то из меньших зол. Потому что, что фаундри, что асвтостол, да и блендерорговцы неидеальны, что уж там. А конечному юзеру скакать раком между них приходится. Отдельно хочу сказать про мешфьюжон, который я как не пытался осилить, так и не смог за столько лет. Ибо кривой плагин, который слеплен на коленке и перемотан изолентой. Но до восьмой версии у них стабильно с каждой новой версией было просто овердохуя полезных введений. А начиная с восьмой они только мусор добавляют. Про адоб я вообще молчу. Как сука из года в год можно портить и без того глюкавое гавно. Я про иллюстратор, который весь состоит из костылей в самом прямом смысле. Что-то я запизделся упорот в хлам. Ну короче если ты смог мигрировать на открытый софт, то я реально рад, сам хотел, но всё ещё не хватает от него многого. Ведь у блендера как раз всё впереди.
>>58144>Ведь у блендера как раз всё впереди.Ты свеорешнно прав котей, затаив дыханье жду февраля, 2.8 обещает быть межгалактической пушкой нахуй>смог мигрировать на открытый софтпытался заменить кстати ту же люстру\шоп на почти 3 гига каждая я ебал их в рот сука, со своими 256 гигами которая на старте из клауда инстантли крашилась я ебал ее починять но нечем, инскейп похож на богомерзкий корал решил затестить альфы от все время забываю блядь на маке раньше были эксклюзивом, аналог шопа и люстры, на пк щас бесплатны, но оказалось таким сфистоперделочных хиптсорским говном шопездец, благо люстра уже нужна только для редких паттернов, щас даже шейпы уже вполне терпимо можно мутить в шопе, а когда привык к артбордам так вообще кайф, с колесом кстати можно цвет шейпа менять без ебенячей менюхи свотчис, пиздец я даже им на офф форуме насрал по этому поводу ^_^монтажку тоже пытался заменить, но все говно, блендер еще боле-мене, но не фенси шменси в этой части, хотя и со своими йоба фишками при этомдавы фришные тоже кал, в общем ждем социалистическую революцию в софте ко дню 100 летия, ня >Это не про твой скрин, нутыпонелкек ну и пример
>>58160>Придётся, анон, учить кодингНу это я считаю программа минимум для любого разумного существа, так же как умение играть на муз инструментах \ лепить \ рисоватьтем более блендер на питоне, более няшного языка не найти это не мазахисткий пиздец как в максе на том же питоне можно построить умный дом например и растить гидру :3 так что вот мужик должен уметь всё!
Анон, спаси меня. В модо 10.2 как правильно в mesh fusion превращать объекты? Можно как-то геометрию заморозить не делая овер9000 суппортящей геометрии?Geometry>freeze — не прокатывает. На вес эджей ему тоже насрать.
>>39631Я уже прикидываю, как эту еболу в блендере запилить, а вот вопрос, как все это токарь петрович из бревна выпиливать на станке будет?
>>58504Ты что-то не так делаешь. Покажи, что ты пытаешься сделать и зачем. В любом случае, фушен предназачен для "превращений", смысл что-то замораживать...через блюпринты ты контролируешь всё. И да, удачной тебе ретопологии, браток.
>>58526>токарь петрович из бревна выпиливать на станке будетчпухе допизды, главное что бы модель солид была, качай фюжин и не иби никому мозги>>58527>ретопологииебан
>>58527>смысл что-то замораживатьПотому что не из презетов делаю, а в своей модели вырезать хочу дырки. Так что кубический меш он в сферу превращает (чего быть не должно).>через блюпринты ты контролируешь всёhttps://www.youtube.com/watch?v=n6qQSDX5YSY
>>58554Ты и не сможешь без проблем туда меш импортировать. Если тебе нужны дырки, перейди во вкладку Booleans или поставь скрипт Swiss Knife, тогда сможешь булевы делать в одном меше.
