Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdex Небольшая просьба по возможности постить свои работы с прозрачным фоном.Прошлый тред:>>118343 (OP)
Не связывается ригифайный риг с сеткой с автоматическими весами. With envelope weights работает, with automatic weigths не работает. Scale и rotation в нулях для рига и для сетки. Даблы удалял. Нормали пересчитывал. Симметрию сетки проверял. Ориджины совпадают. Select -> non-manifold ничего не находит. В чем может быть причина?
>>119130Рик работает через модификатор арматура. Никаких "связываний нет". Можно все сделать вручную. Проверь все. Автоматические веса можно малафить в режиме рисования весов для всех или некоторых выделенных деформирующих костей.
>>119125 (OP)>>119127>>119132>>119128Анон выполнил условия. Я ушёл.Прощальная картинка. А ебантяю на последок скажу- вырасти наконец и стань мужчиной.
>>119133Анон, я не вчера блендер запустил, про арматуру знаю. По поводу проверки - я уже написал, что конкретно проверил, если можешь посоветовать что можно проверить еще, будет хорошо.
>>119138Я буду теперь онли законченные ссылки на артстанцию давать, специально для тебя. А то критиканы не понимают, что работаю только с иви и поправлять надо, анончика советами, а не помоями)
>>119136Я проверил то действие, которое хотел сделать ты. И все работает.https://dropmefiles.com/KSOpn - можешь позырить файл, версия 2.80.43
>>119145А я уже разобрался. >>119130Когда удалял лицевые кости, надо было оставить главную лицевую кость face. Заново связал с новым ригом и все заработало.Кстати, а что это у тебя за менюшка такая в выделенном месте? У меня такой нет.
>>119155В файле, который я скинул нету штоля?Вот такая должна быть тогда тема или при открытии файл мог спросить про скрипты. После того, как ригифай сгенерировал риг, он еще создает вот этот скрипт, который генерирует всякие эти хуйни для переключения слоев и всяких параметров рига.
>>119145Прожурчал с дискача. Люблю танцы.А еще прожурчал когда сирена заревела и торс вниз начали тянуть, как будто мальчик орет от боли.
>>119135Как же я с тебя проигрываю, истеричный подросток. Один же хер в ридонли тут торчать будешь, потом опять постить начнешь.
>>119159В файле есть, а вот при добавлении нового рига почему то не создает, ну это я разберусь, благодарю.
>>119135Ебный ребёнок, что ты, что он. Я бы в голос с вас проиграл в былые времена, но повидал даунов.настоящий мужчина
>>119152Ну я как зарегаюсь, так сразу дам. А для этого я должен сделать нечто достойное артстанции, а не анонимного форума. Вот жабик будет там первый. Там будет водопад, камни и немножко леса, всё будет в иви. И будет пездато. Я просто перестану выкладывать промежуточки сюда. >>119158Он смешной. Называет дядю о тридцати четырёх лет, подростком, даже приятно, что я молод душой и мудр разумом...И телом прекрасен>>119161Дурак штоле? Я же сказал, что перестану постить промежуточки.
>>119167>Называет дядю о тридцати четырёх лет, подросткомДа. У меня племянница 14 лет ведет себя как ты. И такая-же хамка, к слову.
>>119143> оправлять надо, анончика советами, а не помоямиМожет ты так начнёшь себя критиковать, даунич. Нормальные люди сначала от своего разума критику принимают, а потом надеяться на других.А так ты говном полил - человек постепенно учится что нужно на себя полагаться.
>>119171>>119173Кал, лезешь?Как там нынешний м0чух, сотрудничает с психически здоровыми мужчинами или такой же гной как старый?
>>119172>Но я не хамилДа что ты говоришь?>>119115>Ты не делаешь ничего, потом-что ты тупое мудило>>119112>И да- ты мудтило.>>119106>левый хуесос
Хватит срачи разводить, лучше работы создавать.Вот смотрю как мультик Барбоскины нарисован, ляпов много, но в целом сделано старательно.
>>119178Кстати. Тут некоторые не понимают зачем eevee в блендер прикрутили (хотя в блогах разрабы сто раз это обмусолили). Так вот: для таких мультиков как барбоскины, мимимишки всякие, и прочие детские зд-мульты - eevee просто подарок.
>>119181Если ты и правда анон-советчик, то что ж, моё увожение. Но тем не менее я все равно не одобряю таких мер, как те посты на которые я триггернулся в прошлом треде. Просто знай это.
>>119182Ты бомбанул, дружок, от того, что я вместо того, что бы елеем тебя обмазывать, прямо сказал о твоей работе. Я даже объяснил, почему я решил быть настолько прямолинейным. А ты сейчас от обиды хамишь мне и пытаешься меня оскорбить.
>>119184>я все равно не одобряю таких мер, как те посты на которые я триггернулся в прошлом тредеТы лучше прочитай там почему я пришел к таким мерам. А потом прикинь - часто я такое пишу? Ну это, конечно, если ты хочешь лучше понять, почему я так поступил.
>>119188Я читал. Всю вашу ветку читал. Но мне так не хочется в это вникать и разбираться, я лучше гайд по раскраске трахтера пойду смотреть.
>>119115> Я не смотрю туторы и имею свой взгляд на мир. Потому все мои работы которые я тут выкладывал не являются стандартным шаблономЗря ты это. Вот я работал на 3х работах и везде делились знаниями коллеги. А когда мне попался чел который не делился знаниями обидно было. А тут на ютубе прямо как в матрице тебе в голову знвния заливают, а ты это не ценишь.
>>119135скажу беспристрастно:1) ты обиженка2) материал действительно выглядит как грязь с навозом3) общий скульпт — ну ок4) детали — плохоТак что поотрицай, перегори, остынь, прими факты, возвращайся и давай по новой.
>>119190Удваиваю. Я когда начал вкатываться, смотрел все гайды подряд, и как для полного ньюфага неплохо по знаниям бустанулся, а сейчас чет подзавязал с этим делом и сижу топчусь на одном уровне.
>>1191941)нет, просто он мне не нравится, к остальным я нормально отношусь2)но я так и хотел3)да4)мне они не нужны тамЯ доволен моделькой. Чего вы прицепились то? Я не вижу в драконах того, что видят другие, а именно чешуйки как у ящеров. Да он не попадает под все шаблоны, да модель проста как пять копеек, но я получил почти тот результат, на который и рассчитывал.
>>119153шаришь!>>119167>перестану постить промежуточки. не важно. Если продолжишь заниматься полировкой говна, будешь получать соответствующую реакцию на финалку.>>119180банально иви позволяет делать более похожее превью в реалтайме.>>119192да, анонимус уже предрёк популярность иви в роли замены СФМ
>>119176> наверное это не мои работы говно, а какой-то недоброжелатель называет их говном! это всё он! ууух!
>>119176Не реагировать. Можно отшутиться, сказать, что он маленькая пиписечка с розовыми кокошками, которые отрываются и катятся по травке к пруду, а там их ловит лягушка и прячет в коробочку, чтобы по ночам разглядывать при свете луны.
>>119198>банально иви позволяет делать более похожее превью в реалтайме.Ну на это и был изначальный рассчет, но плюсом разрабы указывают и быстрое создания анимаций не требующих особенной реалистичности, но которые нужно выпускать часто и быстро.Раньше некоторые в таких случаях рендерили в OpenGL (а ну ка, многие ли тут знают, что вплоть до 2,79 "на борту" у блендера не 3 рендерера, а четыре?), что бы по времени экономить.
>>119206Жила-была маленькая пиписька, такая маленькая, что даже как-будто и нет ее. И любила она гулять в лесу. Идет она как-то по лестной тропинке, срывая на ходу ежевику, песенки поет, и встречает большую круглую попу, которая развалилась посреди тропинки и проходу не дает.- Тетушка Попочка, ты такая большая, круглая, блестящая, пропусти меня, писечку, мне пройти надо, до поздна, в трусики спрятаться, а то вечером станет холодно, а я и так маленькая, а на холоде совсем пропаду.- Пук-пук-пук, - сказала тетя Попа, - кто это там пищит? Не видишь, что я такая пухлая, тяжелая, мне не пристало двигаться из-за всякой милюзги. Обойдешь, чай, не трамвай.Расстроилась пися, села рядом и горюет. А Солнышко уже прячется за холмами, холодно становится. Вот пися морщится, совсем мелкая становится. Была-была, думает пися.- Попочка-попочка, а пусти меня внутрь, погреться? Я тебе песни петь буду и танцы плясать.- А ну пошла нахрен, малявка!- Ну пусти, я немножк...- Ааа! Сука! Куда?!- Ох.. чуть-чуть, вот, тепло.- Ай, ты, блядина, сука, ыыыы!- Аай..
>>119221Ему бы к дерматологу наведаться. Не знаю как называется эта болезнь, но все кожные болячки - зло.
Ну сука, забыл что надо сперва смотреть туториал, а потом его делать, теперь из-за рассказчика который сперва делает с ошибкой, а потом показывает как исправлять, придется перепекать все карты. Вот Андрюха мне в этом плане нравится, он сразу делает правильно а потом показывает "а вот если вы сделаете неверно, то получится вот такая хуйня".
Беру такой нойз текстуру, пихаю её в vector X - размывает по вертикали. Пихаю в Y - по горизонтали. Всё ок. Если и туда и туда, начинает размывать по диагонали, а не в обе стороны. В чем прикол?
>>119234Неужели блендер однажды станет тем, о чем все 3д-артисты могут лишь мечтать - пакетом, в котором можно построить любой пайплайн без стороннего софта?
>>119243>Сайклз, вьюпорт, БГЕ и БлендерРендер?Cycles, BI, Freestyle (вот тут я маняха подобосрался, просто когда-то он как отдельный рендерер был, сейчас стал просто фичей), и OpenGL.
>>119167>Ну я как зарегаюсьТам же надо реальное имя указывать и мобилкой/фейскнигой пруфать... А если я укажу рандомные а потом мне дяди из конторы позвонят и предложат работу, как объяснять что там имя фейковое? НУ Я ДИАНОНИТЬСЯ НЕ ХОТЕЛ БЛЯ ЛИГВИОН КОРОЧЕ ПРАВИЛО ДВАЧА?
>>119245Чего?Ну тогда не буду регаться.У меня друзей нет. Знакомых мало, с женщинами вовсе не общаюсь, общение в интернете ограничено этими тредами, мобилками не пользуюсь. Значит не судьба
Помните андрюха цена, втирал про новые технологии.Там на цгПерсии лежит прога, Ai Gigapixel.Типо на нейросетке, может вам из 720p картинки сделать любой апскейл хоть 10к.Кто тестил признавайтесь?
