Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — голландского производства бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным. Вот-вот, в этом году он выйдет. На этот раз точно.Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно. В простоте заложена оптимальность.Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdexПрошлый тред:>>100706 (OP)А до него:>>99807 (OP)
Нормалёк перекат. Бомжы кабель вырезали, интернета не было три дня. Вернулся, увидел коллаж - улыбнулся. В следующей шапке оставлю psd файл со шрифтами для переката.А вообще мог бы затереть на коллаже вверху tag безработ. У нас же богатый урожай.
>>102164Ахаха, не, ну ты чисто комик, ну ты ваще. Может мне еще и моделить начать, вместо того, чтобы ныть? Бывает же.
>>102169Ты что, это же из дома нужно выходить. Я на окраине города живу, до кафе с халявным интернетом не меньше трех километров. Я даже не знаю таких. Идеально было бы если у всех будет доступ к исходникам для переката. psd файл с разными вариантами подбора цветов и компоновки, я буду Чайку постить в тред, а не только в коллажи. И тогда любой может сделать коллаж, который ему нравится. И если я снова буду занят, или не смогу, или еще что то сверхестественное, то никто и не заметит что перекат сделал не автор Чайки.
>>102170Да зачем исходники, если итак умеешь в фотошоп. Придет паша и насрет нам в .psd>>102179Спиздил картошки на зиму?
>>102170>Я на окраине города живу, до кафе с халявным интернетом не меньше трех километров.Есть еще 3д-моделеры в русских селеньях!
Анон, а как отображать вес вершин? А то нихуя не понимаю в этих цветах, а нужно как-то точненько делать веса, чтобы пропорционально было.И да, можно вес прям для каждой вершины вручную набирать?
>>102219Ну пля, как можно яйца вот так носить в корзине на голове. Ну заверни в пищевую пленку яичные хуйни и нормально донеси, нет понес на бошке.
>>102222Спосибо, этого достаточно.Но на всякий случай добавил в блокнотик заметку об интерфейсе - необходима возможность редактировать вес выбором вершин прямо на моделе. Чтобы вершинку выбрал, а там открывалось окошечко с вводом веса. И чтобы так же вес отображался бы в числовых значениях на моделе, мне так очень удобно, думаю другим будет так же.Еще подумол, нужно, наверное, сделать на каком-нибудь сайте прототип интерфейса в хтмл. Или лучше сам напишу на жс-хтмл, с ананимнами комментариями. Хм, прямо сейчас этим и займусь, хуле бы нет, может донаты соберу.
>>102228Например, у одной вершины может быть столько-то весов для разных костей. Для деформации используются нормализованные значения, то есть все они умножаются на одно такое число, чтобы сумма всех весов была равна единице.
>>102230Можно отображать разными способами это. При выделении кости - отображаются весы только для неё. Но отображение для всех костей тоже нужны, гораздо удобнее перемножить/грубо прикинуть смотря на экран, нежели тыкать куда-то там.К тому же такое редкость, где вообще используются столько костей рядом?
>>102158Годно! Но сделай анимация чтобы она не так резко дергалась в нижней точке когда приседает, всетаки это не 2д аниме картинка. Надо плавнее. Сделай. Я жду.
Вопрос глупый, но может кто-нибудь знает в чем может быть проблема: при попытке экспортировать любой формат с помощью аддона в pmx, в папке назначения ничего не появляется. И что характерно, если импортируемый файл изначально был в формате pmx/pmd то экспортируется без проблем.
>>102249Проебал базовые детали системы pmx(я сам их хуй знаю, но полагаю это скелет)Проще на готовый mmd скелет модельку накатить через авто-веса
>>102250Тут ещё трабла в том, что другие люди с такими же версиями аддонов/блендера делают всё это без проблем. В частности, импортируют xps и экспортируют в pmx.
>>102255Вылезла какая-то кость на весь экран, что привело к сообщению об ошибке, которая дала подсказку к решению траблы. Вроде заробыло. Спасибо!
>>102258О, круто, спизжу код в свою сборочку.А то они там ебанутые, считали самоколлизии через bvh-дерево в 1 поток.
>>102271Там хоткеи и менюшки перелопатили, еле нашел как сглаживание включить. В общем тяжело вот это всё, сначала учишь одно а потом переучиваться нужно.
>>102275У меня тоже. Только сейчас скачал. Запускается и мгновенно выключается. Видимо, Жосподь не хочет, чтобы я муделил в новой версии. Лень разбираться, если честно.
>>102280У меня ноут довольно старый. Карта GeForce GT 740M. Посмотрел на сайте нвидиа, поддерживается OpenGL 4.5 и DirectX 12. Думаю, проблема не в этом.
>>102281На этой карте должно запускаться. Может драйвера переустановить? Если у тебя в ноуте две карты то может не на той запускается.
>>102284Да, я посмотрю, что можно сделать. Говорю же, сейчас лень разбираться. К тому же, это же бета только вроде, да? Значит, сейчас нет прям особого смысла спешить перекатываться. Или есть?
>>102285Да еще даже не бета.Бета наверное в следующем месяце будет или даже через месяц.Перекатываться конечно рано, но посмотреть уже есть на что.
>>102285>>102286Да в конце октября планируют бету, к какой то блендер конференции.А релиз как я понял весной.
>>102292А кто, если не ты?! Да весь тред только на тебя и надеется. Мы тут уже в соседнем треде ставки сделали. Я поставил половину своего имущества на то, что до конца недели ты выкатишь шедевр. Давай, брат, сделай это! Это ведь так просто!
Аноны, в общем, закончил первый скульпт в блендере, принес вам на суд. Ретопологию решил не делать, т.к. орел уже начал меня заебывать. Самые очевидные косяки вижу сам - неровные контуры и поверхности.
>>102303Да тащемта без всякой задней мысли взял и сделал. Базовую форму задал с помощью snake hook. В работе чаще всего использовал clay strips, crease, grab и smooth.
Нормально что я хочу сделать одежду в блендере? Пробежался по разному специализированному софту, но все выглядит как то сложновато.
>>102311Ты все должен делать в блендере и ссать в ебальники корпорациям и адептам их которые хотят тебя поработить.
