Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 967 305 183
Blender-тред #184 Аноним 04/12/20 Птн 16:42:17 243116 1
16070771673560.mp4 696Кб, 640x360, 00:00:28
640x360
image 43Кб, 689x577
689x577
image 856Кб, 1680x801
1680x801
image 22Кб, 960x466
960x466
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>241115 (OP)
Аноним 04/12/20 Птн 16:45:05 243118 2
Ура, закончил моделирование шамана, скоро буду текстурки делоть. Уже можно грести бабосик лопатой?
Аноним 04/12/20 Птн 17:47:12 243129 3
16070374835420.jpg 48Кб, 594x583
594x583
>>243118
Надо опыт наработать а пото уже можно и о деньгах задуматься
Аноним 04/12/20 Птн 18:02:05 243133 4
>>243129
Зашел на хх и прихуел. Делать всё -моделинг, текстуры, риг, анимация за 30к. Неужели находят таких?
04/12/20 Птн 18:42:15 243141 5
>>243129
О, смотря шарюший в теме. Под опытом работы, подразумивается что я столько лет что-то делают в блендере? Или то, что я три года где-то на студии работал?
04/12/20 Птн 18:42:36 243143 6
>>243141
смотрю*
быстрофикс
Аноним 04/12/20 Птн 18:45:23 243146 7
>>243133
>Неужели находят таких?
Скинь ссылку, я уже два месяца не могу найти зп больше 15к
Аноним 04/12/20 Птн 19:10:21 243157 8
Поясните что там в 3дмакс добавили, ремешер, который лучше любого другого?
Аноним 04/12/20 Птн 19:14:06 243158 9
>>243141
Обычно под опытом подразумевается что ты последние N лет был на аналогичной должности и делал похожие штуки.
Аноним 04/12/20 Птн 19:16:53 243161 10
04/12/20 Птн 19:27:53 243166 11
image.png 37Кб, 353x229
353x229
Народ, сейчас зависис блендер, я его выключил через диспечер задач. И файл, который я открывал исчез! Я его сохранял, он на диске около двухнедель лежал, время от времени в него заходил, делал фиксы. Сейчас блендер почему-то подвис, решил перезапустить, и файла нет. Что это? Как быть? В корзине нет. Как понял что его нет? После перезапуска блендера, в этом окне (пик1), нет последнего запущенного. Решил глянуть в папку, его там тоже нет. Как быть? Что делать? Почему это произошло? Блендер 2.91.0 , впервые с таким сталкиваюсь
Аноним 04/12/20 Птн 19:36:11 243168 12
>>243157
Ты жук-плавунец или ржано-гречневый? Какие тебе ремеши? Близарды на 3дс максе свои синематики до лича делали, и ничего, отлично смотрятся до сих пор, как и Последняя Фантазия Духи внутри, например.
Аноним 04/12/20 Птн 19:38:01 243170 13
>>243166
Ты в старые игры не играл, видимо? Те кто всегда сейвились в 1 слот рано или поздно жидко обсирались и проходили игру заново.
Аноним 04/12/20 Птн 19:47:39 243176 14
>>243166
файл -> рекавер -> автосейв
тут ищи его
Аноним 04/12/20 Птн 20:50:15 243207 15
04/12/20 Птн 20:52:17 243208 16
>>243176
Спасибо, анончик с:
Аноним 04/12/20 Птн 20:59:35 243209 17
че нвого из йоба аддонов?
Аноним 04/12/20 Птн 21:00:21 243210 18
>>243141
Работал в студии
Аноним 04/12/20 Птн 21:00:45 243212 19
>>243209
скаттер, и ретопфлов новый вроде
04/12/20 Птн 21:02:24 243213 20
15992387405050.jpg 87Кб, 1079x1069
1079x1069
>>243210
а как попасть на студию, если нет опыта?
Аноним 04/12/20 Птн 21:06:08 243215 21
>>243213
Через фриланс, стажерство, основное через знакомства, встать у истоков новой студии, сделать игру самому.
04/12/20 Птн 21:09:51 243218 22
screenshot22-1.png 279Кб, 899x673
899x673
>>243215
А как я докажу, что я фрилансил три года? Допустим если мне время от времени, подварачиваются закази. Но не постоянно основе, как мне считать таймер стажа? хд
04/12/20 Птн 21:11:44 243221 23
>>243218
заказики
постоянной

быстрофикс*
Я тупенький прост)0
04/12/20 Птн 21:12:00 243222 24
>>243220
Понял, спс за инфу
04/12/20 Птн 21:21:13 243224 25
image.png 1223Кб, 1680x801
1680x801
А как такого результата добились ? Можно инфу пжлст?
Аноним 04/12/20 Птн 21:35:53 243225 26
Аноним 04/12/20 Птн 21:49:50 243228 27
Аноним 04/12/20 Птн 21:53:25 243229 28
>>243225
Неужели создали конкурента пейнтеру? Не верю нахуй, этого не может быть, у всех прог может, а у пейнтера не было и не может
Аноним 04/12/20 Птн 21:56:37 243231 29
>>243230
> Мари, квисель, 3дкоат
Еще армори назови, довн, сам этой залупой пользуйся
Аноним 04/12/20 Птн 22:04:11 243234 30
>>243233
>в кино и VFX мари на голову выше пеинтера
Ты кино что ли делаешь, pes?
>Так же и коат много людей юзает.
Ничтожества
>Пчел
Хуже тебя уже нет, пчмонь
Аноним 04/12/20 Птн 22:06:05 243236 31
Аноним 04/12/20 Птн 22:09:44 243237 32
>>243225
Вот как надо конкурировать, тоже самое как у лучшей проги запилили только лучше. А обоссанный гимп пошел по своему особому пути, результат мы знаем.
Аноним 04/12/20 Птн 22:10:52 243238 33
>>243229
>в кино
Кино это мыльное говнецо сейчас ждем аватар 2, в игровых синематиках графон лучше.
Аноним 04/12/20 Птн 22:11:28 243240 34
Аноним 04/12/20 Птн 23:31:13 243263 35
>>243238
Удваиваю. Мыльное, низкосэмпловое, заваленное туманом, блюром и футажами.
Учитывая, что смотрится оно строго с одного ракурса, проработки меньше чем в играх.
Аноним 04/12/20 Птн 23:58:58 243269 36
59173857.png 237Кб, 1317x448
1317x448
>>243224
кривые/чертёж, булик , немного почистить вилкой, назначить шарпы, квадремеш, немного почистить вилкой, сабдивнуть 1 раз.

Аноним 05/12/20 Суб 00:02:59 243271 37
>>243231
Мари - де-факто стандарт для топового кинца.
05/12/20 Суб 00:05:45 243272 38
>>243269
надо будет как-нибудь попробовать, спс
Аноним 05/12/20 Суб 00:15:30 243273 39
А есть быстрый способ обнаружить и удалить все двойные грани именно не вершины а ЭДЖИ
Аноним 05/12/20 Суб 00:16:49 243274 40
>>243273
Дык оно так же работает. Удаляешь двойные точки с ними грани пропадут.
Аноним 05/12/20 Суб 00:17:49 243275 41
59182817.png 37Кб, 187x554
187x554
>>243272
Хуйня на самом деле. Для виза проще сразу булить хайпольку.
Для игр упрощёнки больше нужно, для высокой точности прямо в САПРе пилят и хранят. В итоге выебоны.

>>243273
Эджи это рёбра.
3д принт тул умеет искать краевые эджи и слишком мелкие по площади фэйсы.

>>243274
чё, правда штоле?
Аноним 05/12/20 Суб 00:22:10 243276 42
>>243275
Хуявда. Кончай бредом анонов путать, балабол.
Аноним 05/12/20 Суб 00:24:20 243277 43
>>243276
Бред несёшь ты.
На картинке пример, где нужно сварка вершин не поможет.
Показывай, как решается, если умный, или завали еблет.

Аноним 05/12/20 Суб 00:31:24 243278 44
>>243274
>4
Работает но у меня дело в том что эджи накладываються друг на друга
Аноним 05/12/20 Суб 00:31:45 243279 45
bevel.JPG 29Кб, 1012x544
1012x544
Подскажите, почему бевел так криво вытягивает углы на прямоугольнике? Мне нужно, чтобы расстояние бевела от выделенных краев было одинаковым по обеим граням.
первый раз запустил блендер
Аноним 05/12/20 Суб 00:33:47 243280 46
>>243277
У двойных ребер по определению вершины совпадают, как и у двойных вершин. А у тебя на пике ни разу не двойные эджи, дурачок. Глядя на поеботу которую ты несешь неудивительно, что ты этого не знаешь.

>>243278
Ты покажи лучше, что там у тебя как. Есть у меня предположение о том в чем проблема.

>>243279
Примени масштаб. Это из-за него.
Аноним 05/12/20 Суб 00:34:56 243281 47
image.png 48Кб, 907x726
907x726
image.png 69Кб, 903x772
903x772
image.png 114Кб, 1588x1145
1588x1145
Вот или только ручками
Аноним 05/12/20 Суб 00:47:21 243282 48
>>243280
Так я уже применил масштаб до этого в object mode, ничего не поменялось.
Аноним 05/12/20 Суб 01:36:14 243287 49
>>243282
Как применял? покажи.
Аноним 05/12/20 Суб 01:55:15 243288 50
Аноним 05/12/20 Суб 06:12:02 243290 51
>>243271
К нам это отношения не имеет, додики
Аноним 05/12/20 Суб 07:18:44 243293 52
>>243168
последнюю фантазию в майке делали, ало
Аноним 05/12/20 Суб 08:13:55 243295 53
Углы обзора.png 211Кб, 720x540
720x540
А где рефы для моделинга, допустим, машин берут? Ведь нельзя просто взять из гугла, там пикрил нахер тебя пошлет.
Аноним 05/12/20 Суб 10:12:09 243297 54
>>243295
Можно взять не просто. Есть разные способы вписать камеру в фото и уже по ней моделить. Главное знать габариты машины.
Аноним 05/12/20 Суб 10:13:05 243298 55
Аноним 05/12/20 Суб 10:20:48 243299 56
Аноним 05/12/20 Суб 10:37:06 243300 57
Аноним 05/12/20 Суб 13:17:26 243304 58
Анон, отговори меня брать тредриппер. Денег нет, но можно влезть в долги и взять для рендера анимаций
Аноним 05/12/20 Суб 13:35:48 243306 59
>>243304
Так есть же оптикс нафиг тебе тредрипер?
Аноним 05/12/20 Суб 13:39:46 243307 60
>>243306
А причём тут денойзер к цпу? Мне нужно рендерить анимированные хайполи модельки в иви. Сабдив не работает на гпу, только на цпу. Между кадрами перестановка вершин происходит на цпу, а не на гпу. Как и вообще все операциями с вершинами кроме рендеринга. У меня и так ртх карточка, но на иви 1 лям вершин рендерится по 3 сек на фрейм в 720p. Это очень долго и вершин оче мало.
Аноним 05/12/20 Суб 13:41:47 243308 61
image 61Кб, 576x576
576x576
>>243304
А анимации то есть, что ты там рендерить собрался?
Аноним 05/12/20 Суб 13:43:21 243309 62
Аноним 05/12/20 Суб 13:58:35 243310 63
>>243225
>2020
>нет udim
бля тут конечно они обосрались

>>243309
показывай, будем отговаривать
Аноним 05/12/20 Суб 14:02:07 243312 64
>>243310
>показывай
Нет. Очевидно, что они всратые, но это не повод не апгрейдить железо.
Аноним 05/12/20 Суб 14:04:35 243313 65
Стикер 127Кб, 56x56
56x56
>>243312
Может лучше сначала проапгрейдить анимацию?
Аноним 05/12/20 Суб 14:12:02 243314 66
>>243313
В этом есть поинт, но у меня есть ещё одна проблема помимо анимаций - хронометраж. Мне нужно оче много рендерить и будь анимации хоть уровня ААА xXxNoScopexXx VFX pro hollywood Michael Bay gayfriend, рендерить по несколько часов частами чтобы потом перерендеривать - очень затратно для меня по времени
Аноним 05/12/20 Суб 14:13:04 243315 67
>>243314
Лучшим аргументом будет пруф того, что апгрейд не приведёт к ускорению рендеринга ибо пока стата с блендеровского бенчмарка говорит, что как раз ускорит...
Аноним 05/12/20 Суб 14:30:25 243317 68
>>243280
>У двойных ребер по определению вершины совпадают
По определению, которое ты сам дал? После булика как раз образуется куча сверхтонких треугольников и накладывающихся рёбер.

>>243288
0) в каком режиме фаска-то? Percent относителен во-первых. Во-вторых покажи сетку. При edge-slide режиме могут искажаться глубины фаски.

1) проверь масштаб в дельтах
2) нет ли парента с искажённым масштабом?
Аноним 05/12/20 Суб 15:35:03 243320 69
>>243307
рипер все равно брать не надо, устаревает быстро, и материнка нужна будет не дешевая. Лучше тогда на r9 перекатывайся (5900) на зен3
Аноним 05/12/20 Суб 15:41:43 243321 70
>>243307
да и вообще, ты понимаешь что есть версия блендер где рендер под ртх заточен? Я сравнивал на 2080с и р9 3900
cuda + 24 потока, сосет рендеру на оптикх. А рендер на оптих сосет у рендера, оптимизированного под тензорные ядра РТХ еще в два раза.
Аноним 05/12/20 Суб 15:42:46 243322 71
>>243304
Отговариваю. Нахуй тебе печка за кучу денег, если ты с этого не зарабатываешь деньги достаточных, чтобы быстро себя окупить? Юзай пока рендерфермы. Потом заработаешь на этой хуйне и купишь. Хотя куча людей нормально фрилансят аниматорами и на простых i7/R7.

Еще интересный вопрос, нахуя тебе вообще хайполи в иви рендерить. Да и вообще отключи фанбойство и попробуй рендер движки вне блендера.
Аноним 05/12/20 Суб 16:12:58 243323 72
>>243307
Рекомендую попробовать фермы.
Быстрее всяких рипперов. И начальные вложения меньше. А потом сможешь оценить, стоит ли вкладываться дальше и рендерить на своём железе.
Аноним 05/12/20 Суб 17:01:30 243329 73
image.png 633Кб, 1038x664
1038x664
Есть тут про от блендера?
Можно ли как-то запечь волосы на шарик под ними? Чёт попробовал бейк, и фигню какую-то выдаёт.
Аноним 05/12/20 Суб 17:06:37 243331 74
>>243329
Запечь в каком смысле? Превратить в геометрию или нормали? Нормали будут очевидной фигнёй в твоём случае, так как многие слишком близки к касательной.

Аноним 05/12/20 Суб 17:09:47 243332 75
>>243331
Хочу например сделать мелкую шерсть существу, я бы сами волоски через хейр партиклы сделал, но я хочу существо под игру сделать пожтому надо их запечь - можно ли так сделать?
Типа такого, но в блендере: https://www.artstation.com/artwork/L3E2Bk
Аноним 05/12/20 Суб 17:13:59 243333 76
Аноним 05/12/20 Суб 17:16:00 243334 77
>>243333
Как в мармосет шерсть перенести? Это же внутренняя фича блендера.
Аноним 05/12/20 Суб 17:16:03 243335 78
>>243332
По ссылке они зализаны по поверхности.
Это самое важное.
Сам не пёк, но прядки, распластанные по плоскостям точно пекут в блендаке, видел.
Попробуй запечь отдельную плоскую прядь на плоскость. Хотя бы поймёшь, взлетает или нет. То что у тебя — не запечётся нормально. Бай дизайн.
Аноним 05/12/20 Суб 17:17:18 243337 79
>>243334
Что никак в геометрию нельзя перевести?
Аноним 05/12/20 Суб 17:38:24 243339 80
>>243317
Блеа, оказывается при применении Scale в самом низу появляется крохотная полупрозрачная строчка, которую нужно раскрыть и где по умолчанию не проставлена галочка в Position, что за пиздец.
Аноним 05/12/20 Суб 18:35:54 243343 81
59225135.png 44Кб, 688x494
688x494
>>243339
Заскринь. Чё-то не увидел у себя такого.
Аноним 05/12/20 Суб 19:17:26 243346 82
image.png 457Кб, 735x724
735x724
Нашёл ебанутый метод, который работает через жопу.
Аноним 05/12/20 Суб 19:35:51 243347 83
>>243290
Ну к тебе не имеет, да. А есть аноны, которые не будут как ты до конца жизни на дваче в стул пердеть, а станут учиться в 3д и пытаться попасть в индустрию.
Аноним 05/12/20 Суб 19:39:46 243348 84
>>243295
Прокачивай всякие глазомеры. Это так-то обязательная хрень для 3д художника. Фотографы и то на глаз могут определить фокусное расстояние чужой фотки.
Аноним 05/12/20 Суб 19:50:44 243349 85
>>243347
Да заткнись ты уже, пернутый черт, какая разница что там на самом верху, здесь есть пэйнтер и все, теперь еще мармозетка, нахуй вообще всрался чмо со своей мари.
Аноним 05/12/20 Суб 19:57:31 243350 86
d.JPG 6Кб, 253x169
253x169
Аноним 05/12/20 Суб 19:59:00 243351 87
>>243350
упс, перепутал, не позиция, а локейшн
Аноним 05/12/20 Суб 20:17:44 243353 88
16071665094200.mp4 357Кб, 500x444, 00:00:06
500x444
Аноним 05/12/20 Суб 22:27:04 243358 89
>>243348
Глазомер в реалистичном хардсерфейсе? Нахуя? Там точность нужна до сантиметра, которую ты никаким глазомером не достигнешь.
Глазомер в софте тоже глазомеру рознь, если ты реалистодрочер нужна определенная острота все ебаные бугорки выскульпчивать, перепады высот пилить на глаз.
Если ты стилизациефаг - можно и на полуотъебись.
Аноним 05/12/20 Суб 22:29:01 243359 90
Сплаттер.jpg 106Кб, 808x572
808x572
>>243353
Бля, сплаттерахус вспомнил. Теперь пол ночи заснуть не смогу. Охуенно вышло.
Аноним 05/12/20 Суб 22:49:18 243361 91
tt.jpg 122Кб, 1737x1043
1737x1043
Первый скульпт. Есть ли у меня будущее в 3д?
Аноним 05/12/20 Суб 23:47:14 243363 92
Как обновлять текстурки в нодэдиторе? каждый раз перевыбирать их чтоли?
Аноним 06/12/20 Вск 00:44:17 243366 93
>>243363
alt+R или Ctrl+R что-то из этого. Если нодранглер включён, должно работать обе комбинации
Аноним 06/12/20 Вск 00:45:05 243367 94
>>243351
так а локейшон не при чём.
Аноним 06/12/20 Вск 00:50:54 243368 95
>>243358
Ты в какую-то хуйню уже полез.
Если тебе до сантиметра надо то дуй в сапры и ищи реальные чертежи (успехов тебе, да).
Если хочешь мутить по фотореференсам, то вкачивай глазомер.
Если по концептам работать то, внезапно, учись работать по концептам. Внезапно, потому что нюанс: умственнополноценный заказчик/работодатель тебе хуев за щеку напихает и на мороз выставит если отсебятину хуярить будешь вместо того, что бы в форму/тему/стиль/фил референса попадать.
Аноним 06/12/20 Вск 00:56:03 243369 96
>>243349
Еще раз повторяю: если ты вечнобомбящий неосилятор с двача, то ебальником своим не лязгай. Психически здоровые аноны без твоего ущербного школомнения определятся нужна им мари в перспективе или нет.
Аноним 06/12/20 Вск 01:02:31 243370 97
>>243367
Тем не менее, когда я поставил там галочку, все сработало как надо
Аноним 06/12/20 Вск 01:10:24 243371 98
>>243366
>alt+R
Это, спасибо!
Аноним 06/12/20 Вск 01:31:02 243372 99
>>243361
Классный персонаж, и глаза у него прикольные
Аноним 06/12/20 Вск 02:53:38 243373 100
Аноним 06/12/20 Вск 05:17:34 243374 101
Аноним 06/12/20 Вск 05:31:32 243375 102
>>243369
>Еще раз повторяю
Кому не похуй на твой визг с пораши, додик
Аноним 06/12/20 Вск 08:17:45 243378 103
Поцоны, а в блендаке есть аналог инсрумента чтобы форму гнуть как на видео
https://youtu.be/Em7olLrwKCI?t=878
пиздос
Аноним 06/12/20 Вск 08:49:36 243380 104
>>243129
>моделинг, текстуры, риг, анимация зарплата от 10.
Ипать, как же хорошо, что я слесарь и зарплата от 30, кстати работаю недалеко от Азова.
Аноним 06/12/20 Вск 08:55:56 243381 105
>>243237
Билят, накуй не трагай гимп, просто не трогай его.
Аноним 06/12/20 Вск 08:58:17 243382 106
>>243304
Порнуху рендерить будешь? Если да то не бери, накуй не нужна твоя порнуха.
Аноним 06/12/20 Вск 09:35:28 243383 107
image.png 135Кб, 1285x1114
1285x1114
image.png 135Кб, 1450x1093
1450x1093
Может кто зарепортить баг: если вращать картинку в камере, она не растягивается при повороте. Приходится мануально картинку вращать в имейдж эдиторе.
Аноним 06/12/20 Вск 10:02:43 243384 108
wxmDIcAhhy.mp4 640Кб, 952x814, 00:00:10
952x814
TWmLrBVJry.mp4 149Кб, 1000x714, 00:00:07
1000x714
D5gFfDKhop.mp4 2501Кб, 1586x1010, 00:00:10
1586x1010
cugIIolA1i.mp4 480Кб, 1808x884, 00:00:15
1808x884
Все, можно умирать спокойно.
Аноним 06/12/20 Вск 10:33:35 243385 109
Аноним 06/12/20 Вск 10:34:05 243386 110
>>243385
Retopoflow 3 релизнулся.
Аноним 06/12/20 Вск 10:40:39 243388 111
>>243384
Самый главный недостаток это то что ретопофлоу идёт как надстройка над блендером, а не добавляет фичи в него. Так я бы в моделинге юзал фичи с ретопофлоу и хоткеи блендера, а так хуй. Вот уёбки.
Аноним 06/12/20 Вск 11:32:20 243391 112
Анончики помогите, надежда только на вас. Делаю волосы через аддон Hair Tools с помощью Curve from grid surface. Так вот, текстура волос на мэше причёски видна, все красиво, но только в мви, а вот в циклах мэш черный. Почему так? Что нужно сделать, чтобы отображались волосы?
Аноним 06/12/20 Вск 11:32:50 243392 113
Аноним 06/12/20 Вск 11:33:04 243393 114
111.PNG 120Кб, 508x480
508x480
222.PNG 95Кб, 459x469
459x469
Может кто подскажет, из какого плагина это меню?
Аноним 06/12/20 Вск 11:37:45 243394 115
image.png 1571Кб, 1346x1008
1346x1008
>>243391
У меня всё ок, показывай мат.
Аноним 06/12/20 Вск 11:40:17 243395 116
Почему многие про работающие в блендерсе предпочитают разворачивать свои модельки в ризoм юви? Ванильный редактор на столько плох получается
Аноним 06/12/20 Вск 11:41:37 243396 117
>>243395
Ссылки на многих про?
Аноним 06/12/20 Вск 11:43:06 243397 118
Аноним 06/12/20 Вск 11:43:47 243398 119
>>243394
>>243394
Выключил комп, хавать пошёл. Чуть позже, скину. Может баг какой-то.
Аноним 06/12/20 Вск 11:44:41 243399 120
>>243397
1 человек, который сделал тутор по проге это и есть многие про работающие? У тебя с логикой всё ок?
Аноним 06/12/20 Вск 11:45:48 243400 121
>>243399
Мне щас просто лень искать каналы других крутанов
Аноним 06/12/20 Вск 11:47:42 243401 122
>>243400
Там есть пара фич которых нигде нет, если тебе норм за это платить - плати. Мне и блендер норм.
Аноним 06/12/20 Вск 12:06:13 243403 123
Аноним 06/12/20 Вск 12:07:46 243404 124
>>243378
Надеюсь, это сарказм в сторону макса. Он же просто скейлит по оси.