Так, у меня есть вопрос.Например есть коллекция К1: камера, свет.Я коллекцию дублировал К2. В неё попали инстансы начальные.Как сделать так, чтобы они стали дубликатами?Чё-то make local не работает. Тупо делаю Shif+D Но дубликаты появляются во всех коллекциях, в которых были оригиналы. И надо их заново выбрать и сделать мув.Второй вопрос. Как быстро закинуть один объект в пачку коллекций?
>>119255>может вам из 720p картинки сделать любой апскейл хоть 10кКак и с любой автоматизированной хуйней - придется вилкой подчищать или люто ебаться с параметрами, в каких-то особых случаях будут артефакты.мнение с дивана
>>119255Я зашёл на их сайт, у них прям на главной превью.Артефакты видно на швах досок. Короче апскейл по факту вдвое будет приличен.
>>119242> в чем суть пробсов Рейтрейсингом запекают свет, тени и отражения чтобы потом в иви спроецировать их на объект. Профиты в реалистичных отражениях и тенях. Вот недавно наткнулся на 2 годных видоса по этой темеhttps://www.youtube.com/watch?v=JjzilEjjpwshttps://www.youtube.com/watch?v=mHovA-0FKZo
>>119270Для статичных объектов. Но динамические тоже будут пробами обсчитываться, но более упрощенное освещение
>>119273Да там английский элементарный, и в базовых гайдах обычно всё разжевывают до мелочей и по сто раз одно и то же повторяют, чтобы даже у самого-самого необучаемого дебила в подкорке записалась вся инфа. И всё наглядно показывают. Выучишь термины - все гайды будешь щелкать как орешки. Ну и переводчик под рукой можно держать всегда, век интернета все-таки пока что.
>>119270по сути этоа) карта отражений, эдакий локальный хдр для точки, из которой он снят. Вполне правдоподобен в небольшой области.Например в играх для отражений в машинах делают ряд проб вдоль улиц и в помещениях и плавно их смешивают при перемещении. Аналог таких снимков — гуглстрит с его перемещением по точкам.б) массив проб освещённости (irradiance map) из точек в пространстве. Позволяет впилить мягкие цветные рефлексы, что сильно украшает картинку. А в тёмных помещениях вообще спасает: картину делает в основном отражённый свет. Сравни шарики.
>>119272Картинка 3д, я не умею так рисовать. Я думал, кто-нить там будет доказывать, что обмаз, а всем пох.
>>119277я думал, ты тупо вырезал все куски поотдельности, затрансформил и обмазал, пикая цвет пипеткой. Слишком уж точно лежит. Только яблоко кривое и перемазанное.
>>119279Материалы всякие штукатурка, яблоко штукатурка тоже. Потом ретушь всякая, чтобы мазню имитировать.
Пагни, поясните за источники света в Иве:если ставить подальше и вкручивать интенсивность, получается зубчатка. Она по-разному всплывает. Причём на обрыве пола тоже.Где-то обсуждалась причина такого косяка и универсальное средство лечения?>>119280воссоздание сцены и света — тоже навык полезный.
>>119282Есть ли у серьёзных парней сзади лючок, чтобы давать в жопу другим серьёзным парням? Ведь известно, что не нужно быть особо крутым, чтобы трахнуть бабу, но только крутой мужик может выебать другого крутого мужика.
>>119284Ты спрашиваешь меня, неофит, ебёмся ли мы? Я отвечу тебе: мы ебёмся и не ебёмся. Мы не ебёмся, потому что в обычном распорядке тренировок у нас просто нет времени. Пятнадцать минут свободного времени в день – ничто. Их просто проскакиваешь на автомате – вместо прона читаешь молитвы, вместо теребления хуйца разбираешь, смазываешь и заново собираешь болтер. Лишь иногда отвлекаешься, смотришь на зеркало и охуеваешь, насколько же ты изменился за эти годы. Потом снимаешь шлем и охуевание слегка уменьшается. Но иногда, очень редко, мы ебёмся. Это страшно. Не ебавшийся десятки, а то исотни лет марин даже вздрочнуть не может без того, чтобы бурно кончить ассолтовым один твин-линкнутым тиэдроповым темплитом S3, AP-, pinning. Когда мы кончаем в демонеток – они лопаются, как воздушный шарик с колой ментосом. Но никто не расскажет вам об этом, потому что человеческий разум не способен выдержать видение того, как чейнэкс берсерка Кхорна лишается зубьев, обломав их об эрегерированный хуец марина, а вышеназванный хуец легко, одним движением пробивает 3+ броню берсеркера в районе жопы. Жа что 3+, марин с разбегу пенетрейтит хуйцом любую технику, включая Монолит некронов, автоматически делая ей «Крю Факд!» Армии в полном составе, рядовые, офицеры, комиссары сходили с ума от увиденного. Да, неофит, мы ебёмся. И да поможет тебе Император оказаться подальше от нас, когда это происходит.
>>119283>причина такого косякаШто поделать: eevee ни разу не pbr, а набор хитростей, как и любой DX/OGL движок.
>>119288Жду когда меня уже возьмут на работу 3д-макакой...Ну не жду а медленными шажочками продвигаюсь к компетентности.
>>119287Правильно меня поправил. Тогда перефразирую:Што поделать: eevee ни разу не unbiased, а biased, как и, например, любой DX/OGL движок.Уже честнее, правда? Понятней, правда, не стало. :)
>>119293>Подскажите, как загруженную картинку в 2.8 сделать полупрозрачной?Где? В отрендеренной картинке, в редакторе материалов, во вьюпорте, в композиторе, в VSE?
>>119285Опаньки соратники вахоёбы подъехали. Конечно жаль что пидоры-лоялисты, зато в теме.шипастый гетеросексуал
Прочитал в прошлом треде про чьего-то сынка-школьника который вовсю моделирует волыны по фану, как хобби, и что-то тоскливо так стало, а я в 24 года сижу хуярю примитивные комнатки раз в месяц, зато амбиций за обоими щеками.
>>119296вот ты бы хоть настройки картинки посмотрел. Там ещё и онфронт-онбэк режим есть.Тащемта я сначала подумал, что за нах, а потом понял, что сделали лучше чем было: смещение по сцене а не ползунками, при желании на камеру можно пикчу навесить
>>119304Ну так-то я почти каждый день захожу в блендер и что-то делаю, если бы 24/7 заниматься я бы управлялся за пару-тройку дней как индусы на биржах. Но где столько стремления взять, у школьников-то проще, гормоны ебашут через край, мозг молодой, эх. Оправдания-оправдания...
Ребят, подскажите пожалуйста, совсем недавно перекатился на версию 2.80, но почему-то в иви рендеринг может не работать. Я подозреваю что там что-то нужно поднастроить, или я что-то делаю не так?
>>119315>за них сейчас деньги платятЭто обман, чтобы набрать рождаемость. Тех копеек мне на пивас не хватит. Да и с детьми больше подводных чем с торидэ.
>>119316А ты заведи бложик на ютубе, где будешь проверять на публику, древние способы разных стран, как зачать того или иного пола ребетёнка.Тот то все проигрывать станут, а ты бабло грести будешь как дружехованский и гены распространять
>>119318Еще чего не хватало, клованом заделаться для всего мира. Нахуй-нахуй, пусть дальше своих Малышевых смотрят. И вообще, зачем ты мне такое предлагаешь, что я тебе сделал плохого?
>>119314Закинул на ФО вместе с текстурами, хрен знает, игрульки больменее тянет, и цайклс нормально работаетhttps://dropmefiles.com/ColqK
>>119299Ох, указатель мыши не заскринился почему-то. Пардон.>>119301Нужно включить скринспэйс рефлекшон и внутри рефракшон. Тогда будет работать хорошо принципл-шейдер и даже преломлять.Довольно странно работает смесь транслюцент+трансперент. Но работает.
>>1193111) что у тебя с разрешением иконок? 2) открой развертушку шейдинг>>119325хз, сцена работает.Попробуй Блендор посвежей и настройки все снести.
>>119325У меня все нормально со сценой. Мне кажется это из за железа, вообще иви требует OpenGL 3.3 и выше, но я не силен в этом.
>>119329>Попробуй Блендор посвежей и настройки все снести.>>119330>Блендер я качал неделю назад с оф сайтаБлендер все еще в бете аж смишно уже такое писать, так что можно от старых/новых билдов любой фигни ждать. На офсайте разрабы даже честно предупреждают, что сцены созданные в одном билде легко могут тупо не загрузиться в билде более свежем. Так что на данный момент в 2,8 лучше ничего важного не делать. Но для ознакомления и привыкания к новым свистелкам, перделкам и глобальными изменениями типа новых шортов и вьюпорта эти бета версии, пожалуй, обязательны.
>>119332Всё делаю в 2.8 и каждый день запускаю на новом билде. Где теперь твой бог? всего то один раз проебал файл
>>119331Спасибо, гляну>>119332Но надо привыкать, и я даже одну годную сценку на 2,8 сделал на днях, но на движке цайклс. В принципе жить можно, но чтобы лучше принципы понимались и удобнее было, надо иви заставить работать
>>119333В какой-то момент можешь схлопотать головняк из-за которого тебе придется переделывать с нуля что-то важное. А можешь не схлопотать. Именно об этом и предупреждают разрабы. Лично я пока что заметил, что 2.8 бета стал вдруг взял привычку внезапно крашиться с завидной частотой. А ведь раньше это было фирменной фишкой 3дмакса.
>>119336Ты видимо до беты его не видел. Латинос даже не мог свои красивые иконки застримть без этих вылетов.
>>119334>Но надо привыкатьОб этом я и написал. Тот же интерфейс с шортами они перелопатили знатно пусть и не все в хорошую сторону. В довесок еще всякие приятные мульки и удобные инструменты. Да даже работу с мышкой и выделение наконец-то привели к нормальной. Если сейчас это не осваивать, то потом, когда релиз выйдет, переходить будет очень болезненно.>надо иви заставить работатьДа что же все так к иви-то прицепились. У него первостепенная нагрузка - это быстрый удобный вьюпорт позволяющий быстрее работать с освещением, матами и эффектами. Это не новый рендерер, это просто еще один инструмент, который уже давно ждали.
>>119338А все почему? Потому что это - до сих пор бета и они ее постоянно напильниками шаркают. Я очень-очень надеюсь, что в релизе легендарная стабильность блендера вернется к прежней.
