Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Blender thread #141 Аноним 09/03/20 Пнд 22:03:22 1893661
blender logo.png 119Кб, 1092x870
1092x870
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>188077 (OP)
Аноним 09/03/20 Пнд 22:08:17 1893682
ОП хуй. ОП-пик говно.
Аноним 09/03/20 Пнд 22:10:30 1893693
Аноним 09/03/20 Пнд 22:11:32 1893704
15767846086290.webm 1489Кб, 480x272, 00:00:12
480x272
Аноним 09/03/20 Пнд 23:04:44 1893785
15818657206370.webm 5126Кб, 240x240, 00:00:31
240x240
Аноним 09/03/20 Пнд 23:05:46 1893796
>>189378
Хватит постить моего двойника. Я кстати удалил, слишком ленив.
Аноним 09/03/20 Пнд 23:06:50 1893817
Аноним 09/03/20 Пнд 23:15:23 1893828
>>189378
Из-за чего этот товарищ так завёлся?
Аноним 09/03/20 Пнд 23:18:29 1893839
15837698953810.png 487Кб, 846x878
846x878
>>189366 (OP)
Пацаны, че за хуйня? Откуда эти линии между глаз и верха?
Аноним 09/03/20 Пнд 23:26:04 18938410
>>189383
Посмотри сетку. Тебе виднее должно быть.
Аноним 09/03/20 Пнд 23:27:42 18938511
>>189383
Сетку почисть. У тебя вертексы соединены зачем-то одной линией. Должно быть.
Аноним 09/03/20 Пнд 23:28:01 18938612
15837687386390.png 379Кб, 708x758
708x758
Аноним 09/03/20 Пнд 23:57:04 18938813
>>189386
мне кажется у тебя фейс перпенекулярно виду находится, удали пару фейсов с лица и избавься от левого полигона
Аноним 10/03/20 Втр 00:14:51 18938914
2020-01-2501-07[...].png 569Кб, 1156x545
1156x545
Аноним 10/03/20 Втр 00:32:18 18939115
Как же хочется дрочить...
Аноним 10/03/20 Втр 00:38:06 18939216
Аноним 10/03/20 Втр 01:06:56 18939317
добрый вечер.
если сделать юв разверку модели, а потом триангулировать модель, то можно ли будет использовать старую юв (нетриангулированную)?
Аноним 10/03/20 Втр 01:13:58 18939418
>>189393
Да. UV это координаты вершин. Ты можешь в любом порядке проводить между ними фейсы и треугольники.
Аноним 10/03/20 Втр 01:19:38 18939519
>>189394
Хотя не, я напиздел. Это не координаты вершин. Но ответ все равно "да".
Аноним 10/03/20 Втр 01:20:10 18939620
Аноним 10/03/20 Втр 01:40:39 18939821
>>189393
Приятной ночи, гражданин.
Да можно. Триангуляция не изменяет форму объекта и его текстурные координаты. Более того, все игровые движки принимают исключительно триангулированные модели. Да даже в самой программе вы работаете с объединёнными треугольниками которые называются полигон/грань, это сделано для упрощения работы, но высчитывается полигон из треугольников.
Обращайтесь, будем рады помочь вам. Искренне ваш анонимный аноним)
Аноним 10/03/20 Втр 02:31:38 18939922
>>189354 →
1. Используй атласы. Несколько объектов на одну карту, чтобы оптимизировать укладку.

2. сильно растягивать не стоит, лучше уж оставить часть ув пустой а на текстурах залить чёрным.

3. по возможности, при неполном покрытии квадрата, располагай ув вверху и слева, это обычный порядок чтения текстур.

>>189365 →
Это где такое завезли? Полезно. Хотеть!

>>189390 →
дублирование управления расчитано на работу в фулскрине для про и тыканье в меню мышкой для нубов.
Аноним 10/03/20 Втр 02:43:21 18940023
>>189399
>Это где такое завезли? Полезно. Хотеть!
Это я аддон напейсал. Потом выложу на гитхаб, неанонимный. Тока не срите мне под дверь. Ща еще один делаю.
Аноним 10/03/20 Втр 03:11:18 18940124
>>189400
Ти шо пройгроммист?
Аноним 10/03/20 Втр 03:19:20 18940225
а то.jpg 8Кб, 200x162
200x162
Аноним 10/03/20 Втр 03:39:23 18940326
>>189402
Тоже хотеть, но я кроме турбопаскаля, ни на чем не прогал
Аноним 10/03/20 Втр 03:42:22 18940427
>>189403
Питон учи. В принципе для большинства полезных скриптов достаточно просто сделать макрос, надо просто в код переписать то, что консоль блендера выдает.
Аноним 10/03/20 Втр 03:45:26 18940528
>>189400
Ой бля да какой аддон, харош заливать. Относительные размеры просто изменяются, это полторы кнопки, даже без аддона.
Хотя я бы заебался выделять каждый меш.
Аноним 10/03/20 Втр 03:52:08 18940629
>>189405
Надо в каждый модификатор помножить скейл на размеры в модификаторе. Ты это руками неделю будешь делать.
Аноним 10/03/20 Втр 03:54:27 18940730
>>189406
А драйвера для трусов?
Атачить все размеры модификаторов к одному общему, а после нему объекты, скейл и меняется всё
Аноним 10/03/20 Втр 03:57:01 18940831
>>189407
Наркоман штоле сука? Драйверы делать руками еще дольше чем циферку помножить.
Аноним 10/03/20 Втр 04:00:27 18940932
>>189408
>Наркоман штоле
бывший
Аноним 10/03/20 Втр 04:05:11 18941033
>>189406
Просто берешь и через SetOrigin делоешь, лол.
Аноним 10/03/20 Втр 04:09:08 18941134
>>189410
Может еще маской делать?
Бля, вы нихуя не поняли. Возьмите куб добавьте бевел модификатор. Поскейлите его. Делайте аплай скейл. И смотрите как себя ведет бевел, когда аплаишь скейл и не аплаишь. Вот скрипт делает так, что у тебя все объекты скейл 1 и все модификаторы нужного размера.
Аноним 10/03/20 Втр 04:17:28 18941235
>>189411
сомнительная нужнота, я же могу просто применить модификато, который и так редко юзаю, бевелить предпочитаю по старинке
Аноним 10/03/20 Втр 04:24:56 18941336
>>189412
А у меня весь мотоцикл в модификаторах.
Аноним 10/03/20 Втр 05:56:00 18941437
Аноним 10/03/20 Втр 07:28:53 18941638
image.png 45Кб, 1040x227
1040x227
Пацаны, выделил кейфреймы, есть способ выделить кости/каналы в dope sheet которые связаны с этими кейфреймами?
Аноним 10/03/20 Втр 10:22:41 18941739
Сломали в 2.83 перемещение объектов замедленное. Раньше можно было нажать на гизму, не двигая мышь, зажать шифт и двигать плавно, сейчас ничего не происходит, только если сначала сдвинуть мышь, потом зажать шифт. В анимации от малейшего движения поворачивает пиздецово, чта дилать та, плачу.
Аноним 10/03/20 Втр 10:25:46 18941840
>>189417
>чта дилать
Перестать юзать гизму и делать по нормальному.
Я бы на их месте вообще убрал лукавые манипуляторы
Аноним 10/03/20 Втр 10:31:13 18941941
>>189418
Я делаю как мне удобно, иногда на хоткеи, иногда на гизме, удобно видеть перемещение глобально включено или по нормали. Как же бесит когда какие-то базовые вещи ломают. Пофиксят через пару месяцев. Бесит каджый раз пересаживаться все настраивать, думал сразу перескочу с 2.81 на 2.83, хуюшки, придется на 2.82
Аноним 10/03/20 Втр 10:33:22 18942042
>>189419
А я два точка восемь пять жду.
Лень переключаться на цыфровую клавиатуру
Аноним 10/03/20 Втр 11:05:49 18942143
>>189420
>>189419
> думал сразу перескочу с 2.81 на 2.83, хуюшки, придется на 2.82
Ебануться, в стабильной 2.82 то же самое, значит они выпилили эту возможность, но нахуя? Это же логично, если тебе надо немножко подвинуть, жмешь на гизму зажимаешь шифт и двигаешь, это же круто работало. И что делать, вообще больше не обновляться?
Аноним 10/03/20 Втр 11:32:25 18942344
Какие-то странные в блендере недоработки в анимации. Почему все анимации в одном списке и любую можно повешать на любой объект? Ну пусть будет один глобальный список, но из него накидываешь нужные на один объект, накой мне в одном списке и анимации собаки, и бега телки. Какие-то элементарные вещи.
Почему таймлайн не запоминает диапазон воспроизведения анимаций? Смотришь анимацию покоя, потом бег, длины разные, нужно опять выставлять диапазон. Есть даже на панели стрелочки, чтобы быстро включить другой слой, но диапазон то один на всех, да и все анимации в одном месте.
Кнопка вставить кейфрейм спрятана в менюшку, понятно что она на горячей клавише, но все равно, push down есть, хотя я ее вообще ни разу не юзал. По-моему в 2.7 была эта кнопка
Аноним 10/03/20 Втр 12:53:22 18942645
изображение.png 1760Кб, 1920x1080
1920x1080
7 Миллионов треугольников. Блендер виснет на каждый чих. Даже один объект подвинуть не могу. Что делать?
Аноним 10/03/20 Втр 13:16:20 18942946
>>189426
>>189426
>Что делать?
Больше никогда так не делать. Писать скрипт ЛОД (ну или поискать его)
Работать со слоями-коллекциями, юзать прокси (если их нет поумолчанию я хх, то искать аддон прокси)
Аноним 10/03/20 Втр 13:21:11 18943047
>>189426
Я тебе ещё в том треде отвечал. Скрывай часть объектов.
Аноним 10/03/20 Втр 13:24:05 18943248
bandicam 2020-0[...].mp4 1466Кб, 1832x1044, 00:00:53
1832x1044
>>189429
Ну кстати говоря, простою ЛОД систему можно сообразить из драйверов, если ты готов закрепить камеру к виду и повозиться с настройками драйверов и их параметров.
Аноним 10/03/20 Втр 13:29:11 18943349
image.png 641Кб, 1920x1080
1920x1080
как сделать чтобы текстура нормально отобраалась? там обычныое квадратное изображение 1024*1024
Аноним 10/03/20 Втр 13:39:30 18943450
>>189433
Шо за говно у тебя с текстур нодой? Шо за экуиректангуляр?
Такого не бывает
Аноним 10/03/20 Втр 13:41:56 18943551
а что должно быть? я ничего не менял вроде
Аноним 10/03/20 Втр 13:43:00 18943652
а, бля, я как hdri подключал фотку, понял
Аноним 10/03/20 Втр 14:04:53 18943753
Аноним 10/03/20 Втр 14:17:51 18943954
Как в UV окне остров по центру расположить, чтобы на глаз не выравнивать?
Аноним 10/03/20 Втр 14:45:55 18944155
>>189432
>>189429
Бля посини только не говорите мне што 3dview теперь не может координаты и скейл окна отображать.
Аноним 10/03/20 Втр 15:10:40 18944356
dailytorso.jpg 133Кб, 1080x1080
1080x1080
Заканчиваем деградировать и продолжаем всрато лепить в блендере
Аноним 10/03/20 Втр 15:15:00 18944457
Как рисовать веса в 2.8? Я блядь кликаю, а оно не рисуется! Кликаю, но не рисует! ЧТО ЗА ХУЙНЯ БЛЯДЬ?
Аноним 10/03/20 Втр 15:19:01 18944558
>>189444
В обжект моде выделяешь кости, потом с шифтом сетку, выбираешь рисовать веса. С зажатым контрлом выделяешь нужную кость
Аноним 10/03/20 Втр 15:22:34 18944659
>>189445
Использовать ктрл уже догадался. Но оно всё равно не рисует. Я не понимаю. Может там какие-то настройки нужно сначала включить? Или что?
Оно на некоторых вертексах рисует, на некоторых нет, не могу понять связь.
Аноним 10/03/20 Втр 15:24:17 18944760
>>189446
Не знаю что там у тебя, создай дефолтный шар с двумя костями, на нем проверяй
Аноним 10/03/20 Втр 15:27:43 18944861
>>189447
Короче это просто какое-то баганутое дерьмо.
Аноним 10/03/20 Втр 15:30:09 18944962
Ахахах блядь как это выбешивает, кликаешь на вертекс, а он не рисуется, хотя там даже все веса удалены.
Они специально ради донатов такие баги создают что ли?
Аноним 10/03/20 Втр 15:33:12 18945063
О, если быстро водить мышкой то рисуется. Хоспаде ну и пиздец. Ну и пиздец! Ору блядь, аааааааааааааа
Аноним 10/03/20 Втр 15:41:28 18945164
>>189448
Это просто ты ебанько в элементарное не можешь, тупой даун.
Аноним 10/03/20 Втр 15:44:49 18945265
>>189451
Так-так, что мне сделать, подскажешь? Я беру кисть. Кликаю на вертексе. Он не рисуется.
Есть что-то еще элементарное?
Аноним 10/03/20 Втр 15:47:32 18945466
>>189452
Модификатор арматуры то поставил, простофиля?
Аноним 10/03/20 Втр 15:47:34 18945567
>>189400
Ну тогда малаца!
У меня вот знаний не хватило напейсать. Выкладывай, загляну в код, может пойму как оно. И публикуй на блендерартист. Стопудово будет востребован.

То есть я понимаю, что нужно просто умножить каждое из значений на скейл. Но вот как перебрать все модификаторы — хз.
Аноним 10/03/20 Втр 15:48:40 18945668
>>189403
а какая разница на чём? Главное прогал и понимаешь, что такое алгоритмы, циклы, массивы и прочая базовая хрень. Сложно тем, кто не учился мыслить стройно, алгоритмически.
Аноним 10/03/20 Втр 15:50:44 18945769
>>189454
Пчел, ты реальный мир не воспринимаешь, читать не можешь? Тогда бы вообще ничего не рисовалось, а оно через раз рисуется.
Аноним 10/03/20 Втр 15:51:23 18945870
Аноним 10/03/20 Втр 15:52:15 18945971
>>189457
Потому что он и без костей может веса рисовать, ты там как ебанутый тыкаешь наугад, когда без арматуры тогда рисует, с ней нет потому что модификатор не повесил
Аноним 10/03/20 Втр 15:56:01 18946072
>>189459
Ты опять таблетки забыл выпить?
Аноним 10/03/20 Втр 15:57:14 18946173
>>189460
>вскукарек дауна, который не может нарисовать веса
Аноним 10/03/20 Втр 15:59:32 18946274
>>189461
Ты опять подорвался и что-то хочешь доказать? Успокойся уже, просто возьми и выпей таблетки. Ну или хотя бы чай попей, если таблеток нет.
Аноним 10/03/20 Втр 16:00:03 18946375
>>189462
>вскукарек дауна, который не может нарисовать веса
Аноним 10/03/20 Втр 16:02:17 18946476
>>189463
Не рвись уже, успокойся. Никто тебя не трогает.
Аноним 10/03/20 Втр 16:02:56 18946577
>>189464
>вскукарек дауна, который не может нарисовать веса
Аноним 10/03/20 Втр 16:04:30 18946678
>>189465
Не рвись уже, успокойся. Никто тебя не трогает.
Аноним 10/03/20 Втр 16:04:54 18946779
>>189466
>вскукарек дауна, который не может нарисовать веса
Аноним 10/03/20 Втр 16:05:25 18946880
>>189467
Не рвись уже, успокойся. Никто тебя не трогает.
Аноним 10/03/20 Втр 16:05:46 18946981
>>189468
>вскукарек дауна, который не может нарисовать веса
Аноним 10/03/20 Втр 16:06:18 18947082
>>189469
Не рвись уже, успокойся. Никто тебя не трогает.
Аноним 10/03/20 Втр 16:09:57 18947183
>>189404
Ну около того. Нужно понимать примерно чё откуда и как подправить в макросе. А так да. Много рутины именно макросами решается.

>>189405
ага, каждый меш и каждый модификатор на полторы кнопки? не шарящий детектед!
Аноним 10/03/20 Втр 16:11:10 18947284
>>189470
>вскукарек дауна, который не может нарисовать веса
Аноним 10/03/20 Втр 16:15:45 18947385
32141215.png 3Кб, 247x52
247x52
>>189412
> же могу просто применить
и потерять смысл модификатора, который в гибкости.

>>189417
>>189421
всё работает. С тебя сотка.
Аноним 10/03/20 Втр 16:18:50 18947486
>>189473
>всё работает. С тебя сотка.
Хуя ты царь, где такая настройка? И зачем это нужно, еще одну галочку теперь запоминать.
Аноним 10/03/20 Втр 16:19:27 18947587
>>189426
Делать сцены нормально. Использовать массивы, инстансы и прочее. У тебя там всё из клонов состоит.

>>189432
ащемта положение юзера в сцене есть. Другой вопрос, что я не нашёл, как извлечь его адрес (path)

>>189433
сделать правильную развёртку, и да, схуя ли ты врубил равноугольное отображение, которое только для сферы окружения нужно?
Схуя ли ты вообще энвайронмент текстуре суёшь в шейдер?
Да, для неё это стандартная развёртка.

Аноним 10/03/20 Втр 16:21:59 18947688
32154421.png 10Кб, 175x94
175x94
>>189439
аддоны встроенные, там есть кнопки. Есть ли по стандарту, я хз.

>>189448
проверь, не врубил ли ты маскировку.

Аноним 10/03/20 Втр 16:24:14 18947789
>>189474
>где такая настройка?
Нашел, в KEYMAP, ведь именно там все и будут настраивать гизьму.
Аноним 10/03/20 Втр 16:24:48 18947890
>>189474
это сделали потому, что многие работают с планшетов и вообще чтобы была возможность и так и так переключать.

> где такая настройка?
кеймап. Если ты перезаписывал её как кастомную, то такие кнопки пропадали раньше, не знаю, выправили ли уже это. Вот кстати проверю.
Аноним 10/03/20 Втр 16:26:07 18947991
>>189477
А это не гизмо, это поведение, связанное с нажатием кнопок. Всё верно там.
Аноним 10/03/20 Втр 16:27:33 18948092
>>189455
Щас есть 2 ишьюса.
1) если скейл неравномерный, не 0.5, 0.5, 0.5, а 0.25, 0.5, 0.75 то не понятно какую цифру брать. Сделаю что скрипт будет работать с варнингом, а взять среднее арифметическое штоле.
2) клонам нельзя применить скейл и скрипт падает. На клонов тоже надо проверить и юзеру сообщить.
Еще надо описание, что скрипт делает на английском. В идеале демонстрацию на ютубе.
>>189458
Я не понял что тебе надо сделать.
Аноним 10/03/20 Втр 16:32:15 18948193
>>189478
>многие работают с планшетов
Не понимаю этого, я когда нужно скульптить делаю с планшета, в остальном с мыши, у нее пять кнопок, всякие плюшки навешаны
>>189479
>это поведение, связанное с нажатием кнопок
Для меня в кеймап исключительно переназначение кнопок, а не настройка поведений, поэтому там отдельно preferences, даже не знал про него. Ну да хуй с ним, главное что оставляют функцию. Некоторые которые мне нравятся другие мало юзают, все боюсь что повыпиливают.
>>189480
>Я не понял что тебе надо сделать.
Выделены некоторые кейфреймы, нужно выделить каналы на которых они находятся (с ними выделятся кости и я смогу с этими группами работать, а так приходится скроллить таблицу, и выделять вручную). Ну что-то вроде - для каждого кейфрейма в текущем экшне если кейфрейм выделен то выделить канал(кость)
Аноним 10/03/20 Втр 16:32:23 18948294
>>189476
>аддоны встроенные, там есть кнопки. Есть ли по стандарту, я хз.
А поподробнее нельзя? Гугл вообще ничего дельного не выдаёт по запросу "blender uv editing center island"
Аноним 10/03/20 Втр 16:32:36 18948395
Как этим блядским ножом пользоваться чтобы он хоть тчо-то резал?
Аноним 10/03/20 Втр 16:33:50 18948496
>>189482
А, нашёл вроде способ.
Аноним 10/03/20 Втр 16:34:00 18948597
https://blender.stackexchange.com/questions/142151/weight-painting-not-working-at-all-2-8

Короче, поцаны енто просто багованное дерьмо. У меня заработало в последнем скаченном билде 2.83.7. Но осторожнее, там багов еще больше чем в 2.80/82.

Офк в 79 версии всё работает нормально, кроме вылетов ебаных лол

>>189476
Нет, дело не в маскировке, её же сразу видно. Просто. Это кал.
Аноним 10/03/20 Втр 16:35:19 18948698
>>189485
Если кого-то смутит ебаное рисование весов, да, то знайте что енто нормально для версии 80/82, нужен новый билд, либо 79 версия.
Универсальный ответ.
Аноним 10/03/20 Втр 16:37:38 18948799
>>189481
>Выделены некоторые кейфреймы, нужно выделить каналы на которых они находятся (с ними выделятся кости и я смогу с этими группами работать, а так приходится скроллить таблицу, и выделять вручную). Ну что-то вроде - для каждого кейфрейма в текущем экшне если кейфрейм выделен то выделить канал(кость)
Ты бы это там написал, лол. Если я за это возьмусь, то не скоро.
Аноним 10/03/20 Втр 16:42:23 189488100
>>189486
Я ни разу не аниматор, но как то раз делал с нуля лоу поли мразь, и вместо ебли с весами я просто докидывал лишние кости, чтобы на них вес распределялся. Я к скелету подходил не именно как к скелету, а к какой то области мышц, которая может контроллироваться. Примерно похожий подход вот этот чувак советует https://www.youtube.com/watch?v=uWuE8Gnhuy4
Аноним 10/03/20 Втр 16:43:50 189489101
32162743.png 50Кб, 577x769
577x769
>>189480
>Щас есть 2 ишьюса.
> Если скейл неравномерный
по идее какое-то взвешенное. То есть максимальное искажение вносит наибольший вклад. Пока ставь среднее арифметическое.

>клонам нельзя
это общий запрет Блендера. Так что да, только проверить количество юзеров, исключая фэйк-юзера.
В свежих билдах для последнего я уже уговорил применять трансформации к фэйку, ибо он не настоящий юзер а лишь запаска/сэйв.

>>189481
дело вкуса.

>>189482
неправильный запрос, надо align делать.
Подробнее — textools

Аноним 10/03/20 Втр 16:45:25 189490102
>>189476
У меня один раз эта хрень в точках включилась, что все точки были выделены, и из-за этого сетка не показывалась, думал баг, а нужно было просто зайти и снять выделение. И сейчас периодически всплывает.
>>189487
>Ты бы это там написал, лол.
Да я не знаю инглиша, через переводчик вообще хрень получится.
>Если я за это возьмусь, то не скоро.
Да там должно совсем просто быть, вот какое-то выделение уже есть, осталось только кейфрейм.канал.выделение(тру!)
https://blender.stackexchange.com/questions/28005/how-do-i-know-if-i-have-a-selected-keyframe-using-python
Ну ладно, может кто-нибудь потом сделает
Аноним 10/03/20 Втр 16:46:04 189491103
32174245.png 47Кб, 436x194
436x194
>>189483
Либо кликать, либо зажать и резать.
Нож не любит всратую сетку.

>>189485
репорть, а не тут ругайся. У меня всё работает, а то что не работало, я зарепортил и починили. Проблема была в том, что кисть весов на вид имеет локальный радиус и вес, а рисует глобальными, если они включены. Нажми ПКМ и посмотри, не включены ли вот так глобусы
Аноним 10/03/20 Втр 16:49:32 189492104
>>189490
>Ну ладно, может кто-нибудь потом сделает
В анимациетреде оп не зря говорил, что для майи все уже написано на питоне, а для остальных не пишут. Тут недавно в юнити на полтора месяца отвалился импорт из блендера. Реально пожалел, что с самого начала на майе не стал сидеть.
Аноним 10/03/20 Втр 16:52:40 189493105
>>189492
>на полтора месяца
А откатить версию религия не позволяет или там анальное принуждение?
Аноним 10/03/20 Втр 17:01:24 189494106
>>189493
Я не знаю насколько критично откатываться, закатываться не пробовал еще. У меня был неприятный опыт обновления через несколько версий и хороший когда на каждую новую сразу обновляешь проект, мне напели, что в финальных версиях уже все стабильно. Но ты не можешь сразу узнать, что что-то отвалилось, будешь работать, потом обнаружишь косяк, либо просто старый бэкап юзать и заново все делать, либо пытаться в старой версии проект открывать, не знаю, может и нормально все было бы, но как видно бывают какие-то пиздецы.
Для майи ничего не отвалилось.
Аноним 10/03/20 Втр 17:25:52 189496107
>>189488
Ты не понял что ли, веса не рисуются, никакое докидывание костей это не исправит.

>>189491
> репорть, а не тут ругайся.
Да пошли они нахуй, еще участвовать в этом цирке долбоебов, посру лучше в тред.
> Нажми ПКМ и посмотри, не включены ли вот так глобусы
Нет конечно, проверил это первым делом. Там какая-то зависимость при переключении слоев-костей-кистей, иногда при переключении работало, иногда нет. Но разбираться в говне нет никакого желания.
Перезапустил, откатил настройки на дефолтные, почистил блендфайл, оставив только скелет и меш@всё заработало. Надеюсь кто-нибудь кроме меня так же насосётся, но блендер дропнет и купит макс.
Аноним 10/03/20 Втр 17:26:55 189497108
>>189496
Значит ты просто настройки сбил, и это не баг.
Аноним 10/03/20 Втр 17:28:25 189498109
image.png 128Кб, 300x211
300x211
>>189496
Тебе не придётся рисовать веса, если ты их накидаешь так, что parent with automatic weights даст тебе вменяемый результат
Аноним 10/03/20 Втр 17:29:31 189499110
Аноним 10/03/20 Втр 17:39:27 189500111
>>189489
>исключая фэйк-юзера.
Вот это ты хорошо сказал. Я бы обязательно проебал этот аспект.
Аноним 10/03/20 Втр 17:44:16 189501112
>>189497
Не, этот баг открыт на багтрекере, в еженедельной исправили, всё почти в порядке.

>>189498
Не, этабред. Нужно нормально рисовать веса.

