Тред посвящен определённо лучшей программе трёх мерной графики.Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!У этого красавца нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!Перспективно и удобно.Добро пожаловать в блендер тред №33! Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdexтонет >>77513 (OP)
>>79483И словно мухи тут и там,Хотять слухи по домам,А бяззубые старухиИх разносють по умам.Их разно-о-о-о-сють по умам.
>>79489Так наоборот, обычно всякие майские злюки моего мальчика всегда не любили. Он должен наоборот радоваться, что его в шапке нет.Получается тут совсем ку-ку, на ровном месте кто-то чем-то недоволен, прям ненавидит. А ведь наверняка взрослый человек, 3д-графикой занимается, не какой-нибудь же торчек, должен быть интеллигентный человек же ж.
>>79493Обычно такие картинки рисуют когда полный пиздец, но хочется произвести впечатление на лоха, типа смари скоко у нас спонсоров! Неужели ты не видишь что будущее за нами?
>>79500Такие картинки рисуют, когда забашляли денег. И как благодарность пишут имена и логотипы спонсоров, алсо как реклама для компаний.
>>79503Когда забашляли денег обычно сидят тихо и сопят от счастья. Вот например классика жанра от нинтендо, картинка "Смари скока игор!". На выходе марево, зельда, и пяток древних портов в лоурезе.
>>79525Хоть один пример приведи, когда ты почувствовал в отношении себя токсичность. Если это я, то я попрошу у тебя прощения, а если нет, то по-новой пример приводи.
Полейте говном мой первый светильник, плз.Алсо, можно ли сделать так, чтобы свет от лампочки распределялся по по всем плафону, если сделать его достаточно прозрачным, а не только в том месте где находится лампочка?
>>79527Смешай с стекляшку с translucent, либо смешай translucent с glossy через layerweight в нем либо френель либо фейсинг, как тебе нра.
>>79527Почему у тебя материалы выглядят, как дефолтный интернал рендер? Цвета какие-то кислотные, свет желтушный.
>>79532Ожидаемо. Прости пожалуйста, если это показалось тебе токсичным. Тем не менее, почему ты такой токсичный?
ребят гей мальчик будет в некст шапке, просто надо новых гей мальчиков, чтобы шапки не повторялисьГеймальчик-кун, пили больше геймальчиков.
>>79542Йоу, русский бро, ми все братья, ми тебя любим и принимаем таким, какой ты есть. Давай зачитаем репчик по-русский. Русский реп самый лючший.
Пересмотрел много видео с объяснением как в блендере сделать так, чтобы волосы не проваливались в меш. Работающих способов нет. Кто-нибудь добивался результата не проваливания волос в меш при динамике?
>>79549Нет блендер не может в колижн волос. Был костыльный метод с форс филдом, но его давно выпилили. Так что даже не мечтай про динамику волос. Может быть когда-нибудь в версии 3.0 завезут.
>>79549Если коллижном проваливаются, но нужно повышать точность симуляции, но тогда будет долго. Можешь отдельный невидимый меш с коллижном, с небольшим количеством поликов, чтобы шустрей было. Квалити у волос ставь несколько десятков, у объкета коллизии больше сделай толщину в настройках, внутренню и внешнюю.А с настройками по-молчанию там все провалится.
>>79568Сделаешь больше сегментов у волос, чтобы они могли повторять форму поверхности при коллизии с ней.Какие еще маневры и оскорбления сгенерируешь? Главное зачем? Что интересного в декструктивном общении? Зачем оно тебе?
У меня перестал работать шорткат к камере NUM 0.При этом другие num-шорткаты работают. В чем проблема?
>>79632Либо нет активной камеры в сцене, что проверяется во вкладке сцены, либо шоткат заменен, что проверяется в настройках во вкладке импут, либо клава глючит.
Пацаны, сколько у вас времени занимает работа? Сейчас 10-12 часов пилил гоблина, вышел меш, риг, нормали, текстура без материала. Пока, естественно без одежды, глаза не запилены, да и вообще ясное дело не реалистик.
Скажите, маняэль совсем поехал? Он дрочит на количество полюсов на сетке и уровень сабдива в 2018 году, при этом кладёт на анатомию, а его человечки до сих пор не могут нормально присесть посрать. Лепит лицензии на свои картиночки, чтоб не дай бог не украли.
>>79680Просто запомни. Тебе не обязательно понимать. Уже ясно что твой разум бесполезен и нечего понять не может.
>>79678Ну браток, нормалек у него все в плане топологии и анатомии, но человечки у него не могут сесть посрать, потому что чтобы они могли это делать, недостаточно такого рига, как у него, хотя он весами все-таки хорошо нарисовал. Предполагается, что юзер сам уж научит человечков срать.А то, что лицензии лепит CC-BY, браток, он бесплатный софт делает, что за претензия?
>>79679Бывает хорошая топология, а бывает плохая. У него хорошая, но он решил отправиться на поиски идеальной, и это путешествие длиною в жизнь.>>79682> Предполагается, что юзер сам уж научит человечков сратьМне казалось, он позиционирует аддон иначе, то есть человечек полностью зариганный и готовый для анимации. За время существования аддона можно было десять раз научить человечка срать, а он все вертексы по сетке двигает туда-сюда.
>>79685Если он позиционирует так, то это лукавство с его стороны. Ничего там не готово, кроме самого генератора тела. Генератор нормальный. Потом лучше риг его удалить и заригать через новый ригивай, а потом ебашить вилкой шейпкеи, чтобы человечек мог срать садиться. Хотя теоретически можно чисто ригом сделать, но есть там просто идет жопная кость и потом бедра, то что-то вряд ли получится просто так.Но вот Мануэль сделал с гибкими костями мышцы. Так-то он может еще это потом когда-нибудь допилить, что даже может будет садится срать.
>>79685> но он решил отправиться на поиски идеальной, и это путешествие длиною в жизнь.Так и рождаются великие мастера своего дела. Возможно лет через 10 он напишет подробнейший трактат о топологии и это будет настольной книгой каждого 3д моделлера.
>>79690Да нормалек запекаются, прост нужно внимательно быть.Для больше простоты можешь скачать вот эту годноту. http://renderhjs.net/textools/blender/ изучи ее подробно, с помощью нее тебе будет удобней все печь, не и не только печь, всякие прочие штуки делать.
>>79693У этой штуки, кстати, такой недостаток один есть.. позавчера или чуть раньше я скачивал версию 1.0.0, а теперь придется скачивать версию 1.1.0. Я боюсь, что через пару дней еще новая версия выйдет, снова захочится новую версию, якобы, вдруг она пизже.
>>79695Браток, не понимаю, что там синее у тебя.Нормалды, когда вот у тебя есть хайполи модель и под нее сделана лоупольная копия. Обе модели со сглаженным шейдингом. На лоуполи нормалек развертку делаешь, добавляешь материал, в нем нод с текстуркой, текстурку делаешь активной, а потом печешь нормальки с выбранного хайполи на активный лоуполи, играешься с размером margin и длинной лучей проекции, чтобы не было косяков.Готовую карту нормалей нужно не забыть сохранить, в текстурном ноде должен быть выбран режим non-color data, а к шейдерам он должен подключаться через векторный нод normal map.
>>79691Представил щас его лицо после выхода из манямирка в обнимку с трактатом, а почти всё в 3д делают нейросеточки.
>>79697Здравствовать, мой дорогой русский коллега! Я Мануэль Бастиони! Я как раз писать трактат о топология, но прочитать Ваш диалог и понять, что всю жизнь ошибаться. Сейчас я сжигать все черновики в дровяной печь, в которой потом буду готовить пицца маргарита. Постскриптум: Простить, что мой модели не мочь сесть какать.
Там это, блендер на канале пиксолоджик засветился. Все больше художников переходит на блендер. Автостол становится ненужным, какая жалость.
>>79817Всегда угорал с этой системы, когда каждый год или чаще(ради бабла) надо выпускать софт(или даже хард) с новыми свистелками-перделками, который и без того нормально работал. В итоге нихуя не работает, кругом баги-хуяги свистоперделки нахуй никому не нужны. Творчество обрубается, в угоду бабкозашибательства и в итоге развитие упирается в потолок и никуда не движется. Диградацея.
Вот это щедрость, аж 3000 баксов от интела. С одной стороны они вообще не обязаны донатить, с другой - они же мегайобакорпорация, которая держит 75% рынка х86 процессоров, могли бы и пощедрее хуйнуть.
>>79848Это наглядное подтверждение тому что на разработку крутого продукта не нужны огромные деньги и что столорабов просто обирают ни за что.
>>79848Ну они им как бы еще хардвею давали.Опасно давать много бабок. Прикинь, вот кто-то задонатит дохрена и разрабы удерут на кокосовые острова, скажут, нахуй надо баги всякие ебаные фиксить, еевее, хуиви.
>>79815>>79817Там на крайнем стриме he77a, Оля тоже жаловалась, что Макс сука дорогой в последние годы.
>>79924>Оля тоже жаловалась, что Макс сука дорогой в последние годы. А хуле жаловаться - спейратил и вуаля!Конечно если ты офис не держишь
>>79967Как вариант. Можно просто использовать дазовские тушки или из игр. А эти две ссылки должен знать каждыйhttps://steamcommunity.com/app/4000/workshop/https://steamcommunity.com/app/1840/workshop/
>>79967Если хочешь научиться моделировать тело человека и мутить ему текстурки, то с нуля. Если не хочешь, то можешь юзать мекхумановские, мануэльлабовские, дазовские и другие готовые тела и ригать их или делать им ретопологию если хочешь, перепекать текстурки, малафить их. Ты много всего можешь делать. Тут полная свобода, но тебе нужно сначала вникнуть.Потом ригать все будешь, вероятно. Тебе же не статичные модельки нужны. Ригифай, например. Он крутой, но залупный, там много подводных камней. Blenrig5 тормозной и говно, но очень крутое говно. А можешь свой риг делать (запомни DanPro и JorgeBernier5d в ютюбе потом глянешь, чтобы общую суть понять, но не жди от них законченной годноты). Шейпкеи пилить потом будешь, если хочешь, чтобы твоя моделька могла сесть срать. Спросишь потом, как нужно делать, если не дропнешь до этого. Я тебе подскажу. Так как будут советовать во всяких уроках не делай, делай только так, как я скажу иначе будет хуйня.
>>80025Можно. Но, точно так же, как в предыдущей программе, в которой ты пытался делать стол, нужно сначала прочитать документацию, вникнуть, а потом приступать, чтобы был успех. Просто так методом тыка дела не делаются.
>>80027А в той программе такие же возможности есть? Я просто просмотрел кучу туторов по майе, решил сделать стол по заданным размерам и ничего не смог. Но я же не буду читать документацию чтобы узнать простейшие функции или как это делается. Тем более что вероятно я скорее всег очитая пропущу то что мне надо - не понимая всех терминов т.к. я не имел опыта.В общем, помогите.
>>80028Я не гарантирую, что данный урок корректный.https://www.youtube.com/watch?v=kN74UtkOJAgЖелательно сначала изучить базовые вещи, как манипулировать объектами и как их редактировать.
Вот то видео, где стол делает чел, как я и ожидал, не очень корректный. Чел не применил объектное масштабирование. Поэтому сначала лучше зырить всякие такие хуйни https://www.youtube.com/playlist?list=PLWfCfYPRMDr_GFJP3qOuj6vObIzzkQM4q
>>80033Ну там просто блоки парень создаёт, и их потом вместе накладывает. А я имел ввиду как полигонами построить стол через идж лупы и т.д. Т.е. чтобы он был как одн оцелое.
Потом еще вот этот хрен ваще на все хуй кладет, на всякие размеры и любые прочие антперфектовые косяки и делает заебца https://www.youtube.com/watch?v=EmqEP2-UvAY
>>80034Литой стол штоле? Тогда нужно изучить имеющийся инструментарий полигонального моделирования и попрактиковаться. Это все реально, но нужно сначала изучить и попрактиковаться.
>>80036>Литой стол штолеНу я так думал сделать.Пока делаю какой-то ад: по сеточке веду 2 замера, которые отобрают расстояние междлу собой, затем делаю луп, и выравниваю по ним. Я просто думал так правильно делать, нет?
>>80042ДА, как ты это сделал!?Я уже так сделал этим методом, и это ад какой-то. Мне кажется что можно сделать много проще.И тупой вопрос, как удалить идж-лупы нормально? Т.е. чтобы при его удалении не было невидимого разделения в этом месте.
