Блендер тред двача™ "без коллаж едишон, серьезный 3d пакет!"
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Думал 3D анимацию делать быстро. Замоделил один раз и всё. Не надо покадрово каждый раз перерисовывать. А тут анон видео на 4 минуты полтора года делает.
РЕШИЛ ДЕЛАТЬ ПОРНО ЗА ДЕНЬГИ @ ЗАКАЗАЛИ ПРОН С ПОНЯМИ @ СДЕЛОЛ @ ОТПРАВИЛ @ УЕХАЛ В СИЗО ЗА ИЗГОТОВЛЕНИЕ И РАСПРОСТРАНЕНИЕ ПОРНОГРАФИЧЕСКИХ МАТЕРИАЛОВ С ЭЛЕМЕНТАМИ ЦП И ЗООФИЛИИ
>>169159 >Не ну у него космодесантники попроще. Думаю рендер быстрый будет. у меня станция поэтому простой рендеринг без частиц в разрешении 1920 - 1080 , до минуты не занимает больше часа.
Самый эпик был рендеринг взрыва на старом ноуте 5 секунд анимации заняло 12 часов работы.
Бленданы, можно ли вейгхт-пейнт привязки к скелету рисовать не на меше, а на подобии юв-текстуры в фотошопе? Хочу сделать несколько вариантов и менять их, выбирая лучший. Импортировал шмотку из даза и надо её немного подправить. И можно ли перенести эти веса с одного объекта на другой такой-же? Или только на втором меше снова менять? Та-же самая одежда, но растянутая под размер другого персонажа.
>>169210 Какие мультики? Бурятские? Мне просто срочно нужен около мультяшный стиль дисней и пиксар не катит, а больше я только аниме знаю. (Хотя кого я обманываю, мне просто хочется посмотреть мультик вместо того что бы заказ делать)
Двапч я угораю по нодам но никак не могу задействовать musgrave texture. Что можно интересного с ней сделать? Сколько бы раз я не пытался делать грязь/царапины/повреждения, всё равно в итоге прибегал к noise или wave текстурам.
>>169230 Посмотри как ирл такое делают. Над входом в свой гей-клуб поставь 7 разных ламп и будут они светить радугой. Через анимации можно менять свойства источников света, в том числе и цвет.
>>169221 не уверен, что сайклс поддерживает дисперсию. если тебе не принципиально именно так делать, и нужна просто радуга, то сделай плоскость в виде полукруга а то и вовсе прямоугольник, но тогда с транспарент шейдером миксовать придется, накинь на неё emission shader с wave texture, wave texture пропусти через колоррамп, в колоррампе натыкай КОЖЗГСФ цвета, и усё, разве что с прозрачностью поиграться
>>169235 У тебя монитор может светить только красным, зеленым и синим. Когда он светит всеми тремя цветами то получается белая картинка.
>>169236 Не проще ли поставить рядом несколько разноцветных ламп? Или если нужет фонарь хитрой формы, то наложить несколько эмишшен шейдеров через альфаканалы на один объект.
Или как тут >>169231 внутрь мутного стекла пометсить спиральки, каждая из которых светится своим цветом, тогда все вместе дадут белое рассеяние. Но это надо очень долго подбирать все параметры. Или гайд нагуглить.
>>169238 А я вот хочу сделать оптоволокно, но с реальными оптическими характеристиками, не материал вешать на конце трубки, а реальную лампочку с одного конца и чтоб из другого свет выходил. Мажет ваш блинер в такое? М? А если я хочу когерентный свет? М? Тото же
>>169241 Ну чо ты сразу ругаешься. У меня тут на следующей неделе собеседование на работку, куда меня конечно не возьмут, и я на радостях забросил давно висящие проекты и с вами капчу двачую.
>>169243 Я и на гей и на дев согласен, только бы деньгами платили. Но девы конечно предпочтительней. работка по тем самым когерентным волокням блять. в загранке.
>>169251 А я всех наебал. Поставил 0 отражений и тени только от главной лампы. Для подсветки обложил всю сцену софтбоксами. Отражений нет и шумов нет, денойзить не надо. Получается конечно говно, но у меня в любом случае говно получится, так что без потерь качества.
>>169266 Ты там синтезируешь ДНК идеально двачера?