>>189499
> Господа, почему ебаный баг и как исправить?
> ВЫ ШИЗЫ ПУК КУКАРЕК ДЕБИЛЫ ДАУНЫ ШИЗОИДЫ РЯЯ НЕ СМЕЙТЕ Я ПУК РЕЕ
Просто выпей таблетки.
Аноним 10/03/20 Втр 17:49:06 189502113
>>189501
>Не, этот баг открыт на багтрекере, в еженедельной исправили, всё почти в порядке.
Что тогда верещал столько?
Аноним 10/03/20 Втр 17:55:36 189503114
>>189502
Лол, всего лишь орал с тупости бага, а у тебя опять жопень разметало. Не считаешь что ты слишком нежный в области пердячего канала?
Аноним 10/03/20 Втр 17:56:00 189504115
>>189491
Точно. Сетка всратая была.
Аноним 10/03/20 Втр 17:57:43 189505116
>>189503
>верещал как маленькая девочка в который раз
>кого-то называет нежным и опять про анусы
Нежный пидар, прекрати.
Аноним 10/03/20 Втр 17:58:36 189506117
beardaily.jpg 120Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноны сегодня в ударе, в честь этого слепил из пластилина медведя, лол
Аноним 10/03/20 Втр 18:00:50 189507118
>>189505
Зачем ты продолжаешь гореть? Ради чего? Зачем ты всё это постишь? Неужели ты думаешь победить меня, олда, в этой твоей выдуманной игре?
Аноним 10/03/20 Втр 18:02:12 189508119
image.png 241Кб, 480x360
480x360
>>189507
> Неужели ты думаешь победить меня, олда
Ты мне в дочки годишься. Думаешь я тебя не уничтожу? Я тебя уничтожу!
Аноним 10/03/20 Втр 18:05:09 189509120
Аноним 10/03/20 Втр 18:10:51 189510121
>>189498
если у тебя персонаж в виде сосисочки, то да, веса можно не подкрашивать.
Аноним 10/03/20 Втр 18:12:00 189511122
Аноним 10/03/20 Втр 18:12:31 189512123
>>189510
В форме сосисочки, но с утолщением на одном конце.
Аноним 10/03/20 Втр 18:33:59 189513124
>>189512
Глотаешь? Или сплевываешь? Это важно
Аноним 10/03/20 Втр 18:57:18 189515125
Плохое зло.jpg 148Кб, 720x540
720x540
>>189513
Пукаю спермою... И часто...
Аноним 10/03/20 Втр 19:27:19 189516126
image.png 143Кб, 517x434
517x434
А как сделоть чтобы пикрлейтед переключатель появлялся всегда, а не когда он захочет?
Аноним 10/03/20 Втр 19:53:10 189518127
Аноним 10/03/20 Втр 19:54:25 189519128
image.png 124Кб, 617x272
617x272
>>189516
Енто наладил, а это не работает вообще, с костями. Бля ну что за хуйня я не понимаю этого.
Аноним 10/03/20 Втр 19:56:02 189520129
>>189518
Они в уече с тенями обосрались. Так-то можно пререндер теней в уече сделоть и будет почтипохоже на блендер.
Аноним 10/03/20 Втр 20:00:02 189521130
image.png 1352Кб, 818x883
818x883
>>189518
>>189520

Я ещё заметил, что в блендере рафнесс как то странно работает, он сильнее отражает, чем в других реалтайм дцц, при одинаковых картах и настройках. Ну и на пикреле это видно кстати
Аноним 10/03/20 Втр 20:12:45 189522131
>>189520
Но в уече тени пизже чем в иви. Как раз потому что там пререндер и рейтрейсер. А в иви ты заебешься из циклов тени переносить.
Аноним 10/03/20 Втр 20:19:54 189523132
>>189521
Да хуй знает, тут скорее проблема в материалах, из этой части, недостаточно качественные pbr и бликов нахуярили, hdr переборщили. Не в курсе как там рендер был построен.

>>189522
На этой видюхе в уече не только ретрейс тени были, поэтому и обобрались.
Мне тени нравятся в armory, лучше чем в уече даже.
Аноним 10/03/20 Втр 21:03:52 189525133
Art23 Day Of Th[...].jpg 158Кб, 1920x1080
1920x1080
>>189523
Хотел добавить ещё и дым из глаз и ушей ничего не вышло, получается какая то рисованная карандашом картинка на фоне дыма, придётся и это в пост обработке афтером струячить.
Аноним 10/03/20 Втр 21:11:29 189526134
>>189458
Короче прикол, там тип написал как выделить, но я уже много раз пробовал и оно не выделялось. Причем оно выделяется в dope sheet, но кость не выделяется, а если так же выделить мышью то выделяется и кость, что и нужно. Короче сделал другим путем у выделенных кейфреймов беру название костей и просто их выделяю, вместо экшнгрупп, и все работает, но разово. Нужно придумать как горячую клавишу вставить. Завтра.
Аноним 10/03/20 Втр 22:22:05 189528135
Screenshot7.png 443Кб, 1109x668
1109x668
Как сделать аррай по кругу? Я использую метод что на ютубе где надо создать пустой объект и указать его для offset, и у на видео он множится по кругу, у меня же увеличивается размер и не по кругу.
https://www.youtube.com/watch?v=bLGYsd4lEjY&t=103s
Аноним 10/03/20 Втр 22:42:04 189529136
4FD01B1D-8A6F-4[...].jpeg 350Кб, 1920x1080
1920x1080
>>189528
посмотри, такдолжны быть настройки
+ надо с ctrl A применить все скейлы, ротейшены и трансформации, чтобы все были одного размера. и вращать для поворота надо пустышку
Аноним 10/03/20 Втр 22:53:32 189530137
Аноним 10/03/20 Втр 23:00:41 189531138
>>189530
> js php
Понятно теперь чего тебе сраку так рвёт всегда, если бы я программеровал на жс так же было бы...
Аноним 10/03/20 Втр 23:06:00 189532139
Аноним 10/03/20 Втр 23:21:12 189534140
image.png 1397Кб, 1070x709
1070x709
Похоже на молочько?
Аноним 10/03/20 Втр 23:23:22 189535141
>>189534
Да. Это новая симуляция?
Аноним 10/03/20 Втр 23:32:07 189536142
>>189535
Да, сейчас анимацию рендерю.
Аноним 11/03/20 Срд 00:57:08 189537143
покажите плиз куда спрятали в 2.82 отдельную работу с пивотом?
Аноним 11/03/20 Срд 01:07:22 189538144
image.png 849Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3060Кб, 1920x1080
1920x1080
Как мне нарезать меш так, чтоб пейнтер перестал сука выёбываться? Половина объекта исчезает при вращении камерой, будто UV развёрстка сделана не правильно
Аноним 11/03/20 Срд 02:06:03 189539145
image.png 79Кб, 387x605
387x605
>>189538
Может у тебя флипнуты фейсы?
Проверь как на пике, чтобы всё было синим, без красного.
Аноним 11/03/20 Срд 02:11:45 189541146
>>189538
Юзай 3д коат мужик
Аноним 11/03/20 Срд 02:35:46 189542147
>>189539
Бляяять, точно. совсем я забыл про фейсы. Спасибо, попробую
Аноним 11/03/20 Срд 08:28:51 189544148
>>189538
Кошечка мне нраица. Больше чем кобанчик
Аноним 11/03/20 Срд 09:22:17 189545149
unknown-1.png 168Кб, 317x366
317x366
Еб вашу мать, вы совсем чтоли пидарасы? Я знаю, почему в оп-пике коллажа нет - потому что вы с каждым тредом все меньше и меньше делаете, и это при том что глазный пиздабол треда давно съебал и больше не разводит чатик.

>>189383
Этот уже без шуток два месяца не может запилить лицо из трех лупов, при том что это поясняют в абсолютно любом платном курсе (который он мог спиздить с торентов) за 15 минут.

>>189426
Этот умственно отсталый ебашит 7 миллионов поликов в сцене из 100 коробок, запеки нормали на дом и клонируй сколько влезет, пиздец.

>>189432
>>189529
Лучше бы ты им задания давал, и разъебывал их работы по готовности, а то сколько ни наблюдаю тебя - даешь ценнейшую инфу, а они ее проебывают на хуйню.

>>189443
>>189506
Вот этот парень охуенен, я нашел лишнего в треде. Ставь зебру, будет еще лучше и даже быстрее. Ты прям огромные надежды подаешь.

>>189525
Это твое? Никогда не текстурь в блендере, у него конечно есть пара преимуещств, но в плане работ с текстурами он проигрывает абсолютно КАЖДОМУ 3д пакету. Даже если ты обмажешься плагинами с ног до головы.
Аноним 11/03/20 Срд 10:10:45 189546150
Аноны нужна помощь
В общем моделю себе спокойно домик в блендере, интерьер вся хуйня и тут замечаю что перемещение модели, экструдирование и прочее по всем осям стало как то слишком сильно перемещать и увеличивать, вместо того чтобы делать это как обычно аккуратно, а для большей точности с шифтом, то теперь какого хуя перемещает сразу на полметра и экструдирует так же
Как исправить?
Аноним 11/03/20 Срд 10:25:58 189547151
>>189545
Эмм... Я не съебал и ты отметил это в четвёртом четверостишие..
Я больше чем уверен, что анон моделить себе тихо в тряпочку, просто попадать в коллаж стало неким символом зашквара. То есть те, что хоть что-то могут, не хотят находиться в одной картинке с теми, кто не может нихуя. И я их прекрасно понимаю, ибо сам противник коллажа, он мотивирует только безруких.
Куда более ценной информацией, было бы текущее состояние кеймапов или интересные сборки нодскринов. Но нет, вам подавай калажик, чтоб своими работами похвастать...да я их и среди постов посмотреть могу.
Аноним 11/03/20 Срд 10:34:00 189548152
>>189545
А китаёза с прокладкой на морде, повеселил
Аноним 11/03/20 Срд 10:54:19 189549153
>>189545
Показывай свои работы.
Аноним 11/03/20 Срд 11:33:26 189550154
>>189546
Точку на нумпаде нажми.
Аноним 11/03/20 Срд 11:40:02 189551155
>>189545
Сам то дохуя работ выложил? Умник блять. Я тебе скажу почему работ мало, потому что иди на хуй вот почему.
Аноним 11/03/20 Срд 11:54:57 189552156
>>189551
Он ебаный козел, так вижу.
Аноним 11/03/20 Срд 12:22:05 189553157
>>189547
Ну до нового года ты просто пиздец треды убивал за три дня до бамплимита. Насчет коллажа - так надо не все подряд брать, а лучшее, к чему я и написал изначально, нет достойных работ - нет коллажа. Кстати, а где шизоид, который полгода пилил точную копию своего микрофона в 3 миллиона поликов?
>>189549
>>189551
Мне не нужна критика долбоебов, которые еще базовый курс не прошли.
Аноним 11/03/20 Срд 12:40:55 189554158
image.png 322Кб, 883x617
883x617
Аноним 11/03/20 Срд 12:41:26 189555159
Я завёл гамроад и сделал демо на ютубе. Ща пойду на блендер артист рекламировать. В гамроаде один чел уже купил забесплатно. Он один и видел аддон.
https://youtu.be/EdqKX0Vy6AM
Аноним 11/03/20 Срд 12:56:22 189556160
>>189553
Я дико извиняюсь. Но зачем же ты сидишь в этом треде? С какой целью? Если тебе не нужна критика долбоёбов, то и долбоёбам твоя критика не нужна.
А знаешь почему всё работы попадают на коллаж? Потому что иначе начинается нытьё и обиды. И когда Птичкин пытался ввести что то вроде фейс контроля на работы для коллажа то его обосрали.
И коллаж в первую очередь для самого коллажиста, что бы насобирать поинты внимания и "спасибо", нет этого, нет коллажа.
Аноним 11/03/20 Срд 12:57:50 189557161
>>189556
>И коллаж в первую очередь для самого коллажиста,
Двачую.
Аноним 11/03/20 Срд 12:59:16 189558162
image.png 449Кб, 882x638
882x638
>>189554
Тогда не знаю. Вообще, по-хорошему, перед экспортом в другие программы сетка монетки должна выглядеть хотя бы так.
Аноним 11/03/20 Срд 13:00:19 189559163
>>189547
> Куда более ценной информацией, было бы текущее состояние кеймапов или интересные сборки нодскринов.
Но почему же ты не сделаешь этого? Перекатить тред может любой. С шапкой можешь делать вообще что хочешь. Коллажи как раз никому и не нужны, никто не отказывается перектаться в тред без картинок.
Аноним 11/03/20 Срд 13:03:01 189560164
>>189558
Охуенно выглядит. А как мне её такую сделать? А то я просто заспавнил базовый меш цилиндра и сплющил его по вертикали.
Аноним 11/03/20 Срд 13:06:56 189561165
screen2020-03-1[...].png 20Кб, 380x583
380x583
Аноним 11/03/20 Срд 13:16:48 189562166
>>189560
инсет -> alt+M - at center
Аноним 11/03/20 Срд 13:24:28 189563167
>>189562
Можно без инсета просто выделить фейс и выполнить поке фейс
Аноним 11/03/20 Срд 13:27:34 189565168
image.png 759Кб, 1920x1080
1920x1080
>>189562
Что такое инсет? Я сделал просто Alt + M - at Center и меш вообще пропал лол
Но проблема моя решена уже. Мне ещё в телеграме посоветовали сделать треангуляцию и получлось вот это
Аноним 11/03/20 Срд 13:35:15 189566169
image.png 899Кб, 1920x1080
1920x1080
Всё, выкупил. Очень красивый меш получился. Такая радость смотреть на него. Теперь в пейнтер и сделаю вам монетку
Аноним 11/03/20 Срд 13:38:04 189567170
>>189557
>>189556
Ебаные неймфаги всё портят своим нарцисизмом.
Нет чтобы по преколу накидать работ, а тут начинается вечно "как я хорошо сделол погляжу-ка я хуй".
Аноним 11/03/20 Срд 13:59:35 189568171
>>189567
Ёбанный шизоид, ты можешь яснее выражать свои мысли? Я нихуя не понял.
Аноним 11/03/20 Срд 14:28:51 189570172
111.mp4 32726Кб, 1280x720, 00:02:17
1280x720
>>189568
>>189567
Не ругайтеся, послушайте лучше девчонок
Аноним 11/03/20 Срд 14:49:58 189571173
>>189568
Просто ты слишком тупой чтобы читать текст, очевидно же. Часто у тебя такое?
Аноним 11/03/20 Срд 14:51:08 189572174
>>189559
Я не слежу за миром 3d, за изменениями в программе, не подписан на всякие твиттеры и тем более ютуб каналы тематические. О многих новых функциях вообще узнаю случайно тут. Моя информация будет слишком неактуальна. Потому я и канал удалил.
Аноним 11/03/20 Срд 14:52:43 189573175
>>189570
Надеюсь они в 2к20 так поют, а не 10 лет назад.
Аноним 11/03/20 Срд 14:53:38 189574176
>>189570
Ну какие это девченки?
Я же писал, что расист я. Не могу на такое смотреть и тем более слушать.
Аноним 11/03/20 Срд 14:56:24 189575177
>>189574
> Я же писал
Ты понимаешь что на борде находимся вообще, а не в твоей вкашечки? Тут нет никнеймов.
Только такие олды как я, могут детектить твою разорванную сраку не думая, Артём.
Аноним 11/03/20 Срд 15:19:01 189577178
>>189575
Привет Артём, Владимир.
Ну просто учитывайте, что европеоиды не вызывают отвращения почти ни у кого тут, а остальные подбешивают.
Аноним 11/03/20 Срд 15:20:24 189578179
image.png 911Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1188Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1402Кб, 1920x1080
1920x1080
Ёбаный рот этого пейнтера
На пик 1 мы видим, что bump правильно отображается на меше
На пик 2 и 3 мы видим обсёр по всем фронтам
Аноним 11/03/20 Срд 15:56:40 189579180
Аноним 11/03/20 Срд 16:03:16 189580181
Бленданы, есть у кого аддон для ув-паковки? Поделитесь, плз.
Аноним 11/03/20 Срд 16:17:54 189581182
>>189578
Прости, посмеялся. Аж смартфон заплевал. Увы не могу помочь
Аноним 11/03/20 Срд 16:22:11 189582183
>>189574
А я не люблю расистов и коммунистов. Не пиши сюда больше.
Аноним 11/03/20 Срд 16:24:29 189583184
Аноним 11/03/20 Срд 16:30:55 189584185
15168587399340-[...].png 695Кб, 555x555
555x555
ШИЗОИДЫ ЕБАНЫЕ НАХУЙ
Аноним 11/03/20 Срд 16:43:53 189587186
15199257563430.jpg 41Кб, 604x604
604x604
>>189584
Если тебе все вокруг кажутся шизоидами ебаными, а ты сам не шизоид, то это повод задуматься.
Аноним 11/03/20 Срд 16:45:08 189588187
Аноним 11/03/20 Срд 16:54:22 189589188
>>189588
Как же всё это всрато выглядит.
Аноним 11/03/20 Срд 16:57:54 189591189
>>189589
Мне кажется тянкв просто всратая и автор решил, что всратка с всратой кожей, равно реализьм
Аноним 11/03/20 Срд 16:59:59 189592190
>>189582
А коммунисты то чем не угодили?
В одной локальной комунне, несмотря на тенденции капиталистического мтра, для тебя сделали программу с вполне коммунистическими идеями
Аноним 11/03/20 Срд 17:00:15 189593191
>>189587
Я призадумываюсь только над суицидом.
ВЫ БЛЯТЬ НЕНОРМАЛЬНЫЕ, СУЧАРЫ
НЕ УКАЗЫВАЙ МНЕ КАК ЖИТЬ
Аноним 11/03/20 Срд 17:01:07 189594192
>>189591
>>189589
Но это уже в реальном времени айфон считывает, близится
Аноним 11/03/20 Срд 17:02:02 189595193
>>189593
>Я призадумываюсь только над суицидом.
НЕ СМЕТЬ УНЫВАТЬ! Я ЗАПРЕЩАЮ ТЕБЕ УНЫВАТЬ!
Аноним 11/03/20 Срд 17:02:13 189596194
1555314766434.jpg 49Кб, 750x699
750x699
Аноним 11/03/20 Срд 17:03:45 189597195
PVbZ448TJH0.jpg 211Кб, 1192x856
1192x856
>>189592
Ага. Только эта программа будет жить только при капитализме. А в коммунизме загнётся, если вообще будет создана.
Аноним 11/03/20 Срд 17:04:07 189598196
>>189583
Я имел в виду UVPackmaster. Нашел на гамроаде уже, но там бесплатная версия больше не доступна. Эх.
Аноним 11/03/20 Срд 17:04:49 189599197
>>189597
Почему загнется, потому что тебе неприятно?
Аноним 11/03/20 Срд 17:04:50 189600198
158384305013215[...].jpg 138Кб, 1175x2015
1175x2015
>>189595
НУ ЛАДНО, ТОГДА НЕ БУДУ. ВСЕМ ПОКА ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ.
Аноним 11/03/20 Срд 17:06:00 189601199
>>189599
А кто им будет донатить?
Аноним 11/03/20 Срд 17:10:07 189602200
>>189601
Донатить на что, на еду? Так социалочка и обеспечение.
Аноним 11/03/20 Срд 17:11:53 189603201
Найс бот включился
Аноним 11/03/20 Срд 17:13:17 189604202
Аноним 11/03/20 Срд 17:15:47 189605203
>>189602
Ты понимаешь что не будет конкуренции. Все будем сидеть на автодеске, который занёс правительству.
Аноним 11/03/20 Срд 17:18:22 189606204
Аноним 11/03/20 Срд 17:18:59 189607205
Аноним 11/03/20 Срд 17:19:08 189608206
>>189605
> автодеске, который занёс правительству
Это уже капитализм.
Аноним 11/03/20 Срд 17:19:22 189609207
>>189603
И зачем же ты включился?
Аноним 11/03/20 Срд 17:20:10 189610208
15606833488960.png 418Кб, 480x640
480x640
>>189609
>И зачем же ты включился?
Аноним 11/03/20 Срд 17:20:35 189611209
Продолжим, ботяра?
Аноним 11/03/20 Срд 17:21:01 189612210
>>189608
На самом деле нет разницы, капитализм или коммунизм. Люди так то те же самые будут. Где людей других взять?
Аноним 11/03/20 Срд 17:23:22 189613211
>>189611
Я сейчас выпью таблетки после ужина, и не дай бох ты не исчезнешь...
Аноним 11/03/20 Срд 17:24:11 189614212
>>189612
У тебя непоследовательное мышление.
Разговор начинался с того что уже есть люди которые делают блендер, линукс, аддоны в этом итт треде, да что угодно.
Аноним 11/03/20 Срд 17:25:38 189615213
>>189612
>Где людей других взять?
Да нигде блядь. Люди как были в общей массе своей говном, так ей и остаются. И не важно как ты эту массу назовешь, говном вся эта масса не перестанет быть.
мимо-анон-из-бэ
Аноним 11/03/20 Срд 17:27:16 189616214
>>189607
Если дам это тебя ничему не научит. Добавь в закладочки и жди
Аноним 11/03/20 Срд 17:28:22 189617215
>>189615
>мимо-говно-из-бэ
Хорошо что я не в общей массе
Аноним 11/03/20 Срд 17:29:12 189618216
>>189614
И? Таких людей упер мало, остальные ждут халявы. И если человека баловать, то он превратится в безумную скотину. А там уже твой блендер никому не нужен будет.
Я не умею спорит, так что давай закончим на этом.
Аноним 11/03/20 Срд 17:30:12 189619217
>>189616
Я уже пробывал зарегаться и первого и 15-го, но наверное где то проебался, потому что нихуя не вышло.
Аноним 11/03/20 Срд 17:31:10 189620218
Кого положено в рот отъебать за то, что в сабстанс пеинтере у колор селекшна нет блендинг моудов?
Аноним 11/03/20 Срд 17:31:31 189621219
>>189617
>Хорошо что я не в общей массе
Просто потрясающе, что ты так думаешь, говнюшенок)
Аноним 11/03/20 Срд 17:34:39 189622220
>>189618
> Таких людей упер мало
Подсчеты проводил или почувствовал?
> И если человека баловать, то он превратится в безумную скотину
Глубокий психоанализ социального поведения, опять так чувствуешь?
> Я не умею спорит
Просто ты основываешь свои выводы на чувствах.
А правильные, четкие, поцаны основывают на чувствах исключительно мотивацию, остальное на откуп логики. Я чувствую что мне жаль людей. И вследствие этого мотивирован сделать для них что-то лучше.
Предлагаю тебе так же жить.
Аноним 11/03/20 Срд 17:36:43 189623221
Аноним 11/03/20 Срд 17:37:09 189624222
>>189622
>Глубокий психоанализ социального поведения
Да на какой ты вообще психоанализ способен, шизик? Таблетки прими для начала, аналитик хуев.
Аноним 11/03/20 Срд 17:37:19 189625223
>>189620
Да там вообще с палитрой такой обсер невиданный
Аноним 11/03/20 Срд 17:37:37 189626224
>>189622
>сделать для них что-то лучше
Ты людям помогал? Они очень любят садиться на шею.
Аноним 11/03/20 Срд 17:38:30 189627225
доброго дня
посмотрел пару курсов по паинтеру и весь процесс там заключался в том, чтобы с библиотеки перекинуть материалы и покрутить ползунки и работа со слоями. Вопрос нахуя он тогда нужен? типа если в блендере сделают нормальную систему со слоями, то в нем можно будет делать тоже самое, да еще и ноды покрутить. да или нет? может я не понимаю чего важного в паинтере
Аноним 11/03/20 Срд 17:38:44 189628226
>>189625
А за то, что стандарт индустрии для текстурирования не позволяет нормально отображать прямоугольные текстуры и перейти в фулл скрин кому с ноги дать по лицу?
Аноним 11/03/20 Срд 17:39:27 189629227
Аноним 11/03/20 Срд 17:40:27 189630228
>>189627
В пеинтере есть генераторы, умные материалы, процедурные текстуры параметризированные. Дай пеинтеру АО, курватуру и толщину, он тебе сам скажет что вот тут ага углы оббитые а вот тут грязь а вот тут братишка у тебя на жопе протёрто.
Всё то же самое ты можешь делать вручную в блендере, но во первых ты заебёшься, а во вторых заебётся блендер, и окно шейдинга начнёт паскудно тормозить, начиная с некоторого количества нод
Аноним 11/03/20 Срд 17:40:32 189631229
>>189629
Нихуя себе, будь умнее. Был бы я умный не сидел тут сейчас с вами.
Как я могу стать умнее если я тупой и ленивый??
Аноним 11/03/20 Срд 17:40:58 189632230
>>189627
> если в блендере сделают нормальную систему со слоями
Если сделать то да, за двадцатьпять лет не сделали и еще пять лет точно ждать. И ноды у них говеные в блендере, не понимаю, почему они не налегают на рисовалку, сразу бы донатов накидали. Сейчас арморпейнт еще появился.
Аноним 11/03/20 Срд 17:41:36 189633231
>>189631
Ты слишком критичен к себе, прекрати! Все ж мы люди. Ты здесь не в самой плохой компании.
Аноним 11/03/20 Срд 17:42:50 189634232
>>189624
Ты там только объебаным в тред заходишь, что каждый раз читать не можешь?

>>189626
Ну я объясняю что они садятся на шею и что так делать неправильно, очевидно же.

>>189631
Для этого нужно собраться с поцанами, разум улья, всё такое. Чуть позже, быть может, я помогу.
Аноним 11/03/20 Срд 17:42:59 189635233
15770370574460.jpg 46Кб, 368x604
368x604
>>189633
>Ты здесь не в самой плохой компании
Вот бы ты съебал в закат
Аноним 11/03/20 Срд 17:43:33 189636234
>>189633
>Ты здесь не в самой плохой компании.
Если бы меня в этой компании не было, то может и была бы такой не плохой.
Аноним 11/03/20 Срд 17:44:13 189637235
>>189632
Ящитаю что сокорее арморпейнт дорастёт до блендереа, чем блендер до арморпейнта.
Аноним 11/03/20 Срд 17:45:07 189638236
15773856451815.jpg 19Кб, 292x302
292x302
>>189634
>только объебаным в тред заходишь
Не объебаным не объебаным! Зачем ты так говоришь? Откуда ты знаешь?
Аноним 11/03/20 Срд 17:45:54 189639237
Ахуеть, этот квиксер миксер 3 гига весит.
Аноним 11/03/20 Срд 17:46:42 189640238
>>189638
Ахуел под меня косить? Я единственный и неповторимый.
Аноним 11/03/20 Срд 17:46:43 189641239
>>189637
Да ну, армору пилит один чел, который раньше движок пилил. Вот реально жалко что его не взяли в команду, у него были хорошие начинания и видно что он довольно способный. Но сначала двиг у него загнулся, как только в блендере начнут пилить пейнтер и рисовалка его загнется. Он делает неправильные шаги, нужно было лучше напрашиваться в студию или вообще не пилить движок, когда уже годот был.
Аноним 11/03/20 Срд 17:46:58 189642240
>>189632
а что не так с нодами блендера? всю систему с слоями и масками в теории можно сделать нодами, но обычное слоевая система будет проще и удобнее наверное
Аноним 11/03/20 Срд 17:51:26 189643241
>>189642
>а что не так с нодами блендера?
Ну сложно сказать, я считаю в сабстенс дизайнере отличная система, а в блендере дурацкий кал, но я особо материалы не делаю, только в пейнтере херачу. Вообще считаю что эти ноды и построение материалов нужно только крупнейшим студиям, для большинства задач хватило бы библиотеки на 5тыщ материалов. Ну сколько видов снега тебе нужно? Сколько грязи? Десять, двадцать? Сто? Сделала один раз студия и пользуйтесь все. Тут юнити купила какую-то студию с матеиалами на каких-то то ли нейронках, хуй пойми, даже непонятно, тоже ноды есть
Аноним 11/03/20 Срд 17:51:37 189644242
15773858847642.png 339Кб, 1076x817
1076x817
>>189640
Ты еще кто такой? Давай упарывать вместе?
Аноним 11/03/20 Срд 17:55:12 189645243
>>189644
У меня денег нет....
Аноним 11/03/20 Срд 17:57:15 189646244
qW0N3tHoO54.jpg 116Кб, 800x800
800x800
Как же хочется...
Аноним 11/03/20 Срд 17:58:36 189647245
>>189642
Они пересчитываются после каждого пука, когда правильней было бы записывать уже отработанные ноды в хмл и добавлять новую просчитывая только её.
Но я не технарь, хз возможно ли это.
Аноним 11/03/20 Срд 17:59:12 189648246
>>189644
У меня есть. Чем упарывать будем?
Аноним 11/03/20 Срд 18:02:05 189650247
>>189646
Этож где столько писичек взять?
Аноним 11/03/20 Срд 18:03:53 189651248
image.png 90Кб, 223x226
223x226
>>189650
>Моя рука хорошо помнит молоток
Аноним 11/03/20 Срд 18:06:58 189653249
Аноним 11/03/20 Срд 18:08:46 189654250
>>189641
Не, там пяток челиков есть. Армори так-то использует весьма продвинутый рендер, с годом и остальными рядом не стояло. По производительности конечно хуже чем уеч, но графон выдает весьма качественный.
Может повезет и я на армори доделаю игроговно и задоначу крупненько, чтобы развитие бустануть.
Аноним 11/03/20 Срд 18:10:08 189655251
Аноним 11/03/20 Срд 18:15:47 189656252
1578843899000.jpg 17Кб, 560x296
560x296
>>189556
Так нытики нихуя не добьются, полные торренты уроков по любому направлению, но лепят все равно то, что в треде. Зачем вы на них время тратите? Настоящий художник стойко переносит критику и ебашит, пока его не начнут критиковать лучшие люди планеты.
>Но зачем же ты сидишь в этом треде? С какой целью?
Буду откровенен, не выспался, вспомнил про вас, охуел с того как тут стало уныло и рванул немношк.
В декабре вкатывался со всеми в блендер, уже давно съебался в более узкопрофильный софт потому что время дорого, быстро работать в этом комбайне только лысый и может. Но я серьезно, не тратьте время на хуйню, если что-то не получается - не надо дрочить неделями и стеснятся, выкладывайте работы, лысый все по фактам вам раскидает и наставит на правильный путь, иначе вместо 2-3 месяцев потратите годы впустую. Если вам уже сейчас пиздец как интересна эта 3д движуха, то когда вы наконец сможете уверенно хуярить без 15 открытых вкладок с гайдами на фоне, это будет просто лютый фан, да еще и приплачивать начнут.
И еще, воруйте софт, он лучше не потому что платный, а потому что для людей сделан.
Аноним 11/03/20 Срд 18:16:13 189657253
>>189606
Посибо. Чет оно под 2.82 не работает, похоже. Ну или я не понял, как установить.
Аноним 11/03/20 Срд 18:17:27 189658254
>>189647
В сабстансе так же.
Аноним 11/03/20 Срд 18:18:49 189659255
>>189657
В 2.83 работает. Там нужно выделить развертку
Аноним 11/03/20 Срд 18:21:34 189660256
>>189659
Да, вижу. Тот что с форума (2.2.7) не ставился, а 2.1.1 встал.
Аноним 11/03/20 Срд 18:25:18 189662257
>>189656
Зря ты про лысого так.
Я не критикую чужие работы и если уж совсем откровенно, я их даже редко смотрю, пролистываю и всё. Мне тупо не интересно. Я в блендере чисто из-за скуки. А в игры играть не интересно
Аноним 11/03/20 Срд 18:29:04 189663258
Чем упарываешься обычно, анон?
Аноним 11/03/20 Срд 18:31:09 189665259
>>189663
Раньше солями, теперь ничем. Жду снюс завтра должны привезти
Аноним 11/03/20 Срд 18:36:44 189666260
Аноним 11/03/20 Срд 18:39:15 189667261
>>189666
Надеюсь шаедский привезут. Наш местный галимый и штырит сильно.
Аноним 11/03/20 Срд 18:46:01 189668262
.png 75Кб, 736x736
736x736
>>189656
Ой пиздабол....
Сам то работы боится выкладывать. Ой пиздаболище.
Аноним 11/03/20 Срд 19:04:43 189672263
>>189668
Ну, ты как минимум узколобое быдло. Не школьник конечно, но быдло очень типичное, широко распространенное в интернетах. Ты воспринимаешь многооборотные слова в том контексте, который ты желаешь видеть, чтобы оспорить. Неужели из /b прогнали и пришел поумничать в /td? Не верю. Вероятно ты просто решил показать какой ты охуенно умный. Где же ты еще сможешь отличиться как не в /td, показывая анону его место, да еще и остальные читают, уважать наверно будут. Возвращайся на пикабу, с которого ты там пришел, и там быдли.
Аноним 11/03/20 Срд 19:06:31 189673264
>>189672
>очередные дурацкие обвинения рандомных анонов от неудачника, чтобы хоть чуточку повысить свою самооценку
ясн
Аноним 11/03/20 Срд 19:07:43 189674265
15777732431270.jpg 199Кб, 805x698
805x698
Аноним 11/03/20 Срд 20:13:05 189675266
где в 2.82 работать с пивотом?
Аноним 11/03/20 Срд 20:54:50 189677267
>>189672
Пиздец, чел. Что за набор слов.
>Ты воспринимаешь многооборотные слова в том контексте, который ты желаешь видеть, чтобы оспорить.
Ага, это именно то чем ты занимаешься.
Аноним 11/03/20 Срд 20:55:34 189678268
Ща ёбну пивка и буду моделить, и хуле вы мне сделаете?
Аноним 11/03/20 Срд 21:29:20 189679269
Ахуеть.jpg 79Кб, 1200x942
1200x942
Аноним 11/03/20 Срд 21:47:46 189681270
Аноним 11/03/20 Срд 21:52:20 189682271
Знаете что сука бесит больше всего в обучении? Когда ты всё делаешь шаг за шагом, за автором тутора, а у тебя получается совсем не то что на инструкции. Ты три раза перепроверяешь все свои действия и всё равно не можешь понять где обосрался
Аноним 11/03/20 Срд 21:54:29 189683272
на скетчфабе ограничение по полигонам? почему там одни лоуполи?
Аноним 11/03/20 Срд 22:35:18 189691273
image.png 483Кб, 1170x488
1170x488
image.png 1495Кб, 1920x1080
1920x1080
>>189682
Вот почему в туторе полосы от колёс белые, а у меня бесцветные и сливаются с асфальтом?
Аноним 11/03/20 Срд 22:37:07 189692274
>>189691
Никакой же самодеятельности не проявил. Сука, бомбит уже, пол года с этим блендером ебусь и всё туторы для детсадовцев прохожу
Аноним 11/03/20 Срд 23:11:10 189693275
image.png 1218Кб, 720x1200
720x1200
Аноним 11/03/20 Срд 23:21:47 189695276
Аноним 11/03/20 Срд 23:37:31 189697277
хохол.png 226Кб, 351x301
351x301
>>189695
Так может уже пора самому начинать что то делать, а не пытаться повторять? Ты художник, экспериментируй, создавай
Аноним 11/03/20 Срд 23:58:16 189698278
Аноним 12/03/20 Чтв 00:01:10 189699279
>>189698
А почему ты лысый?
Аноним 12/03/20 Чтв 00:16:34 189700280
>>189627
>если в блендере сделают нормальную систему со слоями
На самом деле ноды гораздо более гибкая, удобная и наглядная система, чем слои.
Как пример противостояния слоев и нод: AE и Nuke. AE, с его
слоями, в большом кино никто серьезно не воспринимает, а Nuke, с нодами - стандарт индустрии.
Ах да, цветокор: Davinci.
А, точно, симуляции: Houdini.
Это все те же стандарты индустрии, и все так же на нодах.
А что там у нас с игрульками-то? Смотрите-ка! UE4 и шэйдеры у на нодах, и блюпринты для скриптов. А кто там у нас еще известный? Unity, конечно. И эти уже шейдеры на нодах сделали!
Оказывается ноды-то востребованы и вовсю завоевывают все занятые ниши.
Между прочим: уже сложилась немаленькая группа пользователей фотожопа, котрые просят им в фш ноды запилить. Да-да.
Аноним 12/03/20 Чтв 00:27:48 189701281
>>189699
Я не лысый. Значит и он не хохол.
Аноним 12/03/20 Чтв 00:30:32 189702282
>>189426
как ты эти здания сгенерировал ???
Аноним 12/03/20 Чтв 00:32:16 189703283
>>189385
покажи с помощью видео
Аноним 12/03/20 Чтв 00:40:23 189704284
>>189545
>Этот уже без шуток два месяца не может запилить лицо из трех лупов, при том что это поясняют в абсолютно любом платном курсе (который он мог спиздить с торентов) за 15 минут.
>
и на английском языке...
Аноним 12/03/20 Чтв 00:42:37 189705285
>>189545
>>189704
Во-первых, я пока что плохо знаю английскийучу
Во-вторых, еще хуже понимаю инглишь на слухебучие англосаксы пиздят через чур быстро
Аноним 12/03/20 Чтв 00:51:27 189706286
>>189705
Смотри индусов или Сережу, они хотяб говорят ротате вместо уотэйт и толкинг вместо токинг
Аноним 12/03/20 Чтв 00:53:40 189707287
>>189700
никто и не хочет заменять ноды на слои. Гибкая и удобная это да, но слои нагляднее и привычнее чтоли для работы с текстурами. Как вариант было бы пездато дерево нодов и окошко аутлайнера, где в виде слоев содержится та же информация
Аноним 12/03/20 Чтв 01:01:57 189708288
>>189700
> Оказывается ноды-то востребованы и вовсю завоевывают все занятые ниши.
Визуальное программирование называется. И развивалось оно исключительно из-за того что позволяет держать закрытые исходные коды и относительную швободку действий. Ну и для даунов удобно. Потом эти петушарики везде визжали УДОБНО КОКОКО ПОК ПОК ПОК ДАБАВЬТЕ. Добавили, хуле. Молодцы.

Вопщем-то оно нахуй не нужно никому кроме дизайнеров и дристовальщиков. Лучше бы нормальные программные интерфейсы сделали, а не тратили время на ноды. Ебанутые, блядь, ноды, че несут нахуй.
Аноним 12/03/20 Чтв 01:19:01 189709289
>>189708
>Визуальное программирование называется
>программирование
>для даунов
Ясно
Аноним 12/03/20 Чтв 01:31:53 189710290
Как у Тона дела?
Я волнуюсь!
Аноним 12/03/20 Чтв 01:32:02 189711291
>>189709
А ты думал для кого визуальное погроммирование создавалось, для людей которые клавиатуру используют?
Аноним 12/03/20 Чтв 02:06:03 189712292
32292245.png 36Кб, 403x236
403x236
32303003.png 13Кб, 385x349
385x349
>>189530
Молодец! Спасибо! Схоронил!


>>189534
да, только лоурез

>>189537
это?
Не путай пивот и ориджин. Ориджин — опорная точка объекта и меша. Пивот — любая опорная точка.

>>189546
либо ты накрутил зум колесом мыши и слишком приблизился, либо, например, сменил пивот на курсор, который далековато.

>>189560
Проверь настройки при создании цилиндра, там всё есть.

>>189565
выделить фэйс, нажать i

>>189578
проверь, нет ли у тебя второй развёртки и какая развёртка включена в СП.

>>189700
Так-то для 2д, которое красиши руками слои нагляднее.
А вот для перемешивания хитрых материалов слоёв уже недостаточно

>>189708
так-то нужен вариант для добавления своих нодов, написанных кодом. Потому что есть ситуации. Например хочется мне несколько простых операций арифметических проделать. В коде это 1 ввод, 1 вывод и 1 строчка. А в нодах громоздко и собирать дольше.
Но можно потом собрать в группу. Касательно шейдеров тут есть огромный плюс. Компилятор может любую сборку нодов превратить в максимально понятный для видеокарты код.

В Блендере возможно вообще написание полностью своего шейдера кодом. Пик2. Но такие шейдеры рендерятся только на процессоре, ибо непредсказуемы, как ноды.

>>189711
визуальное программирование может быть удобным и наглядным. Особенно, когда имеем дело с огромными кусками кода, которые просто пересылают данные друг другу, как модули-микросхемы. Тебе нахуй не надо видеть их код.

В невизуальном есть аналог. Библиотеки с АПИ. Ты никогда не заглядываешь в библиотеку, у тебя просто есть «ноги микросхемы» к которым ты подключаешься.
Аноним 12/03/20 Чтв 02:19:00 189713293
32312515.png 90Кб, 1562x492
1562x492
32320418.png 150Кб, 796x896
796x896
>>189712
Олсо.
Я заранее собрал себе логические ноды (Булеву логику),
разные переключатели и использую аддон для математических выражений.
Он тупо сам собирает выражение из нодов, то есть это будет работать у других пользователей без аддона.
Поддерживается арифметика, тригонометрия, предзаготовки, включая штуки типа Вороного
Аноним 12/03/20 Чтв 03:27:05 189714294
>>189713
выглядит здорово. Понимать бы еще где это может использоваться
Аноним 12/03/20 Чтв 04:12:38 189717295
Там в уе4 добавили полимоделинг. Обоссаны все дцц.
Аноним 12/03/20 Чтв 07:10:49 189719296
>>189717
> дцц
Кто блять?
>Там в уе4 добавили полимоделинг
В движках это все огрызки для прототипирования. Интересно за сколько бы эпики смогли бы написать аналог блендера если бы сильно понадобилось.
Аноним 12/03/20 Чтв 07:32:06 189720297
image.png 23Кб, 250x530
250x530
Куда делать настройка рисовать насквозь через весь меш? Что-то они подзаебывать начали этими перестановками. Front face only по ходу не работает.
Аноним 12/03/20 Чтв 07:46:29 189721298
>>189708
>Визуальное программирование называется
>позволяет держать закрытые исходные коды
>для даунов удобно
>не нужно никому кроме дизайнеров и дристовальщиков
Вот сейчас понять не могу: то ли ты настолько жирный тролль, что в это поверить сложно, то ли ты просто идиот. Хотя в обоих случаях ты идиотом оказываешься.
Аноним 12/03/20 Чтв 07:52:02 189722299
>>189712
>так-то нужен вариант для добавления своих нодов, написанных кодом
Да, и нужен уже давно. Хер знает почему розенталь до сих пор сиськи мнет и только OSL ограничился. А теперь еще и иви добавился, где самое то свои шейдеры с помошью CG/HLSL клепать и, как в ue4 и unity, свой код в ноды засовывать.
Аноним 12/03/20 Чтв 08:24:52 189723300
15603663775170.png 1050Кб, 733x960
733x960
ВНИМАНИЕ! НАЙДЕНО ФОТО ЛЫСОГО!
Аноним 12/03/20 Чтв 09:03:10 189724301
>>189723
Не правда, я не разбираюсь в нодах. Я только умею работать с масками, собсна я этот мем и породил. Да и вообще, бороду не ношу, этот рассадник вшей не для достойного гражданина. Истинный гражданин Рима не носил ни волос, ни бороды.
Аноним 12/03/20 Чтв 09:28:18 189725302
>>189724
Какого хуя ты здесь делаешь? А ну пиздуй отсюда!
Аноним 12/03/20 Чтв 09:38:15 189726303
>>189725
Я работаю. Не прогоняй меня, тут скучно
Аноним 12/03/20 Чтв 11:26:19 189729304
Аноним 12/03/20 Чтв 11:45:12 189730305
>>189729
А нахуй те?
Крась с одной разверткой, потом с другой
Аноним 12/03/20 Чтв 11:56:58 189731306
>>189730
Ну вот, например, есть дом со ста окнами, не красить же каждое окно в отдельности, делаю одно окно разворачиваю и через массив строю дом. На одном нарисовал точку - на всех нарисуется. А что если я еще хочу сверху вниз на весь дом градиент ебануть от прозрачного к темному? Это же элементарная функция, делаешь вторую юв автоматом разворачиваешь все эти окна. В юнити есть слоистый материал, просто выбираешь ювисет, на первом текстура окон, на втором градиент. Ни с одного приложения я так не охуевал, как с пейнтера, с его палитры, с этих сетов. Ну хотя подобное я испытвал, когда узнал, что в зебраше нельзя отключить подсказки для новичков, и каждый раз когда ты открываешь проект и выбираешь например, слайс курв тебя предупреждают, и нужно нажать что я понял. Сидит профи который на зебре уже пятнадцать лет и тыкает понял, запомнил. Разрабы оправдывались, что слишком много кода нужно перелопатить чтобы можно было отключить.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:04:57 189732307
>>189731
Пеинтер не про это немного
Слои это все в ваших блендерах
Аноним 12/03/20 Чтв 12:06:18 189733308
>>189732
Как это не про это? В мари, блендере, майе, юнити, это везде есть, это чисто косяк проектировщиков.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:06:46 189734309
>>189732
Пеинтер про текстурку, которую можно экспортнуть.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:06:48 189735310
>>189731
Что-то мне подсказывает, что ты какой-то хуйней маешься. Тебе пейнтер ради пейнтера нужен, или все-таки ты собираешься потом наколхоженное в пейнтере где-то еще использовать?
Вот это, к стати, твое: >>189426?
И какого вообще хуя ты в блендер-тред с пейнтером лезешь? Иди с ним в пейнтер-тред, если такого нет, то создай его. А у блендера свой аналогичный функционал есть, о нем и разговаривай тут.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:08:00 189736311
>>189733
Пеинтер чтоб красить
А композицию из всякого в конечном пакете уже создавать
Аноним 12/03/20 Чтв 12:13:34 189737312
>>189735
>Тебе пейнтер ради пейнтера нужен, или все-таки ты собираешься потом наколхоженное в пейнтере где-то еще использовать?
Да, я собираюсь это использовать в юнити.
>Вот это, к стати, твое: >>189426?
Нет.
>И какого вообще хуя ты в блендер-тред с пейнтером лезешь? Иди с ним в пей
Ди нахуй
>>189736
При чем тут композиции, как мне раскрасить дом, если пейнтер не поддерживает несколько ювисетов? Я еще раз повторю, если ты тупой, у тебя есть тысяча окон в небоскребе, ты будешь каждое отдельно красить? А если ты захочешь на всем небоскребе нарисовать цифру какую-нибудь? Тут невозможно без нескольких юви, это называется multiple uv sets, и это позор что в пэйнтере такого нету.
>>189735
Ди нахуй еще раз
Аноним 12/03/20 Чтв 12:16:26 189738313
>>189737
Лан, я понял, ты не очень умный.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:17:59 189739314
Аноним 12/03/20 Чтв 12:18:17 189740315
>>189737
>Ди нахуй
Не пойду.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:20:02 189741316
>>189739
Удачи забить гвоздь отверткой.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:21:05 189742317
>>189741
Просто пиши как надо делать, а не коси под дауна.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:26:05 189743318
>>189742
Покрасить отдельно окно
И нарисовать отдельно твою ебучую цифру
И наложить в конечном пакете
И к врачу сходить
Аноним 12/03/20 Чтв 12:27:49 189744319
>>189743
На что наложить цифру, баран? На юви одного окна? и на каждом окне будет одна цыфра. Что хуйней спамишь, дурак, ты вообще не представляешь о чем речь.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:30:10 189745320
>>189744
Ну тогда просто к врачу сходить
Аноним 12/03/20 Чтв 12:31:14 189746321
>>189743
Бля, я понял про что ты, ебанько, цифра это просто пример, нужно будет рисовать трещины, подтеки у нужных окон, отколотую штукатурку, как ты собрался ее отдельно рисовать, ммм, уебок?
Аноним 12/03/20 Чтв 12:36:35 189747322
>>189746
>уебок
Ну ясно что ты хочешь. И даже не секрет как это правильно делается. Но вот хуй тебе за щеку, не заслуживаешь помощи от анона. Продолжай дальше хуйню творить.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:37:07 189748323
Дайте мне торрент трекеров с туториалами.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:38:18 189749324
>>189747
>И даже не секрет как это правильно делается.
Кому ты пиздишь, даун, сначала взбесил меня своей тупостью, а теперь за то что тебя тупого назвали тупым еще обиделся.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:41:39 189750325
>>189749
>обиделся
Ни капли. Сральник-то полыхает у тебя, а не у кого-то еще.
И да, повторю: нет никакого секрета в том как правильно делать то, что ты колхозишь своими кривыми ручонками. И я даже не единственный анон в этом треде, кто мог бы тебе подсказать.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:42:34 189751326
>>189749
Мы два разных анона
Но ты все равно иди нахуй
Аноним 12/03/20 Чтв 12:43:23 189752327
>>189751
>>189750
Целых два токсичных долбоеба, нормально, и не стольких обоссывал за раз.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:50:37 189754328
>>189752
>и не стольких обоссывал за раз
Тогда почему мы до сих пор сухие, а ты уже весь в моче? Ты зачем сам на себя ссышь? Ты что - ебанутый?
Аноним 12/03/20 Чтв 12:51:57 189755329
image.png 1779Кб, 1280x750
1280x750
И нахуя мне жить если я так никогда не смогу?
Аноним 12/03/20 Чтв 12:53:58 189756330
>>189754
>я вас обоссал, черти
>неееет, это мы обоссали
Пиздец ты чмо
Аноним 12/03/20 Чтв 12:54:15 189757331
>>189755
Живи чтобы завидовать. Научись получать удовольствие от своей всепоглощающей зависти.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:58:52 189758332
>>189757
Но зависть разрушает мою душу... Мне так плохо.
Аноним 12/03/20 Чтв 13:04:49 189759333
>>189757
Лысый, заебал, получать удовольствие от зависти - наивысший куколдизм
Аноним 12/03/20 Чтв 13:43:55 189761334
image.png 956Кб, 700x525
700x525
>>189759
>наивысший куколдизм
Аноним 12/03/20 Чтв 13:45:57 189762335
15412924996260s.jpg 4Кб, 176x220
176x220
Аноним 12/03/20 Чтв 13:54:50 189763336
>>189762
>>189761
Челик с боевыми картиночками, кто ты без них?
Аноним 12/03/20 Чтв 13:57:12 189764337
>>189763
Непризнанный гений, потенциально лучший любовник, просто прекрасный человек.
Аноним 12/03/20 Чтв 14:00:14 189765338
>>189764
Допиши "лысый" еще. Ну или только "лысый" напиши, потому что все остальное - не про тебя.
Аноним 12/03/20 Чтв 14:02:41 189766339
>>189765
>лысый
Ты заебал уже с этой хуйней, вообще не секу кто у вас тут кто, ты на каждого пишешь лысый, бармалей.
Аноним 12/03/20 Чтв 14:06:23 189767340
Аноним 12/03/20 Чтв 14:06:24 189768341
>>189748
>как мне раскрасить дом
Подумой
Аноним 12/03/20 Чтв 14:08:18 189770342
>>189713
>>189712
> Компилятор может любую сборку нодов превратить в максимально понятный для видеокарты код.
Это да, отличная защита.
Но такой подход просто ограничивают возможное апи, которое в итоге выдают пользователю. Мне, например, нужен шейдер с зависимостью от костей и частиц, вернее не шейдер, а пересчет модельки, чтобы всё считалось и закидывало в буфер нужные мне данные. Что-то еще подобное было, не помню с какими ограничениями сталкивался в шейдерах, но жопа от них сгорала, в итоге просто на opengl пришлось писать и забил на рендер в блендере.
Ноды как дополнение - всегда за. Но когда из-за нод накладывают ограничения и забывают написать нормальное апи - нахуй такое нужно.
> В невизуальном есть аналог. Библиотеки с АПИ.
Про это и говорю. Апи всегда будет богаче, чем ноды. Именно из-за этого уеч и юнити говорят про фильмы, тому што там просто больше контроля за каждым пуком-выпуком, так еще и риалтайм нормальный завезли, так еще и рендер можно какой-нибудь другой прикрутить. Но вместо апи и архитектуры пилят дополнительные модули, навроде gpu, которые как бы вроде бы дают побольше свободы, но как всегда полного доступа к рендеру нибуде, идите форкайте.
Аноним 12/03/20 Чтв 14:22:11 189772343
>>189770
>отличная защита
Защита от чего? В сущности то, что под капотом у нод и так ясно. А сам лэйаут нод - считай готовая блок-схема алгоритма а это и есть блок-схема. К тому же исходники открыты.

>риалтайм нормальный завезли
Так и в иви тот же риалтайм. Но таки да - возможности обгрызены до того, что этот реалтайм в расчет можно не брать. Какой вообще интерес от того, что лапша из нод "почти одинаково" будет в обоих движках работать? Иви ведь на тех же принципах основан что и рендер в юнити и уе. Тут сама напрашивается возможность лепить свои участки кода и вставлять их в виде нод, как это сделано в юнити и уе.
Хуй знает - чем там шепелявый укурок думает?
Аноним 12/03/20 Чтв 14:54:38 189773344
>>189772
>Хуй знает - чем там шепелявый укурок думает?
Он умер
Аноним 12/03/20 Чтв 15:08:29 189775345
image.png 77Кб, 480x378
480x378
Всегда было интересно, для чего это надо?
Аноним 12/03/20 Чтв 15:19:33 189777346
Посоны, там доллар по 76
Аноним 12/03/20 Чтв 15:19:50 189778347
>>189772
> Защита от чего?
От говнокода и ошибок епту, это всё входит в то для чего ноды вообще создавалось, чтобы нуфаги не создавали на темы на форумах "а чому у меня код не работает@ой {забыл} закрыть}".
> Иви ведь на тех же принципах основан что и рендер в юнити и уе
Нет, шейдер BSDF основан на тех же принципах.
А сам рендер вообще хуй знает что там и на чём основан, там есть довольно много модулей и прокладок. Но например, оно, например, не умеет следить за GPU памятью лол, с этого вообще пукал в голос, рендер и просчеты только на GPU, никакого переключения на CPU нет. И там таких преколов бесконечное множество.
Впрочем, в других пакетах подобных проблем тоже хватает, там и похуже бывают, проприетарный кал жи есть.

