Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Бляд. Вот нахуя? Я буду скидывать повторяющиеся свои какахи с пометкой "уже было" Заебался наблюдать одно и то же, а новое сделать не могу, я согласился на ещё десять дней работы без выходных, на том свете отдохну. Ну а так, хорошо, что катетесь, я с ещё с вами.
>>159285 Тут и таки есть, но это не я. Я даже не хуй и не дожник. Я просто могу делать то, что хочу делать. И делаю то, что могу. Опять меня сейчас каким-то неведомым образом спалят, что это я...
>>159287 Я бы не отказался от волшебных колёс. Сегодня попробовал снаф, понравилось. Как ты вообще умудрился так сделать? Сколько с весами долбался, ни разу такой хуйни не было. Хотя и в ручную на отдельно взятых вершиныах ковырял не раз
>>159288 Я почти решил эту загадку, всё сводится к тому, что это из-за того что редактируемую модель я располовинил, а после редакции отзеркалил модом. Надо как-то фиксить
>>159290 Спасибо за наглядный ответ, но нет, оно было поставлено. Фиксится вес коэфециент - общее ограничение. Я засунул таки это в игру, но мою модель всё равно распидорасило на куски символично. Хотел делать моды как художник, 90% времени работаю программистом. РИП
>>159295 Вот кстате не понимаю почему куны комплексующие из-за низкого роста не носят обычный устойчивый каблук? Хотя бы по типу ковбойских сапог. Нахуя они нацепляют эти уёбищные туфли со скрытым каблуком, и 3хсантиметровыми стельками, будто кто-то не видит что там платформа, и стопа стала похожа на копыто. Просто сравнить взъём стопы слева и справа. не знаю почему меня с этого бомбит
2 час шёл рендер и тут отрубают свет. Стул прожёг. Как я понял результат по пизде, с этим можно что-то сделать? Или каждый раз сидеть на пиках и ссаться за рендер.
>>159305 Серьезные люди юзают источники бесперебойного питания.
Рано или поздно запилят хрень, которая будет порции рендера писать в файл, чтобы можно было продолжить рендер, это технически возможно.
Вручную это можно сделать так, что ты, например, рендеришь много exr-файлов линейных с рандомным seed, у каждого небольшой уровень сэмплирования, а потом ты их все усредняешь.
>>159285 Так иди в геймдев. Правда там не игры делают, а спорят какой движок лучше. Блатные за Unreal Engine. Мужики за Unity. А из петушиного угла Годотеры подкукарекивают.
Я вот и сам думаю, что мне скучно ебаться с модельками, каждую детальку моделировать. А вот анимировать интересней. А навешивать управление наверно ещё интересней. Теперь хочу вкатиться в погромирование и движки.
А вы куда свои модельки потом деваете? Складируете в стол? Лягх вон вроде даже одну продал когда-то.
>>159309 Я не знаю куда такое девать, я хочу не жить. Обычно всякие грабли в виде программерских утех, их хоть можно загуглить по выдаваемым ошибкам, а в этот раз всё зашло слишком далеко. Как я буду гуглить - помогите из модели при экспорте получил неведомую хуйню? Весь день наверное сегодня на это потрачу в поисках.
>>159322 У серьезных людей своя резервная система генерации электричества. Аккумуляторы это детские игрушки без резервной системы. Они нужны только для того что бы за пару секунд пока не включился резерв компы не вырубились.
>>159335 Друг, я здесь всегда был. До этого треда, до этого раздела, до двача. Я был здесь, а потом пришли вы, уж не знаю откуда и начали срать и ныть.
>>159339 Друг, я не занимаюсь употреблением веществ влияющих на восприятие мира ни в каком виде. Вам лучше умерить свою токсичность и наконец что нибудь уже смоделировать и запостить в тред.
>>159346 У меня нет учетной записи вконтакте. И перестань говорить гадости, дружище. Давай открой новые уроки Андрюши и сделай нам бублик. Покажи что ты еще хоть на что то способен.
>>159351 Какие уголки, друг? Если ты про эту лесенку по краям белого объекта, то тебе следует зайти в настройки на вкладку вьюпорт и в разделе куалити включить антиалиасинг, например семплов на 8.
>>159356 recalculate normals, не знаю куда они его упрятали в 2.8 наверное в меню наверху. Но если нет то косяки с геометрией. Либо вершина не соединена либо что то еще двигай смотри. По картинке ничего не сделаешь.
>>159264 (OP) >Добрый тефтелька-кун запилил конфу Проорал с этого ебанутого вахтера. Лучше тут с вами сидеть буду, чем с этим поехавшим полуебком в одной конфе
>>159363 Ну а как конфа будет хорошей если ты вечно всем недоволен, друг? Прежде всего ты должен сделать что нибудь, что бы конфа стала годной, иначе никак.
>>159365 Славный житель города Пикабу пришел и создал для тебя место, где ты можешь обсуждать работы в реальном времени, делиться опытом с коллегами и узнавать что то новое, но тебе опять что то не нравится. Как же так, друг? Что происходит? Почему ты ведешь себя как маленькая обиженная девочка, которой не купили куклу барби на день рождения?
>>159367 Почему это шизанутое чмо ведет себя как обиженный школьник, которого видите ли не так назвали в личном чате? В ЛС БЛЯДЬ! Над ним так сильно в школе издевалить, что он решил выместить обиды на анончиках, прикрываясь тем, что якобы к ним лягух заходит и срет в чатик. Просто пиздец какой-то. Пусть таблетки пьет, ебанутое больное шизоуебище.
>>159362 Не дали посрать в Дискорде, пришёл посрать сюда. Как я и ожидал.
>>159368 Тебе, начиная с самого захода неоднократно сказали, что нужно уважительно обращаться ко всем участникам. После была беседа в ЛС, в которой ты счёл, что можешь обращаться ко мне, как к своему однокласснику, панибратски и пренебрежительно, а так же можешь продавить свою позицию.
Подрасти и осознай значение поговорки «в чужой монастырь со своим уставом не ходят».
Я добр. И в данном случае добр тем, что не пускаю в конфу токсичных обиженок, сохраняя внутри благоприятную атмосферу. А так же фильтрую нытиков, у которых всё плохо, все плохие, софт кривой, и ни одной работы не сделано.
Хотя морального права пожаловаться больше у тех, кто уже сделал большие и сложные проекты. Но они не ноют. Удивительно, да?
>>159377 >панибратски и пренебрежительно А кто ты такой, чтобы к тебе уважительно обращаться, анон? И каким хуем ты сюда приплел одноклассников и прочую хуиту? Ты таблетки принять забыл, или это такие маняпроекции своих проблем на окружающих?
Вопрос по блендеру. Можно ли как-то делать процедурные модели или что-то такое? Допустим есть изменяющая форму база, и я хочу чтобы в ней при увеличении появлялось, а при уменьшении уменьшалось количество контактов, но чтобы они не растягивались. Можно ли как-то это сделать?