>>52050Еще лет пять и пиздец ему. Алсо пробовал в свое время на софтимаж перебраться с макса, не скажу что что-то разительно не понравилось, наоборот ощущается продуманность и монолитность пакета, но в то же время во всех инструментах попахивало какой-то архаичностью. Такое чувтсов что смотришь старый фильм и понимаешь что в свое время он был революционным по спецэффектам, к примеру, но сейчас это отдает мамонтом. Что было реально фичой и свежим дыханием, это ICE, если столы не пидоры, а они пидоры, продали бы софтимаж со всеми потрохами какой молодой конторе, те бы убрали все старье и на основе ICE продвинули бы новый пакет, как альтернативу гудини, была бы бомба, я гарантирую это. А еще я не могу понять, что в этом треде делают блендеробляди? Если тебе не нравится модо и ты перешел на блендер, сьеби нахуй отсюда! Алсо реквестирую связь с анонами кто сталкивался с кодингом на питоне в модо.
Итак посоны, начинаю изучать эту няшу. Буду валить вопросами и подымать этот сраный тред. В 3d давно, так что не нубас(но в модо да), который бросит изучение через три дня, понимаю необходимость и то что мне нужно. И первый вопрос - схуяли во вьюпорте ограничено маштабирование? Дальше определённой границы не могу отдалиться. Как пофиксить? Кстати есть тут кто, который из рино переполз в модо?
>>60705Кидал конфиг от чувака по урокам которых учусь. Разобрался, и кстати ограничение есть, с масштабом в 50км на клетку, дальше не отдаляется, лол. И у меня на таком отдалении постоянно сразу становилось, хотя если я делаю сброс слоя, то норм, ставиться на 500мм. Алсо прям сейчас кручу и верчу и в голове прм складываетя картинка как что нужно в интерфейсе поменять, как кнопки забиндить, хорошо опыт есть с чем сравнивать. Но буду постепенно подстраивать конфиг, а то пока непонятно где тут что менять. Есть кстати годный ресурс со скриптами и фиксами? то и так привыкну, но когда понимаю что можно сделать удобнее не могу мирится. Надо питон поднатаскать, да самому хурить. Лан, пока буду унитазики лепить, осваиваться.
>>60729Переставляй нахуй весь пакет. Ты чужим конфигом наебнул себе всё. Никаких никогда ограничений не было. Скирпты все платные, из бесплатных - swiss, ethereia.
>>60823Этот дело говорит. Чужие советы слушай но делай все на свое усмотрение. Всякие скрипты/панельки/хоткеи тоже желательно перетрясти перед тем как начинать пользоватся.
>>60845>>60823Да не, зачем все сносить, достаточно удалить файлы в папке с профилем, все по умолчанию вернется, ну я уже разобрался, переназначил кнопки навигации, переназначил те команды что пересекались, убрал этот ебучий градиент с фона, установил нормальное вращение, а не как для ебучего трэкболла, поставил чтобы выделения нормальные были, в общем потиху настраиваю под себя. Уже уверенее себя чувствую в интерфейсе, тем более всякие переходы между поликами, вертексами, перемещеними обекта тут как в маске, вспомнилась привычка, хотя я Максом уже года четыре не пользуюсь, перебираюсь с Рино. Вот что неудобно, а очень бы хотелось, это метод выделения элементов в зависимости от направление движения рамкой/лассо, как в Рино. Там если ведешь слева направо выделяется только то что полностью попало в рамку/лассо, если справа налево, то все что попало и задело рамкой/лассо. В Модо можно бы было на эту хуйню повесить также два варианта выделения, сквозное выделение поликов или только лицевое. Удобно же было пиздец. Продолжаю дрочить уроки и читать форумы. И у меня складывается такое впечатление что в последние год два в модосфере как-то стало тухловато. Что не сообщение на форуме или урок, то за 2012-2015 год максимум, пиздец люди, ау нахуй, у меня закрался маленький червячок мысли, что я изучаю пакет который теряет полимеры. Я даже пошарился по всем буржуйским сайтам где продают курсы, свежих курсов по модо вообще нет, основной свежак который сейчас гуляет в сети, поступает только от двух-трех фрилансеров с gumroad. Пиздец. Я их уроки за неделю-полторы проглочу, я ж не первый день в 3d, считай как просто вспоминаю забытое старое и изучаю где что расположено. А что дальше? Этого будет мало. По скульптингу, текстурированию инфы очень мало, а вот тут инфа нужна, так как я с этим только краем уха сталкивался. На ютубе какие-то обрывчатые куски мамонта лежат, не годится. Что там эти ебучие разрабы, будут отваливать бабло хомякам чтобы они уроки записывали, хотя бы для публикования на их же сайте? Они что думают, что само взлетит или можно доить корову чисто с сраного нюка и шлюхи мари? Я по развитию Модо особо не следил, что да как в мире, может тут кто просвятить какие у него перспективы, у нас в снг норм студии есть которые в нем лобают? Какие-то проекты освящаемые в нетиках? Нужно чем-то подпитаться, а то немного приуныл. Пакет ведь охуенный, я по функционал почитал, все в огне же вроде. Кстати что там с какими-то модификаторами в десятке, процедурное моделирование говорят завезли? Как оно, кто-нибудь пробовал, можщное или для галочки, ICE взъебет со временем по возможностям?
