Играл в Warhammer 40,000: Squad Command, очень зашла. Но там нет сюжета, тупо мочилово. Решил вкатиться в ПК игры. Накидайте список игр в каком порядке и какие надо начать играть вначале.
Сквад комманд, на мой взгляд лучшая игра в плане атмосферы. Мне нравится battlegrounds, в плане геймплея прям как отдельная настолка по вахе. Но сюжет там тоже вторичен.
С сюжетом есть dawn of war и mechanicus, но, как по мне, достаточно мультяшные. Есть еще игра про инквизитора, но я не играл
>>1007027 >Есть еще игра про инквизитора, но я не играл Я играл. Наиграл уже часов 60, хотя купил не так давно. В принципе это обычный диаблоид, вроде как с сюжетом, который нахуй не нужен. Интересная особенность, что активные скиллы на оружии и броне, а у героя прокачиваются только пассивки. Игра вроде и одноклеточная, но доставляет атмосферой.
>>1006827 (OP) Смешно, но с 2007 не вышло пошаговой тактике по вахе лучше. Везде ехали клетки через клетки, походи на 4, постреляй на 6. Даже, блядь, не гексы, а клетки вместо фри мува. 15, сука, лет. Даже вон хаосгейт выходит с клеточками. Ему будто бы простительно, но труп той классики давно остыл, за 25 лет можно было бы и улучшить что-нибудь. Короче, пошагового нет ниху~ а, блядь. Есть Армагеддон. С гексами, запилен в масштабе эпика. Вроде бы норм, если не знать, что это рескин огрызка панцергенералов. Без пошагового: ДоВ 1-2 навернуть сюжету. Спесмарин побегать-помахать пилошашкой. Все. Сидеть, ждать выхода дарктайда и там бегать-стрелять из лазганов. Если же интересует ФБ, то там есть годнота: тоталвары и верминтайд. Но нет болтеров.
>>1008424 Не понимаю, как люди нахваливают Верминтайд и ждут Дарктайд, но либо игнорируют, либо ругают Десвинг. Он, несомненно, местами кривоват, а местами странноват, и реиграбельность наверняка ниже, но атмосферу хоть ложкой зачерпывай, что для игре по Вахе, мне кажется, важно, и достигается это крутыми моментами. А Верминтайды - дрочильни с модификаторами и персонажами в некрасивых декорациях. И Дарктайд тем же самым будет, только с визжащей китаянкой теперь.
>>1008426 Там даже не в концепции проблема, наверное, псевдосредневековые города, замки и болота можно же интереснее сделать, там реализация неказистая.
Да, про техсостояние забыл, я позже вкатывался. Не в оправдание, но там студия - меньше 30 человек, вроде, плюс в итоге все починили. Да и не правильно как-тоиз-за этого покрывать хуями и те моменты, которые этого не заслуживают.
>>1008425 Ой-вей, точно, десвинг. Тут штука такая, что верминтайд - это дрочильня. Да, клон л4д, но работает почти идеально. Зашел, встал в круг - понеслась моча по трубам. Разные враги, разная местность, постоянная дрочь и челлендж. Это офигенная игра, потому что так ощущается. Девинг же.. даже сложно сказать, что это. При такой же, собственно задумке. Декорациям уже не знаю сколько пел дифирамбы, это что-то запредельное. Атмосфера иногда, лишь иногда, сгущается и становится шикарной. Во всем остальном это что-то странное. Как одиночная игра, куда отчего-то засунули 4 человека. Или игра на четверых, в которой ты почему-то один. Стрельба офигенна, если играешь с людьми. Ближний бой близко не сравнится с мышерезом и работает ТОЛЬКО в команде. Враги - жук на жуке и жуком погоняет, бам!, внезапный панцершрек. Темно, не динамично, требует собрать 4 подготовленных и уже погруженных в лор человека. Реиграбельность такая себе. Блядь, пока обсирал описывал недостатки, начал ставить эту хуйню. Авось в мультиплеере есть люди. А, бля, люди. Там же были большие проблемы с френдлифаером, с чем таки справляется мышерез говорю как ебанутый витек, не раз случайно ваншотавший тиммейтов. Крч, если переобуюсь - приду каяться. Играл его не так далеко от релиза и пытался щупать когда вышла "прокачаная" версия.