>>159380 Похоже ты совсем без общения деградировал, друг. Не понимаешь, как нужно вести себя в обществе, складывается ощущение что ты просто психопат. Ты случайно на учете у психиатра не стоишь? Тогда бы конечно можно было сделать скидку на твое поведение и отнестись с пониманием. Если нет попробуй обратиться за психологической помощью онлайн. Доктор побеседует с тобой, даст рекомендации, но скорей всего придется в реале походить к доктору, все таки серьезного лечения через интернет не получится оказать.
>>159391 Кривую, режим «заполнить» и режим «постоянное расстояние».
Растягиваешь кривую, применяешь скейл. Длина массива будет равна собственной длине кривой, независимо от её положения, вращения и масштаба (пока он не применён)
>>159392 Я их не меняю. Текущему нику около 14 лет. То, что кто-то мне какие-то ники приписывает — не мои проблемы. То, что автор шапки назвал меня Тефтелькой-куном — не мои проблемы.
Все шизики и адаптировались, один ты нормальный и не можешь. Ну надо же!
Я все тот же дебил с ключём. И у меня что-то не то с нормалями, причем вывернуты они в нужную сторону. Пик один- с одной стороны норм Пик два- с другой не норм Пик три- без сетки, шоб наглядней Ну и пик четыре- с сабдивом все норм
>>159398 возможно тупо нет шарпов и нормали перетекают как попало, попробуй модификатор weighted normals а перед этим заглянуть, нет ли кастом нормалей
>>159395 >Не понимаешь, как нужно вести себя в обществе Уважемые господа в общем чате попросили меня с маленькой буквы ники не писать, я их послушал и перестал. Но ты меня забанил за то, что я назвал тебя в ЛС так, как написано в шапке этого треда, таким образом выместив на мне какие то свои скрытые детские травмы и обиды, или хуй знает что вообще. Пиши значит в шапке, что ты такой весь тонкий и ранимый, и что к твоему сиятельству необходимо обращаться только по имени отчеству и с уважительной интонацией.
>>159380 >А кто ты такой, чтобы к тебе уважительно обращаться Есть элементарный формальный стиль речи. Это вовсе не означает, что ты демонстрируешь уважение к тому с кем так общаешься ,раз уж тебя так волнует что кто-то твоего уважения не заслуживает. Я вот, например, формально и на "вы" чаще всего обращаюсь к тем кого не уважаю, и/или к тем до кого мне нет дела (вроде местной Маньки продавщицы, или тёти Гали - председателя тсж).
>>159404 Согласен. Но котлеткин изначально себя по хамски повел, начав угрожать баном и все такое прочее. Пусть значит правила общения расписывает в своем чатике и пихает их в шапку.
>>159402 >попросили меня с маленькой буквы ники не писать Чё-то лол. не пойду я тогда туда, то у меня дисграфия, и в быстрой переписке у меня н етолько всё с маленькой буквы. но и очепяток ебанёшься. я дольше исправляю текст чем ег онабираю... хм, пожалуй не буду это править.
>>159406 И ещё про «следить за этим» не надо ломать комедию. Перед тобой незнакомый человек, и у него на бейдже написано «Вячеслав», а ты к нему обращаешься как «здаров, Олег» только потому, что кто-то левый назвал при тебе его Олегом.
Это или неумение читать и наплевательство, как там его зовут (ты запомнил Олега, тебе так удобнее) или намеренное искажение.
>>159406 >я трижды попросил тебя этого не делать Третий раз я не заметил. Ладно, не бань меня больше. Я пойду работы моделировать, всяко лучше, чем с тобой спорить итт.
Хорош сраться народ, нашли повод. Лучше скажите мне как в режиме скульпта через маску вращать и гнуть отельную часть фигуры?
Ну вот нужно мне было пальцы согнуть по фалангам и покрутить чтоб динамика позы кисти покрасивее была, а нормальное вращение не могу найти, оно там есть вообще? В режиме редактирования делать не варик, там с такой сеткой у меня комп умирает уже при попытке выделить нужные вершины. Пришлось отдельные примитивы гнуть и приклеивать потом к руке. А то кажется мне что вот он вырисовался хороший минус в сравнении с зибрашем.
>>159418 >не бань меня >И попроси Сходи к доктору. Серьёзно. Ты получил репутацию быдлана (заслуженно), и думаешь, что можешь советовать/просить. Ты неадекватно воспринимаешь реальность.
>>159420 1) качаешь скульпт-ветку 2) качаешь мануал по скульпт-ветке. 3) больше не делаешь так, а сначала делаешь прототип лоуполи, ставишь позу и только потом детализируешь скульптурой.
Если не хочешь скульпт, то отрезаешь палец, делаешь лоупольку, вертишь, булишь, скульптишь.
>>159424 >1) 2) Не понимаю. Аддон чтоль? Объясни как пятилетке. >3) Костыли! И даже если я сделаю лоуполи, а я их делаю, мне всё равно может понадобиться где-то что-то погнуть и покрутить. И чего, резать каждый раз? Нельзя как в зебре - накинул маску и согнул?
>>159264 (OP) ОП, в следующей шапке пожалуйста напиши «Конфа по Блендеру, вход хотя бы с 1й работой». Потому что «ничего не сделал, не попробовал, научити» — не наш вариант.
>>159430 Помню, влетел с какими-то понтами и матюками. Когда ему указали на это, ответил, мол «я так привык».Вот пусть и катится туда, где он так привык. А нам не надо.
>>159434 Чё-то сильно сложно для меня. Я разбираться буду дольше чем через костыли гнуть. >Может быть в альфу 2,81 тоже завезли уже. Вот. Подожду релиза. А пока буду успокаивать себя мыслью, что скоро всё докрутят.
>>159431 >вход хотя бы с 1й работой Я предпочитаю не выставлять свой нубский срам на общий показ, но ответы на вопросы всё равно хочу. Когда по моему мнению получится конфетка тогда может быть продемонстрирую чтоб прожечь стул и поднять свою планку качества.
Когда в блендер завезут адекватные риг? Всякие аддоны авториги неихуя нормально не пашут, какое-то кривое уебство от васяна. Приходится пользоваться маей.
>>159441 Не, тока Герман с непривычки, он привык к лихому и придурковатому двачевскому общению. У остальных чет хватило речевых мощностей, чтобы не держать себя в руках.
Ну и нахуй вы тред засрали? Мне каждые два дня что-ли перекатывать. Я между прочим занятой человек. Мне надо и покушать ,и на диванчике полежать ,и ютубчик посмотреть. А вы тут /b устроили.
>>159441 Когда запилили, туда первыми пришли те, кому надоела токсичность и придурковатость треда. Никто так не закатывался. Во-всяком случае без панибратства, без оскорбления остальных участников и прочего.