>>60881Я вот не понимаю, сидел я год на модо и только сейчас понял, что блядь я не могу вообще работу с ним найти. На пикрилейтед мой багор, я из этого говна ухожу навсегда. И тебе не советую в него лезть.
>>60881Я тебе не буду на твои вопросы отвечать, сорян. Просто не лезь в эту парашу, блядь блядь блдяь
>>60897Зарезолвит мой тикет? Ну я намекаю на то, что в thefoundry НЕТ ВООБЩЕ НИКАКОГО САППОРТА, всем похуй на всё, я думаю, они скоро всё прикроют. Говно а не софт, блядь всего один (1) тайтл в геймдеве на пайпе КЕК, блядь я горю просто простите
>>60903Ну поставь модо, покрути там что-нибудь тяжелое, деформации поделай, не забудь сохраняться каждые 30 секунд.
>>60905Блядь да что угодно хоть блендер хоть что, только не это блядь. Я прост устал ждать, как и все. В последнюю версию завезли "няшный UI", который не умеет отключать видимость вершин, и да форумы горят, но всем похуй, это же бета-патч, переходите на старый UI.
>>60907>Антошка думает, что проблема не в прямоте рук, а в инструменте. Вот установит майю и сразу крутым станет.
>>49081Я тут как-то охуел, когда зашел в тред на главной и увидел там свой пост за 2011 год. А казалось вроде недавно его писал.
>>60888Можешь не отвечать. Я жду ответов анонов, которые работают в модо.Inb4 никто не использует это говно!
А я напоминаю положняк:3д пакеты - Maya > Xsi > говно > моча > модо > подзалупный творожок > блендер > сридимаксСкульпт пакеты - 3d coat > zbrush мимо хохол
>>60918че там? Типа в модо запекались фаски при помощи раунд эдж шейдера? Ну дык такое везде можно зделоть
Посоны, поясните еще про репликаторы. Дл меня это вообще незнакомое что-то, но натыкался в нетиках.>>60918Спасибо, буду знать.
>>60922Ну и норм же. Алсо что у модо по симуляциям? Мех, волосня, ткань, все гуд?И что можно сказать по текстурному рисованию? Если не выебываться для повседневных задач хватает? Или лучше плагин субстанса прикручивать?
>>60881> переназначил кнопки навигацииЕсли ты ты поменял вместо стандартных альт-щифт-лмб на майа/макс -лайк, по поздровляю, ты только что насрал себе в карманы.
>>60937Жидкости - 2/5. Мех - 0/5. Ткань - 3/5. Текстутры...только UV, остальное "на отъебись", если ты знаешь про мари, он как раз под работу с модо заточен, ты открываешь два экзешника modo и mari - и всё блядь, все изменения синхронизируются, можещь на лету меш редактировать, в мари он моментально менятся. Bridge короче. И да, не покупайся на всю эту фалоффно-экшен сентер рекламу - это говно имеет логику, которая работает через жопу. Фушен - параша, которая вылетает, когда захочет. Вроде всё, удачи тебе на этом тонущем корабле.
>>60948Ты наверно со всего проигрываешь, лол. >>60951С каждым постом все охуительней и охуительней.А какой предлагаешь корабль? Макс нахуй, синька анальная рекламка, майя..ну хуй знает, вроде моделинг там говно и интерфейс архаичный, гудини для ботанов больше а не художеств, блендер, вы серьезно? И все, остается еще Рино, но это не комбайн и вообще узкая, хоть и востребованная вещь.