>>1008429 Возможно, Верминтайды хорошие дрочильни, но мне просто не нравится такой тип игр. С друзьями попробовали - скучно, смотрю то тут то там как играют - скучно, дрочить вроде есть что, где и как, но не интересно совсем, разнообразные враги - все на старых архетипах. Десвинг я играл и в пати (как минимум один с Вахой вообще знаком не был) так и соло прошел. Из явных минусов: очень хуевый импакт у входящего урона, из-за чего, вкупе с порталами получается очень странная иногда сложность - то все очень легко, но ловиш ваншот; проблемы с френдлифайром были и у нас, но только с плазмой, но такие, что он нее в коопе пришлось отказаться; соло иногда до сих пор тупит ИИ, редко, но неприятно. Минусы серьезные, но плюсы для меня с запасом перевесили - окружение все отмечают, ощущения от стрельбы в частности и от управления терминатором в целом лично для меня охуенные, атмосфера хз, почти не проседала. Сюжет на второстепенных ролях, но он такой, уместный. Реиграбельности да, наверное нет, но да это мне не то чтоб и в минус - с пати наигрался, соло прошел, что ж еще надо!? Я не спорю, что ее есть за что ругать и для кого-то минусы могут стать критичными, но в игре остается куда больше хорошего и она опять же по-хорошему самобытна.
>>1008432 Обмазался чутка. В сингле. >очень странная иногда сложность - то все очень легко, но ловиш ваншот Вот это делает мозги. Ситуация не чувствуется. Выходишь из-за угла - там три бомжа с автоматиками. Сразу умираешь. Лолшто. Идешь дальше - на броне рвутся ракеты, твари с шахтерским лазером засовываешь в жопу булаву, полет нормальный. Хевик весь уровень бегал на 0хп, превозмогали без аптечек. Перед финальной битвой споткнулся, упал на ровном месте. С апотекарием зону высадки хуитками чистили. Итого непонятный баланс делает смешно. В обучалке тебе показывают, что культистов можно давить спринтом. Я аж охуел, почувствовал себя живым бастионом императора. На деле же в игре можно танковать сколько угодно гвнокрадов, но только стоит появиться мелочи - ты не можешь быть огромным танком, ты шкеришься за углами, попукивая косой хуиткой с х20 зумом. Раздражает и то, и другое. При всей шикарности визуального дизайна игра не работает как задумано. о боже, снова зашел в кастомизацию для мультиплеера. мне больше не нужны глаза, ничего лучше они уже не увидят, лол.
>>1008424 > Вроде бы норм, если не знать, что это рескин огрызка панцергенералов.
Забавно. Rites of War тоже клон Panzer General (вплоть до Огненных драконов, играющих роль истребителей танков), но Dreamforge не была бы той студией, если бы не позволила добавить ролевые элементы и прочие спеллы.
>>1008488 >Rites of War Редкая штука, которую не трогал. Этот дизайн - просто пиздец. >клон Panzer General Клон спустя 5 лет после панцу генерала. Звучит неплохо. Это не огрызок без механик, который 20+ развития обошли стороной. Хотя, если достаточно суров, чтобы наворачивать "выдержанные" игры, то от армагеддона хуже не станет. Я вот прошел, да и пару длс навернул, живой. На безрыбье и Ку`гат соловей.
>>1008425 >Не понимаю, как люди нахваливают Верминтайд и ждут Дарктайд, но либо игнорируют, либо ругают Десвинг И правильно ругают. Дезвинг вообще ниочемный вышел. Болтеры стреляют как обычные автоматы, враги губки, сжигающие по половине обоймы, ближний бой и псайкерство простые огрызки. Разнообразие врагов вгоняет в тоску.
