Скульптим, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию и ждем новые версии.Актуальная на сегодня версия: ZBrush 2018https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5542835Стабильная версия без вылетов: Zbrush 4R7https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4955188Автообновление для 4R7 не работает, патч отдельно качать здесь: http://zupdates.pixologic.com/upgraderz4R7p3/updater.exeУроки для начинающих и бывалых:https://cgpersia.com/tag/zbrush - Выбираем понравившийся и ищем его на торрентахПолезные ссылки:https://www.cgpeers.com/ - торрент трекер с туториалами и софтомhttp://pixologic.com/zbrushlive/ - стримы крутых дизайнеров
>>89857Пики точены или хуи дрочены? В 2018 есть новые плюшки, но она иногда крашится в самый неподходящий момент. 4R7 стабильная, но новых плюшек нет. Я хуй знает, чо тебе посоветовать.
>>90475Так не мотивируете же. Как не зайду, тут либо срач, либо хуй знает что вообще происходит. Один анон рожицу неделю скульптирует, так вы и до него доебались со своими капами...^_^
>>90982Любит народ всякое говно. У хуёво нарисованных тупой пиздой кошкодевочек с панцу лойсов и фолловеров больше, чем у годных академистов, которые вузы заканчивают.
>>90982Потому что большинство фаловящих - это дети.>>90980Стиль мультиков пиксар, дрисней и прочей хуйни для масскульта. Полуинопланетянские образы, которые чуть ли не силой навязывают.
>>90980Вот бы мне так уметь. Лучше бы и не жил.>>90983Как же хуево, что я не тупая пизда и даже не академист
>>91149Не, ты наверно имел в виду меня. У меня такое же мнение про дрисней и говнар, и пучеглазое мультяшное говно, являющееся высерами этих генераторов говна. Но еще меня кто-то часто называл шизиком. Велика вероятность, что я тот, кого ты имеешь в виду, если ты являешься диснеелюбом.А может нет. Однажды один писикак создал анимационный тред в тд и начал выебываться пучеглазым говном, которое даже не он высрал, а кто-то, кого он ставил в пример. Были пидорсии, которые не блевали от подобной позиции, а, наоборот, поддерживали, мол, пучеглазые дерганные дриснеевские - это стандарт индустрии и это надо уважать, и брать пример. Ты тоже так думаешь?
>>91149ну вообще он в чем-то прав, позднепиксар лютое ублюдское говнище в персонажке и даже технопрорывов не завозят уже
Сап, есть несколько вопросов касательно размера модели при импорте. Мне нужно что бы изначально модель была не милипиздрической в другом редакторе. Пошел гуглить, сами пиксолоджики сказали юзать их скеил мастер, который идет при установке збраш.1. Как его включить? У меня его нету в плагинах. Использую 4r7 P32. Возможно ли увеличить модель больше чем на 100 (пик 2)?3. Есть ли какая нибудь альтернатива, без пердолинга, увеличить модель.
>>91511>1. Как его включить? У меня его нету в плагинах. Использую 4r7 P3Это говно (а может и не говно) появилось только в 2018 версии. Я щас пошел посмотреть и сам бомбанул от того, что они поломали мой привычный воркфлоу экспорта в правильном скейле. Теперь придётся разобраться с этим скейлмастером.Короче, в версии 4р7 видишь там в плагинах "3д принт экспортер". Идёшь в него и нажимаешь кнопку "гуесс сайз" или че такое (я уже удалил р7), он проставит тебе правильные размеры модели, в каких он хранилась в обже до импорта тобой в збраш. После этого ждмёшь там же на кнопку "обж", и появится окно привычное, куда ты хочешь экспортировать этот обж.
>>91515>поломали мой привычный воркфлоу экспорта в правильном скейлеА 3д принт экспортер они не убрали в 2018 ,а переименовали просто, вот он. В р7 были такие же названия кнопок, жмёшь атм Апдэйт сайз ратиос, короче, и получаешь оригинальыне размеры модели, потом экспортируешься там же кнопок экспорт ту обж.
>>91511>2. Возможно ли увеличить модель больше чем на 100 (пик 2)?В том же мастере увеличиваешь её, забыл написать >>91516. Тупо размеры оригинальные берёшь и в 2 раза один увеличиваешь, они пропорционально меняются.
>>91516>>91515Вы конечно извините, но это хуита какая-то. Этот 3д принт экспорт увеличивает размер модели в 5 раз. При обычном экспорте фаил весит 20мб, а через принт экспорт 300мб.
>>91581>через принт экспортНикогда такого не замечал. Щас попробовал и наоборот меньше размер вышел. Оригинал 145мегов. После экспорта 115.
>>921692 варианта.1 динамеш/зремешер. 2 й варик - мувом вытягиваешь проблемные области за пределы меша. Потом ctrl alt shift, выделяешь вытянутые проблемные области, подрезая их под меш. Потом геометри - modify topology - del hidden, ( удаляем спрятанное) и close holes ( закрываем дыры мешем ( но топология заплатки генерная = корявая)2й метод больше подходит для локальных фиксов. Особенно зорош когда динамеш дает дырки, или уродливую топологию и не хочет править.
>>92170Так у меня все тело в таких маленьких залупах, неприятно выглядит.>>92171Спасибо, попробую. Даже если здесь не сработает, способ запомню, хорош.
>>92170Такие штуки на самом деле кучу нервов жрут при скульптинге, создавая артефакты где не нужно>>92177Окай. И в следующий раз вместо сфер бери полисферы, либо ставь сферу так, чтобы схождение граней было на макушке ( ну или еще где куда не смотрят)
Есть у кого халявная модель зубов? Сам заебался лепить, по срокам не успеваю, на стоках не нашел. Подойдет даже самая говнистая.
>>93226В блендер воткни manuellab там сгенерируешь перса и там у него зубы и язык с текстурками, с материалом. Удалишь все, что не зубы и будут только зубы.
>>93226На гумроаде бесплатно раздавали хорошие зубы пару месяцев назад. Узнал про них на 80лвл и скачал сразу. Ищи.
Не могу понять, если я хочу уметь делать персонажей, монстров, роботов и тп. на уровне ребят из близард.Мне нужен скилл рисования или лучше купить глину и месить ее? А покраска персонажей? Для нее нужен скилл в рисование?
>>94155Для роботов меньше, для персонажки больше. Можешь качать параллельно со скульптом, это взаимодополняемые навыки.
>>94155Нет, рисование тебе не нужно от слово совсем. Посмотри на тех кто этим занимаются они скульптят в збраше, но при этом сами говорят, что никогда не ходили в художку и рисовать вабще не умеют. При этом они не делают анатомию с нуля никогда, у них уже есть куча шаблонов. Ты можешь обложиться книгами по анатомии и за месяц вымучить себе шаблон гоблина в збраше, а потом просто когда делаешь нового гоблина берешь его и немного переделываешь. Никто и никогда в крупных конторах не пилит все абсолютно с нуля, ибо это время, поэтому тебе даже очень глубокие познания в анатомии не нужны.Глина или скульптурный пластилин на самом деле тебе тоже не поможет. Ты просто потратишь время, на освоение техник, как и какими стеками что делать, как разминать, у тебя в збраше нет твердости, нет податливости материала. Кто-то может сказать, что на глине ты научишься анатомии и прочему, но это чушь. Делая все это сразу в збраше ты научишься все той же анатоми, и уже нужным техникам при работе в софте.Ищи пайплайны ребят из близарда или откуда хочешь и повторяй повторяй.Для покраски тебе нужен скилл владение сабстансами, и теория цвета, рисование тебе не поможет, а теория поможет, но зачем рисовать и учить теорию, когда она нужна тебе для другого, проще красить и учить всю эту же теорию.Если совсем не понимаешь с чего начать, попробуй с подобного начать:https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5467218Возникают проблемы при заготовке чара, читай фаги по анатомии и скульпте персонажей в збраше. Проблемы при ретопологии, читай по ней. Проблемы с покраской кури фаги по сабстансам.Нет смысла учиться играть на балалайке, если хочешь играть на электро гитаре. И тут нет смысла изучать что-то там близкое к необходимому, если сразу можно учиться на том, что именно тебе и надо.