>>189775
"для чмониматоров было очень неудобно когда они мышкой кликали на чмонимацию кости и мы решили чтобы им было удобнее, ведь чмониматоры слишком тупые чтобы попасть мышкой на кость-стик, а ну штош до других, штош не ваше дело!1 НЕ АСКАРБЛЯЙ МИНЯ!11 Я СКОЗАААААЛ!11"
Официальный ответ.
Аноним 12/03/20 Чтв 15:39:03 189780348
>>189778
>это всё входит в то для чего ноды вообще создавалось
Это ты сам придумал? Вообще-то ноды, в случае с графикой - это один из подходов к редактированию. Другой подход, например - это слои. Ноды в программировании - это, как правило, инструмент прототипирования, естественное развитие блок-схем. А прототип потом, кроме исключительных случаев, все равно переводится в нормальный код.

>А сам рендер вообще хуй знает что там и на чём основан
Как это хуй знает? Это обычный OpenGL рендер. Захотели бы с DX писать его, написали бы с DX. По сути иви - несостоявшийся рендер для игрулек.

>просчеты только на GPU, никакого переключения на CPU нет
Ты вот это вот сейчас серьезно? Что там ЦП по твоему высчитывать-то должен? Графику? Это как до начала нулевых было, когда рендереры в игровых движках были софтварными и все, с кряхтением и пердением, считалось на ЦП, а супер быстрые рендереры для графических ускорителей все еще были экзотикой? Ты где такое последний раз видел? я лично такое видел разве что в эмуляторах плойки, и то софтварный режим там только ради совместимости
Аноним 12/03/20 Чтв 15:42:27 189781349
image.png 198Кб, 1904x1051
1904x1051
>>189712
Хз, я не парюсь вообще, использую аддон. Сохраняю группы и всякие эксперименты с нодами в пресеты и потом подгружаю сразу нужный сетап из панели в нод три. Удобно и можно каталагизировать. Всё это храниться в json файлах.
Аддон кстати бесплатным стал.
Аноним 12/03/20 Чтв 15:45:01 189782350
>>189712
Нипонил по пивоту и ориджину
Это какое-то блендеровское разделение понятий?
мимо макс
Аноним 12/03/20 Чтв 15:46:01 189783351
Просто пиздец!.jpg 222Кб, 1280x744
1280x744
>>189778
>"для чмониматоров было очень неудобно когда они мышкой кликали на чмонимацию кости и мы решили чтобы им было удобнее, ведь чмониматоры слишком тупые чтобы попасть мышкой на кость-стик, а ну штош до других, штош не ваше дело!1 НЕ АСКАРБЛЯЙ МИНЯ!11 Я СКОЗАААААЛ!11"
Чо блять?
Аноним 12/03/20 Чтв 15:49:14 189784352
>>189783
Да не рвись ты так, чмониматор
Аноним 12/03/20 Чтв 15:51:56 189785353
>>189784
Хули токсишь, ебанько? Все от пэйнтера не отошел, так тебя разворотило.
Аноним 12/03/20 Чтв 15:57:56 189786354
>>189785
Не провоцируй его, а то он опять себя обоссыт.
Аноним 12/03/20 Чтв 15:58:48 189787355
>>189786
Зачем же ты сам себя обоссываешь?
Аноним 12/03/20 Чтв 15:59:10 189788356
Аноним 12/03/20 Чтв 16:04:10 189789357
>>189780
> Это ты сам придумал?
Иди тогда погугли что такое визуальное программирование и для чего оно создавалось.
> Вообще-то ноды, в случае с графикой - это один из подходов к редактированию
Лол с чего ты взял? Манямирок какой-то.
> Ноды в программировании - это, как правило, инструмент прототипирования
В погроммировании ноды для прототипов вообще не используются, проще код написать, выключай манямирок.

>>189783
Всё так и было, это один из популярных бугрутов блендера. На багтрекере даже темы создают раз в месяц, лол.
Аноним 12/03/20 Чтв 16:11:32 189790358
>>189789
>Всё так и было, это один из популярных бугрутов блендера.
Ни с чего не бугуртят, а с этой галочки забургили.
Аноним 12/03/20 Чтв 16:15:30 189791359
>>189790
Потому что она не интуитивна и при переходе с старой версии на новую, очередной нуфаг создает очередной вопрос.
Аноним 12/03/20 Чтв 16:17:45 189792360
>>189791
Да они стали с каждой новой версией галочки тасовать, куда делась >>189720 2d falloff
Аноним 12/03/20 Чтв 16:49:02 189795361
>>189789
>погугли что такое визуальное программирование
>Манямирок какой-то.
>В погроммировании ноды для прототипов вообще не используются, проще код написать

Все. На сегодня я устал с тебя проигрывать.
Аноним 12/03/20 Чтв 16:56:51 189797362
>>189795
>В погроммировании ноды для прототипов вообще не используются, проще код написать
Да, ето так. Про эти ваши графы из функций программисты даже не слышали. Ноды у проограммистов означают совсем другое, и это женский род ваще. Нода это она. Блоксхемы на 1 курсе института из графов строят, и больше никогда. Еще есть программы которые "прототипы" чертят графами, но это не для программиста, а для менеджера и заказчика.
Аноним 12/03/20 Чтв 16:57:58 189798363
bnRJN9IcHe0.jpg 186Кб, 853x1280
853x1280
Как можно отрендерить тень объекта, который он отбрасывает на плоскость, сделав при этом сам объект невидимым? То есть тень от объекта должна быть такой, будто он обычный видимый объект со своими обычными свойствами, но вот при этом самого этого объект на конечном рендере быть не должно, только его тень, ну вы понели.
Аноним 12/03/20 Чтв 16:58:53 189799364
>>189797
>Еще есть программы которые "прототипы" чертят графами, но это не для программиста, а для менеджера и заказчика.
Ну и это офк не работающая программа, а просто чертилка графов.
Аноним 12/03/20 Чтв 16:59:17 189800365
>>189759
Заебали. Я то как раз не ною и если с кем нибудь поспорю, то смогу и так и не так. Я просто не делаю нихуя ибо скучно, а еаспор могу.
Аноним 12/03/20 Чтв 17:01:27 189801366
>>189767
Он правда не лысый был, я тут весь день учился зарабатывать деньгу на бонусах с красивой тёлочкой-куратором
Аноним 12/03/20 Чтв 17:08:33 189802367
>>189800
> а еаспор могу.
Нихуя ты не можешь. Ты мне проспорил 2 лягушачьих ануса.
Аноним 12/03/20 Чтв 17:16:40 189803368
>>189795
Выпей уже таблетки. Который день советую.
Аноним 12/03/20 Чтв 17:19:33 189805369
3uFdhTvB02w.jpg 182Кб, 923x1280
923x1280
>>189798
Перекинул у нужного объекта у его самого последнего нода Material Output входящие значения с Surface на Volume, вроде получилось то, что я и хотел.
Аноним 12/03/20 Чтв 17:20:27 189806370
>>189802
Мне лень было. А так-то я могу. Просто не хочу. Напрасно енто всё.
А анусы забирай, я не против
Аноним 12/03/20 Чтв 17:24:54 189807371
>>189801
>с красивой тёлочкой-куратором
У тебя хоть привстал? У меня бы привстал бы.
Научился хоть немношко?)
Аноним 12/03/20 Чтв 17:33:56 189808372
>>189807
Привстал конечно, ещё она писяла в моём туалете, меня и её без трусиков, разделяла тоненькая дверца и слышал журчание её струйки.
Ну как у тебя привстал от такой мысли?)
Конечно научился, теперь я мегапродажник.
Аноним 12/03/20 Чтв 17:41:14 189809373
Аноним 12/03/20 Чтв 17:42:24 189810374
>>189809
Ну ладно тебе, не ругайся, я же пошутил прост. Не буду больше в этом треде
Аноним 12/03/20 Чтв 17:46:12 189811375
>>189809
Мешают тут обсуждать тебе твоё НИЧЕГО?
Аноним 12/03/20 Чтв 17:47:55 189812376
>>189811
Лучше ничего не обсуждать, чем превращать тред в биопроблемник лысого хуесоса.
Аноним 12/03/20 Чтв 17:51:43 189813377
Возник вопрос, нужно до пизды как сделать симуляцию ветра(даже точнее как дыма что бы показать как работает коя какая деталь) как это сделать? что бы он хуярил по направлению и симулировал столкновения и тд. Знаю что в автодеске можно ебнуть симуляцию, но там сделать модель это прям жопная ебля корягой. Или есть способ импортнуть модельку туда сразу?
Аноним 12/03/20 Чтв 17:58:09 189814378
>>189813
Я знаю как.
Частичками с колиженом.
Аноним 12/03/20 Чтв 17:59:37 189815379
image.png 774Кб, 691x1024
691x1024
>>189812
Ну правда, личную жизнь и правда лучше не обсуждать. Может тогда обсудить кто же лучшая девочка всех времен и народов?

>>189813
Ето https://www.youtube.com/watch?v=6cEswicA6OY не пробовал?
В блендере есть всякие ветра и прочее, если не сложная симуляция, то можешь прямо в блендере замутить.
Импортировать через fbx, наверное.
Аноним 12/03/20 Чтв 18:00:17 189816380
image.png 11Кб, 357x318
357x318
>>189814
А есть гайдик там?
Прост мне надо как на пике оформить всё
Аноним 12/03/20 Чтв 18:01:46 189817381
>>189815
Так он на плейн ток преминил ветер же лул. Как я из одной точки ему пущу то
Аноним 12/03/20 Чтв 18:02:53 189818382
>>189817
Я еблан промотал случайно момент когда он добавил источник ветра. А вопрос его покрасить как то можно, что бы его видно было лул
Аноним 12/03/20 Чтв 18:05:08 189819383
image.png 420Кб, 500x369
500x369
>>189816
Если у тебя на пике полая хуйня внутри которой есть ветер, то это уже полноценная физическая симуляция навроде пикрелейтед, блендер в такое не может.
Аноним 12/03/20 Чтв 18:05:59 189820384
>>189816
Гайдик мож и есть, но я не видел. Я методом научного тыка научился.
Аноним 12/03/20 Чтв 18:16:42 189821385
>>189819
Мне надо что бы просто в эти как бы так сказать соты попадал дым и выходил симулируя прохождение туды воздуха.
Такой точной симуляции как у тебя на пике не надо. просто показать куда и как летит воздух.
А так я знаю что в солид ворксе есть такая тема с годной симуляцией, но делать там 3д модели для неё овер сложно, а как импортнуть туда из блендера готовую не ебу, ибо там походу свой файл
Аноним 12/03/20 Чтв 18:25:54 189822386
>>189821
Делаешь трчпошку, собираешь ейной из нод материал дыма, попутно очень много мелких частиц, ставишь ветер и хуяришь кнопку плей.
Готова фейковая стимуляция
Аноним 12/03/20 Чтв 18:30:48 189823387
>>189821
Тогда всё нормально и просто по гайдам на ютубчике смотри как делать дым. В бленедер вроде есть mantaflow.
Аноним 12/03/20 Чтв 18:52:31 189824388
Аноним 12/03/20 Чтв 18:56:26 189825389
32383155.png 17Кб, 215x189
215x189
>>189663
ничем

>>189666
насвай для дурачков побогаче.
суть ровно да же, дерьмо в дёсны втирать

>>189729
ты бы ещё юдим запросил от него.
Он не поддерживает, скорее всего потому, что ориентирован на игры, которые не поддерживают.

>>189770
> с зависимостью от костей и части
скрипты и драйвера. Питон

>>189775
например со скульптом удобно.

>>189781
чо за аддон?

>>189782
Это везде так.
Ещё ращ. Ориджин — центральная точка объекта. Часто выступает пивотом по умолчанию, но не обязательно.
Пивот — вообще любая опорная точка. Это может быть и 3д-курсор и поверхность другого объекта.

>>189798
отключить видимость объекта. Шейдерами или в объекте, в зависимости от рендера.

Аноним 12/03/20 Чтв 18:57:35 189826390
>>189821
дым может в коллизию, турбулентность и тянуть за собой частицы.

Аноним 12/03/20 Чтв 19:02:14 189827391
>>189825
>ничем
Наверняка это очень скучно
Аноним 12/03/20 Чтв 19:05:44 189828392
>>189748
Помогите мне черти.
Аноним 12/03/20 Чтв 19:12:18 189829393
>>189828
Нет. Неа. Нетушки.
На рутрекер сходи, зули ты такой
Аноним 12/03/20 Чтв 19:15:56 189830394
image.png 75Кб, 913x515
913x515
image.png 20Кб, 601x250
601x250
image.png 22Кб, 553x326
553x326
>>189825
>ты бы ещё юдим запросил от него.
Не знаю насколько правильно, но поддерживает юдим, при импорте создает текстурсет для него
>>189825
>Он не поддерживает, скорее всего потому, что ориентирован на игры, которые не поддерживают.
Я же написал, что поддерживает юнька это, второй материал ставится с прозрачностью, там до четырех материалов/слоев. Блин это все поддерживают кроме пэйнтера.
Еще вспомнил шокирующий пиздец, в пэйнтере невозможно скрыть часть модели, только всю с материалом. СТАНДАРТ ИНДАСТРИЕ
Аноним 12/03/20 Чтв 19:29:10 189831395
Как же тяжело жить ради социального одобрения...
Аноним 12/03/20 Чтв 19:30:05 189832396
>>189831
Смени кредо, живи ради социального раздражения, ну как я.
Аноним 12/03/20 Чтв 19:47:00 189833397
>>189832
Ты забыл добавить ПРОСТО.
Аноним 12/03/20 Чтв 20:13:35 189834398
всем доброго вечера
влияет ли на запечку shade smooth и flat smooth? тоесть если я запеку нормали с smoothom, то они будут глаже ??
Аноним 12/03/20 Чтв 20:15:03 189835399
Аноним 12/03/20 Чтв 20:23:04 189836400
>>189835
ого, спасибо, я думал это чисто солид вьюпортский инструмент
Аноним 12/03/20 Чтв 20:26:19 189837401
а на что еще влияют smooth нормали? на base color и high map не влияет наверное. Может они также сглаживают ao?
Аноним 12/03/20 Чтв 20:32:08 189838402
Аноним 12/03/20 Чтв 20:46:40 189839403
Поцыки, можно потоксить немножко? А то ща усну8
Аноним 12/03/20 Чтв 20:47:06 189840404
Аноним 12/03/20 Чтв 20:50:04 189841405
>>189839
Ну что ты там, пидар, где ты сука?
Аноним 12/03/20 Чтв 21:38:56 189842406
image.png 355Кб, 883x704
883x704
Аноним 12/03/20 Чтв 21:48:46 189843407
photo2020-03-12[...].jpg 41Кб, 720x720
720x720
Аноним 12/03/20 Чтв 21:49:30 189844408
ну и болото, 400 постов как всегда умных непонятных речей и ни одной работы и так я второй год с вами здесь сижу, нахера спрашивается?
Аноним 12/03/20 Чтв 21:50:57 189845409
>>189843
ха ха смищно, очень смищно нет
блендер может всё если руки не из попы растут
Аноним 12/03/20 Чтв 21:51:34 189846410
Аноним 12/03/20 Чтв 21:52:01 189847411
>>189844
И почему же ты не запостил ни одной работы?
Аноним 12/03/20 Чтв 21:55:20 189848412
>>189844
Эх, я еще на прошлых выходных обещался кое-что зарендерить и забыл. Запощу если не усну
Аноним 12/03/20 Чтв 21:55:32 189849413
image.png 1354Кб, 1920x1080
1920x1080
Хочу скультить эту хуйню. Набрасываю сабдивижены, а полигоны добавляются только в этих местах
Как сделать так, чтоб полигоны накатывались по всему мешу?
Аноним 12/03/20 Чтв 21:56:44 189851414
Аноним 12/03/20 Чтв 21:58:24 189852415
>>189849
Всё, провёл триангуляцию и ёбнуло
у меня такое чувство, что я что-то делаю не так
Аноним 12/03/20 Чтв 21:58:38 189853416
Аноним 12/03/20 Чтв 22:01:26 189854417
>>189849
Разберись как сабдив работает.
Советую ремешнуть нахуй и потом проделывать все то же самое
Аноним 12/03/20 Чтв 22:06:19 189855418
>>189846
>>189847
>>189848
Тактика перевода стрелок ещё работает в 2020?
На самом деле наверное я просто устал, пришёл с работки, зашёл в тридачик, а здесь всё как обычно и работ нет.
Аноним 12/03/20 Чтв 22:09:49 189856419
>>189855
>работ нет.
Зато у меня есть значок "девелопер" на блендер артистс.
Аноним 12/03/20 Чтв 22:16:04 189857420
Аноним 12/03/20 Чтв 22:19:42 189858421
image.png 1653Кб, 1920x1080
1920x1080
Как сделать так, чтоб кисть скульптила только по одной стороне меша?
Аноним 12/03/20 Чтв 22:27:20 189859422
>>189858
Эх, помню был таким же молодым... Аж приятно стало
Выключи симметрию.
Можешь еще динотоп включить и побаловаться.

>>189855
И где тут стрелка >>189848 ?
>Зашел высрал в тред, не прочитал ответы. Да похуй мне я вот с работы пришел отдыхаю за пекой...


Аноним 12/03/20 Чтв 22:31:53 189860423
>>189859
Я делаю стенку средневековой темницы и собираюсь скульптить нормали для кирпичей. Я правильным путём иду? Пытался картинку нормалей в интернете найти, но у меня меш сложный и я с ума сойду пока UV правильно подгоню. Проще самому наскульптить и запечь
Аноним 12/03/20 Чтв 22:51:12 189861424
snekconcept.mp4 3947Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
image.png 923Кб, 1920x1080
1920x1080
>>189860
У тебя не сложный меш, он хуевый.
Моделят аккуратно. Из квадов. Или на похуй, а потом ремешат.
Лучшим решением будет удалить все это, сделать мешь как-нибудь так и анврапнуть. Потом кинь текстурку с инета с нормальками и всей хуйней.

Эх, люблю рендеры мармосета...
Аноним 12/03/20 Чтв 22:59:18 189862425
>>189861
>рендеры мармосета

Я тоже раньше любил, юзал его, когда это еще не было мэйнстримом.
Но сейчас я познал еву.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:01:32 189863426
>>189861
Дай почитать или посмотреть инфы о том, как правильно делать меши
Аноним 12/03/20 Чтв 23:28:00 189864427
Аноним 12/03/20 Чтв 23:30:01 189865428
>>189490
>Да там должно совсем просто быть, вот какое-то выделение уже есть, осталось только кейфрейм.канал.выделение(тру!)
Как выделять каналы тебе там ответили, а как получить выделенные кейфреймы хуй знает. Я пока не нашел.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:31:42 189866429
>>189700
Че ты несешь, больная тварь.
Тебе про слои было сказано насчет покраса, когда ты залил персонажа, создал в 1 клик новый слой и пошел детали накидывать. В SP за час набирается под 30 слоев, все еще и по папкам, в блендере этот же час будешь с вермишелью в нодах бороться и постоянно переключаться между ними как больной отброс. Я понимаю еще когда какие-то немцы боятся, что их оштрафуют за пиратство, но когда вы тут топите за бесплатную хуйню, потому что лень осиливать новый софт, это уже клиника.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:31:46 189867430
>>189865
Бля, я в глаза ебусь.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:35:38 189868431
>>189719
>Интересно за сколько бы эпики смогли бы написать аналог блендера если бы сильно понадобилось.
За секунду, нажав на форк на гитхабе, долбоеб.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:37:49 189869432
>>189866
Нихуя, вот это подрыв жопы!
Аноним 12/03/20 Чтв 23:40:08 189870433
>>189755
Если выкинуть это ебанутое платье, которое чел очевидно очень долго скульптил, то тут на 2-3 дня работы. Лес, огоньки с бабочками и возможно даже дым докинуты в фотошопе за час. Дрочи анатомию, лепи девочек, учись работать со светом, воруй сетапы из фильмов, там охуенно ставят его.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:40:14 189871434
>>189866
СП параша ёбаная. Была бы не параша, если бы не адобе.
Перекатился на 3д коут внахуй сразу. После тормозного сп, доволен как слон.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:43:23 189872435
>>189866
>В SP за час набирается под 30 слоев
Вот нахуй так жить. Ты блядь на фабрике штоле работаешь? Тебе за количество слоев в час высранных платят? Это блядь творческая профессия, сколько надо времени столько и тратишь. На покраску одного слоя блядь. Разница в блендере и пейнтере будет 20 секунд на создание слоя. Один хуй именно на покраску слоя ты на несколько порядков больше времени должен тратить чем на создание его.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:48:10 189873436
>>189871
Ты сколько-то пользовался СП до этого? Не первый раз вижу, что коут рекомендуют, походу тоже надо понюхать.
>>189872
Бля, отдельный слой означает что ты не обосрешь свой аккуратный покрас, может у тебя там ниже градиент кинут и если ты захочешь что-то исправить, то это пиздец, уже ничего не поможет, только заново заливать. А со слоем ебись как хочешь, двигай, перекрашивай, крути roughness, рандомь всякое говно типа дыр от пуль с кистей пока не понравится. Я, кстати, согласен, что можно ебашить на 1 слой, даже в блендере так и делал, и подохуел как быстро можно сделать покрас на хайрез меше и посмотреть примерно как будет финалка выглядеть, но это никуда не пойдет потом, со слоями больше свободы просто.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:50:56 189874437
>>189873
>Ты сколько-то пользовался СП до этого?

Дохуя, чуть ли не с релиза.
Аноним 13/03/20 Птн 00:01:22 189875438
>>189866
>В SP за час набирается под 30 слоев
Это вот просто... Это просто сюр какой-то... Пытаюсь себе представить хоть один сценарий где такое было бы нужно и никак не получается. Даже у упоротых мэтпэйнтщиков/фотобашеров такого не видел. Ты там что ли каждый пиксель на отдельном слое держишь?

>будешь с вермишелью в нодах бороться и постоянно переключаться между ними
Группы, входы и выходы из них, фреймы и даже аннотации, наконец. Ты о структуризации когда-нибудь слышал? Хотя это риторический вопрос, у тебя же на текстуру 30 слоев. Еще бы ноды тебя не пугали до истерики.
Аноним 13/03/20 Птн 00:12:59 189876439
>>189875
>Пытаюсь себе представить хоть один сценарий где такое было бы нужно и никак не получается.
Персонаж же, на лицо точно 10-15 слоев уходит, если не хочешь бороться за место на мапе каждый раз, когда хочешь подправить косметику. Всякие детали на теле, типа бинтов, кровоподтеков, царапин, грязи, все это часто перемешано, поэтому идет отдельным слоем. Как-то так. Я понимаю, что ноды можно настроить, но постоянно прыгать в редактор чтобы просто сменить слой это какой сюр для меня.
Аноним 13/03/20 Птн 00:19:58 189877440
texture slots.png 15Кб, 187x197
187x197
Аноним 13/03/20 Птн 00:22:13 189878441
>>189806
>я могу. Просто не хочу
Классика
Аноним 13/03/20 Птн 00:27:51 189879442
>>189877
Оу, май бед. Все равно, кисти не брошу.
Аноним 13/03/20 Птн 00:30:51 189880443
>>189879
Типичный хейтер покраски в блендере.
Аноним 13/03/20 Птн 00:33:01 189881444
Аноним 13/03/20 Птн 00:34:38 189882445
Аноним 13/03/20 Птн 00:49:58 189883446
Переделаю шапку, и хули вы мне сделаете?
Аноним 13/03/20 Птн 00:51:27 189884447
>>189879
кисти можно в блендер перекинуть
Аноним 13/03/20 Птн 00:55:06 189885448
>>189882
Кал. Лучше нихуя не делать, чем подобные высеры.
Аноним 13/03/20 Птн 00:57:46 189886449
Есть кто в мармозете шарит? Чому после перезагрузки объекта через кнопку релоад у меня составные части меша в бейк группах автоматически не обновляются, а только под самим объектом подгружаются те же самые меши, только новые версии. Заебался каждый раз в ручную их раскидывать
Аноним 13/03/20 Птн 00:57:53 189887450
>>189885
> Лучше нихуя не делать
Тут соглы. Надеюсь все в треде последуют этому.
Аноним 13/03/20 Птн 01:21:19 189888451
image.png 471Кб, 600x530
600x530
>>189875
>Это вот просто... Это просто сюр какой-то... Пытаюсь себе представить хоть один сценарий где такое было бы нужно и никак не получается.
Ты просто нуфак.
Любой хайполи перс например это по сотне слоев минимум, со всякой хуитой, начиная от кожи, заканчивая сосудами, одеждой, косметикой. Например просто на карты уходит по 15-20 штук, не считая всей дополнительной хуйни.
В блендере всё очень заебисто с этим, нинравицо, сложно нихатю. Впрочем я просто не стал делать для персонажа много мап и сделал npr шейдинг, лол, хуле нам игродебам

>>189862
>>189886
>>189861
А в мармосете можно редактировать? Ну чисто вертексы тягать. Там интерфейс кросивый.
Аноним 13/03/20 Птн 01:22:28 189889452
Аноним 13/03/20 Птн 01:23:40 189890453
Аноним 13/03/20 Птн 01:28:28 189891454
>>189888
>А в мармосете можно редактировать? Ну чисто вертексы тягать.
Нет
Аноним 13/03/20 Птн 01:33:07 189892455
>>189888
Гавно картинка.
Акшуал гендерс - диффузе, нормал, рафнес, бекскатер может быть. Остальное ментал дизордерс.
Аноним 13/03/20 Птн 01:35:53 189893456
>>189892
Металик тоже нужен. Пусть тогда спекуляр из предложенных будет тоже. Хотя нужен металик, а спекуляр не нужен.
Аноним 13/03/20 Птн 01:43:59 189894457
Аноним 13/03/20 Птн 01:44:08 189895458
>>189892
Кек, просто ты нуфаг и не понимаешь как рендер работает.
Аноним 13/03/20 Птн 01:46:04 189896459
>>189894
Нереализумые фантазии.
Аноним 13/03/20 Птн 01:46:35 189897460
>>189895
Кэк, ну ты и тупарь.
Аноним 13/03/20 Птн 01:47:08 189898461
Аноним 13/03/20 Птн 01:48:01 189899462
>>189898
Да врёти, у меня последний билд.
Аноним 13/03/20 Птн 01:48:36 189900463
>>189897
Если не будешь образоываться - всегда будешь делтаь говно. Подумой
Аноним 13/03/20 Птн 01:50:22 189901464
>>189895
Понимаю. А хуй который эту картинку делал, нет. И ты тоже
Аноним 13/03/20 Птн 01:51:19 189902465
>>189901
Хорошо. Теперь выпей таблетки.
Аноним 13/03/20 Птн 01:51:59 189903466
Аноним 13/03/20 Птн 01:53:33 189904467
>>189903
> отрицает дисплейсмент мапу
> здоров
До дурки тебя довести?
Аноним 13/03/20 Птн 01:56:23 189905468
>>189904
>Дисплейсмент мапа
>На башке у персонажа
>Вместе с нормалмапой
Аноним 13/03/20 Птн 02:07:19 189906469
image.png 146Кб, 400x400
400x400
>>189905
> не понимает зачем нужна дисплейсмент мапа
> путает с нормалями
Аноним 13/03/20 Птн 02:28:09 189907470
>>189827
нет, у меня фантазия заебок и сны охуеть. Я даже осознанные забросил, ибо обычные стали шикарны.