Можно закрыть крышкой то что ниже какашек и фиолетовую кишку вытянуть от камеры, тогда она будет закрыта фоном. Эта кишка двигается право-влево и к зрителю, поворачиваясь в плоскость каках. Разматывается так и укладывается в S-форму как на пике 10. Весь процесс морфа будет скрыт нижней какахо
>>169274 Стремлюсь к такому. Правда думаю замиксую с какими-нибудь другими. >>169279 Можешь сетку ботинок показать? Не уверен что двигаюсь в правильном направлении
>>169280 Сначала моей идеей было слепить кишку в форме S какой она должна быть в результате. Разбить на сотню сегментов и сделать их все прозрачными. Кишка будет двигаться сверху вниз. Скорость движения синхронизировать с какахой что-бы кишка всегда сквозь неё проходила. Когда сегмент находится в какахе он становится видимым и кажется что кишка из какахи выростает. Это нужно вручную на каждый сегмент найти тайминг, когда он должен появиться и в этот момент менять ему шейдер. Может можно скрипт для автоматизации сочинить зная скорости движения, но мои познания в питоне так-же хороши как и в блендере, так что спроси кого-нибудь другого. Но это слишком просто и не интересно.
Следите за руками. Я вот предлагаю изначатьно кишку вытянуть от камеры и установить там где какаха. Так-же разбить на сотню сегментов. Ориджин поставить на самом близком сегменте и он будет медленно ползти вниз. Тот сегмент который в какахе разворачивается на 90 градусов и становится горизонтальным и вся исходная кишка немного сдвигается вправо на длину сегмента. Тоесть кишка разматывается по плоскости. Когда какаха уезжает дальше вправо на следующую длину сегмента мы второй сегмент разворачиваем горизонтально и опять смещаем кишку вправо от ориджина, который будет в самом нижнем левом угли. Потом следующий сегмент разворачиваем и сдвигаем остаток кишки. И так далее.
>>169281 Я вьебал 2 дня на них и то не доделал. Совет, если вы ходите создать фулл лук персонажу, то не стоит начинать с обуви. Туториал я не смогу сделать, но я могу помочь советом или разобрать "что и как". Тащемто в ютубе кучу видео по созданию обуви, бери любой, у всех пайплайн схожий.
Алсо, начинал делать обувь симметрично, игнорируя форму ноги. Мне показалось, так намного удобнее и красивее получается. Когда все сделал быстренько гизмой подогнал форму под ногу (пик 2). >>169282 Там нет сетки, это хайполи скульпт.
>>169286 >Ты готовые телеса используешь? Нет. Это блокинг позы, я пытался найти идеальный ракурс. Скульпчу все сам. >>169287 Любой, говорю там один и тот же пайплайн. Если совсем зеленый то Павловича смотри. >>169288 Да.
>>169289 т.е ты сразу в позу ставишь, а потом скульптишь не симметрично? Сколько времени анатомию изучал? Мни никогда глаза не давались, что посоветуешь?
>>169293 Я за него, он говопит прикрипи кривую к какашке, заблюрь один край и строй анимацию аррэя по мере движения. Если еще шейпкеи у кривой станимируешь, аще пух
>>169290 Не совсем, сначала разбиваю тело на блоки (грудь, живот, таз, руки, ноги и тд), что бы не проебать пропорции. Затем обмазываюсь рефами и начинаю ебаца с позой. Да, не симметрично. >Сколько времени анатомию изучал? Много, не помню уже. >Мни никогда глаза не давались, что посоветуешь? Не знаю, я больше по стилизации, реализм меня не привлекает.
>>169291 Мои возможности в блинере какие-же как и навыки рисования. Так что я лучше нарисую.
Пик 1 - прозрачная какаха становится видимой. Изначально ситуация как на иллюстрации 1. Дальше какаха едет вправо проходя сквозь кишку. Кишка медленно едет вниз. Те сегменты которые прошли наполняются говном и становятся видимыми. На иллюстрации 3 какаха в самой правой точке и кишка наполовину заполнена. В этот момент кишка быстро едет вниз, там она изгибается. Дальше какаха едет влево и опять оствашиеся сегменты которые прошли становятся видимыми. Можно добавить второй поворот кишке когда какаха опять вправо едет.
Пик 2 - это искривление кишки. Изначально какаха слева и кишка торчит от зрителя. Разрез А-А - это то что видила бы камера, которая снизу вверх смотрит. Какаха едет вправо, а кишка едет вправо вместе с ней и вдавливается в неё. Вдавливаемый сегмент разворачивается и как-бы размазывается по экрану. То-есть чем дальше едет какаха, тем больше исходной кишки в неё вдвигается и выдвигается в другую сторону.