>>243383
Это не баг.
Суть претензии понятна, но надо думать как надо.
Под 45° как картинка должна делать фит? Какой своей частью?
Хорошо ли это, что при вращении она будет менять скейл самостоятельно? Представь, настроился ты на реф и надо повернуть камеру по оси, а картинку ответно в обратную. А картинка сама скейлиться будет. И тебе ещё вручную подгонять скейл обратно.
Сомнительная полезность.
Аноним 06/12/20 Вск 12:09:33 243406 125
>>243403
Чел, ну чот это както залупно и долго, вот эту коробку растягивать, модиферы накидывать... Нету такого штоб как в максе - кнопочку FFD нажал и стало заебись?
Аноним 06/12/20 Вск 12:10:10 243407 126
>>243404
>Он же просто скейлит по оси.
не
Аноним 06/12/20 Вск 12:11:15 243408 127
>>243384
1. громоздкая тормозная ебанина
2. Bsurfaces быстрее и гибче
3. Видео 3 — ванильная фича в скульпте же. И пошатать и смуснуть.
4. этого не хватает только в ванильке, остальное есть.

Аноним 06/12/20 Вск 12:12:44 243409 128
>>243395
Ну может он в ризоме уже умел до перехода в Блендер.
Дело не в том, что встроенный плох (без аддонов не оч) а в том, что уже владея хорошим инструментом незачем переучиваться.
Аноним 06/12/20 Вск 12:25:12 243411 129
А какой софт ща необходимо осваивать вкатывальшику в 3д?

1. Blender/Max/Maya - модулинг
2. Zbrush - скалп
3. RizomUV - развертка
4. Marmoset - печь
5. Adobe Painter - покрасочка
6. Quixel Mixer/Adobe Alchemist/Adobe Designer - создание текстур
7. Hudini - VFX/процедурка (опционально)
8. UE4 - рендер

Чо еще?
Аноним 06/12/20 Вск 12:25:23 243412 130
2020-12-0612-22[...].mp4 4501Кб, 1680x1050, 00:01:34
1680x1050
>>243407
Всё, увидел. Он накидывает что-то вроде временного кейджа.
В Блене обычно пропорциональной правкой решается такое в большинстве случаев.
Но по уму нужно просто иметь меньше деталей.
В сложной ситуации, когда ну прям пиздец сетка и прям пиздец точно надо задеформить — кейдж или мешдеформ или сурфейсдеформ.


Аноним 06/12/20 Вск 12:27:10 243414 131
>>243411
Ты не софт осваивай, а удобные тебе пайплайны по созданию чего-то конкретного в портфолио.
Блендер+Зебра+Субстанс хватит очень для многого.

Аноним 06/12/20 Вск 12:30:09 243415 132
20201206192805.png 614Кб, 1895x993
1895x993
20201206192832.png 458Кб, 1920x1000
1920x1000
>>243394
Вот такая картина, не могу понять в чём проблема
Аноним 06/12/20 Вск 12:31:38 243416 133
>>243415
сразу вижу пиздейший бамп на 1,2 метра
Выставляй полмиллиметра
Аноним 06/12/20 Вск 12:32:23 243417 134
>>243412
Спасибо, Слава, вроде понял)
Аноним 06/12/20 Вск 12:33:31 243418 135
>>243414
Ну какие пайплайны, чел?)) Я абсолютли нуб
Аноним 06/12/20 Вск 12:38:18 243419 136
>>243418
Ну так начни с минимума.
Блен + субс. А дальше поймёшь, куда тебе расширяться.
Аноним 06/12/20 Вск 12:42:57 243420 137
>>243412
Второй варик плох тем, что форму потом хуй подправишь, если на глаз модулишь и проебал пропорции например. Нет?
Аноним 06/12/20 Вск 12:43:36 243421 138
8aa38994-b5df-4[...].jpeg 75Кб, 1280x1280
1280x1280
IMG4322.jpeg 194Кб, 1012x848
1012x848
Вот есть модель состоящая из нескольких деталей, как мне правильно обмазать его весами, если я объединяю все в один меш - сложно обмазывать детали находящиеся под другими, а если не объединяю - раскрашивается только активная часть, есть какие гайды?
начинающий кирилл две недели знакомства с блендером
Аноним 06/12/20 Вск 12:51:35 243422 139
2020-12-0612-48[...].mp4 5088Кб, 1680x1050, 00:01:57
1680x1050
>>243417
Пожалуйста.

Идея фасткейджа интересная, вроде бы.
Но по сути каждый его угол — это опора пропорциональной правки с линейным воздействием.

>>243420
Возможность поправить и хайпольку тоже нужна, я не спорю. Но пропорции надо выверять на самых ранних этапах. Это хороший тон и уменьшает гемор.

Специального инструмента нет в Блене это как бы минус. А плюс в том, что пропорциональную правку можно запускать от опоры любой сложности, которую ты способен нарисовать.



Аноним 06/12/20 Вск 12:53:24 243423 140
>>243421
Я бы переключился на Envelope bones настроил бы их радиусы и по ним бы сделал авторазвесовку, если твои детали гнущиеся.

Но большая часть не гнётся, так что тупо парент к костям делай.
Аноним 06/12/20 Вск 13:03:50 243424 141
>>243397
Видео не смотрел, но, он там объясняет нахуя так ручку порезал? Просто для примера? там и без хардов нормально запеклось бы
Аноним 06/12/20 Вск 13:07:44 243425 142
>>243424
да и на бочине шов... опять какой-то васян решил на туторах заработать
Аноним 06/12/20 Вск 13:10:21 243426 143
>>243416
Проблема то не в этом.
Аноним 06/12/20 Вск 13:12:06 243427 144
f7990250a60.jpg 63Кб, 640x775
640x775
>>243422
>пропорции надо выверять на самых ранних этапах
Т.е нужно начинать с так назоваемого драфта, и решать пропорции именно на этом этапе, если модулишь на глаз?

>>243424
Хз. Мб и объясняет) Я пока что жду полной версии тутора с покрасочкой в сабсенсте

>>243425
Ну он вроде объясняет это тем что если длинные полоски разрезать пополам, то так лучше запакуется.
Так то он топ. Уж всяко круче мутных васянов с двача, которые ссут палить портфолио итт.
Аноним 06/12/20 Вск 14:13:00 243430 145
>>243395
Потому что он адекват, предпочитающий использовать то где удобней. А мамкин энтузиаст.
Аноним 06/12/20 Вск 14:21:55 243431 146
>>243430
А почему блендерс фоуденшн не спешит делать удобнее тот же моделинг и юви, при этом сосредотачивая усилия на по сути ненужной залупе, типа того же иви, либо никому в хуй не упершегося скалптинга?
В комьюнити одни куколды получается, раз им хуем по губам водят, а они и рады
Аноним 06/12/20 Вск 15:52:20 243456 147
>>243381
Я трогал его, пойми, теперь руки в говне
Аноним 06/12/20 Вск 15:56:28 243458 148
>>243384
Хуйня, в майе ретопологию легче делать, а если с тыщей инструментов ебаться то топоган 3 есть
Аноним 06/12/20 Вск 15:57:58 243459 149
>>243431
Потому что долбоебы. В юви там делать нечего, уже лет 10 назад могли запилить все что нужно.
Аноним 06/12/20 Вск 15:59:34 243460 150
>>243411
>Adobe Painter - покрасочка
Мармозет теперь еще и покрасОчка, и рендер у него гораздо круче залупного пейнтера. Они новее, а значит с учетом недостатков пилят, я еще не тестил, но по видосам грамотно подошли к разработке
Аноним 06/12/20 Вск 16:08:37 243461 151
>>243427
> начинать с так назоваемого драфта
С эскизОВ и драфтОВ если хочешь хорошего результата.
То же самое, что в 2д — от общего к частному.

>>243426
Ну кидай кусок волос отдельно, будет ясно в чём. Я ж тебе не ванга.

>>243431
Кое-что они допинали. Действительно важное, типа path select. А остальное сто лет как есть в аддонах, всего хватает.

Аноним 06/12/20 Вск 16:28:37 243462 152
Аноним 06/12/20 Вск 16:39:32 243463 153
>>243421
Лично эта модель - НИКАК!
Это лоуполи и у тебя тупо не хватает полигоновдля деформации подмышек, в паховой области. Боле того тот кто моделил эту модель неправильно создал меш доспехов, колени, щиколодки запястья.
Единственно если у тебя это будет стратегия или другая игра с видом сверху просто обедини весь меш и создай авториг, с верху будет не видно.
Другой вариант авторигом создать веса на основном меше, а потом по очереди добавлять через группы негнущиеся части доспехов.
Аноним 06/12/20 Вск 16:40:37 243464 154
>>243462
афтерэффектс на минималках
Аноним 06/12/20 Вск 16:41:50 243466 155
>>243456
>Я трогал его, пойми
Куёво быть тобой, ведь теперь тебе с этим жить.
Аноним 06/12/20 Вск 16:42:15 243467 156
>>243464
Вообще не при чём.
Чисто возможность сделать автовырубку по альфе.
Раньше я руками вырубал и делал тесселяцию аддоном другим (boundary remesh). Их бы объединить
Аноним 06/12/20 Вск 16:45:55 243468 157
Аноним 06/12/20 Вск 16:47:31 243469 158
>>243468
> а вы будите визжать, как сучки
анимедаун плз
Аноним 06/12/20 Вск 16:49:34 243470 159
>>243461
Я не понял тебя, мне кинуть бленд файл или что?
Понятно, что ты не Ванга.
Почитал мануал к аддону, там написано только про иви если используешь встроенный в аддон шейдер.
Аноним 06/12/20 Вск 16:57:14 243471 160
Аноним 06/12/20 Вск 17:08:55 243472 161
>>243458
>в майе ретопологию легче делать
Лолнет.
>а если с тыщей инструментов ебаться то топоган 3 есть
Зачем это устаревнее говно которое еще не вышло если есть ретопофлоу?
Аноним 06/12/20 Вск 17:10:51 243473 162
>>243468
ууух бля. это теперь можно свою мангу рисовать
Аноним 06/12/20 Вск 17:18:32 243475 163
reopoflow 3 все такое же лагучее говно?
Аноним 06/12/20 Вск 17:19:12 243476 164
>>243475
да. Они же его не переделывают а надстраивают дальше.
Аноним 06/12/20 Вск 17:23:51 243477 165
16021394601020.png 1243Кб, 1200x863
1200x863
Аноним 06/12/20 Вск 17:29:01 243478 166
>>243477
Чо за девка без трусов? дай соус
Аноним 06/12/20 Вск 17:29:25 243479 167
>>243361
Справа хоть пизду просверли.
Аноним 06/12/20 Вск 17:33:53 243482 168
>>243424
>>243463
>Это лоуполи и у тебя тупо не хватает полигоновдля деформации подмышек, в паховой области.
А как еще если этои должно быть ультра-лоуполи
>Боле того тот кто моделил эту модель
Я
>неправильно создал меш доспехов, колени, щиколодки запястья
Поясни
>>243423
Спасибо, попробую так
06/12/20 Вск 18:03:15 243483 169
image.png 1Кб, 193x28
193x28
>>243475
Да, по этому нормальные люди выбирают пикрил
Аноним 06/12/20 Вск 18:10:53 243484 170
Ребят, покажите для каких целей вы спидретопо с ретопофлов используете. Нихуя не понятно
06/12/20 Вск 18:15:00 243485 171
>>243484
Анальный фистинг
Аноним 06/12/20 Вск 18:19:43 243487 172
>>243483
посмотрел какой то костыль, мне проще бисюрфейс установить, и так же ретопить.
Аноним 06/12/20 Вск 18:20:50 243488 173
>>243483
и чем он лучше лол
имхо пока топоган лидирует
за ним ретопофлов
Аноним 06/12/20 Вск 18:22:57 243489 174
лучший ретоп в коате, как был так и остался
06/12/20 Вск 18:25:14 243490 175
image.png 28Кб, 198x594
198x594
image.png 130Кб, 597x563
597x563
>>243487
Так бсурфас там и есть. Там все ванильные настройки в одном месте. Шринкврапы, мироры, варианты отрисовки, релакс, спейс, элайн. При чем все на дефолтных модификаторах и не конфликтует ни с чем дефолтным. Получается как продолжение ванильного воркфлоу где все необходимое доступно по шифт+рмб.
Аноним 06/12/20 Вск 18:28:59 243491 176
>>243490
>релакс
он там как кисточка работает или просто как модификатор?
Аноним 06/12/20 Вск 18:29:31 243492 177
Аноним 06/12/20 Вск 18:31:17 243493 178
1.jpg 10Кб, 326x130
326x130
>>243490
бля блендеру все что нужно в ванильной сборке, это позволить юзеру ставить сраные 4 точки, и генерить фейс, ВСЁ.....

Залупа которую они добавили в 2.8, абсолютное говно не удобное.

06/12/20 Вск 18:35:25 243494 179
2020-12-06 17-3[...].mp4 985Кб, 1280x720, 00:00:06
1280x720
>>243491
>он там как кисточка работает или просто как модификатор?
На выбранные полигоны
Аноним 06/12/20 Вск 18:39:28 243496 180
>>243489
Двачую адеквата, это как топоган только свежий.
Аноним 06/12/20 Вск 18:40:50 243498 181
>>243489
Чем лучше? Как-то запустил 3дговно, блеванул с интерфейса уровня школьника и закрыл.
Аноним 06/12/20 Вск 18:48:53 243500 182
>>243498
в отличие от каломаи и топокала3, вертексы не проваливаются, все инструменты работают как часы.
Аноним 06/12/20 Вск 18:48:54 243501 183
>>243498
>Как-то запустил 3дговно
>блеванул с интерфейса уровня школьника и закрыл
Зачем ты блендер запускал вообще?
Аноним 06/12/20 Вск 18:49:51 243502 184
>>243500
Там есть инструменты с ретопофлоу?
Аноним 06/12/20 Вск 18:52:09 243503 185
>>243494
Вроде норм, он бесплатный надеюсь?
Аноним 06/12/20 Вск 18:52:22 243504 186
>>243502
>Там есть инструменты с ретопофлоу?
там это было еще до существования ретопфлоу.
Аноним 06/12/20 Вск 18:53:22 243505 187
>>243498
Топокал3 это как диабла 3, а 3д коат это как ПОЕ. Смекаешь?
ЗЫ: Топокал2 это как Fate. А вообще Д2 рулит.
Аноним 06/12/20 Вск 18:55:02 243506 188
>>243504
Пруф каждого тула либо идёшь нахуй.
06/12/20 Вск 18:57:20 243507 189
15377140010370.jpg 34Кб, 480x480
480x480
Стоп стоп стоп, только не говорите что ретопофлоудауны не могут обратно вернутся в режим ретопологии после нажатия кнопки exit и продолжить работу.
Аноним 06/12/20 Вск 18:57:36 243508 190
>>243506
а я ебал что может твой ретопфлоукал.
что тебя интересует конкретно?
Аноним 06/12/20 Вск 18:59:35 243511 191
>>243508
А ты не юзал ретопофлоу и уже срёшь под себя.
Аноним 06/12/20 Вск 19:02:15 243515 192
2020-12-06 19-0[...].mp4 3134Кб, 1920x1080, 00:00:34
1920x1080
>>243511
пидор, вот эти инструменты были в коате 10 лет назад, чтобы ты понимал, и релакс там в сто раз лучше, и на 20кк нет лагов.
Аноним 06/12/20 Вск 19:02:18 243516 193
>>243507
>режим ретопологии
эта хуйня даже звучит больно
Аноним 06/12/20 Вск 19:05:58 243519 194
Ребзя, а правда что ретопологией в ааа -студиях занимаются только откровенно говоря петухи проткнутые, которые ничего больше не умеют?
Аноним 06/12/20 Вск 19:16:09 243523 195
>>243519
Нет, не правда. В ААА студиях особо ручками никто не ретопает. Есть бейзмеши с топологией под пайплайн, который натягивают на модели. Ну хардсерфесщики - отдельная каста.
Аноним 06/12/20 Вск 19:36:17 243526 196
>>243116 (OP)
Ребята, такой вопрос:
Производительность рендера на GPU\тектуринга в сабстенсе только от видеокарты зависит? Т.е там нет "бутылочного горлышка" как в играх?
Допустим если у меня слабый проц, который в bottleneck calculator'e посылает видюху нахер, но я хочу купить RTX 2080, имеет это смылс делать? Или лучше слабже купить?
Аноним 06/12/20 Вск 19:42:41 243527 197
>>243519
>петухи проткнутые
Зачем ты так про коатеров?
Аноним 06/12/20 Вск 19:45:59 243528 198
2020-12-06 18-3[...].mp4 9539Кб, 1280x720, 00:00:54
1280x720
image.png 22Кб, 260x128
260x128
>>243515
В блендере уже лет 6 минимум
Аноним 06/12/20 Вск 19:51:11 243529 199
>>243526
>но я хочу купить RTX 2080, имеет это смылс делать
Нет. Лучше подожди пару месяцев и 3060ti купи.
Аноним 06/12/20 Вск 20:46:03 243533 200
>>243528
Тоже написать об этом хотел. И заметить: это мало того что не уникальная перделка, так еще и ненужной оказалась в итоге.
Аноним 06/12/20 Вск 21:43:49 243538 201
>>243478
>Чо за девка без трусов?
Моя подруга.
Аноним 06/12/20 Вск 21:59:37 243540 202
Помогите нюкеку, пожалуйста. Хочу запилить здание, которое бы рассыпалось, если потянуть за шейп слайдер. Как это реализовать? Нашел аддон https://www.youtube.com/watch?v=E2WLmw2Crcs , но не знаю, как переложить результат разрушения на слайдер.
Аноним 06/12/20 Вск 22:04:22 243542 203
Аноним 06/12/20 Вск 22:08:27 243544 204
16072637974190.jpg 44Кб, 480x640
480x640
заметил в тредах много пиздаболов теоретиков, а где ваши работы?
Аноним 06/12/20 Вск 22:18:31 243548 205
>>243493
Фэйс по точкам с автоприцелом — полная ненужная хуйня.
Везде. Потому что долго и прицел дёргается.
Хоть в коате говно, хоть полибилд.
Экструд + F2 работают гораздо быстрее и предсказуемей.

>>243483
У меня глючил, запускал какие-то бесконечные циклы, баговал. Так что и спидскульпт и спидретопо и ретопоМТ и ретопофлоу пошли нахуй со своими багами.
Ни один чётко не работает. Бсурфейс + F2 заменили всё.
Не хватает только трубок по сечениям и мелочей. Хз, наверное найду какой-нибудь гарантированно рабочий аддон и вырежу из него только это.
Аноним 06/12/20 Вск 22:22:31 243551 206
>>243540
Куски являются отдельными объектами с собственными анимациями.
В голову приходит только скрипт, который бы превращал все анимации в стрипы и гонял по ним.
В ключах это будет дороже. Вместо 6 значений на каждый кусок, по 3 значения на каждую вершину.
Аноним 06/12/20 Вск 22:30:26 243553 207
>>243551
Понятно, а если чуть упростить требование - как "запечь" финальный результат в отдельную модель?
Аноним 06/12/20 Вск 22:30:54 243554 208
>>243544
Блендер это про хоткеи и потанцевал. И новые импрувменты скульптинга.
Аноним 06/12/20 Вск 23:05:12 243560 209
весь ваш ретоп это начертить линии деталей а затем залить оставшееся с нужной детализацией
софт вы знаете
Аноним 06/12/20 Вск 23:25:50 243561 210
Как сделать чтобы ноды не разъезжались при добавлении новых между ними? как у гундосого
Аноним 06/12/20 Вск 23:30:43 243562 211
Стикер 63Кб, 500x500
500x500
>>243560
еще один специалист с богатым портфелем в треде
Аноним 07/12/20 Пнд 00:07:51 243565 212
image.png 784Кб, 830x557
830x557
Аноним 07/12/20 Пнд 01:38:37 243573 213
>>243565
Ого, бомжонок до давинчи дорос. Того и гляди из блендера выкатится узнав про то какой туда трекер и композ прикручен.

А теперь важное. ГУНДООООоооооос!!! А ну-ка включай свой экспертный "эта можна в блендыри сделоть!!!" и повтори то же самое в vse и compositor.
Аноним 07/12/20 Пнд 04:48:56 243575 214
Народ, есть где гайды по продвинутой анимации персонажей? (с использованием ограничителей и прочего)
Аноним 07/12/20 Пнд 05:11:23 243576 215
untit2led.png 1733Кб, 1048x1048
1048x1048
Кто нибудь может скинуть нормальные гайды по снегу, пожалуйста? Сколько пытаюсь нихуя не получается

Это не финальный рендер, просто застрял со снегом
Аноним 07/12/20 Пнд 05:21:06 243578 216
Аноним 07/12/20 Пнд 06:10:08 243580 217
Аноним 07/12/20 Пнд 09:18:45 243583 218
>>243578
блин какой простой скрипт и какой полезный.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:54:37 243590 219
59242354.png 43Кб, 647x413
647x413
>>243553
Разве что Алембик. Именно он печёт анимацию как серию состояний треугольников.

>>243561
Попробуй это
Аноним 07/12/20 Пнд 11:16:26 243592 220
>>243590
Ну так чего отмалчиваешься? Где твое "это в бленнере можна сделоть!", а? Почему на этот >>243565 раз ты на другой софт не пытаешься посрать не снимая штаны, как у тебя принято?
Аноним 07/12/20 Пнд 11:39:17 243599 221
>>243592
пиздец ты поехавший
Аноним 07/12/20 Пнд 12:37:51 243611 222
DASH720.mp4 12132Кб, 720x720, 00:00:43
720x720
Ебать, чо там на реддите творят.
Аноним 07/12/20 Пнд 14:57:58 243632 223
Аноним 07/12/20 Пнд 15:08:47 243633 224
SAVE20201207150[...].jpg 37Кб, 770x599
770x599
unknown-6.png 379Кб, 1275x693
1275x693
Господа аноны, вылезает такой артефакт бевел + саб дивижен, геометрию проверил, нормали тоже, при отключение оверлапа в бевеле деталь косоёбит как на пике
Аноним 07/12/20 Пнд 15:12:45 243635 225
>>243633
Ну вылезает и вылезает.

юзай реальный бевел, а не виртуальный

Аноним 07/12/20 Пнд 15:13:21 243636 226
>>243635
Такое себе для хай-поли, 100 деталей.
Аноним 07/12/20 Пнд 15:19:10 243637 227
Аноним 07/12/20 Пнд 16:12:22 243649 228
>>243632
IQ конечно молодец, но тёлка всратая и действия практически бессмысленные. Чем более детальный персонаж, чем больше в нём индивидуальных нюансов, тем более громоздкой и менее управляемой становится система формул/нодов. И вот уже удобнее сабдив/нурбс. А дальше удобнее чистый скульпт.

Надеюсь, когда-нибудь запилят систему, которая бы из примитивов и их пластичных деформаций кистью пилила сдфки, шоб удобно было аппроксимировать сложные формы. Или из нурбсов.

Первый выпук в Блендере уже сделали — капсулы для ригидбади.
Аноним 07/12/20 Пнд 16:42:04 243652 229
>>243611
Прикольно, но возьмут ли его на работу в студию с этой хоббистской подделкой вместо софта?)
Аноним 07/12/20 Пнд 16:42:37 243653 230
>>243576
Это колл оф лдпр?
Аноним 07/12/20 Пнд 16:51:40 243654 231
>>243590
Сотни нефти тебе! <3
Аноним 07/12/20 Пнд 17:02:37 243655 232
>>243649
>тем более громоздкой и менее управляемой
это же погромирование. ты не зависишь ни от каких интерфейсов и можешь создавать изящные и легко контролируемые параметры исходя из своих скиллов. А скилы как раз тренятся подобными челленджами, в этом и смысл
Аноним 07/12/20 Пнд 17:06:44 243656 233
>>243655
>не зависишь от интерфейсов
>пилишь свой
>явное управление руками/кистью всё равно отсутствует

Ты видел любые генераторы тел? Там овердохуя параметров. И пачка пресетов.
И это всё равно менее удобно, чем просто потянуть кистью куда нужно. Конечно если ты шаришь за художку. А если программёр, всё равно сделаешь всрань.