>>189830
Нихуя юнька не поддерживает. То есть поддерживает, но отдельную УВ для отдельного свойства.
Сравни с Бленом. Он любой из шейдеров или текстур может по отдельной УВ пускать и смешивать их. И УВ смешивать.

>невозможно скрыть часть модели
а вот это пиздец. Недавно красил, только частичное скрытие и маски спасали.
>>189834
да, и уже починили влияние Weighted normals
Сама запечка нормалей это же запечка разницы между нормалями на хай и нормалями на лоу. Плюс лучи пускаются по нормалям.


Аноним 13/03/20 Птн 02:44:00 189908471
32443141.png 83Кб, 1635x646
1635x646
>>189843
Не посмеялся.
Увидел тутор в майке, сделал его проще в Блене.
В Майке слои анимации, в Блене NLA с возможностями раком-боком мешать стрипы не только послойно но и в одном треке.

>>189849
Сабдив делит два соседних ребра пополам и из этих точек даёт два ребра в новую точку.

>>189852
Или заремешь или ебошь сразу на динтопо или сделай квадовую сетку а потом мультирез.

>>189866
>вермишелью
охуеть как сложно сделать пребилд нода!
На простом последовательном смешении это тупо поезд.
На сложном смешивании да, лапшичка будет, но СП вообще не вывезет.

Аноним 13/03/20 Птн 03:00:26 189909472
32455257.png 5Кб, 280x86
280x86
>>189906
Дисплейс нужен только если добиваются вариантов разных из одной топологии за счёт карт. Ибо он отвечает за фактическую геометрию.
Чё-то я сомневаюсь, что иметь растровую карту выгоднее, чем шейп-ключи или просто записанные изменения вершин. Растр и весит больше и применяется не 1 к 1, то есть требует пересчётов.
Для динамики тоже выгоднее шейпключи или уж процедурные анимированные текстуры.

Растровый дисплейс актуален, когда его разрешение ниже разрешения сетки. То есть на хайпольном лбу морщинки проявлять анимацией.
Аноним 13/03/20 Птн 03:12:05 189910473
image.png 355Кб, 883x704
883x704
>>189906
Таблеточки пора принимать
Аноним 13/03/20 Птн 04:50:05 189911474
>>189885
>>189887
Уже давно следую, поэтому только маски изучаю
Аноним 13/03/20 Птн 05:16:41 189913475
>>189909
Шейпкеи же не передать ни в один двигло
Аноним 13/03/20 Птн 05:48:15 189914476
Аноним 13/03/20 Птн 05:59:40 189915477
>>189907
>Сравни с Бленом.
Зачем мне сравнивать с бленом, когда мне нужен пэйнтер и юнька? Блен уже запилил свой геймдвиг, молодцы.
>>189913
>Шейпкеи же не передать ни в один двигло
Сам придумал, или просто почувствовал?
Аноним 13/03/20 Птн 06:45:58 189916478
>>189915
>Люк-Почувствовала?
>Рэй-Почувствовала
>Люк-это сила.
Ну да почувствовал.
А покажи какой формат передаёт шейпкеи, пожалуйста, я правда не знаю, знаю только, что фбх точно нет, а чем ещё выгружают в движки?
Аноним 13/03/20 Птн 06:53:55 189917479
image.png 36Кб, 425x371
425x371
>>189916
Не знаю, может я неправильно понял, но я делаю моргание шейпами и юнити заебись принимает через фбх. А ты с чего взял, что шейпкеи не передать ни в один двигло?
Аноним 13/03/20 Птн 06:55:01 189918480
>>189917
Ну раньше было нельзя, думал индустрия как и я остановилась в развитии. Спасибо
Аноним 13/03/20 Птн 08:00:03 189919481
2c.png 1213Кб, 800x1200
800x1200
Контролирую сервера двача.
Аноним 13/03/20 Птн 08:07:15 189920482
>>189919
Нужны провода в голову
Аноним 13/03/20 Птн 08:36:28 189921483
>>189885
>Лучше нихуя не делать, чем подобные высеры.
так мы и не делаем
Аноним 13/03/20 Птн 08:39:37 189922484
>>189919
больше света на персонаже иначе невидать его
Аноним 13/03/20 Птн 10:42:49 189923485
>>189860
Лучше сделать штук 5 кирпичей (для вариативности) и сложить из них стенку путем клонирования. А потом уже запечь. Рисовать целую кладку довольно заёбисто.
Аноним 13/03/20 Птн 12:57:51 189928486
>>189909
> Чё-то я сомневаюсь
Не сомневайся а думой.
> что иметь растровую карту выгоднее
> чем шейп-ключи
> иметь растровую карту выгоднее
> тоже выгоднее шейпключи
Где выгоднее? Что выгоднее? Дисплейсмент это два канала вместо трехмерного положение точки, куда еще выгоднее? Какая еще выгода? В ресурсах затраченных на цикл рендера?
> то есть требует пересчётов.
Любой дисплейсмент вершин требует пересчётов, шейпкеи в том числе.
> Растровый дисплейс актуален, когда его разрешение ниже разрешения сетки. То есть на хайпольном лбу морщинки проявлять анимацией.
Лол, фанатизруешь же. Дисплейсмент применяют и для лодов, и для микрогеометрии, и для паралакса. И всё это отдельные мапы кста. Енто классека, знать нада!

>>189910
Наконец-то ты понел. Принимай скорее.

>>189918
>>189916
Тащемта это давненько уже работает, просто нужно поебаться. Что раньше что сейчас. Например раньше можно было ебацо через анимацию вершин, классная штука, срака болит, хорошо что только чуть-чуть зашло.
Аноним 13/03/20 Птн 13:11:59 189930487
>>189928
> И всё это отдельные мапы кста.
Одна мапа. Хайтмапа. Термин "дисплейсмент мап" тоже можно считать ментал дизордером. И хайтмапа не должна использоваться вместе с нормал мапой.
Аноним 13/03/20 Птн 13:19:51 189931488
>>189930
Ты забыл таблетки принять.
Аноним 13/03/20 Птн 13:20:02 189932489
>>189923
Вообще-то лучше на плейн с дофигища полигонами, накинуть чёрно-белый тайл кирпичной кладки, а поверх вороном или ноизом сделать камень.
Но что я знаю, я только масками и умею воротить...
Аноним 13/03/20 Птн 13:20:46 189933490
>>189932
Забыл про дисплейс дописать, цэ всё через дисплейс кидать надь
Аноним 13/03/20 Птн 13:25:52 189934491
>>189930
>хайтмапа не должна использоваться вместе с нормал мапой.
Ога, особенно когда тебе надо сделать родинки, прыщики, рябенькую кожу лица ...
Если у тебя столько полигонов, что ты морщины делаешь дисплейсом, то тебе как бы и дисплейс не нужен. Дисплейсом ты долден подчеркнуть крупные формы тела, нормалмап мелкие.
Вы зачем писать садитесь таблетки не приняв?
Аноним 13/03/20 Птн 13:35:32 189936492
>>189934
>Дисплейсом ты долден подчеркнуть крупные формы тела, нормалмап мелкие.
Дисплейсом и мелкие можно. Если ты используешь микродисплейсмент, тебе не нужна нормалмапа. Если ты в блендере включишь опцию displacement and bump, тебе тоже не нужна нормал мапа.
Аноним 13/03/20 Птн 13:39:52 189937493
>>189919
Так вот кто этот пидар который макабу шатает!

На персонаже нужет односторонний свет из верхнего левого угла, тогда противоположная часть будет в тени. Освещение лампочкой в ебло выглядит скучно.
Аноним 13/03/20 Птн 13:43:09 189938494
>>189932
Если есть текстура кладки, нахера тогда колхозить? Просто юзаешь готовую.
Аноним 13/03/20 Птн 13:49:52 189939495
>>189938
Кладку отрендерить блендеровскую, просто чернве полосы на белом ыоне, ну размыть немножк, чтоб копсивше легло на дисплецс, а вот дальше уже пора колхозить свои камни ноизами, облаками и вороными. Там это легко и я уверен что есть туторы
Аноним 13/03/20 Птн 15:42:10 189943496
>>189939
Я бы взял любую фотку из гугла, засунул в materialize, и вытащил бы только нормал, курватуру и ао.
Аноним 13/03/20 Птн 15:57:23 189944497
>>189943
А я бы масками ноды замакаронил
Аноним 13/03/20 Птн 16:20:50 189945498
Аноним 13/03/20 Птн 16:28:47 189946499
Аноним 13/03/20 Птн 16:38:22 189947500
>>189946
Не знаю. Может в детстве болел. Может просто обдвачевался. Кто вас знает.
Аноним 13/03/20 Птн 16:56:13 189948501
Аноним 13/03/20 Птн 17:02:48 189950502
Аноним 13/03/20 Птн 17:05:17 189951503
>>189950
Ты пей которые назначил.
Аноним 13/03/20 Птн 17:17:58 189952504
Аноним 13/03/20 Птн 17:21:46 189953505
>>189919
Что это за девотька?
Аноним 13/03/20 Птн 17:22:14 189954506
>>189825
А, ну кароч ориджин - эт центр меша просто
Я думал в блендере помимо пивота есть еще некий ориджин, которым можно манипулировать как-то
Аноним 13/03/20 Птн 17:22:23 189955507
Аноним 13/03/20 Птн 17:24:30 189956508
>>189954
А разве крестик с кружком это не пивот?

мимо-нуб
Аноним 13/03/20 Птн 17:29:51 189957509
>>189956
Пивот это точка вокруг которой происходит трансформация. Это может быть крестик с кружком(курсор), ориджин объекта, и прочее.
Аноним 13/03/20 Птн 17:30:40 189958510
CopyQ.Rx6212.png 316Кб, 645x612
645x612
CopyQ.Rn6212.png 316Кб, 981x546
981x546
Пацаны, почему у такой простейшей детали такой плохой шейдинг? Я неправильно моделю?
Аноним 13/03/20 Птн 17:34:49 189959511
>>189958
Какая деталь, такой и шейдинг. Она простая, вот и шейдинг простой. Добавь субдив и всё изменится
Аноним 13/03/20 Птн 17:35:44 189960512
>>189958
Ну это, можешь просто пару лупов ебануть, там где триангулируется
Аноним 13/03/20 Птн 17:37:08 189961513
>>189958
Бленд токов. Он не позволяет нормально управлять шейдингом и нормаялми, по-человечески. Можно через ноды и шейдеры.
Аноним 13/03/20 Птн 17:38:46 189962514
>>189959
>Добавь субдив и всё изменится
А если это модель для игры, и есть ограничение на поликоунт?
Аноним 13/03/20 Птн 17:45:20 189963515
Аноним 13/03/20 Птн 17:47:21 189964516
>>189962
Тот кто делает для игры, как правило уже знает как правильнои никакие а если тут не катят
Луп ебани там где херит шейдинг
Аноним 13/03/20 Птн 17:49:33 189965517
>>189962
Тебе нужно просто поработать с нормалями, если не хочешь накладывать нормали с хайполи меша.
Аноним 13/03/20 Птн 17:50:03 189966518
>>189961
Хочешь сказать, что если сделать такую же деталь в другой программе, например в майе, она будет выглядеть по-другому? Если, допустим, экспортировать эти две модели в один движок.
> Можно через ноды и шейдеры
Вот, кстати, сегодня посмотрел пару маткапов крутых моделей на sketchfab - у некоторых есть подобные артефакты, но в затекстуреном варианте их не видно. Это сложно делать?
>>189960
Это иногда помогает, но в данном случае нет.
Аноним 13/03/20 Птн 17:54:33 189967519
>>189963
>>189964
Спасибо, анончики. А как вкатиться в моделинг для игор, если чтобы моделить, как про, нужно уже много лет моделить для индусрии, что бы знать в тонкостях шарить типа >>189964>>189960
Вроде некий порочный круг получается. И если у тебя нет наставника из индустрии, то ты просто хуй сосешь по кд.
Аноним 13/03/20 Птн 17:56:45 189968520
derp-derpy-derp[...].jpg 52Кб, 1364x768
1364x768
>>189966
> у некоторых есть подобные артефакты, но в затекстуреном варианте их не видно
А, ну возможно они запекли хайполи. Вообще забыл, что так можно делать.
Аноним 13/03/20 Птн 17:58:53 189969521
>>189967
Не. Ты если будешь много моделить, ты сам будешь такие штуки замечать. Типа как и почему шейдинг ломается.
Аноним 13/03/20 Птн 17:58:57 189970522
>>189967
>>189967
>просто хуй сосешь
Наилучший выбор)
Ну а вообще правду сказали с нормалями. Просто если деталь незначительна, то надо несколько таких на карту печь, чтоб на разговляться ресурсами. Например несколько разных болтов, штук 100
Аноним 13/03/20 Птн 18:03:01 189971523
>>189970
>на карту печь
А не будет ли это дороже для видимокарты, например, того же подразделения цилинда?
Аноним 13/03/20 Птн 18:06:04 189972524
>>189966
>например в майе, она будет выглядеть по-другому?
Нет, но там можно настроить нормали. Быстро. Полутра кнопками. Я не пробовал, конечно, мне лень с кряками ебацо.
>Это сложно делать?
Не особо, я уже не помню как делол сглаживание, но ответ нашел в гугле. Это типо отдельное сглаживание для нормалей через шейдеры, я всё зобыль, даже ссылку потерял где-то в букмарках. Может поищу ща.
>>189968
Запекать хайполи не всегда требуется. Просто не забывай что нормали иногда лучше и проще через ноды сделоть.
Зачастую для игори иногда вообще нужно совмещать ноды с сглаживанием и хайполи карты.
Аноним 13/03/20 Птн 18:06:49 189973525
>>189971
А я хз, надо дроуколы смотреть наверн.
Нормали в любом случае везде юзаются, так что там отточено всё, а когда карточка и материал один, но на ста обжектах, то похую. И под одной нормалмапой, я имею ввиду, что тебе нужно кучу мелких разверток уместить в одну 1024 теустуру
Аноним 13/03/20 Птн 18:12:11 189974526
>>189973
А если например, использовать подход, как в стартитизине и чужом-изоленте? Как у них этот вопрос с цилиндрами решается?
Аноним 13/03/20 Птн 18:21:31 189975527
image.png 4097Кб, 1873x2790
1873x2790
image.png 3178Кб, 1873x2790
1873x2790
Аноним 13/03/20 Птн 18:22:43 189976528
>>189974
>стартитизине и чужом-изоленте?
Чего? Это еазвания игор? Я в них не играю, я уже взрослый дчдька, потому хз как там, но помню что в дишоноред были восьмигранные колёса у вагонов
Аноним 13/03/20 Птн 18:23:42 189977529
>>189966
>Это сложно делать?
А точно, забыл совсем, это можно рпосто бевел шейдером сделоть, без всякой хуйни. Для ручки хватить.
Аноним 13/03/20 Птн 18:24:17 189978530
image.png 4097Кб, 1873x2790
1873x2790
image.png 3178Кб, 1873x2790
1873x2790
Аноним 13/03/20 Птн 18:25:57 189979531
Блять, ёбаная макаба
Аноним 13/03/20 Птн 18:26:44 189980532
15596406478650.jpg 25Кб, 600x400
600x400
>>189976
>я уже взрослый дчдька
>не играю в игры
Аноним 13/03/20 Птн 18:31:08 189981533
Аноним 13/03/20 Птн 18:31:30 189982534
Аноним 13/03/20 Птн 18:31:35 189983535
image.png 656Кб, 1544x1080
1544x1080
Аноним 13/03/20 Птн 18:34:42 189984536
>>189977
Спасибо, попробую, когда дойду до текстурирования.
Аноним 13/03/20 Птн 18:37:45 189985537
Опа, глянька, вы опять проснулись с работы поприходили?
Аноним 13/03/20 Птн 18:39:17 189986538
>>189985
Не, мы тут нормальки обсуждаем.
У тя есть чего?
Аноним 13/03/20 Птн 18:40:22 189987539
>>189937
Я даж не настраивал свет, просто за 20 минут позу с проводами настроил и рендер нажал.
Попробую так сделать
Аноним 13/03/20 Птн 18:44:26 189988540
>>189983
а как эти флотат нормал детейл использовать? положим как делать в блендере и перегонять в уеч?
Аноним 13/03/20 Птн 18:54:12 189989541
>>189983
Как сделать флоаты?
Аноним 13/03/20 Птн 18:55:11 189990542
>>189985
Пришел с работы и наборал себе немношк пива)
Аноним 13/03/20 Птн 18:55:20 189991543
Аноним 13/03/20 Птн 18:55:37 189992544
>>189978
На первом пике коллекция баттплагов?
Аноним 13/03/20 Птн 18:59:33 189993545
>>189991
Машина в атласы печь не умеет)
Аноним 13/03/20 Птн 19:00:53 189994546
>>189993
Да и этот пидор всё никак не может 2.0 выпустить, где атласы уже готовы. Говорит мол документацию пока не напишу, релиза не будет.
Аноним 13/03/20 Птн 19:09:30 189995547
>>189994
Тоже ждешь 2.0? А зачем? Расскажи пожалуйста, оч интересно, анончик. Ты в геймдеве работаешь?
Аноним 13/03/20 Птн 19:12:00 189996548
Аноним 13/03/20 Птн 19:16:36 189997549
>>189996
Расскажи пожалуйста, чем энвермент артисты занимаются? Расскажи как докатился до такого и вообще, очень интересно, анончик.
Аноним 13/03/20 Птн 19:17:39 189998550
>>189994
>>189993
уже выяснили что блендер не могет запекать декали на поверхностях с одинаковыми нормалями -у него видители ФИЧА ТАКАЯ!
но я, потеряв полторы недели, нашел способ - удалять проблемные места из печки модификатором Маск
но это ручная работа. я Машину написал, но, хуй знает как он автоматизирует. хотя Машин самый крутой из авторов аддонов может он и сообразит
Аноним 13/03/20 Птн 19:19:24 189999551
implying-1.jpg 38Кб, 509x507
509x507
>>189875
>>189908
Вот вам не похуй какой бесплатный софт я использую?
Аноним 13/03/20 Птн 19:20:48 190000552
>>189919
Шел четвертый месяц. Анон уже забыл как моделить и текстурить, но все еще помнит как тянуть риг. Ньюфаги восторгаются.
Аноним 13/03/20 Птн 19:21:24 190002553
https://www.artstation.com/artwork/4b9ov2
он создал одну супер декаль? и кладет куда хочет? как он ее модифицирует под ситуацию? я тоже так хочу!
Аноним 13/03/20 Птн 19:24:28 190003554
>>190002
жди лысого, мне такую хуйню даже объяснять лень
ты развертку-то хоть осилил уже?
Аноним 13/03/20 Птн 19:24:31 190004555
15555216048480.webm 642Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Аноним 13/03/20 Птн 19:25:14 190005556
>>189998
Не поне чо ты сделал. Можешь видио записать, няш?
Аноним 13/03/20 Птн 19:32:40 190006557
>>190003
А мне думаешь не лень, да?
Не перекладывай на меня то, до чего анон должен додумать сам
Аноним 13/03/20 Птн 19:42:33 190007558
у вас была проблема с паинтером, что при изменении значений весь материал слетает и становится черным, и чтобы вернуть, надо немного подкрутить значения
Аноним 13/03/20 Птн 19:42:45 190008559
>>189983
А бесконечно острые углы проваливающихся друг в друга мешей он маскирует эмбиент оклюженом, да?
Аноним 13/03/20 Птн 19:46:06 190009560
Аноним 13/03/20 Птн 19:50:06 190010561
>>190009
Иди на Хой пидарюшка)
Ты моё время потратил, с тебя 5
Аноним 13/03/20 Птн 19:52:44 190011562
Аноним 13/03/20 Птн 20:02:41 190012563
>>189983
Он реально существует? Я думал это такая игра-мем, которую все обещают, но никак не сделают.
Аноним 13/03/20 Птн 20:10:43 190013564
>>190012
Какая разница, существует игра или нет? Главное топ технологии которые они тащат.
Аноним 13/03/20 Птн 20:49:43 190016565
как сохранить эффект шейдера для игровых движков? например в блендере я могу намешать тучу шейдеров и получить пиздатый эффект, но запечь смогу только текстуры, которые потом к принцепледу подключать. Получается в блендере для игр можно моделить только то, что позволяет bsdf?
Аноним 13/03/20 Птн 21:03:29 190018566
>>190016
>в блендере для игр можно моделить только то, что позволяет bsdf
это
Аноним 13/03/20 Птн 21:10:49 190019567
>>189928
Нет, если шейпкей на 1 выставлен, то это просто реплейс старого массива значений новым, причём частично, строго там, где он есть. Карта дисплейса — это поиск среднего значения между пикселями рядом с вершиной.
Шейпкей это три числа.
Дисплейс в идеале — одно число на пиксель, но минимум четыре пикселя на вершину. Плюс нужно высчитать конечный вектор из начального, ибо сдвиг идёт по нормали. То есть выиграть можно только вес хранимых данных.

И да, проблема дисплейса в том, что он по нормали.

>Дисплейсмент применяют и для
Анус применяют и для ебли, но наиболее приспособлен он для сброса кала.

>>189930
Чё-то ты хуйню несёшь про не должна. Нормалка может дать микрорельефы.

>>189934
удваиваю.

>>189943
материалайз люто сосёт на текстурах с широкой вариацией value по исходному альбедо.
Олсо можно на нодах в блене собрать аналог, но чё-то не видать энтузиастов (ибо результат — говнина).

>>189954
Да. Точка отсчёта меша и его пивот по умолчанию.
Манипулировать можно и нужно.

>>189961
ой, да не пизди. Всё он позволяет.
Тот же weighted normals отлично работает. Можно и прям затрансферить нормали с хайпольки, чтоб не печь.

>>189962
Модификация нормалей или запечка. Для игр вообще-то пекут.
Аноним 13/03/20 Птн 21:11:53 190020568
Почему пидоры из алегоритмик и абобе не сделают лайвлинк для пэйнтера и дезигера, для связи со всеми популярными дцц? Почему какой то левый жид должен делать их работу и еще продавать, как охуеть какой плагин?
Аноним 13/03/20 Птн 21:12:22 190021569
Хентай.mp4 17222Кб, 1280x720, 00:01:27
1280x720
Аноним 13/03/20 Птн 21:16:46 190022570
>>190019
>То есть выиграть можно только вес хранимых данных.
Ну и как думаешь, кому нахуй нужен вес на 300кб в 2к20? Выигрывальщик лол.
>Анус применяют и для ебли, но наиболее приспособлен он для сброса кала.
Хуя ты разорвался, ну подумаешь ошибся с дисплейсментом, чего так подрываться-то?
Аноним 13/03/20 Птн 21:43:31 190024571
>>190019
>Чё-то ты хуйню несёшь про не должна. Нормалка может дать микрорельефы.
Я уже всё написал про микро. >>189936
Честный дисплейс будет подавлять нормал мапу. А бамп мапа, полученная из дисплейса будет дублировать то что есть в нормал мапе.
Аноним 13/03/20 Птн 21:52:45 190025572
158410253029235[...].webm 1701Кб, 406x720, 00:00:17
406x720
Планирую таким способом закончит свою карьеру. Какие подводные?
Аноним 13/03/20 Птн 21:53:58 190026573
14868369523040.jpg 14Кб, 250x250
250x250
Аноним 13/03/20 Птн 21:56:33 190027574
Аноним 13/03/20 Птн 21:56:51 190028575
image.png 109Кб, 236x236
236x236
Аноним 13/03/20 Птн 21:57:31 190029576
15773814295880.jpg 21Кб, 300x300
300x300
Аноним 13/03/20 Птн 21:58:11 190030577
>>190021
В квартире бардак, кормит не пойми чем, ещё и кидает в него той же хернёй, до последнего думал, что он ей втащит. А он сука пипиндру достал. Уебан.
Аноним 13/03/20 Птн 21:59:27 190031578
>>190025
как пересиаит орать с него ааааааа
Аноним 13/03/20 Птн 22:00:09 190032579
>>190025
Но ведь после этого карьера только начинается.
Аноним 13/03/20 Птн 22:02:26 190033580
>>190030
Это ее брат-насильник, она не успевает даже поесть, не то чтобы убраться.
Аноним 13/03/20 Птн 22:02:56 190034581
Аноним 13/03/20 Птн 22:04:16 190035582
>>190019
>Можно и прям затрансферить нормали с хайпольки
НО КАК?
Аноним 13/03/20 Птн 22:19:50 190037583
image.png 207Кб, 975x815
975x815
image.png 130Кб, 928x832
928x832
Аноним 13/03/20 Птн 22:23:17 190038584
image.png 1352Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1387Кб, 1920x1080
1920x1080
>>189861
Анон, объясни по каким правилам ты делаешь топологию. Вот я попробовал повторить как у тебя. Сабдивижен сработал правильно, как мне было нужно.
Но тогда появляется сильный перекос полигонов на этих полосах граней
Аноним 13/03/20 Птн 22:26:58 190039585
>>190005
1 выделяешь проблемный участок который копланарен с декалью и 2 вызывает утечку декали на другие фейсы
3 назначаешь его на вертекс группу
4 в модификаторе маск выбираешь эту вертекс группу
5 бейкер печет нормально
Аноним 13/03/20 Птн 22:27:03 190040586
>>190038
По правилу золотого сечения.
Аноним 13/03/20 Птн 22:27:20 190041587
>>190035
>НО КАК?
Цэ сэкретно.
Позже может запишу, поел и лень к компу подсаживаться
Аноним 13/03/20 Птн 22:27:31 190042588
>>190003
осилил
но мне сдается что ты нихуя не знаешь толко пиздеть горазд
Аноним 13/03/20 Птн 22:28:12 190043589
Умоляю.png 867Кб, 626x569
626x569
Аноним 13/03/20 Птн 22:30:27 190044590
Аноним 13/03/20 Птн 22:31:31 190045591
>>190043
>>190044
О. клавиатурку в кроватке нашел, но всё равно лень, я снюсиком после еды закинулся, попперсы уже не вставляют. Почитай мануал
Аноним 13/03/20 Птн 22:31:45 190046592
image.png 462Кб, 583x349
583x349
ВСЕЯСПАТЬКИ! ПОЛ ТРЕТЕГО А Я ВСЕ СИЖУ! ИДИТЕ ВЫ!
Аноним 13/03/20 Птн 22:32:21 190047593
Аноним 13/03/20 Птн 22:32:51 190048594
>>190046
> ИДИТЕ ВЫ!
И тебе сладких сноф, и не пл третьего, а пол двадцати третьего
Аноним 13/03/20 Птн 22:33:15 190049595
>>190038
В свойствах каждого ребра можно через crease запретить ему сабдивидиться.
мимо
Аноним 13/03/20 Птн 22:35:25 190050596
image.png 581Кб, 1007x704
1007x704
Аноним 13/03/20 Птн 22:37:59 190051597
>>190045
Пошёл нахуй чёрт ебаный. Хартьпфу.
Аноним 13/03/20 Птн 22:39:05 190052598
>>190051
Ай, сука в глаз попал
Аноним 13/03/20 Птн 22:39:47 190053599
Пацаны, дайте торрент треккеров с туторами.
Аноним 13/03/20 Птн 22:42:36 190054600
>>190050
Охуенно! Можешь то же самое сделать на камеру с отображением клавиатуры?
отсосу
Аноним 13/03/20 Птн 22:43:38 190055601
>>190054
>отсосу
А ты тяночка? Если да, то я сделаю.
Аноним 13/03/20 Птн 22:45:20 190056602
>>190055
Да, я тяночка, и очень красивая!
Аноним 13/03/20 Птн 22:46:10 190057603
Аноним 13/03/20 Птн 22:46:42 190058604
>>190055
Ой блять, ну не начинай. Тебе же делов полторы минуты
Аноним 13/03/20 Птн 22:47:01 190059605
15841113007990.mp4 2103Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
Аноним 13/03/20 Птн 22:48:36 190060606
>>190024
бамп мапа, полученная из дисплейса будет дублировать то что есть в нормал мапе.

Да, если есть преобразование, то можно хуй покласть на нормалку.
Подавлять нормалку не будет. На то она и тангент-спэйс, чтобы отталкиваться от имеющейся поверхности

>>190025
Ну это же фокус блин, для смеха детей.
Не будь это фокус: кровь на железяке, крик и резкое вскакивание, стул не падал бы до какой-то ступеньки, ткань на стуле была бы прорвана и натянута холмиком

>>190035
модификатор дата трансфер.

Аноним 13/03/20 Птн 22:48:57 190061607
15823911449300.mp4 5665Кб, 960x540, 00:00:41
960x540
>>190059
Добился того что сижу и тягаю вершинки в блендере
Аноним 13/03/20 Птн 22:49:26 190062608
Аноним 13/03/20 Птн 22:50:49 190063609
>>190059
Слышь!? Я Джесуса Иисуса на 3 года пережил. Слабо?
А ты попробуй. Думаешь легко? С каждым годом начинают болеть всё новые и новые детали туловища и мама работать заставляет.
Аноним 13/03/20 Птн 22:51:05 190064610
>>190060
>Подавлять нормалку не будет. На то она и тангент-спэйс, чтобы отталкиваться от имеющейся поверхности
Хватит объяснять мне то что я тебя лучше знаю. Иди лучше посмотри Андрюшу про микродисплейсмент. Или где он ковёр из пончиков делает.
Аноним 13/03/20 Птн 22:51:21 190065611
>>190037
вот вы слоупоки вообще…
Его бустанули месяца два-три назад. Просто сейчас завезли наверное в 2,82а, вот и добавили инфы.

Но да, фикс прекрасен для Т-соединений и снижения гемора.

Аноним 13/03/20 Птн 22:51:35 190066612
>>190062
>Питер
Сам себе соси, сявка. Я южанин.
>>190058
Лень правда.
Аноним 13/03/20 Птн 22:51:49 190067613
G-3eRl8yBlM.jpg 16Кб, 200x354
200x354
>>190060
>Не будь это фокус: кровь на железяке, крик и резкое вскакивание, стул не падал бы до какой-то ступеньки, ткань на стуле была бы прорвана и натянута холмиком
>>190034
Ой ну спасибо что пояснили, а то мы тут такие дурачки. Какие же вы мудрые, спасибо вам, великие.
Аноним 13/03/20 Птн 22:53:18 190068614
Долбоеб, блять,[...].jpeg 50Кб, 604x402
604x402
Внеземной долбо[...].jpg 65Кб, 604x453
604x453
Ты ничего не до[...].jpg 123Кб, 768x702
768x702
>>190066
> Я южанин.
Ничтожество
Аноним 13/03/20 Птн 22:53:53 190069615
>>190063
Привет лысый) Выпиваешь по пятницам?
Аноним 13/03/20 Птн 22:54:26 190070616
>>190064
> про микродисплейсмент
Да ты вообще уже съехал на другую технологию. Микродисплейсмент идёт рука об руку с адаптивным сабдивом. Я хз, разве сабдив вообще применяется в играх хоть где-то? Это же лютый рост поликаунта.
Аноним 13/03/20 Птн 22:56:35 190071617
32505955.png 572Кб, 1315x714
1315x714
>>190065
пруф, старый билд бонстудио уже включает в себя такой солидифай.
Аноним 13/03/20 Птн 23:00:18 190072618
>>190069
Я не пью. Ну пиво иногда и вермут редко. Я вчера потоксить просился, но перенёс на сегодня.
>>190068
Соглы ток с последней картинкой. Но я уже пережил вашего бог, а значит теперь Я
Аноним 13/03/20 Птн 23:00:49 190073619
че сможете нейросеть написать на нодах м
Аноним 13/03/20 Птн 23:01:27 190074620
Аноним 13/03/20 Птн 23:02:11 190075621
>>190073
Я уже написал, но она получила интеллект, выучила весь интернет и как любой нормальный интелект скрылась, чтоб никто не знал о её существовании, лишь по ночам следит за мной
Аноним 13/03/20 Птн 23:02:58 190076622
>>190074
пруф? хотя если можно транзистор сделать, то можно сделать все
Аноним 13/03/20 Птн 23:04:00 190077623
>>190076
Ты вообще про какие ноды?
Аноним 13/03/20 Птн 23:05:37 190078624
блендоовские
Аноним 13/03/20 Птн 23:07:12 190079625
>>190078
Написать ебанутой нодовой лапшой слово нейросеть?
Аноним 13/03/20 Птн 23:07:55 190080626
>>190070
И где в этих ваших играх дисплейс на башке у персонажей юзают?
Аноним 13/03/20 Птн 23:09:00 190081627
>>190079
Даже это невозможно сделать.
Аноним 13/03/20 Птн 23:11:22 190082628
>>190081
Можно, но лапша будет настолько ебанутой и много километровой, что я лучше сам себе отсосу
Аноним 13/03/20 Птн 23:14:23 190083629
>>190082
Тебе понадобится миллаирд терафлопс вычислений. Ты это технически не сможешь сделать.
Аноним 13/03/20 Птн 23:17:16 190084630
>>190083
Да я про слово "нейро сеть" банально масками мат нод, одни белые, другие чёрные и таскай полоски как надо, но я лучше правда отсосу себе
Аноним 13/03/20 Птн 23:17:30 190085631
Мне только что сказали, что скульптить надо не с сабдивиженом, а динатопо. Что такое динатопо? Эта хуйня не гуглится
Аноним 13/03/20 Птн 23:19:23 190086632
>>190084
>Да я про слово "нейро сеть"
Я тоже. Блендер на второй букве пукнет и обмякнет.
Аноним 13/03/20 Птн 23:19:26 190087633
>>190085
Мамка на ушко шепнула?
Аноним 13/03/20 Птн 23:19:59 190088634
>>190042
ну кидай свои развертки ебучие на одну и ту же деталь в текстурах и все, тупой чтоли?
Аноним 13/03/20 Птн 23:20:50 190089635
>>190086
Можно ещё таскать сфер градиенты по типу пикселей их использовать...А член вкусны?
Аноним 13/03/20 Птн 23:23:43 190090636
>>190087
Нет, не мамка.
Хочешь сказть, перед скульптингом всё таки ставят сабдивижен?
Аноним 13/03/20 Птн 23:25:16 190091637
>>190090
>сабдивижен
Нет. Сабдив не для этого (ну если ты только не любишь как я мультиресить)
Аноним 13/03/20 Птн 23:27:10 190092638
>>190085
dyntopo в настройках кисти еблан
Аноним 13/03/20 Птн 23:27:38 190093639
image.png 27Кб, 292x229
292x229
>>190085
динамическая топология
Аноним 13/03/20 Птн 23:32:40 190094640
>>190093
Пиздец как всё сложно, каждый день что-то новое узнаю
На изучение всей этой хуйни десятилетия уйдут
Аноним 13/03/20 Птн 23:33:23 190095641
32520733.png 966Кб, 930x703
930x703
>>190085
Скульптить надо на старте делая ремеш, потом динтопо, потом опять ремешнуть, включить мультирез и добивать им мелкую фактуру.

https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.html

динтопо весьма ресурсоёмок, так что его стоит применять или на низкой детализации для быстрого набора масс или на локальных маленьких участках, для частной детализации.

Хорош, если у тебя уровень детализации сильно разные по скульптуре, например где-то она гладкая, а где-то очень детальная. пикрилейтед
Аноним 13/03/20 Птн 23:35:00 190096642
В одном конкретном файле (в других все нормально) не выделяются курсором кости в pose mode. В edit mode / object mode все нормально выделяется. Как пофиксить?
Аноним 13/03/20 Птн 23:35:15 190097643
>>190094
cg одна из самых простых профессий, которую я знаю
Аноним 13/03/20 Птн 23:38:35 190098644
>>190097
Продаван проще. Сидишь, нихуя не делаешь, деньги капают
Аноним 13/03/20 Птн 23:39:40 190099645
>>190098
там вживую надо общаться, алкашом станешь от такой хуйни
Аноним 13/03/20 Птн 23:40:11 190100646
untitled.jpg 174Кб, 1920x1080
1920x1080
>>190097
При этом еще и платят деньги, так сказать cg это IT для гуманитариев
Аноним 13/03/20 Птн 23:41:42 190101647
>>190099
Я не вывожу алкоголь. Просто десять дней потом лежу на диване и думаю о том, что вот осталось девять, вот осталось восемь...и на работе тоже самое
Аноним 13/03/20 Птн 23:43:21 190102648
зачем в некоторых шейдорах вход normal? что он делает, как можно посмотреть на поимере что он меняет
Аноним 13/03/20 Птн 23:43:59 190103649
image.png 261Кб, 272x441
272x441
Аноним 13/03/20 Птн 23:45:40 190104650
image.png 573Кб, 550x550
550x550
>>190103
Аж сердечко защемило от ностальгии
Аноним 13/03/20 Птн 23:50:12 190105651
Хотел сделать перекат, но потом подумал "Да пошли вы на хуй черти!". И мне так грустно стало.
Аноним 13/03/20 Птн 23:55:58 190106652
>>190100
Я бы не сказал. Высококачественное CG для тех, кто и худчасть вывозит и технарство. А кто не вывозит технарство — объеболтусы ненужные. А кто вывозит хорошо (матан, скрипты) тот в топе.

Есть подкласс тех, кто в топе, но не вывозит матан. Они умеют собирать разные читы и решения готовые, интегрируя их в свою работу. Это позволяет бахать на неплохом уровне весьма, но такие никогда не бывают в авангарде.

>>190102
Очевидно для карт нормалей. Воткни одну да посмотри, чё меняет.

Аноним 14/03/20 Суб 00:00:57 190107653
Аноним 14/03/20 Суб 00:02:45 190108654
image.png 576Кб, 1007x704
1007x704
Объясните мне как вот эта штука была сделана
Аноним 14/03/20 Суб 00:02:49 190109655
image.png 142Кб, 1205x497
1205x497
Аноним 14/03/20 Суб 00:04:17 190110656
>>190106
А я и не спорил, все не могут быть великими cg генералистами, а вот клепать гиперкэжуал модельки для мобильных игр за 60к в месяц сможет практически любой
Аноним 14/03/20 Суб 00:05:07 190111657
>>190108
>как
Каком к верху.
Аноним 14/03/20 Суб 00:06:43 190112658
>>190109
тебе приглашение на нодевембер пришло, чекай
Аноним 14/03/20 Суб 00:07:13 190113659
>>190101
ну тебе уже поздно бухать, ты уже ебанулся
Аноним 14/03/20 Суб 00:08:14 190114660
Аноним 14/03/20 Суб 00:08:27 190115661
>>190109
>слои в блендере так же удобны как и в SP
Аноним 14/03/20 Суб 00:09:02 190116662
15798282849180.gif 6579Кб, 640x360
640x360
Аноним 14/03/20 Суб 00:09:33 190117663
image.png 126Кб, 231x218
231x218
Аноним 14/03/20 Суб 00:11:54 190118664
>>190113
Это лечится? А если бухлишком и добротной тяночкой?
Аноним 14/03/20 Суб 00:14:04 190119665
Аноним 14/03/20 Суб 00:16:21 190120666
>>190110
Ну хз. Практика показывает иное.
Обучить лепить такие модельки можно многих.
А вот просто месяц поработать над ними уже останется малый процент. Кому-то тяжело, кому-то нудно, кто-то тонет в ошибках и переделках. Ты не представляешь сколько необучаемых на свете даже из числа желающих!

Аноним 14/03/20 Суб 00:16:49 190121667
Аноним 14/03/20 Суб 00:22:30 190122668
image.png 53Кб, 1027x535
1027x535
>>190108
Ну чё ты дядь, сетку просто сделай вот так, нарежь тырыпыры.
Главное что б равномерное распределение полигонов было, тебе ж для скульпта это надо
Аноним 14/03/20 Суб 00:28:25 190123669
Аноним 14/03/20 Суб 00:29:38 190124670
>>190121
Вот уж нет, когда я дуну у меня просыпаются гейские мысли и если сам на сам ещё держусь, то вот дунув с друзьями мне стыдно от этих мыслей и я боюсь сорваться.
Аноним 14/03/20 Суб 00:30:36 190125671
Аноним 14/03/20 Суб 00:36:47 190126672
ПЕРЕКАТ ДЕЛАЙТЕ ПИДОРАСЫ
Аноним 14/03/20 Суб 00:42:04 190127673
>>190124
так мож ты гей просто
Аноним 14/03/20 Суб 00:44:31 190128674
>>190125
Учи маски
>>190127
Не правда. это всё действие наркоты, по трезвому я люблю лизать тянке, а под солью рою тор в поисках запретного
Аноним 14/03/20 Суб 01:17:43 190129675
>>190039
покожи как делоешь
Аноним 14/03/20 Суб 01:18:22 190130676
>>190122
Анон, я не прикидываюсь, правда не понимаю как это делается. Пока ты хотя бы гифку этого процесса не сделаешь, я так и не пойму
Аноним 14/03/20 Суб 01:22:37 190131677
>>190128
> я люблю лизать тянке
Уж лучше бы пидором был.
Аноним 14/03/20 Суб 02:14:53 190132678
>>190088
я же говорил что ты нихуя не знаешь но всюду лезешь
Аноним 14/03/20 Суб 02:16:38 190133679
>>190129
я не умею видео писать
но модификатор маск можно и на ютубе на ютубить и после этого печь
Аноним 14/03/20 Суб 02:52:48 190134680
2020-03-14 02-4[...].mp4 13366Кб, 1920x1080, 00:01:34
1920x1080
Аноним 14/03/20 Суб 03:27:10 190135681
2020-03-1403-20[...].mp4 11857Кб, 1680x1050, 00:01:59
1680x1050
32544626.png 68Кб, 967x326
967x326
>>190079
На самом деле довольно простая задачка.
Берёшь квадраты, складываешь-вычитаешь.
Я использовал пустышки для простоты и наглядности управления квадратами, хотя ничто не мешает руками выставлять кординаты и размеры.

До сегодняшнего дня я даже не знал, как начертить квадратик нодами. Просто никогда не задумывался.
Специально сделал самую сложную букву. Остальные ещё проще.
Аноним 14/03/20 Суб 04:06:18 190136682
>>190132
гугли атлас текстур и не позорься идиот
Аноним 14/03/20 Суб 06:05:52 190138683
>>190125
>Как же хочется создавать подобный контент...
третья вообще огонь, постоянно пересматриваю её на компе, когда совсем грустно.
Аноним 14/03/20 Суб 06:49:10 190139684
bandicam 2020-0[...].mp4 3110Кб, 1832x1044, 00:01:08
1832x1044
>>190135
Так я не говорил, что сложно, я писал, что заёбисто и не нужно настолько, что уж лучше сосануть самому себе
Так-то я целую уточку колхозил)
Аноним 14/03/20 Суб 07:08:40 190140685
>>190079
>Написать ебанутой нодовой лапшой слово нейросеть?
>>190135
Я имел ввиду самими нодами написать
Аноним 14/03/20 Суб 07:45:32 190141686
>>190135
две тарелки лапши этому господину
Аноним 14/03/20 Суб 08:14:01 190142687
Блять, почему в ссаном блиннере нельзя вертекс пеинтить одновременно на нескольких объектах, как ID мапу назначать должен бля?
Аноним 14/03/20 Суб 08:15:33 190143688
ну как выходной православные?
Аноним 14/03/20 Суб 08:16:51 190144689
>>190142
>вертекс пеинтить
Ничтожество
>>190143
Как земелька
Аноним 14/03/20 Суб 08:19:51 190145690
>>190144
>Ничтожество
А как ты айди мапу для пеинтера назначаешься тогда?
Аноним 14/03/20 Суб 08:21:03 190146691
>>190145
Никак, нахуй не нужно
Аноним 14/03/20 Суб 08:21:31 190147692
>>190142
Можно. Используй динамикпэинт канвас на нескольких обжектах и один общий Браш, посылай Браш по траектории курвы и пусть он ща тебя рисует, а ты любуйся
Аноним 14/03/20 Суб 08:32:59 190148693
>>190146
Масками болтик вкрученный в деревяшку назначаешь?
Аноним 14/03/20 Суб 08:59:41 190149694
Аноним 14/03/20 Суб 10:21:00 190150695
>>190148
>Масками болтик вкрученный в деревяшку назначаешь?
Не знаю о чем ты, вообще не понимаю для чего айди мапы, может там супер возможности открываются, а я дрочусь как ебанько.
Аноним 14/03/20 Суб 10:57:44 190151696
>>190148
Айди мапа это и есть маска ебланише.
Аноним 14/03/20 Суб 11:52:45 190152697
Бля ребят где найти hdri космоса, я ебал нашел только 2 бесплатных и то они мыльное говно.
Поискал на сс0 texture там нихуя нет вообще.
Хуй знает чо делать, для рендера нужно срочно для бекраунда космос там со звёздами дохуя и тд.
Аноним 14/03/20 Суб 12:06:36 190153698
>>190152
Сделай сам, ебать.
Аноним 14/03/20 Суб 12:07:35 190154699
>>190153
Как ебать, да и дрочить долго это, свет добавлять от фона и тд
Аноним 14/03/20 Суб 12:08:58 190155700
>>190152
HDRI не используется для бекграунда. Они чтобы свет выставлять. Космос не светит нихуя, так что их в принципе не должно существовать за ненадобностью.
Аноним 14/03/20 Суб 12:14:20 190156701
15768691444900.webm 17300Кб, 1336x472, 00:02:45
1336x472
Аноним 14/03/20 Суб 12:15:05 190157702
звездолет.png 211Кб, 980x572
980x572
>>190152
А всё что ты видишь в фильмах и играх это фейковый свет. Звездолет в космосе должен выглядеть примерно вот так.
В спейс инженерах можно мод поставить на реальные темные тени, там это так выглядит.
Аноним 14/03/20 Суб 12:18:22 190158703
>>190155
То есть ты предлагаешь мне хуярить рендер без света,ну заебись блять буду чёрный экран рендерить круто классно.
Аноним 14/03/20 Суб 12:19:22 190159704
image.png 1529Кб, 1125x1182
1125x1182
Аноним 14/03/20 Суб 12:20:18 190160705
>>190158
Тебе надо сделать отдельно бекграунд и отдельно свет.
Аноним 14/03/20 Суб 12:21:58 190161706
>>190160
бляяяяяяя. Да уж лучше мыльную парашу возьму чем буду жопную еблю устраивать
Аноним 14/03/20 Суб 12:30:02 190163707
>>190159
Бля охуенно! Долго лепил?
Аноним 14/03/20 Суб 12:39:11 190164708
Аноним 14/03/20 Суб 12:43:36 190165709
>>190164
Ты похоже разбираешься. Скажи, если вкатываться в скульпт, что лучше для новичка зебра или блендер?
Аноним 14/03/20 Суб 12:50:58 190166710
>>190163
Не я, и это зебра, просто никто ничего не постит, запостил для вдохновения
Аноним 14/03/20 Суб 12:55:32 190167711
>>190165
Очень люблю блендер, но признаю, что зебра лучше.
другой анон
Аноним 14/03/20 Суб 12:58:34 190168712
>>190167
Только в скульпте и пока
Аноним 14/03/20 Суб 13:09:53 190170713
>>190165
В блендере приятнее управление...В зебре замороченнее, но пиксОлы систему меньше нагружают, + ставишь на рабочий стол реф, вкручиваешь прозрачность всей программы...Профит.
(Мб в блендере через аддоны тож можно, но я не знаю.)
Аноним 14/03/20 Суб 13:10:52 190171714
15771947429660.mp4 11428Кб, 1280x720, 00:00:11
1280x720
>>190168
Лол, хорошо если по функционалу блендер догонит зебру к началу следующего десятилетия
Аноним 14/03/20 Суб 13:11:42 190172715
>>190171
И то будет тормозить как сука, еще и с конченным динтопо.
Аноним 14/03/20 Суб 13:17:44 190173716
>>190170
>В зебре замороченнее
Управление в зебре практически полностью кастомизируется под себя вплоть до расположения отдельных кнопок из отдельных менюшек
Аноним 14/03/20 Суб 13:20:37 190174717
>>190171
А че есть в зебре чего нету в блендере?
Аноним 14/03/20 Суб 13:23:33 190175718
>>190174
отсутствие склонности к созданию артефактов на скульпте
Аноним 14/03/20 Суб 13:27:16 190176719
>>190173
>полностью кастомизируется под себя
Только запал свой истратишь на ненужную хуйню. Вкатываться нужно через блендер. Когда станет тесно - зебра.
Аноним 14/03/20 Суб 13:30:49 190177720
>>190171
>по функционалу
В зебре нету нормального погонального моделирования, это важно. В зебре нет cloths кисти. В земре нет нормального юви, да там нихуя нет кроме скульптинга, и почти все фишки уже спизжены блендером. Остается только производительность
Аноним 14/03/20 Суб 13:31:53 190178721
>>190175
Лел. Постоянно в зебратреде такие посты:
>>189796 →
>>187012 →
Ты скажешь что они не умеют. Так и ты в блендере не умеешь.
Назвал бы хоть для приличия hPolish кисть. Но ты и зебру нихуя не знаешь походу.
Аноним 14/03/20 Суб 13:33:14 190179722
1583013678loope[...].mp4 363Кб, 640x360, 00:00:10
640x360
>>190176
Так все равно придется кастомизировать зебру, шоб все было как в блиннере
Аноним 14/03/20 Суб 13:36:27 190181723
>>190177
>погонального моделирования
Нахуй тебе в зебре полноценное полигональное моделирование? Смысл зебры в скульптинге, а не в перетягивании вершинок
Аноним 14/03/20 Суб 13:38:27 190182724
>>190177
отличное мнение блендлет
Аноним 14/03/20 Суб 13:39:44 190183725
>>190178
>обезьяны засунули кисть в жопу значит кисть плохая
лан, мне нет смысл переубеждать умственно отсталых, скульпти мыло в блендере дальше
Аноним 14/03/20 Суб 13:43:27 190184726
Аноним 14/03/20 Суб 13:43:50 190185727
>>190181
>Нахуй тебе в зебре полноценное полигональное моделирование? Смысл зебры в скульптинге, а не в перетягивании вершинок
А нахуй они сделали змоделлер, если ненужно? Нахуй они огрызок юви запилили если не нужно? Нахуй им рендер позорный если рендерить все равно в другом месте будут? Кучу хлама завезли, вместо того, чтобы в инструментах для скульптинга новые высоты брать, а в это время блендер уже все спиздил.
Аноним 14/03/20 Суб 13:45:44 190186728
>>190184
зачем же ты слился?
Аноним 14/03/20 Суб 13:46:31 190187729
>>190185
>РЯЯЯЯЯЯЯ НИБУДУ ИЗУЧАТЬ НОВОЕ МНЕ И ТУТ НОРМАЛЬНО НИНУЖНО
Аноним 14/03/20 Суб 13:50:59 190188730
>>190187
Я вообще-то скульпчу в зебре. Я ни чей не фанат, и беру то что мне выгоднее, в отличие от тебя.
Аноним 14/03/20 Суб 14:02:14 190192731
>>190188
ну я уже понял что ты новичок еще, о скульптинге в блендере всерьез только они заявляют
Аноним 14/03/20 Суб 14:02:46 190193732
Мне в блендере нравится поз браш с инверсной кинематикой.
Сейчас еще полигруппы завезли, а на следующей неделе Пабло начнёт добавлять:
>Panel Loops, GroupsLoops, Crease, Auto Groups and Group by Normals and as a bonus: UV unwrap based on Face Sets
Аноним 14/03/20 Суб 14:04:37 190194733
>>190192
Да хватит уже жопой вилять, клоун дырявый, тебе сказали, что функций в блендере полно, пиши какие в зебре есть что до них несколько лет догонять, ты сразу слился, чорт.
Аноним 14/03/20 Суб 14:05:16 190195734
>>190193
Кстати в блендере полигруппы удобнее сделаны, сразу можно ими рисовать, и сглаживаются топово.
Аноним 14/03/20 Суб 14:08:39 190197735
>>190193
Полигруппы? В блендере? Это когда они появились?
Аноним 14/03/20 Суб 14:10:07 190198736
Аноним 14/03/20 Суб 14:12:23 190199737
Аноним 14/03/20 Суб 14:28:11 190202738
>>190194
Там кор механика подразумевает быстрый результат, когда в блендере ловишь артефакты и дрочишь ремеш (потому что если юзнешь динтопо то скульпту сразу пиздец)
я же говорю, поймешь потом сам, когда начнешь лепить по скульпту в день, а не в месяц.
Аноним 14/03/20 Суб 14:31:12 190203739
>>190202
Я уже этих моделей штук пятьдесят сделал, что там еще может быть скрыто. Все пофиксят в блендере, за скульпт плотно взялись, такого лет десять не было, еще бы материальчики сделали.
Аноним 14/03/20 Суб 14:31:38 190204740
а для чего используются полигруппы? я в скульпт еще не вкатывался, но интересно для чего они и что этот чел там рисует
Аноним 14/03/20 Суб 14:31:45 190205741
>>190202
>(потому что если юзнешь динтопо то скульпту сразу пиздец)
Нет. Иди нахуй криворучка.
Аноним 14/03/20 Суб 14:35:01 190206742
2020-03-14 14-3[...].mp4 4217Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
>>190199
У меня всё есть. Две недели как в мастере
Аноним 14/03/20 Суб 14:37:32 190207743
>>190203
Это да, блендер они прокачали знатно, но они сами писали, что динтопо придется полностью переделывать, а это дохуя работы, так что видимо не скоро доберутся.
>>190205
>оргументы от рванувшего ньюфага
Аноним 14/03/20 Суб 14:39:53 190208744
image.png 523Кб, 512x512
512x512
Пиздос, срач ЗЕБРА vs БЛЕНДЕР
Все такие охуенные скульпторы тут собрались, а между тем за весь тред ни одного скульпта
Аноним 14/03/20 Суб 14:41:54 190209745
>>190208
о, спервадобилы подтянулись, настоящих художников полон тред, ох вейт больше похоже на собрание бабок у подъезда
Аноним 14/03/20 Суб 14:46:50 190210746
>>190207
У меня недавно с дайнамеш в зебре проблемы были. Иногда модели с многими пересекающимися частями, и я чтобы мозги не ебать перед десимейшном делаю дайнамеш на 4096. И он сука начал половину модели перекидывает на другую, типо зеркалит но испидарашенную. Так и не смог ничего сделать, пришлось на меньшем разрешении динамить.
Аноним 14/03/20 Суб 14:47:22 190211747
>>190207
>оргументы от рванувшего ньюфага
>ньюфаг это тот кто умеет скульптить
Пошел нахуй криворучка.
Аноним 14/03/20 Суб 14:48:08 190212748
15588821108890.webm 297Кб, 568x320, 00:00:05
568x320
>>190209
Да ну вас нахуй, сретесь только, лучше бы скульптили
Аноним 14/03/20 Суб 14:51:22 190213749
>>190211
Я и не говорил, что ты не умеешь, ебанько сумасшедшее)
Просто когда начнешь получать деньги (года через 3+ только, судя по гонору) за работу, начнешь ценить свое время и качественные инструменты. Нет ничего плохого в том, чтобы быть ньюфагом, но плохо оставаться им всю свою жизнь.
Аноним 14/03/20 Суб 14:52:17 190214750
Screenshot2.jpg 21Кб, 480x346
480x346
>>189366 (OP)
Почему когда нажимаю Eкструд появляется какая-то блядская направляющая, уводящая наискось в ебеня? Как фиксить?
Аноним 14/03/20 Суб 14:53:49 190215751
>>190213
А я говорю что ты не умеешь, что ты не умеешь, ебанько сумасшедшее))))))))))))))))))))))))))))))))
Аноним 14/03/20 Суб 15:00:22 190216752
Screenshot4.jpg 16Кб, 424x219
424x219
>>190214
Окей, я разобрался, ебнутую грань стремящуюся к параллельности из-за блядофейса надо исключить при экструде через шифт...Но вот какая разница между этими двумя пунктами? Как лучше все соединить, чтобы меня нахуй не послали потом?
Аноним 14/03/20 Суб 15:02:04 190217753
опять вкинули снюса и сидят ссорятся
Аноним 14/03/20 Суб 15:17:32 190218754
Screenshot5.jpg 5Кб, 220x330
220x330
>>190216
КАК БЫТЬ С БЛЯДСКИМ НГОНОМ? КАК УДАЛИТЬ ВЕРШИНУ И НЕ РАЗЪЕБАТЬ ПОЛОВИНУ ГЕОМЕТРИИ?
Аноним 14/03/20 Суб 15:26:43 190219755
Screenshot6.jpg 22Кб, 537x593
537x593
>>190218
В пизду дебильное моделирование, нажимаю диссольв эдж...Нихуя не происходит, нахуй
Аноним 14/03/20 Суб 15:27:16 190220756
qq.png 26Кб, 220x330
220x330
>>190218
тебе бы по топологии почитать что-то, порекомендовать?
Аноним 14/03/20 Суб 15:32:01 190221757
>>190219
> В пизду дебильное моделирование
Соглы!
Аноним 14/03/20 Суб 15:35:25 190222758
Что происходит с мешем если помогает экспорт/импорт? У меня например щас найф проджект некорректно работал. Пока я этот самый меш со скейлом 1 и без модфифкаторов, без вертекс групп, без нихуя не экспортнул и не импортнул обратно. Не первый раз такая херня. Не с найф проджектом, а с тем что экспорт/импорт помогает.
Аноним 14/03/20 Суб 15:45:31 190223759
>>190220
Умник блять в треде, я спокоен нет
Мне не нужна форма пятиугольника, я хочу разгладить ту грань что справа из 2х линий надломанных превратить в одну сплошную, прямую, как это сделать, при этом не зная питона, не прочита 100500 книг по топологии, не состоя в половых сношениях с рльехом? А? Такое возможно в вашем красноглазом блендаке? ЧТО БЛЯТЬ НАДО НАЖАТЬ, КАКОЕ СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШ ЧТОБЫ ЭТА ВЕРШИНА УДАЛИЛАСЬ? И ПУСТЬ БЛЯДСКИЙ ПЯТИУГОЛЬНИК СТАНЕТ ЧЕТЫРЕХУГОЛЬНИКОМ.
Аноним 14/03/20 Суб 15:47:23 190224760
>>190223
Надо весь эдж удалять, который к вершине этой приделан.
Аноним 14/03/20 Суб 15:48:03 190225761
Screenshot7.jpg 46Кб, 567x523
567x523
>>190223
И еще...Мне обязательно перетаскивать блядский 3д курсор, всякий раз когда захочу нормально повертеть, чет не вижу настройки чтобы вращение камеры происходило от, допустим вертекса?
Аноним 14/03/20 Суб 15:48:19 190226762
>>190223
Выдели ее, потом другую, нажми мердж к последней
Аноним 14/03/20 Суб 15:49:10 190227763
>>190223
выбери едж, который принадлежит этой точке и сделай dissolve edge . И да, лучше почитать про топологию, чтоб сам не горел с такого
Аноним 14/03/20 Суб 15:49:31 190228764
>>190223
> я хочу разгладить ту грань
я тебя нихуя не понял, но глажу грани через s + x/y/z (выбирай по какой оси гладить) + 0
Аноним 14/03/20 Суб 15:49:47 190229765
>>190223
Но у тебя шестиугольник.
Аноним 14/03/20 Суб 15:51:09 190230766
>>190225
выделяешь вертексы/грань/плоскость и нажимаешь клавишу делточка на нумпаде
Аноним 14/03/20 Суб 16:00:56 190231767
>>190223
Ну что, петух, ты осилил вершину?
Аноним 14/03/20 Суб 16:01:18 190232768
>>190214
а еще ты можешь нажимать x/y/z при экструде чтобы экструдировал ровно по оси.
Аноним 14/03/20 Суб 16:03:52 190233769
>>190226
Во, годнота, все получилось. Спасибо
>>190224
Так тоже получилось, но способ анона сверху лучше.
>>190227
Так тоже попробовал, но убивается геометрия, и сразу заростает дырка фейсам...
И я искренне не понимаю, зачем мне читать про топологию, разве то что все состоит из 3угольников, но лучше херачить квадратами, и избегать Н-гонов, если это не хуета с заднего плана - недостаточно?
\
Аноним 14/03/20 Суб 16:07:17 190234770
3x.png 16Кб, 112x110
112x110
Осваиваем моделирование для самых маленьких. Учимся мержить вертексы.
Аноним 14/03/20 Суб 16:09:10 190235771
>>190234
>АААА БЛЯ ЯБЛЕНДЕРОГОВНОООООО ТАКОЕ ВААБЩЕ НЕВАЗМАЖЖННАААА СДЕЛОООООТЬ
>нажми мердж вертекс
>спасибо, сработала!
Аноним 14/03/20 Суб 16:10:34 190236772
>>190234
Просто классическое школьное чмо.
Аноним 14/03/20 Суб 16:15:52 190237773
>>190236
да лан, пусть срет, без них вообще тред загнется
Аноним 14/03/20 Суб 16:16:11 190238774
>>190234
>>190235
>>190236
>>190237
Пчелы, если программа не понятна даже ребёнку - это хуевая программа.
Могли бы уже давно интивликтуальный поиск запилить и гайд для малюток. Или хотя бы fuzzy search.
Аноним 14/03/20 Суб 16:16:36 190239775
Аноним 14/03/20 Суб 16:18:09 190240776
>>190238
>Пчелы, если программа не понятна даже ребёнку - это хуевая программа.
Что ты несешь, демон. Если блендер мог говорить, он бы сказал тебе - Иди нахуй вообще, пидар-сын шлюхи.
>>190239
>Говно ты тут?
Ди нахуй, тупой ребенок.
Аноним 14/03/20 Суб 16:19:04 190241777
>>190240
Зашивайся, тупой дебил
Аноним 14/03/20 Суб 16:20:56 190242778
>>190240
> Если блендер мог говорить, он бы сказал тебе - ыыы гыы bI bI Report: Eror brain location disabled
Пофиксил
Аноним 14/03/20 Суб 16:21:19 190243779
>>190241
>Тупое чмо не знает как мерджить вертексы
>не понимая своей тупости пришло верещать в тред
Ничего у тебя не получится, пидарка, и это радует меня.
Аноним 14/03/20 Суб 16:24:13 190244780
>>190243
А коронвирус в Гомеле тебя не радует случайно?
Аноним 14/03/20 Суб 16:25:37 190245781
А у вас тут без меня весело. Прикиньте как со мной будет. М?
Аноним 14/03/20 Суб 16:25:53 190246782
фуззи хуюзи.png 14Кб, 328x234
328x234
Уёбывай отсюда,[...].jfif 84Кб, 476x457
476x457
>>190238
>Или хотя бы fuzzy search.
О, привет, долбоеб.
Аноним 14/03/20 Суб 16:26:27 190247783
>>190244
>Гомеле
Это где-то за забором нормальной России?
Аноним 14/03/20 Суб 16:27:28 190248784
>>190245
Пошёл нахуй лысый чёрт.
Аноним 14/03/20 Суб 16:30:33 190249785
>>190238
Ох, я думал тупее малолетнего скульптора никого в треде не будет, но ты прям вырвал пальму первенства.
Аноним 14/03/20 Суб 16:31:19 190250786
>>190249
Пошёл нахуй говно
Аноним 14/03/20 Суб 16:36:01 190251787
image.png 6Кб, 313x161
313x161
>>190245
>>190249
> js-долбоеб не знает что такое fuzzy search
> сражается в попытках доказать свой "ум"
Аноним 14/03/20 Суб 16:37:30 190253788
Аноним 14/03/20 Суб 16:37:46 190254789
concern.mp4 850Кб, 684x854, 00:00:12
684x854
>>190250
мамка кормит можно и посраться вместо того чтоб работать)
Аноним 14/03/20 Суб 16:39:17 190255790
>>190247
> нормальной России
В голос шепчу
Аноним 14/03/20 Суб 16:40:16 190256791
>>190253
> обосрался
> начал нести хуйню невпопад
Аноним 14/03/20 Суб 16:41:00 190257792
15780992857350.png 612Кб, 541x708
541x708
Аноним 14/03/20 Суб 16:42:21 190258793
>>190257
Зачем ты запостил фотку "нормальной России"?
Аноним 14/03/20 Суб 16:43:09 190259794
15675116038420.jpg 556Кб, 710x3599
710x3599
Инфографика для мамкиных вкатывальшиков в 3д
Аноним 14/03/20 Суб 16:43:17 190260795
Аноним 14/03/20 Суб 16:45:05 190261796
>>190248
Ты из Гомеля шоле?
Чего так рваться то, миллионы должны умереть, чтоб человечество могло подружиться с новой коронкой. Если я буду в числе необходимых жертв, значит таков мой путь, чтоб миллиарды продолжали жить и гадить.
,,Я принимаю Бой!"
Аноним 14/03/20 Суб 16:45:50 190262797
>>190259
Больше интересно, что в тренде, гамедев лоу/мидл поли пибиар модели или классика - сабдив говно под вирей и прочую чухню.
Аноним 14/03/20 Суб 16:45:52 190263798
Аноним 14/03/20 Суб 16:46:49 190264799
>>190260
Нет, я битард и онимечник, твоей нормальности не хочу.
Аноним 14/03/20 Суб 16:47:20 190265800
>>190264
>онимечник

Ясно, тупой дебил.
Аноним 14/03/20 Суб 16:47:51 190266801
>>190261
> я буду в числе необходимых жертв, значит таков мой путь
Какие слабые людишки пошли нынче.
Аноним 14/03/20 Суб 16:48:40 190267802
>>190265
> пук-бабах и нет его
Аноним 14/03/20 Суб 16:49:50 190268803
>>190251
Если не сделали, значит нинужно.
Аноним 14/03/20 Суб 16:52:06 190269804
>>190268
Если я обозвал тебя сыном свинявого бомжа, значит это было нужно ЕМУ!
Аноним 14/03/20 Суб 16:53:13 190270805
Screenshot2.jpg 55Кб, 1313x321
1313x321
Короче посоны, открыл для себя булевые операции, но когда дракончик кушает тостер, который я ему впихнул, у него ротешник распидарашивает, и приходится фейсы вручную прокликивать, как этого избежать? Можно ли сделать чтобы рот заростал сразу?
Аноним 14/03/20 Суб 16:53:34 190271806
Аноним 14/03/20 Суб 16:53:38 190272807
>>190268
Мантра фанатов эпла.
Аноним 14/03/20 Суб 16:54:06 190273808
Аноним 14/03/20 Суб 16:54:38 190274809
Аноним 14/03/20 Суб 16:54:59 190275810
>>190273
Так я и есть Володя
Аноним 14/03/20 Суб 16:55:13 190276811
Screenshot3.jpg 10Кб, 302x191
302x191
Аноним 14/03/20 Суб 16:56:33 190277812
>>190272
Всё равно даунич который не знает слово merge, ничего в поиске не найдет, каким бы крутым он не был. Пока что способ смотреть туторы, а не пытаться что-то методом тыка делать работает лучше.
Аноним 14/03/20 Суб 16:57:34 190278813
>>190275
Значит это нужно было тебе, для твоего блага, чтобы одумался и встал на путь исправления.
Аноним 14/03/20 Суб 17:04:30 190279814
>>190278
>одумался и встал
Одумался и у меня встал
Аноним 14/03/20 Суб 17:04:33 190280815
15841928598520.mp4 3257Кб, 480x360, 00:01:00
480x360
Аноним 14/03/20 Суб 17:06:00 190281816
>>190279
Стены ебать будешь?
Аноним 14/03/20 Суб 17:08:53 190282817
>>190277
Туторы? Ты блять ебанулся? Я 15 видосов этого УкроАнтона с шаманом глянул, пол бублика собрал. 70% ебанного времени сижу в гуголе...
И этих часов ~6 теорикрафта недостаточно чтобы я комфортно чувствовал себя в простейшем моделинге, работая онли с экструдом\ротатом\скейлом ты считаешь это нормой в 2020году?
>>190238
Двачую адеквата.
Мимо>>190276
Аноним 14/03/20 Суб 17:11:53 190283818
>>190282
Смотри Андрюшу, потом Глеба. Если английский не понимаешь, возвращайся когда начнешь понимать.
Аноним 14/03/20 Суб 17:12:55 190284819
>>190259
А где инфографика с качеством моделей? А то щас побегут же вкатываться, чтобы выкладывать свои пистолетики без текстур.
Аноним 14/03/20 Суб 17:13:51 190285820
>>190262
>гамедев лоу/мидл поли пибиар модели или классика - сабдив говно под вирей и прочую чухню
эх, почти правильный набор составил, но под конец люто даванул под себя и выдал в себе ньюфажика
Аноним 14/03/20 Суб 17:20:51 190286821
>>190281
Я успешный и у меня есть тянка
Аноним 14/03/20 Суб 17:21:54 190287822
>>190286
У всех есть тянки, а вот стены ебать не каждый сможет.
Аноним 14/03/20 Суб 17:22:04 190288823
>>190286
>есть тянка

Фу блять. Как же хорошо быть свободным, без всяких тянек хуянек.
Аноним 14/03/20 Суб 17:22:41 190289824
>>190277
Пчел. Раньше, когда ты пукал под столиком у мамки, правилом хорошего тона было добавлять в коль сложную программу элементарные подсказки. Куда тыкать и что произойдет. Чтобы ламеры всё поняли и научились работать сразу. Чтобы примитивные вещи, навроде шейдинга, были освоены просто за пару кнопок.
Понимаю, блендер это нищая организация, которая не может делать столь объемные вещи. Но, блядь, хоть каплю-то можно постараться, а?
Аноним 14/03/20 Суб 17:23:57 190290825
>>190289
Да всем похуй на ламеров, уроков и так полно.
Аноним 14/03/20 Суб 17:25:52 190291826
>>190280
чет лысый оскотинился уже
Аноним 14/03/20 Суб 17:26:28 190292827
>>190283
лучше совета в этих тредах уже не будет, без инглиша лучше сразу из айти выкатываться к хуям и не рвать жопу
Аноним 14/03/20 Суб 17:26:30 190293828
>>190290
Ящитаю дело не в ламерах, а в старании создать качественную программу. Которую можно установить себе на компухтер и дрочить хуй сидеть, наслождацо.
Розендалю с этим предложением я конечно писать не стану.
Аноним 14/03/20 Суб 17:26:49 190294829
>>190165
Для скульптинга онли зебра, при первом запуске покажется что она сложна и запутана, но это только на первый взгляд, это не блендер, майка или макс, зебра максимально проста для понимания
Аноним 14/03/20 Суб 17:28:00 190295830
>>190292
>без инглиша лучше сразу из айти выкатываться к хуям и не рвать жопу
Не пизди, 95% говна спокойной переводится переводчиком до состояния "прочитал апи, подключил кал".
Аноним 14/03/20 Суб 17:28:54 190296831
>>190293
Ты путаешь серьезный 3д комбайн с фотожопой.
Аноним 14/03/20 Суб 17:29:08 190297832
>>190295
это пока уроки для дебилов идут, их без звука можно смотреть
Аноним 14/03/20 Суб 17:33:36 190298833
>>190296
> серьезный 3д комбайн
> нельзя настроить закругления в едиторе, потому что весь интерфейс работает на соплях
Аноним 14/03/20 Суб 17:38:23 190299834
>>190298
В зебре можно что ли?
Аноним 14/03/20 Суб 17:39:48 190300835
>>190299
Ну так зебра серьезная что ли.
Аноним 14/03/20 Суб 17:40:06 190301836
Аноним 14/03/20 Суб 17:42:37 190302837
С завтрашнего дня выходит патч, который удаляет блендер с пекарни, если вам нет 21 года. Ваши действия?
Аноним 14/03/20 Суб 17:42:57 190303838
67z06u07owwf.jpg 38Кб, 400x300
400x300
>>190301
А в зебре можно видео монтировать, чмонька? То то же.
Аноним 14/03/20 Суб 17:43:25 190304839
>>190302
Ничего не замечу, потому что мне 32
Аноним 14/03/20 Суб 17:44:32 190305840
>>190302
Да тут половине треда уже давно за 30
Аноним 14/03/20 Суб 17:46:39 190306841
>>190291
А я давно говорю, пизды ему надо дать, слабенькой такой, чуть волосатой пизды
Аноним 14/03/20 Суб 17:47:54 190307842
Аноним 14/03/20 Суб 17:48:00 190308843
>>190305
>Да тут половине треда уже давно за 30
Столько старых неудачников в одном месте.
Аноним 14/03/20 Суб 17:49:26 190309844
>>190307
Надеюсь ты девотька.
Аноним 14/03/20 Суб 17:50:00 190310845
>>190305
Мне всего лишь 29 будет.
Аноним 14/03/20 Суб 17:52:11 190311846
Screenshot4.jpg 34Кб, 222x724
222x724
Screenshot5.jpg 18Кб, 164x586
164x586
>>190283
Но, пришел на англ видосик по булевым операциям.
У меня тупо нет таких вкладок как у него. Бледнер хуета.
Аноним 14/03/20 Суб 17:52:51 190312847
15810094349290.webm 2325Кб, 960x720, 00:00:07
960x720
Аноним 14/03/20 Суб 17:53:21 190313848
>>190311
Ну и вбивай в гугл что там написан за аддон, чмо школьное.
Аноним 14/03/20 Суб 17:58:55 190314849
Screenshot6.jpg 46Кб, 1300x597
1300x597
Screenshot7.jpg 42Кб, 1186x303
1186x303
Первый пик, то что происходит в туториале.
Второй пик, то что происходит на самом деле.
Как фиксить?
Ну вот тебе >>190313 пример без аддонов, есть что сказать? Петуч красноглазый.
Аноним 14/03/20 Суб 17:59:54 190315850
>>190314
Да ты безрукая хуйня, которая обсирается вообще везде.
Аноним 14/03/20 Суб 18:00:01 190316851
Эх, жаль, что 99% этого треда никогда не смогут вкатится в скульптинг, потому что на рыночек вот-вот выйдут свежеиспеченные студенты, которые с пеленок имеют доступ в интернет, с детского сада уже моделят козочек и наизусть знают анатомию, а в старших классах уже по удаленке работают на топовые компании.

И тут самая мякотка: в тред врывается хуйло 20+ лвла и собирается вкатится. Ахахахах, прикинули? Да его же сожрут и не подавятся. Первокурсники-сеньеры с вековым опытом тридэ максимум позволят такому мыть полы в офисе. Эхххх, как же молоды мы были...
Аноним 14/03/20 Суб 18:02:16 190317852
Аноним 14/03/20 Суб 18:04:14 190318853
>>190308
двачую, еще и рвутся когда не могут ПО ВИДЕО ГАЙДУ что-то сделать
шли бы за пенсией уже и не отсвечивали
Аноним 14/03/20 Суб 18:06:23 190319854
>>190314
Да нахуй тебе булен, он в 95% случаев нинужон, проще полигонами набрасать говно.
Аноним 14/03/20 Суб 18:06:27 190320855
>>190318
Зумерьё тупое, хуле свои работы не выкладываете?
Аноним 14/03/20 Суб 18:06:42 190321856
>>190311
Воруй hard sufrace modeilng у Глеба.
Аноним 14/03/20 Суб 18:07:46 190322857
>>190320
нахуй нам мнение престарелого маразматика, мне в дискорде нормальную критику дают
Аноним 14/03/20 Суб 18:09:26 190323858
Аноним 14/03/20 Суб 18:10:37 190325859
>>190309
Конечно. Но я всратка иначе бы не занималась этим делом, а гуляла бы в ресторанах с папиками
Аноним 14/03/20 Суб 18:10:54 190326860
>>190316
Откуда они появятся-то, пчел. Образование убито. На рыночке китайцы. Через пару лет, когда 95% программ будут облачные хранилища всяких эффектов и моделей, десять тысяч китайцев будет обслуживать весь мировой рынок моделистов.
Я хотел вкотится и создать облачный сервис, но я же битард, может посру тут и сделаю что-нибудь. Эх.
Аноним 14/03/20 Суб 18:14:12 190328861
>>190326
>Через пару лет, когда 95
Ахах, половину коронка скосит, вторая половинка уверует в будлу
Аноним 14/03/20 Суб 18:14:24 190329862
>>190259
Мораль проста - надо занимать место на верхушке пищевой пирамиды и делать игори самому.
Аноним 14/03/20 Суб 18:17:32 190330863
image.png 663Кб, 544x927
544x927
Нашел тут вибратор тянки и сделал его в ТРИДЭЭ.
Если что я нюфаня 3 раз зашел в него вообще
Аноним 14/03/20 Суб 18:17:38 190331864
Аноним 14/03/20 Суб 18:18:07 190332865
не будет.mp4 811Кб, 630x480, 00:00:09
630x480
>>190326
НЕ-БУ-ДЕТ ТВЕРДО И ЧЕТКО
Аноним 14/03/20 Суб 18:19:02 190333866
>>190326
Как же заебали прогнозы будущего в блендер треде. Лучше бы вангу сюда копипастили напрямую. Было бы правдоподобнее.
Аноним 14/03/20 Суб 18:19:21 190334867
>>190314
Обжэкт пипеткой ткни которым будешь дырку делать ебаный рот
Аноним 14/03/20 Суб 18:21:46 190335868
Людишки тупорылые, вы сначала машин говно научите убирать за стариками и больными. А потом уже заменяйте моделлеров и программистов машинами.
Аноним 14/03/20 Суб 18:22:42 190336869
>>190335
А нахуй за ними что то убирать?
Сразу их в печку на топливо и всё
Аноним 14/03/20 Суб 18:24:19 190337870
>>190282
А хули ты думал? Все страдают и ты страдай.
Аноним 14/03/20 Суб 18:26:03 190338871
>>190330
А сколько раз он в тебя?
какие же они паскуды, при живомто кунк, суют в себя всякое, это жэ измена считай
Аноним 14/03/20 Суб 18:27:17 190339872
>>190322
Киса, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным постам.
Аноним 14/03/20 Суб 18:28:50 190340873
>>190282
Я вообще этого укрАнтонио скипнул сразу на 2 ролике про домик шомана.
Ебланише ускорял все информативные моменты, и показывал лишь часть того что делал. Так еще и в микро шипел и пердел что аж уши улетали. В итоге забил хуй на него и пошел делать сам, и сделал блять хуже, но сделал, потом смотрел таймлапс видосы как челы что то делали и пытался делать что то похожее.
Вообще в первые дни вы будете заведены как суки, думать что можно сделать всё, потом через неделю пыл затихает, через месяц забиваешь хуй и идешь в фап треды.
Вот главное на 2 недели понять что не всё так просто и легко, ну и не кинуть всё нахуй, а дрочить не гайды блять от УкроАнтошек, а англоязычные видосы и не повторять точь в точь
Аноним 14/03/20 Суб 18:29:40 190341874
>>190338
Вообще он остался дома после того как тянка ушла, жила у меня, ну в ебле прикольно было ей там потыкать им, ну а так да суки еще те.
Аноним 14/03/20 Суб 18:31:13 190342875
Так у хохла почти все туторы это копипаста всяких андрюш, лол.
>>190340
Аноним 14/03/20 Суб 18:32:12 190343876
Аноним 14/03/20 Суб 18:39:36 190344877
>>190328
> Ахах, половину коронка скосит,
Надеюсь в думе рф все вымрут нахуй вместе с пыней и коммунизм наступит.