>>1008424 Тоже давно поднимал тот же вопросик. SC прошел быстренько и хотелось ишшо!! В результате на пекарне люблю в WH. Sanctus Reach. Многократно прошел,но всё равно доставляет.
>>1008425 >как люди нахваливают Верминтайд Лутбоксы. Сам я эту игру не очень люблю в том числе и из-за этого. На старте все бегали по самым коротким и унылым картам только чтобы побыстрее лут нагриндить. Веселье уровня перелогина ради торговли в диабле.
Жду дарктайд тк надеюсь над работой над ошибками и в целом с пушками должно быть веселее чем с ножичками.
>>1008617 >То, что ты написал - неправда. Найс отрицание неигравшего. >Кроме, разве что, разнообразия противников - но это на атмосферу позитивно влияет. Никак не влияет, из-за кривого кода и унылого дизайна уровня
>>1008993 >Лутбоксы. Хуйня, все что тебе нужно, получаешь за пяток карт. Дальше дрочишь циферку, которая растет постепенно. Единственная задача лутбоксов - отгородить новичков от врывов на высокие сложности, где все потно вайпаются. С выходом пустошей хаоса эту херню по факту отменили. Цифры подтягивают, все возможное оружие валяется на картах. Но стена в опыте будто бы осталась. Они и правда учатся. >в целом с пушками должно быть веселее чем с ножичками Это единственное место, где все может пойти по пизде. Ведь это не л4д, где ты стреляешь, а враги - нет. Тут ребелы с пушечками. А мышерез предполагал отлетание с двух тычек спидозной мыши из-под моста. Получаем либо вайп об засаду из 3х бомжей, либо мобов с фонариками, либо всякие розарии в качестве отдельной шкалы хп против дальнобойных атак. Баланс трепещет в опасности, но зажат бекцом. Надеюсь, выкрутятся. >>1008947 Увидел в санктус риче квадратики, бомбанул и удалил. Чутка поковырял батлсектор, тоже нахер. Они прикрываются классикой и ебучим х-комом, на кой черт фраксисы тоже пошли этим путем? ( Финал либерейшену квадратики простительны, то мохнатая древность. Но и там соотношение движения и стрельбы к размеру квадрата было куда более приемлимым, один квадрат был просто зерном поля. А не эти рельсы кастрированные "мув на 3, стрельба на 6".
>>1009147 >>1009147 >Хуйня, все что тебе нужно, получаешь за пяток карт Я все еще помню как все дрочили ту говнокарту с бочками, как ювелирку в пейдее, а потом игра умерла. Потому что она получилась какой-то стерильной (первая часть). Один раз карты пробежал и больше нечего делать кроме как дрочить предмет следующего цвета. Во второй получше было но все равно уныленько. Сейчас трейлер дарктайда пересмотрел и чет взгрустнулось. Все таки говно опять выйдет. Не знаю что я в первый раз так перевозбудился.
> А мышерез предполагал отлетание с двух тычек спидозной мыши из-под моста. че?
