Тред обсуждения лучшей игры десятых, которую быдло тщетно закидывает какашками, забыв, как сами же восторгались этим шедевром на релизе. Перепрошел ее, в лизатреде меня проигнорили, так что создаю тут. По моему мнению, концовка инфинита как такового объясняется достаточно складно и оптимально. Морская могила противоречит простому объяснению, но в принципе подстроить под нее теорию возможно. Пророк/девит из восторга выжил, потому что перешел через разрыв, элизабет-волшебница никуда не исчезала, т. к. в концовке с крещением этого явно не показали, вселенная из игры где убивают фицрой тоже не исчезла, а лиза была не против, потому что пророка там уже убил букер. Другой вопрос, что все это сценаристам нужно лишь для того, чтобы белыми нитками пришить инфинит к совершенно самодостаточной истории биошок 1, так что мне сюжет длц не зашел. Тем не менее, игра вызывает ряд вопросов, особенно в том, что было показано явно, а не отдается на откуп и осмысление игроку. 1) Раскрывается ли судьба второй элизабет из той вселенной, куда герои переместились в середине игры, где букер умер в революции? В дневнике сказано, что ее эвакуировали из статуи (почему тогда у статуи оторвана голова в конце, кстати?), и потому букер революционер ее не спас, и на этом все. Если она в порядке, то изначальная элизабет пророку вроде как не нужна, а главные герои тогда бы просто улетели в париж (они так и хотели), если бы им не помешал соловей. 2) Как получается что мир после того перемещения вроде как совсем другой, а истории из дневников (например, охотник за головами, который вступил в vox populi) продолжаются из старого? Тут я мог что-то упустить, я их не все собрал, но скорее всего это упущение. 3) Почему у букера зеленые глаза, а у пророка синие? Дискасс короче, жду ваших ответов и других замечаний к сюжету.
Геймлей в игре тоже отличный, большой шаг вперед по сравнению с биошок 1, быдло опять же не поняло смысл. В биошок 1 у тебя была куча пушек, к которым кончались патроны, и терялся смысл грейдов (потому юзабельным был только арбалет), а плазмиды были второстепенными. Тут магия играет гораздо больше роли, разные заклинания комбинируются и прокачиваются новыми абилками (а не просто плюс к дамагу как в первой части), пушки носишь и качаешь только любимые, потому что всего их гораздо больше, а патроны можно постоянно покупать в магазинах за копейки. Подробнее в видрил https://www.youtube.com/watch?v=CARoSTt-G_c
>>7015903 Я не знаю где ты в инфините что-то такое увидел, можешь расписать если хочешь, но по твоей риторике я уже могу предположить, что тебя очень сильно угнетают некие группы, чьи происки ты просто по умолчанию видишь во всем, куда дотягиваешься взглядом.
>>7015912 >Я не знаю где ты в инфините что-то такое увидел Ты ебанутый? Инфинит вообще про то какие христиане плохие расисты. Тебя сразу же заставляют забросать камнями межрасовую парочку и показывают какой ужас будет если они завоюют мир. Однушка про то что будет, если творцы-капиталисты по Айн Рэнд захотят съебать от шариковых и построить утопию
>>7015920 Это лищь часть поверхностного слоя сюжета, но специально для тебя и в инфините, и в первом биошоке революционеры-социалисты показаны как такое же зло.
>>7016125 Огонь в первом очень слабый, на высокой сложности почти не наносит урона. Тут мне понравилось кидать ворон, они по всей арене разлетаются и всех станят, и после убийства остаются гнезда (апгрейд), очень сильный крауд контроль.
>>7016125 Не знаю кстати чем стрельба не понравилась: пушки разнообразные, враги реагируют на попадания, хедшоты приятно ставить. Особенно по сравнению с первым биошоком, там же вообще все деревянное.
самая большая проблема этого поделия - у него стиль вроде бы и есть, но его вроде бы и нету. текстуры игры, модели персонажей, цветофильтр, цветовая палитра, насыщенность, общий стиль в совокупности делают игру которая выглядит...как игра. а именно всё вокруг какое-то ненастоящее, как будто резиновое. из-за этого в игру тупо нет погружения, нет сопереживания персонажам, нет желания разбираться в сюжете(хоть он и хорош, для любителей тайм парадоксов) хочется побыстрее завалить главного босса, чтобы эта пытка неуютным местом закончилась и деинтальнуть игру с компа.
>>7015130 (OP) >Раскрывается ли судьба второй элизабет из той вселенной, куда герои переместились в середине игры, где букер умер в революции? До сих пор ебется в шебм-тредах, ты не видел?
>>7016125 Стрельба хорошая, и вообще перестрелки бодренькие. Противники бегают туда сюда и пытаются в тактику. Оружия много, и оно всё чувствуется по разному - у каждого есть плюсы и минусы, то есть игрок выбирает те стволы из которых у него больше удовольствия стрелять.
Вот плазмидов уменьшилось - да. Но хз, конкретно я ими никогда обильно не пользовался. > щелчок пальцев и всё в огне Что ВСЁ то? Только где лужи с керосином разлиты, в определённых местах, коих не так и много на всю игру.
>>7016721 Мне кажется игра сознательно создает атмосферу сказки, в конце концов, Лиза это буквально принцесса которую ты спасаешь из башни. Поэтому в первой половине все такое нарочито светлое и радостное, а в конце мрак, туман и мистика.
>>7015130 (OP) >Раскрывается ли судьба второй элизабет Неа, это ещё с релиза подметили и так никто не нашёл внятного объяснения. Вообще сабквест с оружейником в финктоне белыми нитками шит и наверняка его добавили впопыхах, не проработав как надо все побочные нелогичности.
>>7015130 (OP) Шо геймпплейно хуйня шо сюжетно хуйня, с геймплеем обиднее всего после шедевральной двойки, а в плане истории до первой ей как до луны, это даже если сделать скидку на очевидные сюжетные дыры. В итоге ни рыба ни мясо, зато писечка-напарник, ну да.
>>7017061 Эта игра не ставит целью реализм. Мелкие выборы, которые ни на что не влияют это лейтмотив сюжета, "константы и переменные". В биошоке на протяжении всей игры нельзя умереть, выпав из игрового мира, я думаю это сделано, чтобы придать динамичности геймплею. 1) Они не знали где ты, тебя фицрой скинула с дирижабля на ту фабрику. 2) Она его убила в прошлом, чтобы он не появился. 3) Потому что пророк их попросил. 4) Чтобы отомстить пророку за свою "смерть". 5) Видимо, они не могут менять прошлое, для этого им нужна элизабет. 6) Она не такая уж и бывалая, просто в отличие от букера понимает как работают эти параллельные вселенные. А пророка убивает таки букер. 7) Вот тут хз. Были дневники про то как ученые в детстве ей прививали послушание к соловью, видимо, таким же образом удерживали, чтобы не сбежала. А потом, скорее всего, уже боялась, она же тогда не создавала разрывы, только рандомные существующие использовала. Убежит невесть куда и потом назад не вернется. Дискасс 8) Из-за пальца. 9) Он не понял в чем смысл, ну и это опять же "константа". 10) Все знают про него. 11) Скорее всего потому что у пророка были терки с сша. 12) Этого никто не говорил, наоборот скорее всего это для них самоубийство. 13) Им бы для начала эти инструменты найти было, а там можно было попросить революционеров помочь например. 14) Он же используется для тяжелой работы, а одеваться ему неудобно, так что одежда для него вообще не очень практично. 15) Им она не нужна, есть куча обычного оружия, и в лоре нет ничего про привыкание. Скорее всего, в отличие от города восторг, где был свободный рынок, тут был контроль качества. 16) А почему бы и нет, арены же разные. Это ж три раза, а не десять. 17) Ради геймплея же, чтобы частично сместить фокус с пушек на магию. 18) Они же нужны чтобы таскать грузы на небольшие расстояния, как подъемный кран. 19) А почему нет? 20) Потому что врагов в игре больше чем гражданских. 21) Это не так. В первом враги с пушками скакали как акробаты, и бывало трудно попасть, а враги с дубинками спотыкались и волокли оружие по полу, тут нет. 22) Лично я не впечатлен, игра явно не про революционную физику или графон.
>>7017057 В первой историю не надо переоценивать. История восторга это сюжет уровня "скотный двор", просто про капитализм а не про коммунизм. В однушке геймплей очень хорошо вплетен в сюжет (would you kindly и либертарианство по типу продажи лолей и патронов в автоматах с чипсами), но во второй половине сильно проседает, когда тобой начинает командовать тененбаум, начинается какая-то плоская чушь.
>>7015130 (OP) Я впервые поиграл в нее года 3 назад и охуел от силы оргазма, который произошел, от обилия выброшенного семени, от его запаха, густоты и теплоты.
>>7016068 >революционеры-социалисты показаны как такое же зло. Как это должно оправдывать звериную ненависть к правой идеологии, из которой состоит большая часть игры?
>>7018274 Вообще я про инфинит говорил, в первом да, но не знаю что тебя триггерит, там же все достаточно объективно показано, они же обсирают айн ренд не сильнее чем она обсирает саму себя.
Уже не помню че там в сюжете, но игра понравилась Классная графика на тот момент, очень красивый город в небесах. Охуенная лиза. И концовка впечатляющая была. Игра хорошая однозначно.
>>7020254 >прописав Эмилию дочерью Букера Причём это вообще залупа, с какой стороны не смотри. Игру рекламировали как историю про очередного МУЖИКА средних лет и девушкой в беде. Если они хотели сделать ВОТЭТОПОВОРОТ в духе спекопса, то нихуя не вышло. Какой бы парашой не было ласт оф ас, но там хотя бы прописано, что произошло с Джоуэлом в прошлом и почему он относится к Элли так как относится.
>>7020432 Для какого сюжета? Сюжета уровня мы не можем отцепить дирижабль и съебаться с ЛЕТАЮЩЕГО города, потому, будем прыгать по параллельным мирам, помогая ниггерам?
>>7020449 >Почему он изначально пошел ее спасать Потому, у него было такое задание >и позволил "убить" себя в конце Потому, что это катсценка без выбора >Дирижабль у них забрали А возможность скакать по парельных мирам и отрывать порталы нет.
Это ебаный мусор жидографомана у которого жопа разрывалась от всего американского, но он даже не смог свой бугурт структурировать в этот раз.
>>7020480 А почему он взялся выполнять такое задание? А сбить самолет в первом биошоке был выбор? Так они ею и воспользовались. > жопа разрывалась от всего американского А, значит вот почему по сюжету колумбия воюет сша.
>>7020501 >А почему он взялся выполнять такое задание? Ты совсем дибил? А почему Джоэл согласился вести Элли? ПОТОМУ, ЧТО СЦЕНАРИСТ ТАК ПРОПИСАЛ СЦЕНАРИЙ Он придумал какие-то сцены у себе в голове и к ним героя надо было подвезти, эта подводка может быть внутренне не противоречивым в созданном мире, а может и нет. Вышла полная параша. Но хорошо, что существуют сектанты, которые понят ВУД Ю КАЙНДЛИ, а ЗНАЧИТ БУКЕР ЗАПРОГРАМИРОВАН
>>7020501 >А, значит вот почему по сюжету колумбия воюет сша. Колумбия это база, христианская основа стоящая на решениях отцах основателей, США за которую топит Левит - соевая мультикультурная параша. Вот и весь конфликт.
>>7020557 Что ты несешь? Я тебе объясняю, что это создает мотивацию персонажа и твист в концовке, где он вроде как жертвует собой, но потом оказывается жив со своей дочкой. А ты пукаешь про то что тебе что-то не понравилось потому что секс сцены не было, или что?
Первый биошок больше доставил. Второй тоже пойдет. Третий примерно как второй, но геймплей хуже, максимум соснольный, так что Боишок1->2->инфинит. Длс кстати доставило, неплохо сделали. >>7015144 Первый раз делал все время один выбор, в следующий раз - другой. Знатно меня разрабы затралили. Нихуя не поменялось же.
>>7015130 (OP) Сюжет в Инфинит не очень, если честно. Все эти перемещения в различные временные линии сдобрены таким количеством условностей, правил и прочим подобным, придуманных самим сценаристом, что в итоге это всё превращается в совсем уж сказку, где возможно что угодно, лишь бы подраматичней, чтоб на эмоциях протащить.
>>7020406 И это хорошо, ибо нехуй. Привыкли, понимаешь, арсеналы в кармане носить. >>7020885 >Нихуя не поменялось же. Так в этом суть, выше уже упоминали. Это скорее троллинг первого биошока и ему подобных игорь типа с выбором, а по сути с немного разными катсценками в финале.
>>7023339 Я бы скорее сказал, что правила придумываются по ходу сюжета (в частности длц), но по крайней мере это заставляет менять предыдущие теории и создает какой-то небольшой челендж для фанатов, а не просто паразитирует на старых придумках "но зато в рапчуре".
>>7023671 Но долбоеб ты сам, коли не можешь правильно посчитать число концов у звезды и ищешь меня на пикабу, где меня нет. Я давно понял, что неосиляторы читов не очень умные.