>>94163Спасибо за развернутый ответ. Вообщем нужно больше практики в самом збраше. Анатомию я знаю, с программой я уже давно на "ты", вот только сам скульптинг у меня хромает.Насчет пбр-текстурирования тоже все понятно, а что с хэнд пейнт текстурами? Этому можно научится без владения рисованием?
>>94185Да забудь ты про рисование. Ты же не художником хочешь стать. Учи то что тебе нужно. Хочешь скульптить в збраше, скульпть в збраше, при чем тут вабще рисование. Хочешь делать текстуры, делай текстуры. Понадобится теория начнешь ее листать. Зачем тебе учиться правильно держать карандаш, кисть, правильно рисовать круги, делать перспективу и задбрачивать натюрморты. Зачем тебе учиться смешивать краски, если ты можешь смешивать их на компе при создании текстур, читая все ту же теорию.Hand paint:https://youtu.be/GI6Q4_xsDhohttps://youtu.be/2E7AFr44F0o
>>94185>Насчет пбр-текстурирования тоже все понятно, а что с хэнд пейнт текстурами? Этому можно научится без владения рисованием? Можно, блядь.Gumroad (BrushForge) - Leyla - Hand-Paint Character Busthttps://www.cgpeers.com/torrents.php?id=52779&torrentid=52723
Если на руках будут боксерские перчатки, нужно ли пальцы делать? Я не буду мне лень.Да и ретопать потом мне тоже лень будет.
>>94984Почему ты не уважаешь нас? Принёс вот такое говно и суёшь нам в лицо. Ты сам не видишь, что у неё ебальник говно, запекальщик хуев? Вот так вот просто: отвратительный ебальник, даже не карикатурный, а вызывающий отвращение. Чтобы сделать его эстетически привлекательно, надо как минимум рот поднять выше; поиграть со щами в целов. Это заёмет от силы минут 10, но сильно апнет вид работы и заставит нас уважать тебя, а не смотреть на твой высер как на впустую просраное время (наше и твоё). Как вы заебали, сссуки.
Помогите. Нужно экспортнуть из Макса в зебру объект. Короб с ручками и прочей мешурой. Вот в чем вопрос - все эти ручки и прочее - должны идти разными сабтулами, верно? Как в таком случае подготовить модель для нормального экспорта? Модель идёт одним объектом. В чем ошибка ?Цель - добавить детализации, вернуть в 3д Макс, реиопруть, развернуть
>>95016Правильно ли будет не делить на сабтулы, а детализировать весь объект полностью, ретопнуть зремешером, развернуть каждый оригинальный объект в максе и снять нм ? Или это совсем костыли?
>>95016А что разве нету goz для макса? Ну ты репа.Попробуй обж экспортнуть, разбить на группы, потом на сабтулы
>>95016Через гоз шлёшь модель в збраш единым мешем со всеми элементами; сплитишь на сабтулы; работаешь; мерджишь всё сабтулы в один; отправляешь обратно.
>>95025Тогда следующий вопрос, совсем не по теме, но все же. Мне надо 3 одинаковых элемента , накрытые тканью с картой нормалей. С технической точки как это будет выглядеть - я деталю, ретопаю, копирую тот же элемент ещё 2 раза, накрываю тканью, опять деталю ткань-ретопаю, как снять нормали?
>>95028>как снять нормали?Как обычно.Делаешь развертку элемента и развертку ткани. Всё должно быть на одном УВ поле, подразумевая, что это будет один объект, хоть и с раздельными элементами. Делай что хочешь: ретопай-хуёпай, крути, детализируй, главное, чтобы твой финальный лоуполи объект был одни мешем с элементами (ткань, 3 обекта) и на ув поле тряпка была в стороне где-то и остров того другого объекта тоже отдельно.
Ребята, подскажите, wacom one ituos m подойдёт для начинающего? Смущает отсутствие кнопок, думаю привыкну.
>>95019Сгенерированная топология - говно. Иначе все бы ретопили зремешерами вместо того чтоб делать руками, чай не тупые.
>>95446Я купил, мне зоебись. Кнопки не нужны, хуярю стилусом по поверхности, кнопки не мешаются, лишнего места не занимают. Единственное что выдрачивает - иногда колеса мыши не хватает. Но во первых это можно перебиндить в настройках, во вторых это больше актуально для сабстенса, в то время как тред про зебру.
Аноны, какой ноут посоветуете брать для комфортной работе в браше? На что в первую очередь внимание обращать?
>>96308Очевидно, что всего на ДВЕ вещи:1. Размер и разрешение экрана2. Чтобы процессор поддерживал нужные брашу инструкции. Не помню какие именно, смотри по требованиям браша на офсайте.Не скажу за браш 2018, но все предыдущие нетребовательны к видеокарте, а по полной пашут на мощностях процессора.
>>96308Оперативы, чем больше тем лучше.По процу хз, но вот на видяху вообще пох, ну вот вообще.Помню у меня сгорела моя видюшку и я одно время лепил на 9500 гт лол и вообще не почувствовал потери в производительности, благо проц был норм и оперативы достаточно
>>96337Алсо, но сейчас мне кажется, что в новом браше видюшка уже тоже стала важна, с приходом динамической сетки теперь заметно, что брашик стал и видюху напрягать
>>96338Ага, наверное расчеты на видяшке проводит. Не выдумывай тут, ну или проверь, может ты майнер себе установил вместе с пиратским брашем
>>97221Ну хз, поставил на ноут 2018, а у меня иконки в барах не помещаются и некоторые уплыли безвозвратно.
Каким планшетом для скульпта работает анон? Подумываю о покупке бюджетки чисто под скульптинг. Ваком идут нахуй из-за цены, нашел доступный ХУИОН за 4к, а именно модель HUION H430P по обзорам и отзывам - пойдет, но никто нигде не говорил про скульптинг. Отсюда вытекают вопросы - на что обратить внимание при выбори под зебру? Кол-во клавиш? Нажатия? Что то еще?Еще важный нюанс - я левша. Такие дела. Знающий/практикующий анон - отзовись
>>97594Прежде чем покупать китая-говно подумай дважды, это как лотерея. Месяца 3 назад купил себе парбло за 3к, через день перо перестало работать без розетки, пришлось заказывать новое.
>>97594Самый дешманский ваком у меня в городе стоит 6к. Купил, все зоебись. Подумай, нахуя тебе экономить эти ссаные 2 тыщи, если твой новый хуйон может завтра просто не подключиться к компу.
>>98771ну симметрия в зебре идет от нуля координат. т.е ты хуячишь туда сферу, она по дефолту в нуле - сдвинул ее чуток - симметрия проебалась. Втыкаешь на локал симметри и симметрия идет от центра объекта, а не от нуля координат
Есть у кого хорошие гайды по UV-маппингу и текстурированию? Разумно ли вообще их делать сразу в зебре?
>>98856Потому что много, много лет назад, зибраш был именно рисовалкой, но тип собъёмом 2.5 д и вот это вот всё.И где т с начала нулевых, уже начали прикручивать скульпт, а старые костыли по части 2.5 д остались до сих пор.
>>98864>Есть у кого хорошие гайды по UV-маппингу и текстурированию?Есть и даже на ютубе и даже на русском.>Разумно ли вообще их делать сразу в зебре?Если тебе нужно сделать быстро. Текстурирование как по мне слишком всрытое, лучше 3дкот.
>>99736>Можно ли в зебре по поликам выделять маской без смуза?Можно.>Как это сделать?Как уже пробовал делать? Маск роллаут смотрел? Кнопки читал? Ползунки дёргал?
>>99786Вот и я не понял прикола: почему ты с таким ебалом бежишь сюда, чтобы задать тупой вопрос, вместо того, чтобы гуглануть быстренько и работать дальше.
>>99804Не смог я нагуглить. А ты вместо того чтоб помочь развел пиздеж. "Я знаю, но не скажу."Лучше бы промолчал.