Ух, пеинтер такая классная штука, я аж таю! Еще толком не начал даже красить трахтер из гайда, а мне уже нравится.
Cinema 4D thread Аноним 18/10/14 Суб 19:20:02 №336881А зачем вы так часто катаете?? вон эти ж с 2014 года не катят, 125к постов
>>119355Я кстати так и не понял до конца, что это и с чем его едят. Просто еще один 3д-редактор с расширенными возможностями композитинга, всякими плюшками для рендеринга и ИНТУИТИВНО ПОНЯТНЫМ ИНТЕРФЕЙСОМ, ПОМОГАЮЩИМ БЫСТРО ОСВОИТЬСЯ? На этом его преимущества заканчиваются или в нем есть нечто большее?
>>119359Уж простите, у челиков из близзард и юбисофт наверно есть поважней дела чем срать модельками в тред на дваче.Хотя если я доберусь до компаний такого уровня, то все ж буду срать сюда, помяните моё слово.
>>119360У тебя времени не будет. Будешь посищать курсы и семинары, работать...а ещё подпишешь договор, по которому каждый твой пук, принадлежит компании
>>119355У них ещё бамплимит не настал. Если не перекатывать то тред утонет, на этой доске не скоро но всё же. И тред с 1000+ постов уже начинает тормозить.
>>119363Но и правда часто же. 2-3 раза в неделю выходит. Может потому что такие как я, решили, что это форум поболтать:)
>>119359Потому что тут сидят новички, леньтяи и шизики. Работы не прям вау но они сделаны анонами. Коллаж и работы это отражение треда. Когда видишь что аноны стараются, что-то делатают это греет сердце. Всё же для многих здесь блендер ещё в разряде хобби.
>>119362>а ещё подпишешь договор, по которому каждый твой пук, принадлежит компанииСомневаюсь, что что-то не относящееся к проектам компании будет ей принадлежать по контракту, прям хардкорно, с запретом публикации и т.д. Вся артстанция забита работами ребят из топовых контор и ничего.
>>119364Никто тут рамки же не ставит. Стукнуло 500 постов, если захотел анон перекать то перекатывает. Уже сидели и по 800+ постов.
Замоделил 3д для упрощения себе 3д-работы.В 2.8 и правда веселее дело идёт и за счёт гизмо более корректного и за счёт фав-меню.>>119353недавно опробовал 19й.По сравнению с 14 и 15 годами завезли колесо, стаб, запускаться стал быстро, кисти простые до 1000 начали бегать. Регулируемый стабилизатор завезли.Короче пилят в нужную сторону
>>119372очень условная болванка для черепа/головы с нереально раскрытой челюстью. Как реф для мультяшки.
>>119371то есть он моделил-моделил, делал правильную топологию на схождение пальцев, а потом всё равно перегнал всё в скульпт? И не использовал потом?Странный чел.Хотя понятно, что болванку проще замоделить, особенно когда по фотке обрисовываешь.Издалека ну ок. Вблизи видны последствия трафарета и наваливания мусора.По способам создания чешуек я так и догадался, что либо маска, либо трафарет, либо поднимать край и сглаживать.Результат выглядит как «о, много возни», а не «о, это охуенчик!»Но реклама Блендору норм.В чём он текстурил?
>>119374>>119376Hello Everyone, this is my latest work. The Indoraptor!!! It was like a weeks time work. Modeling, sculpting, rigging, retopo - Blender 2.8 Texturing - Substance Painter
А есть ли возможность пересылать картинку из композитора напрямую как текстуру в шейдер без предварительного сохранения? (ибо через текстуру(у неё выбрал вьювер нод композитора как источник) не пересылается, куб остаётся розовым, при этом в имэйдж вьювере какртинка есть)
>>119378Спасибо, мне стыдно да…Втыкал в ролик и не обратил внимание на инфу.>>119387скорее всего неправильно подключил текстуру.>>119388с нодами разбираешься?>>119394Ретопофлоу.Ещё золотой фонд для ретопо:IceTools, Mira Tools, Bsurface, F2.
>>119396Это официальная политика такая мягкая:хочешь — купи и поблагодари авторовхочешь — так скачайхочешь — поучаствуй в разработке, ибо сурскод открытКороче «от каждого по возможности».Например я покупал пару аддонов так. Потому что стоили они по ~10, а сэкономили и мне пару часов на тот момент и заказчику сократили ресурсоёмкость игры. То есть уже отбились.
Можно ли сделать рендеринг eevee действительно риалтайм? Эта 10 секундная анаимация в 1080p со стандартными настройками рендерилась 5 минут.
>>119400> с куклойлол, не помню, чтобы кто-то его так называл.Сусликом зовут или Циклами.Олсо предлагаю Иви звать Ивой. Удобно, красиво.
>>119406Ой, не знал, что его так не называют, я его вообще куклес читаю, не люблю букву ц. Но забавно вышло. Ива тоже красиво. >>119405А если там сэмплы повыкручивать? Я вот решил проверить сейчас, правда статику рендерил, в среднем по 0,8 секунды на кадр
Анончики, а есть способ упростить полигонаж на части модели? Subdivide и Decimate применяются ко всему объекту. Но к примеру в выделенной части мне ну нужен такой большой полигонаж. Изначально цилиндр фюзеляжа сделал слишком угловатым.
>>119409Это к объекту целиком, и то почему то не работает.>>119410Оказывается можно просто выбрать пик.
>>119412>Оказывается можно просто выбрать пик.Хорошая штука. Просто я привык детали, которые в реале отдельно друг от друга отделены и моделить по отдельности. Так некоторых головняков можно избежать.
>>119402например UV packmaster pro>>119405реалтайм наверное только в виде записи с экрана.а) сэмплы, то есть умножай стартовое разрешение картинки на количество сэмплов в квадрате. Рендеришь 100х100 с 8 сэмплами — значит считаешь (100х8)² пикселейб) кадры сохраняются как png с компрессией? обработка каждого кадра, сохранение каждого на жёсткий дискв) при движении во вьюпорте понижаются настройки: сабсёрфэйс, сэмплинг, качество теней, отраженийСкинь настройки, получишь ~2кадра в секунду.
>>119232Вот, попытался записать.К доске пешку привязывать не надо, только к клешне. Неудобство этого метода заключается в том, что на каждое новое взятие пешки нужно добавлять отдельный констрейнт ChildOf.
>>119414>реалтайм наверное только в виде записи с экрана.Если комп в состоянии записать игру с экрана в высоком качестве, а иви может выдавать графон, как в современных играх, то хочется, чтобы и блендер мог рендерить в реальном времени.Сэмплы я понизил до 1. Все остальное было стандартное, без мягких теней, отражений и т.п., что там еще понижать не понятно. Рендерил сразу в видео, но программы для записи как-то умудряются не тормозить совсем уж игру.
Вопрос: есть ли вариант быстро выбрать весь край вот такой дыры.Пока единственное, что нашёл:Select by trait > non manifold выделяет все края.Затем развыделяю всё ненужное>>119412в настройках десимейта тоже есть унсабдивайд.
>>119418Не только у тебя к этому вопросы. И, тащемта, надеюсь впилят запись с виртуального экрана с синхронизацией фпс.>>119417Возможно использовать. Можно оптимизировать дырку вверху, сделав грубый вырез, а обод отдельным мешем.косяк сетки на рендере возле обода.Можно оптимизировать сильно.
>>119408>Анончики, а есть способ упростить полигонаж на части модели? Я дедовским методом всегда пользуюсь. Так лучше контролировать полигонаж.
>>1194281) как ты выбираешь быстро в ряд эджи?2) Если надо выбрать все, достаточно сделать Ctrl+Alt+клик
>>119430выбираешь последовательность в два еджа или вертекса или полигона и ctr+shift + Плюс на нумпаде
>>119425забыл пояснить:увеличение полигонажа на носу — через сабдивайд эджей. Уменьшение через checker deselect и dissolveИ периодически отрезал половинку и включал миррор.Потом снова скопировал модификатор зеркала, применил, первый отключил, поработал с целым, отрезал, вернул.ВопросА можно ли как-то делать выделение вершин внутри сохранённого меша? Ну то есть аналог сохранения выделения в 2д, независимо от меша. Короче все вершины, попадающие в меш-выделение можно выбрать.
>>119434Суть в том, чтобы выбрать все вершины шара, которые попали внутрь зелёного меша.У меня мысли насчёт чего-то типа polypaint и выбора через них
>>119435Так лассо я тоже пользоваться умею и группами.Только вот не подходит такая штука, когда топология меняется и сдвигается.На примере с тем же самолётиком выше: хочу, чтобы выделение всегда охватывало его половину. Чтобы эту половину было легко выделить, независимо от того, как преобразилась её топология.Понятно, что при разделении плоскостью, проще переключиться на камеру спереди, включить сквозное выделение, потом B… А нет, не совсем проще.А что делать с криволинейными областями?Короче из возможностей Блендера я пока смотрю в сторону динамического рисования весов одним мешем на другом. Но ещё не умею этого делать.
>>119417Сейчас можно всё использовать. Но ебать у тебя дохуя бесполезных полигонов. Просто ебать как дохуя. На 3-4к такой самолёт должен быть, даж меньше.
>>119438А где именно там можно порезать полигоны? Конусы эти, поперечные лупы посередине фюзеляжа, где еще?другой анон
>>119439Крыло само у него вроде как из полигонов состоит. Иначе скругления на концах крыла нужно делать.
>>119439начать нужно вот с такой сетки, примерно.Распределение полигонов должно быть пропорционально изменению кривизны.
>>119442если квад сам по себе плоский, то на длину похуй. А вот если перегнутый, то нежелательно делать его слишком длинным или нужно вручную разрезать на треугольники, определив, как он будет складываться
>>119442Плюс зависит от движка.Но если ты сохранишь чистую и простую квад-топологию, то нарезать пару лупов купившему твоё стокоподелие будет не сложно. В принципе конец крыла и веером легитимный, но вот центр крыла надо чистить.Ещё подумал. Я бы сделал так, например
Тэкс, што тут у нас.В 2,79 динамическое рисование весов сработало сразу как по учебнику. Но как выбрать вершины с одним весом плюс-минус??в 2,8 чё-то не взлетает вообще. У вас работает?>>119451плоский же
>>119455>плоский жеСлышал я такую страшилку, что на стоки (не для игор которые) с нгонами не пускають. Вот интересно - так это или нет?