>>169301 как обычно с тебя 20% нефти за идею Там ты отдельно делаешь как кишка едет вниз и становится видимой. И отдельно как какаха туда-сюда катается. Оба процесса надо по времени синхронизировать.
>>169335 Кушоть хочтса. Научимся и будем торговать модельками на стоках. $1000 в месяц минимум получать будем, и в офис ходить не надо. Будем снисходительно смотреть на унтерков веб-макакеров, которые каждый месяц переучиваются с выходом нового фреймворка и хипстерского языка программирования.
Что господа богатеи, покупаете новый лучший дизигн этого тысячелетия, моторола разр за полторушку, или будете ждать на авите бес сколов бес царапин в заводской упаковке?
>>169339 Та я её уже вам слил, нах мне с ней теперь работать. С силами собероуь, замоделю трёхногого сфинктер-ротого биоробота с глазами вокруг рта-сфинктера.
Анон с какахами, есть для тебя другая идея. В один слой рендеришь как какаха туда-сюда ездит. В другой слой рендеришь как кишка медленно опускается. Кишка пусть будет всегда видна, сейчас это не главное. Обязательно горизонтальная часть кишки должна быть не совсем горизонтальной, а под углом. Получится как у меня на картинках. Главное что есть некая горизонтальная линия, на которой кишка должна появляться, и этот участок всегда закрыт какахой. Пусть эта линия на высоне 400 пикселей от низа экрана. Дальше в композиторе сводишь эти два слоя. Для слоя кишки ставь условие, что он будет виден только ниже этих самых 400 точек. Сам не проверял, но там есть много нод для таких выкрутасов. Или тупа наложи альфа-канал, который верхнюю половину сделает прозрачной невидимой. Поверх этого накладываешь слой с какахой. И вуаля у тебя кишка видна только снизу какахи. Не нужно ебаться с ручным скрытием частей кишки на каждый кадр, достаточно один раз композитор насторить.
>>169345 Кто ты то? Анон который не может набор вертексов повернуть? Или ты просто фантазер локальный, который ничего не делает но мечтает о 300кк/наносек?
>>169366 Не, у тебя слишком качественно, не годится. Кроме того тут кишка вытягивается, а у него вместо кишки будет протомолекула, которая должна выдвигаться из какахи, в которой она собирается.
Я сделалъ кофе. Не пойму чо он такой шакалистый хотя я поставил рендер 512. А еще почему-то даже браузер тормозит во время рендера, хотя у меня шестиядерный гигант и я поставил рендерить картойю
Бля пчелы, сколько вас в треде? ну 4 пчела наберется? Почему вы не скооперируетесь, и не сделаете какой нибудь проект на EEVEE. 4 даунов вполне хватит. Может взлететь на ютубе. Будете как, какой нибудь михаилМК хуярить треш контент но в 3д.
С вами подпишет контракт 2x2, и вы забудете о пятёрочке и магните.
>>169387 очевидно что те кто чему-то научились и чего-то в жизни хотят быстро сваливают из треда, остальные либо ничего не хотят в принципе либо на уровне тутора про пончик
>>169401 В прошлом треде поищи >>169404 Шнурки отдельный меш, застёшка такой себе элемент декора, я её от фонаря добавил Вся кросовка вместе с отверстиями для шнуров и язычком, единый меш. Ну просто мне так захотелось, я и сделал.
>>169395 Просто блендер - софт для васянов, общедоступный. А Майя - для про. Если бы блендер позиционировал себя как софт для про, то и ситуаций был бы иная.
>>169387 Ага. Собрались как то четыре рандома и взлетелели на ютубе. >>169414 Охуенно же, клёвый лоуполи арт. Свет подкрутить. Анимацию на мельницу и пугало и заебись будет.
>>169436 В максе. Хуй знает по туторам, не смотрю. Ток по конкретным вопросам гуглю. >>169438 Точки, которые в имагемоделере для калибровки камер расставлял. В максе они в такую хуйню превращаются. Ваще в максе они не нужны особо, но я, блять, иногда камеру могу сдвинуть случайно. Так что оставил.
>>169446 >Он гений. Наркоман он конченный. >>169445 >Тогда почему у этого миллион подписчиков? накрутка наёбка другая байда это гавно невозможно смотреть, даже с учётом что это трешак
У них есть фиксики У них есть барбоскин У них есть смешарики
Неееет, давайте для оформления канала будем использовать гавноанимацию с гавнополистилизованными моделями, как будто спизженных из тридача и блендер раздела.
>>169484 Ну кстати я с блендером примерно так и познакомился. Делал модельки для виар чата, но быстро понял что это говно. Чуть позже вышел блендер 2.8 и я вкотился Правда свои 5к рублей на тупых девочках с деньгами успел заработать
>>169501 В моделирование всякой параши за хер без соли и в очередь на работу в магнитеочевидно >>169502 Тащемта все просто, заходишь на девиант арт, пиздишь оттуда понравившиеся модельки в формате ММД Юзаешь плагин CATS для импорта/экспорта и изменении моделек. Ну а дальше дрочь с юнити и кто на что горазд.
>>169434 Ну охуеть два вечера. Его уже неделю пердолю и еще не доделал. Еще глазурь и посыпка выглядят как говно, надо фиксить. А он не стесняется выкладывать свой пик, еще и в коментах его хвалят
Пока рендерил еще больше приуныл от своего результата
>>169508 Глазурь и посыпать ИРял выглядят как говно. Так что не переживай так. Я никогда не ем выпечку с подобной посыпкоц, с детства терпеть не могу, я выбираю ьелую на яйцах, белую на лимоне и шоколадную и без мака, мак не переваривается и потом какать не оче приятно. Так что успокойся и слелай мне пончик со сгущёнкой)
Капитанский мостик ваха переделал большие мониторы, добавил персонажей, заанимировал их и кинул световой фильтр. Теперь можно моделить космическую баржу или жука навозника переделать, сложный выбор.
Решил доработать жука Добавил поликов, рожки, планирую оружие ему дать. Зачем он мне? Я давно планировал создать свою вселенную, ну и там есть расса насекомоподобных существ, как в старкрафте мне не хочется, они там все мерзкие, а в как в вахе нельзя лицензиаты заклюют, а вот как жук-навозник мне кажется неплохо, рядовой боец расы, жук-навозник. Разве не смешно?
>>169549 Что ты несешь? Я говорю что тот пончик я вроде уже видел в блендер-тредах. Просто если среди нас действительно завелась пикабушная скотина, то как-то неприятно.
>>169557 Ну кто ж спорит, классика выразительнее. Но мне, внезапно, начало и такое заходить https://www.youtube.com/watch?v=d6M-V_Ps2Ss Правда, скорее из-за того, что я стал именно интересоваться тридэ, наверное
>>169560 Дык этож стилизация под оняму прост. Уменьшаешь количество в уникальных кадров в 2 или во сколько-то там раз и заполняешь пропуски дубликатами. Но я не шарю и вообще хуй с горы, пусть нормальные аниматоры поправят. Вот здесь на 1:46 поясняют https://www.youtube.com/watch?v=jEXUG_vN540
Лягух, тыт тут? Вот тебе официальные ответы по поводу квиксель шмиксера и легальности использования:
>Q: but what about those of us who import the content into 3d packages for editing before moving it into UE4, is that free too?
>A: Yep! Legally speaking, we’re OK with this so long as the Megascans data moves into Unreal Engine when the product ships.
>Q: What if I’m producing for example a short movie rendered with UE4? Would using Quixel assets freely be ok in this scenario?
>A: If the engine is being used as the final rendering point or inclusion point, you’re good to go as far as legalities are concerned. Unreal Engine needs to be the last place these assets end up in.
>Q: So if I have an unreal account, can I use these downloads in (favorite program) too?
>A: Only if your distribution ends up within UE. So you are fine to use them in any middleware, e.g. model work in Blender, edit in Gimp, tweaks in SpeedTree and etc. If you ever have end product which needs to be distributed to other users, it needs to be within UE. Of course you can still pay if you want to use any other engine, or sell models.
пиздец конечно, решил сбежать из пхп в 3д, а тут тоже самое, гайды, схемы, черные ящики, похоже такие как я созданы только для работы в пятерочке. Я помню кучу сборных моделей покупал и некоторые собирал, собирать было самое интересное, но так и ни одну не смог покрасить.