Аноним 07/12/20 Пнд 18:03:27 243658 234
image 58Кб, 524x604
524x604
Можно ли как-нибудь сделать, чтобы камера смотрела (была привязана) на один объект и управлялась из вьюпорта как обычно с чекбоксом "camera to view", т.е. с обычной навигацией? Констраин "track to" не то, надо двигать камеру через G
Аноним 07/12/20 Пнд 18:57:39 243662 235
>>243649
Ересь какую-то пишешь.
В видосе вообще обыкновенный proof of concept. В таком виде сдфки никто не применяет и врят ли будет. Хотя в том же гудини они во многих воркфлоу используются. Ну еще демосценщики их используют в своих йобах. Есть как минимум еще одна игрулька специфичная, но это тоже не выходит за рамки proof of concept.
Про всякие формы, кисти и ноды для sdf ты пишешь явно от непонимания что вообще такое sdf и как оно работает.
И с чего ты вообще взял, что коллижены для ригидбоди на sdf работают? Сколько лет они в блендеровском физоне существуют, а про такое я в первые слышу.
Аноним 07/12/20 Пнд 18:59:07 243663 236
>>243658
Хуй вообще пойми что тебе надо.
Аноним 07/12/20 Пнд 19:07:33 243665 237
>>243663
Все, разбрался, track to (c influence) так как надо работает, привязал через нужную эмптю
Аноним 07/12/20 Пнд 19:31:15 243668 238
>>243662
>не применяет
да
> врят ли будет
Пространственное поле, показывающее глубину от поверхности может люто сэкономить расчёты, например подменив SSS или позволив делать более продвинутые волюметрики.
вряд ли

>непонимания
>сам не понимает как работают примитивы-оболочки в ригидбоди
Аноним 07/12/20 Пнд 19:48:10 243670 239
>>243662
>sdf и как оно работает.
Оно никак не работает само по себе.
Это просто минимальное расстояние от поверхности до опрашиваемой точки. Внутри формы поле отрицательно.
Всё блэт. Вот тебе Signed (со знаком) distance (расстояние) field (непрерывное множество таких расстояний).

Если есть ретоп поверхности, почему бы не существовать ретопу в набор математических примитивов?
Аноним 07/12/20 Пнд 19:51:40 243671 240
image 27Кб, 888x761
888x761
Как замаскировать сферу ПОЛНОСТЬЮ в скульпт моде? один объект это
Аноним 07/12/20 Пнд 20:26:36 243676 241
>>243652
Хмм, надо спросить у работников юбисофта которые разработали аддон mixer для коллабораций для блендера.)
Аноним 07/12/20 Пнд 20:37:38 243679 242
>>243668
>Пространственное поле, показывающее глубину от поверхности может люто сэкономить расчёты, например подменив SSS или позволив делать более продвинутые волюметрики.
Вот просто вообще все мимо. От начала и до самого конца. Бред высочайшего сорта. Абсолютный ноль понимания что такое sdf.

>>243670
А вот ты максимально близок к пониманию. Но нет - ретоп тут вообще никаким боком не впихивается.
SDF - это всего лишь функция, описывающая находится ли точка в пространстве внутри, или снаружи поля описываемого функцией. При чем для того что бы получить позицию "точно на поверхности" нужно ебейшее количество шагов расчета этой функции с исключительно маленьким шагом. Давным давно уже есть более быстрые, эффективные и точные решения. Например как те, которые используются в модификаторе shrinkwrap в блендуре, или в операторе trace в хуйдине.
Аноним 07/12/20 Пнд 21:13:01 243683 243
Сорямба за тупой вопрос, я не аниматор, как сделоть чтобы проигрывались определенные кадры в таймлайне, а не все заданные? типо как в вегасе - выделяешь участок и он повторяется
Аноним 07/12/20 Пнд 22:36:24 243686 244
Аноним 08/12/20 Втр 00:14:32 243693 245
>>243679
>все мимо
>максимально близок
Ты ёбаный дебил, шизло и сам не понимаешь как оно работает.
Оба поста мои. Нахуй пошёл.
Аноним 08/12/20 Втр 00:16:45 243695 246
>>243679
> внутри, или снаружи
Distance блэт!
>ебейшее количество шагов
Уже нет, отсталый ты ч0рт. Ты проспал исторический момент.
Аноним 08/12/20 Втр 00:33:33 243696 247
59351031.png 15Кб, 472x97
472x97
59363832.png 9Кб, 674x346
674x346
>>243683
Тебе повезло, эту фичу сравнительно недавно завезли (в 2,83 есть уже). Кнопочку нажми и отрегулируй временный диапазон, заменив начальный/конечный кадр.
Аноним 08/12/20 Втр 00:43:48 243697 248
Аноним 08/12/20 Втр 00:47:27 243698 249
>>243693
Ну тогда ты вместо того что бы шлепать разорванными до затылка полужопиями понял бы, почему я написал что ты "максимально близок" к пониманию. Проще говоря вместо того что бы лязгать забралом своего пустого черепа пиздуй и учи тогда еще и матан который под капотом у sdf находится. То есть забудь про signed distance fields и кури signed distance functions и каким хуем к ним прикрутили ray marching.

>>243695
Именно distance. Все верно. Ну так матан-то вкури, что бы понять что это за distance такое и почему так важно что оно именно signed, хуепутало ты мучное. Заодно поймешь, что sphere tracing и его модификации хоть и разгоняют производительность но все еще остаются затратными в условных сложных сценах при этом все равно полагаются на степпинг и некислый такой допуск при котором алгоритм будет решать "а, ну я тут значение получил типа -0,011 будем считать что на поверхность попал". И нет никаких исторических моментов, этой хуйне уже больше двух десятков лет.

Почему ты еще ни хуя не понимаешь о том как sdf работают? Да просто потому, что если бы хотя бы ты попробовал в этой хуерге чуточку разобраться, то понял бы несколько простых вещей: с повышением сложности условной сцены сделанной чисто sdf повышается и стоимость ее просчета, буквально экспоненциально; узнал бы о том как уебет по производительности расчет тех же теней; ну и узнал бы что накладывать текстуры на эту хуергу это буквально ебаный адище, а порой и вовсе невозможная задача.

Вот только ты никогда в этом разбираться не будешь, так как твой путь - это писать на дваче умные непонятные тебе самому слова будучи уверенным, что в треде нет анонов, которые в отличии от тебя эти умные слова понимают и знают их реальное значение. Ну и демагогию разводить, конечно же - это твоя единственная защита.
Аноним 08/12/20 Втр 01:36:45 243704 250
>>243361
сделай пизду меж сисек
Аноним 08/12/20 Втр 09:36:11 243710 251
>>243116 (OP)
Оп опять не глядя добавил работы, которые делали не аноны. Ленивая скотина.
Аноним 08/12/20 Втр 10:59:04 243712 252
Аноним 08/12/20 Втр 12:51:47 243715 253
>>243116 (OP)
Аноны, вопрос по первой вебм.
Это что за тун-шейдер такой интересный?
Есть ли смысл в это вкатываться когда есть крутые реалтайм тун-шейдеры в Юнити (Unity-chan, Vroid)?
Аноним 08/12/20 Втр 13:50:38 243721 254
>>243710
Других то и не было
Аноним 08/12/20 Втр 14:21:05 243724 255
Ребяты, посоветуйте пожалуйста топовые каналы, где топ челы палят секретики полного цикла пропсей, от модулинга до текстурирования. Вот типа такого, только чтобы не макс, а бленер3д:
https://www.youtube.com/channel/UC1HDev-Rta8N8khANzxF-rQ
Аноним 08/12/20 Втр 14:46:34 243728 256
дайте плиз файлы Mask tools
у меня катастрофа эти ноды проебались((((
Аноним 08/12/20 Втр 14:59:43 243729 257
>>243728
>Mask tools
Чо за макс тулс? Какая то бесплатная залупа?
Аноним 08/12/20 Втр 15:01:55 243730 258
Аноним 08/12/20 Втр 15:04:36 243732 259
>>243730
Там по англиски говорят, ничо не понятно :c
Аноним 08/12/20 Втр 15:07:04 243734 260
t65656.PNG 68Кб, 601x452
601x452
Подскажите, как сделать, чтобы у курвы с бевелом на 4 грани, эти самые грани были строго по вертикали\горизонтали, а не диагональными?
Аноним 08/12/20 Втр 15:09:52 243737 261
>>243732
Какой то лютый костыль судя по всему.
Аноним 08/12/20 Втр 15:25:55 243743 262
>>243734
1. кастом профиль сделай и верти
2. Сделай твист курвы на 45° (это не правильно так как ширина бевела всё равно по диагонали от угла до угла будет)

Аноним 08/12/20 Втр 15:36:15 243746 263
Аноним 08/12/20 Втр 15:45:37 243749 264
>>243746
Хз, я только клауд официальный знаю.
Там и секретики и полный цикл.

Ну и вообще такое в платных курсах.
Аноним 08/12/20 Втр 15:49:35 243750 265
5489548954895489.jpg 55Кб, 320x180
320x180
Аноним 08/12/20 Втр 15:57:08 243751 266
Аноним 08/12/20 Втр 15:57:29 243752 267
flame.png 799Кб, 1920x1080
1920x1080
cTnBRmxGd1s.jpg 525Кб, 1920x1080
1920x1080
>>243116 (OP)
Кто-нибудь сталкивался с задачей затекстурить слепленный огонь?
Я его грубо покрасил, напихал в него лампочек и вроде даже сносно вышло. Туториалы по свечкам не подходят-получается тупо градиент, не учитывающий объем.
Аноним 08/12/20 Втр 15:59:28 243753 268
>>243750
Blender Cloud, 10 евро в месяц за полный доступ ко всем материалам.
Аноним 08/12/20 Втр 16:00:45 243755 269
>>243743
звучит как галимые костыли
Аноним 08/12/20 Втр 16:01:18 243756 270
>>243752
>лампочек
не нужно, карты эмиссива рисуй
>затекстурить
берёшь и рисуешь, глядя на рефы огня.
Олсо форма говно, не взлетит. у тебя странный Блендер какой-то
Аноним 08/12/20 Втр 16:02:15 243757 271
>>243755
Звучит как то, что ты ленивая жопа и не хочешь разобраться даже в ванильных настройках.
Твист не костыль а как раз возможность развернуть курву по оси
Аноним 08/12/20 Втр 16:02:18 243758 272
85349859348958.png 219Кб, 540x486
540x486
>>243753
>10 евро
Ну такое. Пасиб конечно... :c
Аноним 08/12/20 Втр 16:09:19 243759 273
>>243724
wardog на твиче

жаль они записи не сохраняют
Аноним 08/12/20 Втр 16:09:35 243760 274
>>243757
Я из скрипта создаю трубу между двумя выделенными точками редактируемого объекта, и хочу чтобы профиль был нормальный при 4 гранях, а не диагональный. Думал вдруг есть какой-нибудь параметр для этого.

Видимо придется костылить.
Аноним 08/12/20 Втр 16:16:28 243761 275
>>243758
Платишь 1 раз или даже скидываешься с антошами.
Качаешь всё что нужно за день и занимаешься несколько месяцев. И самому не дорого и блендеру хоть какая-то копейка. Либо собирать разрозненные материалы по ютупу.

>>243760
Имхо, проще создать профиль и подцеплять его на все курвы. Управлять одним профилем на всех проще и правильнее, чем вписывать твист на каждую из точек.
Аноним 08/12/20 Втр 16:17:58 243762 276
>>243724
Ещё подумал вот. Самая крупная студия, оффициально работающая на Блендере — это Эмбарк. Стоит попробовать копать материалы от них.
Аноним 08/12/20 Втр 16:25:00 243763 277
>>243761
Всмыс?) Просто челикам денех отвали, а получишь хуй да нихуя. Нааайс))

>>243762
Ну ты конечно заебися придумываешь всякое) Вот бы и проверял тогда уровень годноты
Аноним 08/12/20 Втр 16:27:08 243766 278
>>243759
>жаль они записи не сохраняют
Ясно. Даже пытаться не буду
Аноним 08/12/20 Втр 16:32:47 243767 279
>>243766
Попытайся. Все равно что сидеть в офисе рядом с опытным гуру, чат отвечают, дискорды вся хуйня, оно того стоит.

Аноним 08/12/20 Втр 16:45:31 243768 280
>>243767
Ну так то я на заводике работаю( Не всегда доступ к компику есть
Аноним 08/12/20 Втр 16:47:01 243769 281
>>243763
> а получишь хуй да нихуя
Жлобский пидораха детектед.
Уже получил бесплатный блендер.
Тонна полезного материала на клауде.
Ноет, что 10 евро этомноха.
Аноним 08/12/20 Втр 16:52:50 243770 282
>>243768
они "удобно" стримят, ночью, около 00.00 по ДС
Аноним 08/12/20 Втр 16:53:33 243771 283
>>243769
Кстати, только недавно в блендер вкатываюсь, пока инфы с ютуба и рутрекера достаточно было.
Но уже не первый раз слышу, что есть какой-то блендер клауд, заходил - ничего не понял.

Покажи плиз скриншот того, что есть в закрытом? В открытой части ничего не понятно, стоит ли того.
Аноним 08/12/20 Втр 17:05:48 243772 284
>>243770
В 4 часа ночи) Очень удобно, да)
Аноним 08/12/20 Втр 17:25:35 243773 285
изображение.png 862Кб, 1172x900
1172x900
59441024.png 521Кб, 614x777
614x777
59454724.png 687Кб, 1045x646
1045x646
Аноним 08/12/20 Втр 17:35:03 243774 286
image.png 367Кб, 1271x886
1271x886
image.png 311Кб, 1920x921
1920x921
Как сделать нормальный аутлайн чтобы только на границах? Попробовал что на пикрилах и солидифуй но не смог избавиться от контура внутри модели
Аноним 08/12/20 Втр 17:35:39 243775 287
Аноним 08/12/20 Втр 17:36:22 243776 288
>>243774
Хотя только на границах — это freestyle может.
Аноним 08/12/20 Втр 18:25:33 243778 289
image.png 975Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1079Кб, 1920x1080
1920x1080
слева рендер из циклов, справа из еевее. у меня не самый мощный ноутбуку него не самое крупное количество памяти, и вопрос, может ли это быть вина устройства, что блики от солнца на правом пикте не прогрузились, или я долбоеб и где-то не проставил дополнительный материал, чтобы все работало? (ещё я не до конца вдупляю, в чем разница между этими движками рендера)
Аноним 08/12/20 Втр 18:33:09 243779 290
>>243778
Все настройки обоих рендеров одну за другой изучай с гуглом, с блендеровским мануалом с ютюбом.

Кукелс трассировщик путей, делает как жызни. Еевее - фейковый двиг, как в компьютерных игорях, быстра, но через всякие костыли. Обои изучай.
Аноним 08/12/20 Втр 18:33:56 243780 291
6757Sadge.png 45Кб, 222x165
222x165
Не могу привыкнуть к блендеру, постоянно генерю дабл вертексы. Как от этого избавиться? И есть ли аналог майского Cleanup в блендере?
Аноним 08/12/20 Втр 18:49:08 243782 292
>>243778
в Еве надо включать отражения. Ибо это читы.
Аноним 08/12/20 Втр 19:00:48 243785 293
>>243780
просекай, когда генеришь. И периодически делай weld
Аноним 08/12/20 Втр 19:07:19 243787 294
>>243780
>И есть ли аналог майского Cleanup в блендере
m- by distance
Аноним 08/12/20 Втр 19:09:27 243788 295
>>243785
>>243787
Это я и так делаю при каждой возможности.
Аноним 08/12/20 Втр 19:10:20 243789 296
>>243788
Ну остаётся просто внимательно просекать, что вызывает даблы и так не делать. Или варить/Ctrl+Z жать сразу же
Аноним 08/12/20 Втр 19:22:10 243793 297
>>243780
Что за дабл вертексы?
Аноним 08/12/20 Втр 19:36:05 243794 298
5489548954895489.jpg 35Кб, 500x525
500x525
>>243772
лучше бы не рождался
вот пойду и помру:С
Аноним 08/12/20 Втр 19:38:00 243795 299
1272375914.jpg 147Кб, 600x600
600x600
>>243761
>Платишь 1 раз или даже скидываешься с антошами.
Давай заливай на обменник или катись нахуй, антошка.
Аноним 08/12/20 Втр 19:49:28 243796 300
59473739.png 10Кб, 377x445
377x445
>>243795
>Давай заливай на обменник
Даже не надейся.
Аноним 08/12/20 Втр 19:52:56 243797 301
>>243780
>генерю дабл вертексы
Как? как можно быть таким дебилом? тебе уже и автомердж завезли же
Аноним 08/12/20 Втр 19:55:32 243798 302
>>243797
автомерж коварен. Потому он off by default
Аноним 08/12/20 Втр 19:57:37 243800 303
Аноним 08/12/20 Втр 23:53:28 243808 304
Анон, посоветуй годных туторов по волосам, а то все говно получается.
Аноним 09/12/20 Срд 00:14:26 243809 305
>>243808
Потому что не умеешь формулировать запросы и искать ответы.
Каким волосам? Частицы, страйпы с запечкой, скульптурные? Шейдеры?
Научись ясно и чётко формулировать, что тебе нужно и найдёшь ответ.
Аноним 09/12/20 Срд 08:36:16 243820 306
>>243756
Спасибо, добрый человек.
Странный блендер-это zbrush, я там леплю базу а потом собираю и ретоплю в блендере.
Аноним 09/12/20 Срд 15:23:28 243845 307
>>243752
Мне кажется для уровня на который ты целишься огонь вполне сносный.
А тебе обязательно нужен вручную отскульпченый огонь? Если тебе нужен стилизованый огонь, в блендер 2.92 добавили перевод симуляции в меш. За 2-3 дня ты научишься симулировать и шейдить огонь.
Аноним 09/12/20 Срд 20:10:26 243862 308
>>243778
не, все так как и должно быть, что бы добиться подобного в сайклзе, надо накладывать туман или дроч с композом
Аноним 09/12/20 Срд 20:21:24 243864 309
>>243213
сделай портфолио - отправляй резюме

я смог :з
Аноним 09/12/20 Срд 22:06:25 243873 310
>>243779
>Еевее - фейковый двиг
На самом деле иви очень крут если делать стилизацию, там не нужно ебаться с возможными переотражениями а можно сразу ебошить то что хочешь увидеть в результате. Только с тенями и отражениями надо дополнительно шаманить.
Аноним 09/12/20 Срд 22:45:46 243876 311
Аноним 10/12/20 Чтв 02:09:09 243881 312
59525305.png 1170Кб, 1549x830
1549x830
colorrender2.jpg 318Кб, 1025x1177
1025x1177
Аноним 10/12/20 Чтв 02:18:41 243882 313
>>243873
Там ещё пилят рендер под NPR чисто
BEER называется.
https://www.youtube.com/watch?v=tnXnmcC49iU

Когда хочется нереалистичных извращений пожёстче с Иви становится трудновато, приходится влезать во всякое векторное шаманство.
Аноним 10/12/20 Чтв 02:25:53 243883 314
59543225.png 1198Кб, 984x958
984x958
diffuse indirect
Аноним 10/12/20 Чтв 03:15:09 243885 315
Бля как в ОБС убрать черный фон, при записи области экрана?
Делаю запись экрана, растягиваю рамку с зажатым альтом, чтобы всю хуйню не писало
Одно видео норм записалось, а после перезапуска пишет в 1920х1080 с черныой областью..
Аноним 10/12/20 Чтв 13:29:07 243893 316
>>243411
почему блендер с большой буквы?
Аноним 10/12/20 Чтв 14:06:56 243895 317
>>243893
Потому что это имя собственное, олёша.
Аноним 10/12/20 Чтв 15:06:58 243898 318
IMG202012101502[...].png 9Кб, 335x421
335x421
IMG202012101502[...].png 13Кб, 349x736
349x736
IMG202012101502[...].png 176Кб, 352x626
352x626
Друзья, кто-то знает как заставить ИК в блендере вести себя так же как в майке (на темном фоне продемонстрировал ровное сжатие, а на светлом фоне блендер почему-то искажает цепь костей) Вобщем я сделал это через copy rotation, но это дольше.
Аноним 10/12/20 Чтв 15:33:36 243901 319
2020-12-10 17-3[...].mp4 703Кб, 960x540, 00:00:05
960x540
Аноним 10/12/20 Чтв 15:38:51 243902 320
изображение.png 26Кб, 396x429
396x429
>>243898
Ну ваще, еще там у костей понастривай ограничения, чтобы конечное положение достигалось не одной-двумя костями, а всеми в сумме.
Аноним 10/12/20 Чтв 15:44:25 243903 321
>>243902
Хотя не. Лучше, как на видево делать.
Аноним 10/12/20 Чтв 15:55:00 243904 322
>>243901
Ты меня наебать пытаешься? Говорю же в майе такое сжатие одним ик делается, кекнул с копи локейшн констрейнта и значения. 0,667. А если ссаных костей будет 100? Ты каждой кости это вбивать будешь?
Аноним 10/12/20 Чтв 16:31:32 243905 323
почему то ни транслюсент ни транспарент ни альфа не заставляют в EEVEE объекты исчезнуть
они там что объебались или за них надо еще кодить?
Аноним 10/12/20 Чтв 16:36:48 243907 324
>>243905
Спок, в настройках мата в settings выбери blend mode - alpha blend.
Аноним 10/12/20 Чтв 16:42:48 243908 325
>>243904
Это ты меня наебал, про спринг ik cолвер умолчал. Пошел нахуй тогда.
Аноним 10/12/20 Чтв 16:47:34 243910 326
>>243908
Ну ладно извени, но ты продолжаешь вилять жопой, никакого спринг солвера я не юзал, обычный ик от конца до рута.
Аноним 10/12/20 Чтв 16:53:19 243912 327
>хайд геометрии в эдит моде, анхайдится в обжект моде
Это никак не лечится?
Аноним 10/12/20 Чтв 16:54:25 243913 328
>>243904
>если ссаных костей будет 100
то прийдётся написать три строчки на питоне.

Аноним 10/12/20 Чтв 17:05:31 243916 329
>>243907
бля а низя на автомате переключать
или это остатки наркоманской идеи делать разные материалы под еву и цыклы?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:06:32 243917 330
крашу текстур пайнтом
вроде заебись но бесит что радиус зависит от зума
нигде не нашел кнопки чтобы фиксировать ширину кисти независимо от приближения
это вообще как делать то?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:06:58 243918 331
image.png 2Кб, 186x77
186x77
Я когда то писал.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:17:02 243919 332
>>243916
Просто забей на иви, я те скажу даже циклы слабоваты. Вот недавно вышел редшифт на блен, его юзай, он правда 500 баксов стоит, но это пока.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:17:34 243920 333
>>243918
Ну и в чем ты был не прав?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:20:25 243921 334
>>243919
а чем это иви и циклы слабоваты перед редшифтом?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:21:03 243922 335
>>243918
и был прав
вот в 2.8 они утопили в канале наркоманов и инопланетян и все заладилось
Аноним 10/12/20 Чтв 17:22:10 243923 336
может это изза видяхи но блендер красит пижже чем сабстанс а еще сам перескакивает с текстуры на текстуру
Аноним 10/12/20 Чтв 17:23:42 243924 337
image.png 7Кб, 313x29
313x29
Челы, как можно реализовать, что б при запуске нескольких бленов в панели задач были разные иконки? Я не прогромизд, мож мокрописька какая есть?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:24:41 243925 338
>>243924
Алсо, уточню что это разные версии и соответственно экзешники.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:26:11 243927 339
изображение.png 19Кб, 272x744
272x744
изображение.png 20Кб, 358x576
358x576
>>243910
Обычный солвер на то и обычный, у него не ограничивается локейшн на одной оси и не должен, все кости свободные. Для того спринг и придуман и всякие любые прочие специфические.

Аноним 10/12/20 Чтв 17:27:55 243928 340
image.png 3Кб, 110x35
110x35
>>243926
Поменяно и все равно похуй.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:38:36 243929 341
залупка жепег.png 1476Кб, 1365x767
1365x767
как сделать пикрил в блендере и возмодно ли это?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:42:56 243930 342
image.png 516Кб, 1267x702
1267x702
>>243929
Это по тутору от Хлеба?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:47:58 243931 343
Аноним 10/12/20 Чтв 17:50:34 243932 344
Аноним 10/12/20 Чтв 17:51:56 243933 345
>>243932
ну да похоже а как сделать чтобы трубки выпирали то это самое главное же
Аноним 10/12/20 Чтв 17:57:28 243934 346
>>243928
Ну тогда разве что перепрошить новую иконку в экзешник.
Сейчас пробую это провернуть через Articons Pro, отпишусь если прокатит. На данный момент прога заняла одно ядро и не отвечает. Перепакует ли она — хз. Всё-таки 158 мб экзешник.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:58:09 243935 347
>>243933
Скаттеринг системой волос.
Аноним 10/12/20 Чтв 18:01:42 243936 348
изображение.png 616Кб, 1608x891
1608x891
Аноним 10/12/20 Чтв 18:03:49 243937 349
Аноним 10/12/20 Чтв 18:25:22 243939 350
2020-12-10 18-2[...].mp4 7285Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
>>243936
Да, можно текстуркой регулировать, либо весами.
Аноним 10/12/20 Чтв 18:41:26 243941 351
>>243924
чел хватит прокарстинировать, иди модель уже.
Аноним 10/12/20 Чтв 18:46:51 243943 352
>>243941
Я и работаю. В одном готовлю сцену, в другом копипащу декали.
Декаль машина на 2.91 работает через жопу.
Аноним 10/12/20 Чтв 18:59:32 243944 353
59610259.png 305Кб, 574x673
574x673
59602758.png 646Кб, 443x582
443x582
>>243929
Выглядит тупо как волосы же.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:01:51 243945 354
59620201.png 187Кб, 610x642
610x642
>>243939
Я бы текстуркой более локальный рандом впилил. А основные формы руками через денсити накрасил.
Хотя можно и с текстурами играться до полного удовлетворения.