>>119456Вполне может быть так, потому что покупатель модели не обязательно должен быть челом, который может совладать с чем-то кроме четырехугольников. Он, например, может только удалять или добавлять лупы, чтобы подгонять сложность моделей под свои нужны и все, а с нгонами он обосрется и будет плакать, горевать, что купил модель, а она какая-то не такая, как он привык.
>>119456Скорее всего не пустят, нужно триангулировать и делать так, чтобы звёзды (5+) лежали на плоскости, желательно там, где они скрыты.Потому что каждая софтина имеет свои взгляды на то, как надо делить нгон.Хотя с плоскими невогнутыми, вроде бы, давно ни у кого проблем нет.
>>119457Тащемто многих таких челов интересует только регулятор сабсёрфэйса и наличие корректной развёртки.К каким-нибудь блестящим штукам типа авто вообще повышенные требования: пропорциональность квад-сетки, никаких звёзд 5+, отсутствие волн там, где их нет на поверхности,
Бамп вопросу: работает ли у вас в 2,8 динамик-пэйнт на веса?>>1194591) больше полигонаж2) после сабсёрфа ещё больше полигонаж3) очень тонкие квады по краям могут выдать артефакты.
>>119462но по треугольникам же как раз одинаково+после сабдива оно куда более экономное чем с поддерживающими формы эджами
>>119457>купил модельку>удалять или добавлять лупы>>119462>после сабсёрфа ещё больше полигонажА если это игровая моделька, зачем добавлять лупы-залупы, или применять сабсерф? Просто хочу разобраться...
>>119464Хорошо, когда игровая модель представлена в двух вариантах:1) Исходная высокополигональная, редактируемая модель.2) Варинт конечной лоу-поли модели, в которой все запечено, оптимизировано и готово для импорта в игровые движки.Таким образом, покупатель сможет либо использовать готовый вариант, либо самостоятельно сделать геймреди из исходной модели, внося необходимые ему изменения.
>>119466>Хорошо, когда игровая модель представлена в двух вариантахНаверняка такие модели стоят сотни денег, и делаются целыми студиями, а не анончиком с двача.Зырьте сетку авпехи из ксго. Ет нормально, что на винтики угрохали поликов больше, чем на оптику и ствол?
>>119478Они делаются людими, способными додуматься сохранять исходные и прочие промеждуточные уровни при создании конечной модели.
>>119483>>119484Почему не запекли нормальки? Тем боле там углубления>Ты что такой глупыйТому что я нуб, очевидно же.
>>119478Я тоже скачивал модельку, чтобы аватарку себе замуть, сначала хотел ее всю переделать, чтобы этого пиздеца не было, но потом понял, что все равно все превратится в труху, в серый пепел, в горстку праха.
>>119465Слишком общая формулировка. Посмотри уроки по введению в блендер для той верссии, которой ты пользуешься.
>>119488Ну не придирайся к словам пожалуйста, анончик. Эти углубления можно было сделать нормалмапой, или нет? Никто же не будет в игре разлядывать, честная геометрия там , или фейк. Поясни, плис.
>>119494А выкладывать рендеры стоковых моделек с готовым ригом сделаные в программе со стоковыми позами - это творчество?
>>119495Оружие это то что видит игрок и оно должно быть максимально детализировано, даже если это говно-страйк.
>>119486>Эти углубления можно было сделать нормалмапой, или нет? конкретно эти — нет. Смотрелось бы гораздо хуже, особенно при том, что пушка к лицу под острым углом и видна крупным планом. Как минимум нужна была бы параллакс карта, но есть подозрения, что двигло такой шейдер не поддерживает.
>>119495Если валына хуево сделана, то ты будешь это замечать даже не обращая внимания, боковым зрением, тупо потому что она на полэкрана вылазит. Ты не увидишь что о вот тут винтик схалтурили, просто будет ощущение что что-то тут не так, а мозг это обработает как "плохо тупо сделали, опять ебучим индусам аутсорсят валыны". Ну а если начнешь рассматривать в попытках понять, че ж так хуево-то, то уже увидишь и винтик, и швы, и мыльные текстуры 512х512 и прочую хуйню, если она там есть.
>>119497>рендеры стоковых моделекТак кису даже не кисоеб моделировал, а просто скачал ее? Ты только что разрушил мой манямирок. Все...
>>119497Ты забыл добавить стоковые костюмы скачанные бесплатно без смс и бэкграунды из гуглкартинок. Однако, если бы он это всё дело анимировал, это было бы творчество, и охуеть какое.
>захотел сделать машину>а под капотом делать ли, а на чём стоят кресла, а как всё крепится, рефов нет>передумал
>>119501Мда хех, ты ньюфаг что ли? Это на глаз определяется, даже страна и год производства этих моделек. Он там вроде перекраску немношк сделал. А может и её не делал, хуй знает, киса-кун вроде как немного долбоеб-аутист.
>>119503Под капот пилишь плейн с фоткой двигла, кресла висят в воздухе, окна тонируешь так чтобы нельзя было это увидеть. Ничего не крепится, колёса соединены палками проходящими сквозь сплющенный куб. 10/10 базарю, графон как в крузисе!На самом деле это всё хуйня, под капотом надо делать только если он будет открываться, а для этого надо как минимум ригать капот. Кресла просто ставишь на "холмики" в полу, ИРЛ они примерно так и ставятся. Поверь, с машиной у тебя и так заебов хватит.никогда не моделировал машины
>>119507Просто хотел сделать что-то подобное, потом начал искать рефы, потом думать, если двери открываются, и капот = надо внутри моделировать. Если снизу вид будет - еще и низ, рефов нет.И передумал. Лучше робота зделаю.
>>119504Так он вроде рассказывал откуда вдохновение черпал, когда ее модулил и все такое прочее, я аж проникся весь и поверил...А оказывается он лжец, вор и девственник?
>>119510А у робота тоже всё крутится-вертится, панельки отсоединяются, а там внутри провода, лампочки, батарейки всякие. Не делай робота, не надо оно тебе.
>>119513>Я?Головка, блять, от хуя. Ну я же не конкретно про тебя говорил, в самом-то деле. Просто видел пару раз, как этот дазоеб сюда вкатывался и какие-то аноны с ним сюсюкались восторженно. То что это не ты - я уже понял. Покажи домики, а?
>>119516Не покажу, они не очень. Я уже показывал, мне добрые аноны пояснили что не так и я теперь буду исправлять все ошибки.
>>119518>на два треда внизВ тред новичков в сфере компьютерной графики?>>119525С огромным зеркалом, ковром и видом на море и берег.
>>119514> Так он вроде рассказывал откуда вдохновение черпал, когда ее модулил и все такое прочее, я аж проникся весь и поверил...Хех. Даж не представляю зачем он это делал. Шизофреник какой-то.> А оказывается он лжец, вор и девственник?Нуууу. Наверное. Стал бы нормальный человек аватаркофажить и с одним персонажем носиться хуй знате сколько времени? Очевидно что не стал. Так что на больного человека он очень похож.
Как то даже грустно стало на самом деле. Кисоеб оказался вором чужого контента, чайкина закрыли в дурке на неопределенный срок, пацана зарубили мечем, лоликуна отправили этапом в магадан, светоч проебал спор и свалил с тридача. Все яркие и талантливые личности покинули /тд. Как жить дальше? Что теперь будет с уютным тридачем?
>>119526>С огромным зеркалом, ковром и видом на море и берег.Помню. Я, например, посоветовал покурить освещение. Ты до сих пор эту комнату колупаешь?
>>119528>чайкина закрыли в дурке на неопределенный срок>лоликуна отправили этапом в магаданЧто? Где почитать? А то я вкатился сюда уже после этих событий.>>119529Ну я сейчас врываюсь в субстанс пеинтер, чтобы покрасить покоцанный комод, зеркало, а заодно может еще что-то, да и вообще с прогой ознакомиться. А потом да, буду ковырять до победного.
>>119528>светоч>яркие и талантливыеВниманиеблядь он, как и дазоеб (так у него точно не своя модель?). И что-то мне подсказывает, что нихуя он не свалил, а сидит в ридонли щеки надув и меня мудаком обзывает. Пройдет немного времени опять тут поленья свои выкладывать будет и хуй класть на дельные советы, которые ему опытные аноны дают.А еще вот ты тут его вспомнил и он сидит довольный. Вниманиебляди они такие.
Возможно я тупой, но помните у меня была проблема когда при нажатии на ctrl + e не появлялась меню, а копировалось в буфер. Перекачал версию и всё-равно не помогло, что еще можно сделать? Что за говно почему эта ошибка продолжает надоедать!?
>>119530>Ну я сейчас врываюсь в субстанс пеинтеЭто дело очень даже хорошее, но большую ставку на него делать как-то сомнительно. Да и все-таки постарайся параллельно учить материалы и освещение, т.к. даже идеальный мат при кривом освещении будет говенно выглядеть.
>>119534>но большую ставку на него делать как-то сомнительноПочему? Ну простые меши с простой текстуркой можно в блендоре красить, да, а для сложных мешей/текстур он классно подходит, разве нет?>даже идеальный мат при кривом освещении будет говенно выглядетьЯ с первой работы понял, что освещение - моя самая слабая сторона, так что копать в эту сторону однозначно буду.>>119535Сбрасывай к дефолтным.
Я всё понял, оказывается у меня просто сторонняя софтина своими глобальными хоткеями перехватывала трафик.>>119536А как сбросить?
>>119537Не знаю. Там где-то кнопка должна быть.>сторонняя софтина своими глобальными хоткеями перехватывала трафикТогда не сбрасывай.
>>119536>Почему? Ну, допустим, ты, в отличии от большинства сидящих в /td/, таки добьешься, возьмут тебя на работу полигоны мякать и красить их, но сабстанса там наверняка не будет, только попошоп. Как-то так. Сабстанс, на самом деле, классный инструмент, но...
>>119539Он нужен для смешивания по картам глубины, не?А хотя в фотожопе всё равно 3d режим есть давно, а значит и карты глубины поддерживаются.
>>119539А что, нельзя чтобы я сам себе в субстансе красил? С фотошопом у пеинтеровских карт-текстур не должно быть проблем наверно, тут я плохо разбираюсь, задетектить что я в пиратке делал нельзя - картинка же и всё тут, хоть усрись. Врядли субстансы в аутпут какие-то цифровые подписи встраивали. А вот адобе вполне может...
>>119534>но большую ставку на него делать как-то сомнительноА на что нужно делать ставку по-твоему? На бленер? Вот когда сделают покраску материалами изкаробки, маски-хуяски, минуя трату времени на ноды, тогда и обращайтесь.
>>119541> Врядли субстансы в аутпут какие-то цифровые подписи встраивали.Эх, надежда-надеждочка.> А вот адобе вполне может...Не может, а делает.
>>119541> у пеинтеровских карт-текстур Ты про swubstance Painter? Я-то про Substance Designer гворю. Не так понял тебя.
>>119531>Вниманиеблядь онНу вот тебе жалко чтоли? Щас так то никто вообще ничего постить не будет в тред. Тому что остались одни лентяи и шизики)
>>119545Не ссы, если ты не фирма, всем похуй. Они только юр.лицам заявы кидают. Ну и от этих подписей толку мало, вопщем-то, обычно они по заявкам недоброжелателей отрабатывают.
>>119543>Не может, а делает.То есть если я в ротожопе приклею пизду на лицо своей ЕОТ и выложу на двач, то потом знающие люди могут открыть картинку и увидеть что она в пиратской ротожопе сделана? Или, точнее, увидеть, что сделана не в лицушной хотя наверно и пиратки детектить можно? И как это обходить? Не буду же я шерстить всю картинку в блокноте чтобы найти эту цифровую подпись.
>>119542>покраску материалами изкаробкиА материалы ты откуда браться будут? Ты силой мысли их будешь создавать?
>>119546>я сейчас врываюсь в субстанс пеинтерСразу написал же. А с ним в индустрии поярче дела обстоят, как я понимаю? Ну или обстояли до этого рейдерского захвата, теперь врядли все захотят платить абобам сотни баксов за корпоративную лицуху.
>>119547Смотреть на одно и то же бревно пять-шесть тредов оно тоже так-себе. Нет бы бревно со временем эволюционировало в дракона - это было бы очень интересно.
>>119552В пеинтере слои-хуи, подслои и прочая залупа. Покраску в пеинтере изи можно представить в виде нод, таких же как в блендере.
>>119549Скорее всего ключ/ид продукта в пикче увидят не_лицушный/пиртаский.Для физиков - поебать. Да и для юриков можно отмазаться. Главное тут не держать доказательств пиратской версии на рабочем пека в фирме. Либо держать, но на закрытых серверах. Сам факт того что юрик/физик картинку запостил/продал не_лицушную лишь косвенная улика.
>>119541> минуя трату времени на нодыКакой же ты ебанутый. Дрочь нод это должна быть твоя основная работа как 3д художника. "Мам не красит слоями, мам слишком много нод, мам слишком сложно"
>>119556Но должен же быть способ это обойти. Грузить пикчу в гимп какой-нить и оттуда пересохранять новым файлом или еще чего.
>>119559Тебя это волновать не должно пока ты не юрик с трехзначными цифарками)) миллионами на счетах. Но если ты юрик с деньгами и не смог купить лицуху всего говна что используешь - ты долбоеб.Всё просто.
>>119554Услышал тебя. Просто у нас с тобой разное отношение к вниманиеблядям. Мне всегда было похуй на это явление, пусть хоть трипкод с аватаркой себе заведет и срет в треде. Всем похуй же, а тебе почему то неймется все. Мб ты латентная аватарка, м, М? М?)
>>119565Выставляешь систему координат нормал вместо глобал, скейл 0 по перпендипулярной оси. Еще я недавно натыкался на видос Глебушки, он там другой способ показывал как линию выровнять. Сейчас попробую найти.>>119561Ну это сейчас так. А через год большим дядям взбредет в голову начать охоту за физпиратами, и что тогда? Вон фаундри уже в мемас с личным спецназом и снайперами превратилась, например.
>>119527>с одним персонажемТебе не постижима сама суть персонажки, ты не способен на формирование привязанностей. Делай кубы, коробки, банки, гайки, болты, колеса, отвертки, чайники.
>>119577С эджами вряд-ли сработает, нормаль то на полигоне, тебе придётся экструдировать немножко вниз
>>119574Ну естественно не постижима, яж не шизофреник-аватарка. Понятия не имею нахуй такой хуитой страдать.
>>119567Наверняка))>>119555>изи можно представить в виде нод, таких же как в блендереХуизи. Дальше что? То что в пеинтере делается в 1 клик в бленере превращается в мозгоебство с нодами. Эту ноду добавь, туда ее подключи, эту удали... Не.А вобще я нуб не обращайте на меня внимания, посоны)
>>119582Ну делай в один клик мыльную хуиту, которой все модельки на всех стоках обмазаны на тыщу лет вперёд, мы ж не против. Если бы ты открыл пеинтер хоть раз, знал бы, что для годного материала там тоже следует поебаться.
>>119581А ресентимент к тому, что ты не способен понять - это вполне предсказуемо для незатейливого индивида.
>>119589Творческие люди всегда доводят дело до ума и пиздуют пилить следующую хуйню. Покажи известного художника, который нарисовал только одну охуенную картину.
>>119586>мы ж не противКто мы то? Кто мы? Мы тут вдвоем с тобой сидим)>следует поебатьсяНо это стоит того, чего не скажешь о ебле с нодами в блендере.
>>119569> Ну это сейчас так. А через год большим дядям взбредет в голову начать охоту за физпиратами, и что тогда?Вряд ли. Там политика такая, как у шинды. Давать маняпиратам пользоваться, а потом для юриков жесткач делать. Целая группа компаний так делает. Майкрософт, адобе, кто-то еще. Пять или шесть штук, они прям юридически сотрудничают и технически.> Вон фаундри уже в мемас с личным спецназом и снайперами превратилась, например.Че за фаундари?
>>119594Это не противоречит тому, что творческий человек может привязаться к чему-то, особенно к персонажу. Зачем мне например нужно забить хуй на персонажа? Сделать еще одного, без любви, просто так, потому что надо - это будет уже совсем другая деятельность, параллельная, которая мне нахуй не интересна.
>>119589> мусолить одного перса> творчествоШизик, плиз.>>119593> А ресентимент По-русски общайся, шизик.
>>119601>Майкрософт, адобе, кто-то еще. Пять или шесть штук, они прям юридически сотрудничают и техническиПиздец. Сайберпук который мы заслужили.>Че за фаундари?Контора которая Nuke сделала и еще какие-то софтины. Есть неподтвержденная инфа, что они пиздец охотятся за теми кто пиратит их софт.
>>119602>творческий человек может привязаться к чему-то, особенно к персонажуЭто называется пигмалионизм. Психическое расстройство, к слову.
>>119604Ты для меня ваще не собеседник, чтобы с тобой общаться, ты пустое токсичное говно, куда тебе еще про творчество рассуждать.
>>119608Расстройством называет только состояние, приносящее страдание или мещающее социализироваться. Например, как твоя социопатия.
>>119606> ПиздецВо нашел.BSA - The Software Alliance is an industry trade group whose members include software giants such as Microsoft, Adobe, Symantec, Macromedia, and Computer Associates.Вообще не только они так делают, почти все, но как видишь у этих компаний много общего.> Сайберпук Ты еще суберпунка не видел. Это зайчатки. Когда фильмы будут через компилируемые форматы распростроняться, тогда начнётся настоящий киберсруньк.> Контора которая Nuke сделала и еще какие-то софтины. Есть неподтвержденная инфа, что они пиздец охотятся за теми кто пиратит их софт.Для юриков, опять же. С физиками они охуеют бороться.
>>119608Забей, шизиков нельзя переубедить. Скорее он тебя заразит своим безумием чем ты сумеешь его образумить. Даже психолохи-психиатры не всегда справляются.
>>119612И самое печальное, что если кто-то из этих гигантов рухнет, на его место тут же встанет другой, либо сразу, либо вскоре. Этот мир походу не исправить, Господь, жги.
>>119616Да тысяча способов есть чтобы всё это исправить. Просто всем похуй на самом деле, и никто не собирается ничего делать, включая тебя.
>>119617>Тридач без шизиков как есть - работ нет, одни срачи. Добились своего?Ну так вкинь свои работы, в чем проблема-то?
Вот жеж пидоры. Я пизду делал неделю - 3 камента за весь день. Увидели хуй - 5 коментов за 5 минут. Вам не стыдно быть такими пидорами?
>>119618Уже нет, корпорации хорошо окопались и прямо сейчас душат в зародыше любую потенциальную конкуренцию либо держат на денежном поводке, а в правительствах сидят пидорасы, ведомые баблом и личными грязными амбициями. Нет, жги, Господь.
>>119622> смотрит на хуй> смотрит на коменты про хуй> засекает время коментов про хуй> Вам не стыдно быть такими пидорами?
>>119627Ну расскажи мне о возможностях, как я из своего дома могу повлиять на богатейшие компании планеты.
>>119622Пизда всем надоела уже, очевидно же. А хуец может принадлежать, например, симпатичному женственному мальчику на гормонах, с сисечками. Это ни разу не пидорство, кстати, так то.
>>119629>А хуец может принадлежать, например, симпатичному женственному мальчикуКак на оп-пике...>>119630Тот, кто впервые когда-то придумал совместить хуй и пизду, совершенно не разбирается в анатомии. Хуец это не палка, которую к лобку приклеили.
>>119631>уец это не палка, которую к лобку приклеили.Воистину - хуй есть кость, ибо мясо стоять не может.
>>119632Внезапно, у некоторых животных в хуйце есть самая настоящая кость. У человека тоже в днк есть нода, подключающая кость, но она деактивирована.
>>119614Стойкое и однообразное, независимое ни от каких факторов, циничное и методичное выражение неприязни с твоей стороны в любой ситуации с целью оскорбить любого собеседника - это твоя основная черта, которую ты проявляется на жваче. Если коротко, то это умещается в одно слово "токсик". Самая распространенная причина того, почему человек бывает таким - диссоциальное расстройство личности или, другое название, социопатия. Это не лечится. С социопатом лучше не иметь ни каких дел.Альтернативой этому является какая-то стойкая длительная обида, из-за который ты серишь и постоянно пытаешься написать гадости кому-то и от этого тебе становится легче, тогда это не социопатия, а, наоборот, какой-то ебический невроз. Но это как-то маловероятно.
>>119634У медведей, например, да - я знаю. Но это неважно, важнее другое - нахуя я это знаю, зачем мне, блядь, вообще об этом знать-то, а? Загадка.
>>119635Но вот за румянец на щеках ставлю класс. Люблю такое. Но только натуральный румянец. Бледнолицые шлюхи и накрашенные косметикой клоуны не нужны.