>>169617 Зато меня взяли на лучшую работку в мипе, в киоск. Сиду, почти ничего не делаю, деградирую и смотрю ютуб целыми днями, ещё бы одеялко и можно было бы фапануть в перерыве)
>>169632 От это ты терпеливый, мне не хватило терпения шнуровку тягать, я тогда лиши согнутый сплайн размножил. Озуенные боты, сам бы такие носил, зелёный металлик или синий.
>>169636 В остальных тредах тоже люди есть, только они сидят по углам, и выходят из сумрака когда в треде кто-то новый появляется. В гудини и мая-треде в принципе быстро отвечают, на удивление.
>>169650 Дурашка, я на инвалидов не обижаюсь. Вы же болезные, не ведаете что творите. Есть два загочника: одноклассники и пикабу. Там обитают непуганые долбоёбы, над которыми не грех посмеяться в некоторые моменты.
>>169643 Всё так >>169651 Там не мой пост Я ващет понимаю, что часто одно и то же пощу Просто когда помоделил, подзаебался - хочется прогресс запостить. Вон, на форумах бывают всякие ворк ин прогресс треды. А то как-то сидишь такой, сам себе моделишь. Хуй знает, как люди умудряются залпом без передыху ебашить какие-то проекты. Я постоянно заёбываюсь и отвлекаюсь. После каждого замоделенного болтика кажется, что неебическую работу проделал. >>169657 Не, в максе
>>169660 В этом как раз и прелесть, что истино правильного способа нет. Ты мог и эджем сделать, а после его сабдивить и дать ему объем скином, либо конвертнуть в сплайн и выбрать профиль или бевел. Кучи их, за что я и люблю тридэ. (кстати плюс от скина имеется, можно субдивом потом контролить количество граней по кругу, еси лополя нужна. >>169659 Потому что не хочешь, ты внутренне понимаешь, что для тебя это пустая трата времени, и перенаправляешь это в "не смогу" модель ради моделинга, удви всех и заплети брелок из капельниц при помощи сплайнов (моё счастливое детство). Все охуеют на целый тред и повесят твой брелок на коллаж. Я как всегда знаю способ как замоделить такой брелок, то лучше прийди к этому сам даю наводку, один из модификаторов на одну из первых букв любого алфавита Я бы и сам сделал, но я пока не пришёл вновь к тому, что мне это необходимо, да и выходные только после завтра, так что буль первым.
>>169667 > ты внутренне понимаешь, что для тебя это пустая трата времени, и перенаправляешь это в "не смогу" Да я уже и сам об этом писал. А вы ещё и нагнетаете, когда говорите что в моделинге нету денег.
>>169668 Деньги в моделинге есть, просто они нам не достанутся. Я когда работал на швейной фабрике штор кладовщиком, наши дизайнерши из магазина, всё рисовали на листочках и не слыхивали про тродэ, нахой оно им не нужно это вашо тродэ, когда у них миллионные контракты и за бумажные листочки получалось впаривать. Вот и думай, ридэ это для поехавших заказчиков, кторые хотят новые технологие. а большинство денег можно и на листочке заработать. Была на хабре история, от одного из держателей студии по тридэ дигину интерьеров. Когда они сделали фзически-корректный рендер коридора с белыми стенами и там отразилось что-то фиолетовое, заказчик сказал, "вы чо ёбнутые, я заказывал белые стены, делайте мне белые" и объяснить ему не смогли, что после ремонта будет говен фиолетовый на стенах, сделали белый рендер, а когда сделали ремонт, там фиолетово стало, тут-то он и прихуел. А был бы листочек, может и не прихуел бы.
Я кстати вам писал стори как я после геймдева работал на швейной фабрике кладовщиком? Отличная была работа, не хуже киоска, правда под камерами меня спалили, как я там что-то нюхаю и это были вовсе не попперсы...
>>169673 На самом деле ничего интересного, тогда я катал на веле и сидел в /bi. А вот до гейм дева, когда я ещё не стал менеджером в конторе котороя работала по откатам на госуслугах, я работал в киоске по приёмке бутылок и поёбывал учительницу русского языка и литературы, сеструху друга. Она помимо филологического образования. обладала званием лучший учитель года, по нашему городу. Вот времена были. У меня богатый жизненный опыт и внутренний мир, а сегодня я выпил бутылочку халявного пива, которое раздавали по акции. Кто из вас стремящихся к успеху, может похвастать подобным? А я попробовал всё (хочу ещё секс с двумя шлюхами и тогда можно и в могилку)
>>169675 Я раскаялся перед вами, я выложил о себе всё, теперь мой разум чист, а сердце свободно. Я могу идти уверенной поступью к небытию. Мой след навечно останется в интернете, а имя будет предано забвению. Но я свободен как пушинка на ветру. И только ветер указывает мне мой путь, путь воина, мудреца, человека...
>>169678 Пивасик люблю да, футбол отвратительный вид спорта, как и весь спорт где нет девочек с обтянутыми в купальник писечками, (хоть сам и занимался гандболом, но это было до всего), рыбалку терпеть ненавижу, рыба воняет, рыба скользкая, там зябко и уныло, последний раз был на рыбалке 18 лет назад, больше не хочу.
Как на нодах собрать паттерн типа пикрелейтед: т.е. нужны очень тонкие черточки, идущие в разных направлениях. Пока что собрал то, что на 2м пикриле, направления вроде разные, и если я их сложу несколько раз с разными константами, то мне хватит, но я не могу контролировать частоту полос в wave texture, что мне всё портит, ибо совсем уж решето мне не нужно. Я находил на so решение, с modulo, но оно про градиенты, что мне вроде как не очень подходит
>>169706 От себя могу посоветовать использовать меньше полигонов, а сглаживание делать с помощью сабсёрфа. Это намного удобнее. Ну и посмотри пару гайдов, на ютубе их полно. Необязательно повторять за тем, кто делает, но общие концепции и подход усвоить желательно.
На жинсы не смотрите! Это очень старая модель, я тогда еще не знал о существовании Substance Painter, да и в целом возможности рисовать текстуры налету, и буквально нарезал их из фотографий.
Аноны, как бы вы реализовали атмосферу? Я попытался сделать полупрозрачной сферой, но упёрся в то, что если сделать её слишком непрозрачной и светлой, планетка едва заметна. А если слишком непрозрачной, то получается пикрил, что не совсем хорошо.
>>169704 Есть пол выебонщика. Короче берёшь свой паттерн, мешаешь с вайв (даст прямые линии без мат нод) контролишь толщину и своего и вэйва рампой, мешаешь субстрактом, повторить десять раз с поворотом вэйва, по идее если правильно замесить, то на ввходе у тебя получится то что надо, но лучше ещё матан подключить для замеса, а с ним я плохо соображаю.
>>169732 Вольюмом тоже хуета получается. Пробовал я. Разные настройки твикал, что-то вообще не то. Выглядит просто как дымка или пыльная буря, но на атмосферу не похоже. Надо погуглить, короче.
>>169735 Оу стой! Еще микс шейдер, в качестве маски ыринель и прозрачность на второй микс, даст нужный результ. Трудно из головы сочинять, я ещё на работе, но в голове результат красивый отрендерился)
>>169751 Ты бы ещё сиди замоделил или дискету... Это, примешь заказ на куб? Нужен большой чёрный куб, настолько чёрный, чтоб аж прям белый, но с голубыми гранями и красно зелёным свечением.
Предлагаю собрать каталог актуальныхи спизженных платных гайдов/материалов/аддонов, кому-нибудь это надо? У меня есть полный Blender 2.8 Launch Pad Course, например, можно собрать большую библиотеку для свободного обучения.
>>169816 Типичный представитель своего поколения, время океан выбросило нас как китов на сушу, никто не понял когда и как это вышло, молодость хлопнула дверью и ушла оставив запах того времени и голые ободранные стены одиночества. Жизнь закончилась подло предательски не оставив ничего в замен кроме блендертреда и тридэ в целом конечно. Вирутальная старасть и забвение нас это ждало поджидало еще тогда и вон оно уже здесь и сейчас. https://www.youtube.com/watch?v=KUp4zjffuOQ
>>169831 Это ппц сходи к психиатру или хотя бы психологу, никакой двач не вылечит твою депрессию. Творчество может вылечить, но оно должно быть искреннее и самозабвенное, а не дешёвых суррогатом психотропных веществ.
>>169840 Всмысле блять артист, нахуй мне лечить того что нет, это комплексная хуйня касающиюся кучи аспектов. Психиатр нужен тем кто собирается выпилиться но сильно этого не хочет или сильно хочет но никак не может. И блять он сам себя опровергает в посте предлагаю глушить свою боль дешёвым суррогатом психотропных веществ что и представляют из себя АДы. Это временная затычка пойди почитай наркоманов из /psy
>>169846 Да эт я мегасканы тестю. Смотрю как новый лайвлинк работает. Хочу использовать их в одном проекте. Там сделали неплохие мастер материалы, но их все равно придётся переделывать, ибо не оптимизированы.
>>169874 На самом деле на ютубе тысячи детских каналов, которые делают простую 3д анимацию и собирают миллионы просмотров. Думаю это очень прибыльное дело. По крайней мере socialblade показывает неплохие заработки по 3-10 тысяч долларов с одного канала.
>>169882 Нет. Не нравится. Но в детском контенте не нужно особо ебаться с сюжетом и озвучкой. А твоими аниме-девочками нужно завлекать взрослых долбоебов. А для этого нужно придумывать интересный сюжет, ебаться с синтезатором речи, знать английский/японский на достаточном уровне. В обще сложно. Ещё и аудитория меньше.
>>169884 Не кину. Гугл обещает с 1 января порезать рекламу для детского контента. Владельцы каналов паникуют, строчат петиции. В общем не стоит и начинать, лол.
>>169154 (OP) Скульптаны, тут кто-нибудь сидит с XP-PEN планшетом у которого есть хоткеи? Прекол в том что драйвера не могут с справится с тем что на на ПК может стаять более одной версии блендера из-за этого хоткеи глючат и в итого вторая добавленная версия использует хоткеи по умолчанию егнят. Что делать?
>>169875 >На самом деле на ютубе тысячи детских каналов, которые делают простую 3д анимацию сосамба! Если 3д не качетвенное или не стилизованное то его смотреть не будут, только 2д, только хардкор и я серьёзно.
>>169898 Я про законы COPPA, которые с первого января вступают в силу. Мультики будут помечены как контент для детей. Рекламодатели смогут более качественно отсекать рекламу, и по идее это убьет монетизацию детских каналов.
>>169904 Вообще сейчас рекламодатели тоже ебуться с черными списками добавляя туда детские каналы. На некоторых таких каналах и сейчас уже нет рекламы.
>>169922 пёс ты, тявкаешь по всему треду о своих детских каналах и почему лично ты ничего не делаешь. да поняли все уже что ты лох, просрал все полимеры, лох - это судьба
>>169928 Дурачок настолько туп, что даже ответить своими словам не может. Вот и иди в будку, псина тупоголовая, и не влезай в разговор, о теме которого ты понятия не имеешь.
>>169266 тебе сказали сделать ТО что и так есть на ютабе при том довольно охуително моя Ле МАМАН в прошлом биолог аж кипятком писала от такого креатива
по поводу твоего вопроса там вроде есть модификатор BUILD но я анимацией не занимаюсь
>>169323 там видимо засада в клавише S и маштаб по локальным координатам или что то типа этого надо ясно освоить локалы гимбалы и переустановку пивота пока в блендере все не очень наглядно но в 2.81 вроде обещают сделать пивот как в майе двадцатилетней давности
>>169941 Ух ёёё. Это чтож получается, теперь можно пистики нон-стопом штамповать булями? Чот ценник конечно конский, этож моя месячная зарплата в пятерочке.
>>169971 Не, я лежу на диванчике под одеялком, ем чипсы и угораю как вы весь тред общаетесь с дауничами, которые мной притворяются. Я наплодил свою паству и теперь довольный)
>>169980 Посыпка ладно, она слабо весит и почти не имеет сопротивления, но почему пончик не участвует в инерции, а по воде не проявляются вибрационные волны? Ну и к слову, тоже самое качество, ты можешь отрендерить в еве и не париться. Ну может вода будет менее симотная, хотя с правильными нодами, будет норм.
Как сделать, что бы рисуя по верх материала не учитывала или перерисовывала его нормалки? Вижу только способ переходить на нижний материал и стирать с него ластиком. Если что, нужные белые полосы без шероховатости
>>169991 Так и не выбирался. Это не мой пост. А у тебя батенька проблемы) Ты везде видишь меня. Либо зависимость, либо любовь. Поделиться таблеточкой?) >>169993 Я лысый. Он меня любит наверно. Но я ему не отвечаю взаимность. Любовь зла...
>>169999 Я тебя понимаю...тоже люблю себя. >>170000 >У меня свои есть) Твои не такие. У меня от простатита и от печени. С тех пор как умер дракоша, я купил таблеточки, чтоб ещё и лысый не подох. Может и дракошу воскресить получиться.