Ещё я помял инстансер, чтобы лучи не слишком упорядочено торчали.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:03:44 243946 355
п.с. странно что random от волоса не рандомит цвет, а random из particle info пашет
Аноним 10/12/20 Чтв 19:16:36 243947 356
image.png 284Кб, 719x880
719x880
image.png 192Кб, 1108x775
1108x775
Аноним 10/12/20 Чтв 19:17:22 243948 357
1.png 998Кб, 719x880
719x880
Аноним 10/12/20 Чтв 19:26:58 243950 358

Вопрос по сцухлесу (2.79).

Стояло 512 сэмплов - рендер красивый, но чуть шумноватый,
поставил 2000 - шумы ушли, но на финальной картинке в рандомных местах появляются белые точки размеров в 1 пиксель.
Шо за хуйня?
Аноним 10/12/20 Чтв 19:33:14 243951 359
>>243950
Какие-то мелкие яркие гладкие отражения, в которые редко, но метко попадают яркие лучи. Заюзай filter glossy.

Да не, ваще все настройки рендера изучи с гуглом, документацией и ютюбом. По-очереди, каждую. Один хуй без этого жизни нет.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:46:04 243954 360
image 281Кб, 1920x1037
1920x1037
image 379Кб, 1920x991
1920x991
image 1224Кб, 1920x2560
1920x2560

Аноним 10/12/20 Чтв 19:50:41 243956 361
>>243950
Называются «светлячки».
Убиваются черех clamp indirect и денойзер.

В целом светляки — порождение существующего подхода к сбору сэмплов: первые и наиболее сильные вносят больше вклада.
Хз, почему наиболее отличающиеся от средней массы не отсекаются как ошибочные. Наверное это портит картинку.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:53:11 243957 362
>>243954
>когда не видел живых женщин уже несколько лет
ракурсы и цвета хорошие, анатомия всратая и болваночная, кожа пластиковая.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:57:21 243958 363
15542443056380.mp4 244Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
>>243957
Аниме же очевидное
Аноним 10/12/20 Чтв 20:09:18 243960 364
>>243957
>анатомия всратая

Не вижу всратости.

Мимо потребитель.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:19:02 243962 365
59630918.png 99Кб, 181x253
181x253
>>243958
>>243960
очень зауженный рот с мятым и неправильным переходом рельефа. Очень бросается в глаза, тем более при таком освещении.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:21:13 243963 366
>>243962
Скажи честно, ты долбаеб у тебя српавка есть?
Аноним 10/12/20 Чтв 20:24:52 243964 367
>>243963
Нет и нет.
Не знаю, может ты в глаза долбишься, раз не видишь, как губы просто выдавили островком.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:31:14 243965 368
>>243964
Да это у тебя глаза засраны, лол.
гундосый ты?
Аноним 10/12/20 Чтв 20:48:25 243967 369
>>243965
загугли губы, анатомию, как рисовать губы и увидишь разницу.
Что там за ебучий валик под верхней? гиалурнка?
Аноним 10/12/20 Чтв 20:53:45 243968 370
Аноним 10/12/20 Чтв 21:02:26 243970 371
Аноним 10/12/20 Чтв 21:03:56 243973 372
>>243907
>Спок, в настройках мата в settings выбери blend mode - alpha blend.
>
простите, а где это?
Аноним 10/12/20 Чтв 21:07:35 243975 373
>>243973
свиток settings в материале, когда выбран Иви

>>243970
Надо тогда конкретно смотреть сцену, условия освещения.
MIS можно попробовать отключить.
Аноним 10/12/20 Чтв 22:31:49 243977 374
как в текстур пайнтере сделать так чтобы радиус кисти не зависел от зума? и желательно и от угла кисти к поверхности
я потеки рисую а они не должны так прыгать по размеру
Аноним 10/12/20 Чтв 22:44:43 243978 375
>>243977
>в текстур пайнтере
Где?
Аноним 10/12/20 Чтв 22:45:55 243979 376
>>243977
Велкам ту индуштри.
Это дерьмо никак не завезут никуда.

Или я ошибаюсь? Хоть одна текстурная программа имеет scene related texture scale?
Аноним 10/12/20 Чтв 22:50:48 243980 377
>>243979
>Велкам ту индуштри.
>Или я ошибаюсь?

Ты кроме блендура вообще что-нибудь открывал?
Аноним 10/12/20 Чтв 22:51:54 243981 378
Аноним 10/12/20 Чтв 22:52:48 243982 379
>>243980
Открывал и там было ровно то же дерьмо.
Нельзя было привязать стенсил к сцене. Я ебал.

Куда завезли с тех пор, где можно?
Аноним 10/12/20 Чтв 22:53:11 243983 380
>>243980
>>243979
>Или я ошибаюсь? Хоть одна текстурная программа имеет scene related texture scale?
>
по идее это написать гораздо легче чем скрин релейтед
Аноним 10/12/20 Чтв 22:58:04 243984 381
>>243977
Какая-то есть причина для этого вроде. В скульпте есть, а для рисовашек тип чет там как-то хитро замудрено. Может потом сделают.

С шифтом и средней кнопкой просто двигай вьюпорт, чтобы не менять зум корочи.
Аноним 10/12/20 Чтв 23:01:24 243985 382
Аноним 10/12/20 Чтв 23:29:36 243987 383
>>243985
это твой хуй на ночь пишет
Аноним 11/12/20 Птн 07:00:47 243995 384
>>243793
>Что за дабл вертексы?
Это когда у двух разных вершин одни и те же глобальные координаты. Визуально может казаться, что это одна вершина, но если выделить мышкой - обнаружишь, что их там две (три, четыре...).

>>243797
>Как? как можно быть таким дебилом?
Я думаю, он жмёт E и затем на автомате Escape или ПКМ. В результате грань/ребро/вершина экструдируются, но остаются на том же месте, где оригинал. У самого такое часто бывало. Думаю, тут проблема в логике этой функции: Escape/ПКМ предполагает отмену действия, и интуитивно кажется, что должна произойти отмена экструдирования (т.к. именно это мы только что сделали, нажав E), но по факту происходит отмена перемещения экструдированного элемента из его исходной позиции. А поскольку многие такие действия делаешь на автомате, ошибку замечаешь слишком поздно...

>>243780
Если я прав, постарайся запомнить, что неудачную/лишнюю операцию экструдирования (E) нужно отменять с помощью ctrl+Z, иначе она оставит после себя двойные вершины. Если у тебя по какой-то другой причине возникают двойные вершины, то принцип скорее всего примерно тот же (неправильно понимаешь работу функции/отмены операции).
Аноним 11/12/20 Птн 13:39:42 244003 385
>>243947
>
>>243948
Я не знаю что это, но мне это нужно.
Аноним 11/12/20 Птн 15:29:05 244005 386
>>244003
Это сборка Блендера с параллаксом

>>243995
обсуждали как раз отмену мува при экструзии, думаю, сделают полную отмеру
Аноним 11/12/20 Птн 15:30:13 244006 387
Аноним 11/12/20 Птн 15:38:40 244008 388
>>244006
норм как секс-кукла
Аноним 11/12/20 Птн 16:19:16 244009 389
>>244006
Объебошена....
Опездошенааа!
С кокаином навечно повенчана!
Вся ты словно в улей заброшена...
Аноним 11/12/20 Птн 16:33:52 244010 390
Аноним 11/12/20 Птн 16:45:18 244011 391
Объясните - меняю light size for ray shadow sampling (raytraced shadows) у Солнца - перемещается блик по поверхностям с глосси шейдером в основе.
Почему так?
Аноним 11/12/20 Птн 16:48:33 244012 392
>>244011
куда перемещается?
Аноним 11/12/20 Птн 16:59:45 244013 393
>>244012
По поверхности, будто я изменяю угол освещения.
Пример: значение 10см - блик с правой стороны рукояти, 5м - на верхней плоскости, 10м и больше - блик с левой стороны.
Аноним 11/12/20 Птн 17:03:15 244014 394
>>244013
я чё-то даже настройки такой не вижу.
Кидай сцену и скрин, где эта настройка.
Какой рендер используешь?
Аноним 11/12/20 Птн 17:03:31 244015 395
>>244013
и какую версию блендака
Аноним 11/12/20 Птн 17:04:45 244016 396
.png 50Кб, 364x446
364x446
Аноним 11/12/20 Птн 18:28:33 244017 397
cycl.png 2042Кб, 1920x1080
1920x1080
Пук
Аноним 11/12/20 Птн 19:06:23 244018 398
Нашёл таки в чём Блендер сосёт - нет опции одной кнопкой исключать источник света для определённого объекта.
Аноним 11/12/20 Птн 19:09:39 244019 399
изображение.png 4278Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 11/12/20 Птн 20:02:35 244022 400
зум и панаромирование сильно замедлилось
как и где его лечить?
Аноним 11/12/20 Птн 20:15:40 244023 401
Аноним 11/12/20 Птн 20:31:04 244024 402
>>244018
Ну тут сосёт не Блендер а Сайклз.
Лайтгруппы и лайтлинкинг — свойства рендера.
Лайтгруппы есть в Люксе.
Аноним 11/12/20 Птн 20:31:49 244025 403
.png 45Кб, 1868x780
1868x780
Есть вот такой материал.
Он переливается блёстками.
Как сделать, чтобы блёстки переливались только там, где глоссси шейдер бликует поверхность, а где блика нет - и блёстки не блестят ?
Аноним 11/12/20 Птн 20:32:37 244026 404
блять ебанный блендер почему у меня зум зумит с черепашьей скоростью какой гнойный пидарас придумал такую систему?
Аноним 11/12/20 Птн 20:33:05 244027 405
Аноним 11/12/20 Птн 20:38:41 244028 406
>>244025
проблема в том, что у тебя блёстки смотрят нормалями ВЕЗДЕ. А надо, чтобы они лишь немного отклонялись от нормали поверхности, тогда их блики будут объединяться в один.

То есть берёшь Normal и шатаешь Вороным слегка, а не то что у тебя.
Если не понял, можешь на стрим зайти, там наглядно покажу. Ща запускаюсь.
Bzikaruis
Аноним 11/12/20 Птн 20:43:00 244029 407
>>244028
> на стрим
Где? На твиче и ютюбе не нашёл.
Аноним 11/12/20 Птн 20:45:02 244030 408
Короче нормаль просто на блендер обжект спейс переключить?
Вроде дало результат.
Аноним 11/12/20 Птн 20:45:22 244031 409
Спасибо.
Аноним 11/12/20 Птн 21:33:35 244035 410
куда делть в 2.91 кнопка применить все модификаторы?
Аноним 11/12/20 Птн 21:37:17 244036 411
image.png 465Кб, 1920x1056
1920x1056
где блять кнопка примениея всех модификаторов?
какой пидарас опять интерфейс портит??
Аноним 11/12/20 Птн 21:39:31 244037 412
>>244036
ctrl a
у тебя что-то сломалось, у меня на месте
Аноним 11/12/20 Птн 21:47:05 244038 413
image.png 482Кб, 1920x1056
1920x1056
>>244037
скрин сделай плиз
Аноним 11/12/20 Птн 21:51:53 244039 414
image 147Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 11/12/20 Птн 21:53:13 244041 415
>>244039
блядь мне лоад фактори грузить ебаный рот
или плагин какой охуевший
Аноним 11/12/20 Птн 21:55:39 244042 416
блять нихуя не помогло
или ты пиздишь или показываешь старую версию
Аноним 11/12/20 Птн 21:56:43 244043 417
>>244041
>>244042
Конфиг удалял?
делать мне нехуй пиздеть
Аноним 11/12/20 Птн 21:58:36 244044 418
пиздец лоад фактори даже в 2.83 не показывает
какой пидарас придумал такую систему что даже без аддонов и на фактори настройках все через анус блять пидорасы ебаные
Аноним 11/12/20 Птн 21:59:14 244045 419
>>244043
лоад фактори делал
может быть изза птешар еще и винду переставлять?
Аноним 11/12/20 Птн 22:01:23 244046 420
удалил конфиг - нихуя
Аноним 11/12/20 Птн 22:04:00 244047 421
>>244045
>лоад фактори
>птешар
Заклинаниями говоришь, не знаю что ето.
Я кста когда .91 ставил тупо скопипастил весь конфиг из .90
Аноним 11/12/20 Птн 22:05:46 244048 422
Аноним 11/12/20 Птн 22:10:50 244050 423
>>244039
это кнопка от аддона пидор.
когда тебя в следующий раз кинут - ты будешь знать за что.
Аноним 11/12/20 Птн 22:12:50 244052 424
>>244050
>это кнопка от аддона пидор
Да? охуеть, а какого?
Кнопки над модификаторами надеюсь не от аддона?
Аноним 11/12/20 Птн 22:14:58 244053 425
>>244052
именно от модифайер тула
в ванили эти пидорасы их не оставили
потому что не всех пидорасов, наркоманов и инопланетян в блендере утопили в канале
11/12/20 Птн 22:22:31 244054 426
photo2020-11-29[...].jpg 10Кб, 666x562
666x562
Аноним 11/12/20 Птн 22:26:19 244056 427
>>244053
Пиздец.
Хуя они ебанутые. Я даже не помню чтобы включал этот адднон, он перекочевал получется с 2.83...

ууу бля надо быть осторожней теперь
Аноним 11/12/20 Птн 22:27:45 244057 428
А хули Добарро забросил новый вертекс колор?
Аноним 11/12/20 Птн 22:29:34 244058 429
>>244056
дернешь так ненароком и хуй починишь без гугла
Аноним 11/12/20 Птн 22:41:44 244059 430
Стикер 383Кб, 512x512
512x512
>>244058
бесплатный сыр в мышеловке
Аноним 12/12/20 Суб 00:52:25 244060 431
>>244059
как будто автостол не банка с динамитом?
Аноним 12/12/20 Суб 01:15:02 244061 432
Стикер 63Кб, 250x241
250x241
>>244060
>а вот у автостола
Аноним 12/12/20 Суб 01:44:59 244062 433
image.png 914Кб, 1600x900
1600x900
Что за хуйня у меня с блендером? Вчера все нормально было. Даже старые проекты так же открывает. Объекты тупа невидимы, в режиме редактирования фейсы видно, но они прозрачные. Как фиксить?
Аноним 12/12/20 Суб 02:31:34 244063 434
>>244062
если блендер не сильно настраивал и настройки не жалко сделай лоад фактори
Аноним 12/12/20 Суб 03:16:47 244064 435
>>244062
Поставь на рендер, там причину ошибки написать должно
Аноним 12/12/20 Суб 04:31:20 244065 436
>>244062
Последние драйвера амд сбоят, если у тебя она
Аноним 12/12/20 Суб 04:35:31 244066 437
обработка.jpg 128Кб, 727x800
727x800
>>244029
На твиче, ищется сразу по нику.


Аноним 12/12/20 Суб 10:36:25 244071 438
>>244064
>>244063
>>244065
Амд да, появилось акурат после обновления дров.
Собсна установил новую версию блендера и все починилось.
Рендер кстати работал нормально.
Аноним 12/12/20 Суб 13:30:58 244077 439
>>244023
Заходишь в ред, тебе под ноги пуки кидают. Если мимо прошел-- нормальный посан, если снюхал-- газонюх теперь по масти.
Аноним 12/12/20 Суб 14:42:39 244078 440
oxRn8PzSlOs.jpg 136Кб, 1280x718
1280x718
Удивительно, что ДАЗ меньше процента.
Но это наверное потому что на конфу собрались те, кто работу делает, а не прост.
Гудини растёт, Синька популярна.
Аноним 12/12/20 Суб 14:56:00 244079 441
hair-breakdown-[...].mp4 5465Кб, 1584x892, 00:00:57
1584x892
Аноним 12/12/20 Суб 14:58:17 244080 442
>>244079
У него там какой-то объёмный шейдер? Или просто так выглядит?
Аноним 12/12/20 Суб 14:59:48 244081 443
Аноним 12/12/20 Суб 15:15:16 244082 444
Аноним 12/12/20 Суб 15:18:12 244083 445
>>244079
>Hi! this is my fanart of Lapislazuli from Steven Universe. First time using blender, so I did this work as a personal challenge to learn how to use it. Almost all work was done inside blender, only used After effects for final post and color correction. It was fun, I probably will keep using blender for more projects, hope you like it!

пиздит как дышит и дышит как пиздит
Аноним 12/12/20 Суб 15:21:34 244084 446
>>244083
Почему? Многие про сейчас переходят на блендак.
Если я буду макс юзать первый раз, то качество работы не сильно упадёт.
Аноним 12/12/20 Суб 15:22:54 244085 447
Аноним 12/12/20 Суб 15:23:51 244086 448
>>244085
>годноты
>жмёт 6 баксов
Аноним 12/12/20 Суб 15:24:52 244087 449
Аноним 12/12/20 Суб 15:26:11 244088 450
>>244087
Не особо разница. Тем более если хочешь свежак и считаешь годнотой. Хоть разок поддержи автора, не будь жадиной.
Аноним 12/12/20 Суб 15:27:06 244089 451
Аноним 12/12/20 Суб 15:29:16 244090 452
>>244089
Тогда тебе незачем этот аддон. Он же для достижения коммерческого лоска картинки. Не умеешь наводить такой лоск и продать картинку — аддон не поможет никак.
Аноним 12/12/20 Суб 15:30:56 244091 453
>>244090
Вроде в этом аддоне есть йоба тильт камеры, которого нет в оригинале блендера.
Аноним 12/12/20 Суб 15:40:09 244092 454
>>244091
Чё-то сомневаюсь. Особенности камеры — это особенности рендер-движка.

Чё за тилт, покажи.
Аноним 12/12/20 Суб 15:42:42 244093 455
Mam7TKekH4.mp4 1356Кб, 1178x688, 00:00:10
1178x688
>>244092
Вот так умеет стандартная камера?
Аноним 12/12/20 Суб 15:43:09 244094 456
Анончик
дай плиз Mask tools для текстурирования
Аноним 12/12/20 Суб 15:52:11 244096 457
59765451.png 130Кб, 882x767
882x767
>>244093
Это взаимокомпенсирующие Shift и сдвиг камеры. То есть вопрос 1го драйвера, который их свяжет.

Аноним 12/12/20 Суб 15:57:35 244097 458
image.png 1306Кб, 2252x981
2252x981
Хм... В блендере никак превью с камеры не сделать чтобы камера фишай например отображала что будет в рендере?
Не включая рендер во вьюпорте конечно.
Аноним 12/12/20 Суб 16:02:03 244098 459
>>244097
Рил фишай во вьюпорте невозможен физически.
Потому что сдвиг идёт попиксельный (а это сэмплинг). А во вьюпорте по вершинам.

Максимум, что ты можешь намутить — скринспейс дисторшн, выставив перед камерой линзу.
Аноним 12/12/20 Суб 16:02:58 244099 460
>>244097
п.с. Проще скрутить вьюпортный рендер в днище, чтобы быстро работал.
Аноним 12/12/20 Суб 16:03:53 244100 461
Аноним 12/12/20 Суб 16:22:50 244101 462
Анончики а селфбулеан на ванильке как делать? или это только божественный Хардопс умеет?
Аноним 12/12/20 Суб 16:32:48 244102 463
>>244081
Довольно извращённый способ сделать нойздисторшен. И не особо правильный (сдвигает текстуру в сторону).
Как и рисовать градиент нормалью блядь. Это что вообще блядь такое?!

Но вот дистанс между двумя вороными интересно выглядит, спиздил.

Нодов у него овердохуя что-то.
Аноним 12/12/20 Суб 16:35:39 244103 464
59771234.png 10Кб, 477x158
477x158
59780535.png 11Кб, 468x168
468x168
>>244101
в новом так
Оставляешь слот коллекции пустым и объект сам в себя булится. А если у тебя к чему-то ещё булится, то выбираешь объект и ставишь галочку на селф. Пик2

Аноним 12/12/20 Суб 16:58:02 244104 465
>>244103
сколько в трид сидел не знал что можно самого себя булить этоже пиздец как круто местами
а то дрочил сраным бриджом как лох
охуеть теперь
Аноним 12/12/20 Суб 18:00:26 244108 466
>>244071
>>244062
Окей, нихуя не починилось. Иви не работает, ни рендер, ни риалтайм, вайрфрейм через жопу местами. Суклес работает нормально вроде.
Никак оно не фиксится без отката драйверов? А то в киберпук тоже охота поиграть.
Аноним 12/12/20 Суб 18:49:03 244126 467
Аноним 12/12/20 Суб 19:48:44 244128 468
Аноним 12/12/20 Суб 19:51:03 244129 469
15656727629341.jpg 58Кб, 640x640
640x640
>>244128
Всё хочу начать учить уеч...
Кстати, в видео волосы сделали в хуйгене с майа и протом трансфернули в говнеч.
Аноним 12/12/20 Суб 19:53:34 244130 470
Аноним 12/12/20 Суб 19:54:10 244131 471
>>244130
Стоит ли учить уеч?
12/12/20 Суб 20:46:59 244135 472
Народ, дико лагает Блендер, когда полигонаж выше 1кк, как фиксить? Мб можно ему больше оперативки выделить?
Аноним 12/12/20 Суб 20:48:47 244136 473
>>244126
это когда выделенная часть меша выступает операндом для всего меша
Аноним 12/12/20 Суб 20:49:54 244137 474
>>244129
>>244128
да УЕЧ учить надо
но там нет микс шейдера
так что придется сосать бибу в жесткой и неочевидной системе материалов
12/12/20 Суб 20:56:30 244138 475
Когда накидываю на мэш "ремеш", ЦП начинает долбиться в сотку, и ПК надо перезапускать, как пофиксить?
Аноним 12/12/20 Суб 21:44:44 244141 476
>>244138
не там надо на ванильной детализации и стандартном 2хметровом кубе подергать разные менюшки
я тоже пару раз так обосрался
просто ремеш все хуярит из одинаковых псевдовокселей и стоит тебе чуть чуть уменьшить их размер то количество вертексов со свистом улетает за миллиард
а компьютер получает молодецкий удар с ноги поддых
оно тебе надо?
12/12/20 Суб 22:34:53 244142 477
>>244141
ну а как по быстрому получить сетку из квадратиков? Кидать в зебру, дайномешить и возвращать в блендер? хд
Аноним 12/12/20 Суб 22:41:34 244143 478
>>244137
>но там нет микс шейдера

Есть. Запихиваешь шейдер и то что ты там нахуевертил в функцию (эт как группа в нод эдиторе в блене) и миксуешь между собой эти функции. Либо включаешь лайер систему, в экспериментальных фичах.