>>119617Хочу жопастую дракон_иху слепить, как только себе на новую видеокарту заработаю. Если еще работы не дадут.
>>119626>Тот, кто впервые когда-то придумал совместить хуй и пизду, совершенно не разбирается в анатомии. Тот который придумал утконоса, тоже.
>>119637Ничего, вот наступит сцыберпук, подключат тебе башку к проводам и загрузят программу лояльности от ГигаСофттм и будешь знать только как болванки на станках точить, все размеры, допуски, материалы и всё-всё-всё. Никакой бесполезной инфы.>>119640Утконос гармоничен, в нём всё сочетается и главное - работает. Иначе он бы вымер давно.
>>119635Какой же ты дегенерат. Это XPS модель, спизженная из DOA, и отрендереная скорее всего в этом вашем блендере
>>119628Суть не в этом. Суть в том что ты не будешь делать модели забесплатно, например. А для любой инициативы нужны человеко-часы.
>>119643Это все адресовано только к челику, который неприязненно относится к персонажам и привязанности к персонажам.
>>119639Советую посмотреть работы художника Wyntersun для вдохновения. Он большой любитель жопастых драконих
>>119644>Утконос гармоничен, в нём всё сочетается и главное - работает. Иначе он бы вымер давно.В футанарях тоже всё сочетается и они не вымирают. Просто вы все тут пидоры гинофобы. И я тоже.
>>119655А ты можешь себе представить, что зубы это блядь чешуя рыбья, а ухо это жабра? Вот именно поэтому хуй можно на лоб прилепить и это в природе будет вайбл конструкция. А футанари ваще вполне гермофродитное животное генерик. Просто ты увидел пизду и триггернулся не по делу.
>>119645>дегенератДавай вот только без этого, иначе сам будешь выглядеть как дегенерат.Далее - я в не ебу откуда он спиздил модель, важно что он не сам ее сделал. И потом: он вебмку в одном из тредов вкидывал, где был виден кусок интерфейса, с помощью которого он мимику у модели дергал. А дазоеб, потому что в дазотредах торчит.
>>119653Драконы мягкие и упругие, стройные и при этом есть что помацать если художник не мудак с фетишем на жирух, сильные, иногда умеют в магию ну или просто дышать огнем. Ах да, и необычный внешний вид еще. Просто сказка же!>>119661Делаешь высокую прозрачность на белом фоне, ставишь черные полоски. Вуаля!
Так как разрабы уже месяц не могут выложить в стим новую версию с новыми возможносятми, пришлось качать ее с сайта. Но так как эти же самые разрабы ни нашли ничего умнее чем переделать весь интерфейс я не могу сообразить где находится Grease Pencil в новой версии? Смотрю видео, у них там совсем интерфейс по другому выглядит нежели мой дефолтный.Так где там Grease Pencil в 2.8 расположен?
>>119662>вот только без этогодавай>важно что он не сам ее сделалА какая разница? Зато он материалы наложил и отрендерил красиво. Вон мальчика анон тоже не создавал сам с нуля, а сколько контента зато годного напилил? И другой анон тоже части тела брал из других моделек и чего. Давай еще рефами перестанем пользоваться. Будет от балды хуярить всяких эльфиек с кривыми сиськами.
>>119647Ну это был не я, для начала, только про расстройство написал. А вот если посмотреть на тебя, то ты ворвался в тред и смотри с чего начал: >>119574 Потом: >>119589После мне нахамил.Так кто тут на самом деле социопат и токсик?
>>119669>Будет от балды хуярить всяких эльфиек с кривыми сиськамиОдин тут так дракона пилил, ага. Кстати где он?А теперь смотри: пиздить модельки - это одно, совсем другое брать болванки, например из MakeHuman и из них делать ориджинал контент.
>>119660> Вот именно поэтому хуй можно на лоб прилепить и это в природе будет вайбл конструкция.Ты в школе вообще учился?Кстати, случайно ты не тот дегрод который кукарекал что драконы в каком-то фильме 90х нормальные и тригерился когда твои вкусы говном называли?
>>119677Да я уже понял. Это тот, что из треда в тред тут троллить пытается. Такую удивительную хуйню несет порой, что хоть стой хоть падай.
>>119682>Ты в школе вообще учился?https://www.youtube.com/watch?v=X6-DKuwHyjYПросвещайтесь, дауны. Любая хуйня может вырасти где угодно и из чего угодно, если она будет нужна. >дегрод который кукарекал что драконы в каком-то фильме 90х нормальные и тригерился когда твои вкусы говном называли?Скорее всего это был светочь.
>>119687И мы тебя любим, просто не все могут в этом сами себе признаться, и начинается отрицание с оскорблениями и прочей хуткой. Пили дракона своего и выкладывай сюда, или новое чото делай.
>>119691> Просвещайтесь, дауны. Любая хуйня может вырасти где угодно и из чего угодно, если она будет нужна. Ну и? Подумой головой, если хуй на лбу - можно лишить соперника в любви просто загрызть его хуй. А между ног уже не так-то просто, да?> Скорее всего это был светочь.Несёт свет в этот унылый рассадник токсичей!
>>119687Подожди-ка. Ты же мне "пари" проебал, сказал что навсегда съебешь отсюда, верно? Ах да, я же сразу говорил, что ты никуда не съебешь, хоть и строишь из себя настоящего мужика, который "сказал - сделал".Впрочем, когда это "пари" заключалось я так же сказал, что не по барабану уйдешь ты или нет. Ну пускай ты опозорился, бог с ним, моделить-то тебе, вообще-то, никто не запрещает. Просто прислушивайся к советам мудрых анонов, что бы прогрессировать, а не поленья мякать и не вниманиеблядствуй. Всего и делов-то.
>>119698У пауков хуй ваще на ладонях. А есть червяки, которые хуями фехтуют, блядь. Как после этого можно не верить в футанари?
>>119689Потому что в дазе не болванки, а готовые модели. Еще раз: спиздить персонажа или сделать его своими руками - это две совершенно разные вещи.
>>119700Да я-то верю. Прост хуй на лбу это слишком.Футанари - это когда ты с такимиже фетешистами хуяришь себе порцию генома, который меняет внешность. Будешь драконом, а какую-нибудь тёлочку драконихой сделоешь. Вот как игру сделаю, заработаю денег - точно буду геномом заниматься, чтобы кошкодевочек и драконих делать. Ээээх одному сложно
>>119701А если например из чарактер креатора болванку взять и пилить "ориджинал" типа? Где та тонкая грань? Я вот шас этого мужика делаю. За основу мужика взял из CC.
>>119671Мне неизвестно, ты это или не ты. Это всего лишь утверждения, при том с мотивом внести деконструктив, путем уведение сути дискуссии в заведомо непроверяемое русло. Ты не отличим от токсика, особенно, с учетом того, что встрял в дисскуссию. Маневры токсика, связанные с ответным обвинением токсичности не новы и это совпадает с тем, что ты себя назвал третьим лицом.Токсик написал: "Стал бы нормальный человек аватаркофажить и с одним персонажем носиться хуй знате сколько времени? Очевидно что не стал." - мне известна эта многократно высказанная им точка зрения. Я могу ответить на нее, а могу не ответить. Это мое дело. Мне интересно, насколько социопат понимает, что он говно.
>>119708Вершинки на другом месте будут, текстурки другие, значит и модель другая. Нет грани. Болваники это хорошо и ускоряет процесс
>>119701Ты вообще даз в живую видел? Чем же они тогда торгуют, даунич?>готовые моделиЧего с тобой дураком разговаривать...
>>119560Ctrl+0Контрол с цифрами накидывает сабдив соответствующего уровня.>>119665>блендер>бета>стимебать ты дитя миллениума.Интерфейс стал удобнее. Изучай. Я дня за два легко перекатился: хоткеи почти все на месте. но не контролальтшифтцэдавай я погуглю за тебяhttps://www.youtube.com/watch?v=pywbPQD9vYU
>>119709> Мне интересно, насколько социопат понимает, что он говно.Наконец-то ты признал что ты говно. Спокоен за тебя.мистер токсик
>>119705>Ты его развел и наебал, так что нищитова) Пусть вниманиеблядствует дальше.Знаешь что самое смешное? Я его не наябывал и не разводил, он реально самостоятельно ситуацию до маразма довел. Я после его предложения о пари сидел и ржал в голос. А потом выяснилось, почему он такую фигню устроил: у него самомнение до небес и он не переносит, когда что-то это самомнение задевает, от того и впал в истерику, начал какую-то хуйню предлагать, перешел на личности и врубил вселенского масштаба обиженку. Тут я уже задыхать от ржача начал. Так что щитово.
>>119704А еще наверняка есть в природе животные которые отгрызают хуй во время ебали, которые его отламывают и есть наверно взрывающиеся хуи. И футанари рили просто детский сад по сравнению с этим. Какая анатомия должна быть у кошкодевочки. Чтобы не было 4 уха и она могла бы ими шевелить в разные стороны?
>>119712>>119708Ну понятно. Тут целый клуб товарищей, которые пиздят чужие модельки и бегают ими потом хвастаются, мол "я им вершины переделал, вон какая жопа теперь, значит моделька моя, я моделер".
>>119685Бывают полезные в обществе, если высокий интеллект. Но личные отношения всегда хуевые, никогда нельзя положиться на такого человека, потому что для него все остальные - неодушевленные предметы, никаких межличностных привязанностей, отсутсвие эмпатии исключает полноценное функционирование в нормальном обществе, но если есть строгие правила в коллективе и это приносит выгоду, то социопат может быть эффективен.
>>119720> А еще наверняка есть в природе животные которые отгрызают хуй во время ебали,Найди что-то крупнее обизяны котоыре так делают.> И футанари рили просто детский сад по сравнению с этим. У тебя проблемы с биологией. Большие проблемы.> Какая анатомия должна быть у кошкодевочки. Нууу. Для начала нужно создать душу. А потом уже думать над изменениями телес.
>>119727> шизик завёл старую катушку о социопатии, поверив в очередные бредни недоученыхТаблеточки по тебе плакали. Никакого критичного мышления.
>>119720Чтобы просто было 4 уха - изи. Делаешь хрящи, обращиваешь кожей, подрубаешь туда жилки и микромышцы всякие для шевеления. Но вот чтобы слышать ими - это должно быть 4 слуховых аппарата, 4 дырки в черепе, всё это надо подрубить к мозгу который к слову не бесконечный и в него нельзя включать кучу любых конечностей и органов. Череп становится слабее из-за наличия лишних дырок, либо его тоже надо делать толще, что приведет к другим проблемам. Короче, организм это такая хуйня, что нельзя взять и поменять что-то одно, потому что начнут вылазить проблемы и несовместимости в самых неожиданных местах.
>>119724Да я тут видел, где-то как анон рисовал кошкодевочу и у неё были странные уши, которые не на макушке а растут оттуда где они у людей. Он сказал, что по его мнению они так должны расти. Но по-моему она тогда не сможет ими шевелить как кошка.
>>119734Мне надо наоборот 2 уха. Но если просто на макушке нарисовать, то получится БЕЗУХNM. Обычно ваще под волосами прячут.>>119728>У тебя проблемы с биологией. Большие проблемы.Нет ты. Я по биологии лекций посмотрел столько же сколько по блендеру. Дохуя.
>>119741Ну рисуй не на макушке а по бокам головы, хули. Рефок хуева гора, кошкодевки любых цветов и размеров, с любыми прическами и любыми ушами.
>>119669>эльфиек с кривыми сиськамиКривые сиськи у твоей мамаше, няша. У моей эльфики все с ними нормально. Вообще не понял твоих токсичных претензий ко мне.
>>119745Сам придумай значит, ты ж научжопских лехций по биологии обсмотрелся, теперь можешь не хуже матушки-природы творить.
>>119731>>119733И что тебе дает твой унылый токсизм? Ты хоть как-то представляешь у себя в голове, что какие-то гипотетические индивиды о тебе думают? Мол, "ой, какой крутой, остроумный анон, так ловко серит" - ты так себе воображаешь?
>>119743Попытался представить, как этот ротешник в виде буквы У выглядит если смотреть спереди и как заорал.
>>119749Я вот сижу проигрываю с треда и у меня создалось впечатление, что тут один шиз сам с собой разговаривает, но весело тут у вас)
>>119743> токсичных Так и знал что ты еще один шизик. Ну хотя очевидно было по тому как ты серил своими работами, пытаясь неймфажить в порыве нарциссизма.
>>119743Прости, я не твою эльфийку имел ввиду. А гипотетическую, которую без рефов делали бы "на глаз"
>>119708В чем ты представляешь заключается твой вклад? Создание болванки - это ниибаца ценный творческий процесс, сколько в болванку вложено души. Это мнение того, кто сверх этой болванки и не способен ничего годного нахуевертить, кто все остальное, что определяет внешность персонажа, сделает так же пусто и машинально, как и делал болванку. Поэтому есть те, кто топит за то, что нужно делать "с нуля", на этапе этого с нуля есть творчество и дальше оно не идет.
Так, блядь.>>119750Не помню такого. Помню только что подмышке порекомендовали подправить, я их потом полностью перепилил. >>119753Сильное заявление.>>119754То была эльфика-пупырок.>>119701Люто двачую, дазо-модели это не болванки, а уже готовые модели. Болванка выглядит как на прикл. Тоже самое что брать уже готовое изображение и рисовать поверх него.
>>119752Весь двач проигрывает со всех тредов. В каждом треде на всех досках толпы приигрывающих, которые срут на всех остальных, такие крутые охуенные люди.>>119755У меня нет среди друзей тех, кто увлекается 3д, поэтому мне интересно как-то делиться мнением и впечатлениями с кем-то. Это рудимент того, что люди - стайные обезьяны. Мне поэтому пизже общаться, чем просто в одно рыло увлекаться 3д. 1-2 кретинов, которые сюда приходят и пишут гадости, при том без какой бы то ни было юмористической составляющей, а так просто рафинированно тупо, я не понимаю, в чем космический эффект.
Подскажите шорткаты в блендере для:фулскрина - как-то включал, но забыл.хайда всего лишнего кроме 3д вьюпорта.
>>119767назначь свой или найди в настройках в зависимости от версиишифт-космос в стабильной версии и хз в бете
А всё, пирожковое меню съедало этот хоткей.А как сделать блендер фудскрин? Т.е. чтобы не было верхнего таба.
>>119763Болванка - это болванка. Готовая модель - это готовая модель. Мэйкхуман - это инструмент для создания болванок, из которых ты потом будешь делать готовую модель. Спиздить готовую модель эльфийки и сделать из нее кошкодевочку приладив ей уши и хвост - это не создание новой модели, это изменение спизженной модели.
>>119772Что-то с смотрю кому-то покоя не дает, что он не может что-то замоделить и он это рационализирует рассуждениями, что у других болванка не достаточно болванка. По-моему это не дружественное, а чмошно-говнистое поведение. Такой характер общения присутствует, например, в стайке гоповатых подростков-ауешников, которые всегда друг друга только хуесосят и ненавидят. Иногда такие люди вырастают, становятся уже взрослыми дядями, но клад ума остается такой же чмошный.
>>119777>>119778Я не увидел ответа на изначальный вопрос, с ктороговсё началось.Выебать её можно, али не?
Я живу в мире запретов.Мальчиков нельзя, кошек нельзя, даже сестру которой у меня никогда не было- нельзя(
>>119780Не запрещено. Людей можно ебать. Остальных живоных ебать, часто, не запрещено, но иногда квалифицируется как жестокое обращение с животными на том основании, что считается, что они не могут подтвердить согласие на секс.
>>1197691) отжать Оверлейс — спрячет иконки2) скрыть панели на N/T3) нажать контрол-альт-космосПопробовал сделать захват видео при фуллскрине — чёрный экран лол. Но с полностью очищенного окна пишет с низким фпс. Остаётся подрезать область захвата
>>119784>что они не могут подтвердить согласие на сексКошкодевочки и всякие фурри умеют говорить, а значит, могут подтвердить согласие даже в соответствии с манямиром зоошизы, в котором подтверждать согласие можно лишь челвеческой речью. Где теперь твой бог?
>>119788В моем посте было больше слов, чем в твоей цитате, вырванной из контекста при искажении смысла сказанного.
>>119789Это у тебя искажение смысла сказанного, шизик. Кошкодевочки - это не животные как кошки и собаки которые у тебя во дворе бродят, а разумные существа.>>119790>подразумевает, что все придуманные создания существуют где-то кроме шизомирка тех кто их придумал
>>119792У тебя какая-то инвалидность в плане понимания смысла написанного текста. Я сказал "часто, не запрещено, но иногда квалифицируется". Какое слово тебе не понятно?
>>119795А я тебе сказал, что в отношении кошкодевочек секс не может квалифицироваться как жестокое обращение с животными, потому что они не животные. Если ты настолько тупой/троллишь тупостью, что тебе надо всё расписывать до мелочей, то можешь вместо диалога подавиться моим хуем.
>>119798А кто они? Грибы, бактери, вирусы, растения или кто?Каким законом какой страны определен статус кошкодевочек?А так ты можешь купить мертвую курицу в магазине и ебать. А еще рыбу живую продают, а можно просто поймать рыбу и ебать. Обычно не квалицифицируется как жестокое обращение с животными, когда, например, варят живых раков. Хотя в некоторых странах вроде бывают такие запреты.
>>119808Это животные значит. В большинстве правовых систем, из животных лишь люди являются субъектами права.
>>119808>>119812И, кстати, у нас в РФ животных (точнее, все виды животных, помимо людей) могут признать субъектами права с ограниченной дееспособностью.
>>119812>>119814Кстати, покажи мне в реальном мире хоть один вид "животных", в основе генома которого лежит человеческий. Если ты назовешь шимпанзе, я прекращаю диалог.
>>119813Вряд ли в современной зоологической классификации люди делятся на подвиды. Один вид. Если будет разделение на подвиды, то вряд ли он будет учитывать такую малозначимую черту как цвет кожи. Говорят, генетические различия между людьми бывают более значительными и это не связано с цветом кожи.
>>119815А зачем у какого-то животного должен быть человеческий геном? Люди сами появились относительно не так давно и один из сохранившихся видов людей, мы, пока что не эволюционировали в другие виды.
>>119816Так что мешает считать кошкодевочек людьми? На каком основании ты делаешь такое заявление? Посмотри видосики про всяких уродцев которые в нищих странах рождаются, тем не менее они считаются людьми, в том числе с юридической точки зрения, и к ним применяются все те же нормы права что и к обычным людям.
>>119815>назовешь шимпанзеНекоторые зоологи считают, что бонобо и обыкновенного ш ипанзе следует причислять к роду людей. Тогда людей будет три вида, но пока что шипанзе считается отдельным родом.
>>119820У них геном просто похож, т.к. они произошли от общего предка. А у кошкодевок он будет именно в основе, так как предполагается что они произошли от людей.
>>119818Это вопрос биологической систематики. Зачем смешивать виды просто так? Нужно найти принцип, как классифицировать, от происхождения и признаков зависит.В для права может и не быть различия. Кошкодевочки могли бы иметь паспорта. А так же у них были бы свои отделения в поликлиниках, чтобы осмотр пиписьки осуществлялся с учетом их физиологии.
>>119822У всех людей, ранее существовавщих и ныне живущих, был общий предок. Люди - это род, а не вид. Вид гомо сапиенс, два подвида было, а остался один, гомо сапиенс сапиенс.>>119822А почему не от кошек, например?
>>119817>пока что не эволюционировали в другие видыНо в кошкодевочек не эволюционируем никогда! Разве что планету такую откроем где-то в далекой галактике.
>>119824Если в основе будет человек, значит кошкодевка - потомок человека. Все последующие выводы следует делать, опираясь на этот факт. Ну а если нет, значит у нас на планете завелись разумные существа, не являющиеся людьми, и придется перелопатить нахуй всю правовую систему, в противном случае - начнется противостояние, которое может и до войны дойти и всем станет неприятно.>>119826Потому что от человека проще. А если все же от кошек - читай выше.
>>119830Видишь ли, кошки и люди даже из разных отрядов, общего у нас то, что и мы, и они планцентарные. И классифицировать придется примерно откуда-то оттуда, если вообще не придеться вводить новую мульку, что это вообще другое царство или хз че. Это смотря как получается кошкодевочка.
>>119834>Это смотря как получается кошкодевочкаЯ именно это и написал в посте, на который ты ответил.
>>119830>>119834Ааа, че хотел сказать, и вот, поэтому это не нужно рассматривать, а просто разработать законопроект и определить статус кошкодевочек, как граждан и дать им льготы и пособие, потому что у них лапки.
Ладно, с кошкодевками легко. А что делать с фурри-драконами? Дракон это изначально химера, в которой дохуя всего намешано, как происхождение определять будете господа зоологи?
>>119837Если из их грудки получится вкусный нагетс, а яйца будут нести с той же скоростью, что и куры, то определить их как сельхоз птиц и разводить на фермах.
>>119837А те, кто этим занимаются, у них там методички всякие, дихотомическое деление будут осуществлять и как-то там получится результат какой-то. Ваще особой траблы нет, был бы сам фурридрак в наличии, а там уж разберутся.
>>119843Ну может через несколько поколений мы таки выработаем устойчивость лёгочной ткани к асбестовой пыли и будем все жить в несгораемых домах и носить труселя из горного льна (асбеста). Мечтаю об этом.
>>119417Всем спасибо за советы, очень помогли. Оказывается были лишние объекты на скене, отсюда 10к. Теперь Tris 3200. Топчусь на месте, теряюсь в интерфейсе.
>>119844Я несколько лет назад наткнулся на статью, где рассказывалось что в Тибете племена, живущие высоко в горах, приобрели способность добывать больше кислорода из разреженного воздуха или типа того, короче нормально дышать на высоте, где у нормальных людей кислородное голодание. Мутация, позволяющая это делать, вырабатывалась у этих племен в течение 5к (пять тысяч) лет. Так что я бы не стал рассчитывать на "несколько поколений".
>>119846То есть когда эти племена спускаются в низину им дышать сложно из-за большего атмосферного давления и кукуха течет от избытка кислорода?
Внимание, вопрос(ы)!Посоны, у всех в 2,8 мешдеформ из ранних версий поехавший?Нашёл такую фичу: если выставить границы областей крестом, то они соединяться и объединять каждую можно с двумя соседними.>>119828очевидный скульпт очевиден.
>>119845У тебя скорее всего поднята указанная вершина, что приводит к появлению призрачного ребра по центру, это плохо для игровой модели
>>119850Мейби.Ненцы, например, могут жрать трупнину, копахельм - консервированный в болоте олень. Другие челики бы потравились.
>>119855Ну теоретически можно закинуть в обычного человека микрофлору и микрофауну северных пацанов, и если она там приживется и не убьет носителя между делом то он сможет жрать гнильцо. Но это всё равно убогий костыль.
>>119845Молодец, идею понял.На крыле видишь полик не плоский. выдели его и S0 по нормали.И чё-то у тебя на краю носа ниже детализация чем на корпусе, ещё и пятиугольники. Недоделал?
>>119855>Другие челики бы потравились.Что и происходило с советскими геологами, которых чукчи своими деликатесами в тундре угощали.
>>119837Фури драконы никому не интересны. А значит прав у них будет не больше чем у аргониан в Моррувинде
>>119847Спасибо.>>119853>>119849>>119851>>119858Да недоделал, спать иду. Крылья слишком переоптимизировал. Завтра исправлюсь. >>S0 по нормали.Вот это попробую>>119859Тоже на лурочке читал, чукчу еще посадить хотели. Там вертолет разбился и им жрат просто нечего было, итог несколько трупов и сытый абориген.
>>119860>никому не интересныЕсли тебе и твоим альтернативным личностям неинтересны, это не значит что неинтересны всем.
>>119861У тебя еще на носу такие же неровные полигоны, их тоже надо таким образом выровнять. Я не уверен, но кажись можно сразу все выбрать, только пивот поинт надо выбрать individual origins, и они каждый сам себе выровняются по своим нормалям.
>>119860Напомню кстати, что аргониане взбунтовались и отпиздили данмеров, забив еще один гвоздь в гроб этого жалкого народца.
>>119860А в игре были ваще рабы? Ни одного не помню. Чтобы кто-то сказал: "я Хуй С Горы, раб". У вампиров была скотина, но они не рабы и интернациональные.
>>119863> individual originsтолько через один выбирать. Потому что если вместе, будет у них общий оригин.Вопросы.В объектном режиме удобно включить «only origin» и двигать друг к другу предметы через S1) Можно ли провернуть аналогичное в режиме редактирования? 2) можно ли в режиме редактирования как-то скейлить в абсолютных величинах. Ну то есть, например «хочу сжать по X до ширины 1 метр и 3 см»Я таки нашёл, где в 2,8 X-mirror и автосварка, её не выпилили.
>>119870Ну тогда через checker deselect, потом там просто значение на один сдвигаешь и вторую партию хуяришь.Если что я говорю как в 2.79, возможно в 2.8 это по-другому/лучше делается.>можно ли в режиме редактирования как-то скейлить в абсолютных величинах. Ну то есть, например «хочу сжать по X до ширины 1 метр и 3 см»Да, ставишь систему отсчета не в юнитах, а в метрике и вводишь.
>>119866А может ты еще не "нашел" себя в CG, если говорить о CG в широком смысле. Может тебя больше от композинга для видео пропрет. Главное учиться, вкуривать нюансы, пробовать сделать то, что другие уже сделали, что бы лучше понимать. В процессе ты либо найдешь сферу CG которая тебе интересна, либо поймешь, что CG тебя интересует только в виде фильмов и игр.
>>119828Скульптил>>119831Поликов 13656, там как бы лимит 15к, ну я и бахнул строчку геометрией, с такими ограничениями норм не выдавишь нормалями, даже в 4к.>>119833Ок
>>119877Ну это более приближено к реальности, а там прямо карикатурное 2д-ебло, как в этих мультяшных низкокачественных вставках делают, когда надо смищную неудобную сценку показать или типа того.
>>119884Грязненький приём. Я же не оцениваю то, как было сделано ебальце, а то, что получилось в итоге. Чтобы воспринимать результат, знание техпроцесса не требуется. А вообще, спроси меня через год и я скажу "да, могу".
>>119871>Да, ставишь систему отсчета не в юнитах, а в метрике и вводишь. Чё-то думал и не написал. Нужно отскейлить часть меша, точнее конкретный квад или прямоугольную группу квадов.Так-то понятно, что можно метры указать.Я пока, единственное, что придумал: поставить куб нужного размера и сдвигать крайние вершины по 1й оси с прилипанием. Но это ж не скейл. А при скейле прилипчивость не работает
>>119887А что не грязненькая критика? Расписать всю картинку по пунктам и на каждый дать всеобъемлющий совет?
>>119873похоже на плохо исполненное криповое аниме>>119877это работает только с прикрытием волосами по бокам и в фас или 1/2ю с плоским ебломСбоку там бида.Даже ирл с плосколицом ниоче. Не нашёл ни одного фото кореянки чисто в профиль. А все «идолы» с нормальным лицевым черепом по типу японского или европейского.
>>119891Не надо путать постеров и айпи. Я лично насчитал здесь 6-7 чел + ридонли.В принципе, можно сделать перекличку.
Эх, хотел за сегодня гайд с трактором доделать, но не судьба. Но хотя бы половину сделал. Раз не могу сразу, придется по чуть-чуть ковать силу воли. Он конечно нудный, особенно в начале, но врядли это сильное оправдание.
>>119893Да они необучаемые все. Был тут один, тягал вертексы три года на морде своей вайфу, а она как была криповой, так и осталась.
>>119899Я уже представляю, как прихожу в контору, меня спрашивают: че умеешь, я говорю - ну там вертексы тягать, моделить всякое. А мне отвечают: нахуй надо, вон Петя полчаса помахал стилусом на планшете и готовая моделька есть. Возьмем тебя говно за Петей подчищать, ретопо-хуёпо, шоп моделька готовая к использованию была. Чето приуныл с таких возможных раскладов.
>>119903Я ненавижу процесс обучения в рисовании, который заключается в том чтобы вдалбывать в голову одни и те же действия aka НАБИВАТЬ РУКУ. А еще мне не нравится что там надо уметь многие вещи, которые в 3д делаются парой кнопок, как то: освещение, перспектива, доф. Да хоть те же процедурные материалы возьми - в 2д заебешься рисовать все эти черточки и пятнышки. А тут рычажки подергал, камеру подвинул, хдр повернул - и дело в шляпе.
>>119905Просто без задней мысли юзаешь градиенты, 3д, перспективу, заготовочки, текстурки и тп. Это не традишка, в 2д давно уже доминирует 3д хитрости.
>>119902А ты опрокинь Петю, скажи ему, давай выйдем, епта, че, сука, умный такой что ли, нанах, нанах, ептебля, че думаешь, стилусом помахал и кравчик, хуй там плавал, не балуйся, епта.
>>119902>>119907да расслабтесь почаны, нейросеточка вас всех похоронит, и 3д шников и концептеров художников.
>>119907А если еще Петю встретить в повседневном кружевном как у мальчика, то разговор преобретет витееватость...
>>119906Все равно мало контроля над работой по сравнению с 3д. И высокий порог вкатывания все равно никто не отменял - в 3д ты посмотрел десяток гайдов и у тебя есть базовые знания, только кнопочки правильно нажимай и гуглить умей, а в 2д надо месяцами НАБИВАТЬ РУКУ чтобы не рисовать кривейшее говно.>>119907А Петя кроме этого может и концепт-артистом быть, и порнуху рисовать на патреоне, и аниме, и дохуя чего. 2дшнику проще конвертироваться в 3дшника а с этой технологией и еще проще, ведь если выстрелит, то корпорации быстро прохавают и введут в своих майях такую же тему, ну и допиливание будет, чтобы вместо сетки не полнейшая лажа выходила, и плагины, и туториалы - по полной программе чем наоборот.
>>119911Все, я понял тебя, я думал мы говорим про скульпт, а ты про дроч вертексов. Ну да, вертексы теребить не хуй дрочить.
>>119912Ну все же я не думаю что этой штукой можно хардсёрфейс делать, а в органику да, теперь считай путь закрыт, если не умеешь рисовать.
>>119905Так используй.2Д хорошо тем, что проще, например, нарисовать в нужной позе и сделать флоу, нарисовать руки, чем запозить их точно и заскульптить.Текстурки давно накидывают фотобашем.
>>119914так а смысл делать чертёжную работу от руки?То же самое, что спросить вот за такую стилизованную органику. Слабо за 7 минут накидать в 3д?
>>119926им можно позавидовать: радуются жизни, смотрят мультики и не замечают какие ебала поехавшие там в 95% случаев.
>>119942Там главное сюжет.Он был хика и мечтал полизать писечку, она была вся из себя охуенная, но познакомилась с ним, он всё превозмог и она позволила полизать свою писечку, он перестал быть хика и всю жизнь лизал её писечку. 99% всех сюжетов