>>99895Это у вас с логикой проблемы, обдвачились уже совсем. Дно потому что не помог, а начал выебываться, якобы он умеет искать и такой охуенный. Нихуя не помог только демагогию развел, балаболки кусок. Луче б помог.
>>99897дай человеку рыбу - он пожрет ее и опять голодныйнаучи человека пользоваться гуглом - будет все равно голодный, но умный
>>99939>научи человека пользоваться гуглом - будет все равно голодный, но умныйИли перейдёт на более доступную еду: яблочки, кортоху, корешки (пойдёт работать грузчиком)
Суп, збрач. Можно ли как-то бескровно отделить волосы от головы? А то посмотрел как другие делают, везде на отдельном сабтуле локоны.
>>99983Выдели волосы в отдельную полигруппу, продублируй сабтул и удали лишние и закрой дыру дайномешем или close hole. У тебя будет отдельно сабтул лица и сабтул волос.
>>89824 (OP)Стоит вкатываться в збраш без планшета или это мертвый номер и лучше продолжать точечки в блендере переставлять?
>>100089Стоит, почему нет. Поймешь принципы, научишься основам и там решишь - надо ли оно тебе или нет, тогда и купишь. Собственно, так и сделал - после покупки планшета сильно проще стало
Можно заставить збраш сохранять несколько положений камеры вместе с основным сейвом (а не сейвить его как отдельным файлом), а именно прикл. или это костыль ебаный, на который пиксолоджик хуй положили давным-давно?
>>102035Збраш мертв, потому что он не в тренде, а в тренде субстанце? Ну такое себе утверждение, притянутое за уши. Браш скорее умирает по причине того, что у него отняли монополию на скульптинг, и уже давно. То, что они подняли цену - тревожный звоночек. Скоро сделают подписочку и тогда браш реально превратится в про пакет для крупных компаний.
>>102055>у него отняли монополию на скульптингМожно примеры пакетов, в которых есть хотя бы близкий по качеству инструментарий для скульптинга?
>>102035Это типа бугурт плиточников? Которые в збраше могут только хайполе текстуры пилить, а потом их запекать.
Анон, как делать идеально(ну почти) ровные изогнутые поверхности? Smooth-кистю ведь устанешь водить, а все равно потом при экспорте в макс, например, и рендере отчетливо видно, что заполированные поверхности нихера не ровные. Например щека человека, лепишь-лепишь, на 6-м уровне сабдива сгладил все, вроде ровная, экспортнул в макс, зарендерил, а там дерьмо. То есть нужна ровность манекена, а выходит немного мятый манекен.
>>102274Subtool - Merge>>102295>на 6-м уровне сабдива сгладил все, вроде ровнаяТы мне втираешь какую-то дичь, если у тебя на 6 уровне кривая щека, то тебе нужно опускаться до 1-2 и там уже все править. Попробуй пройтись зРемешером по финальному сабтулу, а потом проджектнуть и только потом сглаживать поверхность.
>>102295Если нужна ровность манекена, то ремешь и уже в максе накидывай мешсмуф.А тек в дополнительном наборе кистей есть ещё кисть smoothstronger как раз для работы на высоких сабдивах.
>>102590>Он подходит для архитектуры и создания объектов?Да, например https://www.youtube.com/watch?v=HRDqqtZOcTI&list=PLMjnnUF3eJFfw_zFVlzDTgGw6vc0TFOccНо если ты ньюфаг, то лучше начни с софта автодеска или блендера, у збраша специфический инструмент создания лоуполя.
>>102590Для архитектуры есть куча специализированного софта https://www.capterra.com/architecture-software/На кой хрен в объектно-ориентированной софтине её делать?Объекты корабли - да, можно. И вполне успешно.Хотя для плавных фабричных шейпов лучше подходят пакеты для заточенные под NURBS моделлинг, тип того же Rhinohttps://www.youtube.com/watch?v=ziPXPUplqSA
>>102650>>102661Дружок, ты тужишься показать всем, какое ты ущербное, озлобленное говно?Зря стараешься, это было ясно из первого поста.А теперь съеби из треда.
посоны, есть проблема:-сделал зсферу-накидал зскетч-хочу сделать unified 3d skin а вот хуй - нажимаю кнопку и ничего не происходит. Кнопка превью не горит.нужно делать что-то типа паутины из вен отдельной сеткой, а ебатсья с зсферами по одной не хочется
>>102672Спс. я успел разобраться до.Оказалось, что еще скейлинг очень важен для этого. на мелких объектах сетка плохая получается
>>102675>скейлинг Ты, главное, при импорте/экспорте следи, чтобы z-юниты в нормальные единицы измерения правильно конвертились.
>>102666Я ему 1 слово а он в ответ мне десять. Ну и кто после этого тут озлобленный? Трипл говорит сам за себя.
>>102682Да я не первый год зеброй пользуюсь, просто затык случился с зскетчем. раньше он немного по-другому работал. А тут сроки горят и лажа вылезает.
>>102691Шизик, ты в блендертреде срал, теперь сюда перебрался?Прими уже свои таблетки и воспользуйся советом анона.>>102706У меня тут похлеще было - начал на новом слое детальки прорисовывать, сохраняю слой - полипейнт на всей модели слетает на белый цвет.Пришлось не закрывая слой делать УВ и сохранять что можно текстурой.
Привет. Расскажите через какую программу вы делаете рендер? А то так много всего, глаза разбегаются.Почему рендер в браше считается плохим?
>>102830>Почему рендер в браше считается плохим?Кем считается?В специализированных программах более стандартизированные и привычные настройки материалов.Из-за этого часто делают 5-6 рендеров со стандартными материалами, а затем сводят в фотошопе.Keyshot очень приятную картинку выдаёт.Ну и ясное дело - гиганты индустрии выдадут тебе ту картинку, которую ты сумеешь настроить, если знаешь как.
>>102830>какую программу вы делаете рендер?PBR и потом обрабатываю в фотошопе рендер пассы, если нужно накинуть каких-то сложных материалов то Keyshot.
>>103264Что это вообще такое? Ничего не понятно. Не легче это выкинуть? А так попробуй Geometry - Modify Topology - Close Holes
>>104501Все хорошо, только рефы правда лучше более анатомичные искать. А так обязательно продолжай :З
>>107022Я кладу. Прост когда, долго сидишь над работой глаз замыливается, и уже не видишь ошибок. Что по твоему стоит исправить?
>>107031Всё.Но не исправить, а доделать.Просто тупо каждый элемент прорабатывай, мышцы чётко выделяй, и только потом сглаживай под комплекцию тела. Работай с разных ракурсов. Не забывай, что можешь скрыть часть модели, можешь отрезать половину, чтобы не мешалась вторая нога/рука, потом отзеркалишь.
>>106955Во первых у зебры только мужская болванка, во вторых, как тогда научиться лепить, если брать готовые болванки?
>>107354Короче вот тебе мои лайвхаки. Для создания персонажей (нет, именно персонажей, а не аниме-вайфу) анатомия, пропорции и форма это только фундамент, дальше будет хуже, поэтому основу нужно пилить как можно быстрее, что бы не заебало и не словить грустняшку. Поэтому1. Заходишь в Project или Tool и выбираешь что понравилось, головы, тела, манекены (юзаю довольно часто, рекомендую). >у зебры только мужская болванкаЕсть анатомическая болванка, с мышцами и скелетом. Можно так же украсть/скачать/раздобыть уже готовую лоу-поле болванку человека и уже ее перепиливать каждый раз. Лично я юзаю этот вариант, только болванку сделал сам.2. Нет, хочу сам-сам-сам! Ну тогда используй пикчи референсы. В меню draw можно прикрепить ее к любому из видов. 3. Для создания рук и ног (да и всего тела так же) можно юзать кисть IMM BPart4. Пока писал пост придумал гениальный план, использовать альфы для нанесения мышц на тело. Идея конечно бредовая.>научиться лепить, если брать готовые болванки?Тебе нужно научится лепить персонажей, а не болванки. А так с опытом, годик, два... потихоньку, помаленьку.