>да УЕЧ учить надо

Да.
Аноним 12/12/20 Суб 22:44:34 244144 479
>>244143
>>244137
Есть какие норм видео для 3д специалиста? Я уже несколько раз вкатывался, проходил туторы даже как шутан сделать. Но чёт знаний всё-равно 0.
Аноним 12/12/20 Суб 22:46:31 244145 480
>>244144
Всех студийных индусов посылают учиться на курсы Клинтон.
А вот и он
[CGMA 3D] - UE4
Аноним 12/12/20 Суб 22:53:46 244146 481
>>244145
Спасибо.
А оно не для энвайронмент артистов?
Аноним 12/12/20 Суб 23:20:13 244147 482
>>244146
По модулярке смотри. Это топ курс, там углублённый ввод в уе4 и по сложным шейдерам и т.д.
Аноним 12/12/20 Суб 23:21:36 244148 483
>>244079
>>244081

Нахуеверчено дохуя, а толку нихуя. Соглысонский?
Аноним 12/12/20 Суб 23:23:57 244149 484
>>244142
сначала посмотри гайд по ремешеру на ютабе
Аноним 12/12/20 Суб 23:24:45 244150 485
>>244143
замиксуй мне стекло и кожу в одном материале
а потом приходи, запихиватель херов
Аноним 12/12/20 Суб 23:28:51 244151 486
Аноним 12/12/20 Суб 23:29:48 244152 487
image.png 1031Кб, 1850x847
1850x847
>>244150
Стоп, т.е. в божественном уе с его йоба нодами нельзя такую простенькую хуйню сделать?
Аноним 13/12/20 Вск 00:28:31 244153 488
Дайте гайд по визуализации в суклес. Выглядит иньерьер как говно мультяшное, а как это исправить не ебу.
Аноним 13/12/20 Вск 00:50:42 244156 489
>>244152
нет
лейер шейдер это тоже функция
в блендере нода аутпут материал универсальна с тремя входами
а там вжопупиздрическая ебанина на сотню пунктов
и главные из них - взаимоисключающие
Аноним 13/12/20 Вск 01:01:06 244157 490
>>244150
>замиксуй мне стекло и кожу в одном материале

Ебанько унитазное, ты опять выходишь на связь?
Аноним 13/12/20 Вск 01:20:26 244158 491
>>244157
обосрался - обтекай
Аноним 13/12/20 Вск 01:35:42 244160 492
121223545.png 7523Кб, 3840x2160
3840x2160
vannarender2.png 3540Кб, 1320x1980
1320x1980
Вот такая хуйня у меня вышла, как сделать это таким же красивым как из короны? просто прикидываю освещение и тп, даже пока не доделал сцену
Пробовал ранее делать визуализацию с материалами по туторам (пик 2), выглядит вроде похоже на ирл, но недостаточно. да, я в курсе шо денойз распидорасил картинку
Дайте советов мудрых как ачивнуть фотореализм в цайклсе.
Аноним 13/12/20 Вск 01:39:14 244161 493
121223545.png 7523Кб, 3840x2160
3840x2160
vannarender2.png 3540Кб, 1320x1980
1320x1980
Вот такая хуйня у меня вышла, как сделать это таким же красивым как из короны? просто прикидываю освещение и тп, даже пока не доделал сцену
Пробовал ранее делать визуализацию с материалами по туторам (пик 2), выглядит вроде похоже на ирл, но недостаточно. да, я в курсе шо денойз распидорасил картинку
Дайте советов мудрых как ачивнуть фотореализм в цайклсе.
Аноним 13/12/20 Вск 01:40:31 244162 494
1212235545.png 5755Кб, 3840x2160
3840x2160
vannarender2.png 3540Кб, 1320x1980
1320x1980
Вот такая хуйня у меня вышла, как сделать это таким же красивым как из короны? просто прикидываю освещение и тп, даже пока не доделал сцену
Пробовал ранее делать визуализацию с материалами по туторам (пик 2), выглядит вроде похоже на ирл, но недостаточно. да, я в курсе шо денойз распидорасил картинку
Дайте советов мудрых как ачивнуть фотореализм в цайклсе.
Аноним 13/12/20 Вск 01:58:52 244164 495
Какие же унитазники дегенераты.
Аноним 13/12/20 Вск 02:17:54 244165 496
>>244160
>ачивнуть
так же как и фезде ПБР плюс влияние энтропии плюс свет
Аноним 13/12/20 Вск 05:05:34 244167 497
>>244129
>Кстати, в видео волосы сделали в хуйгене с майа и протом трансфернули в говнеч.

Это не хуйген чел. Это стороннее решение в лице Йети.
Хуйген же, это кара божья.
Аноним 13/12/20 Вск 05:26:28 244168 498
image.png 2159Кб, 1915x997
1915x997
>>244162
Челибас, как варик для стартовой настройки света, ставь солнце и скай. Лучше с алгоритмом нишита.
И крути экспожуры в колор мэнеджере и настраивай баланс белого по вкусу. Настраивать лучше в сермате.
Аноним 13/12/20 Вск 07:07:24 244169 499
111111111.jpg 290Кб, 1344x756
1344x756
Альсо
Аноним 13/12/20 Вск 07:28:29 244170 500
>>244160
Ставить реалистичный свет и материалы, дрочить смесь фильмика и стандарта.
В сложном освещении юзать Люкс.
Аноним 13/12/20 Вск 07:31:44 244171 501
>>244168
Есть два пути.
Ты говоришь о пути фотографа, у которого сразу есть комната с солнцем и дальше по нисходящей, подсвечивать где не хватает.

Художественный путь обратный: тушится всё, добавляется заполняющий свет, самый слабый компонент, потом мягкие источники, которые немного выдавят форму и проявят цвета. И только потом рисующий источник, который порубит всё на яркое и тёмное.

Так, потому что на фоне яркого света очень быстро теряешь внимание к тонким нюансам. Да и различаешь их хуже.
Аноним 13/12/20 Вск 07:33:30 244172 502
обработка.jpg 170Кб, 671x800
671x800
Всё, больше не буду возиться. Несмотря на кучу претензий к этой работе, я доволен процессом и извлечённой из него инфой.
Аноним 13/12/20 Вск 08:34:04 244173 503
Eo5on2uWMAcW6iY.mp4 976Кб, 880x880, 00:00:11
880x880
Аноним 13/12/20 Вск 13:22:14 244176 504
>>244172
Дядь, сколько ты их мучил? Пластинки гриба хорошо получились, остальное слабо, как будто просто набросок, а не готовая работа. Не понятно, стилизация или просто не доделано.
Аноним 13/12/20 Вск 14:08:49 244177 505
>>244168
Нихуя не понял, дайте видос где объясняют хотя бы что это значит
Аноним 13/12/20 Вск 14:13:52 244178 506
>>244162
А цайклсе автоматом фотореализм, дальше все зависит от содержания сцены.

Это в еевее нужно бросить пыль к глаза, чтобы зритель не заметил фейковости освещения.
Аноним 13/12/20 Вск 14:48:30 244182 507
Анчоусы, есть что-нибудь годное на руssком по скульптингу? Пока сделал только шамана по урокам уважаемого украинца.
Аноним 13/12/20 Вск 15:15:33 244183 508
222222222.png 2189Кб, 1920x1080
1920x1080
1111111.png 2337Кб, 1920x1080
1920x1080
Затупил про небо, вопрос решен соре. Хуй знает короче, вроде и лучше стало, но все равно не то. Пиздос ебать темный лес. Почему второй пик такой желтый не знаю, наверное из-за паркета. Крутилки нихуя особо кроме пересвета не дают.
Ебанул на все один материал, по идее же дефолтный Principled BSDF уже пибиар?
Аноним 13/12/20 Вск 15:44:50 244188 509
изображение.png 107Кб, 597x901
597x901
изображение.png 35Кб, 826x766
826x766
Аноним 13/12/20 Вск 16:41:46 244196 510
>>244188
Ну и чо за загадки сфинкса ебать? Солнце вообще нихуя не дает теперь после того как небо добавил.
Аноним 13/12/20 Вск 17:01:00 244197 511
image.png 480Кб, 620x746
620x746
image.png 13Кб, 304x187
304x187
Аноним 13/12/20 Вск 17:13:54 244198 512
>>244196
Читай текст, который написан.
Аноним 13/12/20 Вск 20:25:11 244199 513
а вам нравится Идутвук?
Аноним 13/12/20 Вск 20:35:31 244200 514
image.png 434Кб, 392x917
392x917
>>243161
Ахуеть, а так можно было?

Олсо ананасы, смотрите вкусняшку, я пока не смотрел даже где скачивать, но кажется, это 11/10 для создания всякой хуйни.
Если ебануться и с булями смешать за щекой, можно еще и анимировать.
https://youtu.be/iFStO83_jxc
Аноним 13/12/20 Вск 21:19:33 244203 515
Снова стримлю, twitch.tv/bzikarius
>>244176
Дохера мучал. Но много времени тупо ждал ремешей, булеанов.

Аноним 13/12/20 Вск 21:35:42 244204 516
image.png 123Кб, 698x812
698x812
Аноним 13/12/20 Вск 21:37:23 244205 517
Пиздос как 3д быстр оразвивается.
Аноним 13/12/20 Вск 21:57:21 244208 518
>>244204
решение от нелюдей для дебилов
сделали мод осталось дождаться когда автора этой идее скинут в тот же канал что и авторов других охуенных частей старого интерфейса
Аноним 13/12/20 Вск 22:12:00 244209 519
>>244036
Наводишь курсор на нужный мод и ктрл + А, либо нажим на птичку, после фотоаппарата и там будет выпадающий списочек)
Кстати удалять мод на Х.
Аноним 13/12/20 Вск 22:59:27 244211 520
>>244209
>всех модификаторов
Аноним 13/12/20 Вск 23:27:08 244212 521
>>244211
он дебил, не напрягайся
Аноним 14/12/20 Пнд 00:50:45 244217 522
15780991365810.jpg 372Кб, 1128x888
1128x888
>>244212
>он дебил, не напрягайся
Аноним 14/12/20 Пнд 00:55:04 244218 523
>>244217
хуяссе у тебя рот рабочий!
Аноним 14/12/20 Пнд 01:00:31 244219 524
image.png 131Кб, 774x585
774x585
Можно ли улучшить топологию? По окружности все ребра вертикальные, для того чтобы хорошо скруглялось. Надо бы увеличить число точек в арках, но тогда слишком сильно возрастет количество этих вертикальных ребер по окружности. Хочется, чтобы модель была относительно лоупольной.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:09:59 244220 525
>>244219
>для того чтобы хорошо скруглялось
что это значит?
Аноним 14/12/20 Пнд 01:16:50 244221 526
>>244219
Сиди и думай, как уменьшить число вертикальных ребер. В этом вся суть, чтобы ты думал-думал и бац, херак, ты придумаешь. И у тебе еще очки прокачки добавятся, ты потом еще в других моделях херак и сделаешь заебцовее.

Сиди прям так думай, прям чтобы мозгам было тяжело, тип ыыыы..
Аноним 14/12/20 Пнд 01:23:46 244222 527
image.png 70Кб, 601x536
601x536
>>244220
Это плоская стена с арками, скривленная курвой. И когда есть горизонтальные ребра разной длины, поверхность некрасиво скругляется относительно оси Z.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:28:55 244223 528
image.png 18Кб, 194x225
194x225
>>244222
Вредят горизонтальные ребра разной длины, находящиеся друг над другом. Поэтому так соединять плохо.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:30:17 244224 529
image 43Кб, 768x580
768x580
>>244222
>Это плоская стена с арками, скривленная курвой
Пиздец, а чо так сложна то, процедурка какая-то кастомная?
Аноним 14/12/20 Пнд 01:36:22 244225 530
>>244172
Гундя, ты бы хоть признался, что пытался скопировать херню с блендерклауда. Ладно бы хоть похоже получилось, так ведь говно же наляпал даже не смотря на то, что оригинал у тебя перед глазами был.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:44:29 244226 531
>>244225
Доставьте оригинал сравнить
Аноним 14/12/20 Пнд 01:47:43 244227 532
>>244130
>Композ и рендер фермы вымрут
Охуеть, да. Ты то ли слепой, то ли глухой, то ли тупой. Это в лучшем случае. Судя по всему все вместе.
На вот посмотри: https://www.youtube.com/watch?v=c1MnjKVzFQg&feature=youtu.be
Хотя один хуй ты не поймешь без подсказки. Вот подсказка: освещение. Хотя бы из-за него композ, и рендеры с фермами будут еще долго жить и здравствовать.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:54:50 244228 533
>>244227
>пук
Даун, ты сам то хоть смотрел видео?
Аноним 14/12/20 Пнд 01:55:13 244229 534
Аноним 14/12/20 Пнд 01:57:33 244230 535
>>244228
Я даже сам проект уже скачал и со всех сторон разглядел его, идиотина ты бленданутая.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:59:26 244232 536
>>244230
Долго рендерил и композил?
Аноним 14/12/20 Пнд 02:03:36 244234 537
>>244232
Что я и говорил: моя подсказка тебе ничего не дала. Вместо того что бы спросить о том в чем собственно дело, ты сидишь и дрочишь на то что тебе не понятно. Ну дрочи-дрочи, необучаемый.
Аноним 14/12/20 Пнд 02:05:19 244235 538
>>244234
Сливаешься, клоун?
Аноним 14/12/20 Пнд 02:11:36 244236 539
>>244235
А ты скачай проект-то. Его же на халяву отдают. Посмотри как там все организовано. Вот только ты не поймешь что там к чему и тебе этот проект ничего не скажет. Иначе ты бы не завел волынку про рендеринг и композ.
Ладно, перди в лужу дальше, эксперт хуев. Блендертред - это как раз место для таких токсичных дилетантов как ты.
Аноним 14/12/20 Пнд 02:17:20 244237 540
>>244236
Да да, иди нахуй, попущ. В следующий раз лучше подготовься, прежде чему кукарекать.
Аноним 14/12/20 Пнд 02:44:17 244238 541
изображение.png 181Кб, 1552x820
1552x820
Аноним 14/12/20 Пнд 03:43:05 244239 542
59950537.png 712Кб, 724x406
724x406
>>244211
Это кнопка модифаер тулз. Но применение всех аналогично Convert to mesh


>>244225
>скопировать
Мне понравились грибы, я полепил, ничего не рассматривая и не копируя. Обкатал тонну приёмов.
В оригинале дизайн лучше, но пластинки просто халтура.
Аноним 14/12/20 Пнд 03:44:11 244240 543
>>244176
Недоделано. Я заебался.
Аноним 14/12/20 Пнд 04:04:28 244242 544
metr.JPG 12Кб, 221x392
221x392
Как сделать так, чтобы при старте метрическая система всегда была настроена на нужные мне единицы? Пробовал сохранить как стартап-файл - при запуске программы опять метры по умолчанию.
Аноним 14/12/20 Пнд 04:13:35 244243 545
59971713.png 5Кб, 231x107
231x107
>>244242
Ты именно юнитс настраивал в свойствах сцены?
Адаптив пробовал?
Аноним 14/12/20 Пнд 04:14:08 244244 546
>>244239
>но пластинки просто халтура.
У них все норм. Теперь я понял почему у тебя они выбиваются, слишком усложнил, выбился из стилистики и детализации, из за чего все остальное не дотянутым выглядит. У них правильно акценты смещены на яркую шляпку с более детальной текстурой, у тебя наоборот шляпка бедная по деталям.
Аноним 14/12/20 Пнд 04:27:57 244245 547
>>244244
Оно не просто выглядит, оно и есть недотянутое по факту. С пластинками больше всего заморачивался.
Суть ащемта была не в пластинках вовсе, а в возможности замутить такую перегибистую топологию, причём гладкую и слитную. И да, там стилистика всех кусков в раздрай. Эскиза норм не было, чёткого понимания, что в конце — тоже.
Шейдеры недоделанные.

>у них всё норм
Думаю, ещё доделают.
Когда на результате явный отпечаток и артефакты инструмента — это плохо.
Аноним 14/12/20 Пнд 04:33:54 244246 548
>>244245
>Когда на результате явный отпечаток и артефакты инструмента — это плохо.
Ты про что?
Аноним 14/12/20 Пнд 04:37:27 244247 549
>>244243
Именно юнитс в свойствах сцены. Адаптив мне не нужен, мне нужны всегда по умолчанию миллиметры.
Аноним 14/12/20 Пнд 04:42:31 244248 550
>>244247
хз, у меня сохраняются. или у тебя баг или стартап-файлы конфликтуют (юзерпрофайл и локал)
Аноним 14/12/20 Пнд 05:12:52 244250 551
>>244248
Какой версией блендера ты пользуешься?
Аноним 14/12/20 Пнд 05:31:34 244251 552
>>244250
Все, проблема решилась, надо было сразу lts-версию ставить
Аноним 14/12/20 Пнд 11:31:50 244265 553
>>244239
>ничего не рассматривая и не копируя
А давай присмотримся. Пик1 - кусок оригинала, пик2 - кусок говна твоего поделия. Тут только абсолютно безглазый не поймет, что пик1 у тебя постоянно был открыт и ты пытался буквально "срисовать" этот гриб и этот то-ли клевер то-ли хз что это.
И не начинай опять свое "а у миня круче!", совершенно очевидно, что в оригинале пластинки и не собирались прорабатывать. И "приемы" твои я на стриме видел. Большую часть можно смело на помойку вышвыривать, оставшиеся - ничего нового.
Аноним 14/12/20 Пнд 11:32:46 244266 554
image.png 224Кб, 292x269
292x269
image.png 1051Кб, 636x899
636x899
>>244265
Пики отклеились.
Аноним 14/12/20 Пнд 12:31:06 244267 555
Привет, аноны. Кто-нибудь подскажет интересные каналы/гайды по скульпту в блендере? В зебру не отправлять, не интересует.
Аноним 14/12/20 Пнд 13:35:32 244270 556
>>244250
Да!
(лтс, 2,91, дэйлики)

Аноним 14/12/20 Пнд 13:36:28 244271 557
>>244265
>постоянно был открыт и ты пытался буквально "срисовать"
шизик включил маняфантазии.

Аноним 14/12/20 Пнд 13:45:41 244272 558
mukhomorkrasniy.png 1635Кб, 1042x1390
1042x1390
А первый спизжен с иллюстрации из энциклопедии, да?
Аноним 14/12/20 Пнд 13:54:21 244273 559
изображение.png 1554Кб, 1024x1024
1024x1024
изображение.png 656Кб, 459x500
459x500
Пиздос шляпа.
Аноним 14/12/20 Пнд 14:17:27 244274 560
Юзал тут кто йети или орнатрикс? Годные хуйни? Часто вижу как про их юзають.
Аноним 14/12/20 Пнд 14:52:35 244278 561
>>244273
на второй просто сказочный реф. Красиво.
Аноним 14/12/20 Пнд 15:18:57 244280 562
1605593281825.jpg 61Кб, 1002x843
1002x843
гугол всё
14/12/20 Пнд 15:19:24 244282 563
Аноним 14/12/20 Пнд 15:20:02 244283 564
image.png 26Кб, 1011x590
1011x590
>>244282
У меня почта и ютуб отвалились, и на форче 100 тредов про это
14/12/20 Пнд 15:20:36 244284 565
>>244283
да, а вот ютуб не работает. Интересно вышло
14/12/20 Пнд 15:21:06 244285 566
Скриншот 14-12-[...].png 211Кб, 1906x969
1906x969
Скриншот 14-12-[...].png 75Кб, 1913x970
1913x970
Аноним 14/12/20 Пнд 15:26:09 244287 567
20190628.jpg 38Кб, 624x720
624x720
Аноним 14/12/20 Пнд 15:26:22 244288 568
>>244280
в последнее время у них что-то сбоит.
Это странно. Диверсии?
Аноним 14/12/20 Пнд 15:30:03 244290 569
15672638890740.jpg 22Кб, 630x630
630x630
Фух, починили, а то я уже верёвку намылил.
Аноним 14/12/20 Пнд 15:49:42 244293 570
Знаю что политота, но забавно попробуйте зайти на сайт loser.com
Аноним 14/12/20 Пнд 15:51:08 244295 571
>>244293
А домен-то недешёвый. Скорее всего очень недешёвый.
Аноним 14/12/20 Пнд 17:07:18 244305 572
Как-то тихо.
Аноним 14/12/20 Пнд 20:46:47 244321 573
image.png 391Кб, 513x695
513x695
Аноним 14/12/20 Пнд 21:05:35 244324 574
>>244321
ты на Мосводоканал работаешь?
Аноним 14/12/20 Пнд 21:13:12 244327 575
>>244324
Водонапорная башня понравилась.
Аноним 14/12/20 Пнд 21:19:51 244331 576
>>244327
это похоже на крестовскую башню снесенную совками
на нее мосводоканал дрочит
Аноним 14/12/20 Пнд 21:24:05 244332 577
tower.jpg 54Кб, 512x402
512x402
>>244331
На эту фотку я смотрел
Аноним 14/12/20 Пнд 22:06:12 244333 578
1605593281825.jpg 61Кб, 1002x843
1002x843
Всё заебало.
Аноним 14/12/20 Пнд 22:13:13 244334 579
Было бы круто если бы продавали таблетки для смерти как в фильме дитя человеческое.
Аноним 14/12/20 Пнд 22:29:10 244336 580
Почему никто не додумался, кроме марвелоус дизайнера, делать ретопо по ЮВ форме?
Аноним 14/12/20 Пнд 22:33:58 244337 581
>>244321
ну и как добавил геометрии в арки?
Аноним 14/12/20 Пнд 22:47:46 244338 582
image.png 555Кб, 569x747
569x747
Аноним 15/12/20 Втр 01:06:26 244344 583
>>244336
Эм… ЮВ делается после ретопа же.
Но можно и по фэйссетам, есть купил/украл квадремешер.
Можно и по симам.
Аноним 15/12/20 Втр 01:22:34 244347 584
60433121.png 312Кб, 330x779
330x779
>>244338
Хочется взять и разрезать на один или несколько массивов.
Аноним 15/12/20 Втр 02:01:38 244348 585
Бля что за хуйня с гизмой вращения в 2.91, хули выделение пропадает в этит моде при вращении по осям?
Аноним 15/12/20 Втр 02:12:46 244349 586
2020-12-1502-07[...].mp4 1235Кб, 920x880, 00:00:14
920x880
>>244348
Причем пропадает внутри гизмо. Це баг или у меня что-то наебнулось?
Аноним 15/12/20 Втр 02:46:35 244350 587
>>244349
походу шейдеры поцапались. Ща затестю, если чё зарепорчу.
Аноним 15/12/20 Втр 02:52:06 244351 588
283.png 43Кб, 328x303
328x303
292А.png 101Кб, 480x516
480x516
60534450.png 76Кб, 545x481
545x481
>>244350
Не могу воспроизвести. Невидия старая.
Попробуй фактори стартап, попереключать шейдинг.
Обновить дрова.
Если повторяется — репортни.
Аноним 15/12/20 Втр 07:54:15 244353 589
Нуб в треде. Подскажите, как юви развертку зафиксировать на текстуре, чтобы островки по разному расположить и заскейлить на разных текстурах в одном материале одного и того же меша? Версия блендера 2.49.
Аноним 15/12/20 Втр 10:55:12 244357 590
>>244353
>2.49
давай сразу 1.0!
Аноним 15/12/20 Втр 11:19:13 244365 591
Тут кто-то писал что в СД проект работает? Почему киберпук оказался говном?
Аноним 15/12/20 Втр 11:55:06 244368 592
Рендер1.png 2138Кб, 1920x1080
1920x1080
РендерВодежде.png 2895Кб, 1920x1080
1920x1080
Пизда, как я ненавижу ригать
Аноним 15/12/20 Втр 11:56:40 244370 593
Рендер1.png 2138Кб, 1920x1080
1920x1080
РендерВодежде.png 2895Кб, 1920x1080
1920x1080
Пизда, как я ненавижу ригать
Аноним 15/12/20 Втр 17:00:31 244395 594
>>244357
Это версия для моддинга геймбрио.
Аноним 15/12/20 Втр 17:50:44 244412 595
>>244395
а сделать в нормальной а потом открыть в 2.49?
ты для морровинда чтоле модишь?
Аноним 15/12/20 Втр 18:14:36 244415 596
image 69Кб, 540x726
540x726
Аноним 15/12/20 Втр 19:13:03 244434 597
>>244395
Понял, бывает, удваиваю этого >>244412
Делаешь развёртку в 2,79 или 2,83+, аппендишь меш в старую версию. Если там ещё и аппенда нет, то ув сохраняется в obj а это такой старый формат, что точно читается.