>>102316А вот тут, дети, мы видим блендер-орка, который засел под горой и никуда не выходит. Это очень пугливое животное, которое всё жизнь живёт в заплесневелой пещере и изредка выходит наружу. Оно боится всего, неизвестность его пугает.Ванечка! Не нужно бить по стеклу, у блендер-орка очень чувствительный слух!
>>102311Я делол в бледнере, но сейчас посмотрел ролик про Marvelous Designer, вроде там это делать проще.
>>102317Съеби на свои форумы, дебил с тригерами вместо мозгов, блядь. Хуле ты вообще тут забыл? Нравится когда тебя дебилом обзывают по каждому поводу?
>>102320Ванечка, но вот зачем ты бил по стеклу? Теперь блендер-орк разозлился и начинает буянить и кидаться говном. Хорошо, что бронированное стекло нас защищает.
>>102335Давай вместе! А ты мне потом бесплатно дашь))00>>102336Говно какое-то.>>102340Как пердолька отвечаю. Чтобы заебись было. Вот этот сустав я делол часов 18 наверн. Общего времени. Еще два часа и будет готово, у меня пять минут назад родилась потрясающая идея!Где ты найдешь такой же суставчик, так же проработанный до последнего треугольника?
>>102343Нахуя у тебя всё триангулировано, ёбта? С треугольниками неудобно работать жи. Если уж так хочешь, можешь использовать модификатор триангулейт.
>>102344Хочется идеальную тяночку... а еще использовать эти руки для сотен моделей, иначе никак>>102345Мне треугольниками удобнее прост. Какие-то ебаные квадраты, как можно квадратами моделировать, они же плоскость не создают! Как это вообще? Не понимаю.
>>102348Чтобы понять что дебил придёт не туда куда идёт, не обязательно отслеживать весь его путь.Достаточно поглядеть на вектор движения.
>>102346Не делай ничего треугольниками. Даже если непонимаешь почему. Доверься старшим прошаренным братьям, ты делаешь хуету это путь в никуда. Это даже как длясебяторство плохо.
>>102357Результат будет хуже и делать дольше. Я даже не понял какие аргументы ты привел за то чтобы делать ими,>Какие-то ебаные квадраты они же плоскость не создают!но как опытный человек скажу что их нет.
>>102360Тут больше времени на развёртку и текстуру уйти должно было, чем на саму модель.Если это не вертекспейнт, разумеется.
>>102359Прост ты говно небось какое-то делаешь и не понимаешь суть треугольников и где они нужны, а где нет.> аргументыНу ок.Ты прав, треугольниками лучше не делать, пущта квадрат легче разбивать геометрически. Лучше делать квадратами. Но это справедливо для моделинга либо высокополигональных объектов, когда каждый квадрат это плоскость+/-, либо объектов которые в кадре не бывают часто и исключительная правильность форм для них не так важна.Т.к. игра рпг-шуттер (это можно понять из-за того как я над ней ебусь) - рука явно объект который будет в кадре часто. Для неё необходима наилучшая геометрически правильная форма с заданным разрешением. Необходимо минимизировать кол-во треугольников, т.к. рука будет присутствовать у всех человеческих персонажей, а так же из-за того что каждый треугольник умножается на 2-6-10, в зависимости от кол-ва эффектов.Есть прямая необходимасть вручную их расставлять, выдерживая форму. Никакой триангулейт не справится с разбиением на треугольники ориентированные правильно для низкополигональной модели.Смысла делать то квадратами, то треугольниками никакого нет, объект изначально создается геометрически правильным, без необходимости каких-либо доработок (для моделинга лучше квадраты, как ты помнишь, для простоты геометрических операций в 3d редакторе).Достаточно или еще?
>>102363А пичему ты сначала не сделаешь квадами/скульптом, а потом ретопологию?А то, лично мне на твои скрины смотреть больно, если ты реально так по воздуху тягаешь треугольники. Я боюсь, что мне даже сон такой приснится.
>>102366Так у меня опыта ноль в моделинге, не знаю как лучше суставы сделать и прочие мелочи, разница-то сначала скульпт делать или потом? Всё равно ебли с ретопом будет столько же.
>>102367Когда у тебя форма поверхности готова, то ты просто можешь сосредоточиться на топологии. Ты можешь много вариантов попробовать и так, и сяк.И еще я не уверен насчет того, какие будут деформации треугольной модели. Ты проверял?
>>102368Сделал несколько форм за пару дней и проверяю уже недели две, лол.> И еще я не уверен насчет того, какие будут деформации треугольной модели. Ты проверял?Разве деформация производится не по вершинам?
>>102369>Сделал несколько форм за пару дней и проверяю уже недели две, лол.Это не понятно. Сделал несколько высокополигональных 3d-моделей тела персонажа и две недели делаешь ретопологию?По вершинам деформируется. Что у тебя будет, когда вершины переместятся относительно друг друга. Обычно ничего такого страшного, но если сетка какая-то припизднутая, то может всякая трипофобия повылазить.
Мдя, быстрота новых тряпок пошла в ущерб точности... Да и не шибко быстрее моих тряпок из 2.78 (лучшие тряпки были, в 2.79 уже хуже коллизии работают) распердоленых через тупой двойной цикл по всем точкам через openmp, а если вершин сильно дохуя, то вот это
>>102371>вот это overlap_self = BLI_bvhtree_overlap(cloth->bvhselftree, cloth->bvhselftree, &coll_count_self, NULL, NULL);и подобная ей хуйня в текущих тряпках начинает вообще медленно работать.Написать им фикс, или сами разберутся?
>>102371У меня такая же херня была из за того что сабдивижн шел после ткани, а если перед ней то все вылетало. Более менее норм работало только если его применить и уже симулировать без него.
Что лучше использовать для генерации готового персонажа, makehuman или manuel bastioni, или что-то еще?
>>102377Используй сначала мейк хуман, потом бастион лаб и реши что для тебя лучше. Что же ты такой беспомощный?
>>102380>Я полное ничтожество, с руками растущими из жопы, но я твои работы покритикую!!!Ага, щаз.Давненько кукареканья АБИЖИНОК на слушал.