Сап двощ, я тупой, как менять разрешение интерфейса проги. Загрузил кастом удобного интерфейса но все пошло по пизде. Гугол не помог, сам слепой походу, найти не могу
>>107422>сам слепой походуНе, это просто интерфейс Зебры сделан через жопу.То, что ты скачал тоже перегружено ненужными кнопками.Немного порисуешь - переделывай под себя полностью.Просто подмечай, что никогда не кликаешь, но оно непрерывно мешается под рукой и по одной удаляй.
>>107422Какой-то мысорный интерфейсы ты скачал, кто вообще этим говном пользуется? Алсо, зачем выводить на панель сглаживание и еще инфлат продублирован.
>>107429>зачем выводить на панель сглаживаниеВ зебре есть несколько видов сглаживания, при нажатии шифта у тебя будет подсвечиваться - выбран ли дефолтный.
>>107429Скачал курс, там чувак работает на кастомном интерфейсе. И что бы зрителям было удобно, приложил конфигурацию. Пока смотрю видосы, поработаю так. Потом под себя переделаю.
Мне нужно нарисовать вокруг меша шов. Можно ли его нарисовать максильно безболезненно?Что-то типа курватуры, по краям полигруппы (как на пике), только кистью. Может есть плагин для таких целей?
>>109937>StitchBasicНо это же просто кисть с включенным lazymouse. Или я чего-то не понимаю.>>109940Разве? Это как? Даже на inflat или clay?Алсо, видел на какой-то презентации пикселоджик, что они переработали морф таргет и типа можно красиво рисовать любые линии как на пике сверху и при этом "отрывать" руку от планшета. А на деле выходит как снизу, постоянно появляются эти точки.
>>109981Stroke > Curve Mode ( надо потянуть за конец курвы).Припоминаю, видел это тоже где-то, но пользоваться не доводилось пока что.
Двач спасайДелаю шарнирную куклу на 3д принтере, но нормальной модели головы просто нет, одна параша какая тоСпециально под это дело обучался зебрашу около месяца, правда давно, кароче самой прогой пользоваться умею, но скилов художественных нет от слова совсем, в голове понимаю как должно быть, но получается совсем не тоЯ так уже неделю ебусь переделываю то что было с посредственным результатомКороче я ищу человека который бы мог помочь с этим, именно помочь, а не бесплатно сделать за кого то как просят некоторые пидорыХотя я могу и символическую оплату помощи сделатьДля связи телега @motorist828 , вк id97606137
>>110303>в голове понимаю как должно бытьТебе кажется, нихрена ты не понимаешь как должно быть. Эти твои "художественные скилы" и есть это понимание.
>>110344Готовой её точно назвать нельзя, лишь обобщёна анимешная форма без ничегоПока у меня вышло такое, брал что есть и подгонял по фото как смог
>>110349Зачем ты её на левую и правую половинки распилил?Это как-то связано с особенностями принтера?
>>110350Зеркалил глазницы в Meshmixer которые там же и делал, ибо мне надо под вставные глаза, а в оригинальной модельке они нарисованыеОт оригинала там вобще мало что осталось уже
>>110355>Зеркалил глазницы в MeshmixerА зебровский мирор как-то не так работает?>>110356Как-то уж очень долго.Вечерами, после работы по паре часов, что ли?
>>110357Ну я начал мешмиксером сначала ковырять, потом уже зебру поставилДолго потому что ещё с интерфейсом ебусь, почти два года с зеброй не работал, считай заново всё вспоминать приходится, да и делаю лишь ночью, днём отвлекают
>>110358> считай заново всё вспоминать приходитсяЭто да, зебра имеет великолепную защиту от людей не склонных к мазохизму.
Тут есть кто рендерит онли в збраше? Спалите годных маткапов для рендера кожи, стилизации персонажей или других специфических штук. Знаю только маткапы zbro, cd_skin_a (мб от одного автора, уже не помню). Может есть место где сбрасывают всю годноту? Надоела открывать подобные штуки случайно, натыкаясь в твитторе, на стримах и тд.
>>110502Сплайнами и лофтом в любом полноценном 3D пакете.В Зебре - заебёшься и проклянёшь всё на свете.А потом ещё раз проклянёшь, когда попробуешь поменять позу, и понадобится уложить их по другому.
>>1105801) Зачем ты треугольники субдивайдишь? 2) Что тебя не устраивает в этом промежуточном результате?
>>110581>Зачем ты треугольники субдивайдишь?Хз что это вобще>Что тебя не устраиваетЕсли кратко то всё, ибо геометрия совсем не сходится с оригиналом и сама по себе очень неестественнаяВот, не похоже ведь на это https://www.youtube.com/watch?v=NOKlRioQlsE
>>110580zRemesher прожми как на пике. Будет пиздато. Потом еще немного подфиксишь и будет точно пиздато.алсо, я бы губы потоньше сделал.
>>110585Я раньше пробывал ремешить, модель просто убивало, с этой вроде норм выходитЛюто горит уже что уже пошла вторая неделя, а результат на уровне первого дня Уже три разных начальных модели переделал, имхо какая то уита выходит лишь По одним фото сходится, по другим совершенно нетВ оригинале лицо довольно плоское, у меня же выходит лютый клин и глаза смотрящие в разные стороны, а по другому не выходит
>>110589Возможно с видом я проипался конечно и из за этого выходит не тоФотки оригинала мона нагуглить по запросу smart doll headВ вчера хотел даже прогой по кучи фото в автоматическом режиме попробовать создать, но не смог побороть ошибку запуска проги
>>110587>>110591Даже не знаю что тебе не нравится, выглядит нормально. Подбородок только слишком круглый, пройдись по нему hPolis. И в качестве референса, я бы смотрел на азиатских мастеров. У них довольно просто и годно выходит. Вот моя головень. (Из стандартного меша)
Суп, тридач. Мне ссылку дали в б, скозали что меня научат моделировать тута. Вот моя первая скульптура в зибраше, рейт. посоветуйте что учить и куда дальше двигаться?
>>110650>скозали что меня научат моделировать тутаКто тебе такие глупости сказал? Пойди обратно и скажи ему что он пиздабол, а его мать обезьяна. Мы тут никого не учим и сами не учиться не хотим. Мы тут поливаем друг друга говном и коллекционируем баны.
>>110650>куда дальше двигаться?Ретопология и подчистка грязи.Далее - покрас, мелкая детализация, подбор материала.
>>110665Кстати мне бан прилетел за вопросы в треде для нубов лол, их тут какой-то поехавший с комплексами раздает?
Последние несколько дней чувствую себя лягухой. Нихуя не получается, а я всего лишь хочу делать сексуальных персонажей. Милых, невинных, эротических, с плоским животиком и детализированными ступнями. Эх как же хочется скиллуху.
>>111179Бывает такое у меня. Мне кажется это какие-то биоритмы. Спустя неделю-две(или меньше) уже иначе все воспринимается и делается, почти само, будто перезарядил себя как ружье для нового выстрела.
Запилил себе кастомную менюшку, хочу забиндить ее на проблем (вместо стандартной панели), а он меня шлет нахуй, типа нельзя. Как профиксить?
>>112011Spotlight и zappliink properties.Подгоняешь болванку под фото и нажимаешь в zappliink properties (documtnt -> zappliink properties) cust1 другой вид cust2 допустим. Делаешь эти касты на хоткеи и переключаешь. Только экспортни их и спотлай тоже. Так збраш виды камеры не сохраняет. Подробно в туторе. Rafael Grassetti - ZBrush Anatomy & Design Package. anatomy07_head. Он там по чертежу голову лепит. Потом также под актера ее подгоняет, чтобы зделать голову ассиметричной и правдоподобной без цели добиться сходства
Посоветуйте хороший тутор с 0 для нуба в збраше.Посмотрел какой-то интрадакш ту збраш, ну так конечно показывают всё, но практики как-то нет. А как я понял в скульптинге это главное.
>>112345Главное короче, вот че. Общую форму сначала дейлай на самом маленьком разбиении, потом добавляй разбиение и уточнай форму, добавляй детали, которые не мог добавить на предыдущем разбинии. И так далее, все более мелкие детали добавляя, подразбивая модель. Вот.