Аноним 15/12/20 Втр 19:14:38 244435 598
>>244353
п.с. не понятно, что такое «зафиксировать» и для чего?
Pin? Тексельную плотность выровнять? Упаковку УВ сделать? Какая цель-то?
Аноним 15/12/20 Втр 21:05:13 244446 599
image.png 33Кб, 698x271
698x271
ребят, как фиксить? Драйвера на видео успели второе обновление получить с момента выхода 2,91 а ничего не меняется, видео - 1660
Аноним 15/12/20 Втр 21:56:36 244450 600
не бросай меня.mp4 2040Кб, 496x284, 00:00:09
496x284
Очередной эпизод клипа.
Аноним 15/12/20 Втр 22:39:38 244461 601
>>244434
Эх, я надеялся без жонглирования версиями обойтись.
>>244435
Я открывал модели игровые. Там развертка на диффузных и нормальных картах разных размеров. Вот я и думал, как ее так впердоливают.
Аноним 15/12/20 Втр 22:51:32 244465 602
image 69Кб, 540x726
540x726
>>244461
>Там развертка на диффузных и нормальных картах разных размеров.
Аноним 15/12/20 Втр 23:06:54 244466 603
>>244461
ты какую игру выдрачиваешь если у тебя нормал мапы?
Аноним 15/12/20 Втр 23:13:38 244467 604
1607624360091.jpg 198Кб, 686x990
686x990
Аноним 15/12/20 Втр 23:23:43 244468 605
>>244465
512х512 диффузная и 256х256 нормальная. Шо не так?
>>244466
Вегас
Аноним 16/12/20 Срд 00:43:10 244470 606
Аноним 16/12/20 Срд 01:13:07 244472 607
>>244468
да вы, батенька, копрофил!
Аноним 16/12/20 Срд 01:25:05 244473 608
Аноним 16/12/20 Срд 01:32:02 244474 609
>>244473
В сознании художника.
Аноним 16/12/20 Срд 01:34:12 244475 610
>>244468
>512х512 диффузная и 256х256 нормальная. Шо не так?
Мб то что это размеры текстур, а не юв?
Аноним 16/12/20 Срд 03:28:39 244478 611
>>244461
>разных размеров
УВ имеет только относительный размер
Аноним 16/12/20 Срд 03:29:10 244479 612
>>244468
Развёртка там одна. Любую карту подставляешь и она на эту карту ложится
Аноним 16/12/20 Срд 03:31:49 244480 613
>>244473
>в чём
>125 авторов
Они все как один делали в одной софтине, ага.

>>244474
верный ответ
Аноним 16/12/20 Срд 07:23:05 244488 614
Рулетик.jpg 48Кб, 970x555
970x555
Пружинка-башенка.jpg 42Кб, 970x555
970x555
1. Как прямоугольник в рулетик свернуть, чтоб ровно было?
2. Как этот рулетик вытянуть подобно пружинке вверх?
Аноним 16/12/20 Срд 07:46:07 244490 615
>>244488
модификатор - curve
ещё можно через screw
Аноним 16/12/20 Срд 09:49:09 244492 616
1608101335280.jpg 669Кб, 2280x1080
2280x1080
Сап, ананасы, давно не обращался к вам за помощью.
Как на японском/китайском писать в блендере? Пытался написать через Microsoft IME, но блендер не хочет
Аноним 16/12/20 Срд 10:56:05 244493 617
Screenshot2.jpg 25Кб, 333x522
333x522
Screenshot5.jpg 52Кб, 1063x471
1063x471
Screenshot8.jpg 94Кб, 1580x372
1580x372
>>244490
Скрю завернул. но как сделать конструкцию убывающей\конусообразной?

С кривыми типичный блендер...https://youtu.be/oHkzyH9dpv4?t=296 сравни с пиком 2, ЧЯДНТ?
Аноним 16/12/20 Срд 10:57:24 244494 618
Screenshot9.jpg 30Кб, 604x364
604x364
Потом я поставил на одно место объекты и их оригины на пике 2, перед тем как применять модификатор...Предвещая вопрос...
Аноним 16/12/20 Срд 11:28:25 244496 619
Screenshot10.jpg 32Кб, 725x627
725x627
Как мне заспиралить объект красной стрелки, ровно по спирали зеленой?
Аноним 16/12/20 Срд 11:29:17 244498 620
Желательно чтобы это было в дальнейшем редактируемо: кол-во виткой, сам шейп красной стрелки.
Аноним 16/12/20 Срд 12:13:31 244501 621
анончик а реально ли без геморроя выровнять что либо по вертексу но не по 3 осям а по одной или по двум
если делать в ортогональной проекции он все равно выравнивает по трем
фактически блендер не выравнивает а снапит ориджин селекта к ориджину вертекса
это нихуя не выравнивание
Аноним 16/12/20 Срд 12:17:32 244504 622
Аноним 16/12/20 Срд 14:08:53 244510 623
как убрать tab всплывающее меню, чтобы просто клацнул и все?
Аноним 16/12/20 Срд 14:27:59 244511 624
>>244510
Preference\Keymap\Tab for pie menu.
Аноним 16/12/20 Срд 14:48:17 244512 625
image.png 46Кб, 348x349
348x349
Донат уже 135к долларс.
Аноним 16/12/20 Срд 16:44:48 244517 626
>>244488
аддон на extra curves. Тупо делаешь такую курву и пускаешь по ней прямоугольный профиль

Аноним 16/12/20 Срд 16:45:33 244518 627
>>244512
Кстати исторический момент, донатов больше, чем сейчас требуется и запланировано.
Аноним 16/12/20 Срд 17:04:06 244520 628
2020-12-1617-00[...].mp4 14762Кб, 1680x1050, 00:03:23
1680x1050
Аноним 16/12/20 Срд 17:09:01 244521 629
2020-12-1617-07[...].mp4 4839Кб, 1680x1050, 00:00:54
1680x1050
Аноним 16/12/20 Срд 17:57:23 244522 630
Аноним 16/12/20 Срд 18:21:29 244523 631
Сегодня стримчанский будет. Может через часик. Шейдеры старые буду допиливать, вероятно даже в 2,79 поработаю (РАРИТЕТ). Отвечать на вопросы будет время и может немного ящерика ещё помучаю.

twitch.tv/bzikarius

>>244522
Пожалуйста.
Аноним 16/12/20 Срд 18:27:33 244524 632
Screenshot5.jpg 11Кб, 503x135
503x135
Screenshot2.jpg 11Кб, 324x138
324x138
>>244521
>>244520
>>244517
Вот только не судьба видимо.
Попробовал 2.9 поставить, инставылет, дровишки для встройки устарели. Блендер для илиты.
Аноним 16/12/20 Срд 18:29:02 244525 633
>>244524
фильтр аддонов включён? УМВР, везде. 2,83,10 и 2,92 свежак и 2,91 актуальная
Аноним 16/12/20 Срд 18:40:37 244526 634
2020-12-1618-36[...].mp4 10101Кб, 1680x1050, 00:02:59
1680x1050
>>244524
если не взлетит, страдай так
Аноним 16/12/20 Срд 19:12:44 244527 635
Аноним 16/12/20 Срд 19:17:22 244528 636
Аноним 16/12/20 Срд 19:27:41 244529 637
>>244528
а ну заслужили хуле
а всего то надо было инопланетян и наркоманов скинуть в канал
Аноним 16/12/20 Срд 19:58:35 244537 638
image.png 816Кб, 1435x1169
1435x1169
Юзает тут кто зебарш? Почему у него сабдив не работает либо я не понимаю, пики - первый с блендера, всё отлично.
2 с зебры, почему такое дерьмо!?
Аноним 16/12/20 Срд 19:59:56 244540 639
image.png 854Кб, 1213x1022
1213x1022
Аноним 16/12/20 Срд 20:04:47 244541 640
>>244537
>либо я не понимаю
Это.
Аноним 16/12/20 Срд 20:09:18 244542 641
Аноним 16/12/20 Срд 20:16:45 244546 642
>>244526
Спасибо, у тебя очень приятный голос. <3
Аноним 16/12/20 Срд 20:17:24 244547 643
Аноним 16/12/20 Срд 20:20:04 244548 644
Аноним 16/12/20 Срд 20:20:14 244549 645
>>244542
Вот анон тебе подсказывает >>244547 нажми на панельке с геометрией, тогда края не "поплывут".
Аноним 16/12/20 Срд 20:23:54 244550 646
image.png 93Кб, 830x784
830x784
>>244549
>>244547
Заработало, а никак не сделать чтобы углы не сглаживались? В блендере такая опция есть.
Аноним 16/12/20 Срд 20:27:39 244551 647
Аноним 16/12/20 Срд 20:33:36 244553 648
image.png 712Кб, 1244x826
1244x826
image.png 74Кб, 769x627
769x627
QUICKCURVE
Такие дела двачик.
А стоит 30$
А мне мама на завтраки не дает.
Аноним 16/12/20 Срд 20:36:11 244554 649
>>244540
А что не нравится то тебе? На первом пике отображение поверхности отключено. На втором нет, поэтому твои 1.5 триса выглядят уебищно, ибо свет подчеркивает кривость отражений.
CTRL+D сабдивайдинг.
Tool\Geometry там где можно глянуть на все это.
Обычно если действие нельзя совершить, зебра сразу тебе окошко выдает, где причина написана.
Аноним 16/12/20 Срд 20:39:24 244556 650
image.png 1181Кб, 1410x969
1410x969
>>244554
>А что не нравится то тебе?
Это, но уже нашёл как фиксануть, спасибо : >>244549
Аноним 16/12/20 Срд 20:43:06 244557 651
>>244554
Мда, лить воду ты мастак. Не пробовал себя в роли блогера?
Аноним 16/12/20 Срд 21:04:02 244559 652
>>244553
Нахуя она тебе? дохуя концептер?
Аноним 16/12/20 Срд 21:12:41 244560 653
>>244553
Разве что-то подобное не в 3д-коат используется? Просто скачай его.
Аноним 16/12/20 Срд 21:17:30 244562 654
>>244529
Ещё не всю наркоманию повытравили. Но над этим работают.

(стрим будет, но я пока репорчу, пиздец багов накопилось)
Аноним 16/12/20 Срд 21:19:52 244563 655
>>244370
в Михамо заригай, аболтус
Аноним 16/12/20 Срд 21:27:22 244564 656
Стрим. Насыпайтесь, котятки.
Да и не котятки тоже, всё равно ж смотрите, я знаю.
Аноним 16/12/20 Срд 21:51:07 244566 657
>>244562
дай линк на канал
Аноним 16/12/20 Срд 21:58:00 244568 658
Screenshot2.jpg 166Кб, 1170x722
1170x722
Аноним 16/12/20 Срд 22:03:15 244569 659
Screenshot3.jpg 142Кб, 1166x571
1166x571
Аноним 16/12/20 Срд 22:17:41 244570 660
>>244568
>>244569
Какой же блевотный инетрфейс и стандарный вьюпорт у 3д говноата.
Аноним 16/12/20 Срд 22:21:47 244571 661
>>244570
Блендер половину этого интерфейса спиздил, ты о чем.
Аноним 16/12/20 Срд 22:25:15 244572 662
>>244571
Хорошую половину, 2.8 выглядит как одна из лучших программ. Лучше я не видел.
Аноним 16/12/20 Срд 22:29:28 244573 663
>>244572
>Лучше я не видел.
Збраш, сабстенс, да в целом любой интерфейс, который можно настроить под себя.
Аноним 16/12/20 Срд 22:32:56 244574 664
>>244573
>Збраш, сабстенс, да в целом любой интерфейс
Я говорю про по дефолту. Блендер выглядит из коробки настоен очень хорошо как в плане визуала, так и в плане юзабилити.
Збраш в плане юзабили из коробки хуйня полная, и интерфейс ущербно выглядит.
Сабстанс - смотря что, дизайнер перегружен и многие важные вещи типа бейка в такую жопу запихнули что ад, пейнтер окей, но только потому что там и нет нихуя кроме краски, но выглядит хорошо. Алхимиккакая-то кустарная параш.а
Аноним 16/12/20 Срд 22:51:22 244575 665
>>244574
Тебе функционал нужен, или карамельные кнопочки?
Всегда охуеваю с тех кто лезет в 3д на ui любоваться, а не учиться самому 3д. Неудивительно что потом такие ценители прекрасного ничего сделать не способны кроме орева "твой софт хуйня, у него интерфейс гавно!"
Аноним 16/12/20 Срд 22:52:14 244576 666
image.png 161Кб, 527x417
527x417
Аноним 16/12/20 Срд 22:57:19 244577 667
>>244575
>Тебе функционал нужен, или карамельные кнопочки?
Что тупорылое говно или даун без мозга? Или сравнивать внешний вид и юзабилити программ это плохо?
>функционал
Когда я писал про интерфейс при чём тут функционал вообще? Я 3д говно не трогал, но подозреваю что по функционалу он проёбывает блендеру много по чему.
Аноним 16/12/20 Срд 23:00:02 244578 668
>>244577
>Я 3д говно не трогал, но подозреваю что по функционалу он проёбывает блендеру много по чему.
Вот держи >>244576 корону чухана.
Аноним 16/12/20 Срд 23:03:22 244579 669
image 48Кб, 640x460
640x460
>>244573
>Збраш
>интерфейс
Аноним 16/12/20 Срд 23:03:53 244580 670
>>244578
Это твоя корона, я норм.
Аноним 16/12/20 Срд 23:09:59 244581 671
>>244577
>Я 3д говно не трогал, но подозреваю
Хуйли тогда ебало раскрыл, еблан?
Аноним 16/12/20 Срд 23:13:57 244582 672
АБСОЛЮТНАЯ КАСТ[...].jpg 21Кб, 212x531
212x531
Аноним 16/12/20 Срд 23:14:58 244583 673
>>244581
В том что я его юзал 5 минут, блеванул с интерфейса уровня васяна и дропнул.

>>244582
Ну-ка как там сделать меню минималистичными и квадратными, а не дермом в ширину с круглыми бо
Аноним 16/12/20 Срд 23:17:12 244584 674
>>244583
Ты же сука тупая, даже настройки не осилил, что бы иконки нормальные сделать, но при этом делаешь какие-то выводы.
Аноним 16/12/20 Срд 23:18:10 244585 675
>>244584
Ну расскажи как.
А интерфейс в 3дкоат говно, но я слышал что в 2021 его переделали с 0, так что есть надежда что 3д говно станет 3д норм.
Аноним 16/12/20 Срд 23:23:16 244586 676
image 3038Кб, 260x195
260x195
>>244582
Охуенные ползунки брооооу
Аноним 16/12/20 Срд 23:25:52 244587 677
>>244583
>я его юзал 5 минут
Ну так зачем еблищем-то шлепаешь, если даже не пользовался?
Аноним 16/12/20 Срд 23:25:52 244588 678
Screenshot3.jpg 95Кб, 1599x801
1599x801
>>244583
>Ну-ка как там сделать меню минималистичными и квадратными
Просто берешь и делаешь.
Аноним 16/12/20 Срд 23:28:18 244589 679
>>244585
ТЫ НИПАНИМАЕШЬ! напихать все говно разбросаное по всему интерфейсту в одну кучу ака кастомное меню бля по сути сраный квик фаворитс в блендоре ето топ интерфейс!
Аноним 16/12/20 Срд 23:31:18 244590 680
>>244589
Дауненок, так в этом и соль, что это не как квик фаворитс.
Аноним 16/12/20 Срд 23:34:28 244591 681
>>244589
>квик фаворитс
Нет, в зебре ты каждую перемычку сам упорядочиваешь, называешь группы. Создаешь подпапки. Всплывающие менюхи на быстрые клавиши. Можешь быстро собрать менюху под конкретную задачу, чтобы по всему интерфейсу не шляться туда сюда.

А блендеровский квик фаворитс это когда ты нажал Q и охуел от количества надписей сплошняком. Единственный плюс что автоматом хоткеи назначаются.
Аноним 16/12/20 Срд 23:44:59 244592 682
image 18Кб, 598x554
598x554
Аноним 16/12/20 Срд 23:53:28 244594 683
Аноним 16/12/20 Срд 23:53:55 244595 684
>>244582
ну все прощай мой ужин
такое то дерьмо как вспомню аж выворачивает
Аноним 17/12/20 Чтв 04:06:16 244601 685
Аноним 17/12/20 Чтв 05:20:50 244602 686
image.png 206Кб, 385x390
385x390
Аноним 17/12/20 Чтв 10:27:13 244604 687
https://store.blender.org/product/membership/
>Special offer: Sign up to Blender Cloud by December 31st, latest. Stay subscribed until October 2021 and get your name on the credits of Sprite Fright, Blender’s new Open Movie.
Аноним 17/12/20 Чтв 13:59:28 244621 688
Поясните за нодовую систему, которую делают в блундере. Она будет как в максе только через ноды, с меш эдитом?
Т.е. я например смогу накинуть солидифай, а потом кинуть ноду УЮ анврап и анврапнуть солидифай без применения модификаторов?
Или будет хуйня?
Аноним 17/12/20 Чтв 14:29:36 244623 689
Аноним 17/12/20 Чтв 17:12:38 244649 690
>>244523
>twitch.tv/bzikarius
>
ютуб есть? я не очень люблю твич - он для шлюх
Аноним 17/12/20 Чтв 17:55:53 244650 691
image.png 272Кб, 574x560
574x560
Аноним 17/12/20 Чтв 20:23:03 244664 692
orca vid 3sec.mp4 7727Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
блендернул немного за щеку
Аноним 17/12/20 Чтв 20:35:30 244665 693
>>244621
Что тут пояснять? Раньше они до майки/макса недотягивали, зебре уступали и так далее. А теперь хотят еще и гудине проигрывать.
Это все что надо знать.
Аноним 17/12/20 Чтв 20:49:40 244666 694
>>244649
https://www.youtube.com/c/ПроИЗО
Но там трансляция хуже качеством и задержка выше. Так что лучше уж твич для шлюх.
К тому же за лицензионную музыку ютуб регулярно прерывает стрим. А твич нет. И только вконтачу похеру, он хранит записи в сыром виде, йохохо!
Часть народу в записи смотрит, глянь и ты, сразу решишь, надо оно тебе или нет https://vk.com/bzikoterapiya
Последний стрим наверное скучище, ибо я сидел и ковырял шейдер, прерываясь на ответы зрителям. Ащемта это мой формат — сидеть ковыряться, чё-то бурчать, включить музыку, общаться. Есть любители включить фоном как радио.
Аноним 17/12/20 Чтв 20:51:30 244667 695
>>244650
надеюсь, тут куча кривых, зеркал, арреев и инстансов.
Если нет, то ты выбрал не верный путь.
Аноним 17/12/20 Чтв 21:41:39 244670 696
>>244666
>Часть народу в записи смотрит, глянь и ты, сразу решишь, надо оно тебе или нет https://vk.com/bzikoterapiya
>
у тебя на твиче нихуя не сохранено - печалька
Аноним 17/12/20 Чтв 21:42:53 244671 697
анон а bPainter и layerpainter имеют только скринспейс ширину кисти? или кто то придумал как сделать хотябы привязанную к юви?
я заебался прицеливаться
Аноним 17/12/20 Чтв 22:03:57 244674 698
>>244582
Бро я сохранил, спасибо, ты автор треда.
Аноним 17/12/20 Чтв 22:14:32 244678 699
>>244667
Есть зеркала, массивы и одна курва.
Аноним 17/12/20 Чтв 22:51:11 244687 700
1558973806601.jpg 188Кб, 755x687
755x687
image.png 27Кб, 296x316
296x316
Аноним 17/12/20 Чтв 22:55:29 244688 701
Аноним 17/12/20 Чтв 23:18:26 244689 702
Аноним 17/12/20 Чтв 23:26:46 244691 703
>>244687
>>244689

бомжи с амазона только 20к задонатили?
Аноним 17/12/20 Чтв 23:28:06 244693 704
>>244691
23k в месяц на 3 года.
Аноним 17/12/20 Чтв 23:33:49 244694 705
>>244693
я конечно не хочу паниковать...
но мне чета очково бабки всегда хоронили хорошие начинания

Аноним 17/12/20 Чтв 23:47:58 244696 706
кочаны, не подскажете как рещить траблу - у меня новая эксклюзивная версия blender, отправил на рендер, вот начало сэмплирования. Как избавиться от белых артефактов, вроде бы итераций немного прошло, но также уже достаточно, чтобы понять, что будет в финальном файле. Каким образом избавиться от этих белых длинных глистов на четверть экрана?
Аноним 17/12/20 Чтв 23:48:19 244697 707
133nnn.jpg 889Кб, 1920x1080
1920x1080
>>244696
а, да файл забыл прикрепить
Аноним 17/12/20 Чтв 23:59:53 244698 708
>>244670
Потому что твич музыку режет, а с ней и голос. Так что в роли хранителя записей только вконтач беспроблемный.
>>244687
Ёба!

>>244694
Ну у Гугла мегабабки, и Маска они в космос сунули и Бостон-динамикс спонсировали. Так что не всегда. Зависит от грамотной организации.

К тому же пока ж не хоронили во-первых (сколько уже больших дядь донатит). А во-вторых Тон уже прошёл через эту хуйню в молодости и сам рассказывал. Раздутый штат, красивый офис, куча манагеров. Благодаря такому вылету в трубу он и переобулся в опенсурс.
Аноним 18/12/20 Птн 00:00:52 244699 709
>>244697
где артефакты-то?
Аноним 18/12/20 Птн 04:01:06 244704 710
Мое видео bolsh[...].mp4 25494Кб, 2560x1440, 00:00:25
2560x1440
отрендерил тебе немножко артефактов, за настырность>>244699
Аноним 18/12/20 Птн 04:14:30 244705 711
image 38Кб, 720x960
720x960
Есть инстансы или как их, объекты дублированные через alt D , на исходнике мод - миррор. Как сделать их реальными, отвязать от исходника? чет пиздец, ни пайму
Аноним 18/12/20 Птн 04:19:21 244706 712
Аноним 18/12/20 Птн 04:30:47 244707 713
>>244705
нашел, обжект-релейшн- мейк сингл юзер - обжетк дата
Аноним 18/12/20 Птн 04:53:04 244709 714
>>244474
>>244480
Вы тупые или идите на хуй.
Чё за софтины-то? В чём такая хуйня делается? В игровых движках? Или даже в каком-нибудь блендере такое реально мутить?
Аноним 18/12/20 Птн 04:58:15 244710 715
>>244709
Да хоть в ворде рисуй, додик блять.
Аноним 18/12/20 Птн 04:58:50 244711 716
Аноним 18/12/20 Птн 05:17:51 244713 717
>>244711
Тупое быдло ты, раз не можешь зайти на тот же самый канал и посмотреть в чем делается.
Аноним 18/12/20 Птн 05:20:52 244714 718
Screenshot6.png 194Кб, 1540x642
1540x642
Анонче, почему миррор не работает как надо? Чяднт?
В видосе когда он создаёт объект (круг), он просто добавляет миррор, жмёт on cage и у него появляется второй круг слева у второй ноги. :C
Аноним 18/12/20 Птн 05:26:37 244715 719
>>244714
У тебя сейчас миррор работает через ориджин (маленькая точка внутри круга), либо его двигай (object > set origin) или выбери миррор обжект- относительно которого будет зеркалится.
Аноним 18/12/20 Птн 05:32:30 244716 720
Screenshot8.png 24Кб, 561x179
561x179
Screenshot11.png 47Кб, 457x305
457x305
>>244715
Спасибо. :3
А где находится меню обджект>сет ориджин

Я через пикрелейтед2 делал. Или это оно и есть?
Аноним 18/12/20 Птн 05:35:46 244718 721
>>244716
> Или это оно и есть?
оно, дефолтное сверху там где вью, селект, адд
F3 еще юзай, полезная штука
Аноним 18/12/20 Птн 06:12:41 244719 722
Аноним 18/12/20 Птн 07:40:33 244720 723
Вопрос такой. Вот допустим есть шкаф, и мне нужно сделать двери. Но объект полность статичный. То есть мне нужна иллюзия двери. Как такое затекстурировать? Типа по текстуре фотшопом нарисовать или как?
Аноним 18/12/20 Птн 11:27:11 244727 724
box.JPG 21Кб, 867x617
867x617
Подскажите по самой-самой основе. Вот, допустим, я расплющил куб в коробку, каждая сторона коробки - это фейс. Затем я выделил края, применил к ним бевел. Количество краев на верхнем и нижнем фейсах увеличилось пропорционально количеству сегментов, которые я установил в настройках бевела. Затем я отделил верхний фейс от модели, и хочу применить к нему subdivide, но сделать это, как я понимаю, невозможно, так как он сработает только на фейсах либо с тремя, либо с четырьмя краями, я правильно понимаю? Есть ли какой-то обходной путь?
Аноним 18/12/20 Птн 11:34:04 244728 725
>>244694
>бабки всегда хоронили хорошие начинания
Там написали что амазон задонатил именно на программу анимация 2.0, чтобы блендер нанял 2х топовых спецов на её реализацию. Они не просто так дали.
Аноним 18/12/20 Птн 11:57:00 244729 726
Как бы хотелось чтобы поддержали Криту...
Аноним 18/12/20 Птн 12:12:25 244730 727
>>244728
Там такого не написано, это Тон сказал, что благодаря этому донату наймут двоих. Так-то анимэйшн прожект давно дожидается и откладывается.

Аноним 18/12/20 Птн 12:14:06 244731 728
>>244730
Как я понял амазон именно на это и задонатил:
>Two years ago, Blender Foundation started a project to redesign and upgrade Blender’s character animation system for the coming decade. Nicknamed “Animation 2020” it has a number of specs that were reviewed by character animator and industry veteran Jason Schleifer, now Creative Director at AWS.
Аноним 18/12/20 Птн 12:32:31 244732 729
>>244707
а как ноборот, объектам раскопированным через шифт+д присвоить свойства инстансов? что бы редактировались вместе
Аноним 18/12/20 Птн 12:33:45 244733 730
>>244727
зачем отделял?... выдели верхний фейс и сделай бевл еще раз...
Аноним 18/12/20 Птн 12:46:04 244734 731
Аноним 18/12/20 Птн 13:40:07 244735 732
Аноним 18/12/20 Птн 14:48:37 244737 733
изображение2020[...].png 400Кб, 2560x1080
2560x1080
Пацаны, я чото нажамкал походу в найстройках блендура, и терь у меня такая залупная менюха вылазит бесячая на пол экрана, раздражает. Как пафиксить?
Аноним 18/12/20 Птн 15:04:52 244738 734
>>244737
флюент судя по иконкам
лезь в настройки аддона - возможно там можно отключить это
Аноним 18/12/20 Птн 15:05:28 244739 735
Аноним 18/12/20 Птн 15:06:18 244740 736
>>244737
Видел в видео флипеднормалс, где они показывали как меню делита сделать таким.
Аноним 18/12/20 Птн 15:11:30 244741 737
>>244738
>>244740
Это оказывается 3d viewport pie menus аддон подключен был. Сорямба)

Аноним 18/12/20 Птн 15:46:21 244742 738
>>244741
вроде пай меню удобное но меня почему то вымораживает
Аноним 18/12/20 Птн 15:51:21 244744 739
bbb555tt.mp4 13071Кб, 1280x720, 00:00:25
1280x720
Аноним 18/12/20 Птн 19:16:23 244754 740
hard surface на пеервый поток купило 200 человек, знаете, чколько это рублей?
Аноним 18/12/20 Птн 19:27:54 244756 741
>>244732
object > make links > object data
ctrl L
Аноним 18/12/20 Птн 19:39:37 244759 742
Как сделать чтобы материал плавно исчезал? Пример дым, он должен плавно исчезать , как это делается?
Ставлю альфа клип материал просто резко исчезают, как сделать плавное исчезновение, через анимацию, нажимаю I 0.99 материал есть 1 материал исчезает.
Аноним 18/12/20 Птн 22:37:22 244796 743
>>244731
О как. Не знал. Ну тогда, пожалуй, ты прав.
Выглядит для меня это так сейчас:
1. Анимэйшн прожект нужен самому БИ, ибо угарают по мультам.
2. Они его давно запланировали и дали на ревью опытному чуваку, этому Джейсону.
3. Чувак позже («now») попал на должность креативного директора в Амазон. Пропушил там эту тему, мол мы тут блендером пользуемся для рекламы, халява, но хотелось бы лучше. У них там хороший план по анимации и можно вкинуть бабок, улучшив наш софт.
4. Амазоновские владельцы такие «окей, БФ, мы можем дать денег, но конкретно под анимэйшон, годится?» Тон такой «ок (а хуле нет-то?), можем нанять спецов именно в этой области на ваши бабки»

Аноним 18/12/20 Птн 22:39:47 244797 744
Интересно какая компания задонатит следующая. Не ожидал от амазон.

>>244796
У амазон вроде как-то крупный анимационный проект или что-то такое. Где-то читал.
Аноним 18/12/20 Птн 22:40:04 244798 745
>>244796
Ащемта всё только в плюс.
Как я говорил, анимэйшн-проект откладывался, но был бы сделан. А эти бабки помогут его сделать раньше, а может и качественнее.

Так-то Тон до этого говорил, что они не повышают планку фонда, потому что пока не распланировали как, что и куда нужно ещё и вообще пока прокачивают систему менеджмента под большее количество разработчиков и команд.
Аноним 18/12/20 Птн 22:42:20 244799 746
>>244797
Понял, любопытно. Я вообще не в курсе за их дела. Думал просто для рекламных роликов, 3д-обзорных моделей товара и плавного подкатывания к VR/AR
В некоторых случаях, кстати, охуенная вещь. Стандартный движок спарк умеет трекать руки. Наводит баба телефон на руку и листает разные колечки из ювелирного, какое лучше смотрится.
Сам пробовал, удобнее чем с картинки просто + есть вау-эффект, побуждающий купить
Аноним 18/12/20 Птн 22:46:20 244800 747
Аноним 18/12/20 Птн 22:49:19 244801 748
>>244800
Как облако в роли рендерфермы?
Ну да, с этой стороны тож логично: больше анимаций пилят, больше лояльность от блендероюзеров, больше клиентов на облако
Аноним 18/12/20 Птн 22:51:01 244802 749
Аноним 18/12/20 Птн 22:52:25 244803 750
Аноним 19/12/20 Суб 00:05:50 244807 751
image.png 390Кб, 722x553
722x553
Аноним 19/12/20 Суб 00:28:07 244808 752
>>244803
А по мобелированию новых фичей завезли?
Аноним 19/12/20 Суб 12:21:09 244826 753
image.png 926Кб, 1920x1080
1920x1080
Блядь, как повернуть вторую снизу кость на 90 градусов, для верхнейй сделал кинематику она ее держит. Думал сделаю инверсную винематику на средней кости, поставлю chain 1 и буду сгибать руку в локте, но залупу, инвесрная хуйня на запястье прибила гвоздем весб позвоночник этот ебаный, не могу понять логику нихуя.
Аноним 19/12/20 Суб 16:22:22 244837 754
Аноним 19/12/20 Суб 16:29:35 244838 755
image.png 1144Кб, 1188x765
1188x765
Аноним 19/12/20 Суб 17:01:52 244842 756
Аноним 19/12/20 Суб 21:01:17 244853 757
https://devtalk.blender.org/t/redesigned-data-block-selector-feedback-thread/16691/15
Холиварчик. Подключаемся. Разрабы поспешили с оптимизацией и зарезали важную деталь.

>>244826
Посмотри как сделаны двойные риги стандартные, с переключением ik/fk
рука сгибается двумя таргетами. Один Pole показывает, куда локтю смотреть, а другой двигает кисть руки.

>>244808
Не слыхал, но я не в теме ваще.
Вряд ли. Блендер не про это, так что со стороны аддонов подобное стоит ждать.
Аноним 20/12/20 Вск 10:50:31 244891 758
изображение2020[...].png 259Кб, 972x836
972x836
Какая топология самая правильная и лучшая?
Аноним 20/12/20 Вск 14:11:27 244892 759
>>244838
кто разрешал тебе работать с моими текстурами, криворучка
Аноним 20/12/20 Вск 15:12:56 244893 760
>>244891
Справа. Более равномерная. Слева например под скульпт уже не пойдёт, а значит уже выпадает из промышленного стандарта.
Аноним 20/12/20 Вск 17:26:32 244898 761
image.png 123Кб, 300x196
300x196
>>244892
>с моими текстурами
C нашими текстурами.
Аноним 20/12/20 Вск 18:13:27 244904 762
Забавно, помните poliigon от блендер гуру? Он был еще корпоративных донатером в блендер.
Как только амазон задонатил в БФ - он отменил донат.
Аноним 20/12/20 Вск 18:23:25 244908 763
>>244899
Это стандарт, чел. У тебя покупают или ты сдаешь модель. Клиент внезапно хочет ее сабдивнуть пару раз, что б проскульптить чего то там, хуяк а там говняк. Поэтому на том же турбике, есть сертификация моделей, которая должна отвечать всем стандартам на все случаи жизни.
Аноним 20/12/20 Вск 19:51:15 244917 764
killerwhale0001[...].mp4 154Кб, 480x270, 00:00:06
480x270
Аноним 20/12/20 Вск 19:53:58 244918 765
>>244917
Почему женщина без ног?
Аноним 20/12/20 Вск 19:57:55 244919 766
Аноним 20/12/20 Вск 22:19:06 244932 767
>>244908
Где правила почитать "топологии под скульпт?"
Аноним 20/12/20 Вск 23:02:47 244933 768
image.png 22Кб, 295x402
295x402
Хм, я точно не помню, но разве раньше в солидифае не было функции добавить геометрии и её профиль? Не могу найти.
21/12/20 Пнд 03:27:42 244947 769
>>244737
О, даже не знал что так можно. Спс, накатил. Обожаю круговые меню еще с игр
Аноним 21/12/20 Пнд 03:58:55 244948 770
>>244933
Солидифай прокачали, там стало больше чем было, ничего не вырезали.

Что делала функция, о которой ты говоришь?
Аноним 21/12/20 Пнд 04:51:36 244952 771
Аноним 21/12/20 Пнд 08:23:09 244964 772
Анон, который лепил торсы по Скоту Итону, слушай ты где картинки референсов брал?
Аноним 21/12/20 Пнд 09:01:49 244967 773
Мне кажется или починили offset edge loop cut? раньше с этой хуйней намискликать можно было, сейчас автоматом выходит из инструмента
Аноним 21/12/20 Пнд 11:47:29 244986 774
>>244967
вроде нет. Может ты автосварку включил и мискликнутое сваривается обратно в луп?
Аноним 21/12/20 Пнд 13:02:59 244991 775
Аноним 21/12/20 Пнд 13:17:21 244992 776
>>244948
Ну да, значит я перепутал. Напишите девелоперам чтобы в солидифай добавили функции добавления доп. геометрии и настройки профиля этой геометрии.
Аноним 21/12/20 Пнд 13:28:28 244995 777
>>244992
Какой допгеометрии? Составляй подробное предложение.
Если ты из плоской плашки солидифаишь, то это вообще кривыми делается.
А если изогнутая поверхность, то хз как её аккуратно добавить не распидарасив всё.

Юзай бевелы, веса, сабдив
Аноним 21/12/20 Пнд 13:57:22 245000 778
image.png 446Кб, 1509x1052
1509x1052
>>244995
Если бы я хотел сделать толщину у например штанов, и чтобы геометрия была такой.
Аноним 21/12/20 Пнд 14:34:19 245003 779
61552333.png 4Кб, 458x106
458x106
>>245000
выводишь Rim в пустую вертекс-группу а следом бевел по ней.

Аноним 21/12/20 Пнд 14:37:30 245004 780
image.png 54Кб, 643x447
643x447
image.png 31Кб, 942x536
942x536
>>245003
Нот бэд. А подскажи пожалуйста как сделать чтобы при бевеле сам угол не делился
Аноним 21/12/20 Пнд 14:59:58 245006 781
2020-12-21 22-5[...].mp4 727Кб, 2216x934, 00:00:10
2216x934
Ребя, как ежд удалить чтобы квад при этом не ломался?
Аноним 21/12/20 Пнд 15:03:49 245007 782
>>245006
Ты мне монитор сломал.
Аноним 21/12/20 Пнд 15:09:53 245008 783
Аноним 21/12/20 Пнд 15:10:53 245009 784
>>245006
Еше. Как добавить подержку кирилицы в бленер text?
Аноним 21/12/20 Пнд 15:52:37 245014 785
Аноним 21/12/20 Пнд 16:01:33 245024 786
image.png 211Кб, 1206x862
1206x862
Аноним 21/12/20 Пнд 16:03:21 245027 787
>>245024
Дай бог тебе здоровья, чел. Выручил!
Аноним 21/12/20 Пнд 16:04:37 245028 788
Аноним 21/12/20 Пнд 17:24:42 245045 789
>>244570
Мне наоборот доставляют инопланетные интерфейсы.
Аноним 21/12/20 Пнд 17:47:50 245046 790
>>244986
Хм... раньше не замечал, оказывается если юзать инструмент через хоткей он юзается разово, а если через иконку в интерфейсе то остаешься в нем. Это фича?
Аноним 21/12/20 Пнд 17:52:45 245047 791
Аноним 21/12/20 Пнд 18:01:51 245049 792
>>245047
Шрифт выбери, который кирилицу поддерживает.
Аноним 21/12/20 Пнд 18:02:55 245050 793
Аноним 21/12/20 Пнд 22:01:54 245070 794
Аноним 21/12/20 Пнд 22:34:59 245071 795
videoplayback ([...].mp4 20532Кб, 1280x720, 00:03:10
1280x720
Аноним 21/12/20 Пнд 23:18:57 245073 796
2020-12-2123-10[...].mp4 276Кб, 920x880, 00:00:11
920x880
Можно ли пофиксись вот эту вот хуйню с инсертом i на видео? чтобы он работал хотябы как скейл
Аноним 21/12/20 Пнд 23:46:05 245074 797
Аноним 21/12/20 Пнд 23:54:23 245075 798
>>245071
у меня не рабоатет видео
Аноним 22/12/20 Втр 00:50:46 245076 799
>>245073
Замах не тот берешь.
Аноним 22/12/20 Втр 01:13:01 245077 800
2020-12-2201-08[...].mp4 214Кб, 920x880, 00:00:11
920x880
>>245076
чел, ну я же написал про скейл, я в курсе про замах
Аноним 22/12/20 Втр 02:51:52 245079 801
2020-12-2202-51[...].mp4 711Кб, 1680x1050, 00:00:33
1680x1050
>>245046
Да, это особенность поведения тулзов.
Так что я работаю на хоткеях в основном, но если мне нужно многократно повторять операцию (экструд к примеру), то взять тулзу удобнее, чтоб не жать сто раз E

>>245070
Неопытный чел, знаю его.
Для щупалец нужен SplineIK и Bendy bones.

>>245073
Скейл работает по принципу отношения итогового расстояния к начальному. Инсет по принципу разницы того и другого.
Сделано так, потому что скейл это масштабирование в N раз, а инсет — сдвиг на X.





Аноним 22/12/20 Втр 02:55:50 245080 802
изображение.png 453Кб, 500x400
500x400
Через полчасика стрим. Скульпт по мультяшному рефу.

>>244649
>>244666
Запись останется в ВК
Аноним 22/12/20 Втр 08:24:39 245094 803
>>245074
>мужика получше туторы.
Это сарказм?
Там синром утки развит на 100%, чел скульптит в блендере, рисует, анимирирует, лепит из глины руками, чего-то болгаркой шлифует, готовит и ещё какие-то курсы преподаёт, НО всё это выглядит очень убого, как утка которая умеет плавать, ходить и летать.
Аноним 22/12/20 Втр 08:25:31 245095 804
>>245075
Да там 3и минуты гавна с претензией на философство парня который в блендере симуляцию открыл.
Аноним 22/12/20 Втр 08:28:27 245096 805
>>245079
>Скейл работает по принципу отношения итогового расстояния к начальному. Инсет по принципу разницы того и другого.
>Сделано так, потому что скейл это масштабирование в N раз, а инсет — сдвиг на X.
>
Спасибо за лекцию блять. Можно было просто написать - нет, эту хуйню не пофиксить.
Аноним 22/12/20 Втр 12:10:09 245104 806
Кто знает, как они такую камеру-квадракоптер сделали?
Аноним 22/12/20 Втр 12:10:35 245105 807
Аноним 22/12/20 Втр 13:50:07 245109 808
изображение2020[...].png 56Кб, 1001x629
1001x629
Как из еджей сделать такую пикрил трубу в один клик?
22/12/20 Втр 14:32:50 245116 809
>>245109
конверт ту курв, в настройках курвы крути бевел и поставь 2D с 3D соснешь
Аноним 22/12/20 Втр 15:02:22 245118 810
изображение2020[...].png 43Кб, 981x530
981x530
>>245116
О, спасибо! А в один клик это никак не сделать, мб аддон встроеный есть?
Еще такое вот: на вершины курвы можно бевел накинкуь, чтобы углы сгладить?
Аноним 22/12/20 Втр 15:38:41 245124 811
>>245118
Разбирали тут в прошлых тредах недавно относительно, треды не должны еще утонуть, какие-то были аддоны, бевел на курву, но емнп то пришли к выводу что блендор сосет, в 3д максе это лучше работает.
Я тоже забил хуй, юзаю ейджи с конвертом в курв там где угловатые трубы нужны, ну не один клик а два, не целый день же их рисуешь, терпимо.
Аноним 22/12/20 Втр 15:59:09 245127 812
>>245124
Понятно, спосиб. Т.е чтобы изи моделировать нужно в 3дс макс перекатываться?
Аноним 22/12/20 Втр 16:10:58 245129 813
>>245127
Идеального софта нет, смотря что моделировать, под какие задачи и т.д. и т.п.
>изи моделировать
Если "руки из жопы" то везде будешь страдать.
Аноним 22/12/20 Втр 16:18:37 245131 814
>>245129
За кривые руки сыглы.
Просто такая изи труба должна делаться легко и непринужденно в два клика, или тот же бивел вершин курвы, например.
Почему в бленер каждую неделю всякое завозят для того же скалптинга, а для самого главного - моделинга ничего нового нету?
Аноним 22/12/20 Втр 16:30:15 245133 815
>>245131
>Почему в бленер каждую неделю всякое завозят для того же скалптинга
Там один чел это все пилит.
Если хочешь, можешь присоединиться к разработке и сделоть курвы как в максе, опенсурс хули.

В других софтах таких "изи штук" тоже не мало, поверь. Например блендоровский чекер деселект - в майке надо сраный скрипт ставить для этого, а казалось бы простая вещь.
Аноним 22/12/20 Втр 17:01:56 245134 816
2020-12-22 16-5[...].mp4 1255Кб, 2216x934, 00:00:13
2216x934
>>245133
А чо чекер деселект? Я вот думал он как то рили логично работает, что типа удалит, например как на видимо, из селекта кажлдый второй ринг, а тут опять залупно все.
Аноним 22/12/20 Втр 17:09:02 245136 817
>>245133
>Там один чел это все пилит.
>Если хочешь, можешь присоединиться к разработке и сделоть курвы как в максе, опенсурс хули.
Этому челу деньги за это платят.
И вообще эти мантры опенсурщиков-теваретиков, ни одной строчки кода не написавших для своего софта, надоели уже. Мне софт для работы нужен, а не для того чтобы его править.

>блендоровский чекер деселект - в майке надо сраный скрипт ставить для этого
Этот чекер деселект ты как часто используешь? Раз в год, два раза в год? Маловостребованная херня как раз и должна в аддонах/скриптах оставаться.

мимо-другой-Антон
Аноним 22/12/20 Втр 17:25:48 245138 818
>>245134
Это ты нелогичный.

>>245136
>Этот чекер деселект ты как часто используешь?
Чаще чем трубы делаю.
Аноним 22/12/20 Втр 17:27:00 245139 819
pukanzgorelnahoi.jpg 64Кб, 900x900
900x900
Как же хочется топовый софт для 3д моделирования, чтобы как у людей, а не чтобы моделинг превращался в ебучую пытку анальными костылями...
Аноним 22/12/20 Втр 17:27:45 245140 820
>>245138
>Это ты нелогичный.
Нет ты.
Аноним 22/12/20 Втр 17:28:44 245141 821
2020-12-22.mp4 134Кб, 940x570, 00:00:10
940x570
Аноним 22/12/20 Втр 17:30:41 245142 822
2020-12-2217-27[...].mp4 113Кб, 920x880, 00:00:07
920x880
Аноним 22/12/20 Втр 17:35:19 245144 823
Аноним 22/12/20 Втр 17:36:37 245145 824
Аноним 22/12/20 Втр 17:38:36 245147 825
2020-12-22 21-3[...].mp4 1911Кб, 2216x934, 00:00:16
2216x934
Разобрался. Посиб)
Аноним 22/12/20 Втр 17:39:39 245148 826
>>245145
Мануалы для даунчей.
Аноним 22/12/20 Втр 17:42:29 245150 827
>>245142
Чо за хоткеи? Поделись плиз
Аноним 22/12/20 Втр 17:56:57 245154 828
>>245141
Как ты перекрестие такое сделал, более христианское?
Аноним 22/12/20 Втр 18:27:41 245162 829
image.png 101Кб, 803x435
803x435
В общем нужно штук десять объектов без шейдинга, чисто плоский цвет и чтобы можно было анимировать их прозрачность по отдельности. Тут так можно? Гугл выдал пикрил, можно анимировать прозрачность через Fac, но для каждого объекта придется плодить материалы, а хотелось бы иметь только один материал а прозрачность контролировать каким-нибудь параметром вне материала.
Аноним 22/12/20 Втр 18:29:22 245163 830
Аноним 22/12/20 Втр 19:00:47 245165 831
image.png 55Кб, 562x627
562x627
Аноним 22/12/20 Втр 19:26:48 245168 832
Аноним 22/12/20 Втр 22:54:01 245193 833
Много в треде луниксоидов сидящих на зеончиках?
Аноним 22/12/20 Втр 23:37:28 245203 834
Юзал тут кто ретопофлоу? Как в нём готовый ретопо в ротопофлоу сделать? У меня только новое создаётся. А если я например фиксануть хочел?
Аноним 22/12/20 Втр 23:46:05 245208 835
>>243116 (OP)
Хочу сделать блики (lens flares), не используя compositing. Где найти туторы по этой теме чтоб с нуля можно было сделать самостоятельно?
Аноним 23/12/20 Срд 00:09:17 245210 836
image 4Кб, 347x319
347x319
>>245203
Вроде никак. Не пришей к пизде рукав этот ретопофлоу, так побаловаться только или по быстрому "кубик заретопить".


Что вот это за хуйня на пикче у vertex slide? нахуй она нужна, как убрать/меньше сделать?
Аноним 23/12/20 Срд 02:34:45 245222 837
>>244524
Аддон не Curve tools, а Add Curve: extra objects.
Я сначала близко к правильному написал,
>аддон на extra curves
а потом хуйню

Аноним 23/12/20 Срд 02:36:48 245223 838
>>245210
гизма, за которую хватаешься.
Никак не убрать, используй GG хоткей.
Аноним 23/12/20 Срд 02:41:38 245224 839
2020-12-2302-39[...].mp4 4440Кб, 1680x1050, 00:01:43
1680x1050
>>245150
Клики с альтом, контролом, вместе. Гугли loop select, ring select, checker deselect,

Аноним 23/12/20 Срд 02:51:09 245225 840
Стикер 447Кб, 512x512
512x512
>>245223
>используй GG хоткей.
Аноним 23/12/20 Срд 03:33:22 245226 841
Y3imOz4n.png 308Кб, 512x512
512x512
>>245225
Не, ну если бы так, я бы понял
Аноним 23/12/20 Срд 08:49:32 245230 842
>>245096
Это не хуйня, а правильное и адекватное поеведение инструмента.

>>245116
написать макрос в Command Recorder и делать в 1 клик.
Аноним 23/12/20 Срд 12:27:02 245242 843
2223213e223332d.jpg 52Кб, 960x540
960x540
2223213e222d.jpg 183Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 23/12/20 Срд 12:27:56 245243 844
кочаны, навернулись бленд файлы. Посоветуйте бесплатную или недорогую прогу, чтобы восстановить. Купил Youdot но она видит только расширения doc, jpeg, mp3/4
Аноним 23/12/20 Срд 13:33:23 245254 845
Аноним 23/12/20 Срд 14:09:32 245261 846
Опытный анон, помохи, заканчиваю делать шамана от хохла спасибо ему, приятный тип, но пока очень туманно представляю, что дальше делать. Хохол дает мало теоретической информации, как мне кажется, поэтому мне даже сложно оценить, как много я ещё не знаю. Может, есть какой-то курс нормальный русскоязычный для как бы новичков, но которые чуть-чуть начинают прикидывать что к чему, или всё придётся изучать самому? Понимаю, что без английского никуда, но пока моего уровня не хватает для комфортного поглощения пиндосских материалов
Аноним 23/12/20 Срд 14:33:44 245266 847
>>245261
для новичков русского достаточно
>что дальше делать
>как много я ещё не знаю
Начни делать свой проект, маленький. И по ходу гугли вопросы.
Да, с английским сильно проще хотя бы потому что стакэксченж на нём, и там куча ответов.

>или всё придётся изучать самому?
Варианта два. Или тратишь время и учишься учиться, искать и находить. Или тратишь деньги и за тебя ментор/препод делает многое из этого.
Аноним 23/12/20 Срд 14:54:09 245269 848
>>245261
Реши сразу - в каком направлении будешь идти. Скульптинг, анимация, текстуринг итд. Потому что если всё учить, то у тебя уйдёт слишком много времени. Ты же зарабатывать этим хочешь, я так понимаю?
Аноним 23/12/20 Срд 15:07:30 245270 849
>>245266
>Начни делать свой проект, маленький. И по ходу гугли вопросы.
Ну да, примерно так и думал, спасибо. Буду тратить время, оно у меня в отличие от денег есть.