Если человек закатится и скажет «привет, я хуй с горы, и лучшее, что я слепил — говно», никого это напрягать не будет.
Если человек закатится типа «здорова пидары, я вам ведро хуёв принёс, возрадуйтесь», то будет предупреждение и попадание в кандидаты на вылет. В принципе такие вылетают всегда, но время на адаптацию/извинения дают.
>>159431 > ОП, в следующей шапке пожалуйста напиши «Конфа по Блендеру, вход хотя бы с 1й работой». > Потому что «ничего не сделал, не попробовал, научити» — не наш вариант. Нет. Мы всем рады. Даже тем кто пользуется другими пакетами.
>>159448 В конфе есть люди которые не сидят в треде. Некоторые перекатились в дискорд полность и а тред не заходят. В дискорде можно собрать пати поиграть а игры. И пообщаться голосом.
>>159448 В дискорд ушли от токсичности. Там своя атмосфера. Там нет анонимности, то есть нарабатывается репутация и отношение, согласно тому, что ты делаешь и говоришь.
Там банально быстрее спросить-ответить. Туда же постятся уроки, авторские и просто годные. Там есть разделение на каналы по тематике, контент не пропадает в бездне флуда и срачей как тут.
>>159453 >>159452 Ты забыл отметить что невменямых назначают наобум, и если ты не понравился например админу - то ты сразу невменяемый. Вахтёрство. А еще реклама этой параши в ламповом тредике.
>>159439 А что по-нормальному никто не пользуется кистью весов? Я смотрю на чужие модели и у них не видно мазни на весах. но не может быть что автоматом всё точно рисуется.
>>159452 >Там нет анонимности, то есть нарабатывается репутация и отношение, согласно тому, что ты делаешь и говоришь. А мне в этом плане и нравится анонимность. В одном посте я показываю работку - многим нравится, спрашивают моё "авторитетное" мнение, кивают головой. А в другом посте я высказываю своё личное мнение о каком-нибудь филосовском предмете спора, и не зная кто я те же самые аноны хуесосят меня как рядового мимокрока, без всякой приявязки к моим работам. Так честней же. А с привязками к никам многие бы помалкивали боясь испортить отношения.
>>159455 Не хочу ничего советовать, но если для картинки, то Bоoleanом вырезать цилиндром и поиграться с зеркалами, для игры я бы такое не стал делать.
>>159454 > невменямых назначают наобум >невменяемым не понятно, почему их сочли невменяемыми так вернее.
>>159459 >Так честней же А что мешает быть честным? И что мешает считать человека хорошо шарящим в 3д но плохо шарящим в философии одновременно? Ничего. Но да, я понимаю, что люди склонны к мышлению ореолами.
>>159467 >А что мешает быть честным? Я понимаю о чём ты. Но обычно, сознательно или бессознательно, люди лицемерят и сглаживают углы из страха быть отвергнутыми. Так-то это нормально, нахер, например, портить настроение близким своей категоричностью в не особо важном вопросе, но дело в градусе лжи. А то бывает так что мнение одного человека на 180 градусов меняется в зависимости от того кому он его высказывает.
>>159471 Ну так сглаживать углы и вообще не множить негатив — на мой взгляд важный и полезный социальный навык. Насчёт страха быть отвергнутым — он есть всегда. И болезненность такого отталкивания срабатывает и на борде. Но проблема в том, что здесь невменяемый надеется, что это не в нём проблема и что в следующий раз «переодев маску» он получит желамое. И в итоге ничего не пытается в себе поменять. Ибо как так-то, ведь его личностная целостность это вселенская ценность и схуя ли её менять ради каких-то уродов левых?! И именно вот это отношение, что вокруг уроды, нездоровая вещь, которой потакает борда.
С другой стороны я видел достаточно случаев с использованием «кармы» (хабр, лепра), где человеку затыкали рот минусами только потому, что он один раз сказал что-то противоречащее общему настроению сообщества.
Потому в конфе нет выстрелов в упор без предупреждений, есть время оправдаться, есть время разобраться, чем отличаются заявления «твой вкус говно» и «мне такое вообще не нравится». Если человек не понимает, он идёт в профилактический кик. Если человек агрессивен, то есть не просто не понимает, а считает себя единственным правым и важным, с которым все должны согласиться, то идёт в бан.
>>159469 мы уже поняли, что все пидарасы, а ты дартаньян
Разве когда экструдируешь вершины, то новые грани должны заполняться пустотой? Я думал клонируется сетка ближайших граней и повторяется. На кубе вон работает, на моей модели нет. Почему?
>>159478 >неудобного человека в конфе суть именно в этой формулировке. Если нескольким человекам неудобен один и при этом ничем не ценен, они его закономерно выдавят.
>>159483 Вроде именно так и делают в киноиндустрии. Скелет, на них мышцы, поверх них натягивают кожу как одежду. Ещё во Властелине Колец, кажется, так тролля делали.
>>159486 А что мешает хиккану говорить голосом в конфе? Я пример типичного хикки, бывало по 2-3 года из дома не приходилось выходить, в последний раз на улице моя жопа была 2 месяца назад, однако это не мешало мне в мамбле рейдами и осадами в л2 руководить.
>>159480 А это не может быть из-за того что игра расставляет текстуры каким-то своим программным методом? Всё у меня соединено. Причём та же самая чертнота где после подтверждения зеркала образовались дыры, а я их просто на F закрыл. (я так же ошибочно закрыл дыру шеи, она так же чёрным светилась)
Меня кстати в вашей кофе забанили (или исключили) за то что я зашёл туда всего один раз и больше не заходил. А когда решил зайти, оказалось что я в ней не состою. Очень обидно было.
>>159492 Нет, до моего голоса очень часто доёбывались всякие дауны. А адекватным людям до голоса вообще нет дела, лишь бы чел херни не нёс. Например, самый лучший и самый охуенный конст-лидер что у меня был в л2 очень сильно заикался. Но он о нас заботился, и он всегда мог свести любой срач на 0. Думаешь волновало нас какое-то там заикание? Не-а.
>>159491 Нет, для текстур есть UV и он не влияет на меш. Но если ты из игры взял модель, то первое, что нужно сделать, это сварить дубли. Многие игры бьют меш на отдельные разорванные треугольники и или назначают шарпы.
Я бы на твоём месте выкусил несколько проблемных поликов из модели и поковырялся с ними.
>>159494 Тех, кто не отозвался на перекличку просто кикнули, с возможностью зайти снова. Когда в конфе 500 участников, а фактически активны 20 — это херь какая-то на мой взгляд и свалка.
>>159498 >сварить дубли Что за дубли? Двойные грани? Я вообще не знаю возможно ли такое, но в плохих местах, потрогал эти грани, там не двойных. А двойных вершин в модели тоже нет.
>>159459 >помалкивали боясь испортить отношения Так на борде их нет, нечего портить. C никами они есть. Наличие взаимоотношений — это ответственность за них. И выбор, что важнее, отношения или твоё охуенно ценное нет мнение.
>>159518 Зачем мне ето говоришь. Я то вооще автоматом развешиваю. а морду лица шейпкею. Подгоняю иногда, если плохо легло, но то ерунда. детектора у вас хуёвые стали, то путаете меня, то вовсе не узнаёте, а всё потому, что мало меня, давно не светился.
>>159515 Поздравляю. Ты ещё пару месяцев потрать, чтобы узнать о пропорциональной правке и всяких фишках выделения, типа экспанда, шахматного, выделения по материалу… А мог бы сидеть в дискордыче с тефтелькой-куном, смотреть его канал и получать сразу разжёваное и показанное.
>>159520 Автомат есть автомат, оно для оригинальных шидевров, а когда ты работаешь с чужими моделями там уже за тебя каждый палец выделили в свою группу.
>>159521 >тефтелькой-куном Не, он конечно умный, но противный. До безобразия причём. Вот я о себе охуенного мнения, но я хорош собой и не отказываю сеьбе в удовольствии понюхать запретного и поебать шлюх, а он прям как морально-одарённый. фу, фу-фу-фу
>>159521 Если ничего не делать самому, то и не запомнишь и не научишься. Лолирую со всяких студентов которые ходят на пары-стэндапы. Нет не лолирую, а плачу что так же проиграл время.
>>159521 >о пропорциональной правке Мод Зеркала чтоли? Мне не интересно просто слушать лекции, когда не знаю какое применение найти знаниям, нет мотивации.
>>159526 >Мод Зеркала чтоли? Дурной, чи шо? Товарищ тебе дело советует, а ты в штыки. Фу-фу-фу. Как вас земелька носит только. Не пользую я твою зеркалку и тебе не советую за курсором на пике следи
>>159527 Какие штыки? я думал ты про то как симметрично работать. Как я без зеркалки тебе буду двигать части друг на друга? Я знаю ещё с наковальни что можно двигать вершины друг на друга этим О и уменьшением, но мне оно не нравится, надо привыкнуть, пока кажется зеркалом быстрее всё делается, особенно существа.
>>159529 >то там случилось С магазом норм, ручку новую поставил. Просто он возле универа, от постоянного стояка на студенток, повышается агрессия, на выходных до шлюх поеду. Ну или в творчество вложу сексуальную энергию. Софтина это колор пикер по экрану (иногда надо) >>159530 Лично я юзаю симметри из меш меню, я работаю строго от центра нуля локального. Миррор модик мне понадобился один раз, когда я правил мордашку с текстурой и не хотел херить юв. Больше не юзаю его.
>>159521 >мог бы сидеть в дискордыче с тефтелькой-куном Зачем сидеть с таким? Только уёбак себя так назовёт именем. Такой мусор не должен существовать.
>>159535 Тебе не подойдёт, там тонкая работа с одной половиной и каждый раз надо симметрировать, зато могу выбрать что симметри и соторону с которой работаю, оставляя неизменной другую и сравнивая результат до/после
>>159536 Нет, если это не руинит модель, то подойдёт, завтра попробую. Когла я импортирую чужое, то распиливаю пополам, а потом снова отзеркаливаю и потом редактирую. После применения мода остаются дыры и модель не такая каноничная как была, вот это меня не устраивает.
>>159543 Мне норм. >>159544 Как раз таки симметрайз не создаёт дыр, редактируешь одну половину, жмёшь А, симетрайз по оси (Т меню или меню функций слева внизу) и всё, ничего подгонять не надо, всё относительно цента
>>159534 >только уёбак себя так назовёт его так назвал ОП треда, потому что он делал винрарный урок по метаболам и шутканул там про митболы
>>159538 ага, автовыделение лупов и рингов, маскировка, выделение кистью, лассо и рамкой… дохуя вариантов, чтобы не таскать вершины по одной. Наконец процедурки.
>>159546 А почему не юзаешь функцию на пике? Ньюфагооткрытие Я осмотрел этот сумертайз, но что-то не придумал применения, оно же разово применяется, а опцию с пикчи включил и можешь редактировать и моментально наблюдать результат. Или ты обмазываешь модом для наглядности, а потом удаляешь его и делаешь эту симметрию? Не хотет с располовиненными человеками работать.
>>159581 Эти мышцы находятся под широчайшими, и видно их лишь как небольшие выпуклости на всё тех же широчайших. У меня "ошибка" разве что в месте крепления широчайшей к тазу, и то это потому что на персонаже всё равно будут штаны, этого места видно не будет и мне было пофиг. скажу ещё раз слово широчайшие
>>159590 Прямая спина в пояснице, серьёзно? Я вот и на себе смотрю и чё-то не вижу. Блин, и почему я-то ищу референсы где спина бы выглядела как ты нарисовал. Давай ка ты найди очевидный пример, иначе толку от твоей критики.
>>159591 Гуглани что-нибудь типа human back side view. Я это в какой-то анатомической хуйне узнал. Альсо у тебя даже на пике они видны, просто человек руки вытянул и немного назад отклонился как следствие. Ах да - у Rien Kingslien.
>>159595 Это одна мышца полностью закрытая другой. Ты меня всё ещё не убедил. Не знаю, может ты хочешь как лучше, но получается какая-то доёбка.
>плечи короткие Ты хотел сказать предплечья длинные, о которых мною итак сразу было упомянуто? В следствие чего и плечи укоротились. >грудная клетка короткая Могу тебе рассказать как раскрывается и поднимается грудная клетка если человек физически активен. Кроме того, тебе надо чтоб рёбра лежали прямо на тазе, как у стариков, да? Ну и кроме того манямэ-персонаж, пропорции соответственные. Да, конкретно грудная клетка была сделана такой намерено. >некоторые мышцы отсутствуют Может быть эта выпрямляющая мышца не достаточно выражена, ок. Но что там отсутствует? >экстернал облик А это вообще эльфийский, я не понимаю.
>>159593 Ну и, похоже ты тоже анатомию весьма поверхностно знаешь. Вот до чего ты бы доебался если бы знал и понимал. Посоветовали книжку пару часов назад. Тебе тоже пригодится :3 Анатомия для скульпторов (Улдис Заринс, Сандис Кондратс)
>>159595 >>159589 >>159585 Зачем вообще что-то вырезать, когда можно просто с рендером поиграться и текстуры поставить, это даже когда камеру крутишь неотличимо, а при выводе статичной пикчи тем более. Но я не умею такие тестуры рисовать.