>>112345>практики как-то нетСмотри тогда Michael Pavlovich и юбут пикселоджиков. Хуй знает осилишь ли ты их, если тебя даже на интрадакшн не хватило.
>>112701Из сферы - просто полезно для повышения скилла, понимания объёма, запоминания форм.Опять же не плохо, если ещё не решил кого именно лепишь.Если на заказ (даже на свой собственный) что-то лепишь - никто не мешает начать с заранее подготовленной болванки.
>>114804двачую, все рождаются с богом данным талантом... вам ето не изменить люди, кто-то рождается художником, а кто-то на завод...
>>114824Что бы жить, тоже нужна скилуха, просто кто рождается нормальным человеком, а кто то дауном двачером, который только может пиздеть на борде, сидя на пропёрженом табурете в своей хрущевке и нихуя не делать.
>>114835Маленький мальчик по имени Нурбек был настолько тупым, что никому не нравился. Особенно учительнице, которая всегда кричала на него: " Ты сводишь меня с ума, Нурбек!" Однажды мать Нурбека пришла в школу, чтобы проверить, как у него дела. Учительница честно сказала матери, что её сын - это просто катастрофа, получает очень плохие оценки, и она ещё не видела такого тупого ребёнка за всю преподавательскую карьеру. Мать была в шоке, она забрала сына из школы, и они переехали в другую деревню.Двадцать лет спустя у учительницы диагностировали серьёзное заболевание. Ей посоветовали операцию, которую во всей округе может сделать лишь один хирург. Проанализировав ситуацию и понимая, что у неё нет другого выхода, учительница согласилась на операцию, которая прошла успешно. Когда она открыла глаза после операции, то увидела симпатичного врача, который улыбался , глядя на неё. Она хотела поблагодарить его, но не могла говорить. Её лицо начало синеть, учительница подняла руку, пытаясь ему что-то сказать, но умерла, так и не произнеся ни слова. Врач был в шоке. Когда он повернулся, то увидел Нурбека, работающего уборщиком в этой больнице, этот д*лбоеб отключил кислородный аппарат, чтобы подключить свой пылесос. А вы серьёзно подумали, что Нурбек стал хирургом?
Збрач, можно ли маткапу перенести (запечь?) на текстуру? Хочу сохранить оттенок как на пике слева и перенести в мармосет, это реально сделать?
>>116075В блендере маткап это просто картинка шарика. Хз как в збраше. Маткап же в себе свет содержит, а когда ты вертишь модель, то там шейдер так пердолит модель, что так выглядит как будто на неё свет направлен. А света на самом деле нет.Вот тут чел делает кастомный маткап. https://www.youtube.com/watch?v=eKpDEwy2eLkПо идее его же можно и в текстуру запечь, но там шейдер рисует в зависимости от положения камеры. Так что наверно всё равно получится хуита.
>>90045>>90335>>90360>>90044Семён, ты? Хуйня же выходит. Зачем ты это сюда выкладываешь. Ты сначала структуру лица нормально выучи и пропорции, потом уже в детали иди. Лицо должно выглядеть как лицо и на 100к полигонах. У тебя же какой-то хомяк с кривой анатомией.
>>116224>Долго учился чтобы создать такое?Долго, нудно, болезненно.>Это ты по тутору делал? Нет. Рефересы юзал.
>>116075Насколько помню, goZ должен автоматически создаать подобный зибрашевскому материал в пакете, в который экспорируешь.
>>117077Дазовскую модельку? через poserFusion. Открываешь позером и импортиш в синему вместе с ригом и анимацией.
>>117959Абсолютное большинство работ сделано в Збраше, при чем люди юзают Blender + ZBrush, т.е. для скульпта как я понял ничего лучше збраша нет.
>>117960Большинство работает - не значит лучше. В твоем збраше до конца прошлого года не было даже динамической топологии. 2к18, а у них нет динамической топологии, Карл. Это стандарт индустрии благодаря таким же хомячкам и лягушатам как ты, которые рассказывают другим хомячкам и лягушатам, что лучше ничего нет. До тех пор пока эту компанию не купит какой-нибудь адоб или автостол.
>>118001Динамическая топология была в скульптрисе (бесплатный софт от пиксолоджик), задолго до появления оной в блендере и там эту технологию хорошо обкатали, потом уже в браш добавили.
Ну и да, в блендере хуй проскульптишь детали, после ляма уже не комфортно скультпить, в то время как для браша и 100+ норма, а есть еще hd жометри, биллион поликов? Не проблема.
>>118006>эту технологию хорошо обкатали10 лет обкатывали. Может надо было еще чуть-чуть обкатать, а то вдруг сыровато вышло?>потом уже в браш добавилиАга, в то время, когда динамическая топология уже в каждом тостере стояла.Маняоправдания такие маняоправдания. Старайся лучше>>118007Скульптодетям лишь бы на детальки подрочить. Над АААА проектом небось работаешь над каким-нибудь?
>>118043Я это часто слышу, но так и не осознал сути. Просто я обычно делаю сложно, чтобы потом было легче, вот.
>>118099Интуитивно. Надо всегда выбирать самый легкий путь решения. Он самый оптимальный и менее энергозатратный. А на проблемы тратится больше всего сил.
Сап. Проблема - крашится зебра при использовании interactive light. Думаю, проблема не в мощности, так как ничего даже наполовину не загружено, когда включаю. Поможет ли обновление или же на всех пиратках такая тема?
>>118509>Поможет ли обновлениеТы бы блядь версию зебры назвал для начала. Алсо, на 2018.1 сам проверил.
Привет. Есть одна 3д тян. Хочу сделать ей анимации глаз и рта, но не могу разобраться как сделать рот внутри. Есть ли у кого нибудь тоторы на эту тему? Или хотя бы подскажите как нужныю инфу найти в гугле?
>>118099Le gooshk, ты в зд лезешь ради денег или как хобби? Я вот совсем новичок, купил планшет, начал лепить черепушки, полазил по артстейшену и теперь мой планшет лежит в столе пылится. Понимаю, что люди там чуть ли не с пеленок уже знают браш, майу и прочее. Сколько времени проебано впустую. Но! Меня мотивируют вот такие люди, например https://freelance.ru/vtashmat. Так что, мы еще не самые хуевые художники
>>120293Планирую стать крутым спецом и зарабатывать йоба размеры денег. А так-то я уже в 3д работал немношк.
>>120293Когда нормальный артист пытается угнаться за крутанами с артсейшена, ты равняешься на говноделов. Тупая омежка.
>>120303Будь добр, приведи пример работы нормального не говнодела. Может я правда не на тех смотрю. Но говница там подавляющее большинство, здесь согласен
>>120305https://www.artstation.com/ смотришь раздел коммьюнити и тренды, туда попадают люди на которых нужно равняться.
>>120293Что за ссанину ты скинул? Такого уровня можно за несколько месяцев вообще с нуля можно достичь. Зайди на артстейшн и посмотри на реально крутые работы. Вот на такой уровень нужно годы потратить.
>>120302Отличное стремление. Ну удачи тебе попасть к юбикам или в метелицу. Заставляешь себя лепить? Я почему то все время нахожу левые отговорки и откладываю на завтра. Не знаю почему. Лень? Нет стремления? Не знаю. Может просто не мое. А может я просто всегда пытаюсь смастерить слишком йобистую модель для новичка, не зная анатомии толком, начинают опускаться руки и забрасываю планшет на время. Хотел бы лепить зомбарей и всяких чудищ. Ремейк 2го резидента очень мне по вкусу пришелся в плане какие примерно должны быть трупы. Добавить бы им еще пиздатые модели повреждений, было бы совсем здорово
>>120310Ну может ты покажешь где там смотреть реально крутые не говнодельные работы нормального артиста? Попросил того, он мне ссылку на сайт кинул. Скинь крутанскую работу, на кого равняться
>>120310А, я не так прочитал. Я скинул максимально уебанского фрилансера, который одной кистью из готовой модели киборга делает. Ты меня не понял. Просто я охуел с такого портфолио. Там не надо несколько месяцев. Там надо просто побаловаться в збраше
>>120310>на такой уровень нужно годы потратитьВ одной твоей формулировке "потратить" уже показано какой ты неудачник, потому что мыслишь как неудачник. Ни один успешный не тратил годы на это, они просто развавались, они блядь жили, а не существовали, как ты блядь, тратя годы на бесполезную хуйню. Одна боль и разочарование — вот твой жизненный путь и твое мышление и будущее. Не будь таким.
>>120318Чел, ты долбаеб. Только конченый неудачник будет сидеть на дваче и цепляться к словам. Не будь таким.
>>120323И что ты хотел этим сказать? Ты увидел только слова, ая вижу одну и ту же тенденцию. Слова - лишь отражение душевного состояния. Я говорю о рабском мышлении местных лягухов.
>>118509Не пользуй interactive light.Он у них через жопу работает и создаёт утечку памяти.=> В зависимости от объёма оперативы кто-то успевает его выключить до того, как зебра крашнется, а кто-то нет.
Чёт почитал всякое, скачал референсы, начал скульптить и через час такое дерьмо наскульптил, что даже отдалённо не смотрелось как лицо. Удалил. Всё?
>>121138Ты матчасть сначала выучи. Полепи черепа. Почитай где какие мышцы. Посмотри курс итона по голове. Люди годами учатся головы лепить, а ты с первого раза хотел нормальный результат?
>>121138Не все сразу, если проблема с пропорциями, натяни голову на базовый скелет, который лежит в тулах. Посмотри видосы на ютубе как люди скульптят. Отдели челюсть от головы, так легче скульптить губы и рот.
>>121243Ну я имел ввиду губы, я даже базовую рожу не слепил. Не говоря уже о внутренних частях, какой же я неудачник. А люди такие йобы пилят, пиздос.
Тупой вопрос, я что-то сделал, что не могу перейти в режим редактирования, могу только рисовать моим объектов и вертеть его. Как вернуть всё?>>121269Нет, я недавно планшет как раз купил. Вот учусь юзать.
>>121276>>121279Чувак, давай сразу поставим точки над i. Ты сначала гуглишь, потом спрашиваешь. И вообще сначала посмотри какой-нибудь introduction. А то так ты далеко не уедешь. Скульптить нормально ты сможешь не через день, не через неделю и даже не через месяц. Что теперь, каждый раз как какая проблема возникнет, ты спрашивать у кого-то будешь?
>>121279>Ну и интерфейс конечно.Как по мне очень удобный, особенно кастомизация. Не хватает только второго вьюпорта как в блендере.
НУ ЧТО Я НЕ ТАК ДЕЛАЮ? Почему у меня опять мой объект стал кистью по экрану, и я не знаю как вернуть, помогите!
>>121422Ренднер не красивый, обычный маткап. Дефолтный. А историю можно по разному проматать. Простейший вариант - квадратики над вьюпортом. Чем больше памяти выделяешь, тем подробнее будут запоминаться действия.>>121423Я уже нигру нарисовал, для этой жизни достаточно. Подожду следующую.
>>121426Ну я имел ввиду чтобы автоматически история просчитывалась, ты ведь не мышкой прокручивал её?Не дашь каких-нибудь советов новичку в збраше?
>>121427Именно.>>121428> чтобы автоматически история просчитываласьВо вкладке Movie смотри.> Не дашь каких-нибудь советов новичку в збраше?Даже не знаю. Пораньше отказаться от злоупотребления симметрией и побольше ебашить руками без читов с активной перспективой.
>>121442Лихо же он тебя накуканил, до сих пор болеешь. Теперь он мне нравится ещё сильнее чем прежде.
>>121451Кто кого накуканил снова? Год не заходил в ламповый тридачик, опишите суть драмы в крации пожалуста))
Почему я не могу найти видео, где в збраше рефы можно расставлять по разным осям, а только нахожу видео где реф можно юзать как статичная картинка на бэкграунде?
>>121431>Пораньше отказаться от злоупотребления симметрией и побольше ебашить руками без читов с активной перспективой. Охуительные советы.
>>121562Cпасибо, и небольшой подвопрос, как зсферами рисовать в одной плоскости? Если я убираю симметрию, то получается часто неровно относительно оси, если не убираю, то надо попадать ровно-ровно по краю, чтобы не получилось 2 сферы. Неудобно.
У меня збраш уже 2 раза за 10 минут крашнулся во время редактирования зсфер. Вообще я заметил что он часто крашится во время выполнения операция скейла, ротации, драва и мувмента - почему? А во время скупльта ни разу.
Не получается ничего, даже это лучше было: >>121296Почему я такой неудачник? Ничего не получается, даже хуже чем было. И ничего не могу сделать.
>>121622Я почему-то не могу глаза слепить.И как определить размер глазных яблок? Помохите пожалуйсто.
>>121622>>121626Да норм у тебя все получается, нытик хуев. Даже я так не смогу никада.))Просто продолжай лепить.
>>121622Референсы, экорше, старайся дальше. Всё норм. Разберёшься в форме отлельных детелей, запомнишь их, будет лучше.
>>121622Хули ты говном сферу облепляешь? Нахуй так лепить? Скилл блядь это не когда ты хуяришь рандомные штрихи и у тебя получается ебало. Дай тебе листок, ты бы как ебанутый начал бы круги наворачивать в надежде, что у тебя выйдет рисунок.
>>121687Берешь блядь стандартный череп и натягиваешь его на хуй сферу и лепишь так, что бы кости были впритык. Вуаля у тебя получается базовое лицо. Начни с простого, смотри больше рефы, вот так из сферы очень сложно лепить новичку.
Подскажите пожалуйста, допустим я загрузил модельку из сотни сабтулов, как все отключить или оставить видимым один?
Давно когда-то запускал збраш и помню там был череп с тремя проекциями, его удалили что ли? Нашёл только в от эту тян без кожи.
Смотрел видео по скульпту головы и вопрос, почему у стримера 6к активных поинтов, и он все детали лица делает и они получаются очень детализированными, и нет ощущения нехватки пликов. А у меня даже с 60к не получалось айлиды сделать: >>121296
>>121930Не юзай дайнамеш, он заруинит все. Вставляешь сферы вместо глазных яблок, накидываешь объем. Потом делаешь кромку удобным тебе способом (я просто damstandartом делаю). Не забывай, что веки довольно толстые.
>>122017Дайнамешем вообще не пользоваться? Я его довольно часто экзекутаю.Я еще пробую очень удобный скульптрис про мод, но он очень густую сетку создаёт.
>>122018Ну типа вообще считается, что ты объемы все должен накидать на низкой плотности полигонов, поэтому дайнамеш тебе не нужен. Ну и веки нормально на низком полигонаже с дайномешем не сделаешь без изворотов, так как он будет тебе детали сливать.
>>122018https://thundercloud-studio.com/tutorial/modeling-guide-realistic-human-head/ - вот почитай, если топология нормальная интересная.
>>122295Ебобо, если так, то это самый стремный моделлер или ретопер из всех. По ломаным пополам полигонам видно, что скульптили.
>>122442В 3d пакете для моделинга нужно постараться, чтобы такой геометрии достичь. Соответственно вывод - это делалось в зебре. И раз это делалось в зебре, ты мне хочешь сказать, что автор не юзал никаких кистей?
>>122445А вот в зебре стараться не надо. Ради приличия мог бы открыть её хотя бы разочек и сам посмотреть.
>>122464> подразумевая, что в зебру ничего не импортируетсяТы ебанутый. И да, это не вопрос. Можешь быть свободен.
Есть ли какой-нибудь софт или в винде встроенная возможность - мне допустим надо прямо в зебре нарисовать палочки и пропорции чтобы чекнуть - как это сделать?*
>>123008Это отдельный софт или внутри збраша? Я тут нагуглил как збраше якобы такое делать. Но как-то это не очень удобно - узать транспоз тул.
>>123233Ну пожалуйста, ведь если я спросил помощи = я требую внимания? А как тогда попросить? Почему ты меня ненавидишь, я ведь просто спросил...
>>123233Давай начнём наши отношения сначала? Я не хотел вниманиеблядствовать... Напиши чем ты недоволен.
>>123239Ты ленишься сам искать ответы и вечно напрягаешь кого-то. Так ты никогда не научишься. Начни решать сам за себя.
>>123246Ну я просто, если кто может указать что не так, я бы услышал критику. Почему нет? Но так-то я сам всё-равно ищу, вооот...
>>123249Потому что ты, блядь, не делаешь ничего сам. Ты насобирал референсов и без базы пытаешься по ним что-то наскульптить за час, потом вбрасываешь это сюда. Тебе уже говорили, выучи базу сначала. Поставь, сука, скелета стандартного и сравни пропорции сначала, долбаеб. А то детали пытаешься сделать, даже не зная что это такое. Пригорело.
>>123249Тебе уже кучу всего насоветовали, а ты все это проигнорил, в итоге получилась хуйня и после этого еще спрашиваешь хули в этом модели не так.
>>123222Правда. Мне понравилось. Я так никогда не смогу. Не слушай токсиков сверху. Это блендер тред протек.
>>123216>но не могу сказать что именноУ тебя грудная клетка позади пресса, а должна быть сверху. >>123277Может быть это збраш тред протекает в блендер тред и токсит? Мимо протёк из бленера
>>123216Он выглядит не как мясо на костях обтянутое кожей, а как цельнолитая китайская игрушка из пластика.
>>123286> токсит> Мимо протёк из бленераНу и зачем ты свою шизу сюда принес? Тут нет токсиков, поищи где-нибудь в другом месте.
>>123286>У тебя грудная клетка позади пресса, а должна быть сверху. Cпасибо, заглядывай сюда если что...>>123275А что за база? Я не очень понимаю.>>123276Ну я рефы крутые взял и по ним леплю, просто глаз замыливается и даже про советуют показывать рабы и спрашивать что не так, вот.
>>123329Проходишь два курса Скота Итона: по анатомии и по скульптингу. Реально разбираешь каждое видео и делаешь домашки при этом. Как пройдешь все, приходи.
>>123334Нижние 2. Верхний - опционально. Когда будешь портреты лепить. Но не советую сразу на портретах фокусироваться. Ну по крайней мере если потом работу хочешь найти по 3д, а не для фана скульптишь. Тогда че хочешь делай.
>>123354Ну Збраш как бы для скульпта предназначен, поэтому там много всяких фич для этого приспособленных. В целом если надо что-то не хитрое и не специальное Блендер норм, так-то 90% времени что используют скульпторы в збраше есть и в блендере, вроде даже кисти от збраша в блендере можно заюзать.
>>123355Спорно. Сам скульптинг то в блендере реализован уже неплохо. Но в зебре есть куууча крутых инструментов. Но их нужно учить, так я не уверен, что это стоит относить к "проще", так как новичкам нужно это все учить.
>>123356В блендере можно легко. Кстати, плюс блендера в плане скульпта в том, что ты всё делаешь внутри одного софта и можешь делать с этим скульптом что хочешь.Ну и збраш может переваривать больше поликов чем блендер за счёт хитрых техник. Я точно не знаю в чем они заключаются, но слышал что там якобы фейковое 3д.
>>123359>переваривать больше поликов чем блендерАх, да. Забыл про это, что блендер после нескольких миллионов поликов становится неюзабельным.
>>123437Ну типа да. Сейчас за тестил - в блендере на 3х лямах вообще не вариант ничего скульптить. Зебра, даже на моем не самом мощном пк, 30 миллионов держит спокойно. Дальше памяти не хватает, так что хз.
>>123612Что в нем узкоспециализированного сейчас то уже? И хард серфейс делают неплохой и разворачивают. Только текстурить и рендерить не то, но для этого спец. софт юзают.
>>123663Нормально не помоделить, вертексы не потягать. Только скульптинг и всё с этим связанное, усё.
>>123668Ты из какого года, чувак? С зимоделлером все довольно комфортно. Если начинать с этого моделировать, то может будет даже удобнее, чем в классических блендерах/майах.
>>123674Первое попавшееся рандом видео - https://www.youtube.com/watch?v=jSZIDXsmVa0.Только еще туда сюда тягать не надо из пакетнейм в зебру, чтоб хайполи сделать.
>>123681Это не особо отличается от сотен даунов из блендертреда, которые стандартными тулами моделят все. Но так да, в майе с десятком плагинов моделить быстрее. Но может привычка все-таки, не уверен.
>>123640>>123666Так а по профессии этот человек текстурщик или кто? Правда ли, что художник делает все? Лепит, текстурит, в майе колдует. Это так или я что то не так понимаю?
>>123685А какими тулами сейчас все моделят? Я как раз блендер учу т.к. пишут что он топ в плане моделирования.
>>123687Зависит от места работы. В гавноинди студия ты и жнец и швец и на дуде игрец. В кино обычно разделяют людей. Кто-то моделит, кто-то текстурит, кто-то ригает.
>>123689Тут опять же вопрос - к чему хочешь идти. Если собираешься работать в сфере этой, то однозначно пересаживайся на майю/3дс + зебра. Пока реалии таковы. Может когда-то блендер станет котироваться. Но как минимум, у блендера нет нормального рендера. Но хотя иви что-то вроде может, но все-еще далеко от того же мармосета.
>>123694А при чем тут рендер, если мы говорили про тулы для моделирования? Да и можно смоделировать в блендере и отрендерить в мармосете или арнольде если такая нужда.
>>123696П Л А Г И Н ЫЛ А Г И НЫХорошо подобранные инструменты сокращают время в разы. А их для продакшн софта намного больше, так как люди с этого деньги зарабатывают.Но для меня главный минус блендера - очень низкое, в среднем, качество обучающего материала. Из-за доступности и хайпа, сейчас найти хороший тутор для блендера очень тяжело. А если ты в арнольде рендерить собираешься, то смысл в блендере тогда уже, раз все-равно пиратишь. Блендер хорош для хобби-творчества, потому что через модифайеры можно кучу косяков скрыть (чему и учат в вышеуказанных туторриалах), но в продакшн это пойти, очевидно, не может.
>>123694> у блендера нет нормального рендераА чем сайклз плох? Это же рейтрейс рендер такой же как и арнольд. Т.е. те же яйца по схожей схеме работают. Иви для реалтайм фаст просмотра. Ну в есть всякие короны и редшифты, это из-за них блендер говно что ли?
>>123700>Но для меня главный минус блендера - очень низкое, в среднем, качество обучающего материала.Это вообще не минус, потому что абсолютно с тем же успехом можно смотреть любые обучащие материалы по любой прожке. Это становится очевидно на определенном этапе, когда интерфейсопроблемы отступают и в обучающих материлах в качестве главного воспринимаются методы, а не средства.
>>123700>Хорошо подобранные инструменты Как раз Блендер. Благодаря открытому коду, документации и питону инструменты пилятся регулярно.> очень низкое, в среднем, качество обучающего материалаиз-за того что пилят видосы все, кому не лень. Только вот годноту найти не проблема. Тематические сайты и сообщества хорошие видосы репостят.>хорош для хобби-творчествалул. 5 7ет назад так было. Сейчас это продакшн. С ключевой особенностью: студии выгоднее написать свои тулзы, чем платить за лицензию. Потому что тулзы чисто под себя и останутся в студии навсегда без лицензионных отчислений.>через модифайеры можно кучу косяков скрытьСкорее наделать. Очень даже заметных.
Смотрю курс лекций по анатомии, и там учитель говорит о какой-то латерал масс, показано сиреневым, но нигде на анатомических картинках эту мышечную массу невидно. Что делать?
>>123867А где хороших рефов взять, желательно с названиями мышц? И так же отдельный для скелета. Я такие нашёл, но в них есть недостатки.
>>123874Я щас его зырю, чтобы ченить узнать, потому мне было бы лень изучать медицинскую литературу. А тебе удачи.
>>123875Cпасибо. Просто я бы хотел какой-нибудь пик с отображением всего, типа этих: >>123871 так я смотрю Скота Итона как тут посоветовали.
>>123876Я до сих пор Рыжкина зырю и мне это очень нра, я сегодня много нового узнал, на что не обращал внимания.
>>123949Да. Я не ожидал такую годноту, хотя знал, что он охуенно рисует сам, но еще и умеет рассказать.
>>123967В этой лекции дохуя годноты, но ты об этом не узнаешь, потому что тебе не хватит жизненных сил это позырить. Тебя хватило на 30-секундный отрывок и ты уже наделал какие-то выводы абдуктивные.
В обучающем курсе учитель юзает на маке софт, который позволяет по экрану рисовать, есть ли что-то подобное на шинде? Было бы очень удобно делать быстрые скетчи или что-то такое.
>>124003Ну, допустим я хочу понять как там по пику мышцы идут и порисовал бы поверх, почему бы и нет?
>>124005Хуйней не занимайся, а учись скульптить параллельно. Что-то зарисосовать, записывать, учить названия и тд это все бесполезная хуйня, а ты просто прокрастинируешь. Скоро тебя все это заебет и ты дропнишь.
И еще небольшой под вопрос, как в збраше сделать более плавную маску? Т.е. пик - максимум что я имею тыкая на маску, а мне допустим нужна плавная маска от шеи до середины туловища - как сделать?>>124006Ну вообще было бы удобно...
>>124002Ты зачем мудям колёса опять городишь? Ты вообще понимаешь суть этого курса? Тебя не по линейке рисовать батя пытается обучить, а чтобы ты на глазок отмерял где сколько положено на автопилоте. А ты занимаешься какой-то хуйнёй. Батя юзает рисовалку поверх окон не для себя, а для тебя. Чтобы ты усваивал лучше.
Там в курсе нужно показывать что сделал учителю, ну я вам на критику покажу, если вы не против. Если против, тогда не буду.
Забавная штука эта перемотка истории.>>124049Ну я примерно как мастер делаю, у него еще больше полигонов.
>>124063Вкинь что можно вкидывать? Я думал показать как пропорции етц, еслди что не так. Там просто учителю якобы ты должен показывать и он критирует работы ну и вот..
>>124065Давай начнем с простого. Ты берешь и сравниваешь контуры с референсом. Прям линия в линию. После того, как тебе кажется, что у тебя все ок, то кидай. Но сразу уточняю, если ты новичек, у тебя меньше 5 часов на это уйти не может ну никак. Так что если ты пишешь сюда в течение 5 часов, то идешь нахуй.
>>124057Какая-то очень знакомая туша. Я уверен, что точно такую же тушу лепил некий Ryan Kingslien. Просто анус готов поставить. Но у него там до похожей туши совершенно точно присутствуют десятки часов построения полной модели опорно двигательного аппарата со скелетом и мышцами. И только уже сильно после этого он начинает лепить тела.
>>124049Да Скотт лепит сразу с нихуевой такой плотности диномеша, но этот подход к скульпту не для новичков.
>>124251Кстати небольшой под вопрос на счёт зебры, как в ней сделать так чтобы история запоминалась даже после выхода из зебры?
>>124251Задай этот вопрос снова, когда закончится тутор и ты решишь сделать что-то с нуля, а у тебя не получится даже хуйня. Только сделай это сразу, пока тебя ещё не покинуло острое разочарование. Обожаю этот момент.
>>124265Ну ты сляпал что-то наскоряк бездумно повторяя за автором курса и сразу словил багор, что у тебя не вышло один в один. Скорее всего от полностью самостоятельной и независимой работы тебе вообще основательно вышибет дно и разочаровавшись в себе ты дропнешь всё к хуям. Не ты первый такой.
>>124269>полностью самостоятельной и независимой работы Дай пример, я бы попробовал.>наскоряк Ну... Я это дня день лепил.
>>124271> Дай примерСтранный реквест. Я-то думал стремящиеся пацаны исходят энтузиазмом и не знают таких вопросов. Оно тебе точно нужно? Может быть лучше отложить до лучших времён?
>>124279На самом деле без задней мысли. Просто берут и делают. А до наступления такого состояния надрачивают технику сутки напролёт, кусают локти от досады, рыдают горючими слезами, удаляют неудачное говно и делают по-новой. И так тысячи часов подряд.
>>124279>>124282Алсо, если бы ты хотя бы чуть усилий приложил пойти этим путём, ты бы и см прекрасно понял как постепенно дурашливое ДВАЧ СМАРИ Я ПОКАКОЛЪ сменяется уверенным Я ЭТО МОГУ.
>>124257Можно, только я забыл как) Че т там документ сохранить и галку поставить на сохранение истории, то ли в настройках то ли еще где
>>124320Переката не будет, пока вот этот >>124312 не выучит анатомию и не станет лидом по персонажке.
>>124330Кстати, а вообще есть какаие-нибудь топ книги по анатомии. Не обязательно для артистов, а для медиков или что-нибудь такое. Что там каждая мышца, её тру название и всё такое.И небольшой под вопрос: если я выучу анатомию человека, скульптить других существ, включая неведомых будет легче, или каждого с 0?
>>124332Хм, вроде неплохая, спасибо. Правда меня настораживает для артистов т.к. мне кто-то сказал что все сокращённые ориентированные книги не очень это как если бы вместо произведения я читал бы его краткую выдержку. Поясните, если можно.
>>124331Ты, сука, хирургом собираешься стать что-ли. Бросай ты это. Основные назавания знать полезно как минимум потому что это структурирует знания, но подавляющее большинство крутанов и трети названий не назовут. Панфилова ито не могла вспомнить на стриме zygomatic bone. А это одна из самых важных костей.
Часто вижу у скульпторов стоят головы и человеческие фигурки на столе. Есть ли какая-нибудь годнота в этой области? Я бы себе купил. Я смотрел стрим как-то со специалистом по персонажам с близзарда, и он говорил что у него стоит йоба фигура, которая разные позы умеет делать и на магнитах разбирается. Или это всё такое?
Как нормально скульптить тонкие объекты типа трусов? Я начертил маской по туловищу, сделал экструд и дайномешем отработал, но любой скульпт на тонкой поверхности очень плохо работает, либо я не понял.И как работать в узких местах? Пробовал что-нибудь между ног делать - не получается, задеваешь вторую. Если через сокрытие маски, то не видя целый объект получаются нежелательные пересечения.
>>124615И небольшой подвопрос, как у других получается такой уровень детализации? Т.е. если я накидываю мышцы, то получается не очень, я их сглаживаю, и детали получаются смазанными и вообще. А у других как-то всё очень круто видно. Я так не умею.
>>124617Слушай, тебе не кажется странным, что действительно крутых чуваков не так уж и много? Ходят слухи, что это из-за того, что нужно годами оттачивать навыки. Но нет, это же всего-лишь слухи? Скот Итон через неделю после того, как стал скульптить, достиг теперешнего уровня. А с тех пор просто зарабатывает деньги. Так что, думаю, проблема в тебе. Бросай ты это дело - таланта у тебя нет.
Подскажите пожалуйсто, можно ли как-то организовать спотлайт в две колонны? И как размеры всех настраивать?
Помогите збраны! Перестали работать кисти почему-то, при чем мув тул работает, а остальные не работают. Чет не могу даже нагуглить проблему.
Anatomy For Sculptors - уберкрутая книга, недавно читать начал, очень много легкоусваиваемого и хорошо структурированного материала.
Помогите пожалуйста, как солздавать разные полигруппы через маску? А то я сделаю одну полигруппу через маску, создаю другую - первая сбрасывается.
>>124924>>124918>>124914Держи в курсе. Лучше даже создай для этого персональный тред, где все смогут отслеживать твой прогресс и давать советы. Думаю, это отличная идея!
Помогите пожалуйста, почему при переключении слоёв включается polypaint? При чем я его выключаю, а при изменении слоя он снова включается. Как выключить? Помогите...