>>60954Не слушай поехавшего. У меня модо вообще ни разу не вылетел за всё время. Не нравится ему, пускай свою майку дрочит и засовывает себе пальцы в жопу.
>>61138Бро, лепкой не увлекаюсь, но знаю что мне иногда нужно будет подправлять, что-то дорисовывать. Но интересно как у кого. Просто по модо даж видосов нет что там за лепка, а по блендеру дохуище.
>>61182Блендер для лепки лучше чем модо. Но если тебе лепка нужна, иди в зебру.Она может просто тонны трисов держать, да и инструментов там куда больше.
Посоны, как настроить в Модо отображение выделенного полигона, режет глаз эта сеточка. Можно ли сделать цвет сплошным? Ну вроде как в максе. И еще вопрос по лепке, есть ли такой инструмент как в зебре, когда ты увеличиваешь детализацию кисти? То есть основа модель довольно лоупольна, но новые штрихи ебашатьс уже с более плотной сеткой. В блендере кажется такое тоже есть.
>>61193Я просто и модо и зебру держу. В модо на мой взгляд ужасный скульптинг. В зебре костыльная полигоналка.
>>61212В зебраше тебе так просто не обрежет, а будет выебываться оглядываться на топологию наверно, либо вообще не сделает, либо сделает, но не точно по проведенной тобой линии
Охуенно! Теперь знаю как делать шмот в марвеле и выставлять с симуляцией этого шмота нужную позу, остается только допилить детали в браше и вот тебе полноценный характер.
>>61585>>61666судя по всему заморачивался ты тут только с выставлением камеры1 бал за потраченое время, и 1 за камеру, итого 2/10
>>61666Очень круто. Можешь сделать такой же, только русский танк и на Донбассе? Мне из госдепа заказ пришел: сделать пруфы присутствия русских; а моделить лень чет.
>>61710>сколько платишьПлачу мировой популярностью, после того как мы заофрсим твою картинку с хэштегом #russiatakesdonbass, америкосы покажут её в госдепе и в новостях, а потом мы разоблачим обман.
>>61722Окай, оставляй мыло, вышлю рил. Алсо, предоплата от 10% до 50%, в зависимости от того кто ты там.
начал лепить теперь робота до этого танк сделал, тут уже кидал в свободное время на работе, прогресс пока не очень, но все в процессе, буду держать вас в курсе дела
>>62518в процессе, сегодня немного усложнил модельку и понял что ноги теперь надо будет переделывать, т.к мало полигонов
>>62611да похуй, это же фантастический робот из мехварриора. Нашел тут желание и время продолжить работу, корпус и вооружение почти уже все сделал, осталось только за ногами и текстурами.
>>63411Блджад. Ты если будешь добавлять деталей, твой робот так и останется говном, потому что по нему видно что он назад упадет. Дело не фантазии зрителя или автора, гравитация везде одинаково работает. Смести кабину чуть вперед, или ступни назад. Алсо, если хочешь показать робота, то удостоверься, что он в кадре полностью, ептвоюжмать
>>63411Ну он выглядит, как будто падает. Это не круто.Алсо, камера с бэкграундом немного не согласована. На фото горизонт на уровне человеческого роста примерно. А у тебя на уровне крыши робота, метра на 3.
>>63423Сука, я думал будет годнота. В итоге сделал вывод, что нехуй приглашать на стримы 20их жуебков, у таких, какие бы достижения не были, все равно слишком мало опыта, чтобы делится с другими. Какой-то недомерок, топчик, кекчик, дерьмо, смехуечки, инфы ноль.
>>63453Центр тяжести корпуса, вместе с пулеметами должен компенсировать центр тяжести ног относительно места, где робот касается земли. Без коленного сустава, при движении, робот будет то подниматься, то опускаться, это будут лишние затраты на компенсацию прицеливания. https://www.youtube.com/watch?v=VYwrag28yUU
>>63444Збатл так-то не особо скиловый стрим. В плане организации, ведущих, гостей. Как развлекательный пойдет. Фоном посмотреть, послушать кулстори. А так ждать от него откровений не стоит.
>>63453Поддвачну этого >>63455Нужно еще одно колено. Там где вопрос - не понятно подвижный ли там сустав, потому что если не подвижный, то не понятно куда нога сгибается при движении.К углу между ступней и броней просто доебался. Типа не слишком ли он там маленький, чтобы при шаге броня не мешалась.
>>38993 (OP)Броу, такие вопросы.Схуяли я выбрал симметрию по X и оно не симметрится, только по Z работает?Почему меш на других слоях отображается такой сеткой? Как можно это менять?Как включить режим полупрозрачности? В уроке у чела стоит Advanced OpenGl, у меня такого режима вообще в списке нет, только Advanced?Как быстро переключать режимы вида?
>>63540Все, понял, что у меня объекты относительно оси смещены. Но встал другой вопрос, как выровнять объект относительно оси, или другого объекта?
>>63541Ну через снэп как то выровнял, симметрия заработала.Вот только было бы неплохо знать как снэпится к координатной сетке. Если кто знает подскажите.
Короче добил я этот урок, ебучий автор, сука не догадался отобразить на что он там нажимает, а главное не сказал как рендер норм настроить чтобы пятен не было(хотя спиздел что в конце урока расскажет). Но в целом все понятно. С вышеуказанными вопросами тоже разобрался, ну кроме привязки к сетке. Самое непривычное в модо это слои геометрии, пиздец, нахуя так делать, ну блять, если мне надо сгруппировать геометрию, как в других пакетах, я просто создам группу, или скрою нахуй, а тут или разноси все по слоям, потом скачи по ним как сайгак, или лепи все детали в один слой, а потом ебись с выделением из кучи говна. Особенно не понял как фейсы скопированные выделять, если они вровень с поверхностью и изначальное выделение было снято. Ну да хуй с ним. По слоям хотелось бы конечно пояснение, и как с ними попроще работать. Да и в настройках материалов нет параметра спекуляр, это потому что физ. движок и там привязано к глосснес? В уроке есть. Короче вот что у меня вышло, первая пикча автора урока, вторая моя. Буду продолжать.
>>63547Если hdrкой осветишь, что все материалы, содержащие глянцевый компонент будут выглядеть заебца. В жызни все, что глянцевое, оно выглядит пиздато, потому что в нем отражается окружение. Если окружение состоит из одной лампы, то нечему отражаться, практически. То, что вокруг светит со всех сторон, сильно влияет.
>>63875Поработал тут с текстурами, в планах еще один рендер сделать и буду приниматься за следующую модель. Ну и исходники приложил, может у кого лучше получится
>>64242Ты если к критике не прислушиваешься, да еще и обиженка к тому же, то мог даже и не начинать.>>62611>>63412>>63455>>63470>>63875>>64234
Посоны, что можно сказать на тему Vray vs Default render в Modo? Кроме того что дефолтный онли CPU.В режиме сглаживания, как можно посмотреть реальную сетку модели? Ведь по умолчанию она показывает проекцию поликов с лоу модели.
>>64294vray получше для фотореалистичности имхо, на модо у меня особо не получается все это реализовать даже после просмотров видео как этого добиться, но есть вероятность что у меня руки кривые.
>>64248Смотри на ноги. На суставы. На "таз". На какой высоте все расположено, как согнуты ноги. Пробуй представить как сгибается нога при шаге.
разбавлю ваше никому не нужное болото своим новым роботом, пока как-то так выходит, руки, голову и ступни еще буду доделывать, ну и общий марафет наводить
>>65522Затем же, зачем и "глаза", "нос" и "подбородок". Чтобы был похож на человека. Я не знаю зачем, вот такой я дебил.
>>65751Костыли обрастают костылями, ёбаный стыд. Вот это процедурное моделирование, меш фужон, охуеть просто, ПРОЦЕДУРНЫЙ ТЕКСТ ЁБАНЫЙ НАСРАЛ В ОДИННАДЦАТОЙ ВЕРСИИ ЗАВЕЗЛИ И ТОТ ЧЕРЕЗ КОСТЫЛИ БЛЯДЬ! Одно гавно гавнистее другого. Раньше они реально добавляли новый функционал в каждой итерации, а теперь в мажорных вообще хуйнёй страдают. Обидно.
>>65751Ну еб вашу мать, сэпэ3 под видом новой версии.>>65755Двачую, и так уже накручено перекручено, сплошной велосипед. Ни одной новой фишки, исправления, добавления кнопочек, не являются чем-то НОВЫМ! Вообще новую версию можно выпускать только если к ней, к примеру прикрутили нечто по масштабу сравнимое с ICE у покойной Ксюхе.
>>65968Да это квиксель делает, а не я ))) Ну раз делает, значит так надо, а мне и норм, робата это не портит )))
>>38993 (OP)Кто нибудь SLIK юзал? Как оно по функционалу по сравнению с HDRI Light Studio? Последний для создания освещения на основе карты, я понимаю, но может ли SLIK заменить его в общем смысле?
>>66082>Дам тебе совет - не пости говноработы, пока не научишься нормально. Это решает.мне похуй на твои советы
>>66142бампаю своей хуетой, чтоб люди больше агрились, выражали бы меньше агрессии, я бы не страдал подобной херней
>>66145Ясно. Хуёво быть тобой. Почему то не люблю хохлов. Белорусы, украинцы и прочие славы - норм малые, а вот хохлы какие-то ебанутые по-жизни, что мы и видим в данном треде.
>>66147На этой доске есть один клоун, которому везде хохлы мерещатся. Не удивлюсь, если это он же и подсирает во всех тредах. Ну или местные аноны уже просто пытаются его затралить.
>>66149На этой доске есть поехавший хохол, который постоянно провоцирует всех, кстати вот и он >>66083
сука сука сука, какой самый стабильный релиз? 11.0v3 вылетает каждый ебаный раз, когда грузишь конфиг и через раз когда лезешь в префренс
>>66668Ставь десятку с последним сервиспаком, не еби себе мозги. Последний высер будет сырым до пятого сервиспака, можешь скринить.
>>66247ну что пацаны, сделал почти нового робота, осталось лапы доделать и немного красоты навести с текстурами
>>69598Да нет никакого прогресса, иди туторы шаг в шаг тогда поделай, если не понимаешь вообще ничего.
Йоу, тут есть живые люди?Тупой вопрос, над которым долго мучаюсь.Как сделать модельку полупрозрачной, чтобы в проекциях без геморроя по эскизикам вершины дергать? Что-то никак не нашел, у некоторых ютуберов автоматом модель в проекциях становится полупрозрачной.Если че, Advanced OpenGL визуализация у меня не фурычит, ибо видеокарта встроена в проц, а этот режим только с дискретками работает.
>>74048Задай вопрос на офф форуме. Только не говори им что ты на ноуте за 14к моделишь, а то засмеют:3Не думал что модошники так заглохнут. Тоже хотел ответов наспрашивать, да походу нет смысла.
>>74264Тут проблема в том, что русский MyMODO резко стал 404. Так что вообще не у кого спрашивать на родной мове, а в буржуйском не силен.
>>74288Бро, сейчас я тебе поясню все по хардкору, но немного не по твоему вопросу.Да, на маймодо тухляк, как говорит анон >>74297, тоже есть группа там, но она еще тухлее. Офф. сайт не сильно лучше даже не смотря что там не на мове. Я сам из Макса и Рино, хотел найти альтернативную годную прогу, ибо заебало. Нашел божественный Софтимаж, но его тут же пустили на полимеры, а ездить на трупе я не привык. И вот я попал в этот анус. И мой тебе совет - дропай нахуй этот Модо. И вот почему. Что есть в Модо - всякие допиленные по принципу велосипеда фичи из Лайтвейв, так как по сути это и есть неиллюзорно спижженый двумя евреями исходник Лайтвейва, но с новым интерфейсом и парой прикрученных кастылей в виде ретопа, лепки и мешфьюжена что являют собой по сути старые плагины для Лавы также спиженные. Лава остановилась в своем развитии где-то в 2008 году хоть и годнота была, отсюда получаем технологичность и современного Модо. Динамика твердых тел, ткани, волос, частиц, эффектов, на уровне Discreet 3ds Max 6 это год эдак 2004, сирисли, я как сейчас помню. Стека модификаторов нет, превью материалов нет, это ебанатство кто бы что в защиту не говорил. Анимация, процедурка неинтуитивна и вообще глухая в пень. Хороших плагинов, пддержки другого софта, интереса крупных разрабов и студий НЕТ!