>>102370> Сделал несколько высокополигональных 3d-моделей тела персонажа и две недели делаешь ретопологию?Сделал несколько низкополигональных и одну высокополигональную. Быстро так-то. Ретопология правильная хуево получается и риггинг тоже. Опыт нужен, никак не могу понять как лучше геометрию веса вершин сделать анатомически правильную.> По вершинам деформируется. Вершины понятия не имею какая сетка. Припизднутая сетка это уже вина не треугольников, а самой сетки.
>>102393Я б пожрал, тока лень делать котлетки. Это нужно размораживать мясо, прокручивать, всякую хуйню, малафью подмешивать.Но если что, вместо булки можешь в фарш класть кабачок. Он будет незаметный, а котлетка будет сочная.
>>102390Вот так сделол, но это НИПРАВИЛЬНА, хоть и красиво. Опять. Снова. Нипанию. Нужно по-триганометрически мыслить, но это ебать сложно, будто в школке косинусы вычитаю.
>>102396Я, конечно, новичcock, но у меня был опыт моделирования человека (1 единственный раз), у меня плечо выглядело примерно так, будучи согнутым.Выглядит довольно всрато, конечно, да.
>>102394Что за жизнь у 3дшника. Денег даже на гречку нет. Приходится пшенку есть оправдывая это тем, что давно ее не ел.
>>102400Я тупо по реферансам делол. Вот по этому, например. Для этого не нужно быть особо крутым специалистом.
>>102403Фарш всё равно нужно подготавливать. Яйца, добавить, посолить, манки (или чего-нибудь другого, я всегда манку добавляю), лучка, специй каких-нибудь. Потом каклетки нужно слепить, обжарить, а потом еще тушить какое-то время. мимо другой голодный анон
>>102390Ах блядь, вот я асёл! Нужно манипулировать радиусом!111 И всё будет хорошо.Как я не догадался до этого сразу, это же так очевидно!Опыт решает, да.>>102399Да нормис получилось, парочку мелочей подправить только.>>102397Ну немношк если только.
>>102154 (OP)Хочу спросить у опытных анонов, есть какой-нибудь учебник по движку LuxCore 2.0? Просто хочу сделать более реалистичные отражение.
>>102421Потому что автодеск - американская компания. А блендыр фоундэйшин - Голландская. Да еще и блендыр бесплатный. Американцы поддерживают отечественного производителя.
>>102388>Геометрия веса вершин. Вершины понятия не имею какая сетка. Вина не треугольников, а самой сетки.Короче. Ретопологию ты знаешь как делать? Знаешь, короче.Вот. А какая топологию нужна - это зависит от того, что что ты понимаешь под "анатомически правильной геометрией веса вершин". Форма суставов меняется этаким образом. Под кожей движутся кости и всякая хуйня и форма поверхности меняется всяким образом. Соответственно, если ты топологию подстраиваешь под исходную форму суставов, то когда сустав согнется, твоя топология будет уже не действительна. А вот когда топология относительно равномерная, без всяких хуйней, то она хоть и не оптимальная, зато она подойдет для всяких разных деформаций.Таким образом. Если участок поверхности сильно меняется при деформации, то ему нужна топология более равномерная, без залуп, а если слабо меняется, то можно всякие изъебства, чтобы минимумом поликов задать более выраженную форму.Твои треугольники меня все равно пугают.
МОДЕЛИШЬ ПРОЕКТ 4 МЕСЯЦА@ОЧЕНЬ СТАРАЕШЬСЯ, ПРОРАБАТЫВАЕШЬ МЕЛЬЧАЙШИЕ ДЕТАЛЬКИ@ЖЕРТВУЕШЬ ВСЕМ, ЧТОБЫ ЗАКОНЧИТЬ@ДУМАЕШЬ, ВОТ КОГДА ЗАКОНЧУ, СТАНУ КОРОЛЁМ МИРА@ЗАКАНЧИВАЕШЬ, ПОЛУЧИЛОСЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОХУЕННО, ПУБЛИКУЕШЬ@ВСЕМ ПОХУЙ@НА АРТСТЕЙШОНЕ 0 ЛАЙКОВ И 5 ПРОСМОТРОВ@НА РЕДДИТЕ 3 МИНУСА@НА БЛЕНДЕРАРТИСТС НИКТО НЕ ПРОКОММЕНТИЛ@НА ПИКАБУ 8 МИНУСОВ И 0 КОММЕНТОВ@НИКТО ДАЖЕ НЕ ОБОСРАЛ. ВСЕМ ПРОСТО ПОХУЙ НА ТЕБЯ.аПЛАЧЕШ
>>102425Ну я понел тебя. У меня не потоковое производство, так что похуй, буду пытаться и сеточку минимальную делать и деформации большие.
Как я понял, есть два путя скриптинга:1. С помощью bpy.context можем в скрипте имитировать клацанье по кнопкам, вызывая те команды блендера, которые использует моделлер. Но как-то это не по-программистски, чтобы сделать что-то с объектом, нужно его программно выделить, как будто его мышкой выделили, а потом вызвать операцию, например поворот.2. С помощью bpy.data напрямую управлять свойствами объектов. Но документации нет, например, я так и не нашел, как к объекту добавить Rogodbody. А первый способ тем и хорош, что ему документация не нужна, если можешь сделать что-то вручную в блендере, то сможешь и в скрипте, к каждой кнопочке есть подсказка, какая команда на питоне ее нажимает.
>>102486Да, я тут немного неточно написал. Команды блендера вызываем с помощью bpy.ops, а с помощью bpy.context получаем, как это по-русски сказать, контекстную информацию: какие объекты выделены, какой объект активен.
>>102486> Но как-то это не по-программистскиЧувак, ты в блендере работаешь. Блендер, блядь, вершина мысли человеческой, который не может бету 2.8 выпустить, который ui не может поправить.Делай как есть. Будет блендер 5.1 - сделаешь по-программистки.
>>102472Сам же сказал, что для Чайки. Вот пусть Чайка носит. Будет две кошки, лягушка, крот еще один где-то есть. Зоопарк замутим. :3
Есть 2500$, нужна сборка с монитором и переферией, знающие аноны, если такие есть, посоветуйте, пожалуйста, для 3d рендера/моделинга сборку. Если есть смысл подождать выхода 9900k, то через пару месяцев бюджет будет уже 3000 бачей, покупать сейчас из того что есть или ждать?
>>102425Короч я подумол 8 часов, поделол. И ты нихуя не прав. Совсем неправ. Выдерживать заданную форму нужно через дополнительные кости и/или (в зависимости от задачи) через шейпкеи. а потом еще на них коллюзии в игровом движке навешивать, отключая или включая коллюзии/имитацию из модели, ебать чет сложно))00
>>102513Ну и сиди тогда 8 часов выдерживай форму геометрии веса вершин по вине треугольников, отключая или включая имитацию из модели, раз такой олдфаг.
>>102518Ну может быть ты не сопроводит в /hw свой вопрос всеми необходимыми для ответа данными, которые ты должен был предварительно нагуглить. Все характеристики и бенчмарки всех сравниваемых железяк, текущих и грядущих, с ценами.
>>102490Если рендерить будешь не на процессоре, можешь хоть прошлое поколение брать. А если на процессоре то тут тебе уже тхреадриппер какой-нибудь нужен
>>102535Если под блендером ты подразумеваешь cycles то нет. Cycles "может" в каустику только с огромным количеством самплов. Oн unidirectional path tracer все же.
анон, как можно двигать два противоположных эджа/полика друг к другу или наоборот при этом изменяя лишь положение вокруг центра? (с помощью S изменяется размер, а это не нужно)
>>102541Bdir естественно медленнее он же физически корректный но там есть и path tracer который примерно такой же как в cycles>>102540Название у тебя есть, зайди на их сайт и скачай
>>102531Ёб твою мать, даже такой бездарь как я сможет тебе всё пояснить за стекло.Причем в рендер-блендер. Вот такой я говноед.Короче у стекла что есть? Прозрачность со своим ИОР. А ещё? А ещё блять ОТРАЖЕНИЕ!!! Слабое такое, но есть. Когда совмещаешь и прозрачность и отражение, твой мозг распознает объект как стеклянный!И да, отражать всегда надо нечто. Это нахуй углубление в философию реальности бытия, осознай. Ты думал когда нибудь о том, что все блядь отражающие поверхности в мире отражают ЧТО-ТО. И бликуют тоже все. кроме луны, потому что земля плоская. На самом деле просто блик на всю луну, потому что солнце далеко. Теперь ты умеешь уделывать даунов-плоскоземельцев.Вот такая хуйня короче. Теперь ты умеешь делать разных свойств прозрачные объекты реалистично. Смотри на мою стеклянную залупу.
>>102552>Теперь ты умеешь уделывать даунов-плоскоземельцев.А ты весьма наивен. Их баранью упёртость фактами пробить невозможно априори.
>>102554да, братан. а ещё достаточно вумные из них лезут в 3D. Пиздец просто. И остаются слепыми по поводу реальности, охуеть.Я вот очень давно обнаружил, что закругленный горизонт выходит как раз блядь из плоского круга. А на шаре горизонт ровный. Но... Нахуй спорить с ебанатами.
>>102552Как стекло настраивать я знаю. Проблема была в том, что оно неправильно себя вело в люксе 2.0. Это уже исправили в альфе 2.1. Но бидно было, что меня назвали шизиком из-за того, что я заметил этот баг.
>>102557ну пошли тогда с 3Д в психотерепию. Обидно ему было...Ну например смог бы ты всех убедить что прав. И что? Хочешь признания?Ну сколько бы они восхищались тобой? Ну минуты две блядь от сили. Уууууу даааааааа чувак был прав то. А через две минуты кто то пошел срать, кто то срать, а ктото забросив своё фрилансерство ушел дрочить на пидоров.После того как каждый из них закончил свои дела, о тебе уже никто бы и не вспомнил. Кроме тебя. Ты всё это время, пока они спали жрали и дрочили, думал о том что ты был не понят. Вот кому от этого хуже всего? Да конечно же тебе. Всем остальным похуй. Хоть признали тебя на секунду, хоть оспорили. Так что это твоё замечание о баге это всего лишь очередная ступенька в бесконечной лестнице к совершенству. К совершенству и тебя и програмного обеспечения.А поражать чужие мозги лучше всего необычными комбинациями разных мыслепроцессов. В этом смысл. А не в оспорении кто прав. В вашем споре имеет вес молчаливый разработчик. Он взял и исправил. Без единого слова. Потому что, это уже отдаляюсь от темы, умение говорить - лишь инструмент, как те 5 чувств. И тратить это на спор не всегда имеет смысл.
>>102559Что ты несёшь? Я просто хотел узнать у других анонов есть ли у них подобная проблема и как они с ее решили. Пиздец ты шальной
>>102553Ди нахуй. Это проблема мобильных компов, а не мощностей. Думай, прежде чем открывать свой грязный рот.
>>102568>Ди нахуй.Кто такой Ди, и почему нахуй?>Это проблема мобильных компов, а не мощностей.Мобильных компов не бывает. Бывают переносные печатные машинки, планшеты и смартфоны. >Думай, прежде чем открывать свой грязный рот.Подумал, отрыл грязный рот твоей мамки и опорожнился в него.
>>102571> Кто такой ДиДи На Хой. Известный китайский предприниматель который тоже, как и мы все, начинал с блендера и программирования на c++. Это знать надо!
>>102576Виноват ващет он, потому что покупает говножелезо промывшись рекламой этого говна.Ебаные, дебилы, блядь, не знают как использовать капитализм правильно, у меня от этого аш ленин встал!
>>102574Вот я сейчас лежу с ноутом под пледиком и мне тепло. А ты?Шах и мат пекаблядь!>>102578Какая реклама? Что ты несешь блядь? Поехавший.
>>102580Вон отсюда, говноед! Вон, пошел вон! Говно, блядь, покупаешь, из-за тебя я не получил свой рейтресинг на 500 миллиардов лучей, а только на 10 миллиардов. Ты понимаешь что ты сделал покупая своё говно, а? Понимаешь? И не стыдно тебе?