>>1009235 >Во второй получше было но все равно уныленько. Это проблема любой игры с прогрессией, которая на что-то влияет. Абузы и спридранерство неизбежны. В коопе все это усугубляется. Плюс у ебя принципиально ограниченное количество локаций, а удержание аудитории происходит задрачиванием и челленджем. Неизбежно игроки находят оптимальные способы прохождения и это становится нормой. Челлендж расчитан именно на задротов, иначе б он перестал быть вызовом. Но необходимо отделить новичков от задротов, чтобы новички не руинили потные заходы. Что приводит к усугубления дроча. Порочный круг, который за все время никто не преодолел. Стигма жанра. Если не готов с ней мириться - бывает, просто не твое. >че? Через пле.. Бомжекрысы убивают тебя с 3-4х тычек, бронекрысы ваншотают глефой в очелло. На сложностях повыше. На катаклизме просто ебут, я хз как там жить. И такой безумный баланс возможен лишь потому что нет мышей, которые в тебя стреляют. Даже пулеметчики просто накрывают сектор и чуть донаводятся, они не стреляют прямо в тебя. И все это работает как отлаженный механизм, в центре которого такие же абсолютно механические задроты на рефлексах. пока сука-крыса не утащит кого-нибудь сквозь стену Одна ошибка и либо вайп, либо проявление запредельных удачи и героизма. И тут дарктайд. Еретики с автоматами. По логике вещей много еретиков с автоматами. И все они выпускают невероятное количество пуль. Сделают они врагов немощами и игрушечными пукалками? Сделают их больными катарактой и нургло-дцп, чтобы стреляли всегда мимо и редко, медленно прицеливаясь и одиночными? Как обеспечить выживание партии, да еще на скиле, не просирая механики и атмосферы? Вспомнилось, что они говорили про стелс-моменты. Как бы не вышло, что это оно. Всю дорогу у тебя верминтайд с зомбями, а как только враг может стрелять - ползай в говне или умри (а-ля патруль). Атмосферно и интересно для одиночной игры, полный посос для мультиплеера с.. с обитателями мультиплеера.
>>1009311 >Бомжекрысы убивают тебя с 3-4х тычек, бронекрысы ваншотают глефой в очелло. На сложностях повыше. На катаклизме просто ебут, я хз как там жить. Так это еще и на сложностях определенных играть надо. Основная масса играет на нормале/харде и забивают, а там ебалом танковать можно.
В трейлере в основном унылая рукопашка же. А так да сделают такую же танковку ебалом лазганов в некоторых местах. А хардкорщикам такая швабра в жопе наоброт зайдет.
Решил тут после долгого перерыва снова вкатиться в Martyr. Приятная все же игра, жаль слишком низкобюджетная. Разрабы сделали охуенный эндгейм который бы сделал честь любой диабле. Всякие рандомно генерящиеся квесты, расследования, чувствуешь себя настоящим инквизитором, искореняющим ересь и зло. Но один хуй все эти десятки миров состоят из 1.5 одинаковых коридоров, легендарные шмотки ничем не отличаются от обычных, а всю игры ты видишь понурые ебальники капитанши твоего корабля (она же торговец) и техножреца (крафт), а все остальные люди это или еретики или трупы или нпс, появляющиеся на пару минут. Геймплей затягивает, но от одинаковых локаций быстро начинает тошнить. Благо хоть видов врагов дохуя, от обычных культистов до тиранидов и эльдаров.
>>1009542 Тоже недавно обмазывался, прям перед новым годом. С релиза не играл, а тут взял дополнение и захотел узнать, что там придумали дальше. Все работает гладенько, намного лучше, чем на релизе. Потому наслаждался геймплеем до этого самого лейтгейма. А там.. Бегаешь всех ваншотаешь абсолютно неуязвимый. Быстро, ярко, скучно. Добавляешь сложность и модификаторы. Бегаешь всех ваншотаешь абсолютно неуязвимый. Добавляешь сложность еще - результат тот же. Наваливаешь прямо совсем максимум - никого не пробиваешь, хп обнуляется в момент. Ага. Дрочишь в присядку вокруг механик, перемножение мультипликаторов, технолитании, деревья - кек-пук, быстро, ярко, скучно. Просто +200% к урону. Просто 10 секунд неуязвимости. Просто +500% к урону. Разнообразие ерлигейма схлопывается до одного оружия, а потом и до одной атаки. Все остальное перестает работать. Ты либо затачиваешь персонажа под одно действие, либо сосешь во всех. А потом еще и третье состояние персонажа открывается - ты всех ваншотаешь, тебя ваншотают. Дуэль из вестерна. Если кто-то принес огнемет - тоби пизда. Абсолютно безумные мультипликаторы во всем. "-90% урона врагам, +400% урона тебе, враги отражают полученный урон и взрываются при смерти" Игра не пытается устроить противостояние и битву, она превращается в забеги сквозь кишки и поиск комбинаций цифор. Хотя механик - мое почтение. Крестовые походы, расследования, "моральные дилемы", куча рандомного говна и хуиты. Странствующие "злодеи" с +10к% хп и хуй знает каким уроном. Враги с иммунитетом к твоему типу атак, казино "казнь", ломающее темп заебавшей анимацией и возможнось похерить в нем прокачку, дейлики, сезонные задания, петы, покраска штанов, ебанутый "секретный" спейсмарин, красивейшая карта сектора, которая нахуй не нужна, аптека наркоты, карты с хуем вместо бонусов, стан-стан-перекат-инвиз комбо Х10, упругая жопа в латексе. Очень понравилось, кампанию дополнения так и не посмотрел, пуская по вене рандомное говно. Месяц как ветром сдуло. Больше не притронусь к этой ебанутой говнине.