Выриглазный тормозной интерфейс, весь мелкий, паутинный какой-то, в бесконечных подменюшках.Что есть - моделинг, рендер но когда я смотрю на возможности Арнольда, на скорости Редшифта, Октана, простоту Короны, поддержку всяких рюшечек, да даже на православный Вирэй, чот модовский рендер уже не кажется каким-то весомым плюсом Поэтому на выходе получаем криво работающий нагроможденный велосипед без нихуя для реальной работы. Разрабы так как пиздить умеют а программировать нет, а еще придумывать что-то новое, нихуя не делают для реальног развития пакета и не сделают. ДаТеперь кто в нем сидит, насколько я понял за эти же полгода. Это перебежавшие с тонующей подлодки Лайтвэйв пользователи, то есть 50 летние чуханы, делавшие графику еще на Amiga, они понимают что Модо это та же Лава, поэтому принцип работы им знаком. Это старые консерваторы создающие шедевры уровня своей молодости, которым похуй на создание уроков, какого-то развития и остального сообщества.Это япошки, хуй знает почему, потому наверно что тоже сидели на Лаве когда-то. И вообще Автостол не уважают как и я лол.Это какие-то забугорные три с половиной пидора-фрилансера мне кажется мем не на пустом месте родился, занимающиеся сраной визуалкой коробок из под молока, которые очень трясутся за деньги, у них же типа легальное по, поэтому выбрали Модо в связи с относительно дешевой лицензией. Ну и пожалуй так скажем, обычный юзер. Тот кому надо исключительно полимоделинг, ретоп. Кто конкретно этим только занимается не распыляясь в другие моменты. Тут пожалуй Модо можно использовать. Вот только нахуя? Когда все, даже Гудини и тот за последние года четыре подтянули свой моделинг до охуенного уровня. ВСЕ БЛЯДЬ! Еще и Сило вышел новый.Короче этот такой костыль, что я ебал его маму рот, позорище а не софт. Как бы я не хотел сказать обратное. Дропай, не теряй время на очередной труп пока сам не охладел.
>>74340Но я как раз и хочу использовать тот же Модо только для моделирования, можно еще Fusion 360 привлечь. Ну, может, ретоп еще. Больше он и нахрен не нужен будет. Потом развертки в UVLayout, текстурки рисовать в тех же сабстансах, а рендерить в Мармосете или на UE4, на крайняк. Благо можно спокойно перекидываться в тех же .obj или .fbx форматах.Потому что те же Макс с Маей - там такое нагромождение всякого говна, что ну его нафиг, да и моделирование очень медленное, пока заделаешь все эти "Convert to editable poly", вся жизнь мимо пройдет, а бесконечный список модификаторов, которые тебе нафиг не нужны и сильно усложняют поиск тех необходимых как последний штрих в этой картине. Короче, слишком сложна, до свидания. Блендер - это вообще для людей сделано? Когда последний раз заходил, разрушил под собой стул от местного управления, нифига не привычно.А в Модо управление приятное и интуитивное, можно быстро работать. Сделать хуяк-хуяк и в продакшен, не особо мучаясь и запинаясь. Только жалко, что его использует 3,5 извращенца и как такового сообщества нет нифига.Кстать, если мне не изменяет память. Вся геометрия последних DooM и Wolfenstein сделана как раз в Модо. Ну это так. С теми ребятами я вряд ли пересекусь, чтоб они что-то подсказали.
>>74346Да ебаный какой-то садись на макс и делай туторы, которых для него целая куча, если сам в гугл не можешь вбить "modo mesh transparency" все твои проблемы про конверт в максе вешаются на хоткей и занимают 0 времени, по сравнению с тем, сколько ты будешь тратить на расстановку лупов и прочие дерганья вертексов, а модификаторы помогают в недеструктивных методах моделинга.
Как в Modo ограничить движение камеры по оси Y?Если быть точнее- то аналог этой кнопочки Из ZBrush в модо
>>58155> Ты свеорешнно прав котей, затаив дыханье жду февраля, 2.8 обещает быть межгалактической пушкой нахуйНу что, опушка, дождался 2.8, лол? Теперь уже и я сижу в альфе окончательно съебав с модо. Куда тебя теперь жизнь занесла?