>>245269
>Реши сразу - в каком направлении будешь идти. Скульптинг, анимация, текстуринг итд
Черт, разве без текстуринга можно обойтись? Конечно хочу зарабатывать, но и просто удовольствие от процесса получаю. Склоняюсь к тому, что хочу делать персонажей всяких и может быть порно, лол.
Аноним 23/12/20 Срд 15:24:36 245271 850
Screenshot1.png 421Кб, 946x677
946x677
Screenshot2.png 880Кб, 1841x942
1841x942
Аноны, помогите пожалуйста. Не знаю прост как такое гуглить, только начал в блендер вкатываться. Проблема следующая. Когда ставлю рендер eeve, то объект пропадает и выглядит короче все это вот так. На пикрил 1 - сама рабочая среда, пикрил 2 - готовый рендер

Никакие настройки не ковырял, сбрасывал до дефолта даже
Аноним 23/12/20 Срд 15:42:25 245273 851
Аноним 23/12/20 Срд 15:47:14 245274 852
>>245271
>На пикрил 1 - сама рабочая среда
Что это за гонво?
Аноним 23/12/20 Срд 16:08:49 245275 853
>>245273
Первая ссылка в рекомендуемых каналах на русском в шапке треда, курс по основам блендер
Аноним 23/12/20 Срд 16:11:58 245276 854
>>245275
>Хохол дает мало теоретической информации, как мне кажется
Какого плана информацию?
Аноним 23/12/20 Срд 17:14:34 245280 855
Посоны есть картинка, типа Иисус на кресте, добавил её в сцену, попробовал отрендерит не рендерит. Не рендеред ни как рефенн, ни как пустышка.
Неужели придётся добавлять её на плоскость и ставить прозрачность?
Аноним 23/12/20 Срд 17:24:01 245281 856
2020-12-23 21-2[...].mp4 1945Кб, 2216x934, 00:00:14
2216x934
Ребят, это рофл такой чтоли, или специальная олимпиада? Что происходит?
Аноним 23/12/20 Срд 17:46:13 245292 857
>>245276
Да сам не знаю, лол. Типа, общей теории какой-нибудь. Чтобы кто-нибудь обрисовал все возможные направления этого вашего триде, короче как на лекциях в хабзе. Ладно, я уже понял, что сам не знаю чего хочу и просто засоряю тред, сорри.
Аноним 23/12/20 Срд 17:50:23 245294 858
>>245281
Куда нажать, чтобы подобные объекты было видно во вьюпорте, ребзи?
Аноним 23/12/20 Срд 17:52:49 245295 859
Аноним 23/12/20 Срд 18:06:05 245299 860
>>245295
>у тебя объекты с нулевой толщиной
И чо с того? Это отменяет тот факт, что такие объекты все равно видно должно быть?
У еджа такая же нулевая толщина, но тебе программа показывает его представление в 3д мире, в виде прямой линии. Или ты идиот, и даже это сейчас отрицать начнешь?
Аноним 23/12/20 Срд 18:09:32 245300 861
>>245299
Придурок, секту включи во вьюпорт оверлей увидишь свои "спрятанные" объекты во вьюпорте.
Аноним 23/12/20 Срд 18:11:12 245301 862
изображение2020[...].png 55Кб, 1028x558
1028x558
>>245300
Оу, пасиб, придурок)
Аноним 23/12/20 Срд 18:12:04 245302 863
Хотя раньше вроде видно было и так. Нет?
Аноним 23/12/20 Срд 18:37:48 245305 864
>>245301
Этот >>245080-чел тут так всем нубам отвечает, не обращай внимания. Он просто ебнутый и решил таким вот нехитрым образом самоутвердаться на анончиках. Но мы то знаем, кто он есть на самом деле.
Аноним 23/12/20 Срд 19:00:15 245311 865
>>245301
А это >>245305 шиз проткнутый этим >>245080
Присаживайся поудобней, анон.

другой шиз, который тебе ответил
Аноним 23/12/20 Срд 19:11:44 245313 866
Найс конечно, когда все ошизели. Но как то не интересно.
А все потому что перекатываете после 1000. И без работ.
Аноним 23/12/20 Срд 19:18:52 245315 867
>>245313
>И без работ.
Тут тебе не артстейшон, шиз.
Аноним 23/12/20 Срд 19:21:59 245316 868
Аноним 23/12/20 Срд 19:25:47 245317 869
Ребят, где можно квад ремешер для бленера скачать? На пирсе нутю:с
Аноним 23/12/20 Срд 19:49:03 245319 870
image.png 19Кб, 506x77
506x77
Аноним 23/12/20 Срд 20:01:51 245322 871
Аноним 23/12/20 Срд 21:55:29 245331 872
объясните
этот ремешер же вроде отдельная программа как и топоган
как он его в блендер пихнул?
Аноним 24/12/20 Чтв 02:18:47 245337 873
>>245270
Если ты хороший скульптор, то обойтись можно и без текстур с лоупольками и запечками
Аноним 24/12/20 Чтв 04:11:14 245339 874
>>245305
Это не мой ответ, шизик.

>>245301
Вместо того чтобы сраться по этому поводу, весьма, кстати, актуальному, пошёл бы на RCS с пропозалом и на девток с пэйперкатом.
Аноним 24/12/20 Чтв 09:28:07 245347 875
image.png 982Кб, 1920x970
1920x970
image.png 1543Кб, 1589x839
1589x839
Р е Ф ы
Аноним 24/12/20 Чтв 13:31:55 245385 876
WMQYbyCh45Y.png 751Кб, 1432x720
1432x720
Screenshot2020-[...].png 271Кб, 1024x609
1024x609
Анон, а как делаются сложные объекты? Вот я замоделил по отдельности элементы, но даже при объединении в одну геометрию все равно видно шов. Автосмус включен, имеются модификаторы.
Или же вот есть прицел. Это тот же цилиндр, к которому налепили кучу других скругленных объектов. Как его править, если ты делаешь хай поли и там огромное число полигонов?
Аноним 24/12/20 Чтв 13:36:20 245386 877
4424.jpeg 1153Кб, 2560x1440
2560x1440
lyd.jpg 615Кб, 1920x1080
1920x1080
>>244917
ну скинь на рапиду или яндекс диск, так уж и быть. Довольно эпично, я фанат второго квейка, тащемта и автор оригинального рендера по совместительству.
>>244898
дая тебя засужу
24/12/20 Чтв 13:48:49 245389 878
>>245385
Вершины надо объединять. Такие формы под сабдив вроде как делают, к сожалению, сам не шарю(
24/12/20 Чтв 13:57:23 245390 879
Анончики, а можно как-то изменить параметр скейл, но не изменять развер по факту? Просто бы другие числовые значения были?
Аноним 24/12/20 Чтв 16:33:23 245409 880
>>245385
А в какоей проге проще всего сделать йобу со второго пика? В бленере или максе? Интересно узнать мнение про по жтому поводу
Аноним 24/12/20 Чтв 17:03:29 245428 881
Аноним 24/12/20 Чтв 17:35:50 245432 882
>>245415
>Сначала делай блокаут и выставляй пропорции с формами
Причем тут это, если чел спрашивает про слитие? Ты бы еще про текстуринг ему наплел. Ох уж эти школьники с курсов...
Аноним 24/12/20 Чтв 18:41:01 245467 883
>>245433
Да молчи уже, кринж ходячий. Тебя обмерили, обосцали и признали напыщенным токсиком. Все, разговор окончен, чмоха. Иди нуди и выебывайся дальше
Аноним 24/12/20 Чтв 19:45:05 245487 884
image.png 548Кб, 876x746
876x746
>>245385
Такое единой сеткой делают. Аноны выше уже сказали про сабдив.
Аноним 24/12/20 Чтв 19:48:10 245488 885
>>245487
Я от про слышал, что для некоторой подобной залупы используют флоатинг геометри или как то так это называется. Поясните плис
Аноним 24/12/20 Чтв 19:50:12 245491 886
Бляяяяяяядь что еще за прекол, не запускал блендак 3 недели, сейчас включил, и в нем нахуй все просто аддоны исчезли, даже все дефолтные выключились. Это что за кал? В папке с блендером даже этих аддонов нету. Это он обновился у меня так криво? Я ебал рот все аддоны качать опять
Аноним 24/12/20 Чтв 19:56:18 245494 887
>>245488
Флоатинг для нормалмап используют.
А если именно про моделирование таких хуюмбал хочешь узнать, то врубай arrimus3d и смотри-слушай что он показывает-рассказывает.
Аноним 24/12/20 Чтв 20:02:28 245498 888
>>245494
Спасиб. А подскажи плиз за постфиксы _high/_low и группы запечки. Часто вижу, что такое используют, но подроьностей найти не могу
Аноним 24/12/20 Чтв 20:05:06 245500 889
>>245498
В инете очень много материала на эту тему. Даже на русском. Не буду же я еще одну статью на дваче писать. Просто поищи про запекание текстур.
Аноним 24/12/20 Чтв 20:06:41 245501 890
>>245500
В какую сторону хоть копать? подскажи пож
Аноним 24/12/20 Чтв 21:33:43 245513 891
>>245501
Так я же написал: запекание текстур, texture baking. Это если про флоатинг геометри. Если хочешь про вообще моделинг сайфайных хуюмбол, то это про хардсерфейс моделинг ищи. Хочешь про персонажку, то это про скульпитнг наверняка. Если про текстурирование, то ищи про текстурирование. И так далее и тому подобное.
Аноним 25/12/20 Птн 01:26:46 245520 892
image.png 908Кб, 1157x644
1157x644
image.png 2272Кб, 1001x1488
1001x1488
image.png 2257Кб, 1001x1488
1001x1488
Продолжение этого >>245347 Какое у вас мнение по поводу использования фото-референcов для моделирования/скульпта людей? Это пережиток прошлого или это все еще актуальный способ моделирования людей, но нужно править асиметрию ручками?
Аноним 25/12/20 Птн 01:28:23 245521 893
image.png 908Кб, 1157x644
1157x644
image.png 2272Кб, 1001x1488
1001x1488
image.png 2257Кб, 1001x1488
1001x1488
Продолжение этого >>245347 Какое у вас мнение по поводу использования фото-референcов для моделирования/скульпта людей? Это пережиток прошлого или это все еще актуальный способ моделирования людей, но нужно править асиметрию ручками?
Аноним 25/12/20 Птн 03:40:34 245522 894
Найс
Аноним 25/12/20 Птн 05:54:49 245523 895
Найс
Аноним 25/12/20 Птн 05:55:34 245524 896
image 81Кб, 300x259
300x259
Падажите, у меня сотни мешей, на которых висит сабдивижн, чтобы со всех снять/включить его надо по отдельности на каждом объекте его тыкать????
Аноним 25/12/20 Птн 05:57:46 245525 897
>>245524
ложная тревога, через cntrl +1,0... работает на всех
Аноним 25/12/20 Птн 06:20:48 245529 898
>>245487
Ничто не мешает делать такое в Кадах или сразу хайполи, если нет нужды делать лоуполи и печь туда.
Аноним 25/12/20 Птн 08:20:18 245532 899
1607489205191.webm 1921Кб, 640x480, 00:01:00
640x480
Куда нажать чтобы при скульптинге персонажа когда уже есть человекоподобная болванка с натянутым на неё скелетом и присвоенным весом, можно было переключаться между Т-позой и финальной позой? Не могу лучше сформулировать, я забыл как говорить, ну вы понели. Чтобы можно было НОН-ДЕСТРАКШН нахуевертить модельку в любую позу, но чтобы при этом модель всё же как бы оставалась не измененной в Т-позе и на эту Т-позу можно было переключиться чтобы изменить пропорции и т.д. Так ведь можно?
Аноним 25/12/20 Птн 08:51:07 245533 900
>>245524
>>245525
Если всё-таки что-то не работает через альт и массовые правки, на помощь идёт цикл for obj in bpy.context.selected_objects:


https://youtu.be/0f5Gi0_3pnI
лови, записал нубоурок про нубокодинг
Аноним 25/12/20 Птн 09:43:16 245534 901
Аноним 25/12/20 Птн 10:02:19 245536 902
image.png 89Кб, 1299x623
1299x623
Как у курвы регулировать размер геометрии?
Аноним 25/12/20 Птн 10:04:32 245538 903
>>245536
радиус, Alt+S ?
я хз про какой ты размер
Аноним 25/12/20 Птн 10:05:51 245539 904
Аноним 25/12/20 Птн 10:35:18 245540 905
image.png 1363Кб, 1920x970
1920x970
>>245528
Лично я хотел использовать как реф пропорций для скульпта.
Аноним 25/12/20 Птн 10:38:45 245541 906
>>245532
>изменить пропроции
Это эдитмод, он всегда в базовой позе стоит.

> переключиться на Т
Сбросить трансформации костей, перед этим сохранив позу в библиотеку.
Аноним 25/12/20 Птн 10:39:31 245542 907
>>245532
>видео
Ах ты ж ёбаный извращенец! иди обниму!
и трахну в рот
Аноним 25/12/20 Птн 10:41:09 245543 908
>>245533
Спасибо, а как теперь скрипт на кнопу повесить?
Аноним 25/12/20 Птн 11:29:26 245546 909
>>245543
Написать аддончик, который будет включать в себя хотя бы оператор с описанием и именем, чтобы его можно было из поиска засунуть в квикфав. Ну или сразу чтоб создавал кнопку.

Я в видео не зря советовал пройти курс от Сибрена.
Аноним 25/12/20 Птн 11:43:21 245551 910
Аноним 25/12/20 Птн 12:21:06 245552 911
>>245529
>сразу хайполи
Это как? Что значит "сразу хайполи"? Покажи.
Аноним 25/12/20 Птн 12:22:42 245553 912
Аноним 25/12/20 Птн 12:58:15 245555 913
Аноним 25/12/20 Птн 13:45:39 245558 914
Лайк, если убермедленно продвигаешься в изучении, потому что ты ебучий созерцатель и можешь просто на 5-7 минут начать залипать в кусок меша после включения подповерхностного рассеивания, посмотрим сколько нас!1))))))
Аноним 25/12/20 Птн 14:12:00 245559 915
Аноним 25/12/20 Птн 14:14:53 245560 916
>>243116 (OP)
Что на третьем пике? Магический аддон, который исправляет топологию?
мимо нуб вкатывальщик
Аноним 25/12/20 Птн 16:44:09 245561 917
>>245520
главное правило выбирай модель по уродливее
и мажься перед работой говном
вобщем ты все правильно делаешь
Аноним 25/12/20 Птн 17:20:45 245563 918
image.png 465Кб, 604x479
604x479
Так, блять. Я не понял, почему до сих пор курс Кайно по геймдеву не слит, вы охуели? В чём проблема рипнуть, бля?
Аноним 25/12/20 Птн 17:22:07 245564 919
Аноним 25/12/20 Птн 17:35:24 245565 920
25/12/20 Птн 18:21:27 245570 921
>>245563
Бля я хуею, за моделирование кубиков и цилиндров в 2к20 берут деньги... лох не мамонт.
Аноним 25/12/20 Птн 18:56:05 245576 922
>>245570
Ну так замоделируй сам, хуле
Аноним 25/12/20 Птн 18:57:36 245577 923
126998534949844[...].jpg 92Кб, 500x322
500x322
126998530935658[...].jpg 85Кб, 500x375
500x375
Аноним 25/12/20 Птн 19:44:04 245578 924
61983838.png 186Кб, 644x858
644x858
>>245551
Чё-то у меня сомнения, что туда можно вписать скрипт.
Максимум оператор, который надо писать и регить. И чтобы оператор был под рукой — надо в стартап-файле прикрепить скрипт. Всё это слишком локально. Потому и аддончик.

>>245552
Херачишь кубы в кубы без задней мысли, делаешь поддежки, кидаешь лупкаты, бевелы и фьюзы. Разумеется порядок операций и размеры-допуски важны, чтобы фаски влезли. Важна и начальная форма.

>>245560
Квадремеш по шарпам от правильно вырезанных буликов и немного чистки вилкой. В предыдущем треде читай.

Аноним 25/12/20 Птн 19:59:49 245579 925
>>245578
>Херачишь кубы в кубы без задней мысли, делаешь поддежки, кидаешь лупкаты, бевелы и фьюзы. Разумеется порядок операций и размеры-допуски важны, чтобы фаски влезли. Важна и начальная форма.
Ты вообще соображаешь, что у тебя полный пиздец на пике? Булин+бевелы != хайполи. Никакими поддержками и лупкатами у тебя там и не пахнет, как и сабдивом. Зачем ты написал кучу лишних слов? Зачем ты пытаешься меня наебать?
Аноним 25/12/20 Птн 20:00:42 245580 926
Character Model[...].jpg 611Кб, 1963x751
1963x751
image.png 671Кб, 601x770
601x770
>>245553
>рурс
Че блять?
ссылка на всякий случай https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3181511
>>245556
>Так один хуй там перспективные искажения на фото. Мертвая затея.
Т.е. ты выбираешь ответ
>Это пережиток прошлого
Получается ты предлагаешь использовать 2д рефы-риcунки?
>>245561
Лицо у неё может не очень, но сисечки очень даже хорошие.
Аноним 25/12/20 Птн 20:44:54 245585 927
untitled.jpg 562Кб, 1000x1700
1000x1700
Всратенькая снедурдочка поздравляет вас с наступающим
Аноним 25/12/20 Птн 20:50:16 245586 928
Кто здесь умеет импортировать стекло из сабстенса? Я читал руководство из XYZ, там говорят две геометрии надо поставить и два типа опасити на каждую. Не получается.
Аноним 25/12/20 Птн 20:53:27 245588 929
>>245584
>не страдать хуйней и делать на глаз
))))))
Самое то для вкатывальщика, который ещё хуево шарит в анатомии вообще
мимо
Аноним 25/12/20 Птн 21:04:18 245591 930
>>245585
Чувак, ну сделай новую модельку, а?
Аноним 25/12/20 Птн 21:05:03 245592 931
Аноним 25/12/20 Птн 21:18:11 245596 932
bottle.jpg 89Кб, 870x1115
870x1115
Подскажите дауну, как на бутылке сделать углубления для ладони как на пике? Булином у меня не выходит - непонятно, как сделать фигуру нужной формы. В итоге всегда где-то слишком мало, где-то слишком много вырезается.
Аноним 25/12/20 Птн 21:20:59 245599 933
>>245591
У мну уже где-то 10 штук моделек и бодихаков, просто это OG лоля, очоба, классека
Аноним 25/12/20 Птн 21:23:23 245601 934
Аноним 25/12/20 Птн 22:00:47 245602 935
>>245591
А нахуя ему новую делать, если он чужое спиздить может? эта моделька-то тоже пизженная
Аноним 25/12/20 Птн 22:04:09 245603 936
Аноним 25/12/20 Птн 22:15:08 245605 937
>>245584
>Нет, я предлагаю не страдать хуйней и делать на глаз по пропорциям.
Как давно ты скульптурируешь? Можешь показать свой недавний скульпт чтобы я понимал что ты не хуй с горы?
>Тебе никто такие концепты не даст с разными видами со всех сторон.
Ты наверно имеешь ввиду если я буду работать на кого-то, но сейчас я просто практикуюсь думаю мне бы не помешали рефы.

Уже более года практикуюсь, но так и не закончил ни одну модельку, а так хотя бы будет четкая цель с пропорциями и готовым дизайном. Как мне искать реалистичные блюпринты? Может есть сайт посвящённый подобным рефам?
Аноним 25/12/20 Птн 22:23:58 245606 938
изображение.png 255Кб, 792x389
792x389
Я смоделировал мыло. За сколько можно будет продать?
Аноним 25/12/20 Птн 22:34:32 245608 939
i1WloE5M5v.mp4 384Кб, 694x798, 00:00:12
694x798
Почему при мирроре двигается центр?
Аноним 25/12/20 Птн 22:35:20 245609 940
image.png 450Кб, 720x405
720x405
>>245585
Ты пидорас или педофил?
Аноним 25/12/20 Птн 23:26:21 245611 941
0030-0150.mp4 1319Кб, 1000x1700, 00:00:02
1000x1700
>>245609
Как там в аду, Максим Абрамыч?
Аноним 25/12/20 Птн 23:27:40 245612 942
>>245611
Арийских девственниц ебу.
Аноним 26/12/20 Суб 08:03:07 245618 943
62000657.png 384Кб, 915x791
915x791
>>245579
>как и сабдивом
Какой сабдив, уася? Сказано же, сразу хай.
Давай, дрочи сабдивом вот это
https://dropmefiles.com/86V14
Можешь даже ретопнуть, только надо попасть в размер и радиусы.

>>245596
Делаешь или сетки под сабдив или нурбсы, из них вырезающие поверхности.
>не понятно
так ищи уроки по моделированию такого. Посмотри как делают в поликах и как в нурбсах.


>>245608
скейл применён? двойных нет?
Где делось ребро посередине? Или ты используешь миррор-тоположи?
Аноним 26/12/20 Суб 08:07:33 245619 944
>>245611
Холодно, темно и одиноко.
У всех свой ад.
Аноним 26/12/20 Суб 09:01:54 245620 945
15848144404343.gif 3093Кб, 750x1024
750x1024
Когда 2.92 примерно релизнётся? В январе?
Аноним 26/12/20 Суб 09:07:49 245621 946
Аноним 26/12/20 Суб 09:14:18 245622 947
Аноним 26/12/20 Суб 09:54:36 245624 948
Аноним 26/12/20 Суб 09:57:17 245625 949
image.png 343Кб, 1296x920
1296x920
Бля, не могу понять. В 2.91 как-то работа wireframe изменилась? Раньше вроде все объекты сектой отображались, а сейчас только тот, который в режиме редактирования, а у остальных только контуры, я правильно понял?

Давненько не моделил ничего, сейчас зашёл, и не могу понять, это я упорот, или что-то перепилили.
Аноним 26/12/20 Суб 11:17:55 245627 950
image.png 1391Кб, 799x750
799x750
Аноним 26/12/20 Суб 11:28:12 245629 951
Аноним 26/12/20 Суб 11:31:41 245632 952
nobelchoco-1342[...].mp4 17653Кб, 1280x720, 00:01:02
1280x720
Просто довольно реалистично сделали
Аноним 26/12/20 Суб 11:34:37 245634 953
>>245632
Эт тип спутниковую карту импортнули?
Аноним 26/12/20 Суб 11:35:12 245635 954
Аноним 26/12/20 Суб 12:00:03 245638 955
>>245611
Порнуха с ней есть?
Аноним 26/12/20 Суб 12:13:51 245642 956
>>245632
формы, особенно рук и коленей очень хорошие.
Но окружение выпаливает 3д, материалы тоже.
А так действительно достойная работа. Материалы подтянуть сильно легче чем умение в кожу, складки, лицо, вот это всё.
Аноним 26/12/20 Суб 12:39:13 245644 957
>>245638
>Порнуха с ней есть?
Тащмаёр плииз
Аноним 26/12/20 Суб 12:40:03 245645 958
Аноним 26/12/20 Суб 13:01:30 245650 959
Аноним 26/12/20 Суб 13:17:43 245651 960
>>245650
Вижу говнофолл4 - ставлю подземку!
Аноним 26/12/20 Суб 13:25:54 245652 961
>>245651
Что есть лучше фоллача?
Нет ничего
Аноним 26/12/20 Суб 14:48:46 245663 962
02/01/21 Суб 14:37:08 246724 963
Народ, можно как-то камеру настроить, чтобы она вела себя как в зебре?
03/01/21 Вск 12:08:14 246837 964
Котики, и можно как-то ослабить сетку? Или как у людей, выходит мега аккуратная сетка после ретопа? Я не верю что они вручную выставляют так
Аноним 09/01/21 Суб 02:00:39 247786 965
Аноним 15/01/21 Птн 15:31:34 248753 966
untit666led.png 2737Кб, 2560x1440
2560x1440
87565666667776d.png 2787Кб, 2560x1440
2560x1440
8887565666d.png 2647Кб, 2560x1440
2560x1440
untitler555d.png 4421Кб, 3100x1744
3100x1744
Аноним 15/01/21 Птн 15:37:43 248754 967
87565666667776d[...].jpg 669Кб, 1660x1827
1660x1827
8887565666666dX2.jpg 388Кб, 1440x1502
1440x1502
untit666ledX.jpg 408Кб, 1440x1600
1440x1600
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов