Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Пытаюсь в персонажку вкатиться, ебучий перфекционизм сражается с рационализмом, который говорит "хватит ебаться с сеткой, ты не сможешь сделать идеально как ни старайся, ебошь быстрее". Вторые сутки пилю драфтовую болванку обливаясь слезами, что не сделал на отъебись и просто скульптингом не довел до ума, чтоб потом спокойно ебаться с ретопологией, но хоть не полыхая от того, что в слепую пытаешься подогнать полигоны по форме тела Ебучий пердак, вот все более менее нормально, но только не ебаная срака, как сука я затрахался плодить звезды, лишь бы пердак хоть чуть чуть нормально выглядел.. Извините, накипело. Мне очень больно смотреть на то, что я делаю. Я смотрю на свою модельку и слышу как она бьется в агонии и кричит "Мама я не хочу умирать".
>>223896 Вот начинай вот даже не стакой плотной сетки, а с еще более грубой. Например, рука из 4-гранных лупов. Нога, может быть из 6. Остальное минимальное. Вот один раз потом подразобьешь и нужные места доделаешь. Или может быть 6 полигонов рука, 8 нога. Это ты реши в самом начале.
Работай с наиболее простой сеткой. Ретопология - это не ретопофлов, не какие-либо еще костыли, ретопология - это придумывание нужной топологии и делается это с простейшей сеткой.
Попробовал на анимированном риге к волосам сим тряпки прикрутить. Волосы ползут вверх и там во все стороны ебейше болтаются, будто гравитации вообще нет. Что крутить нужно? Вроде все пробовал, и массу, и сопротивление, и стиффнесс - ничего не помогает.
>>223913 Ага, Линукс называется. В 10ке даже Аэро не везде можно отключить, ибо некоторые приложения требуют его включить, чтобы запускалось DX ускорение UI на видяхе… пиздец
>>223913 Эх был бы ты умным, знал бы что в 7 столько же "зондов" сколько и в 10. Лтсб тебе в помощь, если бы микромягкие зондили Винду для корпораций, они бы уже заеблись от исков
Сегодня (через часок) стримить буду как раз рабочие будни, похожую щупальцу начиная с ужасного скана и правильных фоток. Приглашаю: https://www.twitch.tv/bzikarius
>>223927 В данном случае скульпт с оптимизацией, а вообще и в материалы/запечку могу, но не люблю. Весь софт имеет до сих пор провалы в функциональности. Типа нет трафарета по поверхности или хотя бы со скейлом по объекту. Так что предпочитаю гнать шейдеры через маски и печь либо хэндпэйнт.
>>223899 Выглядит вкусно. >>223908 Це был не я, но ты отчасти прав. Но знание всех инструментов и знание правильной топологии это немного разное, так что со слезами на глазах учу её в режиме клепания страшных моделек. Но жопу я уже переделывать не буду, эх. >>223910 Реквестирую тактический соус как это сделать на 10ке. Ноут и так без видюхи хрипит. Мне больно смотреть на эту dat ass
Ребятки помогите учащемуся, решил вот для тренировки смоделить подобное как на пиках, подскажите какие подходы грамотнее всего будет использовать для такого дизайна? На подошве цветочки можно сделать черей array или bool, как я понимаю. Но больше всего интересует, как на платформе сделать объемный узорчик, и чтобы он так плавно перетекал от пятки к носку ровными полосами, на ютабе не нашел ни одного видео на схожую тему.
>>223955 Так создатели всяких Control'ов и Battlefield'ов не делают же текстурки из фотографий, они же весить будут дочерта. Делают же как-то через сабстенс что потом нормально выглядит
>>223962 лол, да это шизик которые думает что 7 это панацея и лучшее что было создано. Мне похуй и на линуксойде сижу и на 10 чисто, по мощи всё равно ебет 7 во всём.
>>223966 Только 10 живет своей жизнью. Постоянно что то качает и предлагает купить. Я знатно так прифигел от такой борзости. А так она конечно лучши семерки.
>>223970 Мб ты еблан просто, скачал дефолт лтсц что ли с сайта, почекал пакеты не отправляет, магазина даже нет, чистейшая система, жрёт меньше оперы чем 7, обновы раз в год с хуем, похоже ты имбецил просто.
>>223876 (OP) Здравствуйте уважаемые, у вас есть понимание, как сделать нечто похожее? Как повторить такую же анимацию? Главное, чтобы это смотрелось реалистично, чтобы на листе металла вырезалась заготовка из слова. Модели готовы, осталось только анимацию сделать.
>>223998 Или такое, мне бы понять алгоритм, что к чему привязать, чтобы синхронно появлялся текст, соответственно с движением лазерной головы и появлением искр
Мокапчик мокапушек... Вопрос: что означают несколько рядов ключей? Почему они то выбираются по отдельности, то не выбираются? До обновления всегда один ряд был, можно ли так снова сделать?
>>223944 >как на платформе сделать объемный узорчик, и чтобы он так плавно перетекал от пятки к носку ровными полосами Скорее всего это сделано скульптом или через дисплейс. На ютабе встречаются видео, где подобные узоры лепят в зебре стенсилом. Цветочки тоже, на краях видно, как неровно деформируется меш при выдавливании.
>>223949 когда ты монополист и внезапно обосрался от бесплатного проекта вангую массовые сокращения акционеры такой хуйни не потерпят вы можете кукарекать что Автодеск получает основные деньги с Автокада так вот в игровой индустрии оборот 150+ миллиардов и увесистая часть этого пирога должна была по идее достаться Автодеску за лицензии а теперь сосите хуй, гардемарины
>>224029 Влажные фантазии, блендер может взлететь только в маленьких инди конторках. Мастодонты CG производства как пользовались продуктами автодеска так и продолжат пользоваться, там своя атмосфера. Вдумайся, у блендера нет даже службы поддержки, нет гарантий! А для крупного бизнеса это важно.
>>224032 >может взлететь только в маленьких инди конторках >может Он уже взлетел в маленьких во всю, Взлетел в средних. Ну да, Юбисофт не мастадонты.
>нет службы поддержки Огромное сообщество и пул инфы в открытом доступе. Хочешь за деньги — даёшь немного знающему человеку и он тебя консультирует. А не платишь от 10 килобаксов в год за поддержку. Что-то сломалось и не работает? Присылаешь багрепорт и ждёшь починки. Можешь починить сам — берёшь, чинишь и билдишь не дожидаясь разрабов.
>>224034 Ты объясняешь, как человек, который представляет результат и знает последовательность действий от начала до конца, ему это не поможет. Уж лучше бы сразу готовый проджект ему скинул
>>224037 >Уж лучше бы сразу готовый проджект ему скинул Это уже самое дно. Нельзя паразитов плодить. Общаться следует только на предмет обмена всякой помощью, идеями.
Просители гайдов и, тем более готового результата, быстро и решительно идут нахуй.
>>224034 >>224037 >>224040 а как пустышку привязать к буквам и главное, как сделать так, чтобы буква вырезалась от начала и до конца? без сторонних плагинов реально сделать эту задумку?
>>224034 >>224037 >>224040 а как пустышку привязать к буквам и главное, как сделать так, чтобы буква вырезалась от начала и до конца? без сторонних плагинов реально сделать эту задумку?
>>224034 >>224037 >>224040 а как пустышку привязать к буквам и главное, как сделать так, чтобы путь выреза согласовывался с движением пустышки от начала и до конца? без сторонних плагинов реально сделать эту задумку?
>>224042 Я не имею отношения к пустышке. Реально сделать все, если ты будещь изучать все хуйни, которые есть. А если будешь лениться и спрашивать подзалупное "только то, что мне надо прям ща", то твое обучение растянется на годы и нихуя ты не сделаешь.
Динамик пейнт досканально изучи, чтобы ты мог по текстурке или по цветам вершин захерачить анимированно чернобелую карту, с помощью которой задашь свечени раскаленного металла. А выраезанные буквы уронишь по физике, заранее досканально изучив физику твердых тел в блендере, че куда и че кого.
>>224035 >Он уже взлетел в маленьких во всю, Взлетел в средних Или пишешь прямо щас названия студий и тд, и кидаешь пруфы, или сразу идёшь нахуй. Юбиков не суй они только ассеты в твоём говняке потягали и рендернули
>>224050 Сперасофт, Рокетбраш, Плариум (у них куча подразделений по миру). Playkot (человек 100—150) и ещё набирают. Не просто «и блендер» а конкретно ищут человека под блендер, потому что в нём ведут проекты.
>Юбиков не суй они только Ни один истинный шотландец…
Давай накинь хуйни про то что «100+ человек это маленькая/средняя студия». Маленькая — несколько челиков. Средняя — по 1—2 на каждую специализацию, то есть человек 20 минимум. Студия, ведущая/создающая сразу несколько проектов — большая.
>>224058 >в каждой вакансии теперь Не в каждой, однако при запросе на один из популярных пакетов, Блен обычно в списке. Разумеется, есть запросы под один конкретный софт.
>>224051 не тут гудини это из пухи по воробьям. У него все просто решается. 1) в люстраторе рисуешь узор. импортируешь через свг. 2) полученую курву чистишь и адаптируешь. у курв есть анимация постепенного заполнения. тестируешь чтобы все по логике заполнялось 3) через констрейнт фолоу паф вещаешь пустышку 4) синхронизируешь анимацию пустышки и заполнение курвы. 5) на пустушку вещаешь пердящую искрами систему частиц. 6) крепишь к пустышке перпендикулярно длинный тонкий целиндр это типа будет луч. 7) настраиваешь светящиеся материалы. 8) рендеришь
>>224059 синима что то вроде бога в сфере моушен графики и прочей ебалы, 80% клипов и другой ебалы где ты видешь графику и тд это синька. Если хочет делать подобные вещи, то синька мастхэв, благо связка синима+ае очь хорошо востребованная и не имеет аналогов как например макс и блендер в одной и той же сфере, ну и платят прилично. Мимо делал моушен для рекламы одной хуйни по телеку. >>224065 Не скажи, пока что мало студий начали курить блен, и думаю они еще годин не пересядут на него, хотя надеюсь на лучшее, ибо конкуренция двигатель прогресса, и калодест за свое время в лице монополиста хуи пинал конкретно, а щас вроде чёт начал попукипать, зибраш ткань сделал, но есть и трабла, так как дядьки в этих софтинах(разрабы) работают не пальцем деланные, да и людей там дохуя, они могут то что есть в блене ебнуть в 2 раза круче или того хуже вообще создадут новый стандарт, вон гудини начинает творить ибо тоже хочет большую долю отхавать, а работяги там умные сидят и всё понимают. Но чо нам думать то, мы вроде в крупные места не метим, что бы на киношников, или игроделотелей работать, так что ждем и ждем.
>>224041 Глядя на твою тентаклю я придумал новый вид дилдаков, они будут по форме как твоя модель и будут заворачиваться внутрь как шуруп - их надо будет прокручивать, чтобы они залезали глубже или самому прокручиваться вокруг них. Налетайте, стартаперы - технологии обкатаны, дарю изи способ сделать себе состояние на гениальной идее.
>>224058 >вы >>224057 Это не вы, а один персонаж, вы его по риторике не узнаете что ли, он тут щитпостит уже несколько лет и постоянно требует называть артистов и студии что юзают блендер.
Например у меня есть нож на поясе и при ходьбе он привязан к телу, но во время боя герой берёт нож в руку и теперь кость ножа должна быть привязана к руке. Как такое сделать, например я знаю, что в афтере есть поочерёдная привязка, ну а здесь неужели мне придётся делать 2е разных модели с костями и поочередно прятать их?
>>224066 Ты какой-то странный, тут 90% народа играет в блендер, а не пытаются стать неким йобаинфинитимоделером в топовом ААА проекте. Поэтому твои громкие возгласы почему блендер отстой и чем лучше синька и прочие 3D пакеты, разговоры о компаниях, которые их юзают, выглядят как минимум неуместно. Ты что серьезно пытаешься замотивировать анонов перекатиться в другой пакет ради престижной работы, которая им не нужна? Мы тут в лего играем, а ты охуительные про стройку, про таджиков рассказываешь. Я так понимаю, ты пришел из умирающего треда одного из пакетов и тебе тупо не с кем общаться, я прав?
>>224080 Дя, я из синима треда, но вообще лучше знать 2 пакета, научится моушену в синьке, а остальное блен, даже с средними значениями можно деньги поднимать
>>224095 Вот зачем ты обзываешься? Ну не прав ты оказался, что злиться то? Не разбираешься ты в теме. Бывает. Но ты в блендер треде, здесь сидят профессионалы, само собой тебя здесь просто взяли и унизили.
>>224035 вроде бы ты прав но почемуто все до сих пор сидят на сраном заебавшем fbx хотя Юбики и Эпики давно должны были сделать прямой трансфер меша и сцены в свои движки более того даже ноды блендера можно передать в ноды Анрила с некоторыми ограничениями или же расширить функционал на основе наработок блендера в EEVEE
>>224115 Ну тем более. Новые форматы есть, но они ещё не освоены, дорабатываются. В целом USD и glTF не конкуренты. Второе для отдельных деталей, ассетов. Первое для серьёзных сложных сцен. глтф может содержать и светильники какие-то и камеру и анимацию.
Как выгодней для оптимизации в игровых движках делать углы, которых не видно: соединять, чтобы было меньше вертексов, или разводить, чтобы чуть-чуть сэкономить место на ЮВ? Пикрелейтед. Вертексы вообще просчитываются движком или считаются только треугольники?
>>224128 Ну сэкономить место на развёртке можно выдвинув невидимые куски за её пределы, например или наложив на неиспользуемую область что-то ещё. Я так и делал. Получаешь 1е+2е разом
Ух, как же я долго пытался понять, как привязать один объект к 7 пустышкам одновременно, допер, просто скопировал ключи от всех пустышек и вставил в объект.
Теперь надо разобраться с тем, чтобы большой портал двигался только по оси X синхронно с головой (а голова по оси Y, бля, вообще нет идей как это делать. Пробовал привязывать портальную машину к пустышке, и блокировать локейшен по оси Z и Y, но не робит так.
>>224143 Ещё сзади цепь заанимировать и норм будет. А для чего делаешь собсна, такие заставки помню в году 16-17 были популярны а щас так себе смотрятся
Единственное, что около объясняет базовые принципы, да и то в 2.8 всё несколько по другому это вот этот тутор >Transferring and Editing Weights in Blender 2.78 https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=QxfhuskmKYg&feature=emb_logo И да он на английском, как и вся более менее актуальная инфа, потому что ру сегмент только и умеет посылать в гугл.
>>224154 Да тут нужно для одного мероприятия сделать анимацию.
А не знаешь, случаем, как сделать так, чтобы буквы, пока лазерный луч их не вырезал до конца, не отображались? Я вырезал булеоном в листе металла буквы и заанимировал их падение на стол после резки, если бы можно было убрать их показ и как то слить с листом металла, пока луч не пройдется полностью по контуру буквы, то, считай дело сделано
Можно ли как то по быстрому сделать обнуление разебанного трансформа без привязывания емпти, сброса параметров эмпти, применения трансформа и возврата обекта на место? Можно ли как то выбрать три точки и сказать - "это х это у это z. Сделайте мне трансформ и высчитайте глобальные трансформы"
Что и требовалось доказать, вот посмотрите на этого >>224191 Кроме как "сам дурак" ничего не придумал) А мог бы запостить работу и перестать быть дегенератом.
>>224200 Хотя там же появилась галка для перетаскивания ориджина и ты его можешь вертеть как хочешь. Вон кнопочка опции. Поставь галку ориджин и таскай.
>>224200 Ну так блять эволюционируй. Я придумал пока что шифт+7 для ориентации вьюпорта к нормали а потом создание нового обьекта с последующим удалением. >>224202 Всем похуй на галочку, она не помогает выровнять ориджин по двум плоскостям одновременно. Только снап к фейсу.
>>224222 Однажду студенты спросили у Розенталя: "Как пишется "похуй" - слитно или раздельно?" "Если это характеристика моего отношения к Вам, молодой человек, - ответил Розенталь, - то слитно. А если обозначение глубины великой еврейской реки Иордан, то раздельно"
>>224224 >эээ пук Какое же ты все таки животное оказывается, ничем от тупого примата не отличающееся, просто такая же предсказуемая хуита с полным отсутствием самосознания. Все на рефлексах.
>>224194 рут это корни волос чтобы делать крашенных бляндинок по сути альфа для микса двух колоров не забывай свои корни, пони! депт для добавления вариативности глубины прядей пихай в депт ноды бампа а если у Анриле ебись с материалом из ФОтореалистик характера из бесплатных ассетов в УЕ маркете если поебешься с хорошим результатом плиз выложи сюда достижения я лично никак не могу(
>>224117 >глтф может содержать и светильники какие-то и камеру и анимацию. а шейпкеи может запечь как то? просто нормальная анимация персонажа без шейпкеев нереально мускулов то нет как с этим в glTF?
>>224251 если никто до этого не прочувствовал так тонко механизм рига то его могли кто нибудь взять для ригов техники при чем тут моделирование иди хуй соси
Как убрать эти пиксели на рендере? Делаю всё как в видосе, но результат другой. Причем это не только с этим проектом, с другими тоже самое. Reflection как то не так работает.
>>224210 Привыкли. Майке повезло выйти в нужное время. В 90е рулил софтимаж. Но в 98 вышла майа которая была на тот момент круче во всём. Как раз тогда все vfx-конторы только набирали обороты, и майя стала стандартом. Софтимаж вскоре превзашел майю, но уже был никому не нужен и пососал, продав себя на запчасти автостолу. Виталий Булгаров кстати до сих пор в софтимаже работает, говорит лучшая прога для моделинга.
Лучшая она только потому что может ворочать тяжелые мэши с сотней лямов полкиов и супер быстрый сабдив. А вот инструменты моделинга уже безбожно устарели, чего только стоит миррор, когда тебе надо дублировать мэш и потом отскейлить в негатив.
Пытаюсь сделать развевающийся на ветру флаг и не могу понять одну вещь: 2 симуляции с одинаковыми параметрами выдают одинаковый результат или есть рандом как в жизни?
>>224304 1) представь себе в жизни абсолютно ровный поток воздуха и идеально равные полотна. Они и будут повторять друг друга. И так и должно быть, это предсказуемость. 2) в жизни ветер неравномерный, ткань разная, вес разный, внутренние натяжения разные. 3) поставь турбулентность и нойз в ветер, тогда он будет разным по объёму.
вьюпорты примерно у всех прог одинаково работают. в макс ввели хак на редактирование полигонов. которое нахер не нгужно поидее, но всеравно всасывает хуже блендера когда дело касается скиннинга. Майка однохуйственно блендеру. ну может сабдив чуть быстрее крутится. его в 28м поломали малясь. до сих пор не направили.
синька имеет заметно более быстрый вьюпорт. там походу гпу скининг, и мограф хорошо отрабатывает. но в синьке основные инструменты зафршмачены.
>>224321 нет этот видос тоже не показатель. вопервых он 2014го года. во вторых он накидывает модификатор.и это очень ограниченное применение и реализованы они могут быть поразному. Надо смотреть как там работает скиннинг, как частицы нагружают.
>>224317 Отсталый гундосый, ты же можешь кинуть скрин сразу готовой работы, всем похуй пойми на то что ты там промежутками вазюкаешь в своем "скульпте" для детей.
да я как бы не за идеальность топлю, но меня бесят петуни которые нихрена сами не пробуют, а насмотрятся дебильных видос. Потом идут в паблики и хреначат свое афторитетное мнение мол блендер вот не подходит для анимации, что вь.порт у него самый медленный и ничего на не сделать. даже не пытайся. и Что на работу только майщиков берут.
>>224336 Ну раньше курсов по блендеру почти не было. А по мае были курсы и курсы по плагинам для маи. Где показывают что и как делать. Сейчас то все изменилось.
>>224342 Потому что откровенно всратых едва ли грузили для обучения во-первых, а во-вторых потому что усреднение приводит к наиболее распространённым пропорциям, а уродливые — крайние значения которые «прижимаются» общей массой среднего.
По той же причине такие НС не способны делать выразительных персонажей с высокой долей индивидуальных черт.
>>224345 Да там дальше на 16 лямах тест был у маи 20 фпс у кси в районе 10. При этом в майке заэкструдить что то было проблемой, а в кси все выглядило довольно отзывчиво.
>>224352 В том и дело, что только смотреть статику — это фпс, зависящий от качества вьюпорта. Дальше начинаются расходы невьюпортовые(изменение количества вершин и их сдвиг)
>>224132 Залочить изменение по ненужным осям не пробовал? >>224209 Кстати тоже интересно. >>224251 Соус анимца? >>224267 Первая здравая мысля. Учитывая, что там есть кости для механики и для живых объектов отдельно. >>224326 В отличие от тебя, Гундосых хоть не сидит на месте, токсик. Завидуешь его прогрессу и усидчивости?
>>224437 tension map это вроде не то. Это скалярное значение по поверхности. Для морщин нужен вектор.
>>224435 Меня хейтят три категории граждан. 1. Обделённые вниманием, и считающие, что я у них это внимание незаслуженно отобрал. Видосы видите ли в помощь людям снимаю забесплатно, совсем охуел! 2. Те, кто считают, что я должен быть на уровне мировых топов, чтобы раздавать советы. 3. Те, на чьё некомпетентное мнение я открыто кладу болт. Они считают сие раздутым ЧСВ. Короч завистливые и желчные селюваны.
Примечательно, что ни один из деятельных людей в этом треде не хейтит. Не потому что я хороший, а потому что им есть чем заняться.
>>224442 >tension map это вроде не то. >Это скалярное значение по поверхности. >Для морщин нужен вектор.
это то самое, что нужно. кароч че я хочу сказать все есть. Посути в любом пакете это можно настроить. Если хошь пожешь питон выучить и какие угодно эфекты пилить как в игровом движке. Это будет наверное даже легче чем айс выучить на должно уровне
Возможно ли как-то забабахать физон писек/анусов? Сейчас попробовал на бублике - какая-то херь выходит, бурлит, пидорасит бублик. Это с софтбодей, щас еще с тряпкой поэкскрементирую.
Собираюсь перекатываться с 1080ti на эту креветку (RTX 3090). Что скажите, братцы, блендер сможет ее загрузить на все 24гб? Я уже предвосхищаю как охуенно быстро будет все рендериться с ней, а вы на чем сидите?
>>224491 через жопу написанный хардопс заставляет еджи полученные через сабдив приобретать свойства от еджей бевела а они берут свойства харда и бевейл вейта от еджа лоу поли
в итоге едж становится хардом изза того что в ДВУХ еджах от него я сделал едж хардом
>>224435 >Завидуешь его прогрессу и усидчивости? Ох лол. Как же я проиграл. С 2018го года этот мудак ничему не научился, до сих пор лепит хуйню уровня "три месяцца ф трыдэ", уже почитай как два года ловит мочу на ебало в каждом треде в который высрался, семенит и обсирается в блендертреде, бегает моче в ширинку плакать. Ояебу - такой-то прогресс.
>>224481 эхх, у тебя там как будто ебический пром фен хуярит и искры сдувает, по риалу надо делать что бы они шли из конуса вниз, ну и чот резко чутка буквы вниз падают, прям в глаза бросается, а еще ты не анимировал цепь которая по идеи возит весь механизм :c
>>224487 2080ти, блендер не грузил на фулл не разу, рендер и так устраивает, ну мб на квадре будет еще быстрее, потестил риал тайм лучи в блене и нечё, буду тоже покупать, но только или ти или супер версию ибо зная что с 20 серией произошло после выхода супер не хочу получить говняк уровня 3080супер за цену выше в полтора раза, ну и охлад их не очь как показывает практика.
>>224470 Ну как бы Lattice гугли. Вешаешь на хуй сетку деформации, коннектишь её к писечки, на писечку ключ анимации в запечатанном состоянии, потом насаживаешь её на хуй и латтисом деформируешь в откупоренное состояние, ставишь ключ. Вуаля, вы восхитительны. Вот тебе видос, для полного понимания: https://www.youtube.com/watch?v=J1lF4eGljMM
>>224495 А думаешь стоит ждать что то прикольное от версии super? Ведь она будет выигрышно смотрется только в том случае, если у красных припасено что то стоящее, что навряд ли.
К слову, 3090 сравнивают по мощности с двумя квадрами, вот это зверь, однако.
>>224496 Хотя можно сетку и к письке приделать, но если ты захочешь её насаживать на разные виды хуёв, то лучше добавить ей несколько латтисов, а их костью к хуям разным приконнектить, чтоб пенетрировалась в разных масштабах, от гномьих до драконских.
>>224497 ну по сравнению с простой 3090, супер будет такая же как и 2080 супер в сравнение обыч2080. Вообще тут или ждать супер или покупать ти, но только через месяца 2+ а то помню как у 20 серии чуть ли не алюминий плавился даже на топ охладах, а про эту 2турбинную ебаку я молчу, будет в 2 раза громче 5700хт турбины и еще корпус придётся искать большой ну и бп если нет 800 ваттника и то и киловата, ибо 500 ват нихуя не шутки, и это без фулл нагрузки и других деталек.
>>224499 Короч если хочешь ртх то бери 2060s, это оптимальный вариант цена-производительность, все что выше даст прирост скорости рендера на пару десятков процентов при неебической переплате
>>224500 ну как по мне 2070s лучший вариант, по мощи как 2080, для игры с лучами где то 60 фпс будет, в киберсраку даже хватит с лучами, а вот 2060с канеш печаль, лучей не видать сразу, да и на ультры везде можно забить при хайквалити (новые проекты)
Блендер так и остался инди говном - сложную сцену еле еле тянет в отличие от Макса. Ноды в материалах не ускоряет обработку а замедляют. Даже просто перетаскивание ноды в нод едиторе тормозит блендер! Ну и как и положенно инди говну, инди говно полчаса изволит очистить от себя память. Инди говно уже нет в процессах, но инди говно продолжает тормозить комп.
>>224485 У меня только один какой-то на 2,91 не работал.
В целом написано, что АПИ не менялся, так что хер знает почему.
>>224487 >как охуенно быстро 1. Оптикс пока не может в ноды АО и бевел. Первый похуй, а вот второй для хардсурфейса важен. 2. Охуенно быстро только с оптиксом. Без него я на старой карте рендерил 6 часов проект, человек с РТХ зарендерил за 4 За час с оптиксом, но бевела нет.
>>224513 Можно сделать независимыми, кроме тех, что могут конфликтовать. У тебя будет конфликтовать, так как вертекс мод работает со статикой. А если ты попытаешься одновременно с этим потягать полигоны в редакторе, то вертекс мод не вывезет, так как он не умеет пересчитывать перемещение вертексов. Так что страдай и пиши саппортам, чтоб добавили. Но вангую, это может привести к перегрузке процессора из-за постоянного пересчета положения всего.
>>224533 2к20, придти в тред, толстить, привлекать внимание - это поведение типичного тролля, которому нехуй делать, так как кроме разведения срача он больше ничего не умеет. Таких лучше игнорировать, один хрен он ущербен по факту своего ничтожного существования, ведь единственный смысл его существования, это самореализация своего ЧСВ за счет гнобления других. По факту, это всего лишь тявканье мелкой собаки, которая на большее не способна. Как говорится, ты не сможешь пройти свой путь, если будешь останавливаться возле каждой тявкающей шавки, что бы бросить в неё камень. Поэтому проще игнорить таких.
Аноны, поясните мне, в каких случаях надо объеденять модели в одну, а в каких случаях они должны быть отдельными, а то я что-то распарсить не могу. Вот например глазные яблоки, зубы, одежду - что с ними делать?
>>224546 не внутри сцены а из одной копии блендера в другой а то не очень приятно копаться в аппенде если у тебя большая сцена а мне тупо пишет что клипбоард пуст хотя внутри сцены копипастится нормально
>>224555 Из файла в файл копируется объект с навешенными нодами во-первых. Во-вторых линк на то и нужен, чтобы вносить изменения в весь проект через 1 файл
Почему, ну почему при том что Блендер позиционировал себя как топ софтина в плане юзабилити интерфейста они не пофиксят пару очевидных очень плохих штук? 1. Наихудшая реализация меню РКМ среди всего софта. Юзлес в большинстве случаев. Могли туда хотя бы квик меню кинуть или поиск с контекстом - было бы полезнее; 2. 1, 2, 3 и прочие цифры скрывают группы в аутлайнере. Зачем вешать это на эти уберполезные цифры, тем более что бывает что случайно нажимаешь и потом думешь что за хуйня. А действия мягко говоря не особо нужные, тогда зачем вешать на самые удобные клавиши? 3. Зачем дублируют интерфейс тулов в N меню и тул меню? Ненавижу этот бред. Что-то из этого собираются фиксить. Хуйня же очевидная.
>>224568 >Ну да, дайте мне одно более громоздкое контекстное, вместо двух: дефолтного и кастомного! Да что угодно могли запихнуть в одну из самых нажимаемых кнопок, нет, давайте его сделаем бесполезным. Юзаю его только для оригина и сабдива. >Отключи аддон Collection managet. Эта фича из него, насколько я знаю. Могли бы сделать одни из самых удобных клавиш полезными.
>>224552 Ты наркоман? Очевидно же, что он создал эту сцену и записал это спешл фор ю, а ты неблагодарная скотина сразу критиковать начал. Бессовестный!
>>224573 Нормальное меню, что ты. Вместо 123 приходилось менюшку на контрол таб вызывать. Мне это особо не понравилось, но привык пользуюсь, теперь кажется удобным. В целом как то неважно, но наверное еще будут улучшать.
>>224573 Але, гараж. Ты можешь настроить весь блендер под себя. У тебя руки кривые или ты хочешь, чтоб дяди из поддержки все за тебя сделали? Иди пиздуй в настройки и правь под себя, хули разнылся, все уже давно допилили всё под себя, благо движок позволяет делать с ней все, на что горазда фантазия.
>>223876 (OP) Вот это йоба, как они сделали Dofв пост процессинге с мягкими краями? Такую херню можно сделать цайклз? Видело нечто похожее в гта 5, но там срань.
>>224588 А что вообще под себя настраивать под себя? У меня есть кое-какие настройки, но там мало и изи, типа пан на мидл, кое-какие графические настройки и прочая мелочь.
>>224579 Ну это для тебя мажорные, ты к такому не привык. И так с каждым, каждый к чему-то привык. Поэтому это фиксить не будут, потому что всегда будут недовольные этим. Одним надо так, другим так, а вот тем вот так. И всем не угодишь. Так что не фиксят и не пофиксят, че бубнить-то. Иди поднимай ленивую жепку, бери напильник и делай под себя. Один раз потрахаешься, зато ничего напрягать не будет.
>>224596 В очень логичном месте. Настройки, кеймап, и будет пункт спейсбар экшен. выбираешь поиск. Но если ты случайно тыкаешь на него, то будет окно поиска выскакивать. Может тебе совсем ничего не назначать на пробел.
>>224592 У меня это квик-фэйворитс, оформление, раскладка панелей в рабочих областях, темплейты, хоткеи, шейдинг во вьюпортах (скульпт).
Как можно было убедиться на стримах, я порой по 3-4 часа без перерыва леплю или моделю. Если интерфейс выедает глаза или неудобен, продуктивность очень заметно снижается.
>>224601 Вот это я и хотел уточнить. Просто я допиливую болгаркой свою вырвиглазную модельку сам делаю, без гайдов, да, вот и хочу ей челюсть с зубами, глаза и шмотки приделать, чтоб потом на костях это все нормально двигалось и я вот не знал, как правильнее делать Правильнее было бы давно повеситься, лол
>>224611 Очень много нюансов. Если это прям реализм и в рот заглядывать, то дёсны должны быть монолиной поверхностью с полостью рта. А если игровое лоуполи-мидполи, то десна с зубами отдельно
https://youtu.be/Zj3edYYaOCo?t=2228 анончик, он тут с UV играется а как сделать так чтобыкусок меша и лишь нормал мапой использовал совершенно другой UV сет? я в нодах не нашел ноды где можно выбрать другой uv сет...
>>224633 >или сырое падучее говно для хуй знает кого абсолютно отрабатонное и стабильное говно которое ТЫ лично соберешь своими руками Если ты смог собрать удовлетворительный полностью линукс - то ты уже такой линухоид что должен за это зарплату получать как профессионал ни разу не встречал не профлинуксоида который себе годный линух поставил
>>224659 Стабильная версия выпускают раз в год, поддерживают 3 года, то есть фиксят баги 3 года, но новых фич не добавляют. Следующий lts 2.93 весной следующего года выйдет.
>>224636 Кстати, знаю такого. Лет 5 компилил себе линух и сделал его совершенным. Ну он посидел недельку, репу почесал и удалил к хуям и начал заново делать, ибо скучно стало, делать нечего было потом)
>>224671 да это у них постоянно а еще у них есть шутка про звонок в тех поддержку провайдера -когда поддержка тупо вешает трубку услышав про линукс зато до Крыманаша получали 2к бачей если админ
>>224684 Чел, я не разбираюсь в вопросе банковского администрировая. Мб линух действительно стабилен и надежен, когда им управляет специалист. Но мне просто нужно стабильно работающее ПО на моей домашней машине, и ничего лучше вин10 я в обозримом пространстве пока не наблюдаю. На зонды похуй, тк я никакой законной деятельностью не занимаюсь.
>>224687 >очередное обновление винды 10 вызвало массовые сбои Ну меня как простого юзера все эти сбои не касаются, так же как и после обнов никогда никаких проблем не возникало. Глупости какие то читаешь с желтой прессой.
Короче, Шиндовс для потреблядства Игры, фильмы, Прыщи для работы геймдев, программирование, моделинг. Первый просто под это заточен, а второй не имеет ничего лишнего, а значит меньше нагрузки и больше производительность. Точка.
>>224685 >Но мне просто нужно стабильно работающее ПО на моей домашней машине, и ничего лучше вин10 я в обозримом пространстве пока не наблюдаю вин 10 в жесткой антизондовой редакции
Возможно сейчас задам очень тупой вопрос, недавно в моделировании просто. Возможно ли запечь отражение на поверхности и как это сделать? Я понимаю, что запекание это просто проецирование на картинку. Возможно ли например вот в такой сцене спроецировать обведенное отражение на первом пике? И еще вопрос. Можно ли запечь объекты, которые находятся под стеклом, но так, чтобы они имели глубину на объекте, на который будет накидываться эта текстура? Ибо без этого выглядит как просто картинка натянутая на поверхность.
Возможно сейчас задам очень тупой вопрос, недавно в моделировании просто. Возможно ли запечь отражение на поверхности и как это сделать? Я понимаю, что запекание это просто проецирование на картинку. Возможно ли например вот в такой сцене спроецировать обведенное отражение на первом пике? И еще вопрос. Можно ли запечь объекты, которые находятся под стеклом, но так, чтобы они имели глубину на объекте, на который будет накидываться эта текстура? Ибо без этого выглядит как просто картинка натянутая на поверхность.
>>224743 п-с. для внутренностей ящика без смысла печь всё углубление. Как минимум внутри панели нужно делать плоские, с запеканием на них. Да и нафига это всё?
>>224744 Пробовал свою модельку залить на sketchfab, но там залитая модель отображается как материал превью, и чтобы модели не выглядели так, как они выглядят, всю информацию об отражениях и прочем нужно заливать текстурами насколько я понял.
>>224748 Это говно печёт. Есть бесплатный аддон, лайтмап бэйкер, который очень хорошо всё запекает и автоматически сам создаёт развёртки на второй канал.
Есть ли какой ни будь аддон для удобной чистки бленд файла? Ну там что б можно было за раз все материалы удалить, текстуры, ну и вообще чистить от хлама.
Можно ли как-то приклеить один риджид боди к другому (к нескольким) во время анимации? Единственное что приходит в голову это форс филды, но там какое-то пидорасенье начинается, всё улетает нахуй вместо прилипания.
>>224800 Шизик не в курсе, что такая фича была в СкетчАпе и они, суки такие, на этот инструмент патент в свое время сделали, чтоб все кто попытается его реализовать, должны будут гуглу платить. Судя по тому, что это добавили в блендер и остальные проги, с этого инструмента убрали патент. Поэтому волне логично, что про него забыли и с запозданием реализовали.
Сука, у меня уже панические атаки с процедурного текстуринга, я тупо не понимаю как с помощью математических нодов запилить адекватную текстуру. В ютубе половина гайдов показывают как примитивами через градиент текстур на отъебись делать, другая половина это хитровыебанные фракталы всякие через вейв, нойз и прочее. А вот гайдов сделать нечто среднее нету. Тот же окрас меха у любого животного, например. Я конечно понимаю, что проще покрасить вручную, но неужели нет возможности как-то курвами обрисовать контур окраса и задать переход цвета? Попытался схитрить и найти прогу, которая векторный рисунок перегоняет в математическую формулу, но такого не нашел. https://www.desmos.com/calculator - вот этот сайт прикольный, но он не работает в обратную сторону. А это не то.
>>224828 Ну я про что будут делать, в 2.9 большой фичей был скульпт - мультирез, всякие йоба клоз браши, продвинутый перформанс для скульпта. А дальше 2.91 что интересного интересно.
>>224849 Есть аддон какой то, но он без интерфейса совсем, все командами, по мощи как в гудини но чутка слабее, такое сделать думаю сможет. Но для него нужны знаний командной строки и юзания команд
>>224865 Я ебу, я его через обсуждения флипфлюида на руснявом форуме нашел, он вроде в шапке есть на гитхабе. Но там ебка пизда я тестил и хуй забил, все равно давно понял что за симуляциями только в гудини идти
Сука, сделал своего паршивого персонажа, у меня уже жопа порвалась болгаркой выпиливать, но как обучение основам сойдет. Попытка вкатиться в материалы дало понять, что я в математике полный ноль и надо по новой изучать все это дерьмо, поэтому пропустил и раскрысил по полигонам на отъебись. Теперь осталось изучить риггинг. Я считаю, что лучше изучать основы криво-косо, но хоть как-то, чем позволить своему перфекционизму пытаться все сделать идеально и забросить всё, зависнув на одном моменте, который ты делаешь не правильно, но ты этого не знаешь, как это было лет 10 назад.
Вот тут хуйня у меня. Меш, который впереди, прозрачен. При этом все равно видно где он, часть заднего меша в этом месте светлее. Почему? Как фиксить? Только в куклесе это, в ивике нормально.
1. Create or Join Tchat Rooms and chat all arround the World 2. Add friends for direct chat 3. Share Files with rooms and friends 4. Share ASSETS from Blender to Blender : You send any asset (Mesh, Material, Texture, Particle System, etc) and the others can directly append them right inside their current scene!
>>224884 >Blender Tchat Addon Было бы круто если бы сделали такое официально от блендера + миксер от юбиков. Чтобы можно было чатится и делать хуйню в блендачке.
https://developer.blender.org/D5336 Короче деструктив экструд ещё сырой. Как мне пояснили, в концепте и первом патче было всё ок по разрезам, но конфликтовал с привязками, потому завезли только часть кода.
>>224909 Ну есть рутина или изич, где можно потрепаться в процессе. Например уже вылепил основную форму и детализируешь. Или ретопишь. Или по хорошему драфту просто вокруг моделишь
>>224849 Нет. Во флипфлюидсе нет адгезии. Возможно она есть в сплишсплаш, симуляция наливания вязкой жижи там топовейшая. Но надо билдить и экспортить. Красноглазие.
>>224913 а главное та еще ебка с пайтоном, +нет норм интерфейса как у флипфлюда, но всё равно ебет его по всем фронтам, надеюсь разраб его подтянет хотя бы до базового уровня интерфейса. А то как то месяца 2 назад думал тоже симуляцию ебнуть, как итог плюнул на 1/8 пути и начал учить гудиньку
Сап, решил заняться 3д, но просто в ахуе сколько программ, с чего лучше начать? Какие связки лучше использовать? Сам занимаюсь вэб дизайном, хочу различные фигуры/небольшие детали поделать
>>224918 Разрабы вряд ли. Им же забилдить и закостылить для пары демок — простое дело. А на постоянке они не работают с этим, чтобы переживать за интерфейс.
>>224928 > хочу различные фигуры/небольшие детали поделать Если просто для визуала хардсурфейс и несложная органика, то Блендер топ. Если детали с промышленным уровнем качества — проектировочная среда Fusion 360° Если собирать из ассетов под визуальные ролики и обмазку — наверное Синема.
> сколько программ, с чего лучше начать Зависит от твоих целей. Каждая популярная программа лучше прочих в чём-то своём.
Драсте. В блендере фаска с профилем суперэллипса задается параметром shape, который принимает значения от 0 до 1. При значении shape 0.5 фаска принимает форму окружности. А при shape = 0.25 — прямую. Но насколько мне известно суперэллипс строится по формуле: |x/a|^n +|y/b|^n = 1. И принимает т форму окружности при n = 2. (при условии что a = b, разуметься), а прямую при n = 1. Как стоится суперэллипс в блендере? Как посчитать значение shape соответствующие n? https://en.wikipedia.org/wiki/Superellipse
Думал о перекате в Блендер с Макса, а потом понял, что в Блендере снэппинг почти не работает или работает через жопу - минимум в 6 кликов вместо двух, как в Максе. Как вы вообще выживаете в таких условиях на хард серфейс?
Бро, ну я не троллить сюда пришел. При попытке снеппинга вертекса к вертексу вместо магнита на весь объект одна вершина лепится к другой, сетке сразу приходит пизда. Внятных гайдов по снэппингу нет, т.е. я не могу как в Максе просто выделить вершину, отжать снеппинг и прикрепить один объект к другому просто подтянув одну вершину к другой. Буду рад, если ты расскажешь, как быстро сделать это в блендере.
>>224950 ничего не понял. как ты вообще с привязками не разобрался.
ну жми магнитик, рядом с магнитингом выпадает список. в нем выбираешь к чему привязываться. к вертексам, сюрфейсы, гриду или еще какой херне. В этом же меню есть еще доп параметры которые также влияют на помведение привязки. главный из них клосест. Он работает так. в режиме объектов. на ощуп подносишь мышь к предполагаемой точке. нажимаешь оператор смещения например G и просто подносишь к той точке на объекте к которой хочешь приснапить.
Если тебе кажется что инструмент выдает хъерню и не подцепляет нужные точки значит перед нажатием следи чтобы курсор находился над сюрфейсом объекта. иначе курсор виртуально может быть в других координатах и позиционируется нахождением над сюрфейсом. апотом захватывает близжайший вертекс.
в общемоперация оцень быстрая но немного не интуитивная поначалу.
>>225011 хорошо только в статике а в анимации -бесполезное говно потому что каждое облачко живет своей жизнью плюс если ты сделаешь ЙОБА облака то это тебе надолго хватит моментально в сцену вставлять и в четыре клика подгонять под сцену а здесь будь добр ручками по счцене распределять вощем правильно будет запилить коллективно йоба облачное небо на все случаи Ж
Объясните дурачку, зачем нужна хайполька с модификаторами бивел и сабвид в хард серфейсе, если это дело потом тащится в какой-нибудь Армор Пеинтер или Сабсенс Пеинт и красится уже там. Делать UV хайпольке с таким количеством полигончиков это наркомания какая-то. Или я не прав?
>>225032 Тоже горю с этого. Кнопку удалить оставили, а применить какого то хуя запрятали. Долбаебы не могли просто драг и дроп добавить, нет блять надо все испоганить нахуй.
>>225041 потому что 2.90 это про лаконичность интерфейса и освобождение пространства (под новые кнопки) обычно модификаторы применяют сразу все а по чуть чуть реже чем удаляют вот они и сделали так
>>225031 если тебе конкретный кадр то это быстро и просто если ты хочешь создать себе систему то лучше не так имхо облачная система это 3 слоя разбросанных эмиттером мешей с материалом облака вобщем можно заморочится
>>225025 траву сделай короче так как такие заросли нет смысла делать текстурой затем расположи 4 копии вкрогу нуля координат квадратиком и разберись со швами после этого сверху клади плейн равный травяному (2х2) и фПЕЧЬ!
>>225059 Да понятно что truesky это не достоверная полностью физически корректная модель. Но выглядит очень правдоподобно. Хочется готовый инструмент который выдает правдоподобный результат.
>>225032 >>225041 Да и это перетаскивание оказалось не таким удобным как я думал. Надо кликать на определенное место справа что бы перетащить, а на привычный хоткей G оно не цепляется. В общем плохо сделали.
>>225059 >нахуя Потому что все выше предложенные методы выглядят слишком уж фейково, даже в статике что уж говорить про динамику. С облаками еще куда не шло, но вот с грозовыми небом и тучами еще хуже. Вольюметрики очень долго рендерятся, а добиться правдоподобности сложно. Вот и ищем, может кто уже создал решение для этой задачипусть даже и на вольюметриках, но у меня самого не полается добится желаемого результата с ними, чтоб не выдумывать велосипед.
>>225129 Капитан Очевидность?! Я не узнаю вас в гриме! А так, слово "понять" как бы намекает, что я имел в виду именно получение понимания того, как это было сделано и как самому делать подобное. Хули толку мне с того, что я посмотрю на ноды, если я не понимаю как они работают?
>>225151 Ну разберись. Что ты какой. Под видео ссылка есть на статью, есть видео как это реализовано в блендер. Все тебе уже разжевали и в рот положили, а ты даже жевать не хочешь.
>>225159 >Под видео ссылка есть на статью http://www.proun-game.com/Oogst3D/CODING/InteriorMapping/InteriorMapping.pdf Ты сам-то хоть её прочел? Она не связанна с реализацией на нодах в блендере. Она в принципе о физике преломления света в помещениях и её выходе через плоскость. Возможно я ошибаюсь в точности формулировки, ингуришь у мен слабый. > есть видео как это реализовано в блендер Видео показывает готовый результат, а не реализацию в процессе. >Все тебе уже разжевали и в рот положили, а ты даже жевать не хочешь. Нихуя там не разжевали, там показали на примере как материал этот работает.
Ты какой-то невнимательный. Что не понятно в моих словах, когда я сказал что конкретно не понимаю? Ты по диагонали читаешь или видишь то, что хочешь видеть? Почему ты ломишься указывать на мои ошибки, даже не поняв сути моего вопроса?
>>225164 Каждый трактует по своему. Просто автодеск - говно мамонта, со стабильной репутацией, поэтому он занимает большую часть рынка труда и продаж. А в качестве антипода стая собак из разных движков, свеженькие, молодые, но все с разным функционалом. И они типа сражатся вместе против мамонта моделирования за рынок.
>>225169 Там без пол литра не разобраться. Но раз он говорит, что там все ясно и понятно, на пальцах разжевано, значит он преисполнился в своем познании в области нодов, а значит может объяснить для детсада, который не соображает, т.е. меня, возможно тебя, и остальных.
>>225170 Мир сложная штука и простым языком как он устроен не объяснить. Да и не буду лишать тебя радости познания. Ты же знаешь, что нет ничего лучше чем разобраться самому и получить от этого удовольствие.
>>225178 Мир сложна штука, а жизнь коротка. Намного выгоднее получить квинтэссенцию знаний от учителя, чем самому тратить пол жизни, собирая все грабли в округе, пока не придешь к пониманию многих вещей. Но, как говорится, найти учителя это пол дела. А найти правильного учителя, это посложнее. Ведь истинный учитель не тот, кто разбирается в сложном предмете и способен говорить сложным языком с другими, а тот, кто может опуститься до уровня тупого ученика и объяснить ему простыми словами сложные вещи. Короче, ты слился. Выебнулся, что там все ясно-понятно как божий день, а пояснять за понимание не хочешь, хули толку щеголять познанием, если не можешь в неё посвятить? Или ты чисто ЧСВ потешить, теп "смотри, я все понял, а вы ленивые дауны, не хотите сами разобратья". Ты либо молчи молча, либо раз выебнулся, то давай поясняй за то, как достиг катарсиса.
>>225181 Намного интересней, правда. В 3д софте всё же чувствуешь ограниченность какую-то. Да и вообще я вкатился, думал нсфм мастерить, но погуглив патреоны пару дней увидел что мало кто на этом зарабатывает. Буду дальше решать контрольные дурачкам, пока учусь.
>>225190 Не туда ты покатился, в блендере. Раз матеша хорошо заходит, иди учись материалы делать через мат ноды. Потом будешь тупо на материалах зарабатывать, когда майндфак фрактальный делать будешь на дифурах.
>>225206 Ну вот чот хз. На ютубе корейцы топовое 2д рисуют на изи, за несколько часов, сжимая естественно все и таймлапся, но так то весь рисунок с их слов не занимает больше одного дня с их слов.
Аноны, я чет по анимации не врубаюсь, сколько туторы смотрю. Вот автор показывает готовую модель с костями и говорит, что щас будем скелет мутить. При этом на модели куча всяких кругов вокруг сгибов, всякие сферы, стрелочки, перед глазами фигура в виде перевернутой 8ки, к которой привязаны глаза. А пидор за экраном говорит только как сами кости расставить и веса сделать, а как все остальное добавить никто, сука, никто не говорит. Я заебался гайды перелопачивать, нихуя нет. Показывают кучк всего, а по итогу шаблонно хуярят кости и инверсную кинематику дополнительными костами. Как вся эта залупа называется?
Как эти ваши драйверы работают? На ютубере все легко и просто, а у меня уже после добавления второго начинаются проблемы. Второй драйвер не работает и выдает ошибку если у обоих один и тот же экспрешн var + 0.0. ЧЯДНТ?
Сегодня решил что надо расширить и почистить список своих аддонов.
Могу описать кратенько по своему использованию
boxcutter - резать кубы под скайфай. Впринципе ахуенно если хочешь быстро накидать каких-то деталей для футуристики заебись. Но с топологией пизда. Сам юзаю редко.
hard-ops - штука тоже под скайфаи. Можно по фастику накидывать бивелы - солидифаи и причем даже удобно. Сам юзаю чисто из-за того что привык что на Алт+Х накидывает миррор.
camera_rigs - просто риг камеры. Не нужно ничего костылять, мне пока хватало. не считая движения камеры по кривой
copy_attributes - иногда юзаю для перекидывания модификаторов. больше нинужон
DECALmachine - из разряда аддонов для фаст скайфая. Сам почти не юзаю. Но часто видел в треде
looptools - сделать квадрат кругом. перевести похереный квад или несколько в одну плоскость. Можно быстро накинуть бридж.
MACHIN3tools - без этой штуки блендер вообще был бы не таким вкусным. Добавляет Pie менюшки почти ко всему. Возможность снапать к вершинам одним сочетанием. Еще есть функции управления вьюпортом и еще что-то, но этим уже реже пользуюсь. Без этого аддона вообще блендер юзать не могу.
node_wrangler - если запомнить все сочетания хорошо помогает в шейдинге. Юзаю постоянно.
Пакмастер - пакует ювишку. Если еще немного умеешь подшаманить ручками, то можно минут за 10 сделать хорошую развертку.
Раньше еще юзал ригифай и бленриг 5. Оба не понравились. Лучше делать в ручную.
Как-то так. Пиши свою самые-самые аддончики.
Если кому-то что-то надо обновить или ссылки - могу посмотреть на персии.
ММда ваше говно так и не научилось импортировать СВГ нормально какие то куски от векторной фигуры импортирует и джойнит только со второй попытки курвы вобщем как была дилетантской поделкой так и осталась
Нужен кому-нибудь аддон botaniq? Могу на гугл диск залить, на 2.9 работает. https://blendermarket.com/products/botaniq-trees Еле выкачал с персии, версия там старая, в ней нет функции состыковки растительности с землей, но в остальном вроде все есть.
Есть ли какой изи способ запилить клетку для деформации персонажа? Может какая-нибудь автоматика, которая сгенерит эдакую упрощенную модельку по форме тела?
>>225152 >как вернуться снова к этим настройкам (бевела в данном случае), если вышел из редактирования? Никак. Используй модификатор бевел. >как посветить или толще сделать (как в майке) border edges? Чего блять? Посветить?
>>225383 >Чего блять? Посветить? ПОДСВЕТИТЬ, другим цветом сделоть, сделать шириной в два пикселя, как-нибудь выделить короче, как выделяются шарпен ейджи или симы юв. >Никак пиздос
>>225446 Завтра,я уже в кроватке, у нас сейчас суровые, сибирские 3 часа ночи. Можем пообщаться по поводу моделирования в телеге например, прокачаем наш тун шейдер. @Tridacher
И вообще, как группировать объекты? Допустим, мне нужно выбрать центр группы чтоб примагнитить всю группу к другому объекту. Через коллекцию не получается.
Какая же машина охуенная, что можно теперь автоматизировать создание и накидывание тримов. Создал свой трим, киданул в библиотеку и раскидываешь потом под певко.
Народ, такая проблема: создал симуляцию огня через быстрые эффекты, по найду с Ютуба, дым есть, а огня нет, причем в солид огонь отображается, а переключаюсь на рендер иви/сайклс - огня нет, только дым
>>225441 Чует моя жопа что он дрочил все очь долго, ну не может человек физически за 3 работы такое сделать в такой срок, да и гляньте на 2 работу и новую, там разрыв ебанутый, это как если бы вы сегодня делали лоуполи камень, а завтра уже свою йобапещеру похожую на мегаскан
>>225441 Не расстраивайся анончик, я неспешно вкатываюсь с прошлого лета и мне тогда казалось, что замоделить что-то приличное могут только крутаны которые с пеленок тягают полигончики. Однако как оказалось современные технологии 3д здорово облегчили вкат для нубов.
>>225441 >Третий опыт в 3д. Осваивал высокополигональную топологию, кривые, текстуры, частицы (волосы), симуляцию ткани. Изначально не было концепта, в ходе работы возникали идеи, которые просто воплощал в этой композиции, поэтому такой микс.
>>225441 Обе работы в профиле сделаны по тутору. Ну да во второй он немного изменил, но не сильно. Так что расслабь булки. Похоже на какую то вялую рекламу школы комп графики.
>>224697 Это какой-то бред. Не понимаю, как в 2020 до людей до сих пор не доходит, что винда это просто вирус для компьютера. Да, линукс тоже не хороший. Чего только стоит разделение директорий через слеш. Но GNU/Linux это хотя бы нормальные ОС.
Винду действительно можно использовать для некоторых игр и для теста своих продуктов под винду. Но это потому что другие используют винду. Если бы разрабы игр делали порт под линдукс, то потребителю больше не нужен был бы виндовс. Если бы потребители не использовали виндовс, то и разработчиком не нужно было бы с ним пердолиться.
Делаю мод для игры - анцезор-письку, нашёл чужой мод с брухлей и от него пытаюсь безуспешно слепить аккуратную писечку. Я совсем отчаялся пердолиться, может вы слепите если это ерундовая работа для вас? А я портирую в игру потом. И что делать скажите?
>>225496 нахуй надо да еще ты в майе работаешь ХУЛЕ ТЫ ТУТ ЗАБЫЛ? возьми Генезис 8 в готовым влагалищем и не еби мозг а если надо отрежь то и приклей к этому нахуя ты этим занимаешься?
>>225499 >ты в майе работаешь Мимо, это такая тема симпатичная. Нужно именно вылепить, потому что иначе придётся ебаться с юви и прочий геморрой неожиданный при порте в игру. Должен добавить я помогал тут анону делать его проекты как мог.
>>225510 Всё расставлено и раскрашено, моя задача лишь не ломать ничего и сделать скульп художественный, но не получается. какие-то углы и тени изнеоткуда.
>>225504 не просто заднепроходной пердак ануса жопы но и кишки по которым будут сновать туда сюда тентакли. или этот пятиконтроп собрался в 2020 году делать контент без X ray? У нас знаете ли приличное начитанное общество эстетов со вкусов, мы тут деревенщин из монастыря Нижние подзалупки не привествуем!
Подозрительное молчание. Надеюсь чувства самолётикодеятелей не задеты пиздой? Мне бы сборок ассетов всяких комнатных принадлежностей, деревьев, стенок на торрентах, буду делать МИРЫ.
>>225528 Кури гайды "как слепить персонажа для двачеров". Там подробно расскажут какая должна быть топология у писки и почему она должна быть именно такой. И там-же объяснят как настроить арматуру кистей с кинематикой. Вот когда с нуля сделаешь свою принцессу пупырку тогда все такие вопросы сразу отпадут. Сейчас ты на каждый пук в тред бегаешь за советом.
>>225532 Ну вот я сначала свою прынцессу налепил на скелет с прямой кинеманикой, так и анимировал. Потом понял что тупо проебываю время на ненужную хуиту и стал смотреть разные гайды на ютубе про настройку арматуры и повторял их действия. Пока не познал дзен ИК. По пику могу только сказать что кости не находятся посреди меша руки. Но это проблемы не скелета а весов групп вершинок самого меша.
>>225535 Я лепил по гайду, делал кости внутри меша. Весы ещё не делал. Проблема в ik кости оказалась, её, блджад, оказывается нельзя выносить за пределы меша, только отскейлить, чтоб отличить от кости ладони. Пришлось по новой перепилить. Правда скелет в позинге и эдиторе все равно не совпадает слегка. Нигде не гуглится, в чем трабла чертовой инверсии.
>>225526 бля анончик это ультра йоба! спасибо! надеюсь найдется и новая версия. сам факт что можно свалить от этого ебаного 3д фотошопа сабстан пайнтера с абсолютно левыми заебами в пользу нодов - это победа!
>>225575 Чтобы у стекляшек не было черной дристни, нужно либо количество прозрачных отскоков увеличить и дольше ждать, либо заменить их на прозрачность при превышении некоторого количества.
>>225596 Софтбоди лагучая хуйня без настроек, так что на видосе я запилил тот же эффект с тряпкофизоном и весами пин-группы. Настройки в основном дефолтные, повышенная фрикция на коллизии. При этом все это быстрее и гибче в плане настроек.
>>225608 Что не так? Чел просто на изи вкатывается в ториде, пока ты просто заходишь порофлить в тред. Так то норм прогресс, когда ты целенаправленно софт изучаешь и пилишь топ работы.
Вот смотри, анон, такая трабла. У меня есть 60 кадров анимации на которых человечек бежит. Теперь я хочу сделать анимацию на которой он стоит и стреляет. Как мне сделать ещё одну анимацию в эту же модельку? Не создавать же ещё одну модельку, но с другими анимациями.
>>225639 добавляешь время, делаешь плавный переход в стрельбу, или через кучу кадров просто онли стрельбу анимируешь, просто ласт кейфреймы заканчиваешь что бы они друг в друга не перешли
Вопрос по дизайну, как думаеье такие лапки слишком вычурны? Просто я планировал что они ещё и контейнеры под ним удерживают или сделать просто дуги на которые он опирается? Или тупо колёсики.
Один кривой скелет к кривой модельке лепит. Другой тянку сосиськой трахает, третий самолётики с куриными лапками моделит, сегодня же вечер воскресения! Последние тёплые деньки осени, а вы дома сидите, как сычи и не пойми чем занимаетесь.
Сап, анон. Ньюфагский вопрос. Я сделап процедурную кожу и у меня начало все адово тормозить. Полагаю, что с UV будет получше. Как это сделать? У меня по гайдам херня какая-то выходит - текстура получается зернистой и с разводами.
>>225625 сейчас даже нонсабдив под сабдивом выглядит пиздато если нет перекрута так что соси хуй старпер, поехавший пятилучевая звезда ему не нравится иди найди сабдив без звесзд, пердун старый!
>>225678 Пока только текстуру поменял, ибо кривая. Буду потом делать кости лица и уже впоследствии нормально веса расставлять всем костям. И вот после этого начну ей шмотье делать. Я хуею с того, что у меня 80% всех дел уходит на обучение и впитывание информации, куда весь день улетел, не понятно. А ты конкретно про какие детали?
Производительность летит в пизду с каждым релизом( Открыл карту gta vc в 2.79 за 2 минуты, а 2.9 открывает полчаса, если выбираю Split by Object + Groups в настройках импорта.
Что-то можно сделать с такими пиздецами, как на пике? Рендер иви, особенно заметно с волюметриками. Пробовал рендерить и в 8 бит, и в 16, и в 32 в mxr, одна фигня.
Очень важный вопрос. В Скульпт-моде есть возможность использовать кисть с текстуркой, чтобы легко создавать сложные формы, особенно удобен Stroke Method = Anchored. Вот я думаю - как было бы охуенно, если бы в этом Anchored можно было бы не только вертеть и скейлить объект, но и двигать его, примерно как в Stroke Method = Drag Dot. Может есть какой-то ещё способ изменять форму с помощью текстуры, но более гибкий? Типа, чтобы сначала можно было по-нормальному расположить, а уже потом применить, а то меняя Stroke Method приходится выбирать - либо ты можешь скейлить и вертеть, но не двигать с помощью Anchored, либо двигать, но не скейлить с помощью Drag Dot. Может есть какой модифаер, который может использовать текстуры на объекте так же, как кисти в скульпт-моде?
>>225699 > Может есть какой модифаер Нашел, Displace модифаер делает именно это. Если выбрать Coortdinates = Object - можно будет двигать, скейлить, вращать и т.д. объект и около него будет применяться текстура прям как у Stroke Method = Anchored в скульпт-моде. Только вот Displace какой-то пиздец дурной, завтра буду разбираться, как с ним ебаться, а сейчас пора спатеньки.
>>225713 Потому что это тред про блендер, что ты тут забыл, миссионер? В твоём треде Майи и Макса совсем не осталось последователей и ты решил попытаться отсюда угнать людей? Ты мимо, тут одни нищеброды и никто не будет платить 20$ за то, что они забросят через месяц.
>>225714 Есть аналоги которые ебут во всем и их уже не заменить, тот же Макс маю можно заменит на блен и другие софтины ибо принцип 3д везде почти один. У того же Фотошопа нет аналога с такими мощами даже щас. Только иллюстратор выебал корел, хотя последний только в ру сегменте знаменит
Ваш валовой доход от творческой деятельности не должен превышать 50 000 USD долл. США/год. Вы не можете использовать лицензию для любого проекта стоимостью более 100 000 долларов США. Один специалист или компания могут работать только с одной лицензией по подписке.
Подписчики получают доступ к ресурсам подписки Autodesk. Версии для независимых разработчиков имеют те же самые возможности и функции, что и полные версии 3ds Max и Maya. 3ds Max и Maya для независимых разработчиков доступны только по годовой подписке. Версии для независимых разработчиков можно использовать в коммерческих целях до тех пор, пока выполняются требования.
>>225725 Ну адоб умные люди и по этому у них больше половину софта базируется на работе в паре с плагинами которые продаются у них же в магазине, вообще альтернатив нема, кроме дайвинчика, но его юзат чаще всего из-за цветокора ибо он для этого и создан, а видеоредактор там так на приколе сделали, ну и ноды завозят. Примерный список таков. after effect-альтернатив нет. photoshop-нет audition-есть, но через него проще всего крутить голос на рилтайм обработку. illustrator-есть корел, но он говянк так что 50/50 Premiere Pro-есть
>>225735 Это аудишноговну то альтернатив нет?.. Извини, но любая популярная современная DAW даст на клыка аудишну - studio one, reaper, ableton и т.д. Аудишн хорош в связке с премьером, тут спору нет, всё таки одна экосистема, удобно например из премьера сразу подорожечный мультитрек звука туда перебрасывать. Что касается "реалтайм обработки голоса" - это в любом секвенсоре делается, так что не вводи людей в заблуждение. На счет афтера соглашусь, что для работы с 2д анимацией ему альтернатив особо нет. Но если разобраться с нодами, то для композинга фюжн очень крут, особенно для любителей бесплатного софта.
>>225737 >audition-есть Ты слепой, через него просто очь удобно риал тайм обрабатывать голос для общения лично мне, там есть гибкие настройки, ну и не жрёт очь много мощи если пека слабый.Ну и связка само собой, вообще софт адоба пиздато связан в систему и можно не выходя из одного софта уже продолжать что то в другом. Ну ае и в 3д могёт в связке с синькой и плагинами типа стардаста и 3дэлемента, всё же связка ae+c4d является эталоном любого моушен дизигнера и очь хорошо приносит деньги. А так если дрочер нод то добро пожаловать в нюк
>>225713 в чем стандарт? там есть меш машин, хардопс, бокскаттер, декаль машин, маск тул, ретопофлоу? реалтайм рендер? нет? вот когда будут тогда и приходи. а риги пусть лохи аниматоры ставят
>>225742 Ну если удобно то ок, чё. Привычки это дело такое. В аудишне как правило и сидят те, кто с первых версий на него подсел. Но если чуть дальше посмотреть - сейчас есть реально хорошие альтернативы, с гораздо более дружественным интерфейсом и удобными фишками, о которых аудишну только мечтать еще очень долго.
>>225724 >У того же Фотошопа нет аналога потому что там вдопудробительная высокая математика - а ее спецы ОЧЕ дороги беда в том что вся математика уже написана, и началось прикладное совершенствование. все фундаментальное развите - только через нейросети теперь. так что появлление еще одного фотошопа на базе того же гимпа - дело времени
>>225735 прикол в том что фотошоп используется в паре с иллюстратором а в полиграфии и с индизайном я когда в мосводоканале работал то с утра тупо в трее через тык-тык-тык запускал все три программы и весь день между ними прыгал на автомате - передача всех данных там отлажена на пятерку. СС не без грешка но очень стабильно и качественно работает. Корел это кладбище надежд 90х - нахуй
>>225741 >им признанный стандарт CG индустрии когда то и македонская фаланга была стандартом пока не прилетело 600 острых гарпунов в ебало в упор нахуй
как скрывать части сцены, например при моделировании комнаты мешают стены, можно ли их скрыть, как на примере в скриншотах? (перемещая вид - скрываются стены)
проблема со стеклом, в одну сторону просвечивает а в другую нет, причем если поворачиваю на 180градусов, то тоже самое - из комнаты улицу не видно, а с улицы комнату видно. Рендер иви
Добрый день. Хочу начать изучать эту тему. Как много времени пройдет прежде чем человек начнет изучать программу и сможет зарабатывать на фрилансе первые деньги?
>>226074 Зависит от того, сколько времени ты готов на это тратить Если ты свободный человек, и можешь тратить на это от 6 часов в сутки, то где-то через полгода обучения ты будешь неплохо знать блендер и, может быть, сможешь сносно использовать какой-нибудь substance Ещё несколько месяцев уйдет на создание моделей для портфолио И это все актуально только для hard-surface, если полезешь в органику, то смело накидывай ещё полгода-год.
Откуда вы такие блять лезете? Тебе в первую очередь должно нравиться то что ты делаешь ибо когда начнешь работать в конторе на потоке взвоешь от однообразия. На фрилансе тебе придется конкурировать с обоссаными индусами делая пропсы за тарелку карри. Скажу сразу, на фриланс биржи не лезть, за еду не работать. Дрочить скилл и пилить портфель на артстейшен. Оттуда, если ты не посредственность, тебя заметят заберут под крыло большие дяди. Повторяю, никаких фрилансов. Дрочка скила и вылизанный идеальный портфель на артстейшен - единственный шанс не сосать хуй за еду.