>>80043Ну экструдировал просто из одной вершины, сначала квадратик 10*10, потом добавил 3 см доя ножки, потом вверх еще 3 см, потом вверх еще 70 см, тип расстояние между ножками и так далее.Но так не делаются столы, таких столов не бывает. Делаешь нормалек поверхность столовую и ножки всякие, полки и располагаешь, как-будто собираешь стол, на болты желательно или на саморезы. Абсолютно ровно не надо делать. Одну ножку можно слегка короче или длиньше, а потом под нее что-нибудь подложишь, тогда будет реалистично и скажут, какой заебись стол.Вот смотри у меня казарма целая есть. По уставу все в ней. Я нихуя ничего особо не измерял, так, примерно позырил. Койки по чертежу, расстояние между койками, чтобы солдатики могли ручками по боками опереться и запрыгнуть спать, чтоб не ебнулись сильно. Думаешь палево с линейкой ходить будет? Даже если померяет, то поворчит и хуй забьет.
Блендер Гуру. Когда шутки про блендерохохлов перестают быть шутками.https://twitter.com/andrewpprice/status/975540646592135168
>>80136Надо сказать разработчикам, что ты сказал, что суклес не нужен и нужно Шарыбину сказать, что раз он скуклес в ответе, то все остальное уже не нужно делать.
>>80143Все можно, с настройками поиграй. Если совсем разные модели будешь печь, одно на другое, то cage делай.
Посоветуйте видеоуроков на ютюбе или торрентах, шобы был полный воркфлоу по пресонажке для игр, можно без ригинга, можно со скульптингом и ретопологией.
>>80147Играл. Итог опять же запекается, но там где лоуполи проглядывает, ровная поверхность, монотонно голубая.
>>80149Я проверил, у меня норм печет в ситуации, когда часть хайполои сетки выглядывает, а часть сетки скрывается внутри лоуполи. Следовательно, ты играл с настройками недостаточно игриво.
>>80181>Поясни что это даст? Это же микросовотовский апи.то что в вулкане это появится через 24 часа, после релиза у мелгомягких (скорее всего)
>>80180Ну может через пару поколений видях начнут появляться говноигры с этой шнягой. Разницу мало кто заметит, а так в кругах разрабов будут два стула, юзать костыли или делать тормозную хуйню. Игры все равно будут говном.
>>80180Это надо же видеокарты затачивать под рейтрейс, или вычислительные блоки (Nvidia CUDA, AMD streaming cores) и так достаточно хороши?
>>80189Это не очень важно. Мелкомягкие лучше бы себе заказали рекламу как у Nicer Dicer Plus, было бы более убедительно.
Допустим у меня есть текстура и нормали антропоморфной модели, и есть текстура, нормали, амбиент оклюжн и рафнесс кожи, последние все совпадающие и все бесшовные. Как мне наложить их друг на друга, чтоб заебись было? Не дрочить же каждый пиксель, накладывая прозрачные слои в графическом редакторе?
>>80204На одну модель можешь ебануть разные uv, через разный маппинг воткнуть это в текстурки, смешивать их через mix rgb с разными режимами.
>>80208Так же, как ты первую uv сделал, так и вторую сделаешь. Ты же не собираешься спрашивать по каждому мелкому действию, чтобы тебе пошагово расписывали. Гайдоеб - хуже всех и заслуживает рака яиц, тогда как стремящийся обучающийся, любознательный анон, который все изучает и спрашивает лишь за методы, достоит похвалы.Твой первый вопрос был ниче так. Второй вопрос очень плохой.
>>80207Эффект нуль-перехода, пиздец. Такое драное говно. По-любому родственник или друзяшка организаторов. Второй хз.. хуйня какая-то. По-любому там было дохуя работ намного более пизжих. Разве будут в наших конкурсах приз давать левому хую? Только друзьям и родственникам, иначе, не по-русски.
>>80216Короче расклад такой. Я буду тебе отвечать, если мне покажется, что ты смешно или интересно пишешь, иначе я могу проигнорировать.
Объясните почему продолжают делать материалы с диффуз и глосси шейдерами, после того как появился принциплед? Какие-то подводные камни в нём?
>>80229Как бы под Стругацких. Когда ни ума, ни фантазии, то получается такое заимствование говнотерминов из низкопробной нф.
>>80232Да не агрись, браток. Я не люблю нф не потому что жанр плохой, а потому все почти фантасты говнюки и простофили, а их читатели и почитали еще хуже. Единственные норм Бонни и Терри Тернер, и то, у них тоже в основном хуйня.
>>80266Это 2003, но таки да на рабочем хп.>>80267Что показать? Делаешь несколько пучков травы, и хреначишь частицами с типом волосы на поверхность, ну и рандомизируешь в настройках. Вот и все.>>80268Какао тебе, благодарю.
>>80180Значит я тут рву жеппу над трэйсинг движком для 3D арта, а они апи выпускают через год и первый движ для полноценного рендеринга будет написан школьником ещё до того, как я смогу повернуть сферу на 90 градусов? soooooqaaaaa
>>80302>>80300>>80298Похуй, мой проект будет с открытым кодом на гитхабе и для рисунков. Ваши все эти полнеценные программы всё равно специализируются на 3Dшников.
>>80305Сейчас я не могу продолжать проэкт и он вообще только начат. Гоового ещё нет ничё, только пара функций и классов, не затестил даже, может весь алгоритм рендеринга хуита и придётся придумывать новый. На питоне. Если всё будет работать, то перепишу на ситон.
>>80321И что там люди должны увидеть из того, что не видели? Реалтаймовая трассировка нужна, чтобы можно было мутить динамическое освещение без использования фейков. А статичное освещение и без того с античных времен запекалось с помощью любых методов рендеринга.
>>80321Почему вы в блендертред лезете? Вам тут мёдом помазано? Хотите приобщиться к свободным творцам?
Скинулись Тону Розендалю на пиздатый офис.https://twitter.com/tonroosendaal/status/976806930076270592
>>80321Не вижу тут честного ГИ,обычная запеченная пораша.Короче маркетинговая хуйня.Честный РТ в играх пока выглядит вот так:
>>80340Ну покрутили бы солнышко, какие-нибудь фонарики бы пустили в пляс, взрывы. А то что толку, когда просто камера летает.Да вообще, нужно более как-то наглядно показывать. Вот у танкистов тоже gi появился, можно заметить, отсвечивают поверхности и, по мнению, разработчиков, это стоит того, чтобы у видях веселей крутились пропеллеры.
Можно ли запечь одну текстуру на другую через мультиплай по разным ЮВи? Частицы и волосы как-то запекаются?
Немного низкополигональной эротики. С одной стороны можно фрилансить, с другой можно лепить сиськи и анимировать их, распространять в инторнетах, а процесс выкладывать на патреон и это будет на дошик. Но я хуёвый моделлер и аниматор. Так что в первом случае я просто не могу взять половину заказов, не говоря о том, что это ещё и каторга, с другой кому я нужен с этими пластилиновыми сиськами и цилиндрическими членами. Алсо можно пилить обычное маняискуство, но все мы знаем, что тогда к тебе придёт голодная смерть, а сфм сейчас почти также популярен как и хентай.
>>80388Не беспокойся, юнитидебилы, анрилопидоры и годотодауны не уйдут со своих полигонов ещё лет пять. Скорее всего просто фильмы станут качественее.
>>80387> убийца ОпенДжЛ и всего софта, что работает на нёмархикады и прочие всякие солидворксы тоже убьет?
Долбоебы это сраных 2 семпла на АО, Тени,ГИ, и отражения, которые замыленны тонной денойза.И вот это они называют РЭЙТРЕЙС РИАЛТАЙМ.Игры будут выглядить также дерьмово как и в 2008 году, когда вышел крузис.
>>80401Жифорс трипятсот, естественно хуёвая. Но изображение рендерит нормально. Моделька тут реально всего на 5к полигонов со всеми элементами одежды.
>>80376В и этом заключается один из важных смыслов самого печения.Частицы, волосы, теоретически.>>80379Частицы рождаются из эмиттера, объекта, на который можно повесить модификатор частиц. Частицами непосредственно манипулировать низяя. Они реагируют на силовые поля всякие, вроде как все. Ты расстроен?Рекомендуется говорить цели, что конкретно ты хочешь добиться. Может найдется хороший способ.
>>80407Может быть модификатор системы частиц висит перед модификатором арматуры, соответственно кости деформируют модель после того, как частицы родились. Моно модификаторы менять местами, там стрелочки сбоку у них. У системы частиц еще есть галка что-то "use modifier stack", она тоже может пригодится.
>>80410Мне нравятся руки-базуки, но чет как-то нет вдохновения, у него слишком сильная энергетика, он меня сбивает с толку.Я больше люблю йоб. Надо будет как-нить его воплотить в виде гуманоида.
>>80412Если тебе нравится и ты любуешься на это или дрочишь, то значит найдется кто-то, кому тоже понра.
>>80411Мне кажется ты много разговариваешь о том чего не сделал. В итоге не делаешь нихуя из того о чем задумывал.
>>80413Это так не работает. Я занимаюсь процессом от грёбаного кубика до самого конца и не могу оценить как-то результат. Могу только сказать, что получилось неоче и есть гораздо больше качественных работ, которые запостят уже сегодня.
>>80419Да чет вроде больше просто задумываю, но не делаю, чем говорю о том, что не делаю. Я много песен хотел озвучить, то есть рот открывать под песни всякие и танцы еще всякие. Но чет лень.
>>80411>Я больше люблю йоб. Надо будет как-нить его воплотить в виде гуманоида. Сделай йоба-хлебороба, руки-каучуки
>>80491А я думаю, какого хрена у меня не работает, а у тебя работает. Оказца, у меня так совпала высота панели задач винды, что разрешение нечетное получается. Если блендер в фулскрин переключить, то работает. :)
привет блендач куны.а почему на фриланс сайтах в снг, в требованиях заказчика стоит софт 3дмакс и рендер вирей?Судя по заказу им нужна сраная картинка отрендеренной мебели или интерьера.Какая им разница ,в чем я её зарендерю?Как называется эта болезнь?
>>80502Скажи им, что блендер это голландский тридэмакс, который сейчас очень модный, делает крутые рендеры и разрабатывается при поддержке корпорации интел, отрендерь мебель в сайклсе.Видишь ли, просто начальнику михалычу похуй какие там программы. Он знает три названия - микрософт офис, фаташоб, тридэ макс, и ему заебись.
>>80509- То есть...- На компьютере. - Да, на компьютере, ну хотя бы в простейшей программе... - Тре ди макс подойдет? - В хри дэ максе да. В дри ди максе начинать моделить эту сцену. Всю сцену набросать, проверить ее в три дэ максе же на композицию...
>>80548>>80549Я канешна не адепт секты опенсорса, линукс только на работе, дома шиндоус, но ситуация с автостолом просто пугает, они будто не видят ИСТИНУ.
>>80552Они могут просто забыть, что у них есть макс, а не то, что там истину какую-то видеть. Основная экономическая деятельность автостола связана разработкой САПР для промышленности, автокад с понтом дела. А всякие максимчики и майечки как бы у них не главные. Вот у гугела тоже поисковик же, а всякие гугел кетчуп - это у них не главное. У мелкомягких тоже игра monster truck madness не главный продукт.
>>80554если продолжить мысль то окажется что вся ииииндустрия на которую многие надрачивают и многие пытаются закатиться не более чем детские игры в песочнице
>>80555Это следует помнить, когда очередной раз какой-нибудь хуйдожник, моделятор или музыкант, в рамках пустых разговорах о ПО употребит словосочетание "стандарт индустрии".
>>80552На макс куча курсов, официальные сертификаты и так далее.Блендеру тоже надо сертификаты специалиста выдумать с разными уровнями, что бы школы могли на этом зарабатывать.Блендер базик долларов за 500, про в районе 1000 и супер гуру за тысяч 10.Вот тогда заживем.
Блять, сейчас отрендерил пару картинок, а они не сохранились/сохранились не в той папке. Чё не так? Заново чтоли рендерить?
>>80605Ты что компьютером пользоваться не умеешь? Файл из одной папки в другую переместить не можешь?
>>80607Что бы само сохранялось надо в композитенге нод файлоутпут добавить. Иначе надо самому ф3 жать.
>>80605Я экстрасенс, гадаю на анальных кольцах. Чтобы выйти в атсрал и найти твой файл, какую папку ты указал, чтобы сохранять файл или куда ты сам вручную сохранял файл, но злые силы украли твою память, нужно отправить две полноцветные фотографии ануса в разрешении не менее 4 мегапикселей, на одной анус в расслабленном состоянии, а другой в сжатом.Услуга бесплатная. Если кто-то тебе будет предлагать платные экстрасенсорные услуги, знай, что это шарлатаны.
>>80614Гимп - хуета, которая проверяет шрифты при загрузке. Так не делает. Bloatware фотошоп открывается быстрей, ваще без трабл, чем гимп.
>>80624Можно почти все, но как-то чем меня накаляет, что он не пизже фотошопа. Вот станет скоро пизже фофофопа, тогда и здрасти.
>>80628Не станет он никогда пизже фотошопа.Разработчики у гимпа вялые слишком, никакого экшена от них не дождешься.Разработали бы план развития, устроили бы сбор средств, наняли программистов на фултайм, нет будем сидеть хуйней страдать по 10 лет одну версию рожать.
>>80628>>80629Неверующие, кайтесь.https://www.gimp.org/news/2018/03/26/gimp-2-10-0-rc1-released/GIMP 2.10.0 Release Candidate 1 ReleasedДобавили оверклокерскую залупу для мониторинга ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ, ВАУ! Ебать крутая фича, да? Просто охуеть.
>>80629А это самое фотошоп у мна за 3 сек грузица. А, например, FL Studio ваще прям резко, чик и все, и говорит быстрей пишите, пишите Вашу музыку, маэстро. Вот умеют же делать программы, когда в компании все программисты.
>>80650А из-за сисек центр тяжести смещается вверх и вперед, это сулит проблемы с позвоночником. Я не могу на это смотреть, прям аж представляется хруст позвоночника, какое в нем напряжение.
>>80641Круто, посмотрел список изменений, все добавления для художников, ничего не добавили для обработки фото например.Крита и гимп в разные направления развиваются.
>>80658суть в том что если тебе нужен функционал, ты аргументированно капаешь одному из разрабов на мозги впаше или на хуябре и он(!!!!) добавляетвсе будет короч, за такой уровень взаимодействия не жалко и задонатить
>>80684>>пока в калобраше, такой интерфейс я туда даже за деньги не зайду.красивый юноша на пике, что сказать то хотел?
Аноны, выручайте новичка-дауна. Я что-то нажал случайно и у меня теперь все объекты в режиме редактирования полупрозрачные. Мало того, что нихуя не видно теперь, так еще и выделять можно сквозь объект, что нихера неудобно.То есть что-то среднее между вайрфрейм и солид режимами. Что я нажал? Пытаюсь гуглить, что-то нихуя.
>>80775И еще на будущее, когда ты опять что-то нажмешь случайно и не сможешь вращать объекты, то вот эту хуйню проверь.
>>80777Блин, анон, спасибо огромное! А ты не знаешь какая для этого горячая клавиша? Ибо так случилось где-то в районе ctrl-z-x-c. Сижу, смотрю шпаргалку, но ничего найти не могу.
Можно ли узнать положение кости в quaternion?Нужно для скайримского скелета координаты и вращение, в нифскопе есть координаты, но вращение в эйлере, а хавок требует именно XYZW.
>>80784Я че, Нострадамус что ли, уравнения решать?Блендер, стало быть, координаты вращения не показывает?
>>80787На панели свойств во вкладке transform, можешь выбирать режимы вращения кости, включая кватернион, соответственно, они будут преобразованы.Твое предыдущее сообщение мне совершено не понятно, поскольку оно написано не подробно.
>>80787https://blender.stackexchange.com/questions/59150/what-is-the-right-term-properties-panel-or-shelf
>>80788Это в режиме Pose.А мне нужно изначальное положение кости.В режиме редактирования показывает координаты хвоста и головы, но не вращение.Или это значение относительное?
https://www.youtube.com/watch?v=ZkKPXn6QBx8&feature=youtu.beПоднял бабла, стали другие дела.Теперь может бухать и нюхать кокс с жопы эндрю прайса каждое утро.
>>80785Чё тут годного то? Экструд-инсёрт-экструд-инсёрт и т.д. Я в первый день уже вещи делал интереснее, чем это говно.
>>80792Ну как бы, у кости, в данном формате представления костей, действительно координаты головки и хвостика, и крен (roll). И это как бы исходное состояние костей. А потом кости могут трансформироваться в режиме позы, может меняться положение, поворот и масштаб, и эту трансформацию, в соответствии с заданными весами, повторяют вершины мэша, на который навешан деформирующий модификатор "armature".Ротейшн изначально отсутствует и как бы вроде его и быть не может в этом случае, потому что режимов вращения много, помимо кватерниона, всякие порядки вращения элера и к одному и тому же положению в разных режимах приводят разные углы относительно некоторого исходного.
>>80826В интервью Тон говорит, что автостоломерчанты приходят к студиям, выбравшим блендер, и втирают такую дичь, что пиздец, мол раз контент сделан в опенсорс проге, то он тоже опенсорс и принадлежит всем.
После скульпта с включенным тайлингом запёк на плэйн(там же, в блендере), но остались такие швы. Это только руками в фотошопе править или я что-то упустил?
>>80832Я не понимаю, что ты сделал, чтобы испортить результат. Ты ничего не показываешь, говоришь о каком-то "включенном тайлинге" и "оставшихся швах". Следует все подробно разобрать от и до. Подробно.
>>80827Схуя ли они это решили, мне интересно? Насколько мне известно, это разработчики свободного ПО могут решать, можно ли создавать на их основе коммерческие проекты или нет.Как с MySQL, например. MySQL бесплатна, но только до тех пор, пока ты не начнешь создавать с ней коммерческие проекты. Тогда будь добр, купи лицензию. Хотя всем поебать и никто нихуа не покупает.Или я что-то не так понимаю? Я в этих лицензиях не шарю, но вроде как GNU GPL предполагает свободу распространения. Не это ли означает, что я могу распространять свои продукты как захочу (бесплатно или за денюшки).
>>80835А, я понял, это в лицензии заложено (пока писал предыдущий пост, дошло), что типа если используешь в проекте ПО, распространяемое по GNU GPL, то и твой проект должен распространяться по GNU GPL, то есть обладать открытым исходным кодом и быть свободно распространяемым.С MySQL я проебался, так как он распространяется по двум лицензиям сразу же. По GNU GPL для бесплатного использования в свободных проектах и по коммерческой лицензией для, собственно, коммерческого использования.Выходит, что если я делаю егру, используя Blender, я обязательно должен сделать её бесплатной и открыть исходный кодус? Ну дела.
>>80836> если используешь в проекте ПО, распространяемое по GNU GPL, то и твой проект должен распространяться по GNU GPLВ смысле, ты не понял, что это бред сивой кобылы или просто пытаешься понять логику, точнее ее отсутствие, у мошенников из автодеска?
>>80837Наверное, я не понял. А как правильно? Я могу использовать открытое ПО при разработке закрытого проекта?
Подскажите применяю subsurf и у меня появляется дыра в геометрии. Нормали проверил, дублированных вершин нет, scale&rotate применил
>>80827Я не удивлюсь, что кто-то в итоге поверил и побежал покупать продукты автостола. Они типа этих мошенников, которые по телефону по нескольку раз в день звонят и свои услуги навязывают.
>>80833Да, сорри, я подумал что всё ясно будет.Пробую в блендере сделать простую текстуру. Создаю плэйны, включаю в скульпте режим тайлинга, чтобы без швов было, скульпчу. И вроде всё нормально, но после запекания видно что на стыках появляются швы как в том посте. Когда не в блендере пеку, то тоже есть эти швы. Получается сама геометрия не тайлится, так что эта опция "тайлинг" не работает правильно и в геометрии там будут несовпадения. Но я думаю фиксов тут нету, надо в фотошопе замазывать.
Спасите. В Edit mode если выбраны вершины жму на колёсико чтобы повернуть вид и всё куда-то пропадает
>>80839Бля, я тебя по твоим плоским шуткам уже сдеанонить могу. Тебе сколько лет? Ты шутишь как мой батя.
>>80844Из-за того, что плоскость резко кончается, какая-то залупа получается. Плоскость должна как-нить продолжаться туда.Заюзай matcap с цветами нормалеей, а сверху камеру в ортогональном режиме и рендерни. >>80846Нахуевертил что-то и не говоришь что.
>>80849Надо развивать чувство юмора. Ато застой,отстой,простой,толстой. Зашел Розендаль в блендер, а он ему как раз. Учитесь.
>>80855У меня ща лук сгорит. Пока позырь, какой размер у бъекта, dimensions на панели свойств, которая N
>>80855Похоже на то, что может быть какие-то левые вершины где-то в бесконечности затерялись и центр объекта хуй знает где и врящается вокруг выделения с таким бажным центром. Попляши с бубном, браток. Попробуй ремув даблс сделать или выделить вершины все с прозрачностью, которые на виду, инвертировать выделение и удалить, может че лишнее где-то торчит.
>>80855Выдели объект по точкам вручную, затем инвертируй, и удали вертексы. Ещё ctrl+shift+c -> origin to center of mass (volume), исправит ориджин объекта
>>80842У ремув даблс есть радиус действия (в панельке слева снизу найдешь), попробуй его поувеличивать пока он что-то не найдёт. Если после этого заработает без дыр (но скорее всего факнет модель), то надо вручную точки проверить и соединить
>>79481 (OP)сап бленданыесть ли способ отрендерить огромное изображение кусочками?а то блендер вылетает - не хватает оперативкидопустим у меня 4000х4000 пикселей картинка, и рендерю я в cyclesесть ли способ поделить её скажем на 4 части и отрендерить отдельно каждую часть?(при этом не смещая камеру с места)по слоям - не вариант - так как там всего один объект и тот на прозрачном фоне
>>80870Это ж что ты там такого наставил, и сколько у тебя оперативки, что её так нагрузило быстро?По идее если ты отрендеришь только половину/четверть/етц часть изображения, расход памяти от этого не изменится (потому что сцена всё равно вгружается полностью в память). А даже если попытаться использовать костыли типа рендер бордера, ты столкнешься с тем, что границу будет сильно видно из-за разницы в шуме.На самом деле я могу ошибаться, уже год в сайклсе не рендерил, так что подожди ответов других анонов
>>808712 гига оперативкину наставил и наставилэкономил как мог объекты через Alt-D копировал и прочеевсё равно получилась огромная лабудавсё равно вылетает2000х2000 рендерит4000х4000 хрен тамдьявольщина...я думал есть какой-то способ по кусочкамэто прям спасло бы
>>80870Разрешение уменьшь и с помощью вот этой хни и FOV или размера сенсора камеру отрегулируй, тогда ее не нужно будет двигать.
Подскажите как разбиндить walk navigation который назначен на shift+F по дефолту?Я назначил на ctrl+shift+f но дефолтный бинд тоже остался.У меня просто клава лагает и я постоянно в него захожу
Хотите трюк, который я придумал?)Идеальная круглая квад сфера - накидываем на куб бэвел с клампом до упора, рему даблес.Можете сравнить по круглости с другими методами
>>80892И что я должен увидеть? Это оба круглые хуйни, просто разное распределение вершин. На второй картинке третья сфера сделана с помощью альт+штф+С и сглаживая, у вертекс смуфсф забинден на клавишу Q
>>80890Там можно изменить только новый хоткей (ctrl+shift+f), но старый (shift+F) продолжает работать
>>80895Есть более наглядные методы проверки. Красное - это кубосфера, полученная с помощью бевела, синее - генерируемая кубосфера, белое - референсная икосфера.
Какой-то маяшизик-пидораха бегает по блендер стримам и срёт в чате. Местный маяшизик, я знаю что ты здесь, признавайся, это ты или просто твой брат по лишней хромосоме? Уж очень похож.
>>80933Так объясните ему, что Blender или Maya - это просто инструмент, а исход проекта зависит в первую очередь от того, кто делает.
>>80935Когда человек уже имеет какую-то точку зрения и отстаивает ее, то он абсолютно не восприимчив ни к каким аргументам, ему важно только выразить то, что он уже думает. Изменить первоначальную точку зрения для большинства людей - унизительно. У людей меняется точка зрения только постепенно, так, чтобы это не было заметно, иногда даже для самого себя.
>>80933Это не я, а какой то малолетний хуесос с пикабу.Но в любом случае очко тебе не слабо так разворотило. >>80937Ну я то в отличии от тебя и всех здесь в треде, знаю оба софта отлично. И могу непредвзято сравнивать. Есть некоторые фишки, которые в блендере удобно сделаны.Майя же предлагает более богатый спектр различных решений под любые задачи. Так же есть некоторые фичи, аналогов которых больше нет ни в одном софте, как в моделинге, так и в процедурке, чего только стоит MASH и пэйнт эффекты.
Блендермены, как правильно соединить несколько(>2) в один меш и поправить в нём топологию? Пример пикрил.При объединении очевидными способами типа булена или бултулом, некоторые фейсы приходится нормализовать через ctrl+n. Ладно, дальше. Создаются какие-то кривые н-гоны, вертексы и эджи, которые ни с чем не соединены, или эдж который просто лежит поверх фейса от одной точки к другой.Хули так сложно-то?Может есть способ нормального объединения с нормальной сеткой или хотя бы относительно быстрый способ её нормализовать?
>>80938Не помню, чтобы среди местных майщиков, из тех, что склонны к выебонству и которые любят сраться на эту тему, были замечены люди, которые шибкошарят. Если ты один из них, вряд ли мне будет интересно очередной раз читать твои вскукареки. Если ты новый пользователь, то конечно, можешь начинать что-то интересное рассказывать.
>>80939Результат булеана тебе не нравки и ты хочешь, чтобы что получилось, как результат ремеша или еще что-то?
>>80938> Ну я то в отличии от тебя и всех здесь в треде, знаю оба софта отлично. > Но свои работы не покажу, потому что делать ничего не умею.
>>80942Типа того, только у ремеша слишком большая сетка. В плане слишком много сегментов. Я конечно могу вручную кнайфом разрезать насквозь, но это как-то долго пиздец.Вот кстати пример рандомной хуйни, которая иногда происходит, пикрил.Во всех остальных частях он нормлаьно пошёл в левый угол, но только в одном месте эта хуйня сделала такое говно.
>>80946Хз, я не пользуюсь бултулом и ничего не могу сказать о его работе и его багах, которыми заведует его разработчик.Лишние лупы после ремеша можно диссолвить и получить нормалек заготовку.
>>80946>Создаются какие-то кривые н-гоны, вертексы и эджи, которые ни с чем не соединены, или эдж который просто лежит поверх фейса от одной точки к другой.Ну для начала ты должен решить для себя - ты художник или 3д макака?
>>80951Ну если бы мы жили в идеальном мире, я бы сказал, что хочу конструировать объекты из других объектов, объединять их в один без головной боли.
>>80952Местный майщик умеет моделировать и может показать тебе некоторые нормалек хуйни, просто его ЧСВ так велико, что если ты обоссышься от восторга, то он затаит на тебя черную злобу. Готов ли ты к этому? Если нет, то потише в этой ситуации.
>>80952Так я и думал, блендерасты только пиздеть могут.Мне нечего показывать, "я_майя_дебил_без_работ_нихуя_не_умеющий". Ну хули ты, дружище? Очко жим-жим? Давай уже выбирай тему и поехали.
>>80960>>80961Я просто хардмэш заюзаю и всё. Давайте что то более сложное и художественное. Энвайронмент там в какой ни будь определенной стилистике или персонажка.
>>80962Просто покажи ему свой тетрис, он скажет, что хуйня, а ты скажешь ему, что твое имя в ааа-тайтлах, потом разойдетесь и ваши говнищенские срачи утихнут еще ненадолго.Если же вы будете делать батл с энвайроментами или персонажами, то рак на горе свистнет от удивления.
>>80965Да ты же просто тролль. Взял бы, да и показал нам даунам как нужно правильно. Но ты только пиздеть горазд, судя по всему.
Можно ли отключить подтверждение при удалении? Мне надо удалить несколько частей и мне нах не надо емтер жать при каждом действии.
>>80935Это конечно так. Но один это инструмент свободного человека, а другое это инструмент порабощения.
>>80966Правильно, когда взрослые умные люди, эксперты 3d-графики не ругают между собой, а конструктивно обсуждают тенденции в мире 3d, а так же интересные методы и новейшие средства моделирования. Делятся своими творческими поисками.>>80967А чаво не показываете? Что сосать-то? Давай, кто-то обещал 3d-сериал делать или фильм. Я сижу давно и жду.
>>80975И че? 2 кнопки так же надо вжать. Один хуй del enter на клавиатуре рядом тоже. Охуенный совет.
>>80980Ну бро, извини, многие функции доступны только через комбинации. Если все делать через одну кнопку как-то вряд ли получится.Если бы не было подтверждения, то ничего страшного, когда, например, ты случайно удалил объект и нажал ктрл-зад, но когда ты удалил объект в большой сцене и не заметил, а продолжил работать, то тоже не обязательно, что все потеряно, но неприятно. Были какие-то соображения о том, чтобы подтверждение оставить.
Подскажите пожалуйста курс в котором бы был показан полный цикл создания игрового ассета со всеми шагами(скульптинг/моделинг, запекание, всякие мапы, текстурирование, рендер).
>>80982Кто-то не любит, кто-то любит. Тебе гадости что-ли кто-то написал? Этот кто-то пишет гадости тут уже который год, всем. Ну может быть какие-то траблы у чела.>>80988На рутрекере такие есть.
>>80991Простите, господин. Один из таких курсов, называется Blender Game Asset Creation от Blender Institute.
>>80993Ну правильно, если его кто-то всю дорогу маядебилом называет, всячески старается маю обосрать и столорабство. Вот поэтому и черная злоба, а не здрасти-пожалуйста.
>>80997Если кто-то в блендер-треде обижается на обоссывание автостола, то он залетный майядебил. Майядебил здесь часто постил, пока его регулярно подтирать не начали. Разве это не доказательство того, что он ебнутый? Пускай идет в майятред, или указатель, и там дрочит на свою недопрограмму.
>>81000Предков столорабов обидели древние блендеробляди. С тех идет война. Астанавитесь. Мы все несем ответственность за мир в /td.
Лол меня тут не было пару часов, а срач все не смолкает.>>81000>Пускай идет в майятред, или указатель, и там дрочит на свою недопрограмму.Нормас вообще. Себе лучше это скажи, а не метайся по всей доске роняя кал и подпёздывая в каждый попавшийся тред, где есть хоть какое то упоминание макса или майи.
>>81003>С тех идет война. Астанавитесь. Мы все несем ответственность за мир в /td. Хоть какая-то движуха на /td/>>81006Семерочку лайт бы поставил. Или пару гигов оперативки докупи и сможешь х64 поставить венду.
>>81007>>81010да я сам понимаю что надо...баблища накоплю, и >бро там ксеоны с алика можно заказать дешевые, и матки.посоветуешь чегонить?
>>81015Да все так же будет, но семерка, если, конечно, sp1 установишь, намного стабильней, чем хп. Но если 4, 6, 8 или больше гигов воткнешь, то все будет шустрей за счет эффективной работы всяких префетчей, суперфетчей и подобных залупок.
>>81011>посоветуешь Тебе в /хв, там зионотред. Если ты супернищук на 775, то зависит от твоей материнки, какой ты там сможешь зион впихнуть, если есть бюджет, то за 30к можно взять комплект в виде хион + китаемамка + 32 гб озу.
>>81017Тратить 30к на устаревшие железяки, хз.Весьма сомнительно что этот ксеон будет быстрей i5 который можно будет купить за эти же деньги с мамкой и 16 гигами.
>>81022>сомнительно что этот ксеон будет быстрей i5Тут ты не прав. Ксеоны даже 8700к иогут дать просраться в рабочих многопоточных задачах.
>>81033Да есть кое-чего>>81034В такой позе там и не должно ничего видно быть ближе к хвосту. Учи анатомию женскую.
>>79481 (OP)бленданынакидайте интересных скриптов типа этого:>import bpy>from random import randint>bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()>count = 100>for zhopa in range(0,count):> x = randint (-20,20)> y = randint (-20,20)> z = randint (-20,20)> bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,z),rotation=(x,y,z))пикрелейтед
>>81036фиксimport bpyfrom random import randintbpy.ops.mesh.primitive_plane_add()count = 100for zhopa in range(0,count): x = randint (-20,20) y = randint (-20,20) z = randint (-20,20) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,z),rotation=(x,y,z))
>>81036>>81037Посоны не запускайте там вирус! Я запустил и теперь Розенталь ебет меня базовым кубоыврпаы
>>81041Ну судя по отсутсвию у мальчика-петушка первичных половых признаков, в этом треде вообще не знают никакую анатомию.
>>81052Так все равно же все жиром заростет. Рельефные мышцы при истощении.И это, одно яичко не забудь ниже другого, у меня тут неправильно на одинаковой высоте.
>>81062>Анус должен быть виденТак он же рядом и маленький. Буквально на расстоянии пальца. Тем более в такой позе, то что тебе кажется задницей это на самом деле уже спина.
pizdec u blendero detey ne odnoy normalnoy rabotu za 33 treda.podumay anon dva raza na kakom softe pilit 3d
>>81103Нашел, спасибо.И еще тупой вопрос: как в превью окне прозрачность сделать чтоб видна была в сайклсах?
>>79481 (OP)сап блендачрешил вкатиться в поу лолиесть идеи по улучшению данной черепухи?или может ты знаешь какой годный гайд?
>>81125Сетка как сетка, кому не похуй? Современное лоу поли сейчас, это уже и не лоу поли вовсе, чай не конец 90-х же.
>>81165В фотошопе. Как у них еще прога для анимации есть, не помню название. И скорее всего на пиратке.
>>81170В женских рисунках меньше жесткости. Иногда черты и характеры более примитивны. Мужские рисунки женщин имеют ярковыраженную сексуальность и идеализацию. Женские рисунки мужчин искажаются в сторону женской идеализации.
>>81173Вот, например, женщины рисовали:https://www.youtube.com/watch?v=EYIUrEGltRUНужно больше данных, чтобы знать реальные тенденции. Вдруг мы пребываем в иллюзии, что наблюдаем тенценцию, а на самом деле это селективное восприятие и интерпретация наблюдений со склонностью к подтверждению своей точки зрения.
>>81178Ну то были советские милфы. Мудрые, опытные и образованные. Даже не сравнивай с современным говном.
>>81180То, что мне все современное кажется говном на фоне чего-то, что я видел в детстве или чего-то похоже на то, что я видел в детстве, я это воспринимаю только как то, что современные говна не подкреплены детскими впечатлениями, соответственно они оцениваются более трезво. Имеет место синдром утенка. А так большая часть высеров, современных и старых - это пустое говно.Кроме того, люди ностальгируют, например, над попсой, на которую плевались ядом, когда она была актуальна. Люди так же ностальгируют над старой рекламой, тогда как блюют от современной, однако, но реклама раньше делалась неопытными людьми, она могла быть интересной, но не такой эффективной, как современная. Это несколько другой случай.https://www.youtube.com/watch?v=sZpE7pYGVKU
>>81182Для меня это сложный вопрос, чтобы ответить на который, нужно иметь восприятие человеков разных поколений, начиная с 60-х хотя бы, чтобы посравнивать моменты появления разных мультиков, потом нужно получить восприятие современных сосницких, чтобы понять тот пиздец, которым им нравится. У меня сосед сверху случает какой-то ебаннейший реп, какой-то рафинированно-имбецильный бубнеж, а так же слушает какую-то сопливую поп-залупу, которая тоже не похожа на музыку, хуй пойми что. Но чел же слушает. у него свое восприятие. У дедов в свое время тоже было свое восприятие и свои тараканы насчет тлетворных тенденцийhttps://www.youtube.com/watch?v=w0kb3ErhI5w
>>81182есть такое мнение, что люди второй половины двадцатого века были поголовно травмированы и надломлены войной, вот и искали куда излить силушку, а сейчас времена сравнительно жирные и спокойные
Вопрос.После удаления фреймов, остаются ли на арматуре какие-нибудь следы анимации?Какие-нибудь блоки там или флаги.Плагин экспорта ругается что в наличии некие ipo записи, хотя ни одного фрейма нет (но были).
>>81189С такими параметрами стока оперативы? Да это издевательство.>А что такого то?Просто зря ресурсы сасходуются. На процессы треба больше памяти так как не 32 а 64 разрядность. Х32 ось была бы шустрей и отзывчивей
>>81190Ipo - это курвы. Ты в дашборде удалил? Сохрани, закрой, снова открой. Экшны позырь. Или в аутлайнере включи решимс датаблоков и позырь все.
>>81191Да ерунда это, мало жрет винда. То, что она память жрет, это тоже ничего страшного, она отдаст память, если надо. Есть вероятность большей производительности некоторых вычислений с числами двойной точности или тип того.У видны можно отключить графическую залупку, ну или что-то откровенно ненужное, но не следует использовать васянские сборки, в которых изначально все лишнее вырезано, поскольку вырезатели тех или иных виндовых залуп наивны и глупы.
>>812083дграфика не имеет отношения к экономическим проблемам и рынку труда на территории бывшего совка. Иди на turbosquid или еще куда. Но лучше /wrk - это специальное место, где аноны могут переливать из пустого в порожнее на данную тему, чтобы не засорять другие тематические разделы.
>>81243Идеальное место для пустопорожних разговоров об этом в /wrk в Дно-тред № 334 https://2ch.hk/wrk/res/1212731.htmlЯ не прогоняю, я просто советую лучший и комфортный вариант для Вас.
>>81189Планка памяти на два гига стоит 17 баксов. А на барахолках еще дешевле. В чем проблема докупить?
>>81247>>81248И сястати саветюесь када сявета утибя нипьёсят?Анёнь узе сделяль вибярь!!! Низужеля нипаняна? Он хочя сосаться зесь!!11