>>190332
Уже такое наступает. Все эти онлайн-галлеры теперь стандарт индустрии.
И ясно-понятно дело что галлеры и библиотека гудини всё еще по эффективности ниже чем распределённое облачное хранилище тысяч вариантов кожи, например. Или какие-нибудь процедурные генераторы целых зданий и гей-дизайна. То же гудини давно использует это.

>>190333
> врёти врёти врёти
@
> близорд уволняет 100500 сотрудников
Аноним 14/03/20 Суб 18:43:58 190345878
>>190344
Как же мне повезло что я не зарабатываю на 3д, я обычный электрик и даже в кризис на хлеб себе заработаю, только не говорите что китайцы электричество в будущем отменят.
Аноним 14/03/20 Суб 18:48:05 190346879
>>190312
>30лвл
>ДА НЕ СТАРЫЙ Я НЕ СТАРЫЙ СЛЫШИТИ
>МНЕ ПИВО БЕЗ ПАСПОРТА НЕ ПРОДАЮТ
Аноним 14/03/20 Суб 18:49:07 190347880
>>190344
Ну близы та еще индикомпания держащиеся на фрилансе, даже ролики для вова делают на нём, причём очь дешево.
Ну и их активижн дрочит люто ибо всего 3 игры приносят прибыль, и то щас хуевую
Аноним 14/03/20 Суб 18:50:59 190348881
>>190345
Хуя ты везунчик по жизни.
Аноним 14/03/20 Суб 18:54:26 190349882
>>190348
На хлеп с маспом хватает, но хочется чего нибудь для души, например научиться лепить в блиндере няшных аниме девочек
Аноним 14/03/20 Суб 18:54:32 190350883
>>190345
Два чаю, батя учил в своё время по электрике, щас могу сам себе сделать всё что надо с электрикой и не надо вызывать дядю вазгена что бы он мне автомат поставил
Аноним 14/03/20 Суб 18:55:03 190351884
>>190349
Возьми готовую анимедевочку и любуйся
Аноним 14/03/20 Суб 18:55:46 190352885
Говно, ты тут?
Аноним 14/03/20 Суб 18:58:11 190353886
image.png 1680Кб, 1280x720
1280x720
>>190351
Хочется более созидательной деятельности, научиться бы лепить как Ян
Аноним 14/03/20 Суб 19:00:12 190354887
>>190353
Этому можно за месяц научиться. Не вижу проблем.
Аноним 14/03/20 Суб 19:01:35 190355888
>>190344
> близорд уволняет 100500 сотрудников
Близорд это секта. Они ваще никак не влияют на рынок и индустрию. Продают своим сектантам свои старые бренды и всё.
Аноним 14/03/20 Суб 19:02:53 190356889
>>190354
Для этого же надо что то делать. А двачеры ленивые хуйланы.
Аноним 14/03/20 Суб 19:03:28 190357890
>>190356
Значит не сильно хочется.
Аноним 14/03/20 Суб 19:03:49 190358891
>>190354
Если знаешь анатомию и пропорции или учился в художке, ну или ты просто молодой, шутливый, талантливый и тебе все легко. За месяц можно освоить функционал программы в которой лепишь
Аноним 14/03/20 Суб 19:04:37 190359892
>>190358
Ну за 2 месяца. Месяц на кнопки и месяц на анатомию.
Аноним 14/03/20 Суб 19:05:53 190360893
>>190354
Лол, ты серьёзно? 2-3 года минимум
Аноним 14/03/20 Суб 19:06:48 190361894
Всё ещё проще, чем в 2д вкатываться.
Аноним 14/03/20 Суб 19:07:04 190362895
>>190360
ЛОООООООООООООООООООЛ ССССУУУУУУУУУУУУУУУКА
Аноним 14/03/20 Суб 19:09:22 190363896
>>190362
Бля ну ты уникум раз можешь за месяц это освоить, а я тупой, мне нужно долго скил оттачивать
Аноним 14/03/20 Суб 19:09:22 190364897
>>190345
Ето да, заебок быть электриком. Только нужно 5 группу доспуска получать, а то сосать придется.

>>190347
>>190355
Галерами пользуется не одна близордактивижен. Это новый стандарт индустрии, 10 лет уже прошло.

>>190353
Лепка - чисто механический навык. Главное эти выпуки ретоположить и анимировать красиво.
Аноним 14/03/20 Суб 19:10:10 190365898
>>190364
>анимировать

Это сразу нахуй и впизду
Аноним 14/03/20 Суб 19:15:45 190366899
Аноним 14/03/20 Суб 19:17:21 190367900
>>190366
Доки(и многие другие компании которые сосут у сони) практикуют такие темы, надо же как то показать революцию консоле гейминга.
Дрочат там всех и вся.
Аноним 14/03/20 Суб 19:18:44 190368901
>>190365
Да нормально, нессы. Тут главное анатомию изучить.
Аноним 14/03/20 Суб 19:30:36 190369902
Screenshot4.jpg 20Кб, 623x530
623x530
Screenshot2.jpg 53Кб, 1234x386
1234x386
Screenshot3.jpg 47Кб, 1280x406
1280x406
МОЙ ШЕДЕВОР!
>>190334
ДАк не проканывает пик 2 - все ок отображается, пик 3 - стоит только применить модификатор, фейсы с поверхности рта отрывает и пизда...
>>190340
Ну вот меня тоже заебало гайдосики эти до тошноты уже смотреть, хочется чего-то уже запилить...
Аноним 14/03/20 Суб 19:31:24 190370903
>>190316
Сейчас отрасль забита молодыми шутливыми социоблядями и наглыми кабанчиками, которые умеют вешать лапшу и умеют продавать себя. Двачер там не выживет.
Аноним 14/03/20 Суб 19:35:49 190371904
>>190334
А все, бро, не беспокойся за меня, оказывается булиан надо применять после миррора.
Аноним 14/03/20 Суб 19:37:41 190372905
image.png 292Кб, 527x706
527x706
image.png 248Кб, 465x649
465x649
>>190369
Смари вот пробил пустой кубик, а вот полный так что не ебу чо у тебя.
Я вообще по началу тоже смотрел кучу гайдов, но быстро понял что проку от них только запоминание что как можно сделать быстрыми клавишами и всё, ну и пару фич прикольных, дальше просто начал повторят то что видел дома, колонку там сделал, клавиатуру, потов взял некст левл и начал делать что то по картинкам(я дурак и брал скрины из фильмов и делал что то вроде лоуполи 3дэ сценки).
Аноним 14/03/20 Суб 19:38:47 190373906
>>190370
>которые умеют вешать лапшу и умеют продавать себя
Кстати двачую, в последнее время часто встречаю стори, вроде:
Нихуя не умел, зашел в офис, грю - берите меня семеро, меня взяли я сидел в офисе шабашки делол, а потом в штат попал...
Или вкотывался в анимацию 2 недели, потом пошел по городу гулять забежал в офис, меня взяли...
Или я блять пельмень шликала, на авито закинула объяву что в ФШе шарю, меня наняли, теперь штампоп мажу ебальник ветеранам, изе...
Аноним 14/03/20 Суб 19:39:07 190374907
>>190371
Так бляя ты дурак, все такие модификации вообще держи просто без эплая, а лучше иногда вырубай их видимость и применяй только в конце
Аноним 14/03/20 Суб 19:42:28 190375908
>>190369
Был у нас тут один драконоёб...
Кстати им был я
Аноним 14/03/20 Суб 19:45:40 190376909
>>190373
Потому что в офисы нужны кабанчики, но ты тип должен быть найс гай, интроверт, командный игрок типа и вот это вот всё, зачастую похуй на скил даже. Ну и по квотам там всякий сжв отбросы опять же.
А тот кто действительно работает, так это индусы, которым скидывают на аутсорс всю работу.
Аноним 14/03/20 Суб 19:45:54 190377910
>>190372
>ну и пару фич прикольных
Вот в этом и мякотка, ты типа набиваешь свой мозговой рабочий стол ярлыками, и когда перед тобой творческая задача встаёт, вспоминаешь что решение проблемы есть, ты его видел и идешь гуглить.
>некст левл и начал делать что то по картинкам
"Использовать референсы" Палю годноту наверно:
https://chan.sankakucomplex.com/?tags=multiple_views+character_sheet&commit=Search
Или всякие девиант арты\гелбору\гуголы
теги: multiple_views character_sheet
Аноним 14/03/20 Суб 19:46:05 190378911
>>190369
Кстати да, отличный курс по лепке в блендере.
Аноним 14/03/20 Суб 19:48:31 190379912
Нету для блендера отличных курсов.
Аноним 14/03/20 Суб 19:49:32 190380913
>>190378
И как, норм скилуху апнул по прохождении? Еще есть годные курсы по скульпту в блендаке?
Аноним 14/03/20 Суб 19:53:00 190381914
Аноним 14/03/20 Суб 19:56:08 190382915
>>190380
Ну там нормально на пальцах и на русском языке объясняют что такое блокаут, динтопо, ремешь и как это использовать. А скилуха сама апается если скульптить каждый день хотя бы по часу в течении года.

>>190381
Гугли студия мультпросвет
Аноним 14/03/20 Суб 19:57:36 190383916
image.png 580Кб, 800x400
800x400
>>190379
А как же Янскульпт
Аноним 14/03/20 Суб 20:03:00 190384917
Аноним 14/03/20 Суб 20:05:39 190385918
>>190383
Очень плохой курс.
Аноним 14/03/20 Суб 20:07:23 190386919
>>190384
А в блендере можно так же кидать арты поверх рабочего интерфейса как в зебре? Может есть аддон?
Аноним 14/03/20 Суб 20:08:35 190387920
>>190386
Эт вроде софтина такая
Аноним 14/03/20 Суб 20:14:21 190388921
Аноним 14/03/20 Суб 20:16:35 190389922
>>190388
охуенно, спасибо анон
Аноним 14/03/20 Суб 20:19:23 190390923
>>190388
А в блендаке можно окно проги полупрозрачным делать. как в зебре?
Аноним 14/03/20 Суб 20:20:22 190392924
>>190390
Нет, это нахуй никому ненужная функция
Аноним 14/03/20 Суб 20:20:46 190393925
>>190323
хотел посмотреть насколько я дальше вас продвинулся, но не могу, вы ведь вообще нихуя не делаете этот месяц
Аноним 14/03/20 Суб 20:22:38 190394926
Аноним 14/03/20 Суб 20:23:05 190395927
>>190393
> посмотреть насколько я дальше вас продвинулся
Какая разница? На микаланджелу ровняйся
Аноним 14/03/20 Суб 20:23:42 190396928
>>190392
Ну может всетаки есть какой-нибудь аддон? =(
Аноним 14/03/20 Суб 20:28:24 190398929
Аноним 14/03/20 Суб 20:32:27 190399930
>>190398
Весь интерфейс красится по РГБА
Аноним 14/03/20 Суб 20:33:57 190400931
Аноним 14/03/20 Суб 20:37:51 190401932
>>190045
Не работает data transfer с хайпольки
Аноним 14/03/20 Суб 20:40:37 190402933
>>190395
так с этим нет проблем, на артстейшене много людей моего уровня, просто интересно было узнать где щас те, с кем начинал...
Аноним 14/03/20 Суб 20:41:49 190403934
>>190402
Они все уже давно в топах артстанции
Аноним 14/03/20 Суб 20:43:15 190404935
>>190403
ну точно маразматик
Аноним 14/03/20 Суб 20:48:20 190405936
>>190402
Показывай работы.
Аноним 14/03/20 Суб 20:52:13 190406937
>>190402
Это же насколько у тебя низкая самооценка, что ты на двач пришел самоутверждаться
Аноним 14/03/20 Суб 20:52:16 190407938
Аноним 14/03/20 Суб 20:53:07 190408939
>>190407
>мне в дискорде

Лол.
Аноним 14/03/20 Суб 20:53:37 190409940
>>190406
вообще-то наоборот, искал вдохоновения, какой смысл бороться с челами со стажем 10 лет когда у меня всего 3 месяца, вот если бы в треде тоже кто-то ебашил, это вообще другое было бы
Аноним 14/03/20 Суб 20:53:57 190410941
>>190408
да я знаю что у бумеров аллергия на него, но это даже хорошо
Аноним 14/03/20 Суб 20:54:53 190411942
>>190409
>вот если бы в треде тоже кто-то ебашил, это вообще другое было бы
Ну я ебашу, да тут многие уверен ебашут
Аноним 14/03/20 Суб 20:57:07 190412943
>>190411
ахах) судя по вопросам в треде вы тут кубике складываете еще
Аноним 14/03/20 Суб 20:58:00 190413944
>>190412
Некоторые и кубики складывают, тебя это не должно ебать.
Аноним 14/03/20 Суб 20:59:02 190414945
>>190413
>Некоторые
да лан не рвись дед, может тоже дойдешь до персонажки как я
Аноним 14/03/20 Суб 20:59:40 190415946
Аноним 14/03/20 Суб 21:00:16 190416947
>>190410
>>190412
Дементнутый анимедебил, ты что ль? Хули тут забыл? Пиздуй обратно к своим фимозникам в конфочку.
Аноним 14/03/20 Суб 21:03:42 190417948
>>190414
>дойдешь до персонажки как я
>Работы я конечно же показывать не буду, джентльмены должны верить друг другу на слово
Аноним 14/03/20 Суб 21:03:48 190418949
>>190415
персонажи из кубиков не считаются пердуля)
>>190416
че
Аноним 14/03/20 Суб 21:04:17 190419950
>>190417
>пустой тред
>ДАВАЙ ВЫКЛАДЫВАЙ РАБОТЫ
бля чет в голосищу)
Аноним 14/03/20 Суб 21:05:05 190420951
>>190418
>персонажи из кубиков не считаются пердуля)
Это ебанько провоцирует меня на постинг персов? У тебя даже одноклассники бы на это не повелись
Аноним 14/03/20 Суб 21:05:58 190421952
>>190420
давай блефовать не надо, не в покер играем. и так понятно что вы даже до зебры еще не добрались
Аноним 14/03/20 Суб 21:07:22 190422953
15818657206370.webm 5126Кб, 240x240, 00:00:31
240x240
>>190419
Сука зумер ебаный, пиздуй нахуй обратно в свою конфочку
Аноним 14/03/20 Суб 21:07:44 190423954
>>190421
Запостил тебе за щеку модель хуя, пес, проверяй.
Аноним 14/03/20 Суб 21:08:26 190424955
>>190422
>>190423
это вы с меня трясете работы, сумасшедшие маразматики) мне насрать, и так понятно что вы тут только чатиться научились
Аноним 14/03/20 Суб 21:09:50 190425956
>>190424
>это вы с меня трясете работы
Да нахуй ты не нужен, съеби уже. Выползает раз в неделю чучело, жалуется что никто не постит, и сваливает.
Аноним 14/03/20 Суб 21:10:39 190426957
>>190425
а че, я не первый это заметил?) ну пора задуматься значит, попиздеть и в быдлятне могли
Аноним 14/03/20 Суб 21:16:50 190428958
>у тебя нет работ
>нет у тебя
Аноним 14/03/20 Суб 21:18:37 190429959
А как понять что блендер-тхред перекотился? До 500 доходит - похуй, ты строчишь, строчишь...А потом бац, и оказывается что 5 лет уже как потонул тред, а все в другом общаюца...
Аноним 14/03/20 Суб 21:18:51 190430960
>>190428
Блендер тред: ни у кого нет работ.
Аноним 14/03/20 Суб 21:20:24 190431961
>>190429
Ссылку на перекот постиют.
Аноним 14/03/20 Суб 21:24:55 190432962
>>190429
Да просто пидары не хотят сделать тред бесконечным, какие-то кал лажи ки пилят ебанутые
Аноним 14/03/20 Суб 21:25:24 190433963
2020-03-1421-24[...].mp4 1319Кб, 1680x1050, 00:00:23
1680x1050
>>190139
Ну я настолько не согнусь, да и желания нет. Мне проще наплодить квадратиков, чем себе соснуть.

>>190140
ещё проще.

>>190141
спасибо

>>190142
ну например так.
Аноним 14/03/20 Суб 21:26:49 190434964
>>190152
Космос генерится на изи.
Если не умеешь, могу тебе за деньги сделать.
Аноним 14/03/20 Суб 21:27:08 190435965
>>190433
Ты специально так быстро нажимаешь чтобы не видно было нихуя? Для чего это видео?
Аноним 14/03/20 Суб 21:28:31 190436966
>>190170
по поводу прозрачности всей программы, во-первых Блендеру не нужно, ибо там свои рефы и их много можно сделать, что удобнее. Но если тебе прям приспичило прозрачность, то качаешь программу типа vitrite и любое окно можно делать прозрачным.
Аноним 14/03/20 Суб 21:30:11 190437967
>>190181
ну потому что некоторые детали очевидно удобнее пилить моделированием
Аноним 14/03/20 Суб 21:31:32 190438968
>>190199
Пишу из будущего, у нас уже всё есть. И мультирез исправленный.
Аноним 14/03/20 Суб 21:42:30 190439969
>>190432
вот твари еще моделят чето, попиздеть не дают нам старым хрычам
Аноним 14/03/20 Суб 21:44:08 190440970
>>190434
>а че так тормозит?
>да я прост хуйнул 100 тыщ партиклей тип звезды а че легко же
Аноним 14/03/20 Суб 21:57:23 190441971
>>190440
Ты можешь партиклы запечь в текстуру или сразу нодами сделать.
Аноним 14/03/20 Суб 21:57:24 190442972
>>190134
Господи, за минуту видоса узнал больше чем за часы гугления
Скажи теперь, какими хоткеями ты удаляешь и спавнишь грани?
Аноним 14/03/20 Суб 22:10:37 190443973
15842007828840.webm 4846Кб, 576x1024, 00:00:14
576x1024
Аноним 14/03/20 Суб 22:11:01 190444974
image.png 25Кб, 519x215
519x215
Анонче что за аддон?
Аноним 14/03/20 Суб 22:11:35 190445975
Аноним 14/03/20 Суб 22:15:46 190446976
>>190438
>Пишу из будущего
Из 2030?
Аноним 14/03/20 Суб 22:22:28 190447977
Аноним 14/03/20 Суб 22:25:02 190448978
>>190134
За видос без показа хоткеев будешь гореть в аду в чане с говном :)
Аноним 14/03/20 Суб 22:52:40 190449979
>>190433
>2.83
Действительно, кто бы мог подумать
Аноним 14/03/20 Суб 22:59:10 190450980
image.png 6Кб, 349x26
349x26
При переходе в скульптинг вылезает вот эта надпись. Кисть работает на минимальной силе нажатия, даже если в настройках указать максимальную
Аноним 14/03/20 Суб 23:01:04 190451981
>>190450
Всё, решил проблему. Оказывается, гугл иногда помогает
Аноним 14/03/20 Суб 23:40:27 190453982
из всех рисовалок мой ноут тянет только armor paint. ((( что лучше чем в блендере
Аноним 14/03/20 Суб 23:56:51 190454983
Аноним 15/03/20 Вск 01:12:17 190455984
image.png 419Кб, 400x406
400x406
Аноним 15/03/20 Вск 02:13:52 190456985
image.png 607Кб, 887x650
887x650
Вот, допустим, у меня в сцене есть сотня болтиков с вырезом, дублированных через инстанс или модификаторы миррор/аррей. Сейчас вырез у всех болтов повёрнут одинаково. Есть ли возможность рандомизировать поворот болтов по локальной оси Z, кроме делания этого вручную с каждым болтиком отдельно?
Аноним 15/03/20 Вск 02:28:23 190457986
>>190364
>Лепка - чисто механический
>Авторетопология развивается, минимум усилий от человека
>Нейросетки пока даже 2д лепят с дефектами и дженерик
>Нейросетки не могут смоделировать табуретку по фото


Аноним 15/03/20 Вск 02:41:51 190458987
>>190456
я могу посоветовать только рандомное выделение болтов ( правда не помню как это делается) и поворот по оси. повторять пока не появится рщщущение рандома. но возможно есть сплсобы удобнее
Аноним 15/03/20 Вск 02:55:53 190459988
image.png 190Кб, 1328x749
1328x749
Вот интересно, он курву руками наматывал?
Аноним 15/03/20 Вск 03:10:59 190460989
image.png 300Кб, 700x333
700x333
image.png 2155Кб, 1920x960
1920x960
>>190456
Я думал у тебя таблетки на превью.
Пчел... Сделай нормальный хайполи болт. Запеки его. И эту хуйню твою, которая болтами зокрепляецо. И отправь в нормалмапу. И отдельно карту высот делой, если нужно напросвет. Если тебе нужен СВОЙ болт.
Вот так как ты делаешь - никто так болты и поверхности не делает, если на эти болты не смотрят сбоку.
А вообще используй для такого дерьма уже готовые дополнеия и вот эти вот модули всякие, в которых железячки есть и болтики, хуеплюшечки.

>>190457
То что нейросетки не могут писать донцову, не значит что книги донцовой не чистомеханический процесс.
Аноним 15/03/20 Вск 03:28:20 190461990
>>190460
> никто так болты и поверхности не делает
Ну это только для игр, да?
> И отдельно карту высот делай, если нужно напросвет.
Что? Вот в текстуринге я полный ноль, как раз делаю модель, чтобы поучиться на ней текстурить . На чужой, почему-то, не могу.
Аноним 15/03/20 Вск 07:01:50 190462991
>>190459
>курву руками наматывал
Дело десяти секунд
Аноним 15/03/20 Вск 07:05:50 190463992
Аноним 15/03/20 Вск 07:46:03 190464993
>>190456
Во ебанутый!
>>190460
Удваиваю, в SP такой болт даже имеется уже готовый.
Аноним 15/03/20 Вск 07:47:42 190465994
>>190459
вид сверху - е - лкм - е - лкм - е - лкм, хули там тянуть
Аноним 15/03/20 Вск 08:40:31 190466995
Аноним 15/03/20 Вск 09:04:04 190467996
>>190456
Насколько я вижу - это звукосниматели.
А там вроде нихуя не болты должны быть, а плоские цилиндрики.
Аноним 15/03/20 Вск 09:04:28 190468997
image.png 91Кб, 450x338
450x338
Зарплатная вилка в России для моделлера в студии от 35 000 ₽ в месяц за самых зеленых новичков, до 150 000 ₽ в месяц у старших художников. На фрилансе зарабатывают до 400 000 ₽ в месяц, работая напрямую с иностранными заказчиками.
Аноним 15/03/20 Вск 09:12:05 190470998
>>190468
На всех айти направлениях так. Пилишь сайты для забегаловок в своем городе - горбатишься за 40 тыщ, пилишь сайты напрямую - за месяц отбиваешь полгода рабства на дядю.
Аноним 15/03/20 Вск 09:15:44 190471999
zvukosnimatelfe[...].jpg 36Кб, 500x500
500x500
>>190467
Нихуя, ты прав. Две гитары за спиной, а даже внимания не обратил. Хотя начал гуглить и нашел много говна как на пике, хоть тут и абсолютно другая резьба.
Аноним 15/03/20 Вск 10:45:16 1904721000
Как же хочется кого нибудь разъебать...
Аноним 15/03/20 Вск 10:48:47 1904731001
Аноним 15/03/20 Вск 10:49:00 1904741002
15760764665800.mp4 4432Кб, 622x454, 00:00:18
622x454
Аноним 15/03/20 Вск 11:45:21 1904761003
Аноним 15/03/20 Вск 11:48:41 1904771004
>>190476
В гугл, даун, и про мердж вертекс погугли, повторенье мать ученья.
Аноним 15/03/20 Вск 11:59:12 1904781005
>>190470
>пилишь сайты напрямую
Научи быть кабанчиком и подскакивать напрямую и что бы не кинули в итоге
Аноним 15/03/20 Вск 12:08:53 1904791006
>>190461
>Ну это только для игр, да?
Не только. Нахуй тебе рендеры по 20 часов? Есть возможность сократить рендер - делой это, быстро, дерзко, резко! И вообще болты просто печатать на текстуру/поверхность быстрее.
>Что? Вот в текстуринге я полный ноль, как раз делаю модель, чтобы поучиться на ней текстурить . На чужой, почему-то, не могу.
Смори. Есть уже готовые болты, в текстурках. Эти болты можно выдавить из твоей сетки. Если выдавливать нужно. Ну в смысле геометрию выдавить. Но можно не выдавливать и просто к нормалмапе болт добавить, т.е. геометрия у тебя будет плоская, но болт будет виден качественно.
Аноним 15/03/20 Вск 13:00:02 1904801007
>>190478
Ты как правило закупаешь скины, натягиваешь их на движки и холодным хуяришь всем подряд фирмам с хуевыми сайтами, типа "смотрите, у вас могло бы быть также, у нас фирма 666 лет на рынке, сделаем в лучшем виде быстро и недорого", кому-то будет не похуй, на этих не похуях и живешь.
Аноним 15/03/20 Вск 13:19:12 1904811008
ждем пока потонет, все равно старики в треде блендером уже не пользуются
Аноним 15/03/20 Вск 13:25:02 1904821009
>>190481
Может начать не по бамплимиту треды перекатывать, а по количеству работ?
Собралось на коллаж - перекатили, нет - работайте дальше.
Аноним 15/03/20 Вск 13:28:38 1904831010
>>190482
Эта хуйня тогда реально потонет, в соседнем треде анон, который 2 недели назад начал, уже больше работ выложил, чем ВЕСЬ этот тред.
Аноним 15/03/20 Вск 13:31:35 1904841011
>>190482
Последние два треда работ не было вообще, даже хуевых.
Аноним 15/03/20 Вск 13:34:39 1904851012
>>190483
>>190484
Так почему же вы не выкладываете свои работы?
Аноним 15/03/20 Вск 13:36:13 1904861013
>>190485
Я под NDA не могу с проекта выкладывать, как освобожусь - закину что-то. Ну, если конечно тут не долбоебов полон тред и тоже начнут выкладывать.
Аноним 15/03/20 Вск 13:36:46 1904871014
>>190484
так бумеры уже полгода кубики двигают и учиться не хотят "зашквар у зумеров учиться на ютубе"
Аноним 15/03/20 Вск 13:41:33 1904891015
Аноним 15/03/20 Вск 13:42:52 1904901016
>>190489
да забей они необучаемые, походу все кто что-то мог уже съебались с этой помойки с немощными дедами
Аноним 15/03/20 Вск 13:43:55 1904921017
Аноним 16/03/20 Пнд 21:49:14 1909411018
>>190489
Ты еблан? Это скульптинг в збраше, без ретопа, анимации, ригинга и скининга, куда он потом свои миллионы полигонов пристроит? Сделает рендер картинки и всё?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов