Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Здравствуйте много уважаемые Аноны. Подскажите где взять настольную игру Root (Корни). Печать этой настолки прекратился но барыги где то ее все время достают. Скажите где достать по дешовке саму базу на русском языке?
>>1621789 > а чому игра в дефиците? Просто тупая предзаказная система, по которой работают почти все издатели в РФ. Они печатают тиражи только в рамках предзаказных кампаний, которые обычно привязаны к выходу допов. Эти кампании работают по предоплате - и большая часть игр попадает тем, кто проплатил заранее. Меньшая часть тиража попадает в обычную розницу. Если ты когда-то бывал в обычном магазине хоббиков (например), то легко заметить, как много там хуйни типа манчкинов и каркасона, но как мало известных дорогих тайтлов. В итоге, если не вписался в предзаказ, то надо искать игру, просто так заказать в один клик часто не получается. Хотя можно найти что-то на маркетплейсах или там иногда какие-то выбросы на сайте хоббиков например. Вне рф такой проблемы нет - заказываешь что хочешь на каком-нибудь амазоне и ок.
Сап, двач. У меня и моего друга (нет, ибо двачую) внезапно появились нарды. Как играть в сие чудо армянского происхождения я не знаю. Подскажи двачик, как играть, мур? Пикрандом
>>1632141 У тебя по описанию классные игры, ветеран который пошел наводить порядок по возвращению с войны эт отличный архетип. >логика у оценки разных выборов может быть какая угодно Да мне кажется там просто добро чуть более готтентотское, а в остальном все примерно то же. Просто теперь "не пограбить" это тоже жертва на рельсах для вагонетки.
Ты типа сам не пишешь ничего? Днд это же буквально про самопис, опроси их че хотят, и сделай. Другое дело у меня партия аморфных бомжей убийц манчкинов вырезающих любого монстра, и не терпящая моральных терзаний и прочих рудиментов в виде социального отыгрыша.
Нужны арты(!!!) со жмурами для DD
Аноним# OP04/02/23 Суб 15:03:32№1604326Ответ
Всем привет. В общем, готовлю игру в сеттинге научной фантастики, и для представления одной фраки мне нужны арты с трупами. Фотки реальных мертвецов не ищу, ибо совесть не позволяет.
Накидайте или сориентируйте, где их можно найти пожалуйста.
ЯННП Что за фрака? Тебе нужно было сократить слово "фракция"? Что это за фракция? Трупы кого нужны? Или это фракция из нежити состоит? По-русски, блядь, изъяснись!
>>1604358 Анон изобрел фильм "Универсальный солдат" и в его ЧВК вместо наёмников реанимированные тактикульные жмуры. Но настолько десоциализировался, что не может выразить это текстом.
Всем ку, откуда вообще в нынешнее время можно скачать все офф материалы по днд? Выпал из хобби на несколько лет, сейчас решил вернуться, а вышло куча нового всего (новый мордейкайнен, спелджаммер и тд). Как я понял, trove всё...
>>1601583 На форчане в share-треде. The Trove существует в виде торрента на реддите. Здесь есть реквест-тред, если ты не с патологическим накопительством сунешься, а конкретные книги реквестируешь, аноны скинут.
Fate Core и все-все-все #2
Аноним25/08/19 Вск 15:26:11№1432279Ответ
Старый тред выбит из конфликта здесь: https://2ch.hk/bg/res/1270317.html Продолжаем стакать преимущества, инвокать аспект "Первая шпага королевства" и компетентно молчать.
Хоумбрю, авторки, моды, хаки, допы, васянки и так далее. В этом треде обсуждаем модификации для разных настольных ролевых систем. Если вы хотите создать свою систему, можете спросить совета или оценки здесь.
Как делать надо - Не изобретай велосипед, не переусложняй. Советуйся и проверяй с другими людьми.
>>1619807 Ты описываешь буквально мир тьмы, варианты шадорвань, Y0E. Но тебе не приходилтсь сталкиваться с "делойте хорошо, не хорошо не делойте"? Это не на пустом месте взялось. Посмотри эволюцию этих систем, отзывы людей. Хотя если ты делаешь игорь для спектральных осьминогов-телепатов с Альфа Центавра, то можешь этого не делать.
>>1619807 Заставляй игрока отпрыгнуть от удара по ебалу. Ты дурак, блядь. Хочешь сделать проверки запоминающимися - делай запоминающимися события, а не проверки. Ты в ролевую игру играешь, или покер на костях? Нахуя смещать акцент внимания игроков? Ты ещё карты таро туда добавь.
>>1519695 (OP) > 2024 > как делать не надо > heartbreaker > в мире переписанные по сто раз классические D&D с выпотрошенными правилами и унылыми хоумбрю собирают кикстартеры по миллиону баксов > не надо так делать ОП, ну блядь...
Поиска мастеров игроков НРИ по Roll20 и Foundry. Не нашёл - создал тред.
Аноним23/01/24 Втр 21:24:56№1629326Ответ
Удивлён что на данной борде нет подобного треда.
Поиск игроков / мастеров - то, без чего не начать ни одну настольную ролевую игру.
Да, подобная шняга есть в вк / дискорде, но чем двачик хуже?
>>1629419 >>1629418 Борода, дегенерат. В остальных тематиках что-то не стремаются кидать телегу и из фейка телеги делать перекат в дискорд, а ты какаешь в штанишки.
Помогите найти настольную игру
Аноним14/01/24 Вск 14:37:19№1629135Ответ
Помогите найти настольную игру, вроде как советская старая, но может быть и нет. Я помню в году 94 наверное будучи мелким пиздюком мой брат и друзья вместе в нее играли. Из вещей что я помню, там было поле игровое синее вроде как, море или океан. Играть вроде как надо было торговым флотом и возить древисину/сахар какие-то грузы. Были пешки ввиде кораблей и на них сверху крепились магниты, т.к была еще механика была штукая такая вроде как шторм/торнадо на море и на нем были магниты прикреплены, если он проходил над твоим кораблем, то его магнитило и ты сливал корабль в шторме просто. Очень как-то похожа на Охоту на китов внешне вроде как, но мой пиздюческий мозг/воспоминание не может более вспомнить. Вроде бы как еще была механика ветра, где надо было вертушку крутить и выбирать направление ветра С-СВ-В-ЮВ ит.д.
Нашел ее! Называется Бермудский треугольник. Вроде как английская издательства Milton Bradley, в СССР издавалась МЛП ПО "Игрушка" г.Ленинград вроде как.
Была такая в детстве. Доставляло возить бананы, когда соперник возит нефть, лол Но работа "облака" требует ровной карты, которая, будучи бумажной, к хуям уничтожала игру своими изгибами. В конце концов мы нашли выход в виде большого настольного стекла, которым прижимали карту в столу, а по нему уже елозили корабликами и облаком
1 на 1 Дуэль на 30 минут или 1 час максимум
Аноним02/01/23 Пнд 17:37:51№1601977Ответ
>>1625090 Там вся вариативность уже на перед известна если отыграл 10+ партии. Единственное что, лидеры редкие могут удивить. А так , хорошая дуелька пока ждёшь мужиков на гига ёбку в 5 человек, не более.
Определенно Unmatched, но только коробки с 4 героями, так хоть какое то разнообразие. С 2 имеет смысл брать если понравится и нужно расширение пула, хотя кажется они почти все строятся по принципу "имба ебущая слабого" (тот же Бигфут и Робин Гуд)
Четвёртый официальный Shadowrun-тред
AnonymauS23/09/18 Вск 14:41:29№1364943Ответ
... MATRIX PERCEPTION
>>Список открытых тредов >Ненависти очередной >ВоДа полуголубой >Систем полумёртвой >Shadowrun-тред >>Список обнаруженных скрытых иконок >Дискорд-конфы >Чаммер-конфы
... Incoming message!
>>Name Shadowrun-тред >Post /INVITE MARK/? Y/N
...ENTER THREAD
Добро пожаловать омаё. Снова. Будь начеку! Стреляй точно! Экономь патроны! Никогда не веди дел с драконами!
>>1631336 >Ещё всякие ужасы - буквально так называются НЁХ угробившие четвёртый мир (предыдущую магическую цивилизацию) А какого хуя драконы тогда не защитили от них?
>>1631374 Не настолько знаком с лором, но глядя на ЧСВ драконов в Шедоуране можно предположить, что они большую часть времени между собой срались, вместо защиты мира. И шестой мир, видимо, ждёт то же самое, только убежища неизвестно кто клепать будет.
>>1631374 Как сейчас не знаю, а раньше было не просто нашествие кого-то, а прилив магии. Ближайший аналог - погружение планеты в варп в вахе. И эти приливы-отливы не особо контролируемы, пиздец пришел - пиздец ушел. По крайней мере для ширнармасс так растолковывалось.
где найти людей для партий?
cylinder22/02/24 Чтв 16:15:28№1630304Ответ
я всегда обожал настольные игры. у меня их море, и потратил довольно много денег на приобретение моей коллекции. но всё это сводится к нулю, когда я осознаю, что мне банально не с кем играть. я пробовал всякие компьютерные симуляторы, типо Tabletop Simulator и подобные, но всё равно что-то не то Где и как и с кем можно играть в настолки?
>>1630311 >>1630304 (OP) Антикафе твоего города > его чат Если совсем дремучая деревня меньше 100к населения, то в "Подслушано говносранск" > пилишь туда анкетку. Добра
Гоняем в солдатиков итт, командуем войсками: от набега на башню колдуна до десантирования на вражеские планеты. Скирмиши, варгеймы, данженкроулеры и прочее, ровно до тех пор, пока ролевая часть не станет слишком большой.
>>1630382 Попробовал заливку Zipmaket. Говнецо. Воняет вайт-спиритом. Пигмент оседает на дне бутылки, кисточку надо на самое дно макать каждый раз. По нанесении растекается ровным слоем по всей поверхности, контрастно виден только в щелях и узких углублениях. После высыхания легко переносится на руки.
Я ненавижу чародеев
Аноним06/01/24 Суб 23:48:08№1628784Ответ
Точнее, саму идею того, что твой персонаж получает магию в дар. От рождения. Пока маги учатся годами, жрецы служат богам, а колдуны вынуждены заключать опасные сделки, чародеи просто рождаются крутыми. Ну охренеть! Они читеры! Вот чем мне нравится ДнД, так жто тем, что ты отыгрыаешь героя с предысторией, который занимается саморазвитием.
А я ненавижу паладинов. Пока жрецы и друиды посвящают жизнь служению богам, паладин берет меч в руки, клянется делать добро и получает взамен божественную магию, но еще более пафосную и эффектную, чем у жреца, типа появляющегося нимба и крыльев.
>>1629168 Потому что паладин это буквально длань господня (в пятерке - идеи). Не даром в человеческом ПиДе нужна была харизма 17+. Можешь считать его лайтовой аватарой.
>>1629154 Колдун просто ограниченный очень. Если рассматривать его как кастера, то это исключительно кидатель элдрич бласта. Прочие варианты просто на голову ниже. А преимущество восстановления ячеек на коротком отдыхе в большинстве партий незаметно. Колдун раскрывается с правилами на недельный длинный отдых, но просто за счет того, что прочие кастеры с такими правилами сосут.
Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов.
Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы.
Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз?
Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы.
Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти.
Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства.
Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности.
В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи.
Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам.
Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней.
---
Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда.
---
Что это: игра по днд 5. Каким уровнем начинают игроки: 1. Какие классы разрешены: все официальные + алхимик. Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца. Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас.
Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще.
Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2. Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин.
Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас.
Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид.
Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).
>>1629196 А чем отличается от полуторного меча с к8 урона с одной руки? (кроме типа урона, разумеется)
Я хотел придать персонажу немного бандитско-мафиозного флейвора, если в ход идут ножи - пахнет смертью, а когда нужно преподать урок или запугать, кулаков достаточно. Ну и плюс очень люблю грэпплинг, иногда в ущерб урону. В данном случае мастер описал, что мой противник скорее всего не слабее меня, а значит захват будет провести сложно, а ещё указал в описании, что вряд ли он выдержит ещё один такой удар, поэтому я снова атаковал.
Ну и мы только на первом уровне - монахи тут уже могут делать две атаки, и к каждой накидывать свой модификатор характеристики, в то время как я сильно зависим от броска в уроне, что по-моему немного, но балансирует его.
>>1629192 Только монах через пару уровней будет магическим фистингом крошить адамантиевых големов и дизентигрирует призраков, а воин выкинет крит неудачу и сломает руку о шлем местного быдла
>>1630714 Не, колдунство это от Лукавого почти, а вот чисто вампирские способности от деда Каина это домино, анимализм и ауспекс. И непонятки с висцой, что это и откуда на совести мастера.
>>1630708 >Носферату, не очень пони зачем им Могущество Они профессиональные охотники. Анимализма даёт управлять зверями, обфускейт позволяет незаметно подкрадываться к жертве, могучка позволяет убить одним ударом из невидимости. Ну и тоннели они могучкой роют.