>>1009311 > Через пле.. Бомжекрысы убивают тебя с 3-4х тычек, бронекрысы ваншотают глефой в очелло. На сложностях повыше. На катаклизме просто ебут, я хз как там жить. > И такой безумный баланс возможен лишь потому что нет мышей, которые в тебя стреляют. Даже пулеметчики просто накрывают сектор и чуть донаводятся, они не стреляют прямо в тебя. И все это работает как отлаженный механизм, в центре которого такие же абсолютно механические задроты на рефлексах. пока сука-крыса не утащит кого-нибудь сквозь стену Одна ошибка и либо вайп, либо проявление запредельных удачи и героизма. > И тут дарктайд. Еретики с автоматами. По логике вещей много еретиков с автоматами. И все они выпускают невероятное количество пуль. Сделают они врагов немощами и игрушечными пукалками? Сделают их больными катарактой и нургло-дцп, чтобы стреляли всегда мимо и редко, медленно прицеливаясь и одиночными? Как обеспечить выживание партии, да еще на скиле, не просирая механики и атмосферы? > Вспомнилось, что они говорили про стелс-моменты. Как бы не вышло, что это оно. Всю дорогу у тебя верминтайд с зомбями, а как только враг может стрелять - ползай в говне или умри (а-ля патруль). Атмосферно и интересно для одиночной игры, полный посос для мультиплеера с.. с обитателями мультиплеера. В пейдее есть все перечисленное и работает.
>>1010565 Ещё ни одной нормальной копии не было. Были надежды на мунду, но сляпали мордхейм с пухами. >>1010566 >как маленькие игрушки Может, это фича, лол. Вон, даже официальный террейн перенесли.
>>1010574 Мунда же как раз не копирует фираксоком? Она как мордхейм, вроде.
>Может, это фича, лол. Вон, даже официальный террейн перенесли. Не ну так-то понятно что мелкие бочки красить неудобно и на стол ставить говном будет выглядеть. Хотя там стилизация под настолку, же. Имеет право быть, но глазки режет.
>>1008424 А гладиус с гексами как? А вообще жаль что что-то типа финаллиберейшн не пилят. При чем графон простенький для нашего времени но все эти трупики и горелая техника атмосферу делали. Словно по СШК делали, а потом проебали.
>>1010640 >А гладиус с гексами как? Гладиус - странная штука. Это хреновая цива, так как упор идет на боевку. И херовый варгейм, так как пытается быть цивой. Возможно, конечно, просто не понял, что это, но однажды очень радовался "warlock master of the arcane", который делал что-то такое же, но при этом не ощущался огрызком всего. >Словно по СШК делали, а потом проебали. Очень забавно видеть подобное заявление рядом с >>1010672 Стратегии и тактики проебаны вхлам индустрией и стали уделом нищих и "первый проект студента". В этом плане удивляет все тот же "армагеддон". Что мешало запилить нормальную механику, когда у вас есть движок, все нарисовано, а сюжет расписан не хуже учебников по ВВ2. Кажется наше вахоебское многолетнее говноедство наложило клеймо недалеких говноедов, которым не стоит делать сложно, чтобы не потерять аудиторию, лол.
>>1010640 Гладиус - плохая копия пятой цивы. Если кому-то хочется поиграть в механики пятой цивы с сеттингом не пятой цивы, всегда есть Beyond Earth и даже с тонной отсылок на ваху на пути Чистоты
>>1011771 >Самое интересное в бейонде это треды на двачах. Ну хз, мне зашло. Но мне и второй BFG зашёл настолько, что я каждую кампанию (кроме жуков) перепрошёл по три раза. А его часто называют унылым. Скинь пикчи по бейонду раржпегом, если у тебя их много
>>1011771 Кстати о бохнакажет - вообще это прерогатива Превосходства, кек. >«Наш дух всегда был целеустремлён. Наша плоть всегда была слаба» — Протокол передвижения на двух ногах 2 категории, комментарий к строке 89. >“Блаженны те, чьё тело — машина, ибо они истинно свободны от боли” — Алеф 1- Святой Зенон, “Жизнеописание благословенных разумов”. >«Если ты созерцаешь смерть, хворобу, старение, и увядание, испытывая что-либо, кроме отвращения, значит ты заложник романтических идей, и тебе нужно освободить свой разум, прежде чем ты сможешь помочь другим людям» — 3-Чарльз У, “Истина из машины”. >«Истина бинарна. Есть единица, согласие, свет, машины, прогресс, улучшение, целостность, независимость, вечность. Есть их противоположности, подлежащие проклятию» — Протоколы манихейцев, 1:12-14.
>>1011781 Supremacy I: Земля погибла, но мы выжили, и должны искать новые пути для выживания и прогресса. Новые технологии придают человечеству силы, чтобы мы могли примириться с потерями, и строить будущее для всех людей!
Очевидный чаптермастер. Последнее время, из-за конфликта с правообладателями, стратегия не получала обновлений, в связи с чем исчезла из первых мест тредов. Но поиграть в нее стоит. Настоящий Вархаммер - вплоть до сбора геносемени из павших бойцов и возможности огрести от Инквизиции за недостаток энтузиазма в глазах. Куча орденов, историй, фич. Главное потратить время, чтобы разобраться с формированием флотов и распределением юнитов.
>>1023626 Он, блядь, абсолютно неудобный. Нельзя, например, с помощью шифта выделить, скажем, две тактички маринада из роты. Надо каждого, сука, прокликать. Это просто ебанись. Ну и в остальном, прямо скажем, не сильно ясно. Вот дают тебе квест на взрыв гробниц некронов, плазменную бомбу дают. Ты прилетел на планету, выдал бомбу чуваку, ну и ебанул высадку как обычно. И НИ-ХУ-Я не происходит. И как понять что надо вручную этого пидора на планету кнопочкой unload высадить - хуй проссышь. И таких вещей там масса. Карта не масштабируется, шрифты такие милипиздрические, что глаза начинают болеть через час игры, баланс вообще поломан к хуям. По хорошему его бы взять и сделать заново по-человечески.
>>1024429 Для меня самым жопоразрывающим моментом космические бои были. Все можно простить - и черные дни галактики, когда враги перли нескончаемым потоком, и непонятки при высадке, и то, что ты как Магистр целого ордена принимаешь решения на уровне "кому из морячков зубы железные вместо выбитых вставить". Но этот треш под названием "битва космических кораблей" - нельзя. Я флот делил на несколько частей - транспортная, для зачистки планет - и вторая, для кособоев. Как можно оставаться в плюсе, когда каждый - подчеркиваю - каждый - встреченный тобой в космосе инвалид способен мимоходом выпилить половину всех твоих корабликов?