>>159649 >Но я не умею такие тестуры рисовать. Какого хрена тогда влез и совет вести пытаешься? А? А, сука? Не мне-то вообще по хую на этого эркоше, но ты прям что-то бесишь с такими советами. Помоги лучше анону вентелятор наладить, скажи ему, что круто будет скином решетку сделать, или расчленякать лупами 18 штук, потом их бевелить и удалить лишнее, после выделить нужное по периметру и луптулзом скруглить. Ток не говори, что это я сказал, притворись, что ты сам. Договорились? А? ну ты понел Эээх
>>159652 Лезу потому что годный совет, видел такое в играх и модах. Но нужно айкью как минимум 500 чтоб им восползоваться. Я сам собираюсь этом научиться, всяко проще чем напильником вырезать всякий жир, всё по порядку.
>>159654 Нет глупенький, в играх лепится скульптом экорше, как у нёго, потом печётся с этой хайполи на лоуполи. Раз ты не понимаешь порядка, то не надо правда советовать. Начистую если рисовать нормаль, получается хуйня высот во все стороны равная. Это не годно смотрится (пробовал знаю). Потому скульпти, после лоуполь ретополож, потом пеки нормальки и будет у тебя как в играх. Я тебя научу, когда на выходной пойду. (правда я делаю всё через мультирес, но это мои личные заморочки)
>>159661 Просто нас тут двое. Тот который я, я работаю сидя на одном месте, на очень нервной работке, сижу и смотрю весь день ютуб, в перерывах продавая стики смерти и подушечки обалванивания (снюсы). А другой, который динозавра сделал, тот батрачит на российский гейдев с юнити. >>159662 Bake, запекание. Пик. >>159663 Желательно. Но если у тебя скилл прокачан, то ты смогёшь нарисовать нормаль, но делать это нужно в пэинтере, что я не люблю. Запускал его несколько раз, но он багнутый если ломанный, в бленсере тоже можно, но не выносимо, он не хранит размер кисти относительно модели, да и сама кисть хуже, не повторяет угол относительно модели. как в пэинтере.
>>159666 Так не надо мне голову морочить, если это всё-таки можно рисовать, то 99% таки и делают, это проще гораздо скопипастить с ирл фото, чем в трёх проекциях лепить дрисню часами.
>>159667 Анончик, ну почитай ты, для чего нужны нормали, как они создаются и на что влияют. Надо же хоть чуть чуть подготовленным сюда приходить. Джасткуз, скурим, тумбрайдер, там везде персов скульптили сначала, потом перепекали на ретопнутую мобель. А вот старые игры, линегдва и прочее гумно, там рисовали по мобели. Чуешь разницу? Современные визуалы, требуют современного подхода. Мобильные игры допускают еще фейковое (нарисованное затенение и блики), но и те уже шагнули в перёд и уходят от этого убогого фейкшейдинга.
>>159667 Рисуют текстуры, а не нормаль. Без нормалей кубики пресса на модели будут выглядеть так как бы жиродрищ их нарисовал на себе всё той же гуашью.
>>159669 >Надо же хоть чуть чуть подготовленным сюда приходить. Куда ебать? на мировую конференцию тридешников? Здесь такие же нубы как я учатся две недели опыта, либо неудачники. То что вы раздражаетесь чужой неопытности как бы подтверждает мои слова.
Ананасы, а что насчёт нодов? Моделить потихоньку получается, но с шейдингами, материалами хуй проссышь, как красиво сделать. Мб есть гайды какие-то на примете? Заранее благодарю.
>>159684 Пол дня? Ебок ты долгий. Я такие машинки за один час делал, причём процедурно, чисто на модификаторах. Слишком скучно стало, потому и перестал.
>>159696 >на самом деле мы один человек? Та ну нахер, вы разные как вода и корица. Первый рукастый и умный, второй добрый, но рукожопный не изучающий туторы.
Подскажите, при объединении всех частей в целое теряются ЮВ. При это в разреле ЮВ у тех что теряют висит другая ЮВ почему-то, хотя материал один. А если я удаляю другую ЮВ и назначаю единую, то ЮВ теряется. Что за хуйня?
>>159703 >второй добрый, но рукожопный Так неожиданно и приятно... Очень приятно. Однако дело не в туторах, моделить я могу всеми известными способами, блендер знаю почти весь. А вот изучать анатомию, расстановку света, постановку сцены и камеры, вот это вот вс, что касается конечного результата, я не желаю. Почему-то не могу себя заставить. >>159696 Скорее всего нас полтора. Но я готов лишиться звания дракоши и вернуть первоначальное "смотритель" но его снова надо заслужить, а для этого возродить проект маяка, с Грюнером и синими шлюхо-атлантами, но я теперь работаю, хз хз... А идея красивая
>>159770 Однако я всё ещё имею право выразить своё отрицательное мнение. И эот крыс, которому уже хуй знает сколько времени (2017 год) уже был на коллажах других тредов, нефиг ему тут красоваться, просто напонмил, почему крыс, а не дракоша, ведь именно с ним я вкатился вновь в блеснер.
>>159775 У тебя там и машина в портфолио есть и камни и дракон. И когда ты все успеваешь делать... Эх пойду какой нибудь туториальчик на ютубе посмотрю...
>>159776 Так я же уже говорил, что в общей сложности, с наркоманией и прочими перерывами, я этим дерьмом десять лет занимаюсь, три полных из которых профессионально)
Планирую полностью перейти на гудини, даже по моделингу блендер вообще рядом не стоит, а про процедурный воркфлоу, эффекты и симуляции я вообще молчу, там гудини просто не имеет конкурентов.
>>159788 Быть может потому, что реальность гораздо хуже моих потугов в тридэ, она отвратна. Приснился кошмар, что меня повязали на закладке, хорошо, что завязал, но кошмары будут до конца жизни мучить.
>>159789 Да в блендере я норм разобрался в хоткеях и прочем, аддоны это минус, потому что большинство из них кривые.
Про гудини, там, на сколько я слышал, раньше был убогий моделинг но они его импрувнули нехило в 16 версии вроде как, так что теперь там все поддерживается.
Блендер мне изначально показался ахуенно простым и понятным, но со временем я стал находить в нем недостатки и приходилось искать альтернативы ему, вот например ригинг и анимации, слабая система симуляций и эффектов, слабая UV, скульпинг тоже слабый, но тут я даже ни считаю это за недостаток ибо тягаться с zbrush нереально, рендер довольно хороший, особенно последний патч под RTX и intel denoiser, но тоже имеет свои недостатки и затупы, особенно на больших сценах. Моделинг действительно довольно хорош и удобен в блендере и это пожалуй одна из вещей которые меня еще там держали, но разобравшись с моделингом в гудини, и поняв насколько это мощная вещь теперь задумываюсь об актуальности моделинга в блендере. А так блендер да, довольно ламповая и приятная среда. От чего я больше всего плевался - это мая, это полный пиздец с ее системой нодов и отсутствием non destructive workflow, нихуя ничего не понятно, но там есть свои годные инструменты для рига. Пробовал как-то 3д макс, это говно лагает на каждый клик мышкой по менюшке на моем i7 9770, так что недолго думая я отправил это говно в мусорную корзину.
Но гудини это прям слом стереотипов, другая парадигма мышления, процедурный воркфлоу, нетворки, все можно использовать в качестве ассетов, можно экспортить асеты в UE4, ахуенная симуляция, рендер.. в общем, гудини это реально магия.
>>159782 Да не поможет. Ты теперь дракоша навсегда. Будут вспоминать так- "а это тот дракоша который замоделил эпичную сцену" Лучше всего, чтоб тебя забыли, но я пишу так много и так палевно, что меня помнят даже те, кто не знал.
Яак ты определись. Я тоже знаю кучу недостатков Блендура, но уж не в моделировании. Так-то я согласен. Физон слаб. Разворачивать вполне удобно, но с аддонами.
>ибо тягаться с zbrush нереально Ну вообще-то у зебры куча своих проблем. А прототипировать в разы приятнее и проще в коате или в блене. Хайрезы да, в зебре из-за кистей и вьюпорта производительного.
> мая вот там риг и анимация прокачаны.
>макс на сегодня это однозначный аутсайдер.
Кстати о процедурности. Ты Анимэйшн-нодс и Сверчок не щупал? Авторы как раз по этому всему упарываются.
>>159793 > Анимэйшн-нодс Не, не пробовал, посмотрел щас пару видосов выглядит прикольно, про сверчок не слышал. Но зачем все это когда все это есть в одной программе, которая считается industry standard?
Обрати внимание, сколько он лазит по ебучим менюшкам во-первых. Профи типа ж. Во-вторых насколько неоптимальная сетка, особенно на спине без особых деталей. И большая часть экрана у него завешена интерфейсом. Да, есть куча автоматизирующих фишек, которые сокращают время работы. Но интерфейс прям сильно затягивает его же. Мне, как любителю графония, приятнее больше времени проводить мазюкая стилусом, а не перебирая менюшки.
Ну и да, тот самый Юбисофт, который джойнс Блендер.
Короче я не отговариваю от Гудини или Зебры, я к тому, что в больших задачах и то и другое и третье придётся использовать. По крайней мере ещё пару лет, пока в Блендер не натащат всякого.
>>159796 Да во всем есть свои недостатки, но я верю в блендер и буду за него болеть, мне нравятся опенсорсные такие проекты типа блендера, ядра линукс, хрониума и т.д.
>>159786 >этот интерфейс ) И что там в плане моделига такого что блендер (который считается многими топом в плане моделинга) и рядом не стоит? Чёт я вообще не слышал чтобы кто-то моделил в хуйдини, а вот про модо слышал.
>>159820 Отдельным, конечно, лучше, просто не хочу, чтобы сдохла материнка, я её купил недавно. Всё равно не могу сделать нужную форму, сдаюсь. >>159819 Точно, а я перепутал с шарп эдж.
>>159830 > может Нет не может. У тебя на видео инвалид пытается использовать 3,5 костыля под названием "модификатор". В гудини ты сам себе модификатор. Этот колодец делается в четыре ноды за три минуты, а по клику мышки генерируется бесконечное множество таких колодцев.
>>159842 Хм, чего это они так разошёлись? Год назад я не осилил из-за ебанутого коричневого интерфейса, даже текстуру поставить не смог, а теперь прямо не узнать уродца.
>>159778 Вас посетил трехмерный тепловентилятор "CUCK OLD", он снимает все проклятья и дарит удачу, если написать в ответ "Спасибо мистер трехмерный тепловентилятор куколд"
>>159886 Думаю что это круто, когда есть такие возможности по скульпту, когда не надо перекидывать из пакета в пакета и можно не выходя делать контент. Плюс иви, реалтайм пбр вьюпорт, можешь работать со всей сценой сразу и видеть результат и тут же скульптить, шейдить и короче строить весь процесс. Ну и для бесплатного софта это круто, дальше наверное еще круче будет.
Но для супер хайрезных моделей, всё еще не канает, так что всё равно из блена надо будет перекидывать в браш, для хай детализации.
>>159883 Я надеюсь это можно будет отключить. Зачастую бывает удобно располовинить вьюпорт, чтоб в одном окне отображалась модель целиком пока скульптишь маленький кусочек.
>>159908 Не у каждого мужика усы растут, а у латиноса сразу усы и борода. А ты говоришь не мужик. Пираты вон тоже серьги носили. И без баб годами на шхуне дрейфовали.
>>159911 >годами Что они ели там годами? Наверняка высаживались на каком нибудь острове со шлюхами и сидели в бордели, а потом всем рассказывали как они годами плавали в океане.
>>159782 Олё! Дракоша! Где эпичная сцена? Я понимаю сегодня у нас тепло, девочки вновь оголили ножки, но это же не повод бросать всё. Я вот весь рабочий день ждал и грезил прийти домой, поужинать и насладиться эпиком... А что я вижу после ужина? Ветродуйку? Ээх... Хорошо хоть со Светланой познакомился, не так обидно не увидеть твою эпик сценку.
>>159874 Это две разные функции, ёба. В панели сверху мержит только когда ты руками сдвигаешь вершину и она оказывается рядом с другой. А вот бай дистанс работает обходом по выделенным.
>>159885 ты просто так пошутил или реально не понимаешь, почему пошаговой инструкции быть не может? >>159890 А правая последним. Спасибо, кэп!
>>159889 думаю, у Блендера будет немного другой путь. Не поддержка 50М сырых трисов, а оптимизация всяческая, чтобы твои 10М выглядели как 50М в браше.
>>159895 Располовиненный вьюпорт да, но не обязательно отключать. Можно обновлять только ту часть меша и кадра, в которой вносятся изменения. Причём как-нибудь упрощённо (учитывая не все полики) 2д-софт так и делает.
>>159908 >должен тебе что ли? Ну серьёзно, мне вот манерность не нравится и пидорские дела не интересны, но уж точно не должны. >Смотреть противно. Так не смотри. Я вот тупо привык и отсекаю, воспринимаю его как бесполое существо, довольно неагрессивное.
>>159912 на островах высаживались, но там шлюх не было, только воды набрать и еды. Не годами конечно.
Зачем я захожу в этот тред. Он уже давно не ламповый. И Блендер я удалил. Моделирование мне не на столько интересно, чтобы тратить два года на его изучение. Вакансий по моделированию всегда мало. Я с таким же успехом мог бы сидеть в треде по бисероплетению.
>>159950 >чтобы тратить два года на его изучение У тебя с развитием все ок? Может провериться на аутизм? Пару недель и можно моделить, текстурить и рендерить что угодно, попутно уже догоняя хай лвл техники.
>>159950 >Вакансий по моделированию всегда мало. Успокаивай себя выдуманными фантазиями. У пацанов очереди на запись для моделирования. На артстейшене постоянно висят вакансии для 3д артистов с релокацией, фрилансом. Не говоря уж о возможности работать на удаленки. А у тебя вакансий всегда мало. Ну удачи с бисероплетением.
>>159959 Блиннер пока еще не готов к серьезному продакшену. А знать ту же майку необходимо, потому что у эпиков весь пайплайн полностью на ней построен. Ну за исключением модопараши никому не нужной
>>159960 Я там посмотрел штук 10 компаний, и у всех в требованиях стандартный набор: Max, Maya, ZBrush, MODO. В треде рассказывают как Блендер всех порешал, а когда начинаешь смотреть работу, то оказывается что он никому и не нужен особо.
>>159961 Ты это сам для себя должен решать. Ты ж художник ёпта. Попробуй и там и там поработать, всё познается в сравнении. А основные пакеты хотя бы на минимальном уровне, но знать нужно.
>>159964 Кстати, а где лягух работает? Он же первый стол продал вроде, чтоб из дому не выгнали. А что потом? Наверно после истории с cg trader он и блендер боится запускать.
>>159950 > Я с таким же успехом мог бы сидеть в треде по бисероплетению. Рад что ты осознаешь свою никчемность и понимаешь что даже в бисероплетение у тебя бы был точно такой же результат как и в блендере.
>>159961 Естественно не нужен, так как весь пайплайн у крупных компаний на данный момент завязан на них. Все плагины и работы тех. артистов уже годами под эти софты пилились. И никто резко переходить на другие не будет. Вот только другие компании где нет жестких необходимость юзать внутреннии наработки без проблем допускают любой твой софт и даже блендер уже пишут в вакансиях.
>>159971 Полистал и увидел, что практически у всех в требованиях стоят продукты Autodesk. Мне кажется ты немножко в манямирке сидишь, в котором блендер уже всех победил. Это как у линуксоидов.
>>159973 >что практически у всех в требованиях стоят продукты Autodesk Один - сейчас полистал джобы на артстейшн - нигде такого нет. Написано обычно знание нескольких ДЦЦ софтов. Исключений где строго 3дмакс или майа очень мало. И, да, работодателя редко интересует софт т.к. переучиться с 1 на другой дело двух недель. Главное это понимание процессов и арт скилл. Два - индустрия очень инертна, и если сейчас выкатить топ софтину - на неё разом все не пересядут. А со временем поменяют свои пайплайны, а учитывая что блендер 2.8 вышел менее полугода назад и его УЖЕ пишут в требьования либо как просто дцц, то будущее у него явно есть. А так да, биас у идустри БЫЛ у автодеска, сейчас нет. Тому же сабстансу понадобилось около 8 что ли лет чтобы стать индустриальным стандартом или даже больше. Так что твои аргументы во первых тупой троллинг и инвалиды.
>>159975 Так он же говно сделал. Не смог нормально затекстурить. Как бы чего он ожидал присылая им это? Для нашего треда сойдет, а для работы слабовато.
>>159975 Ну и чё им не понравилось? Значит мужик спизженный из зибраша там продаётся за 2бакса, и всем похер, хотя, может быть это зибраш там и купил этого мужика, а нормальную табуретку забраковали.
>>159979 >>159976 >Исключений где строго 3дмакс или майа очень мало ) >Knowledge of major 3D software packages >Experience in 3D software like Эти строчки не значат знание макса строго, а как пример. У тебя только в 1 случае обязательно знание макса: >Experience with 3D Studio Max and Photoshop. Свободен .
>>159982 Какие критерии выбора? >сколько компаний ориентируются на Автодеск-специалистов Уже написал что 95% компаний ориентируются на арт. скилл артиста, выучить новый софт - 2 недели.
>>159983 Уже написал, что это твой манямирок. Практически всегда в вакансия указаны Max и Maya. Даже ебучая кубанская студия, которая делает игры с ворованными пончиками, требовала Autodesk.
>>159989 Настолько ненужен что ты аж порвался доказывая как он никому не нужен. А многие про индустрии, и прожжённые максодрочеры переходят на блендер тем временем. Ну ты юзай макс, мне похуй.
>>159997 Ощущение, что они перекручены вообще, плюс складки какие-то, как жесткая деформация металла. И да, начнем с того, что у людей/антропоморфного монстрия подмышечные впадины должны быть, здесь их нет. Грудной клетки нет. Пропорции искажены. Много всего.
>>160004 Пока мая-господа нюхают кокс на яхте продав партию табуреток — блендеро-неудачники лепят существ с женскими телами, сиськами, мужскими головами и пинусами. https://www.youtube.com/watch?v=fRgvqt-YtH4
>>160008 >Видишь разницу? Нет. Приложил бы фотки, может быть и увидел. >неестественной позе У меня персонаж тянет руки, а не весит в подвешенном состоянии.
>>159989 Это ты зря. Например сейчас Пропеллер-студио ищет аниматоров под Блендер и даже готовы переучивать с другого софта.
Мультсериалы простенькие по виду сейчас всё больше будут на Иви рендерить, потому что с одной стороны это игровой движок, а с другой он завёрнут в полноценный 3д-редактор с возможностью чё хошь запечь из сайклза.
Есть ли какой нибудь курс по блендеру нынешнему, где подробно все объясняют. Я какой не скачаю, везде показывают как делают модельку и все. Смотрел супер Cinema4D и там про каждую панельку, кнопочку подробно разъясняли, а не просто вот это нажимаете, а почему это не объясняют. Моя цель научиться лоуполи моделингу и хэндпаинтингу для мобилочек. Посоветуйте что нибудь.
>>160035 >Смотрел супер Cinema4D и там про каждую панельку, кнопочку подробно разъясняли, а не просто вот это нажимаете, а почему это не объясняют. И хорошо что от этого отошли, а то раньше так и делали. В итоге 10 часов про каждую кнопку, панельку, функцию а на деле тебе не нужны 90% из того что ты посмотрел. При создании сразу нужной тебе тематической модели ты на практике все пробуешь и запоминаешь.
>Моя цель научиться лоуполи моделингу и хэндпаинтингу для мобилочек Знание кнопок и их функционал тебе в этом никак не поможет, ну просто совсем. Смотри видосы по лоуполи моделингу и хендпеинту. Изучение 3д пакета тебе не поможет моделить лоуполи и хэндпеинтить. Тебе нужно понять пайплайн, осознать порядок действий. А не учить каждую кнопку, которой ты потом не воспользуешься.
Разбор непонятной для тебя опции в блендере можно почитать в документациях. К тому же процесс моделирования одинаков для каждого пакета, блендер ещё не изобрел ничего фундаментально нового. А при учете, что многие юзают плагины, то и смысла нет с каждой кнопкой возиться на чистом блендере. Зачем вабще на что-то отвлекаться если вашими лоуполи весь ютуб забит и торренты. Тебе же в итоге нужна модель, а не сдача экзамена где какая кнопка находится в блендере. Если есть вопросы по подбору цвета, и прочему можно читать статьи на всяких сайтах типа 80 лвл. По хэндпеинту у allies несколько стримов было.
>>160058 Учитывая, что в дискордике человек 20 активны, в тредике вполне может быть человек 40. Но суть-то в том, что большинство уберновички или просто балуются, то есть не те люди, которые выбрали и регулярно делают.
Насколько я знаю, человек 5 из дискордика зарабатывают/подрабатывают в 3д или при помощи 3д, все разными способами. У всех нет привязки к софту. То есть или это 2д обмазанное по 3д, или это универсальное 3д (обж с пбр картами).
>>160067 Здрям. А я сижу на проценте от дохода точки. 10 дней сидя на жопе 15к, 10 выходных и снова 10 дней 15к. Сидеть правда по 13 часов в день, но учитывая, что у меня энергии остаётся гораздо больше чем когда я работал 8 часов тридэмоделлером за 25к, это лучше. Правда этой энергии хватает только на то, чтоб перед сном взять себя в руки и уснуть. Надо попперсов купить.
>>160071 Ты про людей в целом? Да. Правильный АИ, поймёт, что ему не нужны все эти белковые формы жизни и он приспокойно может создать свой манямирок со всеми этими белками внутри себя, а реальных уничтожить, чтоб не поглощали нужную ему энергию. Вот и выходит, что мы уже давно в симуляции и готовим сотворить симуляцию внутри симуляции... ... Попперсов точно куплю, чтоб убиться на всю ночь.
>>160071 Будет эпично, если через 5 лет Бледнер дорастет до стандарта, но к тому времени уже никто не будет моделить вручную. Гудини-бояре с нейроинтерфейсами и AI будут с насмешкой смотреть на бленданов, которые сидят жмут over 900 хоткеев, как диды.
>>160036 Спасибо за развернутый ответ. Ну мне лично удобней так, я все записываю в конспект и когда забываю смотрю так вот эта кнопка означает. Я вообще 2D художник, но сейчас много где требуется умение в лоуполи моделинг и текстурирование и я хочу пройти курс какой чтобы уметь это делать, и использовать в рисовании также. >>160039 Наверну пожалуй, сам бы я не нашел в куче разных курсов.
>>160078 Джама не только моделер, он универсальный солдат. Может и рисовать, концептить, моделить, быть артдиректором, учителем, знает несколько языков и хуй знает что еще. Причем он говорил что каждое утро находит время сходить в кочалочку.
>>160068 > 40к в Москве Пиздос, какой отбитый будет там работать... но ведь найдётся же идиот демпингующий Вообще я шёл туда как тридэшник, но поскольку я могу всё, что нужно чтобы делать игры на блядском юнити, кроме персонажки и скульптинга, то меня взяли тэхникал эртистом. Вообще я в прошлых тредах расписывал за свою работу.
>>160090 Да гудини меня радует очень, конечно помоделив в нем я понял, что у него есть некоторые недостатки по части поделинга во всяких мелочах типа нельзя делать слайд точек по эджам ( из-за чего пришлось писать свой нетворк ) хотя в блендере и мае это есть, еще в гудини snap очень слабый, есть снап только к точке, примитиву и сетке. Но в целом есть мощные тулзы для моделинга, особенно процедурного
>>160091 Гудини слаб в инструментах прямого моделирования, хотя с каждым релизом пытаются добавлять фичи, типа аналог квад дроу из майки, но и он не особо удобен. В остальном же конкурентов у него нет.
>>160091 >нельзя делать слайд точек по эджам >снап только к точке, примитиву и сетке Это не ты тут писал что хуйдини ссыт на блендер в плане моделинка)
>>160075 >не будет моделить вручную Скульптить будут всё ещё, часть ретопа тоже. Раскраска по модели тоже вручную. У нас тут вроде 21й век, а стилизация не просто в ходу, а очень даже в ходу.
Нодовое порно в Блендер завозят уже.
>>160078 400 в день это меньше 50 в час. Просто приличная зарплата универсала с багажом опыта. На первой картинке меньше 400 в день.
>>160101 Всё правильно. Сначала сам делаешь карьеру, потом закрываешь её и учишь как делать.
>>160095 Процедурным некоторые вещи долго в то время как руками просто экструднул, подвинул и всё.
>>160097 явно ебанутые, потому что солидворкс это инженерное проектирование и само по себе стоит от 30к за работу в расслабленном режиме
>>160123 Проиграл с твоего вопроса. Единственные люди у которых в этом треде лицензия это пользователи блендера. Остальные просто воры. В лучшем случае там учебная лицензия какая нибудь, но я бы не рассчитывал.
>>160130 эти губы — главная мышца крутизны! Ты чё, персонажа этого не знаешь? А вообще скульптор перебрал с частными деталями, убив общее и не вырулив пропорции.
>>160129 >Условия участия и правила конкурса >Вступить в группу RENDER.RU в ВК, >1 место (для 2d и 3d) >- интервью для журнала Render Magazine У меня нет ВК и я не хочу давать интервью. Так бы поучаствовал и занял первое место.
>>160146 Насчёт вк точно говорю, что это не обязательно. Им важнее репост. Насчёт интервью — отвечаешь односложно и текстом. Формально ты его дал, практически они сасают.
Поцаны, а как можно отметить грани чтобы subsurf эти грани не делал ломанными? Сделал через ctrl+e Edge Split, но я не понимаю что это за еджесплит и хули он делает.
>>160148 Ну вприниципе понятно что делает, разрезает, но это вообще нормально на моделе вот так разрезать грань? Модель в игродвижках не будет пидорасить на этой грани? В игродвижке тоже есть subsurf если че, в теории можно пометить вертексы и грань которую игровой subsurf резать не будет.
>>160155 Зачем? Ждали релиз ждали, а тут добровольно опять непонятно на что садиться. Просто посмотреть новые фишки можно. Денойзер пощупать. А то отдельно его скачал, а там какой то непонятный формат файла просит. обычную пнгшку незаденойзить.
>>160157 Ну там фишек много новых. А для меня самое главное, что фильтрацию новую завезли, теперь бамп в иви смотрится, как положено, без пикселизации.
>>160158 Через месяц все фишки будут в релизе. Но да там и тени улучшили в иви и прозрачность вроде тоже. Но спешить некуда. Интересно карандашик улучшат еще как нибудь или нет.
>>160168 >Пришло время показать мощь блендера! Это бесполязняк, я там долго обитаю и могу с уверенность сказать, что блендер там никто всерьёз не воспринимает.