>>763600 (OP) >Главная героиня: тянка. Надо было переосилить себя и делать тоже самое но в 18+ виде. Донаты на патрике или другой площадки были бы обеспечены.
>Если вас это не заставило бросать деньги в монитор, то я даже не знаю. Конкуренция между таких игр нереальная, нужно либо что-то особенное, либо же графон/механики.
>>763605 > Конкуренция между таких игр нереальная Эт факт. Но мы все на разработку как на хобби смотрим, ибо трудоустроены. Так что можем себе позволить делать в удовольствие.
>>763607 Я немного о другом, даже не о факте поднять баблишка на игре, а тупо о том чтобы люди обратили внимания, и потратили хотяб минуту на ознакомление с игрой, а если после еще и поиграют то вообще бинго. Каждый месяц выходит около сотни индюшатины разный степени поршивости в стиме, а на инди сайтах за бесплатно так ваще потоп. И вот среди этого всего надо проталкивать свою игру, чтобы хотябы заметили. Заранее думайте где и как будете её продвигать, если конечно в планах не было сделать игру, дать поиграть друзьям да на сосаче запостить.
>>763638 > Какие-нибудь концепты есть? Наброски? Есть
> Вы вообще НИИ изнутри видели? Кто-нибудь из вас может работал в каком-нибудь? Есть рефы + есть чел с которым советуемся. Но там не нужна 100% аутентичность ибо спойлеры
>>763640 Советскии НИИ - это здания с огромными окнами и просторными помещениями. Конечно, там есть подвалы, и, вообще говоря, они действительно с натяжкой походят на то, что у вас на пике. Широкий коридор с высоким потолком, покрашенный казённой краской, с широкими же металлическими дверями. Но это всегда склады. Лаборатории в светлых просторных комнатах.
Я работал в дух НИИ, был в 8ми. В них во всех очень крутая атмосфера и в том, во что они превратились после развала Союза можно построить очень годный хоррор. Но это будет не тот хоррор, что я вижу на ваших концептах. Настоящий хоррор НИИ более близок к Сталкеру, Таркову. Представьте например огромную продувочную трубу ЦАГИ, чтобы запустить оборудование в ней обесточивают город. Представьте огромную территории ЛИИ с ангарами, в которых собирали Буран и лучшим аэродромом Европпы, с плотнейшим графиком полётов и взлётами/посадками каждые 10 минут. Набросьте сверху тлен, разруху и НЁХов, аномалии и призраков. Эх..
>>763663 >Советскии НИИ Где ты здесь нашёл советский НИИ?
>Я работал в дух НИИ, был в 8ми Молодец, а почти все игроки про НИИ только слышали и в лучшем случае видели какие-то непонятные фотки. Это как с фантастическими фильмами про космос: учёные могут поливать их говном за несоответствие реальности, а зрители довольно урчат и просят выпустить сиквел. Тем более если это хоррор. Ты когда-нибудь видел реалистичные хорроры?
И потом, ты же сам говоришь, что НИИ строились под конкретную задачу. Вот НИИ ОПа тоже под какую-то задачу строился, поэтому он такой тёмный и тесный. Может быть, это часть огромного подземного города, потому что на поверхности планеты уже несколько сотен лет жить невозможно, или это колония на совсем не похожей на Землю планете, или это одно из НИИ Гигахруща. Что угодно может быть, главное что когда-то там проводили какие-то исследования, которые могли выйти из-под контроля и породить нечто страшное.
>>763899 Ее мужику предложили поработать в НИИ в одном бывшем закрытом наукограде расположенном где-то в жопе Сибири. Он там весь такой идейный ученый. Поехал туда, устроился и она к нему едет уже с прицелом на переехать.
>>764349 Я не знаю как выглядит подвал. Окна в помещениях были. Стены в коридорах были немного тёмные. Двери и лифт с электронными замками, открывающиеся пропуском.
>>763600 (OP) Насколько похоже на Lone Survivor? За основу брали больше хорроры золотого периода - Ре и СХ или больше современные, где боев, паззлов и навигации по лабиринту почти нет и все ради очучения.
>>764409 > Насколько похоже на Lone Survivor? Где-то в чем-то похоже.
> За основу брали больше хорроры золотого периода - Ре и СХ или больше современные, где боев, паззлов и навигации по лабиринту почти нет и все ради очучения. Больше второе, но посмотрим как оно там будет получаться. Простой волкинг сим тоже не хочется делать.
>>764437 Вот с этой игрой посоветую ознакомиться. https://anivisual.net/stuff/7-1-0-860 Хотя это скорее усложненный СХ, где исследуешь локации и постепенно учишься избегать ловушек и понимать структуру с "куда сперва идти, куда потом". Также хорошо автор смог при всей примитивности визуала создавать неприятное давящее ощущение безысходности.
Допилил вроде как сохранение стейтов объектов сцены. Заебалсо. Дальше буду прикручивать новую инпут систем, с которой не работал никогда. Но грят если ее оседлать, то жить становится легче. В перерыве сделал зеркало (которого в этой комнате нет, там окно). Комната разумеется вор ин прогрессс.
Все откладываю переход на новую инпут систем. Зато попилил слегка всякие эвентики, чтобы потом можно было удобно уже раскидать это дело по игре. Звук сердца конечно пилить и пилить еще. Но за выхи надо конечно с управлением разобраться.
>>764764 Сделай, как сейчас модно говорить, геймплейный цикл - мини-локацию, где я смогу походить, поискать предметы и обосраться от встречи с монстром. Желательно чтобы какая-то вариативность была.
>>764881 С вариативностью больше имел в виду геймплей - интереснее, если можно с монстром и сражаться, и убежать. А в коридоре, куда убежал, и спрятаться, и обойти его, если постараться. А не какие-то прямо сюжетные развилки.
>>764883 В плане монстров планирую делать а-ля амнезия. Боевки не будет. А вот в плане прохождения сюжетки да, хотелось бы сделать несколько мест с разными вариантами решения ситуаций.
>>764979 А имеет ли смысл все-таки? По-моему нужно только если очень близко находятся несколько активных объектов, например рычагов, или что-то лежит рядом с дверью. Но ведь игры жанра прекрасно справлялись и без этого, даже в трехмере. Подходишь и нажимаешь - делов то.
>>763663 НИИ разные бывают. Я работал в селекционном институте, там окна были только по краям длинного и долгого коридора и в самих помещениях. В некоторых было зачем-то плотное непрозрачное стекло.
Ты почему-то думаешь, что все НИИ одинаковые, но это не так, как и не бывает универсальных "учёных", а бывают "биологи, химики", среди которых сотни внутренних делений по специализациям.
Тот же ИНБИЮМ вообще является обычным зданием сталинской застройки без каких-либо особенностей кроме большого холла с винтовой лестницей.
>ФАаантазёёёр тыы меня называаалааа
А на деле, чел, нехуй быть душнилой выёбистым и думать что ты дохуя знаешь. Обсираешься ведь и будешь обсираться дальше.
>>765310 Это такой стиль сейчас проигрывать медленно анимацию ходьбы, или ассест который подстраивает скорость анимации под скорость движения. Выглядит как-то не очень, уныло даже.
>>765355 Забей на него, пили фичи и делай то, что будет приносить удовольствие, а не залипать на одной-единственной механике. Отшлифуешь потом что захочешь.
Лично я не вижу никаких проблем, скорее всего это просто шиз.
>>765880 Да есть че рефакторить. Объекты друг от друга отцеплять например, чтобы через события работали. Я изначально довольно грязно все писал, чтобы быстрее попробовать в деле.
> Он их, видимо, потом нарисует? Завтра обещал выдать.
>>764628 >>765758 Заказал в общем правильные анимахи отражения. Конечно можно было бы и без них обойтись, но раз уж это хобби, а не погоня за баблом, то чо бы и нет.
>>766258 Блин, ну вот зачем тут обводка? Не лучше просто в интерфейсе сверху сделать окошко, в котором будет высвечиваться символ интеракции - нажать, сдвинуть, дернуть, или несколько вариантов сразу. В крайнем случае обводку убирать сразу как перс начал садиться. В хоррорах все-таки иммерсив важен.
>>766295 >В крайнем случае обводку убирать сразу как перс начал садиться. Двачую, НО! Это такая мелкая механика, что если ОП будет сейчас шлифовать ёбаное кресло с ёбаным зеркалом, он выгорит нахуй т.к. визуального результата с такой работы никакого. Для ОПа оно и так работает и выглядит норм.
Лучше выписывать такие мелочи в отдельный список и править между делом после введения больших механик, радующих глаз.
Условно говоря ввёл механику стрельбы или написал ИИ для врагов - довольно хрюкаешь, теперь можно на хорошем настроении и говно поразгребать.
>>766312 Да тут по-моему очевидно. Если не планируется паззлов с милипиздрическими кнопками/пятью предметами на расстоянии шага, то и нафиг рамочки не сдались. Сделать их невидимыми/включать только в "режиме осмотра".
Вы правы таки наверное. у меня была мысль сделать вместо обводки появления кнопки над ее башкой, что мол можно какой-то предмет поюзать. Но щас пофиг. Доделаю то, что запланировал как вертикальный срез, а потом уже попробую варик без подсветки. Заодно будет видно, как все работает в геймплее, а не просто в отдельных сценах.
Сделал пока, чтобы она садилась в кресло из любого положения в комнате.
>>766388 Блять, она 3Dшная. Но всё равно местами классно выглядит.
Но я не вижу, почему одна игра конкурент другой? Если чел пройдёт сигналис он по какой-то причине не захочет пройти НИИ? А по какой? Наоборот, хорошие игры в жанре привлекают внимание к жанру и водят друг к другу аудиторию по рекомендациям.
Действие фильма происходит в 60-е годы ХХ столетия. Молодые ученые-ядерщики, одержимый экспериментатор Гусев и скептичный физик-теоретик Куликов, — давние друзья, влюбленные в одну девушку по имени Леля. В результате научных экспериментов Гусев получает опасную для жизни дозу радиации. Предупреждения врачей об опасности, грозящей его жизни, не останавливают ученого в поисках научной истины, возможно, последней для него.
>>767070 >Што самое главное в игре? >Конечно же выключатели света. Ты же сам прекрасно знаешь что всегда во все времена главное в жизни любого мужчины это тянучки, игр это так же касается. Есть тянучка - Пофиг на геймплей и всё остальное. Главное её по красивше, да анимации по чётче.
>>767070 Эх, анон. Где время найти? Сам начал игру писать, но так работой заваливают в последнее время, что просто не успеваю по вечерам, а на выходных разгребаю срач в доме и закупаюсь продуктами.
Ты ведь тоже пилишь параллельно с работой, как я понял? Поделись советом, как не выгореть на этом добре пересытившись кодом от 10-часового (если 2 часа тратить на игру) дня полного дрочива.
>>767185 Если выгораешь на работе, то игру особо не попилить. Увы, тут особо нет волшебной таблетки.
У меня типа сеньор позиция, поэтому могу раскидывать работу так, что остаются силы пилить игру. Но я конечно все равно не могу пилить так быстро, как мог бы пилить фуллтаймом.
Но вообще какой-никакой план здорово помогает. У меня в голове есть сложившийся кусок игры, который я хочу запилить. Что-то вроде вертикального среза + это будет началом игры. Я сел, сделал мокапы левелов, написал простенький сценарий (действия главгероини), дал почитать паре человек и обсудил с ними. И сейчас у меня нет такой ситуации, когда я сижу и туплю в монитор, не зная, что вообще делать.
Алсо геймдев (как у нас с тобой в виде хобби) все ж должен приносить удовольствие. Спешить некуда, издатель за спиной не стоит. Поэтому можно ковырять что-то по фану. Я например потратил два дня на то, чтобы научить главгероиню садиться в кресло и вставать с него. С учетом всех слоев, с учетом отражения в зеркале и тд.
Если б я гнался за сроками, я бы тупо запилил фейд-ин/фейд-аут, не заморачиваясь с сажанием и вставанием. Подошел к креслу, нажал пробел, экран стал темным, потом обратно в игру, а девка уже сидит в кресле. Ну ты понял.
Ну и есть друзяшки. Я графику заказываю у фрилансера, но у меня есть приятель, который помогает с арт-дирекшеном. Он сам загружен работой и семьей по самые помидоры, но часик в день он может мне посвятить + для него это совсем расслабленное геймдев хобби, которое доставляет.
Второй приятель пилит саунд. Он может в WWISE, поэтому тупо слой звуков и музыки с меня снят на 100%.
Бля, не люлю монстров-ебак в играх, пушто они очень редко пугают. Было бы прикольно если бы было больше игр, где монстр не выглядит как оживший изуродованный труп или даже вообще не вредит игроку, но от которого психологически стрёмно, что пиздец. Хорошим примером является смотритель из Баротравмы, это самая стрёмная херня, которую я видел в видеоиграх.
Было бы прикольно, если бы вместо монстра был бы например медленно парящий чёрный шар по поверхности которого иногда пробегают нити зелёных искр, а если он к тебе прикоснётся, то тебя ёбнет со всей дури молнией, что чуть не оглохнешь и труп улетит метров на 15. Впрочем это уже мои маняфантазии, я просто люблю необъяснённость и конфузность, ты сам всё решаешь. Успехов.
>>767189 Вот это кайф, завидую. Видимо мне на позиции мидла побольше работы достаётся, последние две недели просто пропустил из-за завалов, хотя план игры не в голове, а в ридми со всеми деталями и механиками, которые нужно выкатить к релизу МВП.
Ну тогда удачки, слежу за твоей работой параллельно пиля свою, вдохновляюсь.
>>767629 Ну кайф тоже относительный. Делаю-делаю, а в итоге движется в час по чайной ложке. Мне кажется я никогда не закончу. Но как хобби норм. Лучше деградации в любом случае. Спасибо на добром слове.
>>767647 Все заказываю. Статику, анимахи, небо и аллаха. В целом у чела цены демократичные. Анимахи делает хорошо, а вот со статикой приходится ебаться, выдавать кучу рефов и потом еще править.
>>767791 О, только недавно сам натыкался на ассет для такого терминала когда уроки по юньке проходил.
В итоге пришёл к выводу, что буду писать на своём богоподобном js на электроне. Благо примеры успехов есть и ориентируюсь как раз на них.
Собственно возник вопрос - а ты готовые ассеты используешь? Нет ли там каких-то заморочек с правами или всё бесплатное из ассет-стора можно использовать без подводных камней?
>>767807 С бесплатным проблем нет, там обычно лицухи позволяют использовать в коммерческих проектов. Ассет на шейдер терминала тупо купил, ибо я тупой и не могу в шейдеры и матешу.
>>768478 Тут есть нюанс в том, что терминал аля фолыч. Если у тебя советский НИИ, то такого там не было, в компах данные не хранились, экраны были в основном для вывода данных с приборов - всякие там осцилографы. Это уже не говоря про очевидный англицкий, который при совке не знали, а сейчас в институтах в основном старенькие пузатые мониторы начала нулевых с пиратской xp.
Ты бы расписал пару слов о том, чем институт заниматься должен, может накидаю тебе приборов да вариантов куда их можно вписать. Или без плана работаешь, стихийно?
>>768598 > Тут есть нюанс в том, что терминал аля фолыч. Если у тебя советский НИИ, то такого там не было, в компах данные не хранились, экраны были в основном для вывода данных с приборов - всякие там осцилографы. Это уже не говоря про очевидный англицкий, который при совке не знали, а сейчас в институтах в основном старенькие пузатые мониторы начала нулевых с пиратской xp. Игровая условность же
> Ты бы расписал пару слов о том, чем институт заниматься должен, может накидаю тебе приборов да вариантов куда их можно вписать. Или без плана работаешь, стихийно? Пока не хочу особо спойлерить. Ну и как бы вопросы должны возникать у игрока а-ля "почему в наше время там такие компы стоят древние например".
>>768633 >Игровая условность же Вопрос антуража. Если для тебя это незначительно - вопросов не имею. Без сарказма, тебе виднее к чему ты хочешь прийти.
>>768634 Я понимаю твои претензии человека, котоорый с этим сталкивался. Но на мой взляд это мелкая совсем условность, которая не должна мешать иммершену. Алсо англ текст на мониторах будет в англ версии. Ну и сам текст там плейсхолдерный сейчас. Откуда там виндоус 1972.
>>768985 В СССР дохуя дрочили на английский, были школы с обучением полностью на английском языке. В вузах защита диплома могла проводилась на английском и дохуя людей так и делали. Плюс софт и электроника как положено были пижжеными с запада, так что интерфейс на английском вполне мог существовать.
>>768990 «Поиск» — 16-разрядный персональный компьютер, ограниченно совместимый с IBM PC/XT. Выпускался Киевским НПО «Электронмаш». Окончание разработки и выпуск первой ревизии датируется 1988 годом.
В 1991 году была выпущена вторая, значительно усовершенствованная ревизия, которая была предназначена в первую очередь для массовой продажи.
Процессор: КМ1810ВМ88 (аналог Intel 8088) на тактовой частоте 5,0 МГц (в отличие от 4,77 МГц в IBM PC/XT).
Память: ОЗУ 128 КБ или 512 КБ , из которых 32 КБ отводилась под видеоадаптер и, соответственно, 96 или 480 КБ (расширяемая до 640 КБ, со сторонними драйверами — до 736 КБ) — под программы, ПЗУ 8/16 КБ. Видео: встроенный видеоадаптер, в графических режимах совместимый с CGA (320×200 точек, 4 цвета; 640×200 точек, 2 цвета; текстовые режимы — эмулировались, для кириллических символов использовалась альтернативная кодировка (так называемая codepage 866); имеется выход на бытовой телевизор. Возможности расширения: 4 слота расширения (аналог 8-битной XT BUS с небольшими отличиями) для подключения дополнительных устройств. Внешние запоминающие устройства: бытовой кассетный магнитофон; дисковод гибких магнитных дисков (до 2 шт. на адаптер, от 360 КБ до 1,44 МБ, через блок расширения); винчестер (MFM/IDE, через блок расширения)
>>771835 Годно. Между плитками расстояния многовато, но это минимальная величина пикселя видимо. Сделаешь реалистичное освещение от лампы, картинка будет работать.
Работаю над альтернативой рамкам. Пока еще не супер, но пока оставлю как промежуточный варик. Плюс проверяю идею, которая заключается в том, что в темноте значок вопроса хуже видно. Типа ей не видно и тебе не видно. Но хз насколько это будет раздражать.
>>763600 (OP) Сделай механику включения/выключения света. Чтобы когда темно НЁХи лезли, а когда светло - убегали. И сделай момент, когда выключатели света внезапно перестают работать и свет не включается. Во кирпечей-то будет.
>>773857 Заказал пару концепт-артов кой-чего спойлерного. Заказал художнику пару новых комнат. Делегировал написание саппортящего лора своему приятелю, который рвалсяс в бой в этом плане. 2 недели он дрочит в парадоксодрочильню и нихуя не делает. Штош.
В целом движение замедлелось ибо меня чет какая-то пустота внутри жрет и не всегда есть силы пинать ленивых людей, приходится превозмогать. Но какое-то движение есть.
>>772283 Видел это в какой-то игре, там мальчик по дому бегал, свет везде включал, а монстры его выключали. Не успеешь спрятаться от монстра в темноте или включить свет (анимация долгая) - геймовер. Цель - прожить в доме сколько-то дней, не помню. Но у этого анона другая игра, тут скорее исследования, а не выживание.
>>772142 >Плюс проверяю идею, которая заключается в том, что в темноте значок вопроса хуже видно. Типа ей не видно и тебе не видно. Но хз насколько это будет раздражать. Мне нравится. Это мотивирует найти источник света или переключатель - а то не оч когда можно всю игру без света пройти, ориентируясь по пиктограммам HUD. Но ты можешь сделать опцию в настройках графики. Вообще, настройку контрастности и яркости нужно делать независимо от дизайнерских решений - экраны разные, зрение у всех разное и т.д.
>>772184 У него здесь не настолько темно, как там.
>>773906 >Видел это в какой-то игре, там мальчик по дому бегал, свет везде включал, а монстры его выключали. Не успеешь спрятаться от монстра в темноте или включить свет (анимация долгая) - геймовер. Цель - прожить в доме сколько-то дней, не помню. Но у этого анона другая игра, тут скорее исследования, а не выживание. Тук-тук-тук. Только там не мальчик, а мужик взрослый.
>>763600 (OP) ОПчик два месяца прошло, есть прототип заценить, альфа-демо, что нибудь? Всё таки за это время многое уже можно было сделать на плейсхолдерах.
>>774929 >Всё таки за это время многое уже можно было сделать на плейсхолдерах. Смотря как делать. Если сразу обладать чётким планом для mvp, то да. Если понемногу накидывать механик и вылизывать их без особой причины, что ОП скорее всего и делает, то можно годами сидеть.
Ну тип это норм, он вроде как и не планировал в сжатые сроки деплоить, а может и вообще не планировал.
>>776409 Мне потом отправь хоть открытку, как купишь яхту.
>>776413 Арт-дирекшен и звук. У меня какая-то часть мозга отсутствует, мне нереально себе представить например, как должна комната выглядеть, какие там детали и тд. Поэтому мне даже заказывать графон крайне сложно. Из-за этого все встало по большому счету.
>>776415 Ну в арт я могу в каких-то пределах (предпочел бы рисовать существ, но с ними все должно быть скромно?), по левелдизайну тоже есть кое-какой опыт, но больше экшоновый. Можешь контакты оставить, надеюсь на пощупать рабочий билд. Какие-то мысли выскажу, вреда уж не будет наверное.
Я так понима автор пропал окончательно, а значит его идею можно без мучений совести спиздить. Вон даже выше уже один раз спиздили. И я тоже хочу спиздить его иею, но у меня есть одна проблема - а в чём идея, что пиздить-то? Хоррор, НИИ, тянка?