>>102582Какой еще унитазник, шизик? Это очередной мемос ради оправдания своих говенных действий? Впрочем похуй.
>>102584Ну ты ж сам написал, про какой то там рейтрейсниг, в котором тебя не устраивает кол-во лучшей на одну залупу. Типа нириалистично щитает блять) Хочу чтоб каждая залупка обсчитывалась) Ты не художник, ты чьмо унитазное
>>102580Пека и стол около кровати, тоже лежу под пледиком при этом не жертвуя производительностью.шах и мат
>>102600Не спорь со мной, жалкий пекаблядочек. Я уже на балконе курю и двачую, я в мягком кресле, я на кухне моделю и слежу за блинчиками, я в гостях у друга показываю свои работы, я в ванной играю и моделирую, я бог практичности, удобства и свободы.
>>102602Типичные художники, например. Художественным работами занимаются, лол. В то время как все нормальные люди понимают - нормально делай@нормально будет.
>>102608Заебись но скатерть все портит.Я те призмы 10 часов рендерил на своей некропеке. Даже не в fhd. Там кстати в 2.1 денойсер завезли для path трейсера но говорят и на бидире результаты с ним лучше чем без.
>>102612У меня версия 2.0, 2.1 я не смог поставить?>>102610Вот без скатерти, рендорил 1 час в cycles.
>>102617В чём аутизм? Объясни, что ты имеешь в виду.Я для своей няши только верхнюю челюсть делал. Жаль, что мимику я так и не сделал, т.к. заебался.
>>102618Такая детализация не нужна и рендеро-часы жрёть. Я просто вставляю челюсти с игровых моделей.
>>102614С гитхаба скачал и установил, как и 2.0.https://github.com/LuxCoreRender/BlendLuxCore/releases
>>102608Башня из 600 кирпичей и 1760 соединений создается скриптом за 3 минуты. Что-то как-то медленно.
>>102625Этим скриптом? Там, когда много объектов, то он тип каждый объект проходит и смотрит вокруг, тип есть с кем соединять или не.
>>102624Скачал версию без opengl, заменил версию 2.0 на 2.1 в папке C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons и только тогда заработало.>>102625Есть актуальные книги по python для blender 2.79? Я ничего не нашел кроме небольших статей на эту тему.
>>102629А ты не копал bullet tools? Просто меня он бесит, я соединил например столько-то кирпичей, неколько сотен, потом дублировал и между ними тока несоединенные кирпичи выбрал и думал, что он их пошурику соединит, но он долго чет думал. Потом попробовал скрыть лишние кирпичи, один хрен. Но с плоскостью нижние кирпичи соединились быстро.А так все должно быть указано и описано, что как-будто нелинейно возрастает время соединения с ростом числа объектов.
Здарова, я в блендере ньюфаг, но автодеск заебал своей хуевостью. Слышал у вас тут новый блендер вышел, крупное обновление. Есть ли сравнение к примеру с маей? Например в моделенке, что в блендере можно лучше делать чем в мае? Как я понял точно можно удобнее камеру крутить, на манер зибраша. Что еще?
>>102637>но автодеск заебал своей хуевостьюИ ты решил ощутить на своей шкуре, что такое НАСТОЯЩАЯ хуёвость?
>>102546Если ты не сможешь сформулировать четко свои траблы, то я не смогу помочь. Пока что мне известно, что ты треугольниками моделируешь тело персонажа и все.
>>102639В том-то и дело, что у него пока что НЕТ траблов.А на то, чтобы понять, что они ПОТОМ появятся то ли ума, то ли опыта не хватает.
>>102637Поверхностное рассмотрение данного вопроса не имеет смысла, а основательное рассмотрение затруднено из-за объемности.
>>102605Но ты делаешь все это в своем воображении, потому что у твоей печатной машинки не хватает мощности, что бы делать все это в блендере.>>102608>>102613Великолепная демонстрация превосходства циклов над каким то там люксом.
>>102648Просто настройки разные. Технически однохуйственно, но люкс - это двунаправленная шляпа. Но по этому пути не хотят развиваться. Хотят однонаправленную трассировку максимально допиливать всякими хитростями и колдовством.
>>102652Двунаправленный хорошо path tracing рендерит сцена на каустику рендер двунаправленный хорошо.
>>102654А чет хз, но долго неприятно. Тоже минутами. И зависит от радиуса поиска и количества соединений и хз еще от чего, кажется, что нелинейно.Вапще, для таких вещей Fracture modifier branch предназначен. Там можно намного пизже все это делать.https://www.youtube.com/watch?v=Kdik6CQTdAs
>>102658Пиздец, 2к18, они до сих пор столкновения не смогли сделать. Сука, до сих пор полигон за полигон заходит. Ебанутые, блядь. Просто ебанутые.
>>102662Хм. Ну вообще ты прав, кто физику в блендере делает. Но 2к18.>>102663Опасно велосипеды пилить. Лучше какой-нибудь готовый движок использую.
>>102680> бери и пользуйсяСмешно. Там даже вертексы не подвигать нормально, ничего не работает и ничего нет. Судя по этому они еще годика два будут делать 2.8.Ну вот почему блендер лучшее говно из существующих? Ну не честно же.
>>102680Будем пользоваться когда плагины портируют. Даже ригифая нет. Как аниме девочек анимировать? Не самому же риг делать.
Если вам нужно сделать кучу ассетов, то вы:1. Сначала моделите всё, потом текстурируете всё.2. Сначала моделите и текстурируете один ассет, затем переходите к следующему.Как правильно идти?
>>102696Я пробовал несколько методов, день моделировал, пару дней красил ассеты. Но мне больше понравился где моделируешь 1 и красишь. Потому что:- не успеваешь надоесть одна рутина;- если какие-то проблемы то решаешь сразу, а не копаешься между несколькими.
Блендер-мальчики и блендер-девочки, расскажите про базовую топологию для плеч. Как сделать плечи, что бы при поднятия рук не все шло по пизде. Если я вставлю в подмышку 3-4 лупа это сработает или нужно строить йобу как на гифке?
Вспомнил, что у меня завалялось 20$ на ферме render.st, они когда-то давно акцию устраивали, если зарегистрироваться и 5$ внести, то они еще 20$ дарили. Отрендерил 330 кадров в разрешении 960x540 со значением samles = 256, обошлось в 4.85$. Получилось шумно.
>>102710Дополнительные лупы просто получат промежуточные веса. Но не помешают. Я вот одну дополнительную кость тока делал, она натянута от сисечки до плеча. Но если ты не можешь использовать натяжение, то нет смысла в лишней кости.Но вапще, суть такая видеорелейтед. Если не лень, ты мог бы, например, захуярить ваще все мышцы, хуишцы, но тогда это должен быть как бы дополнительный подкожный слой деформировать, мышцы, а кожа сверху должна натянута быть.
>>102719Я у себя на 128 рендерил, показалось, что хотя и шумно, но более-менее приемлемо, а уж если samples в 2 раза увеличу, то вообще хорошо будет.
>>102718> но тогда это должен быть как бы дополнительный подкожный слой деформировать, мышцы, а кожа сверху должна натянута бытьДвачую, я так кожу всю делаю и суставы. Еще мышцы нужно будет сделоть. Никаких коллюзий, только скелет, только хардкор!
>>102717Мог бы это во вьюпорте отрендерить опенгл рендером в рилтайме, один хер маты как дифузные полностью выглядят.
>>102722Но они же у меня поблескивают немного. Я решил потратить последние копейки, что оставались на счету, все равно я рендер фермами не пользуюсь.
4 года с разумеющимися перерывами пинаю сабж, пора бы и свои высеры вбросить хотя бы сюдадо сих пор не вкуриваю что такое риг, с чем це есть, а главное - нахуя
>>102724Красиво, но откуда такая страсть к пышным формам?>до сих пор не вкуриваю что такое риг, с чем це есть, а главное - нахуяЧиво? А как ты тогда двигаешь члены своих персонажей?
>>102725>Чиво? А как ты тогда двигаешь члены своих персонажей?Как в 1996, через скелет>но откуда такая страсть к пышным формам?
>>102729Значит то, что ты имеешь в виду - это риг + куча дополнительных костей и констрейнтов для облегчения анимации. А что непонятного, тебе не приходилось сложную анимацию делать?
>>102730>риг + куча дополнительных костей и констрейнтов для облегчения анимацииТо есть я хотел сказать СКЕЛЕТ + куча дополнительных костей и констрейнтов для облегчения анимации, а у тебя один только скелет
>>102730>тебе не приходилось сложную анимацию делать?this. Пытался в мокап, а потом понял, что мыльницы 2003 года выпуска и чёрной футболки с теннисными шариками слегка не достаточно.
>>102733Есть идеи, которые вполне могут получить реализацию в ближайшем будущем.>>102734Продавал бы еслиб кто покупал.
Мне вот интересно. На пиках довольно неплохая работа. Может быть, по меркам местных анонов это говно, но по моему мнению, работа достойная. Такая работа занимает определенное время, а не делается за две минуты.Так вот, человек, который это сделал, он просто поставил себе цель сделать дамочку с красивой жёппкой или он это делал просто потому, что ему нравятся дамочки с красивой жёппкой? Если второе, то как он боролся с сексуальным возбуждением, которое скорее всего одолевало его во время работы. По крайней мере, во время текстурирования, создания одежды и позирования точно, я в этом уверен. Невозможно заниматься сексом настолько часто, чтобы даже не задумываться об этом. Дрочка уничтожает мотивацию и делает тебя апатичным, а не дрочить вредно. А если он гей, то бы сделал девушку не в столь откровенном наряде. Интересно...
>>102738>Если второе, то как он боролся с сексуальным возбуждениемЯ знаю, он испытывал жжение в пятой точке, недосыпание и желание побыстрее закончить проект. А вообще, иди подрочи, спермотекозная чмоха.
>>102738> то как он боролся с сексуальным возбуждениемТупо не детализировал половые признаки.Но уж если у тебя на "голые" манекены из магазинов женской одежды встаёт то этот >>102739 анон прав.
Ваще нрав 2.8. Все четко делают. Тока на швах текстур какая-то хуеботрия, но наверно починят. И кукльс тоже шустрей. Ваще молодцы.
>>102738Да ему похуй, он уже своё отдрочил. Ему тупо в продакшн надо а не для души. Как видишь цели разные.
>>102738Я просто дергаю пиструн немного когда скульпчу и нормис. Вообще этим можно управлять если ты нешживотное.
Что то мне надоел скучный блендоровский скин, потому реквестирую самый интересный на сегодняшний день (в рамках разумного конечно)
>>102738>как он боролся с сексуальным возбуждениемОчевидно, что он не спермотокзикозное чмо (в отличии от тебя).
Кстати, спешу поделиться, что после несложных, но хитрых манипуляций на моем ноуте таки запустился 2.8. Понятно, что дело было не в бабине. Вот такие дела. Иви, конечно, радует.
>>102778А чем причина была? Две видяхи, встройка и невстройка и юзалась не та, которая 3.3 опенжл имеет?
>>102784В фотошопе конвертнешь в индексированные цвета и там выберешь мало цветов и дитеринг в виде паттерна.
>>102608А В ЧЕМ СУТЬ РЕНДЕРИНГА ПО НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ? ЗАЧЕМ ЭТО НАДО? ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ НА ЗАКОНЧЕННУЮ РАБОТУ?А ПОТОМ, КОГДА ЗАХОЧЕШЬ ОПЯТЬ ПОСМОТРЕТЬ, ОПЯТЬ НАДО ТАК ДОЛГО ЖДАТЬ?
>>102780>А чем причина была?Неправильно определял видяху. Брал за основу всратый интел без опнгл и не видел божественную Нвидию. Решалось выводом на дополнительынй монитор видеосигнала и расширением экранов. Через настройки винды. Такая же хуйня была в Sonic Generations. Стандартная проблема Оптимуса.
>>102801А хз, я чет не заметил. Сам по себе кукелс вроде шустрей работает теперь. Быстрей готовится к рендеру. Ну хз, пока это еще даже не бета.
>>102807Потому что у блендера политика такая. Сначала какое-то невнятное говно и только потом правильный код, апи и прочие высоконаучные соображения.
>>102812Просто более современные тряпки запилены вместо древних, ну и как-то более адекватно коллизии сделаны.
>>102820Потыкал несколько минут по различным элементам, вроде ничего. Привыкать опять придётся, но это мелочь.>>102822Слишком просто.
>>102836Там просто вроде 4 пикселя запас, а за пределами развертки пустота.Я проблему решил переключив текстурки на интерполяцию "closest", хотя интерполяция вроде никуда не делась.
Ну как-то очень уж медленно мой скрипт добавляет объекты. Я сперва подумал, что это из-за того, что блендер хранит объекты в структуре данных типа map, с доступом по ключу - уникальному имени объекта. И на обеспечение этой уникальности тратится время, то есть если я создаю 10000 объектов с именем Pyramid, то блендер смотрит - так, имя Pyramid уже есть, попробуем Pyramid.001, тоже есть, Pyramid.002... Попробовал сам генерировать уникальные имена, но скорость не улучшилась, а на больших числах даже ухудшилась. Код с одним именем создает 8000 пирамид за 4.76с, 27000 пирамид за 67.62с. А "оптимизированный" код с уникальными именами создает 8к пирамид - 4.05с, а 27к за 78.34с.
>>102861Нет. Это ригидбодий блендерячий обычный. Буллет проще для реалтайм был в игровом двигле блендера. А этот такой нормалек.
>>102833Что говноед, дебил? Я 3д шник, я делаю в тридэ, это раздел тридэ, иди нахуй. Все аниме в 3д если что сейчас. Даже там где ты этого не видишь.
>>102835>Шейдер эмишенМожно подробнее? Вроде бы ничего общего с тем что я ищу. https://www.google.com/search?q=shader+emission&client=firefox-b&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi7zp-tjOjdAhWDs4sKHc7lAvkQ_AUIDigB&biw=1088&bih=532
>>102832Вы просто выплёвываете случайный набор vfx терминов?https://www.google.com/search?q=diffuse+shader&client=firefox-b&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwia1OHEjOjdAhUnp4sKHSgqAIMQ_AUIDigB&biw=1088&bih=532#imgrc=_
>>102867А что здесь непонятного?Рисовать текстуру встроенной тулзой, основным шейдером в материале использовать диффуз.
>>102865> Все аниме в 3д если что сейчас. Даже там где ты этого не видишь.Они его потом вручную перерисовывают. А у тебя не перерисовывают, потому что говно ебаное, а ты говноед.
>>102866Ну эмишен плоский шейдер. Загрузи в него текстуру и все. А в обще есть тун шейдер, это то что нужно я думаю.
>>102874Никакое не извращение, лишь новый стандарт индустрии. Только вот триде редакторам и нейростям до визуальных ништяков ручной отрисовки еще лет 15-20 шагать, если не больше. Ебли столько что у меня пукич просто от осознания этого подгорает.Хотя майкрософт и гугл высрали какой-то там пайнт триде, но как профссиональный инструменты не будут развивать, инфа сотка. А значит жрать говно еще долго придется.>>102879https://sketchfab.com/models/b2d2b36629d0403f8c4c9f0a0d34aa97Вот то что тебе нужно. Смотришь как сделано, делаешь так же - просто берешь и раскрашиваешь всё вручную. Если тебе нужна не анимация, офк.Плоскими в аниме всё делается за счет отсутствия правильных теней. Вопщем-то это всё что нужно тебе знать.
>>102880Давно делают 3д неотличимым от 2д. Просто ты не умеешь. Это вопрос текстурирования.Те кто говорят что нельзя сделать 3д неотличимым от 2д просто не разбираются в вопросе.
>>102881> Давно делают 3д неотличимым от 2д.В твоих маняфантазиях?> Просто ты не умеешь. Это вопрос текстурированияПросто ты не умеешь отличать. Потому что хуй знает почему, тупой может слишком для такого. Или просто нуфаг.Нет никакого волшебного текстурирования и никогда не было, потому что дело не только в текстурах.
>>102881Кончай спорить с этим шизом.Он тебе будет утверждать, что куб - это шар, просто чтобы покекать с твоей реакции.
>>102883Да я и с тебя кекнул, верунчик в свою шизофазию. Зачем тебе какие-то факты говорить, да? Главное верить в то что ты прав.
Ч.Т.Д. Это >>102885 агрессивное животное частенько тут кверху жопой прыгает.Лучше отойти от его клетки, а то плеваться начнёт.
>>102890Лолд, ачем ты пишешь всю эту хуиту, шизик? Не первый раз ведь. Что ты пытаешься доказать? Зачем? Лучше бы девочек моделил.
Заметьте, как оно >>102895 умело подражает человеческой речи.Может даже возникнуть ощущение, что оно понимает значение слов, которые пишет.Хотя по факту это всего лишь куски фраз, подсмотренные им в чужих постах и сложенные в одну кучу.
>>102898Зачем же ты так приложил этого омежного инвалида с девственным голоском, который завидует полноценным физически и психически здоровым мужчинам? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не омежка, что его не травят в пту колхозницы, ведь это единственное что ему остается делать. Бедная омежка.
>>102880>https://sketchfab.com/models/b2d2b36629d0403f8c4c9f0a0d34aa97Я скорее спрашивал как рендерить. По твоей ссылке свет запеченный, модель не реагирует на поворот камеры. А это должно быть в шейдере. Чтобы такие тени как тут ложились, но не перерисовывать их для каждого кадра вручную.
>>102914> аниме и никто там 3д не обводит.Пока ты критично к своим фантазиям и вере относиться не будешь нихуя у тебя не выйдет, ебанутый.
>>102915Ясно, ты идиот. В ютубе полно документальных фильмов как аниме в 3д делают, просто там нет деталей пайплайна и ваще они на японском.
>>102919>https://vimeo.com/143944163Во, вот такой рендер мне хочется узнать как делать. Не обязательно в блендере. Даже наоборот.
>>102917Ору с этого лупоглазого дауна. Ты чем аниме смотришь, жопой?Фоны у тебя не обводят в 3d и не рисуют анимацию тел с 3d, лол. Вон посмотри >>102919 даже тут тебе засунули как анимацию волос перерисовывают, а ты всё реальность отрицаешь.
>>102917японцы давно уже книжки пишут, про это самое.если кому интересно, можете почитать:https://mega.nz/#F!0BpDEaRQ!Aid2q6uuDC0NBanxP0V6sA!0MhzFaZR
Так я чет не понял, а почему я не могу Copy Rotation сначала в конец делать и приходится с конца в начало? Што за бред? Или потом можно виджеты вставить и не ебаться над этим? Чот нипонятна....
>>102926Да да, я знаю что японцы давно это делают, но на английском не говоря уж о советском такого и не находил.
Эх, какой раньше интерфейс то был красивый, кнопка была на кнопку похожа. А в 2.8 то ли кнопка, то ли текстовое поле, хуй разберешь. Все плоское, текст рябит в глазах.
Суп, Блендач. Если бы вам нужно было сделать тёплую струю (типа пикрелейтед) воды, прозрачного сока, непрозрачного сока и молока - как бы вы понажимали кнопки в нод эдиторе для каждого случая?
>>102933Ты можешь изменить цвет чего угодно в Блендере, асиль ту вкладку, где цвета. Алсо - скоро весь интерфейс очень сильно поменяют на стильный/молодежный.
>>102938Если копировать с право на лево - всё хуево. Если слева на право - всё нормально. Че эт за прикол?
>>102938>>102941Ойблядь всё напутал. Наоборот. Если слева на право - всё хуево, ну и наоборот. С голубенькой на бирюзовенькую.
>>102945Поня, спосибо, таковая реализация костей. Но такова реализация костей только в блендере или у всех и это стандарт?Хотел виджет на мизинчик и на проксимальную фалангу привязать, чтобы красивые движения сделоть, но чет странно.
>>102943Сэнькью сэр. Теперь, до кучи, если возьмусь делать анимации с проном всяких персонажей из Овервотч - буду знать, как зделоть кончу.
>>102946Циклическая зависимост. Вот чилдрен завит от парента, а ты паренту от чилдрена ротейшн копируешь. Это как разрешить? Хуй знает. Надо ли это разрешать?Целеполагание нужно.
>>102948> чилдрен завит от парентаЧто значит зависит? Где это вообще посмотреть?> Целеполагание нужно.Прост разучился мыслить не в рамках чисел и логики((99
>>102953Да мне-то как-то пох, из-под какого пня ты вчера вылез. Это тебе окружающих своей речью смешить.
>>102950Посмотрите на эту жалкую попытку совершенно низкого и убогого существа казаться выше в лицах незнакомых людей. Но мы-то с вами понимаем, что все его потуги уже изначально обречены на провал.
>>102952Вот у тебя одна кость и припаренчена к другой и ты можешь наблюдать воочию, как трансформация родительской кости инициирует трансформацию дочерней кости.>>102953В след раз проигнорируй дебила, плиз. Из-за того, что ты не проигнорировал, от обкончался от радости.
>>102957Так система разве не локальная? Там же написано что локально, так какая разница что и куда добавлять? Хотя, наверн, на реальную локальную систему бы понадобилось больше рассчетов. Но процессоры сейчас всё равно простаивают, почему бы и нет?Впрочем похуй, это уже такие вопросы, дискуссионные, пойду лучше делоть.
>>102956>Мужик, у тебя лексикон гопника.@>ТЫ ПРОСТА ХОЧИШЬ ЗА МОЙ ЩЩЁТ ПАДНЯЦЦА!!!!Ах эти милые потуги тупого быдла отстоять своё право и дальше оставаться тупым быдлом...
>>102958Для этого есть всякая инверсная кинематика, такая и этакая. Курвная. Всякая роботская еще. Тока я ее еще не вкурил, чем она лучше или хуже обычной. Надо документацию найти.
>>102947Не помогайте ему, он сейчас советов нахватается, и будет на этом зарабатывать с патреона, анимируя ворованые модельки из игор! На наших горбах так сказать выедет.
>>102965>У меня есть подозрение, что токсик и хозяин блендеромальчика - это один и тот же человекСтаричок на старости сошел с ума, возможно
>>102969Пфф! Не, мне для анончика ничего не жалко. Если он придет благодаря мне к успеху, я буду только рад. Все возвращается. А значит когда-то кто-нибудь так же поможет и мне. Я это точно знаю.
>>102970Ты когда общаешься на анонимной борде, ты подсознательно отделяешь одного человека от другого по манере письма, используемым словам и другим признакам. Даже если ты этого не замечаешь, ты все равно это делаешь и можешь «видеть». Так вот в сообщениях токсика и блендеромальчика я «вижу» одного и того же человека.Надеюсь, что я неправ.
>>102975У меня страшная психическая болезнь, копролалия. Иногда накрывает и я себя не контролирую, пишу хуйню и гадости. И вот, увидите как-то пишет гадости, это значит я, не обращайте внимания, это припадок, полностью игнорируйте все неприятные провокационные посты.
>>102962Вот даже мне самому интересно, как этот чел делает все. Вроде ничего особенного не делает, но все так у него грамотно.
>>102986> увидел картинку с сосисками на тарелке> развернул посмотреть, как ты подрисовал им залупы на конце> развернул> просто сосискиА ю окей?
>>102986Ну плохо же. Сосиски будто из пенопласта, огурчик тоже. Горох выглядит как икра, а тарелка картонная. Только вилка и ножик ничего выглядят. 3/10
>>102940Если ты не заметил, правая часть картинки - это тоже 2.8, но с темой 2.7, только все равно, старая тема уже сидит как не родная. А замены цветов мало, пиктограммы тоже уплостились и стали невзрачными, невыразительными, однообразными.
>>102964Этот хотя бы интересуется чем-то.Большинство СФМ-уебней когда в нормальные программы лезут даже не знают как блеск подкрутить.А Овервсратч рендерят скорее всего потому что кто-то расшарил готовые проекты со сценами.