Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 679 201 211
4X-thread №237 Маляр # OP 27/03/24 Срд 14:22:18 1273861 1
242954O.jpg 134Кб, 1200x630
1200x630
16381995095.jpg 117Кб, 1200x675
1200x675
16381994697.jpg 550Кб, 1200x675
1200x675
16381994876.jpg 600Кб, 1200x675
1200x675
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Релизнулось нечто от Параходов под названием Millenia

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1266538.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Маляр ID: Себастьян III Высокий 27/03/24 Срд 21:37:11 1273886 2
Есть где украсть Терру Инвикту 0.4?
Маляр ID: Свен IV Гневный 27/03/24 Срд 21:52:17 1273889 3
[Remake] Impres[...].webm 23401Кб, 956x720, 00:03:18
956x720
ТЫ КОСМОАДМИРАЛ, КОМАНДУЕШЬ КАМПАНИЕЙ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ПРОТИВ КОСМОЖУКОВ С БОРТА ЭКСЕЛИОНА - КРУПНЕЙШЕГО И СИЛЬНЕЙШЕГО КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ КОГДА-ЛИБО ПОСТРОЕННОГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВОМ
@
ПОКА ТЫ ШАРОЁБИЛСЯ ПО ГАЛАКТИКЕ НА ОКОЛОСВЕТОВЫХ СКОРОСТЯХ, ДЛЯ ТВОЕГО ФЛОТА ПРОШЛИ МЕСЯЦЫ, НА ЗЕМЛЕ - ДЕСЯТИЛЕТИЯ
@
ТЕБЕ ПОДГОНЯЮТ НОВЫЙ ФЛАГМАН - В ДЕСЯТЬ РАЗ БОЛЬШЕ ПРЕДЫДУЩЕГО И ЛЕТАЮЩЕГО НА КАКИХ-ТО НОВЫХ НЕПОНЯТНЫХ ФИЗИЧЕСКИХ ПРИНЦИПАХ
@
И К НЕМУ ФЛОТ, В НОВОМ ФЛОТЕ КОРАБЛИ КЛАССА "СУПЕР-ЭКСЕЛИОН" ИГРАЮТ РОЛЬ ЭСКОРТНЫХ ЭСМИНЦЕВ



Реальная история, я не косможук.
Маляр ID: Свен IV Гневный 27/03/24 Срд 21:52:46 1273890 4
AimForTheTop!Gu[...].webm 21787Кб, 640x480, 00:02:45
640x480
Маляр ID: Эйрик III Ортодокс 28/03/24 Чтв 03:05:52 1273907 5
Как в Терра хуита захватывать всё?
При постройке базы нужно 5 антенн.
А игра даёт построить только 4 антенны на базе добычи"
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец 28/03/24 Чтв 05:00:57 1273909 6
17115425504750.jpg 293Кб, 593x831
593x831
>>1273861 (OP)
Как взломать длс к стелларису? Не мог бы скинуть пошаговую инструкцию, анон?
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец 28/03/24 Чтв 05:03:33 1273910 7
ssb0f69c232bcb2[...].jpg 1035Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Макбет IV Серый 28/03/24 Чтв 07:40:19 1273911 8
Маляр ID: Франциск VII Болезненный 28/03/24 Чтв 08:42:14 1273912 9
Кто нибудь запускал alpha centauri на относительно современной системе? Версия с гога ошибки выдает. В ини файле там уже стояло исправление, и ещё разные совместимости пробовал.
Маляр ID: Себастьян III Высокий 28/03/24 Чтв 12:24:12 1273922 10
>>1273912
win11 x64 pro полёт нормальный. Правда я не играл полноценно, пять ходов сделал и закрыл игру.
>ошибки выдает
что именно за ошибки?
Маляр ID: Франциск VII Болезненный 28/03/24 Чтв 12:46:57 1273924 11
>>1273922
А не помню, удалил уже. При запуске хуита вида 0x0000... чета там и только ок можно выбрать. Ты тоже гог 2.0.2.23 ставил?
Маляр ID: Пауло VII Король Солнце 28/03/24 Чтв 14:22:29 1273927 12
>>1273910
Убогая, а вернее будет сказать отталкивающая графика для компьютерной видеоигры.
Перегруженный, но при этом малоинформативный интерфейс.
Загромождение "информационными" окнами и панелями экрана (на твоём же скрине).
Это то, что заставило меня прожать альт+ф4 спустя 10 минут изучения игры. В интернетах помимо этого пишут ещё про убогий баланс, поверхностные и неработающие механики.
Маляр ID: Максимилиан V Скопец 28/03/24 Чтв 14:25:17 1273928 13
Аноны, такой вопрос

Есть шестая цива, которая как-то прошла мимо меня, хотя в свое время я достаточно плотно задрачивал пятую и третью.

Стоит вкатываться?
Маляр ID: Себастьян III Высокий 28/03/24 Чтв 14:43:51 1273929 14
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец 28/03/24 Чтв 14:59:41 1273930 15
133131.1920x1080.jpg 840Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273910
>>1273927
>>1273861 (OP)

А мне понравилась.
Приятные лаконичные механики, к интерфейсу привык - вполне удобен.
Тут довольно прикольно строить высокую империю.
Баланса мб и нету, но со временем сделают.
Маляр # OP 28/03/24 Чтв 15:52:31 1273933 16
1711527669112.png 383Кб, 521x569
521x569
Маляр ID: Эдвард VII Безземельный 28/03/24 Чтв 16:04:20 1273934 17
>>1273910
Очередная параходная поделка для прогрева гоев я прогрелся. Игра невероятно сырая, в ней нет ключевых вещей, а также не ключевых, но очевидных и простых в реализации для любого человека. Ну вот буквально, энциклопедия в игре говно, нахуй она нужна? Не может быть что никто не догадался что в ней нужен адекватный поиск по словам, а в самих вкладках нужна важная игровая инфа, а не цитатка с описанием, дублирующая описание в игре. Если улучшение нельзя поставить на холм, это должно быть отражено. И т.д.
Но это все хуйня. В игре нет мультиплеера. Зато есть заглушка, обещающая его ввести. Когда нахуй, в следующем длц, блять? Это зббт? К релизу-то будет? Хотя не, обычно на бете уже есть мп, получается альфа-билд слили за 2-3к? Хитро, хитро.
Ии в игре феноменальный долбоеб, меня на среднем уровне сложности каждую игру иишка довает к ~30 ходу. Приводит какие-то ебанутые армии, которые все отлетают нахуй от одного моего стака из 2 воинов и 2 лучников. А сама она либо стоит у города и нихуя не делает, или бегает грабит улучшения, получая пизды от моего стака и города. Ну а когда она кончается, этот же стак режет ей стольню и уничтожает ее. Нахуй она тогда довает? Другая иишка с другого конца карты кидает хостайл и гонится пятью фуллстаками за твоим скаутом 30 ходов. Шизоиды блять.
Играть с ии невозможно из-за его тупости, даже на высокой сложности. Играть с игроками невозможно, потому что в 2к24 году в игре нет мп на релизе. Я вообще не фанат рефандов, но это тот самый случай, когда с таким отношением только торрент. Ну а поскольку так думают многие, то игру ждет 1-2 длц и смерть, т.к. если сходу доить лохов массово не выходит, то парадоксы про игру забывают.
Маляр ID: Себастьян III Высокий 28/03/24 Чтв 17:18:48 1273935 18
Скожите, в новом длц для маляриса про машынок можна будит стать Жнецами из массэффекта?
Маляр ID: Энрике VIII Суровый 28/03/24 Чтв 17:29:00 1273936 19
>>1273933
Балдеем.
Жужим сервоприводами.
Маляр ID: Энрике VIII Суровый 28/03/24 Чтв 17:29:35 1273937 20
Маляр ID: Франциск VII Болезненный 28/03/24 Чтв 17:43:10 1273939 21
unknown2024.03.[...].png 119Кб, 1024x768
1024x768
>>1273929
Тоже самое. Но поборов лень разобрался, что проблема была в отключенном directplay.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  28/03/24 Чтв 17:49:44 1273940 22
>>1273933
Ничего стоящего. Очередная порция костылей и мусора.
Маляр ID: Пауло I Кроткий 28/03/24 Чтв 18:23:32 1273941 23
14449562233100.png 498Кб, 1280x743
1280x743
14449562233192.png 490Кб, 1280x743
1280x743
14449562233263.png 685Кб, 1280x743
1280x743
14449562443260.png 438Кб, 1280x743
1280x743
>>1273935
Стартуй экстерминаторами уже сейчас, не трогая планеты с примитивами.
Маляр ID: Франциск VII Болезненный 28/03/24 Чтв 19:50:54 1273944 24
>>1273935
Блин, тоже всегда хотел масс эффект в 4х.
Маляр ID: Константин IX Лев 28/03/24 Чтв 19:52:22 1273945 25
>>1273944
Я всегда думал, что малярис и есть 4х масс эффект.
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий 28/03/24 Чтв 20:11:13 1273947 26
>>1273945
нельзя романсить шеппарда
Маляр ID: Этельред VIII Католик 28/03/24 Чтв 20:25:01 1273948 27
Я вообще МассЭффект прошёл потому что захотелось поиграть за научный корабль из Стеллариса, но "изнутри"
Маляр ID: Луи IX Бастард 28/03/24 Чтв 20:30:17 1273949 28
>>1273933
Бля они добавят асимиляцию других машин в твои чтобы у тебя небыло милиапда разных роботов. Сколько лет прошло?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  28/03/24 Чтв 21:05:25 1273952 29
>>1273949
>асимиляцию других машин в твои
Приемлимо только если твои машины и роботы имеют одинаковые портреты, тогда это чисто перепрошивка мозгов. В противном случае тела для переноса материализуются из воздуха что есть васянство.
Маляр ID: Пауло I Кроткий 28/03/24 Чтв 23:09:48 1273957 30
>>1273952
Эй, у тебя синт-тела материализовались без аллоев, из 44888 очков инженерки.
Маляр ID: Франциск VII Болезненный 29/03/24 Птн 07:41:09 1273963 31
>>1273945
Туда бы альтернативную вселенную ме, как анбеннар для еу4.
Маляр ID: Харальд III Заколдованный 29/03/24 Птн 07:52:34 1273964 32
Маляр ID: Роберт VI Длинноногий 29/03/24 Птн 08:31:58 1273965 33
>>1273886
Она разве не в бете еще?
Маляр # OP 29/03/24 Птн 09:26:52 1273967 34
>>1273928
Ну вкатывайся. Это ж не ММО, спокойно покупаешь на торренте и вперёд.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец 29/03/24 Птн 13:29:33 1273970 35
>>1273928
По всем параметрам лучше 5-ки, кроме разве что стиля.
Маляр ID: Людовик V Длиннорукий 29/03/24 Птн 13:40:26 1273971 36
16251796064411.jpg 13Кб, 200x200
200x200
>>1273970
>шестерка
>лучше пятерки
Маляр ID: Антониу III Белый 29/03/24 Птн 14:03:06 1273972 37
>>1273970
>>1273971
Она действительно лучше, но при этом стиль действительно решает.
В шестёрке есть районы, уникальные великие люди, усложнённые чудеса света, сложная система государства (хоть и говно), миллион разных перделок-свистелок… но какой же в пятёрке стиль, ээхххх, анон, ты бы знал. Хоть сто раз камера в шестёрке облети вокруг новенького чуда света, а с картинкой из пятёрки ни в какое сравнение, вот душевней, и всё тут.
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий 29/03/24 Птн 14:03:27 1273973 38
image.png 678Кб, 700x700
700x700
Маляр ID: Людовик V Длиннорукий 29/03/24 Птн 15:07:40 1273974 39
>>1273972
>миллион разных перделок-свистелок
Это есть, а нормального баланса внутри игры нет. Просто сри городами в пустыню и заебись. Город на 3 жителя с кампусом > отсутствие такого города. Система великих людей в пятерке куда проще, но при этом куда лучше мемного путешествия великим человеком 50 ходов до ближайшего чуда, т.к. иначе его не прожать.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  29/03/24 Птн 17:56:38 1273979 40
>>1273957
Ну во первых ты хоть какие-то ресурсы тратишь на процесс перенова сознаний в новые тела. А во вторых нельзя оправдывать одно васянство другим.
Маляр ID: Эдвард VII Безумный 29/03/24 Птн 19:02:59 1273985 41
image.png 51Кб, 497x160
497x160
>>1273979
> ты хоть какие-то ресурсы тратишь на процесс перенова сознаний в новые тела.
Тут тоже тратятся какие-то ресурсы на перестройку тел (неработающее, но требующее содержания поселение). Но хотелось бы, чтобы разрабы пошли дальше и дали возможность унифицировать закупленных на рынке рабов роботов и захваченных в результате военных действий для биологических империй.

Кстати, в дневничке есть пикрелейтед, в существующих трейтах есть что-то подобное. Возникает вопрос: а оно вообще зачем-то, кроме ролеплея, нужно? Вроде как выгодней сделать роботов не злее, а производительнее, за счёт чего создать побольше войск.
Маляр ID: Густав IV Пурист 29/03/24 Птн 19:19:20 1273986 42
>>1273985
Это трейт для подвида из которого будут клепаться армии. Как вери стронг ресилент киборг органики.
Маляр ID: Эдвард VII Безумный 29/03/24 Птн 19:50:07 1273987 43
>>1273986
Я понимаю, что теоретически
>Это трейт для подвида из которого будут клепаться армии
Но практически делает ли так кто-то для эффективности, а не для ролеплея? Просто, чтобы создать армию из какого-то вида, необходимо его присутствие на планете, и, чтобы не ждать веками, пока у тебя накопится достаточно войск для вторжения, заказываются армии со всего сектора, а специализированное население нужно либо вручную расселять (в достаточном количестве для массового найма), либо ждать, пока расплодится.
Маляр ID: Густав IV Пурист 29/03/24 Птн 21:15:41 1273989 44
>>1273987
Не дожидайся пока припрёт нужда и надо будет срочно всем сектором строить армии. Выбери планету, ебани её население в >>1273985 или суперсильных и задай производство войск сразу и традиционным способом - многокликов. Потом периодически просто снимай созревший армейский флот с орбиты. Лучшая армия сайбрексы только так и производится, они строятся только в столице и очень неспешно.
И это же машинная армия на скрине? Количеством попов не ограничена?
Маляр ID: Эдвард VII Безумный 29/03/24 Птн 21:49:07 1273991 45
>>1273989
Я в курсе про Сайбрексов, но это уникальная ситуация, а трейт для целой расы. На скрине - просто усиленные машины-убийцы.
Маляр ID: Густав IV Пурист 29/03/24 Птн 23:35:38 1273993 46
>>1273991
Пишут что это просто видовой трейт для машин. Значит можно слепить шаблон, но применить его только на одну планету.
Маляр ID: Людовик V Длиннорукий 30/03/24 Суб 00:38:58 1273994 47
16102223722070.jpg 41Кб, 640x573
640x573
Наконец дошли руки до игры в миллению по сети. Сперва ничего не получалось, но спасибо гайду с их канала на ютубе, смогли законнектиться с другом. Не сразу, но смогли. А теперь наберите воздуху в грудь! ГОТОВЫ? Каждый игрок делает ход, после чего нажимая конец хода его выкидывает в меню игры, после чего игра сейвится и передается другому игроку, который сидел в лобби. Игрок грузит сейв и делает ход, пока первый сидит в лобби. Сделав ход он также вылетает в лобби, а первый может загрузить и сделать ход, пока второй сидит в лобби. И так каждый ход. Я, если честно, знал что так будет, но до последнего не верил что это реальность, а не чей-то рофл. И вот это вот они советуют для игры, делают гайд по коннекту вместо того чтобы сказать что мп нет, ожидайте. Это настолько плохо, что даже хорошо. Давно так с челом не проигрывали.
Маляр ID: Сексбальд VI Трусливый 30/03/24 Суб 00:47:45 1273995 48
>>1273987
Зачем все это нужно, если ты можешь каждый год снимать наемников в количестве если помять не изменяет 30 или даже 60 штук за раз, при этом стоят они копейки. Вот реально, любые проблемы с военкой решает анклав наемников, зачем дрочится в собственный флот или армию, если их можно купить по дешевке?
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец 30/03/24 Суб 08:39:41 1274002 49
23131310.jpg 591Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273994
>>1273934
>>1273930
>>1273910>>1273861 (OP)

Как выйти в эпоху экологии/информации? не хочу с ссаными инопланетянами воевать, клоунада какая-то.

Алсо мне милления нраица тем, сколько радости даёт одна захваченная клетка. Ну и в целом механики приятные, гораздо меньше суеты, чем в циве. Только демократию не удалось взять из-за того, что там уродливая обезьянка нарисована.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец 30/03/24 Суб 09:32:21 1274007 50
>>1274002
Разобрадся с эпохами. Просто пораньше перешел в век инфы, в какой-то момент почему-то пропала возможность.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец 30/03/24 Суб 11:28:01 1274009 51
133131.1920x1080.jpg 423Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273861 (OP)


Ну что, я милению прошёл, и скажу, что очень даже приятный прожект при всей его сырости. Механики оптимизированы, никакого микроконтроля, никакой суеты с рабочими и очередями стрительства в десятках городов.
Не хватает только уникальных черт наций, но мб в будущем сделают в длс.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец 30/03/24 Суб 11:36:18 1274010 52
33331101.jpg 740Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1274009
Ну и не стоит он таких денег, 1200 рублей ему красная цена.
Маляр ID: Жуан VIII Длиннорукий 30/03/24 Суб 20:03:48 1274029 53
14687536377190.jpg 169Кб, 1022x850
1022x850
Высокопидоры здеся? Вам там подвезли -90% потребления хаузинга и стимул сидеть на единственной планете. Эта планета может быть водным раем или реликом->кекой, ориджины таперича инклюзивные!
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий 30/03/24 Суб 20:41:04 1274032 54
image.png 1015Кб, 698x702
698x702
Маляр ID: Жуан VIII Длиннорукий 30/03/24 Суб 20:48:07 1274033 55
14453288464250.jpg 105Кб, 1493x619
1493x619
Маляр ID: Гарсия VIII Пылкий 30/03/24 Суб 22:01:20 1274034 56
>>1274002
>Барнаул
>демократия
>шоколадка президент
Как туда исекайнуться?
>1тред
Маляр ID: Георг I Короткий 30/03/24 Суб 22:27:18 1274035 57
16286034267520.jpg 43Кб, 700x529
700x529
Маляр ID: Жуан VIII Длиннорукий 30/03/24 Суб 22:46:54 1274036 58
202204151713441.jpg 473Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1274034
Телеграфируй Петру1 чтоп учинил обильный завоз африканских арапов для брюхатенья баб дивных заморских, разнообразности генофонду и колонизации Сибири. И чтоп крепостное право отменял СРАЗУ, его потомки будут еще 150 лет сопли жевать и оглядываться на права аристократов. бояр корёжит от моих базированных реформ.jpg
Маляр # OP 01/04/24 Пнд 15:18:47 1274111 59
GIF 2024-03-27 [...].gif 13997Кб, 1229x723
1229x723
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  01/04/24 Пнд 17:17:58 1274116 60
Стану мясным ку[...].mp4 13715Кб, 600x900, 00:03:00
600x900
>>1274111
>In the finest of traditions of Stellaris cubeture, we are happy to introduce a new character portrait: Rick the Cube!
Теперь они просто обязаны добавить возможность играть мясными кубами.
Маляр ID: Лоренцо IX Праздный  01/04/24 Пнд 22:19:04 1274128 61
>>1274035
Какой всё-таки душевный был период Петровича, словами не описать. Настоящее помешательство анона с массовым излиянием души.
Неспроста говорят, что отечественного анона хлебом не корми, уиии!й в космос глядеть. Советская закалка, что уж тут.
Маляр ID: Ринальдо VI Хитрый 02/04/24 Втр 15:32:52 1274152 62
>>1273994
Рад за вас. У меня жопа сгорела только от описания.
Маляр ID: Антониу II Хромой 02/04/24 Втр 20:13:19 1274174 63
рисунок2.jpg 169Кб, 1264x441
1264x441
>Петрович
>>1273994
>А теперь наберите воздуху в грудь!
РАНО ЭКСТРАПОЛИРОВАТЬ!!!
Маляр ID: Леонардо VI Темный 02/04/24 Втр 23:16:20 1274182 64
Маляр ID: Людовик IX Справедливый 03/04/24 Срд 07:48:07 1274188 65
>>1274174
Экстраполировал с этого.
Маляр ID: Александр VIII Юный 03/04/24 Срд 14:49:26 1274195 66
17090257217300.jpg 32Кб, 734x734
734x734
>>1273861 (OP)
Как устанавливать моды на пиратку в стелларисе?
Хуеты какой то навертили и рады. Работаем ребята!
Маляр ID: Александр VIII Юный 03/04/24 Срд 14:49:46 1274196 67
>>1273910
нахуй убивать то что и так мертво
Маляр ID: Максимилиан IV Вещий 03/04/24 Срд 17:00:31 1274201 68
Ктооооо сука додумался до ребаласа хабитатов?! Блядь мне нужно прокликать 20 планет и астеройдов чтобы возвести министанции сука за щеееее весь экран в говне в иконках пизидец.
Нашел модец чтобы одним решением все хабитаты деплоить а он не работает.
Хз может установил не так у меня пейратка.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  03/04/24 Срд 17:44:24 1274204 69
>>1274201
>Ктооооо сука додумался до ребаласа хабитатов?!
У йохановских есть привычка переделывать то что работает. А тут еще и игроки ныли что лагает из-за них.
Маляр ID: Максимилиан I Благочестивый 04/04/24 Чтв 01:37:36 1274230 70
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный 04/04/24 Чтв 03:42:52 1274233 71
>>1274204
Лаги в поздней игре всё же из-за флота в основном происходят, я бы сказал. Особенно когда ии строит 100500 корветов
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный 04/04/24 Чтв 03:43:36 1274234 72
Но хаббитаты раздражают, что их просто строит ии тысячами и потом уничтожай их все. Прокликать через шифт вообще не проблема.
Маляр ID: Максимилиан IV Вещий 04/04/24 Чтв 14:30:24 1274249 73
Маляр # OP 04/04/24 Чтв 15:51:12 1274254 74
1712134835326.png 499Кб, 1418x927
1418x927
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  04/04/24 Чтв 18:40:18 1274268 75
>>1274254
>Просто добавить производство ресурсов мегасооружением было бы слишком скучно поэтому мы раскидали их по всей системе пятью десятками депозитов на десяток небесных тел и те же самые ресурсы будут добываться десятком станций! Видали как можем!
Вот как называется эта болезнь?
Маляр # OP 04/04/24 Чтв 19:08:39 1274269 76
>>1274268
>как называется эта болезнь?
парадокс интерактив
Маляр ID: Карл V Болезненный 04/04/24 Чтв 20:05:05 1274271 77
>>1274268
Самое смешное что оно невыгодно будет. 100 энергии эта плавильня, + по 1 энергии за станцию, если норм система то там штук 30 их будет и того 130 энергии и куча сплавов на постройку за что?
Маляр ID: Грифид IX Богопротивный 04/04/24 Чтв 20:24:51 1274272 78
>>1274268
>>1274269
Соевые пердиксы и потные танкисты привыкшие чтаб быстро и казуально как все порвали свое очко даже не выйдя на арену дискуссий
Маляр ID: Пипин VIII Маляр 04/04/24 Чтв 20:47:57 1274274 79
>>1274271
Ну если штук 30, то это значит 90 минералов и 60 сплавов в базе. Даже только с бонусом от самой плавилки это 180 минералов и 120 сплавов. В целом если это не слишком дорого, то штука интересная.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  04/04/24 Чтв 21:02:10 1274276 80
>>1274272
>имплаинг что натыкать станций это не казуально

Даже если не вдаваться в игровые механики - плодить кучу внутриигровых объектов без особой необходимости это всегда плохое решение.
Маляр ID: Максимилиан IV Вещий 05/04/24 Птн 02:08:59 1274285 81
image.png 361Кб, 474x454
474x454
В первый раз вижу. Красиво. Не уверен что вообще дает, но планирую построить галактический МКАД потом.
Маляр ID: Максимилиан IV Вещий 05/04/24 Птн 03:01:26 1274287 82
image.png 54Кб, 486x121
486x121
Наконец то бялдь
Маляр ID: Магнус VIII Честный 05/04/24 Птн 10:57:54 1274300 83
Анончики, подскажите нубасу нормальный гайд по конструктору флота в Stellaris. Я почитал wiki, но задушился от количества текста. Поймите меня правильно, я люблю копаться в нюансах и разбираться в механиках, но обилие информации и ее глубина очень сильно сбивают с толка.
Сам я только недавно начал играть в Стеллу, втянулся, но отсутствие нормального гайда по флоту душит. Мне тупо непонятно, от чего отталкиваться и в какую сторону развиваться.
Прост надоело через автоапгрейд флота играть.

Или я слишком туп?
Маляр ID: Фернанду I Изобретатель 05/04/24 Птн 12:32:42 1274307 84
>>1274300

В сторону линкоров
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый 05/04/24 Птн 15:02:59 1274309 85
>>1274300 Против солянки от обычных ИИ империй пользуй арк эмиттеры, Whirlwind Missiles и страйккрафт для зачистки мелочи, большие корабли всегда сильнее маленьких. Если у врага много батлшипов то можешь пачку крейсеров с торпедами захуярить. Щиты сосут если нет точной инфы что они контрят врага, дестры и фригаты - хуйня без задач, под кризисы и левиафанов - смотришь их резисты на вики и строишь флоты которые их контрят.
Маляр ID: Георг II Заячья Лапа 05/04/24 Птн 15:52:43 1274310 86
image.png 415Кб, 1017x630
1017x630
image.png 708Кб, 1151x695
1151x695
image.png 554Кб, 1003x632
1003x632
image.png 656Кб, 964x631
964x631
>>1274300
Против ИИ довольно просто.
В ерли гейме строишь 1000000000 корветов с 3 ракетами. Ставишь 2 брони один щиток (чтобы мелкий урон регенить, а не на броню принимать, щиты восстановятся пока ты до следующего противника лететь будешь) и форсажные камеры, чтобы они уклоняться могли. В ИИ им ставишь "рой". Хватит чтобы зачистить или завассалить пару соседей.

В мидгейме меняешь ракеты на дизрапторы как на пике. Собственно билд корвета до конца игры готов, галочку с автоулучшения не снимай и можешь в корветы вообще больше не заглядывать.
Добавляешь фрегаты с торпедами, это против больших кораблей противника. В слот модификации ставишь "Реактивная броня", эта имбовая хуйня режет урон от оружий которые обычно сильны против брони. Если нету еще, ставь форсажки или чего влезет. Не забудь поставить ИИ торпедоносца.

Добавляешь Крейсера, я делаю артилерийские, но вообще они максимально универсальны, можешь попробовать авианосцы из них делать.

В эндгейме докидываешь линкоров с арками.

Собственно все, эта нубосборка чистит всех без исключения, если ты играешь не на макс сложности без скалирования. И думать че там у противника не надо.
Маляр ID: Магнус VIII Честный 05/04/24 Птн 16:35:58 1274312 87
>>1274310
Благодарю за подробное описание, теперь понятно хоть от чего отталкиваться.
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный 05/04/24 Птн 18:40:37 1274316 88
>>1274310
ну для линкоров я бы под кериеров больше переделал. под альфастрайк балдежный
Маляр ID: Франческо VI Король-рыцарь 05/04/24 Птн 19:37:43 1274322 89
>>1274300
Классика, для долбёжки в щиты->броню->хэпэ: гауссы+лазеры, в лейте - гигапушки и кинетическая артиллерия + плазма. Самый большой урон, самое удобное использование, снаряды долетают почти сразу, подводных камней никаких (ну, кроме необходимости долбиться во все три полоски по очереди).
Для обхода щитов и долбёжки сразу в броню: ракеты и ангары. Минусы - надо ждать пока долетит, по цели могут выпустить больше ракет чем ей надо, а после её смерти не все ракеты перенацелятся на новую. Нейтронные лаунчеры в ракетный слот это не ракеты, это артиллерия против брони и корпуса, раньше были самой имбовой пушкой, сейчас понерфлены и сосланы в Сибирь (ракетный слот).
Для обхода всего и долбёжки сразу в корпус: арк эмиттеры, дезинтеграторы, облачные молнии, древние наноракеты. Минусы - арк эмиттер дико рандомный, урон буквально от 1 до [много]. Облачная молния слабовата и коротковата, дезинтегратор - нуу, сейчас его вроде баффнули и он неплох всегда, но еще недавно он был весьма соснулым с мизерным уроном и эффективным только против контингенции и, может быть, фоллена.
Маляр ID: Людовик I Язычник 05/04/24 Птн 19:40:16 1274323 90
>>1274029
Один хуй широта даже там решает.
Маляр ID: Людовик I Язычник 05/04/24 Птн 19:46:07 1274324 91
>>1274310
>>1274309
А че, авиацию пофиксили из гона говняного в топ пушки? А ракетный оверкилл уже не превращает их в говнину?
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный 06/04/24 Суб 01:01:58 1274336 92
>>1274324
Кинетика стала слабее, лазеры сильнее. Ракеты-торпеды-авиаия топ, но если играешь против тяжёлых кризисов, то становится саниной, разве что спам ракетных корветов против незванных. Ибо слишнком медленные, а там решает уже дальность и скорость атаки. Но торпеды-ракеты это мета для мультиплеер игры в первую очередь. Торпедные корветы слишком сильны против крупных кораблей, поэтому их просто строить нет смысла, раз тебя могут ими заспамить легко, ну а ракеты хороши против самих корветов
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный 06/04/24 Суб 01:06:46 1274337 93
>>1274336
А лазеры особенно сильны в начале игры, особенно, если быстро их качнёшь. Хорошая меткость, могут стрелять хоть в упор, при этом хоть по щитам они бьют слабо, но просто с учётом того, что сами щиты понерфили считай, тебе банально всё равно выгоднее иметь фулл лазер, чем пытаться балансировать. Ибо брони обычно всегда будет куда больше, особенно в начале.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец 06/04/24 Суб 07:42:18 1274342 94
ss95b74b086b333[...].jpg 447Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273861 (OP)
Почему такой фейл? Игре нет и 4 месяцев, а онлайн cейчас 62 человека (у стельки 12 тысяч).
https://store.steampowered.com/app/1983990/Nexus_5X/

Даже убрали "стелларис" из названия, дабы не вредило бренду, лол.
Маляр ID: Олаф II Католик 06/04/24 Суб 08:25:04 1274343 95
>>1274342
Потому что по одному скрину понятно, что это говнище казуальное.
Маляр # OP 06/04/24 Суб 08:26:52 1274344 96
изображение.png 189Кб, 332x411
332x411
>>1274342
Ну другая их поделка вообще заброшена была не так давно. Возможно гои уже обученные и не покупают сырые парадоксоигры на релизе.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец 06/04/24 Суб 09:09:04 1274346 97
332321311.jpg 306Кб, 1207x764
1207x764
>>1274344
Ну да, 70 человек у стартрека онлайна.

Да и только вышедшую милению, похоже, та же судьба ждёт.

А жаль, она хоть и невероятно сыра, но клеточки там захватывать приятно.
Маляр ID: Альфонсо VIII Славный 06/04/24 Суб 15:42:10 1274359 98
>>1274346
Ты ебанько или мужеложец?
Тут оригинальная цивка для соевых грудничков, а ты предлагаешь жрать говно по второму разу при этом еще и хуже прошлого.
Маляр ID: Альфонсо VIII Славный 06/04/24 Суб 15:44:15 1274360 99
>>1274342
Судя по этому скрину я лучше в Galactic Civilizations 2 поигрулькаю чем в этом.
Да и не далеко она от неё ушла а если будем сравнивать то окажется что и близко не догнала.
Маляр ID: Роберт I Мягкий Меч 07/04/24 Вск 01:30:02 1274377 100
>>1273939
Если что, там пилят открытый движок для Центавры.
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный 07/04/24 Вск 03:29:06 1274382 101
>>1274342
Потому что парадоксы окончательно скатились в повестку. Это как рак, по началу только на поверхности, баб-негров лидеров становится больше, но постепенно это изъедает саму суть продукта, ибо у тебя бабы-негры лидеры не только в играх, но и в компаниях начинают наниматься. Сомневаюсь, что они уже смогут стратежки делать с бабами в команде
Маляр ID: Франциск VII Болезненный 07/04/24 Вск 07:03:58 1274383 102
Маляр ID: Роберт I Мягкий Меч 07/04/24 Вск 19:00:38 1274406 103
>>1274383
... На гитхабе. Но полноценно играть пока нельзя.
Маляр ID: Раймонд V Заколдованный 08/04/24 Пнд 00:00:15 1274420 104
>>1274382
Модом заменить на белых людей
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный 08/04/24 Пнд 06:57:47 1274428 105
>>1274420
>ибо у тебя бабы-негры лидеры не только в играх, но и в компаниях начинают наниматься.
Маляр ID: Рамиро IV Птицелов 08/04/24 Пнд 08:13:57 1274429 106
>>1274195
>>1274201
Гляжу не у одного меня проблема с тем, что моды скачал, поставил, путь к ним прописал, в лаунчере они видны и доступны - а в игре (пиратке) хуй, не работают.
Никто проблему так и не решил?

>Ктооооо сука додумался до ребаласа хабитатов?!
Справедливости ради - их ЗАЕБЕШЬСЯ чистить у ботов в старых версия, духота та еще. Хотя могли бы сделать выпадающее меню при наведении системы "построить все малые станции", и "построить все крупные станции".
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  08/04/24 Пнд 10:35:17 1274440 107
>>1274429
>Никто проблему так и не решил?
Всегда можно запихнуть файлы мода непосредственно в игровую директорию.
Маляр ID: Рамиро IV Птицелов 08/04/24 Пнд 11:18:10 1274445 108
>>1274440
Это как? В папке игры сделать папку mod?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  08/04/24 Пнд 13:16:48 1274450 109
tmp.jpg 154Кб, 997x515
997x515
>>1274445
Нет. Внутри мода есть папка непосредственно с файлами, вносящими изменения. Вот их и нужно забросить в игровую директорию. Если мод что-то добавляет проблем быть не должно, если изменяет - могут выскочить сообщения о дублировании секций. Если такие сообщения (в логе ошибок) есть, а изменений в игре нет значит придется пройтись по игровым файлам и затереть оригнальные секции. Желательно сделать бэкапы оригинальных файлов если при копировании тебе будет предложено их заменить или если придется править.

Короче метод с нюансами, но вписать любой мод в игру так можно. На случай если не найдешь альтернативу.
Маляр ID: Рамиро IV Птицелов 08/04/24 Пнд 13:36:28 1274452 110
>>1274450
Спасибо, попробую, но я сомневаюсь, что гигаструктуры нормально встанут, насколько я помню в старой версии они перед запуском в лицо целой таблицей выстреливали с настраиваемыми параметрами.
Обидно, так хотелось именно позастраиваться по уши.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  08/04/24 Пнд 14:47:45 1274455 111
>>1274452
Вопрос не в том встанут или нет, вопрос в том сколько усилий придется приложить чтобы встали.
Маляр ID: Кристиан VI Исповедник 09/04/24 Втр 00:44:51 1274472 112
image.png 1123Кб, 1029x671
1029x671
Я хочу это нажимать по кд?
Маляр ID: Фернанду III Посмертный  09/04/24 Втр 01:06:03 1274473 113
>>1274472
Дедок, зелепыне кредиты выдавать в другой реальности, ты чёт попутал.
Маляр ID: Георг II Заячья Лапа 09/04/24 Втр 01:51:58 1274474 114
>>1274472
Да не то чтобы? Ну там рандомной полезности инциденты дает. Обычно полезные.
То же самое как и со всем покровом честно.
Маляр ID: Гарольд III Узурпатор 09/04/24 Втр 04:45:48 1274475 115
>>1274452
Поставь Irony Mod Manager и не еби мозги.
Маляр ID: Фернанду I Изобретатель 09/04/24 Втр 10:25:06 1274479 116
image.png 767Кб, 570x869
570x869
Почему для строительства мегасооруженирй нельзя нанять мегакорпорацию? Или для строительства флота, или роботов?

Считаю, большой пласт геймплея упущен.
Маляр ID: Оттон VII Король-рыцарь 09/04/24 Втр 11:54:30 1274481 117
>>1274479
Флот можно арендовать у наёмников.
Маляр ID: Кристиан VI Исповедник 09/04/24 Втр 16:03:18 1274482 118
>>1274479
>> большой пласт геймплея упущен.

Аренда планет?
Аренда минеральных местождений на планете?
Передача литоидных или энергетичиских планет соответствующим формам жизни.

И тд и тд. У разрабов есть опыт игры про "мой вассал тебе не сассал вассал", тут до этого не дошли и не дойдут уже.

Ну и если не выёживаться, то как минимум вот прям завтра мне не хватает аналога канли из дюны, системы войны вассалов, сидящих под одним хозяином. Это добавит жизни с стадию игры, когда карта делится между блоками.
Маляр ID: Ричард VI Пешеход 09/04/24 Втр 18:23:27 1274492 119
>>1274482
>системы войны вассалов, сидящих под одним хозяином.
Ложись под пробудившегося фоллена-ксенофоба, сможешь воевать других его подсосов.
Маляр ID: Лоренцо V Храбрый  09/04/24 Втр 18:37:02 1274493 120
>>1274472
Нет, можно словить ебанутые вечнеые дебафы на планеты по типу -20 стабы.
Маляр ID: Альпин VII Широкоплечий 10/04/24 Срд 13:16:39 1274509 121
image.png 409Кб, 633x387
633x387
image.png 153Кб, 401x161
401x161
Красным обведены системы, которые "выгрыз" у бота. После освободил и сделал данником.

После уже всего бота сделал данником. Он сильный, хочу делать из него схолария.

Вопрос - хотел бы передать "синему" вассалу обратно его "красные" системы.

Как это дешевле сделать? У меня есть 850 влияния. Там всего 5 систем. Можно освободить и завоевать по новой. Можно пересмотреть договор и присоединить как вассала. Чтьо проще и дешевше?

Это кстати не первый раз, когда у вассала что-то отваливается и это приходится переприсоединять.
Маляр ID: Свен IX Длинноногий 10/04/24 Срд 16:03:03 1274513 122
image.png 151Кб, 311x328
311x328
Каменные некрофаги-псайкеры или кожанные биопидорашки? Чет посмотрел и псионики показались каким-то калом
Маляр ID: Альпин VII Широкоплечий 10/04/24 Срд 17:29:50 1274516 123
>>1274513
Тебе зачём?

>>псионики
В мире методрочинга учителя покрова сейчас страшны.
Маляр ID: Свен IX Длинноногий 10/04/24 Срд 18:37:44 1274522 124
>>1274516
А как же разогнанные у биопидорашек? Крутить казино не особо хочется
Маляр ID: Энрике II Слепой 10/04/24 Срд 18:38:36 1274523 125
>>1274513
>Каменные некрофаги-псайкеры
И подводные! Аквапедонекрофил!
Маляр ID: Альпин VII Широкоплечий 10/04/24 Срд 19:23:13 1274526 126
>>1274522
>>Крутить казино не особо хочется

Нет казина. Есть много ресурсов с психов. Есть юнити и бонусы с псикорпуса. Есть агенда на выхлоп псиоников.

Ну и пвп черти абузят кручение псионических агенд со старта игры для набора опыта лидеров. Монту спустя хз сколько месяцев сделал видос.
Маляр ID: Педру II Хромой 10/04/24 Срд 22:05:46 1274531 127
>>1274475
Спасибо, вроде помогло, кое-что сопротивляется, но на выхах еще поковыряюсь
Маляр ID: Густав II Широкоплечий 11/04/24 Чтв 04:59:20 1274532 128
2024-04-11 04-4[...].mp4 40075Кб, 1364x768, 00:01:16
1364x768
Как же всё медленно стало я помню на этих таймингах игра года полтора назад еще играбельной была. Сука ебаные параходы со своим клузевитцем, как же заебал этот движок из говна, а они все продолжают и продолжают на нем игры пилить и постоянно обмазывают хуйней которая его замедляет
Маляр # OP 11/04/24 Чтв 09:27:19 1274535 129
>>1274532
>Императрица
Я смотрю у тебя там инклюзивное правительство
Маляр ID: Альпин VII Широкоплечий 11/04/24 Чтв 15:00:34 1274540 130
>>1274532
Не смешно. У меня так работает на китайском зионе игра (это проц противоположный задачам для этой игры).

Решаю частично проблему ранними кризисами, всеми сразу, которые зачищают мир.
Маляр ID: Александр VI Вероотступник 11/04/24 Чтв 17:28:17 1274542 131
>>1274535
Это наследница Барона Виктора Джаридена, очень похожа на отца почемуто
>>1274540
Теперь всё ясно, пересел временно на сборку с зионом думал топ за свои деньги
Маляр ID: Дональд VIII Учёный 11/04/24 Чтв 18:26:54 1274548 132
>>1274542
Выбирай в императора варформу 875, игра сгенерит ему наследника его расы.
Маляр ID: Дональд VIII Учёный 11/04/24 Чтв 20:59:20 1274555 133
image.png 1391Кб, 635x898
635x898
КУБИКИ БЛЯДЬ!!!!
Варп-шторм Гнева Императора.
Древний кэш технологий.
Маляр ID: Боэмунд V Тиран 11/04/24 Чтв 21:19:36 1274556 134
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий 11/04/24 Чтв 21:45:13 1274558 135
Маляр # OP 12/04/24 Птн 00:40:47 1274560 136
изображение.png 28Кб, 630x122
630x122
>25 грязных зелёных бумажек
Они там совсем охуели что ли?
Маляр ID: Георг II Заячья Лапа 12/04/24 Птн 01:09:44 1274561 137
>>1274555
Ой 7 мая? Совсем скоро считай. А я дума ллетом будет. Заебись погамаю.
Маляр ID: Филипп VI Неразумный 12/04/24 Птн 03:32:41 1274563 138
>>1274532
Проц говно скорее всего.
Маляр ID: Гарольд VII Приёмный 12/04/24 Птн 07:08:31 1274566 139
image.png 3388Кб, 1474x1067
1474x1067
image.png 5703Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273910
Какой убийца?
Вы сравните картинку, шрифт, стиль с ЭТИМ ВЕЛИКОЛЕПИЕМ.
5 Цивка лучшая с точки зрения дизайна. Тут всё живое, тут каждую клеточку хочется пощупать
Маляр ID: Людвиг IX Фанатик 12/04/24 Птн 09:40:41 1274568 140
>>1274560
Ты цены на игры видел?
Маляр ID: Магнус VIII Честный 12/04/24 Птн 09:47:34 1274569 141
>>1274566
двачую, в пятой циве самый лучший дизайн и графоний, все максимально просто и удобно (кроме инстантовой покупки юнитов и зданий)
Маляр ID: Этельвульф VIII Чёрный Принц 12/04/24 Птн 10:57:26 1274572 142
>>1274482
> Системы войны вассалов
У империалистов цивик есть, где вассалы могут друг другу грызть глотки, но по ведению хозяина агриться на определенного противника.
Прям как Евросоюз.
Маляр # OP 12/04/24 Птн 13:02:53 1274573 143
изображение.png 23Кб, 624x107
624x107
>>1274568
Ну вообще-то за ДЛЦ 25 бачей так-то дохуя. Народ на форумах тоже бухтит.
Маляр ID: Карломан II Праведник 12/04/24 Птн 13:50:17 1274574 144
>>1274573
Ничего, побухтят и привыкнут, а там и ещё поднять можно.
Маляр ID: Диего V Заколдованный 12/04/24 Птн 16:10:36 1274575 145
>>1274561
Почему не 9го, в прошлые разы было 9го! Ветераны войны с Боргами негодуют!
Маляр ID: Свен IX Длинноногий 12/04/24 Птн 17:28:08 1274579 146
Поменял в стельке тип федерации на военный союз, и федерация моментально распалась. Почему так нахуй?
Маляр ID: Ричард VIII Храброе Сердце 12/04/24 Птн 18:14:15 1274580 147
>>1274573
>>1274574
Заранее респект кста тем, кто это покупает. Спасибо вам парни.
Маляр ID: Филипп VI Неразумный 12/04/24 Птн 20:05:29 1274581 148
>>1274574
просто спиратят и всё. а так они хотят подписку явно продавать
Маляр ID: Филипп VI Неразумный 12/04/24 Птн 20:59:22 1274583 149
>>1274581
Сейчас у всех компаний пошла мода на подписки.
Маляр ID: Беортрик V Чёрный Принц 13/04/24 Суб 08:38:14 1274589 150
image.png 1684Кб, 1916x1079
1916x1079
>>1273861 (OP)
Пока всё идёт неплохо. Жуковая скотоублюдия уверенно терзает недра планет, вербует отбросов общества в соседних империях, готовит наполненные трусливыми подлецами летучие корыта, чтобы уничтожить демократию на юге.
Непонятно только, что будет с древней империей рядом - Нетраксийскими стражами? Счёт у них овер 9000. Они пото ослабеть должны? Или нет?
Маляр ID: Георг II Заячья Лапа 13/04/24 Суб 13:09:40 1274592 151
>>1274589
Это угасшая. Не залупайся на них и не лезь. Они стагнаты дроча себе в виртуальности на мирах кольцах им на тебя вообще срать.
Через лет 200 до них разовьешся и окажетс что их флоты по полляма это конечно здорово.
Но твои флоты уде по ляму каждый.
Маляр ID: Келлах V Храбрый 14/04/24 Вск 11:59:02 1274616 152
1.jpg 360Кб, 1237x840
1237x840
какая сейчас мета по литоидам?
Маляр ID: Антониу I Дьявол 14/04/24 Вск 12:37:28 1274617 153
image.png 1689Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1273861 (OP)
Что это за хуйня? Они уже на орбите, я уже воюю, как это исправить? Причём раньше я мог проводить высадки в этой же войне. Страна в состоянии войны с другой страной, но при этом другая страна не захватила данную систему
Маляр ID: Георг II Заячья Лапа 14/04/24 Вск 13:00:34 1274618 154
>>1274617
Это либо вассал врага либо планета уже окупированна.
Маляр ID: Антониу I Дьявол 14/04/24 Вск 13:02:15 1274619 155
>>1274618
Не может быть. Вассалом эта страна не является, т.к. не раскрашена в чьи-либо цвета и там нет в дипломатии этой пометки. А флаг у планеты - флаг той страны, с которой я воюю, а не оккупанта
Маляр ID: Конрад IX Богослов  14/04/24 Вск 13:14:12 1274620 156
>>1274619
Флаг оккупанта справа, и он виден даже под контекстным меню, которое ты вызвал.
Маляр ID: Стефан IX Благословенный 14/04/24 Вск 16:15:42 1274624 157
>>1274617
Объяви оккупанту войну, это лучший способ предотвратить говноситуацию когда ты оккупировал полжертвы и третий чел оккупировал полжертвы, варскора на победу не хватает ни у кого и вы сидите как три фуфела.
Маляр ID: Магнус VIII Честный 15/04/24 Пнд 11:28:53 1274660 158
Аноны, подскажите нубасу, я что-то не договняю по Стелле: объявляю войну, у оппонента усталость доходит до 100%, но на капитуляцию он не соглашается.
1) Что делать, чтобы выбить из противника капитуляцию?
2) У бота есть таймер в 24 мес. до принудительного статуса-кво? Хуле он отсиживается в обороне до момента, пока у меня усталость не дотикает до 100% и потом через 24 мес у меня принудительное статус-кво?
Маляр ID: Жуан VIII Копроним 15/04/24 Пнд 11:36:02 1274661 159
>>1274660
Посмотри военный счёт, понаводи мышкой на статус-кво и на требование капитуляции - увидишь, где ещё можно нажать на бота.
Маляр ID: Магнус VIII Честный 15/04/24 Пнд 11:39:38 1274662 160
>>1274661
Так а таймер в 24 мес на принудительный статус-кво у бота есть или нет? Ощущение, что он может бесконечно сидеть в 100% усталости.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  15/04/24 Пнд 13:36:36 1274664 161
>>1274662
>Так а таймер в 24 мес на принудительный статус-кво у бота есть или нет?
Есть. И не только у бота, на игрока это тоже работает.
Маляр ID: Жуан VIII Копроним 15/04/24 Пнд 14:08:04 1274666 162
>>1274662
При 100 усталости обычно выполняются другие условия статуса-кво (соотношение силы, оккупация), так что естественным путём проверка этого представляется крайне затруднительной.
Маляр ID: Роберт II Протестант 15/04/24 Пнд 14:24:03 1274667 163
>>1274662
Да, может бесконечно сидеть. Насильственное статус-кво включается только когда 100 усталости у ОБОИХ.
Самая частая причина застрявщей войны - ты не штурманул планетку на которую претендуешь ты или твои союзники, "demanding unoccupied planet".
Маляр ID: Луи IX Бастард 15/04/24 Пнд 23:52:01 1274689 164
>>1274616
Они не мета ничего не поменялось.
Маляр ID: Рамиро IV Птицелов 16/04/24 Втр 09:14:01 1274697 165
Почему параходы когда чинят душную хуйню - меняют её на еще более душную хуйню?
Вот раньше была проблема с хабитатами, что боты ими застраивались по глаза, и заебешься их все чистить - и как её решили? Дали выпадающее меню на системе "зачистить все планеты"? Или может хабитаты можно сносить обычными орудиями, а не планетоубийцами?
Хуй, сделали 1 хабитат на систему, и кучу микро-станций. Которые надо строить ВРУЧНУЮ, блядь. Почему, сука, нет опции, как с обычными добычающими станциями "построить все малые/большие хабитаты"? Ну да, они занимают один слот с обычными стнациями, вроде станций наблюдения, но ебанный рот, как же оно душит-то, блядь.

Ну и при возвышении часть расы, видимо, те, кто был в колонизации, тупо не возвышаются и остаются баластом, охуенная заплатка, лишь бы только не дать возможность получить мульти-возвышение
Маляр ID: Афонсу VI Католик 16/04/24 Втр 09:59:48 1274702 166
Хуя там ценник на длцху новую, больше, чем на орижинал малярис в 2016.
Юхану норм?
Маляр ID: Леопольд VI Безумный 16/04/24 Втр 12:02:25 1274706 167
>>1274689
60% к приросту попов через разогнанных и 50% к приспособленности на куче планет не мета? а кто мета?
Маляр ID: Луи IX Бастард 16/04/24 Втр 13:22:55 1274714 168
>>1274706
Литоиды дают -25% к росту и жрут минералы которые добывать хуже чем брюкву.
Мета клоны, преторианцы и рыцари через закрытие квеста к 30-35году.
Есть еще пвп мета с абузами типо псиоников, драконов, оживления фауны и тд.
Маляр ID: Леопольд VI Безумный 16/04/24 Втр 13:58:17 1274719 169
>>1274714
>дают -25% к росту
это можно смягчить их бонусы круче чем недостатки
>жрут минералы
так их как рабы-скот юзаешь и всё, производство еды т.е. минералов как от первой стадии разуплотнителя
>Мета клоны
там до ста попов, а потом пук среньк и всё или там что то поменяли?
>преторианцы и рыцари
это ещё что?
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный  16/04/24 Втр 16:07:11 1274725 170
>>1274714
>>жрут минералы которые добывать хуже чем брюкву
Ну дак возьми ориджин подземных и будет тебе бесконечные минералы
Маляр ID: Леопольд VI Безумный 16/04/24 Втр 18:05:39 1274735 171
>>1274725
у подземников ещё штраф к росту будет
Маляр ID: Антониу VII Хромой 16/04/24 Втр 18:17:23 1274737 172
>>1274714
>рыцари через закрытие квеста к 30-35году.
Это как, там даже при щедром финансировании квеста (делает бобо экономике) в 35 никак не вложиться. Где-то в ивентах есть выбор "ну нахуй этот квест, главную скрепу нашей цивилизации"?
Маляр ID: Луи IX Бастард 16/04/24 Втр 18:21:29 1274738 173
>>1274737
Не корветодебелизм с пересадкой всех рабов в циту.
Маляр ID: Карл VI Дрожащий 16/04/24 Втр 18:41:39 1274741 174
>>1274738
А что, аншлаг в цитадели и больше рыцарей ускоряют квест?
Маляр ID: Ричард VI Справедливый 16/04/24 Втр 18:51:34 1274742 175
Играю за мегакорпорацию.
Денег очень много - куда их девать?
Остальные ресурсы плюс/минус в достатке.
Маляр ID: Беортвульф IV Тишайший 16/04/24 Втр 18:55:04 1274744 176
>>1274735
Он не влияет на литоидов
Маляр ID: Максимилиан IV Вещий 16/04/24 Втр 19:01:35 1274746 177
>>1274742
ЗАкупай сплавы корветодебиль вассаль.
Маляр ID: Афонсу VI Католик 16/04/24 Втр 19:26:58 1274751 178
>>1274735
Щито поделать, карлик - не человек.
Маляр ID: Карл VI Дрожащий 16/04/24 Втр 19:31:55 1274754 179
>>1274751
Вот это низко было.
Маляр ID: Луи IX Бастард 16/04/24 Втр 19:34:51 1274755 180
Маляр ID: Луи IX Бастард 16/04/24 Втр 20:00:53 1274756 181
>>1274755
UPD. Тут был пчелик пару тредов назад на 40 год у него 6к науки с цитадели было.
Маляр ID: Карл VI Дрожащий 16/04/24 Втр 20:32:52 1274757 182
image.png 3201Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Людвиг IX Высокий 16/04/24 Втр 20:57:23 1274758 183
>>1274742
Можно закупать буст к ноуке/скрепам у кураторов/артистов, роллить галатрон у караванщиков и т.д. Позже можно ещё в терраформинг сливать.
Маляр ID: Антониу III Белый 16/04/24 Втр 21:14:11 1274763 184
>>1274757
А Варварские Деспойлеры где? Как рабов набирать собрался?
Маляр ID: Карл VI Дрожащий 16/04/24 Втр 22:33:12 1274768 185
>>1274763
Нихуистическое аквизирование/примитивы/мигранты. Не люблю ранние корветодебильные войны.
Маляр ID: Карломан I Мореход 17/04/24 Срд 02:08:36 1274773 186
>>1274702
Юхану заебись, скоро яхту новую купит
Маляр ID: Эд III Порочный 17/04/24 Срд 10:05:05 1274782 187
1.png 5489Кб, 2560x1440
2560x1440
в чём прикол токсичного бога? так то очень похоже на говно
Маляр ID: Афонсу VI Католик 17/04/24 Срд 10:32:20 1274783 188
>>1274782
Список длц уже в экран не влезает?
Маляр ID: Лоренцо I Грешник 17/04/24 Срд 12:16:02 1274787 189
Маляр ID: Оуайн IX Лысый 17/04/24 Срд 19:43:42 1274810 190
>>1274782
Есть хабитат ордена где рыцари за тютельку сплавов производят много науки и юнити. Выхлоп науки/юнити можно апать, можно превращать токсичные блокеры на родной планете в дающие бонусы (эти бонусы в последнем патче апнули). Если запихнуть на хабитат много слуг, количество работ рыцарей тоже вырастет >>1274738
. Прилагается биззарная история в стиле Гойдахаммера.
https://www.youtube.com/watch?v=YGV6bCTMM5w
https://www.youtube.com/watch?v=BkUAzcja74Y
Маляр ID: Кеннет VII Праведник 18/04/24 Чтв 11:59:33 1274827 191
1.png 2658Кб, 2560x1440
2560x1440
2.png 2310Кб, 2560x1440
2560x1440
кто там говорил что литоиды не мета?
Маляр ID: Антониу V Еретик 18/04/24 Чтв 20:47:38 1274845 192
Тест
Маляр ID: Джованни I Храброе Сердце 18/04/24 Чтв 21:58:22 1274853 193
>>1274697
>Дали выпадающее меню на системе "зачистить все планеты"?
Разве этого нет? Сейчас армия автоматически атакует планеты, если у неё достаточно сил
Маляр ID: Джованни I Храброе Сердце 18/04/24 Чтв 22:02:10 1274854 194
>>1274697
Да и что тут сложного, выбираешь условно большую станцию и через шифт прожимаешь те планеты, что хочешь застроить. Буквально скилл проблемы
Маляр ID: Джованни I Храброе Сердце 18/04/24 Чтв 22:08:54 1274855 195
>>1274782
Нормальные бонусы, среди минусов куча кринжового текста
Маляр ID: Луи IX Бастард 19/04/24 Птн 10:56:04 1274860 196
>>1274827
ММм немного скорости прироста и науки за х2 содержание. Тебе опредленно стоит это нажать.
Маляр ID: Ричард VIII Заика 19/04/24 Птн 14:03:09 1274862 197
>>1274860
они могут себе позволить учитывая сколько со старта планет у литоидов, пока обычные органики аутируют на трёх планетах у литоидов будет десять
Маляр ID: Этельред II Прокажённый 19/04/24 Птн 19:19:30 1274873 198
>>1274860
>за х2 содержание
Молодой камушек, купите килоструктуру арочная печь из нашего нового длс всего за 24.88$! Удвоение надоев гравия гарантировано!
Маляр ID: Луи IX Бастард 19/04/24 Птн 19:37:58 1274874 199
>>1274862
Ты там того? Вопрос нахуя, а не как.
Маляр ID: Рамиро VI Мракобес 19/04/24 Птн 20:20:01 1274876 200
eu4dlcs.jpg 768Кб, 1366x1358
1366x1358
Чето мне уже перехотелось уже в ЕУ4 играть. Какие же пидароксы дегенераты, пиздец просто.
А если вот просто рандомный челик захочет всю эту парашу купить это гдето приближается к косарю баксов, без шуток, я в стиме както увидел и охуел.

Мож блядь стелларис накатить, там тоже говна насрали порядочно но я хотя бы большую часть его знаю.
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный  20/04/24 Суб 01:46:24 1274884 201
>>1274876
просто ставь тут экспаншены и все. остальное игнор. можно сразу даже из папки удалить
Маляр ID: Генрих IV Справедливый 20/04/24 Суб 08:41:06 1274892 202
>>1274876
К релизу 5 сделают все бесплатным?
Маляр ID: Генрих IV Справедливый 20/04/24 Суб 08:44:21 1274893 203
Какая по вашему киллер-фича или глобальный реворк достойны второй части стельки?
Помоему это 3д-карта с любым вектором направления, что-то вроде галактической карты из Елитки, а не как сейчас 2д диск с коридорами.
Маляр ID: Афонсу VI Католик 20/04/24 Суб 09:55:03 1274894 204
>>1274893
Перформанс.

Коридоры для тебя же зделоны, когда были нормальные фтл, ты ныл, что никрасиво и bordergore.
Маляр ID: Раймонд V Серый 20/04/24 Суб 18:11:05 1274908 205
1361647300795.png 973Кб, 1024x721
1024x721
>>1274893
>что-то вроде галактической карты из
Sword of the stars.
Маляр ID: Рамиро VI Мракобес 20/04/24 Суб 20:06:48 1274913 206
>>1274884
Ну я по сути так и сделал
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный  20/04/24 Суб 23:25:24 1274922 207
>>1274893
честно даже хер знает какая там киллер фича. понадергали коряво механики из других параходовских игр и склеили с кривым балансом и багами.
Маляр ID: Луи IX Бастард 21/04/24 Вск 00:38:59 1274926 208
>>1274922
Это ты сейчас про какую игру? Они все подходят.
Маляр ID: Яков VIII Горбун 21/04/24 Вск 02:29:48 1274928 209
>>1274893
Нормальная цельная игра где ты управляешь космической империей, а не набор никак не связанных костылей, гимиков, накрученных просто для количества ненужных механик и абсолютно бессмысленных игровых условностей. Но этого никогда не будет
Маляр ID: Эйрик IX Похотливый  21/04/24 Вск 09:33:41 1274935 210
>>1274893

> 3д-карта

Толщины правильных галактик на порядки меньше диаметров. Так, что допущение о двумерности галактики вполне уместно.
Маляр ID: Беортвульф IV Тишайший 21/04/24 Вск 14:55:20 1274954 211
Пиздец жопа горит с того что ивенты спавнят на планетах какое-то говно, которое захватывает планету и начинает геноцидить моих попов. Сейчас партию дропнул из-за этого.
Маляр ID: Константин IX Длиннорукий 21/04/24 Вск 15:44:13 1274958 212
>>1274954
Наоборот, интересно тем, что даёт хоть какое-то дополнительное применение наземным армиям. Побольше бы таких эвентов накатил какой-то мод для этого дела, но даже с ними такие эвентовые цепочки не в каждой партии возникают, 1 раз на 20-30, а может и 50 колонизированных планет.
Маляр ID: Афонсу VI Католик 21/04/24 Вск 16:11:46 1274964 213
>>1274958
Тяжело, когда такая хуйня вылезает на первых колониях.
Маляр ID: Гарольд VII Маляр 21/04/24 Вск 17:27:36 1274967 214
>>1274954
Я вывел для себя правило - не трогать ивенты могущие заспавнить вражеские армии (оборудование для терраформинга, вскрыть убежище) пока в колонии не будет расквартирован армейский корпус. Сентинелов не копать пока нет 4к армии.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 22/04/24 Пнд 00:07:30 1274977 215
хуита.png 221Кб, 858x505
858x505
Пидорасы шведские, опять со своими ебучими обновами все механики поломали. Первую катку выставил х0,25 обитаемых миров, так у каждой второй звезды их спавнило. Пришлось вторую катку запускать - теперь какие-то обоссанные соседи стартовыми корветами ебут с ебанутым счётом равный флот
Маляр ID: Марчелло V Гордый 22/04/24 Пнд 00:10:14 1274978 216
>>1274977
Ах да, теперь проигравший флот, при потере половинной численности, с вероятностью 50\50 либо улетает в варп перегруппировываться, либо исчезает блять совсем в никуда. Охуенно механики доработали.
Маляр ID: Антониу III Белый 22/04/24 Пнд 00:36:55 1274979 217
>>1274977
Кури гайды по созданию кораблей, хули.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 22/04/24 Пнд 00:59:07 1274980 218
>>1274979
Да я уже курил в старых версиях. Заебало. Неужели нельзя не трогать работающие механики.
Чё там в 3.11.3, какая мета?
Маляр ID: Оттон VII Король-рыцарь 22/04/24 Пнд 09:06:05 1274983 219
>>1274980
Что ты там курил-то? В старых версиях голые корветы всех зарулилвали.
Маляр ID: Оттон VII Король-рыцарь 22/04/24 Пнд 09:09:22 1274984 220
А в начале игры вообще никаких гайдов не нужно, что у тебя больше исследовано то и ставь. Если ты фуфел, который с красными лазерами на синие полез, то вполне резонно земля тебе пухом.
Маляр ID: Себастьян VIII Жестокий 22/04/24 Пнд 10:43:58 1274988 221
>>1274827
Так здесь тащить будет в первую очередь разогнанность, а не литоидность. Можно взять тех же органиков и вместо запланированного роста и долгожителей взять умных и расширенный интеллект. Попы будут плодиться на 5% медленнее, чем у тебя, но зато +40% исследования на старте даже без указа. С этим можно быстро изучать увеличения продолжительность жизни и приспособленности. Ещё и на корабли кризиса больше минералов останется.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  22/04/24 Пнд 10:53:12 1274989 222
>>1274977
>Первую катку выставил х0,25 обитаемых миров, так у каждой второй звезды их спавнило.
В игре накопилось слишком много уникальных систем с обитаемыми мирами, которые спавнятся в обход настроек (и часто даже без зависимости от размера галактики).
Маляр ID: Луи VIII Старший 22/04/24 Пнд 12:19:47 1274991 223
202404221610031.jpg 403Кб, 1920x1080
1920x1080
202404221610341.jpg 402Кб, 1920x1080
1920x1080
202404221610411.jpg 391Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273861 (OP)
У меня пара вопросов.
1) Нормально ли разметил пушки? Для платформы это лучшие секции?
2) Какой оптимальный размер планеты для заселения? Мелкие же невыгодно вроде заселять?
3) Что делать с перенаселением? Как-то огеноцидить лишних можно? А переселять на станции чёт не хочется, и так размер империи жуткий.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 22/04/24 Пнд 13:06:43 1274992 224
жестокое галакт[...].png 700Кб, 1339x865
1339x865
>>х0,25 обитаемых миров
Шведы окончательно охуели. Это ж надо было собственную игру настолько в помойку превратить.

Ещё у соседа 20 корветов в первые годы катки...
...на среднем уровне
Маляр ID: Луи IX Бастард 22/04/24 Пнд 13:08:40 1274993 225
>>1274991
1)Нет
2)Похуй прирост попов это главное
3)Строй больше рабочих мест, колец и тд. Не бывает перенасения.
Маляр ID: Луи IX Бастард 22/04/24 Пнд 13:09:13 1274994 226
>>1274992
Ты примитивов много поставил оно багается.
Маляр ID: Людовик IV Долгорукий 22/04/24 Пнд 13:21:58 1274995 227
>>1274991
Полную хуйню сделал, переделывай.
Ты намешал дезентграторы с гаусовками это полный кал так делать нельзя, у тебя либо флот универсальный и там по 50/50 гаусы и плазма, либо ты флот полностью в оружие которое игнорит и щиты и броню обмазываешь для синергии.
Платформа полная хуйня которою за три тычки снесут, s слоты против корветов в основном, если у противника стак линкоров твоя платформа им ниче не сделает а судя по таймингу у компа уже весь флот на линкорах.
Линкоры нужно обязательно в нос Х слот оружие ставить в этом суть линкоров и их приэмущество, если бы не этот нюанс выгоднее было бы крейсера клепать с плазмой в M слоты супер универсально всегда эффективно против всех видов судов, и чтобы не терять крейсера от всякой хуйни типа фрегатов нужен стак корветов которые крейсера прикроют.
Ничего с перенаселением делать ненужно, нужно масштабировать свою промку и научку под количество попов, например у тебя должно под такое население быть минимум 1к сплавов в наносекунду и 3к науки.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 22/04/24 Пнд 13:28:52 1274996 228
>>1274994
Примитивы на единичке по дефолту
Маляр ID: Марчелло V Гордый 22/04/24 Пнд 13:32:28 1274997 229
торрент на 3.9.3\4 где-то можно найти?
Маляр ID: Луи VIII Старший 22/04/24 Пнд 13:32:50 1274998 230
202311101302211.jpg 296Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Луи VIII Старший 22/04/24 Пнд 13:37:08 1274999 231
202404221736391.jpg 439Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Луи VIII Старший 22/04/24 Пнд 13:40:39 1275000 232
202404221740511.jpg 419Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Людовик IV Долгорукий 22/04/24 Пнд 14:01:24 1275001 233
>>1274999
Это не норм, M-слоты забудь на линкоры, всегда ставь L, в нос ставишь X. Если хочешь гонять с зелеными дезентеграторами прсто строй крейсера и втыкай их туда, а про линкоры забудь.
Маляр ID: Луи VIII Старший 22/04/24 Пнд 14:09:58 1275002 234
>>1275001
Но для L дезинтеграторов нету, там же всякий мусор тогда будет, не?
Маляр ID: Беортрик V Великий Вождь 22/04/24 Пнд 16:02:23 1275009 235
>>1274991
>Для платформы
Поскольку у платформ отсутствует мобильность и они никак не могут контроллировать дистанцию до врага, дезинтеграторы там плохо смотрятся, как и любое другое с малой дальностью (и L-слотов с нижним порогом дальности тоже в какой-то степени касается).
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный  22/04/24 Пнд 16:38:25 1275010 236
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный  22/04/24 Пнд 16:41:23 1275011 237
гайз.
что делать если во время махача со стагнатом, не получается пробить его флот и все замесы хоть и заканчиваются в мою пользу, но почти весь его флот просто вылетает без потерь.
притом что у меня во флоте есть пачка как и торпедных крузеров, так и артилерийские батлшипы с тахиконскими лансерами.
Маляр ID: Беортрик V Великий Вождь 22/04/24 Пнд 17:59:42 1275018 238
>>1275011
>что делать
Мирись и прокачивайся дальше. Что ещё по-твоему можно сделать?
Маляр ID: Эдуард I Язомирготт 22/04/24 Пнд 18:45:10 1275020 239
202404212306321.jpg 1779Кб, 3840x2160
3840x2160
Вышел жирный патч 0.4.18 на Terra Invicta, если вдруг кому не пофиг.

Стартану каточку, заценю, чего там Павлины поналомали. Буду время от времени срать в тред своими важными впечатлениями.
Маляр ID: Пипин VIII Длиннорукий 22/04/24 Пнд 19:42:21 1275023 240
>>1274991
>> Что делать с перенаселением? Как-то огеноцидить лишних можно? А переселять на станции чёт не хочется, и так размер империи жуткий.

У населения всегда есть работа. Даже когда всё хорошо, 1к сплавов наносек есть, всегда есть работа на торговых хабитатах, или работа солдтом для увеличения количества флота. Ну или кем-то нужно забить научные миры-кольца.
Маляр ID: Афонсу VI Католик 22/04/24 Пнд 19:48:40 1275024 241
>>1275020
Оно всё ещё ультрадушное дрочево?
Маляр ID: Людовик I Сварливый 22/04/24 Пнд 19:55:41 1275027 242
Бот каким-то образом на 30 году высрал у себя 1к+ оборонительной армии в столице. Пока строил свои армии, он добил свои оборонительные 1.5к, при том что я его бомбить начал, как позахватывал территории рядом. В итоге статус-кво по таймеру. Партия сразу пошла нахуй, потому что я и у первого искусственного дебила не смог ничего толком отжать, а там еще двое мне войну объявляют. Я и у первого 6к флота на 20 году кое-как смог разъебать тактическими уловками.
Маляр ID: Людовик I Сварливый 22/04/24 Пнд 20:00:15 1275028 243
>>1274991
>Какой оптимальный размер планеты для заселения? Мелкие же невыгодно вроде заселять?
Ставить 0.25х планет без гарантированных пригодных - кайфуешь от бомжепартий, где приходится колонизировать любое говно.
Маляр ID: Афонсу VI Католик 22/04/24 Пнд 20:11:30 1275029 244
>>1275027
Будни корветодебилов на лунатикэкстрафантазме.
Маляр ID: Эдуард I Язомирготт 22/04/24 Пнд 20:46:40 1275032 245
>>1275024
В целом да, но уже не так люто, как на релизе. В августе 2023 чуток улучшили UX. В этом патче ничего значимого для UX не сделали. Вроде хотят дальше фокус на ИИ и интерфейс делать.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 23/04/24 Втр 00:14:12 1275043 246
Маляр ID: Марчелло V Гордый 23/04/24 Втр 00:16:19 1275044 247
>>1275028
Кстати, если ставить "без гарантированных пригодных", то это только у тебя так будет, или у всех ИИ тоже?
Маляр ID: Нуньо VIII Король Солнце 23/04/24 Втр 07:09:47 1275051 248
Маляр ID: Лоренцо III Гедонист 23/04/24 Втр 09:27:23 1275054 249
>>1274827
Можно настакать трейты на ресерч, чтобы было +40% со старта - какая же всратая хуйня пиздец. Думаю с технократией эту хуйню попробовать. Там со старта науки в два раза больше, чем у спиритухо-ксенофобов, которыми я обычно играю.
Маляр ID: Магнус VIII Честный 23/04/24 Втр 10:18:57 1275056 250
Авто-управление планетами норм работает в целом или нет? Чет понабрал треть галактики, под 50 планет, очень душно стало прокликивать производство. Поставил авто-управление планетами на бота, он начал спамить какую-то хуету типа полиц.участки, хотя преступность 0.
Маляр ID: Магнус IX Толстый 23/04/24 Втр 11:35:40 1275058 251
202404231534031.jpg 362Кб, 1920x1080
1920x1080
202404231534071.jpg 359Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Магнус IX Толстый 23/04/24 Втр 11:39:36 1275059 252
202404231538481.jpg 367Кб, 1920x1080
1920x1080
202404231538501.jpg 371Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273861 (OP) (OP)
>>1275001
>>1275009
>>1275023
В итоге вот так выглядит. норм?
И что лучше, накопитель или усилитель щитов? Или реактивная броня?
Маляр ID: Лоренцо VIII Тишайший 23/04/24 Втр 12:26:39 1275061 253
>>1275059
Ты не пынямаешь концепцию флота в текущей мете а именно то как все будет в бою работать а работает оно следующим образом. Ты строишь самый большой кораблик потому что большое кто круто и спрашиваешь совета в тредисе че на него поставить тебе советуют дальше ты плывешь на своем кораблике в бой и твой кораблик топят. Почему твой кораблик потопили, нет не потому что там не те щиты стояли или закалка брони, а потому что он кораблик очень большой а значит он очень уязвимый в ближнем бою и вообще он неповоротливый и медленный и его задача в том чтобы стоять и из далека попукивать из дальнобойных орудий и чтобы его никто не трогал и не нюхал. Собственно отсюда и вырисовывается концепция флота, где на первой линии идут мелкие суда такие как корветы которые ебашутся в мили как крипы сковывают основые силы противника лишают его маневра и не дают ему пукать свои торпеды по большим судам, потому что хуй достанет. Во второй линии идут суда типа крейсеров которые выстраиваются по тактики линии и хуярят со всех орудий по врагу в относительной безопасности вне зоны досягаемости торпед но в зоне поражения бортовых орудий. В третьей линии идут линкоры обвешанные самым дальнабойным и самым разрушительным орудиеями, эта третья линия в полном комфорте линкорам там ничего ну почти ничего не угрожает, это очень важно потому что линкоры строятся очень долго и дорого и восполнять потери флота в линкорах очень накладно как для экономики так и для потенцевала всего флота.
Соответственно как должен выглядеть самый сбалансированный флот в галактике. В этом флоте должно быть много корветов штук 200 с броневойными автопушкамичтобы рвать щиты у врагов как тузик грелку. Дальше за корветами едут крейсера с плазмопушками в M/L слотах, штук 60 крейсеров. Дальше едут линкоры с кинетической артилерией в L слотах и тахионными копьями в Х, штук 20 линкоров на артиллерийской тактике.
Но надо пынямать что оснащение и формат флотилий всегда зависит от задач которые ты на них возлагаешь.
Маляр ID: Луи IX Бастард 23/04/24 Втр 12:44:10 1275063 254
>>1275061
Нахуя ты предлагаешь нубу свою рп страту? Дум стак все также работает просто надо добавить авики.
Маляр ID: Роберт VII Длинноногий 23/04/24 Втр 13:51:04 1275065 255
>>1274988
>а не литоидность
с обычными лидеры будут дохнуть быстрее чем совет собираться будет эти десять лет к жизни ничто. а приспособленность в 50% они не скоро получат литоиды захватят кучу планет со старта гораздо раньше.
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный  23/04/24 Втр 15:19:34 1275068 256
>>1275058
ниче не понял. а разве регенерация работает в бою с этих компонентов?
она же вроде между боями работать должна.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 23/04/24 Втр 16:39:58 1275071 257
>>1275051
Заебись. Надо будет попробовать врубить, и себе райский мир стартовым поставить.
Маляр ID: Ричард VIII Вещий 23/04/24 Втр 16:56:40 1275072 258
>>1275071
тогда еще прокачаных ботов в 0 убавляй, иначе их спавнит с 2-3 системами
Маляр ID: Гарольд I Язомирготт 23/04/24 Втр 18:07:28 1275074 259
>>1275071
У тепличных и акватиков гарантированных и так нет.
окей, у акватиков их роль играют ледяные
Маляр ID: Антониу III Белый 23/04/24 Втр 18:09:42 1275075 260
>>1275059
> накопитель или усилитель щитов? Или реактивная броня?
Итак, на пальцах. Есть такие виды оружия, которые полностью игнорируют щиты и броню. Например, истребители и торпеды полностью игнорируют щиты (проходят насквозь них), а дезинтеграторы и арк-эммитеры игнорируют ещё и бронь.
Усиление и закалка для щитов и брони соответственно позволяет мешать этому. Если щиты усилены на 15%, значит 15% от всех атак, которые игнорируют щиты, на самом деле влетят в щит.

Полезно ли это? Только в том случае, если у врага есть такое вот оружие, которое что-либо игнорит, иначе оно не делает нихуя. Но мне лично они очень нравятся, хотя я их и не тестировал, да и не знаю, часто ли ИИ использует подобное вооружение. Однако я их получаю не через А-слоты, а через прокачанного стратега — на восьмом уровне можно военному-стратегу взять черту "Великий бронник", +20% закалке и усилению всех флотов твоей империи.

Накопитель же — бесполезное говно. Просто даёт на 10% больше очков щитов, хуита. Регенерирующая обшивка тоже не так уж и хороша, в бою она бесполезна, так как работает слишком медленно, ею можно лишь вне боя вылечится, но это можно сделать и на базе.
Я лично в А-слоты кладу Вспомогательное управление огнём и Форсажные камеры — это лучшее.

>>1275061
Да зачем вся эта ебля, я вот делаю моно-линкорные флоты (80% артиллеристы, 20% авианосцы + ПДС), сидишь, в хуй не дуешь.

Но послушать тебя мне будет интересно. С корветами всё понятно, а почему крейсера с плазмой, а не линкоры? Почему кинетическая артиллерия, а не лазеры, если для сдирания щитов уже есть корветный рой?
Маляр ID: Антониу III Белый 23/04/24 Втр 18:15:09 1275077 261
>>1274998
Платформы делай либо истребительные, либо с ракетным роем.
Основная идея заключается даже не столько в том, чтобы увеличить урон, а чтобы увеличить радиус, в котором платформа начинает бой — чем больше, тем лучше.

Алсо, ракетный рой — это вообще охуенная тема, P-слоты от них куда слабее помогают, поэтому крейсерный флот, набитый ракетными роями, будет твоей личной имбой середины игры (потом всё равно переходи на линкоры). Имба начала игры, кстати, это корветодебилизм с дезинтеграторами — пока у врага есть одни только корветы, используй их.

Эсминцы нинужны.
Маляр ID: Жуан VIII Бесстрашный 23/04/24 Втр 19:09:56 1275079 262
>>1275075
Если рассматривать бой двух флотилий равных по своему вэлью, тогда можно примерно почувствовать что корветы к середине боя потеряют в боеспособности и будут не в состоянии выполнять свои функцию когда дело дойдет до крупных кораблей во флоте противника, тут то кинетика на линкорах и раскроется на все 146% и доведет дело доконца, тоесть вся суть линкоров сводится к тому чтобы быть эффективными против больших судов противника.
Итак мы выяснили что линкоры на кинетике мало эффективны против роя корветов фрегатов противника поэтому нам нужны нечто со средними орудиями для того чтобы эффективно попадать и по мелочи и по большим судам такой крепкий среднячок и эту нишу занимают крейсера на пушках любых которые больно жарят обшивку.
Мне твой подход к формированию флотилии ненравится потому что тебя просто заспамят мелочью и твои линкоры закончатся, мне так кажется по крайней мере когда были битвы от 3кк с обеих сторон маскитный флот всегда побеждал меня, в итоге мне пришлось тактику врага перенимать.
Маляр ID: Магнус IX Толстый 24/04/24 Срд 05:26:23 1275097 263
ss144af4e8ab037[...].jpg 377Кб, 1728x1080
1728x1080
>>1273861 (OP)
Я один поиграю партейку в малярис и, не закончив, дропаю игру? И так в среднем раз в 2 месяца. Есть кто сейм?
Просто малярис какой-то неуютный, холодный, в лейте даже на 0.25 обитаемых миров в системе из 200 звёзд начинает душить необходимость переселять попов.

Вот мастер Ориона великолепен в плане интерфейса, уютен, и бои там отличные. Но блин, механики там древние и примитивные, поэтому в него наиграл в 2 раза меньше, чем в стельку.
Маляр ID: Магнус IX Толстый 24/04/24 Срд 05:27:53 1275098 264
>>1275097
>в среднем раз в 2 месяца.
В последнее время даже раз в полгода, потому не в курсе меты, всё забывается.
Маляр ID: Магнус VIII Честный 24/04/24 Срд 10:50:18 1275106 265
Аноны, транзитный узел работает только на той системе, на которой построен или для всей империи?
Маляр ID: Афонсу VI Католик 24/04/24 Срд 11:08:29 1275107 266
>>1275106
Transit hub?
Исходящие из своей системы.
Маляр ID: Луи IX Бастард 24/04/24 Срд 15:16:35 1275116 267
>>1275079
>Итак мы выяснили что линкоры на кинетике мало эффективны против роя корветов фрегатов противника поэтому нам нужны нечто со средними орудиями для того чтобы эффективно попадать и по мелочи и по большим судам такой крепкий среднячок и эту нишу занимают крейсера на пушках любых которые больно жарят обшивку.
Да поэтому архоавиация теперь мета. И из-за нерфа корветов они теперь кал для скорости онли в лейте.
Маляр ID: Афонсу VI Католик 24/04/24 Срд 15:26:40 1275117 268
>>1275116
Ну и норм, что корветодебилов защемили.
Маляр ID: Энрике III Мнительный 24/04/24 Срд 16:49:59 1275122 269
image.png 1256Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1117Кб, 1920x1080
1920x1080
Это нормально вообще?
Маляр ID: Беортрик V Великий Вождь 24/04/24 Срд 18:17:22 1275129 270
Маляр ID: Энрике III Мнительный 24/04/24 Срд 19:04:12 1275131 271
>>1275129
Звездный рубец превратился в планету.
Маляр # OP 24/04/24 Срд 19:12:18 1275132 272
>>1275131
Они в коде игры прописаны как планеты. Червь, например, их в опустошённые миры превращает.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 24/04/24 Срд 20:18:47 1275136 273
мин1.png 349Кб, 937x414
937x414
мин2.png 309Кб, 980x427
980x427
К - комбо
Маляр ID: Гонсало IX Неразумный 24/04/24 Срд 22:33:30 1275138 274
>>1275056
тредшот про планету рашку.пнг
Маляр ID: Фернандо V Завоеватель 24/04/24 Срд 23:32:04 1275141 275
>>1275138
Вспомнил и проиграл, спасибо
Маляр ID: Магнус IX Толстый 25/04/24 Чтв 08:26:11 1275150 276
202404251223011.jpg 324Кб, 1920x1080
1920x1080
202404251223401.jpg 405Кб, 1920x1080
1920x1080
202404251224351.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273861 (OP)
Блядь, ну и как с ним воевать?
В предыдущую войну вынес ему все системы, кроме одной, у него флот даже стал "слабее".
Но тут, я так понимаю, кризис начался, и у него из ниоткуда флота на 400к возникло. И чё с этим делать?
Маляр ID: Магнус IX Толстый 25/04/24 Чтв 08:29:10 1275151 277
202404251208241.jpg 412Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273861 (OP)
И попов на этом этапе всё ж некуда девать, заебался уже станции строить.
Присоединил вот вассала, а у него на одной планете 20 с лишним безработных.

Что делать, надо ставить в настройках партии низкую скорость прироста, или чё?
Маляр ID: Рудольф VI Евнух 25/04/24 Чтв 08:53:30 1275152 278
>>1275151
К 2400 году у тебя давно должна быть технология строительства миров-колец. Плюс пара добытых любым способом экуменополисов. Туда и переселять, хоть вручную, хоть автоматической миграцией.
Маляр ID: Афонсу VI Католик 25/04/24 Чтв 09:17:45 1275154 279
Маляр ID: Карломан I Подагрик  25/04/24 Чтв 09:59:31 1275155 280
50b7eoizz-k.png 1408Кб, 1533x1093
1533x1093
Маляр ID: Гарсия III Аутист  25/04/24 Чтв 11:37:11 1275157 281
>>1275141
>и проиграл
Как под Авдеевкой?
Маляр ID: Эйрик V Праведник  25/04/24 Чтв 16:25:47 1275168 282
>>1275138
бот давно уже не строит упорото. щас вполне можно отдавать на откуп боту. при 20ти планетах я тупо переключаю все на бота и переодически сам подкручиваю что нужно достроить.
Маляр ID: Эйрик V Праведник  25/04/24 Чтв 16:26:29 1275169 283
>>1275150
это аватары за звездные нити. ты тоже такой можешь себе заказать.
Маляр ID: Эйрик V Праведник  25/04/24 Чтв 16:27:52 1275170 284
>>1275151
зачем. лишних попов не бывает.
Маляр ID: Эйрик V Праведник  25/04/24 Чтв 16:28:36 1275171 285
>>1275056
значит не 0 у тебя. он спаунит их только когда есть преступность.
Маляр ID: Магнус IX Толстый 25/04/24 Чтв 16:29:14 1275172 286
Маляр ID: Эйрик V Праведник  25/04/24 Чтв 16:37:33 1275175 287
>>1275172
или хотя не. я проебался видимо.
но ты тоже можешь по 400-500к спаунить с длс астральной срани. там если много этих разломов исследовать то тебе откроется решение по самону этого флота. только там брони нету. только щиты и холл.
Маляр ID: Рудольф VI Евнух 25/04/24 Чтв 16:49:50 1275176 288
Маляр ID: Свен VII Жестокий 25/04/24 Чтв 18:23:29 1275177 289
>>1275169
Я слышал, вызов атстрального флота Аштара Шерана может породить дичайшие лаги если у тебя большая вместимость флота. Поэтому я его ни разу не звал.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  25/04/24 Чтв 18:38:53 1275178 290
>>1275177
>может породить дичайшие лаги
С чего бы? Это просто флот. Может фризанет на спавне если очень большой будет, но не более.
Маляр ID: Беортвульф V Голоногий 25/04/24 Чтв 20:17:52 1275180 291
>>1275155
каноничная перепись хохлов прям, думал тут приличные люди обитают
Маляр ID: Эйрик V Праведник  25/04/24 Чтв 22:57:32 1275188 292
>>1275177
большой это насколько большой?
2к? 5к? 10к?
у меня с 2к не фризит ниче.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 26/04/24 Птн 00:55:13 1275191 293
торг.png 73Кб, 491x200
491x200
Почему с некоторыми государствами вроде как можно торговать системами, а с некоторыми нет?
И как-то вообще можно сделать, чтоб государство согласилось на такую торговлю? а то там постоянно -1000
Маляр ID: Беортрик V Великий Вождь 26/04/24 Птн 09:28:34 1275192 294
>>1275191
>И как-то вообще можно сделать, чтоб государство согласилось на такую торговлю?
Если только модами. В ванилле ИИ никогда не соглашается отдавать свои системы, только ты можешь отдавать, насколько я знаю.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 26/04/24 Птн 14:05:20 1275214 295
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый 26/04/24 Птн 18:59:46 1275222 296
>>1275191
>>И как-то вообще можно сделать, чтоб государство согласилось на такую торговлю?

Тебе не отдадут даже вшивую пустую голую систему, даже если будешь предлагать тонны ресурсов и всякого там.

Думаю что это защита, чтоб игроки не наёбывали ИИ-шек, настакав дип-веса или чего-то подобного.

>>Почему с некоторыми государствами вроде как можно торговать системами, а с некоторыми нет?

Могу добавиться такой момент:

Нельза отдавтаь системы "даннику" и "филиалу" (вассал корпы), только обычному вассалу или схоларию. Ещё невозможна передача система во время войны.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 26/04/24 Птн 19:49:15 1275226 297
>>1275222
Понятно, механика чисто под МП. В сингле можно подарить кому-то систему, если делать нехуй. Работает только на независимых государствах.

А вообще - лучше бы до ума её довели. Иногда реально какой-то вшивой системки не хватает для удобного покраса, вполне можно было бы и купить за сотни нефти, если бы механика работала.
Да и вообще торговлю доработать - то же право пролетать через территории чтоб можно было купить, если вдруг помочь надо удалённому союзнику.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  26/04/24 Птн 20:54:44 1275230 298
>>1275226
>Да и вообще торговлю доработать - то же право пролетать через территории чтоб можно было купить, если вдруг помочь надо удалённому союзнику.
Так можно дойти до того что император будет торговать местами в совете, а сюзерен - своими вассалами.

А вообще идея интересная и что-то похожее в скриптах я вижу, непонятно только как определяется "ценность" предложения. Сейчас поковырясь.
Маляр ID: Иоанн III Темный 26/04/24 Птн 22:06:36 1275232 299
>>1275222
>Думаю что это защита, чтоб игроки не наёбывали ИИ-шек, настакав дип-веса или чего-то подобного.
Чтобы игрок в лейтгейме не оставил иишек без штанов, заваливая их сотнями тысяч брюквы.
https://www.youtube.com/watch?v=JWT4JGE_oaY
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый 26/04/24 Птн 22:19:44 1275234 300
>>1275232
А, те это была даже недавно. Ничеси
Маляр ID: Бриан I Длинноногий 26/04/24 Птн 23:17:22 1275235 301
>>1275214
Тир-лист спижжен у Montu Plays, а тот довольно базирован. Только учти, что он делает ситуативные и конкретные листы, а не списки того, как дела обстоят в целом.
То есть, если он засунул, например, какую-то вещь в A-ранг — это ещё не значит, что она охуенная. Быть может, просто есть какой-то тролльский билд, в котором эта штука даёт 100500 брюквы или типа того.
Поэтому ты не бери всё подряд с двух верхних полос, а найди ориг и послушай.
Маляр ID: Афонсу VI Католик 27/04/24 Суб 09:55:27 1275248 302
>>1275235
>кто бы мог подумать, что любой коньтент на русском - спизжен у людей
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  27/04/24 Суб 19:19:56 1275294 303
>>1275226
https://transfiles.ru/iqudf

Возможность купить открытие границ, возможность продавать/покупать некоторые технологии (эсминец - джаггернаут, звездные базы, хабитаты, мегаинжениринг, мир-кольцо, псионическая теория, робототехника, кристаллическая обшивка, компоненты на нанитах/темной материи, драконья броня, облачная молния, шифратор/дешифратор). Доступность и цена варьируются в зависимости от состояния дипотношений между продавцом и покупателем.

Для установки закинуть в игровую директорию или любой подключенный мод, версия игры 3.11.х., локализация RUS/ENG.
Маляр ID: Афонсу VI Католик 27/04/24 Суб 21:05:04 1275303 304
>>1275294
А в воркшопе есть? А то не хочу вишню качать.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  27/04/24 Суб 21:29:57 1275304 305
>>1275303
>А в воркшопе есть?
Нет.

>не хочу вишню качать
Там архив с пятью текстовыми файлами.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 28/04/24 Вск 09:23:40 1275325 306
Чет биг фарма выглядит имбово: халявные рост, хаба и аменити. В столице со старта аж 3 врача, охуеть. Только вот мне корпой играть не нравится.
Маляр ID: Бриан I Длинноногий 28/04/24 Вск 09:53:30 1275327 307
>>1275248
По стельке вообще контента нет, один только Монту списки и делает, да ещё полтора анонима впридачу.
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый 28/04/24 Вск 11:06:48 1275329 308
>>1275214
Большая часть тир листов актуально для пвп, вон тот же тирлист на мегаструктуры, где всё оказывается в общем то практически дорогим говном, что не имеет смысла строить, но там была логика чисто пвп, типа пока ты строишь сферу дайсона твой сосед строит на эти ресы флот и тебя нагибёт
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый 28/04/24 Вск 11:07:23 1275330 309
>>1275329
А против ИИ играй обычно как хочешь, обычно разве что тир листы флотов и оружия можно смотреть.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 28/04/24 Вск 14:00:58 1275340 310
В сенате можно какой-то резолюцией объявить пожирающий рой общей угрозой?
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый 28/04/24 Вск 15:35:32 1275350 311
image.png 81Кб, 1717x213
1717x213
>>1275340
Да можно. В игре видел. Вики говорит что есть вот условия.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 28/04/24 Вск 16:14:55 1275352 312
>>1275350
Не, я имел ввиду не кризис, а империю. Гештальт-пожиратель
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый 28/04/24 Вск 16:36:27 1275354 313
>>1275352
Можно, но сначала нужно создать совет. Так ты любую империю можешь объявить кризисом, если хватит дип. мощи, хоть фанатичных пацафистов лисичек
Маляр ID: Малькольм VII Исповедник 28/04/24 Вск 16:41:50 1275355 314
image.png 249Кб, 805x408
805x408
Гонял кто на таких молниях? Норм тема?
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый 28/04/24 Вск 16:45:49 1275356 315
>>1275355
Нет. Низкий урон и почти в упор надо стрелять. Всё это чисто для уничтожения корветов, если их у врага много, но там и лучше дизрапторы, всё это оружие с живности космической фигня
Маляр ID: Теобальдо VIII Девчушка 28/04/24 Вск 17:06:45 1275357 316
>>1275355
Только против контингенции. Но дальность 60 это кошмар, это надо входить в радиус поражения врага, что будет смертельно на больших множителях кризиса. Разве что добавить джаггернаут на дальность стрельбы, а систему выбрать с замедлениями (буря, модуль на станции).
И в Хэ слот надо ставить арк эмиттер.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 28/04/24 Вск 18:16:48 1275359 317
>>1275354
Ок, попробуем. Хотя вроде и так пока получается его вилкой чистить
Маляр ID: Марчелло V Гордый 28/04/24 Вск 18:18:22 1275360 318
Корветы\эсминцы\крейсера\линкоры и т.д. пропорционально своей военной мощи наносят урони при бомбардировке, или кто-то из них в этом более эффективен, кто-то менее?
Маляр # OP 28/04/24 Вск 18:44:53 1275365 319
>>1275360
Урон от бомбардировки зависит от размера флота. Не важно, корветы там у тебя или баттлшипы.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 28/04/24 Вск 19:04:22 1275367 320
Почему западные ютуберы так не уважают традицию экспансии? Дает попов, дает возможность занимать системы раньше других империй. Оттягивает момент выхода из лимита. Всегда первой традицией именно ее качаю, если играю за каких-нибудь спиритухов-ксенофобов.
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый 28/04/24 Вск 19:07:31 1275368 321
>>1275367
Потому что попы у тебя и так быстро растут в начале, а вот минералов будет не хватать + дольше строится будет.
Ну и вообще когда западные ютуберы говорят о мете, то это 95% речь о пвп мете против других игроков.
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый 28/04/24 Вск 19:30:58 1275369 322
image.png 108Кб, 1693x441
1693x441
image.png 18Кб, 1407x71
1407x71
image.png 13Кб, 637x87
637x87
>>1275367
Попробую чтонить сказать. Начну с печенегов

У нас спиздили 1 традицию, заставив качать возвышение традицией, но освободили 1 перк. Ок.

У нас усилили прямым способами или косвеными другие традиции - процветание (хотя из неё спиздили стабу, но запилили агенду занятную), бафнули адаптивность. В гармонию и господство напихали сумарно 25% размера империи от попов, а в гармонии ещё и и агенда на много стабильности. Плюс сделали искуство управления, где ещё 5% размера империи и важный опыт для лидеров, без этого хз как качать лидеров.

А ещё когдато запилили меркантилизм, что порадило бум для торговых билдов.

А ещё хочется как бы и дипломатию, тк ну феду сделать хочется иногда.

В есть вражда есть, которая тоже окей.

В итогде есть много всего, а как бы, надо что-то выкинуть нафиг. Для рожденного в пустоте хабитатера в расширении бонусы есть а что для остальных, близное к выше перечисленным вещам? Вмахивать традицию (которых 6, если не 5, мало сюка!) на 10% роста попов? А инкубаторы сделали для кого?

Мало, остальное лучше. Например в той же защитной традиции есть 4 звездные базы, если мне нужно СРОЧНА воевать с ботом, который сильнее, я пикну её, и возьму перк на 100 флота, это бафнется ещё % от превосходства и дип позиции, уже получу шансы выгодно повоевать. Это прямо ну как бы геймлейная ситуативная опция.

Расширение мб мб для обычных парней смотрелось бы мб на литоидах или скажем жителей пещер. На парнях которые будут колонить ВООБЩЕ всё подряд и что-то получать с этого +1 попа.

Самое важно кста про прирост жителей - а нафиг он как бы сдался? Нужны попы - возьми чужих. Железо купит всё. Напоминаю что теперь не нужно завоевывать вся подряд, наконецто, можно просто мутить вассалов и играть на 5-8 планетах и 20 хабитатах.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 28/04/24 Вск 19:47:08 1275370 323
рак.png 220Кб, 751x393
751x393
>>1275365
Ок, спасибо.

Ещё такой вопрос. Под пробиванием щита тут подразумевается игнорирование?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  28/04/24 Вск 19:49:26 1275371 324
>>1275370
Да, ракеты и торпеды обходят щиты.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 28/04/24 Вск 22:35:35 1275389 325
>>1275368
И типа просперити брать? Как-то не очень в качестве первой традиции выглядит, если честно. Не, скорость строительства и стоимость домиков это очень круто, но остальное в самом начале не так полезно. Я обычно третьей беру, после супрематизма, - там как раз отличный буст экономики, которого мне так не хватает, выходит.
Маляр ID: Олаф II Лев 28/04/24 Вск 22:43:47 1275392 326
Безымянный.png 1994Кб, 1916x982
1916x982
Баг или фича? Бот объявил войну сам себе.
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый 28/04/24 Вск 22:56:13 1275397 327
>>1275389
У новых колоний сейчас нет штрафа к росту населения как раньше.
Есть 10% к росту населения, но и эти проценты стали менее выгодными, потому что много где можешь настакуать их. Сообственно и научный перк тоже стал слабее из-за этого, лидеры слишком много решают и куда больше


Как и резать размер империи в начале ноль профита. Просперти в среднем дефолт, а там уже от отыгрыша, если корпа, то и меркантилизм можно, если федерацию сразу же хочешь, то дипломатию
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый 28/04/24 Вск 22:58:59 1275399 328
>>1275392
Это пиратка или что? такой баг был, но его уже пофиксили кажется
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый 28/04/24 Вск 23:01:57 1275400 329
>>1275397
Ну и чем больше попов тем медленее растут новые, поэтому буст от этих попов ещё меньше будет, чем тебе кажется
Маляр ID: Олаф II Лев 28/04/24 Вск 23:02:46 1275401 330
Маляр ID: Марчелло V Гордый 28/04/24 Вск 23:02:53 1275402 331
нелегалы.png 368Кб, 812x574
812x574
Не играл никогда за корпоратов.

Вот мне такую хуйню на планету закинули. Я так понимаю, мне она только во вред? Как такое убирать?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  28/04/24 Вск 23:04:08 1275403 332
>>1275400
>Ну и чем больше попов тем медленее растут новые
Только если ты не отключил этот костыль.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  28/04/24 Вск 23:05:16 1275404 333
>>1275402
Убрать в ноль преступность - и филиал закроется.
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый 28/04/24 Вск 23:06:02 1275405 334
>>1275402
Бля, синдикаты это самое бомбажное говно. Тут либо воевать с ними, либо тратить попов на работу силовиков
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый 28/04/24 Вск 23:12:24 1275407 335
>>1275405
Ну лучше силовики, конечно, если нет тотального преимущества и не сможешь их полностью стереть
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 28/04/24 Вск 23:14:42 1275409 336
>>1275400
>Ну и чем больше попов тем медленее растут новые
У меня отключено
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 28/04/24 Вск 23:50:07 1275420 337
>>1275405
Этот цивик такое ощущение существует чисто для того чтобы на другом конце галактики заспавнилось уебище, которое будет срать преступностью на всех планетах игрока. Самому играть через полная хуйня.
Маляр ID: Олаф II Лев 28/04/24 Вск 23:53:03 1275421 338
Шестой раз подряд кризисом выпадает контингенция хотя в настройках стоит случайный кризис. В чем проблема?
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый 29/04/24 Пнд 00:39:39 1275424 339
>>1275421
Ставь все, а не случайный.
Маляр ID: Ричард IV Праздный  29/04/24 Пнд 00:59:54 1275425 340
>>1275420
Потому что бот любит ментовки.
Маляр ID: Афонсу VI Католик 29/04/24 Пнд 01:08:39 1275427 341
>>1275420
>Самому играть через полная хуйня.
Самому раньше просто набивалося минус отношение у фолленопетушей за любой пук.

Это пофиксили уже?
Маляр ID: Эдуард V Язычник 29/04/24 Пнд 05:27:32 1275432 342
>>1275421
>В чем проблема?
В твоём восприятии случайности. Случайно может выпасть и 200 раз подряд.
Маляр ID: Луи IX Бастард 29/04/24 Пнд 06:15:32 1275433 343
>>1275355
Нет хочешь ваншот хуйню делаешь х слот арк все остальное пустое строишь 100500 линкоров и погнал первый залп переживут далеко не все.
>>1275368
Да нихуя когда заппдные тытуберы говорят о мете это из мнение которое не имеет отношение к пвп мете почти никак.
Маляр ID: Альфред II Босоногий 29/04/24 Пнд 09:40:36 1275436 344
>>1275357
> дальность 60 это кошмар, это надо входить в радиус поражения врага
Адмирал с увеличенной дальностью + реликвия Анбиденов частично решают проблему. Но против Контингенции всё же не помешает корветный заслон для ударных линкоров.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 29/04/24 Пнд 13:32:38 1275440 345
Отрубаю генерацию рейдеров нахуй. Это идиотизм, когда бот вытаскивает из жопы дополнительные 12к флота, когда своего у него всего 8к.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  29/04/24 Пнд 14:17:58 1275443 346
>>1275440
Там же стоит ограничение по дате найма (не ранее чем мидгейм - 10 лет). Неужели 12к к этой дате это проблема?
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый 29/04/24 Пнд 14:26:32 1275444 347
>>1275440
У тебя уже 300к должно быть к этой дате
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 29/04/24 Пнд 15:34:30 1275450 348
>>1275443
И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году, если я занимался постановкой колоний и шел в науку, а не сливал в принципе все в производство сплавов? У этого петуча своего флота всего 8к (при том что он фан.милитарист), это ненормально то что он из очка вынимает хуйню x2.5 мощности его собственного флота.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 29/04/24 Пнд 15:40:37 1275452 349
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  29/04/24 Пнд 16:31:10 1275454 350
>>1275450
Ненормально то что он за 30 лет отстроил всего 8к, это днище. Ненормально то, что "нанятый" флот просто спавнится у тебя в столице, а не летит своим ходом с территории мародера. Сам факт найма абсолютно нормален и размеры флотилий тут не при чем (хотя стоимость надо подкрутить). Ты и сам можешь так сделать если есть контакт с мародерами.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 29/04/24 Пнд 18:25:46 1275459 351
>>1275454
А сколько он должен был отстроить?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  29/04/24 Пнд 19:28:20 1275463 352
>>1275459
Зависит от сложности, но в любом случае в разы больше того что он может сейчас.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 29/04/24 Пнд 20:24:46 1275465 353
>>1275463
Хуй знает, может ты скорость изучения технологий выкручиваешь или еще что-то. У меня на 30 году боты 6-8к и выставляют на гранд-адмирале.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  29/04/24 Пнд 21:20:50 1275466 354
>>1275465
Не, ты не понял. Я говорю о том что он и близко не реализует те возможности что у него есть - и это неправильно. Он строит 8к хотя при более грамотном менеджменте за 30 лет построил бы 25-30к минимум.

И если быть честным то ответ на вопрос
>И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году, если я занимался постановкой колоний и шел в науку, а не сливал в принципе все в производство сплавов?
должен быть "никак". Своими силами по крайней мере. Если ты не строишь флот, а у тебя в соседях враждебно настроенный фан. милитарист (на максимальной сложности!) - тебя должны покрасить по всем законам логики. Плюс против тебя сыграла сдвинутая дата мидгейма, которая открыла боту возможность найма мародеров.

Если есть сильный сосед - выбивай себе оборонительный пакт или гарантии независимости. Если есть возможность нанять флот - нанимай. Если всего этого нет то надо корректировать стратегию развития с учетом обстановки на границах.
Маляр ID: Трибуно V Старший 29/04/24 Пнд 22:05:37 1275468 355
>>1275450
>И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году
>Там же стоит ограничение по дате найма (не ранее чем мидгейм - 10 лет)
Ты поставил дату мидгейма на 40й год? Ты в курсе что ставить мидгейм/лейтгейм на пораньше это (сильно) усложнять себе игру? Особенно после недавнего нерфа науки.
Или модуту?
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 29/04/24 Пнд 22:52:15 1275475 356
>>1275468
По-моему вообще на 25, я не помню зачем это делал - партии в стельке всегда казались слишком затянутыми, поэтому я наркутил какой-то хуйни. Вообще не был в курсе, что это влияет на способность бота нанимать флот у рейдеров.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 29/04/24 Пнд 23:04:41 1275476 357
>>1275466
Мне повезло иметь халявные первые годы развития без ботов рядом, я сидел развивал свои 10 планет (я ставил x0.25 обитаемых миров, но игра все равно насрала планетами, а я литоид). Когда встретил этого бота, не слал ему посла. Когда контакт все-таки состоялся, мы с ним равны по флоту были, даже с учетом того что я свой активно не строил. Он на двух планетах сидел. Я мог бы подпереть его станцией и поставить там свой флот - он бы не продолбился. Я как раз активно наращивал производство аллоев, так как у меня на индустриальных мирах попы расти начали. С учетом развитых технологий максимум через десять лет я бы легко прокатился катком по этому бомжу и отжал у него всю территорию. Но бот из воздуха родил себе дополнительные 12к флота, я ебал такие приколы. На самом деле я кое-где ступил - мне игра закинула пару планет с примитивами, но я зачем-то эти под ресурсные определил, хотя лучше было бы отправить ксеносов на заводы, чтобы нарастить производство аллоев как можно скорее, а под ресурсные определить свежие колонии. Но я очень сильно расслабился.
Маляр ID: Трибуно V Старший 29/04/24 Пнд 23:38:33 1275477 358
202104172313321.jpg 634Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1275475
Сроки -геймов влияют на то как скоро могут происходить некоторые события. Скажи спасибо что тебя на хана или серую бурю не намотало, там было бы не одна куча на 20к, а МНОГО по 33-40+к каждая. А с наступления даты лейтгейма тебя имеет право ебать кризис конца игры.
Если ты неопытен в игре и не знаешь что творишь, то хоть не отклоняйся от дефолтных настроек партии слишком сильно, так можно и заруинить себе партию прямо на старте (но ты поймешь что заруинил не только лишь сразу). Настройки даты мидгейма - по-моему 75-125 лет будет нормально. После нерфа науки 75 наверное будет слишком быстро. Если тебе хочется более быстрого прогресса - тебе надо теребить ползунки стоимостей технологий и традиций.
Маляр ID: Фернан VII Слепой  30/04/24 Втр 13:21:47 1275504 359
>>1275477
Под хана всегда можно лечь, если не осиливаешь.
Маляр ID: Рамиро VIII Безрукий 30/04/24 Втр 16:10:41 1275511 360
>>1275409
Если отключенно, то расширение становится ещё большим мусором. У тебя и так попы будут расти как ни в себе, не будешь успевать строить миры кольца для них
Маляр ID: Лоренцо VI Бастард 30/04/24 Втр 16:57:41 1275515 361
>>1275504
Как будто под соседа нельзя.
Маляр ID: Магнус VIII Честный 01/05/24 Срд 10:05:19 1275541 362
Поясните нубу за науку. Смотрел тут несколько записей турниров под комментарии Agress0r'а (3-хлетней давности). Там у людей к 30-му году под 1к науки. Такое сейчас возможно или прирост науки значительно пофикшен патчами? Просто если спамишь тех.лабы, то сильно проседаешь по ТМС, даже если поставить Гражданскую экономику.

Как найти адекватные гайды под каждую из играбельных политик (ксенофобия + милитаризм например)? Чет я как не балансирую между расами/навыками, все равно резко проседаю или по энергии или по науке. К тому же рост поселений резко замедляется при росте количества планет.

Также непонятно, насколько играбельны билды через робо-заводы. Строятся они долго, жрут сплавы и занимают лишнюю ячейку сооружений.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 01/05/24 Срд 13:14:23 1275553 363
>>1275541
Берешь две чужих столицы - и у тебя внезапно делается 500 науки.
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый 01/05/24 Срд 13:41:49 1275556 364
image.png 5Кб, 429x49
429x49
image.png 20Кб, 295x71
295x71
image.png 116Кб, 315x269
315x269
>>1275541
>>Поясните нубу за науку
Попробую. Идем как всегда с печенегов.

Раньше наука была сильной, в результате чего вокруг неё было выгодно строить игру, тк наука сильно тащила всю экономику, создавала много ресурсов, увеличивала флот, апала его качество.

Что мы имеем сейчас:

Выхлоп обычных ученых обосрали. Срезали "базу".
Убрали Техи на % к науке, а теха на темп исследований теперь ещё и повышает содержание ученых
Техи стали дороже стоить, чем теха выше тиром - тем больше умножается цена
Ещё обосрали бонусы на темп для лидеров ученых.

А ещё самое главное - с последних апдейтов лидеры во первых стали важными, а во вторых начали жрать юнити, много юнити. Изза измеений выше по науке, мы не хотим строить юнити, хотим науку. Чтобы было некоторые билды многда на 5й года улетают в минус по юнити, если его не строить, чего мы офк не хотим.

>>Как найти адекватные гайды под каждую из играбельных политик

В итоге мы приходим к тому, что нужно выдумать, как рожать юнити и экономить на нём. ну и да видим парламентскую систему в каждом почти билде на последнем турнире у монту.

>>Как найти адекватные гайды под каждую из играбельных политик

Посмотр гайд по псионке на канале у монту или тахион ланса. Там по сути вся сумма текущей фигни (удивлен что там поздно он сделал видос кста, жопошгник), которая будет актуальна до нового длс, а мб и дальше. Не понимаешь англ - закинь в яндекс браузер и переведи.

Кароче велкам в техноварварство, застой и раш синтетиков через спиритуалистов за юнити.
Маляр ID: Франциск III Тактик 01/05/24 Срд 16:47:00 1275561 365
image.png 2958Кб, 1919x1079
1919x1079
Маляр ID: Франциск III Тактик 01/05/24 Срд 17:16:10 1275562 366
>>1273861 (OP)
Как ведут себя мародёры? На вики прочитал, что они могут грабить станции и планеты до разрушения 15% и сбора 4 поселенцев. Они после этого уходят или продолжают грабить, пока всю империю не разнесут?
Маляр ID: Малькольм VII Исповедник 01/05/24 Срд 17:17:55 1275563 367
image.png 1017Кб, 1247x714
1247x714
В ходе исследования разлома в столичной системе открылась дырка в центре галактики, а там это. Мне пизда? Стоило не открывать?
Маляр ID: Жан II Беспечный 01/05/24 Срд 18:58:23 1275564 368
202211211846371.jpg 234Кб, 1024x768
1024x768
202312021839591.jpg 463Кб, 1920x1080
1920x1080
202312030211541.jpg 431Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1275562
Если рейд идёт по твою душу (возможно по заказу недоброжелателя) - тебе сообщат. Они выбирают планету, если не остановить - побомбят, обоссут, спиздят попов и улетят обратно. Если мародёры подумывают зарейдить тебя но не по заказу - сначала выйдут на связь и предложат откупиться энергией, минералами или брюквой.
>>1275563
Ничего страшного, лезь, разбирайся, досрочного вторжения анбидденов не будет (наверное). У трансматериальных чушков есть разные фракции, три армии вторжения - это их повстанцы-беспредельщики-анархисты. В центре галактики в assаде сидят цивильные атстральщики, можно спасти их от беспредельщиков и возможно намутить с них суперпланету и суперреликвию.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  01/05/24 Срд 19:33:29 1275565 369
>>1275562
Самостоятельно рейдят случайную империю из своего списка контактов, начало - не менее 25 лет со старта игры (33% ежегодно что какой-то мародер устроит рейд).

Сила флота варьируется от игровой даты:
25-40 лет со старта - крейсер, 4 эсминца, 6 корветов
40-60 лет со старта - 2 крейсера, 6 эсминцев, 12 корветов
60-80 лет со старта - 3 крейсера, 10 эсминцев, 18 корветов
80+ лет со старта - 4 крейсера, 14 эсминцев, 24 корветов

В зависимости от твоего инкама минералов выставляется требование дани (можно заплатить любым базовым ресурсом), кд 2 года. Если отказываешься платить - берется ближайшая к мародерам колония и флот летит ее атаковать. На станции они агрятся по ходу движения.

Целевая планета бомбится до 15% опустошения. Далее для обычной империи 50/50 либо убивается 2 поселения (но должно остаться не менее одного), либо изымаются ресурсы (энергия + минералы + брюква, объем зависит от выставленных ранее требований). Гештальт гарантированно теряет ресурсы (кроме сервитора, он гарантированно теряет 4 биотрофея если такие были на планете). Рейд заканчивается.

Также рейд заканчивается досрочно, если флот понесет потери в любой момент до достижения 15% опустошения целевой планеты (остается менее 1500/2500/3500/6500 силы флота).

Заказ рейда на кого-нибудь становится доступен через 50 лет со старта игры (нахер он нужен в 2250+?), бот заказывает рейды только на соперников, шанс около 3% ежемесячно (1 проверка в месяц на всю галактику). Откупиться нельзя, в остальном правила те же.
Маляр ID: Олаф II Лев 01/05/24 Срд 19:53:59 1275568 370
>>1275556
Благодарю. Короче имеет смысл как можно раньше найти себе подчиненного-схолария, чтобы он рос и апал науку.

Про игру через робо-заводы поясните? Роботы строятся медленно, жрут сплавы, занимают 1 ячейку сооружений и заставляют сливать часть очков исследований в себя, к тому же не сразу доступны роботы-специалисты. В чем профит? Или я не шарю?
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый 02/05/24 Чтв 00:12:05 1275569 371
>>1275568
Мне когда то нравилось давным давно заспамливать всё миры, даже красные, пустыми колониями, где делали роботов, Просто собирал роботов и перекидывал. Это весело, лампово, ролеплейно и бесполезно с точки зрения пользы.

Как уже сказал, лучше разъебать соседей. Набрать планет сколько у них сможешь, забрать нужных жителей или роботов (роботов кидаю на орбиталки) и всё лишнее - превратить в вассала.

В начале советывал бы вообще запретить роботов (если можешь), чтоб не было лишней техи в пуле.

Кароче слишком много жрут эти роботы в начале.
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый 02/05/24 Чтв 00:14:06 1275570 372
>>1275568
Опять же важный момент, если тыне претендуешь на большие достижения в игре, имха играть как хочется важнее, игры как нужно. Вот.

Если в этой игре есть для тебя в чем-то крупицы фана, не советывал бы от них отказываться. Я вот генные клиники люблю, ну и что? У всех свои болезни.
Маляр ID: Луи IX Бастард 02/05/24 Чтв 01:25:19 1275573 373
>>1275556
>монту
Никогда не понимал этого еблана крутит пвп мету против ботов показывает цифры охуеть. У тебя небудет вассалов в пвп, а против ботов есть более имбовые тактики.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец 02/05/24 Чтв 02:49:25 1275577 374
image.png 330Кб, 492x692
492x692
Боже мой, как же хочется шведам пощёчину влепить за то, что они единственную в игре цивику, худо-бедно делающую высокий геймплей интересным и играбельным привязали к этике милитаризма. То есть, даже в описании цивики чёрным по белому накалякано, что государство существует по принципу "на чужое не претендуем, за своё будем пиздить до кровавых соплей", при этом игра почти обязывает тебя иметь под боком партию любителей намотаться на чужой аванпост в 2207 году, которую хуй ублажишь, если ты не двигаешь круглосуточно тазом в сторону соседей. Сука, тут уже и ослу понятно, что эту цивику надо привязывать ну если не к пацифизму - то хотя бы не делать обязательной для неё этику, прямо ей противоречащей.

Бля, вот в игре куда ни плюнь - повсюду цивики, так или иначе стянутые со всевозможных книжных и киношных сайфаев, но шведы почему-то с бараньим упорством не хотят добавить в игру уже стандартное клише про "маленькое, но сильное государство, которое на равных тягается с большими дядями". Мне уже тредов 10 назад поясняли, что так не бывает, так не работает, и т.д., но это же, блядь, космоопера, нахуй, пусть будет такое пиздатое допущение, которое нехило игру разнообразит.

Вообще интересно, почему в коммьюнити костыляриса укоренилось мнение, что высокий геймплей - это те же самые нескончаемые войны с соседями, только с другим казусом белли? Те же самые, блядь, мегакорпы - казалось бы, сычуй на пяти планетах, кентуйся со всеми разумными формами жизни, поднимай экономику иначе - хер там был, тот же самый покрас, только с периодической проверкой лишней вклади в аутлайнере.

Вон тут с новым дополнением пообещали выкатить виртуальное возвышение для металлолома, которое ебически повышает производство ресурсов при малом кол-ве планет. За 2 минуты прикинул пису к носу и понял, что в выигрыше стандартные гиганты от края до края галактики, т.к. шведы не удосужились даже нормальный потолок для абуза установить. Охуеть вообще.

Я высрался, уже иду зашиваться.
Маляр ID: Людовик IV Дитя 02/05/24 Чтв 09:34:56 1275580 375
>>1275577
> в выигрыше стандартные гиганты от края до края галактики,
Там у виртуальщиков бонус к ресам режется на минус 25% за каждую планету сверх первой просто потомучто.
Маляр ID: Магнус VIII Честный 02/05/24 Чтв 12:02:06 1275586 376
>>1275569
>В начале советывал бы вообще запретить роботов (если можешь)
Модом или как-то еще можно?

>>1275570
>Я вот генные клиники люблю
В чем профит? (спрашиваю как нубас)
Пригодность планеты апают минимально, требуют ценных попов для работы.
Маляр ID: Лоренцо VI Бастард 02/05/24 Чтв 12:22:58 1275587 377
>>1275586
>Модом
Политикой.
>профит
Ценных попов для работы требуют всего 2, а апают для всех. И плюс скорость роста, так что рано или поздно у тебя будут те же самые лишние 2 попа, которых бы не было без клиники. Вроде кто-то где-то когда-то считал профиты и пришёл к выводу, что клиника полностью окупает себя где-то за ~30 лет, но это не точно.
Маляр ID: Лоренцо VII Дрожащий 02/05/24 Чтв 14:04:49 1275590 378
>>1275577
>"маленькое, но сильное государство, которое на равных тягается с большими дядями". Мне уже тредов 10 назад поясняли, что так не бывает, так не работает, и т.д.
В какой-то степени работает: КНДР, Швейцария, Израиль. Да, с условиями, т.к. первые - Неуловимый Джо, вторые - огромный банк, а третьи - на харчах у реальной сверхдержавы. Но тем не менее.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 02/05/24 Чтв 14:09:44 1275591 379
>>1275586
Клиникой можно покрывать потребности попов в аменити вместо развлекательного центра. Серьезно, если есть, например, у попов трейт на блага и ты взял перк, который режет их потребление, еще с помощью каких-то бонусов потребление благ срезал, то вполне реально обходиться клиникой и не ставить развлекательные центры.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец 02/05/24 Чтв 14:40:38 1275592 380
>>1275590
>огромный банк
Ты только что мегакорпу, которые в игре с 2018 года.
Маляр ID: Луи IX Бастард 02/05/24 Чтв 15:28:58 1275593 381
>>1275577
Тебе оверлорда нахуя дали? Сиди сычуй с 10 схолариев и 10к науки на 75 году с 5 планетами.
Маляр ID: Фердинанд III Безземельный 02/05/24 Чтв 16:14:26 1275595 382
image.png 2422Кб, 960x960
960x960
>>1273861 (OP)

КОСМИЧЕСКИЕ ТОРГАШИ
@
ПРЕДЛАГАЮТ ЗА 2000 ЭНЕРГОКРЕДИТОВ 2000 СПЛАВОВ, ПОТОМ НАСЕЛЕНИЕ, ПОТОМ ИССЛЕДОВАНИЯ, НЕБО, АЛЛАХА
@
КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ПРОХОДЯТ ПО ТВОЕЙ ТЕРРИТОРИИ, ЧТО-ТО КРАДУТ
@
ЕСЛИ НЕ СОГЛАШАТЬСЯ НА ИХ СДЕЛКИ, АТАКУЮТ
@
ЕДИНСТВЕННЫЙ СПОСОБ СПРАВИТЬСЯ - УНИЧТОЖИТЬ
@
ИНТЕРЕСНО, ЧТО ПАРАДОКСЫ ИМЕЛИ В ВИДУ?
Маляр ID: Себастьян IV Вероотступник 02/05/24 Чтв 16:18:17 1275596 383
Nomads 1.png 247Кб, 560x751
560x751
>>1273861 (OP)
Сделал немного видео с нейромузыкой и видеорядом по Фрилансеру и Стелларису. Совместил в своеобразное сюжетное видео по своей графомании. Видеоряда из стеллариса там правда где то на одну треть видео. Кадры из модов Stellaris Gigastructural Engineering & More и Stellaris Ancient Cache of Technologies : Secrets Beyond The Gates.

В целом сюжет песен посвящён радикальной ассимиляции мультивселенной за мультиядерный коллективный разум.
В качестве средств ассимиляции используются способы которые для всех выглядят как будто бы всё уничтожается, а не ассимилируется. Вариация методов ассимиляции Блок котов в общем с использование многомерных технологий, экзистенциальной власти и всякого такого.

https://youtu.be/n4QIdc_WfCI?list=PLXzaAu6XsIDoRCZ-G9DOEVCSUab0lHCs3

Есть вариант на английском:

https://youtu.be/wENeAJC-jXs?list=PLXzaAu6XsIDoRCZ-G9DOEVCSUab0lHCs3

В описаниях видео прилагается текст песен.

Предыстория видео вот здесь. Тут уже чисто видеоряд по игре Фрилансер правда ( Ну а как мне мультивселенский сюжет запихивать? -_- )

https://youtu.be/kADjlZFyznA?list=PLXzaAu6XsIDoRCZ-G9DOEVCSUab0lHCs3

Есть вариант на английском:

https://youtu.be/Pw3mTLA6gus?list=PLXzaAu6XsIDoRCZ-G9DOEVCSUab0lHCs3

Короче просто надеюсь что вам доставит музон и видеоряд под него.
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый 02/05/24 Чтв 16:25:12 1275597 384
image.png 36Кб, 491x229
491x229
>>1275577
>>привязали к этике милитаризма
Те ты серьезно не понимаешь почему так?

Милитаризм тут банит противоположную этику, не более. Отсылки к ирл уже высасывайте сколько хотите. Ирл нет по настоящему стронг маленьких стран в эпоху государств.

>>1275590
Швейцария - евроофшор
КНДР - милитари корпа.
Израиль - проект военной базы, куда слили неадекват, режущий стабильность в норм странах
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  02/05/24 Чтв 16:50:12 1275598 385
>>1275597
>Милитаризм тут банит противоположную этику, не более.
Если бы хотели блокнуть пацифизм - просто блокнули бы пацифизм. Но этот цивик не пацифистский по сути, он оборонительный. Пацифизм предпологает игру от обороны, но в обратную сторону это не работает.
Маляр ID: Фердинанд III Безземельный 02/05/24 Чтв 17:09:54 1275599 386
>>1275597
Сингапур, города-государства. Те же Нидерланды - несколько городов, которые нагнули Испанию.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец 02/05/24 Чтв 17:18:08 1275600 387
>>1275597
Бля, вот как бы объяснить, да так, чтобы пораша не протекла.

Если взять какую-нибудь стандартную звёздную гигаимперию из медиа (Дюна, ЗВ и, прости господи, Ваха), то сразу в голову приходят логистические заёбы, постоянные распри между секторами, идеологический разброд, т.к. за каждой планетой никто уследить не может и не хочет. На ум приходит прямая противоположность - небольшое звёздное государство с идеально отлаженными процессами, объединёнными идеями, сильной армией, знающей родной рукав галактики как свои 5+ пальцев и готовой за него грудью на амбразуру кинуться. Почему второго варианта нет в космоопере?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  02/05/24 Чтв 17:22:36 1275601 388
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый 02/05/24 Чтв 17:41:04 1275603 389
>>1275600
Во первых - первого нет так-то. Намек в виде размера империи разве что.

А второе - по сути или любая сборка противоположная первой или условные рыцари токсичного бога с их абузами, хз как сейчас работают.

На всякий случай напомню - эта игра морально является циво-like-настолкой про постоянное сумирование бонусов. Игра не даёт иструменты для сумирования бунусов без захвата системы, нет аванпостов, лагерей и тд (что ппц как в космосе очевидно, да?).

Мы играем хз сколько лет, в игру которую разрабы развивают по принципу минимальной затраты ресурсов и разрабов бьют, за то, что иногда нагружают единственного в штате програмиста своей фигнёй.

Да и вассалов дали, вот и держитесь там.
Маляр ID: Ричард II Косой 02/05/24 Чтв 21:59:16 1275611 390
17126061737310.png 1533Кб, 1024x1024
1024x1024
Я спорил с челами в стиме про стратки Век Говна 4.

Это неиграбельная параша, это мусор, этот юнит кал, эта книга параша, это имба.

Челы говорили, что я не шарю, что все отлично играет, что имбы нет, что бастионы не ебаная помойка ставили мне клоунов.

Разрабы выкатили статистику. На брутале, макс сложности, играет 4% людей. На изи играет 40%.

Ебало мое вообразили, когда я осознал?
Маляр ID: Фернандо VI Слепой 02/05/24 Чтв 22:23:24 1275613 391
А что за ивент был с лавкрафтовщиной, когда все попсы превращались в каких-то жуков? 6 лет назад его видел, а сейчас не могу нагуглить.
Маляр ID: Диего IX Незаконнорожденный 03/05/24 Птн 10:21:54 1275622 392
Маляр ID: Афонсу VI Католик 03/05/24 Птн 11:16:52 1275624 393
Маляр ID: Лоренцо VII Дрожащий 03/05/24 Птн 11:55:51 1275628 394
>>1275622
>>1275624
Куда делся Червь? Он мне давно не выпадает.
Маляр ID: Афонсу VI Католик 03/05/24 Птн 12:31:16 1275630 395
>>1275628
Снизили вероятность просто. На релизе он был в каждой катке.
Маляр ID: Диего IX Незаконнорожденный 03/05/24 Птн 14:07:26 1275635 396
>>1275630
На релизе его можно было призывать пустив научник патрулировать между любой черной дырой и соседней системой.
Маляр ID: Эдуард IV Мужеложец 03/05/24 Птн 14:54:21 1275637 397
Вопрос по стелларису
Хочу поиграть за торговую империю которая в ранней стадии будет играть через агрессивные протоколы первого контакта. Возьму ~максимальную плотность империй в большой галактике и вероятно повышенную агрессивность инопланетян. Посоветуйте пожалуйста на какие цивики оборатить внимание?
Думал попробовать через корпорацию с милитаризмом.
Вот на эти цивики обратил внимание:

Criminal Heritage - вяжется с темой но прямых бонусов в начале не дает.
Letters of Marque - пираты, вяжется с темой милитаризированной корпорации, забафанные флотоводцы и корабли быстрее строятся.
Indentured Assets - цива через рабов. буду похищать население
Naval Contractors - повышает количество кораблей в империи, т.е. будет стак из 20 + 3. Ну и в дальнейшем строго через наемников играть.
Private Military Companies - огромные бафы армии и наемники.
Corporate Death Cult - ????? как я понял в основном играют с армией клонов, что норм хотя и странно.
Permanent Employment - убитые защитники превращаются в зомби. Вяжется с темой
Corporate Protectorate - ????? можно опять же похищать население и байтить противника лететь в твои системы
А вот что посоветовала LLM'ка от Гугла:
Билд:

Раса: Выберите милитаристскую и материалистическую расу. Милитаристская дает бонусы к флоту и агрессивной экспансии, а материалистическая - к науке и производству, необходимым для поддержания сильного флота.
Этика: Выберите "Доминирование" (Domination) и "Материализм" (Materialism). Доминирование даст бонусы к урону флота и лидерские качества для военных действий, а материализм - бонусы к научным открытиям, которые помогут вам совершенствовать флот.
Правительство: Императорская власть (Imperial) - хороший выбор, так как она предоставляет бонусы к лидерству флота и скорости строительства.

Стратегия:

Ранняя война:

Исследуйте агрессивно: В начале игры сосредоточьтесь на разведке ближайшего пространства. Ищите слабые империи, с которыми вы сможете легко справиться. Не тратьте ресурсы на попытки расшифровать сигналы неизвестных видов. Цель - найти врага, пока коммуникации не налажены.
Быстрое развитие флота: Вложите свои начальные ресурсы в строительство верфей и военных кораблей. Исследуйте технологии, улучшающие вооружение и броню кораблей. Ваша цель - иметь достаточно сильный флот, чтобы победить выбранного врага до установления связи.
Ударьте быстро и решительно: Как только найдете подходящую цель, нападите на нее всей своей военной мощью. Старайтесь уничтожить 10 вражеских кораблей или захватить планету, чтобы получить достижение "Shoot To Kill".

Экономическое развитие:

Расширяйтесь методично: После ранней войны сосредоточьтесь на исследовании технологий, связанных с эффективностью торговли и добычей ресурсов.
Станции-бастионы: По мере расширения территории стройте торговые станции на ключевых системах. Это увеличит охват ваших торговых путей и общее количество торговой ценности.
Политика торговли: Выберите "Создание богатства" (Wealth Creation) в качестве торговой политики, как только ваша торговая ценность достигнет 1000. Это максимизирует ваш доход от торговли и поможет вам достичь цели "Центр торговли".
Дипломатические маневры: По мере роста вашей экономической мощи заключайте торговые соглашения с другими империями. Это еще больше увеличит ваш доход от торговли.

Дополнительные советы:

Исследуйте технологии терраформирования, чтобы сделать больше планет пригодными для проживания, расширяя свою экономическую базу.
Используйте дипломатию, чтобы натравливать враждующие империи друг на друга. Это позволит вам ослабить их, прежде чем вы решите напасть.
Не пренебрегайте обороной. Постройте звездные базы и планетарные гарнизоны, чтобы защитить свои территории от потенциальных захватчиков.

С помощью этого билда и стратегии вы сможете добиться раннего военного господства и стать экономической державой галактики. Помните, что адаптируйте этот план под свой стиль игры и обстоятельства галактики.

Удачи!
Маляр ID: Марчелло V Гордый 03/05/24 Птн 17:42:09 1275650 398
В пиратке 3.8.4 можно как-то запустить мультиплеер по LAN?
Маляр ID: Франческо IV Ленивый 03/05/24 Птн 19:13:25 1275656 399
image.png 1656Кб, 1279x720
1279x720
Слушайте, а все приколы с оригинами из нового длс - виртуалки. наниты, чипы и тд, это всё для гештальнов машин? Или это глобально меняет весь синтетический путь возвышения?
Маляр ID: Лливелин V Спокойный 03/05/24 Птн 20:23:43 1275658 400
image.png 1Кб, 256x50
256x50
>>1275656
Весь. Длс на длс синтетикдавн. Будут три роботских возвышения.
Маляр # OP 03/05/24 Птн 21:43:46 1275662 401
изображение.png 15Кб, 642x152
642x152
>>1275658
А вот в патчноуте у параходов написано нью асеншон фор машин эмпайерс, а синтетическое отдельной строчкой стоит почему-то.
Маляр ID: Макбет II Великий  04/05/24 Суб 01:23:34 1275663 402
Маляр ID: Рамиро VIII Безрукий 04/05/24 Суб 04:01:01 1275666 403
>>1275577
Хочешь высокую империю, то пацифист-эгалитарист лучше.
Монту или кто-то из ютуберов использовал это цивик для создания империи меньше 100 при 1000 попов, но он почти всех их на одной планете держал и брал цивики что бы безработные что-то производили. В целом фигня, годится только для мемного видео.

Мне этот цивик для игры в высокую империю в принципе не понравился. Сейчас и высокие импери ещё сосут как никогда, а тут просто огромные штрафы на планеты, а когда начнёшь строить хабитаты, которые предполагаются в игре в высокую империю, то они тут же твой размер бешенно начнут апать
Маляр ID: Рамиро VIII Безрукий 04/05/24 Суб 04:02:39 1275667 404
>>1275600
Раньше в стелларисе так и было, это был по сути кризисом середины игры, начинали появляться сеператисты и бунтовщики.
Маляр ID: Рамиро VIII Безрукий 04/05/24 Суб 04:03:39 1275668 405
>>1275656
>Или это глобально меняет весь синтетический путь возвышения?
Нет, это отдельное от синтов возвышение.
Маляр ID: Франческо IV Ленивый 04/05/24 Суб 08:11:42 1275671 406
>>1275666
>>Хочешь высокую империю, то пацифист-эгалитарист лучше.
This. Киборг сверху + 40% размера и традиций и псионческой теории и у нас всё готово. Даже напрягаться не требуется.

Цивик имха был если и интересен - то ради крутого соотношения размера империи к науке на старой науке. И то если что-то абузить - скот, рыцарей, безработных тд.

Сейчас наукой трудно выправить игру тк она в жопе. Следовательно хз зачем нам низкий размер империи. Делаем как нам удобно рулить.
Маляр ID: Рамиро I Тишайший  04/05/24 Суб 19:06:02 1275678 407
>>1275671
А на сколько сильно науку ебанули? Вроде же че-то назад откатывали на тестах.
Маляр ID: Альфонсо II Язычник 05/05/24 Вск 09:57:22 1275692 408
Я чёт нихуя не понял. Последний раз играл в Стеллу год назад, сейчас решил свежачок накатить, так сказать. По старой памяти слепил себе расу, запустил игру на мичмане, чтобы сидеть-пердеть (никогда не был силён в таких играх), КАК СОСНУ ПО РЕСУРСАМ СРАЗУ ЖЕ. Хули всё так дорого стало стоить, а ресы набивать со старта так долго? Что с балансом сделали? Интерфейс какой-то накинули ещё, вообще охуеть.
Маляр ID: Энрике IX Ленивый 05/05/24 Вск 10:02:55 1275693 409
>>1273861 (OP)

Кто нить понимает как играть в игры от Амплитудов?

Пробовал вкатится в ЕндлесСпейс2 - скачал ластверсию. И НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ! НИХУЯ ТОЛКОМ НЕ ПРОИСХОДИТ! Сука да в малярисе больше екшона и вкат легче.

Только презентации солнечных систем и планет заебись.
Маляр ID: Франческо IV Ленивый 05/05/24 Вск 13:49:29 1275699 410
>>1275678
Откатывали "прорывные техи", их нет.

Есть порезанная база, убраны техи на проценты +20%, подрезан темп у ученых, плюс всё дороже постепенно становится, к хайтиру. Ещё в мелочах у разных домиков порезали науку (например у домика на астральные нити), коге где правда забыли, например не порезали филиал научный у корп.

В итоге по началу имеем что-то такое, как вот у парня
>>1275692

Мы банально вроди бы хотим больше ученых сделать да? Но вот незадача, банально теху на домик для тмс мы получим позже, да и всякие бонусы к минерала будем собирать медленнее.

Кароче если раньше через 100 лет мы по чилу качали повторки, сейчас при удачной игре только подойду к ним (считаю себя за обычного плеера).
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 05/05/24 Вск 14:22:11 1275701 411
Маляр ID: Франческо IV Ленивый 05/05/24 Вск 14:28:07 1275702 412
>>1275701
Хз. Мне всё нравится. Честно. Привыкать к новому полезно. Разрабы же просто
и без затрат решили проблему с тем, что техи быстро скипаются.

>>1275693
>>игры от Амплитудов?
Немного в как играть в легенду разбираюсь
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий 05/05/24 Вск 14:42:58 1275703 413
>>1275693
Ну ты погоди маленько, сконтачишь с другими большими цивилизациями и начнется.
Маляр ID: Дональд II Евнух 05/05/24 Вск 15:02:06 1275704 414
stellaris 2024-[...].jpg 961Кб, 1920x1080
1920x1080
stellaris 2024-[...].jpg 1048Кб, 1920x1080
1920x1080
stellaris 2023-[...].jpg 807Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1275065
>с обычными лидеры будут дохнуть быстрее чем совет собираться
Нет
Маляр ID: Макбет II Великий  05/05/24 Вск 17:26:11 1275712 415
>>1275704
охуеть ванильный интерефейс
Маляр ID: Олаф II Лев 05/05/24 Вск 22:12:31 1275735 416
Безымянный1.png 1282Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1275556
>гайд по псионке на канале у монту

Попробовал тут по его гайду сыграть. Акватики, рыбаки, псионика, вместо металлургов - катализаторы. В итоге до первого кризиса покрасил всю карту на 200 звезд и игра объявила меня победителем. Пришлось доигрывать, чтобы кризисы встретить. Как-то слишком просто получается, с учетом того, что я в стельку только начал играть (меньше месяца). Сложность была предпоследняя.

Самое сложное было то, что рандомный бонус от покрова мог залететь отрицательный.

Понимаю, что вам тут всем похуй на потуги нуба, но высказался
Маляр ID: Олаф II Лев 05/05/24 Вск 22:15:07 1275736 417
>>1275699
>хотим больше ученых сделать да?
Строю тех.лабы.
Проседаю по ТМС.
Проседаю по Юнити.
Втыкаю индустриалку + гражданскую экономику.
Проседаю теперь еще и по минералам.

Пока балансировал все ресы и попов - прилетел сосед Приккли и вынес все базы до столицы. Рестарт.
Маляр ID: Максимилиан IV Вещий 05/05/24 Вск 23:27:51 1275740 418
>>1275735
> всю карту на 200 звезд
Ты по техническим причинам на таких играешь? Поставь нормально.
Маляр ID: Франческо IV Ленивый 06/05/24 Пнд 00:56:29 1275744 419
>>1275735
>>карту на 200 звезд
Если игра лагать рано начинает, могу предложить ставить ранние кризисы, чтобы они с сотого года зачищали карту.

>>Акватики, рыбаки, псионика
Честно говоря это первый билд из интернета, который мне тоже понравился. Радует и возможность лидеров потрогать 10 уровня и оказалось что внезапно псиника на данный момент, это во сути единственное нормальное возвышение, тк слишком много как бонусов так и опций идущих по пути.

>> рандомный бонус от покрова мог залететь отрицательный.
Ага. Агрессивный псионичесий аватар начинает зачищать системы и ломать станции.
Маляр ID: Магнус VIII Честный 06/05/24 Пнд 09:59:33 1275754 420
>>1275740
>Ты по техническим причинам на таких играешь?
Прост тестил, чтобы не затягивать игру. Хотя, мне кажется, на 1000 звезд на любом компе будет лагать, если не чистить галактику.

>>1275744
>Если игра лагать рано начинает, могу предложить ставить ранние кризисы, чтобы они с сотого года зачищали карту.
У меня как-то контингенция заспавнилась в трех моих системах. Адреналина хапнул знатно. На сотом году такой "подарок" я бы не вывез.
Да и 200 звезд ставил только чтобы потестить.

Вообще, конечно, на работе в стельку играть самое то. Неспешно катаешь себе в перерывах между офисными моментами, можно даже отыгрывать корпоратов в стельке и в реале. Но когда партия затягивается на неделю, уже морально от нее устаешь и перестаешь паузить игру даже в ключевых моментах, ждешь, когда она уже закончится. Промотать не получается, потому что в галактике миллион попов и скорость принудительно снижается.
Маляр ID: Эдуард IV Мужеложец 06/05/24 Пнд 12:34:00 1275762 421
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  06/05/24 Пнд 13:43:29 1275769 422
>>1275762
Возьми Brand Loyalty и Relentless Industrialists. Первое чтобы побыстрее закрыть ветку превосходства, второе чтобы разогнать производство сплавов для флота.

Можешь еще упороться и взять ориджин Doomsday чтобы сплавов, минералов и энергии было еще больше. Штраф к хабе компенсируешь литоидами. Когда планету засрет (это должно произойти до того как она взорвется) просто переедешь на новую.
Маляр ID: Эдуард IV Мужеложец 06/05/24 Пнд 13:50:00 1275770 423
image.png 62Кб, 1138x854
1138x854
>>1275769
Спасибо.
А в торговлю норм свичнуться будет?
Маляр ID: Эдуард IV Мужеложец 06/05/24 Пнд 13:50:44 1275771 424
image.png 1165Кб, 1893x1124
1893x1124
>>1275769
Спасибо.
А в торговлю норм свичнуться будет?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  06/05/24 Пнд 14:00:48 1275772 425
Маляр ID: Дональд I Безбожник 07/05/24 Втр 03:03:34 1275807 426
image.png 2437Кб, 1920x1280
1920x1280
>>1274174
СТАРАЯ ЗЕМЛЯ
ЗА СТАРУЮ ЗЕМЛЮ
Нашел на фанатиках старый гайд по петровичу и жоско насрал шпионами за чунгсу, а потом полез вечную мерзлоту колонизировать, над каждым ородом ро три метеорегулятора вешая. Хорошо.
Маляр ID: Магнус VIII Честный 07/05/24 Втр 09:07:12 1275812 427
>>1275744
>первый билд из интернета, который мне тоже понравился
Я так понимаю, что классические органики нинужны, потому что балансить одновременно пищу, ТМС, минералы и сплавы невозможно. Особенно если отыгрываешь на 1-3 планетах - постоянно что-то в дефиците. Приходится либо комбинировать (рыбаки: добывают пища+ТМС), либо втыкать гидропонные фермы на каждой станции. Даже гражданская экономика+планета мир-фабрика не покрывают потребности в ТМС, а без ТМС не будет юнити и науки.
Короче, я расстроен. Хочется играть в классических органиков, но стелька вынуждает тратиться на очень узкоспециализированные цивики и брать демократию+парламент. Отыграть империю на высокой сложности пока не вижу как.

/мнение рандомного нуба
Маляр ID: Афонсу VI Католик 07/05/24 Втр 09:51:47 1275816 428
>>1275812
>Отыграть империю на высокой сложности пока не вижу как.
Играй на низкой, если высокая снижает широту отыгрыша и принуждает к метаблядству.
Маляр ID: Лотарь IV Широкоплечий 07/05/24 Втр 09:52:26 1275817 429
>>1275812
>Отыграть империю на высокой сложности
Высокая для задротов, преисполнившихся познанием механик и превозмогаторством. А для отыгрыша вполне можно понизить и играть как хочется.
Маляр ID: Франческо IV Ленивый 07/05/24 Втр 14:15:59 1275846 430
>>1275812
>> классические органики нинужны
Вот самая обычная империя без приколов - боль и миничелленж, опять же, просто понижаем сложность.

Пример - разрабы сами занерфили науку, а куча плюсов, способных что-то усилить, уехала в лидеров. Нужны лидеры. Как качать лидеров? А ещё содержать. В обычных совсем империях в начале легко упасть в минус по юнити, а строить столбики с бюрократами - не хочется

>>Особенно если отыгрываешь на 1-3 планетах - постоянно что-то в дефиците
Для мня было открытием при игре на клонах, что 3х планет - достаточно на первые 30-40 лет. Полезный опыт игры. Хорошо треннирует грамотно менеджментить ограниченное количество ресурсов.

Тем более терраформинги сейчас гарантированно вытаскиваются.
Маляр ID: Франческо IV Ленивый 07/05/24 Втр 14:29:08 1275849 431
>>1275812
>>1275816
>> метаблядству.

Офк есть шизоощущение, что если на игру и потратили 10 минут на баланс, балансили по жестким сборкам. Вы видели сколько ресутсов у торговцев О_О в торговой феде и тд.

Просто обычно так в таких играх сделан старт, как бы всего хватало. Сейчас же - юнити падает в минус.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 07/05/24 Втр 18:29:21 1275859 432
>>1275846
>В обычных совсем империях в начале легко упасть в минус по юнити
Поэтому нужно быть вероблядью и строить храмы.
Маляр ID: Фернандо II Тишайший 07/05/24 Втр 18:53:02 1275860 433
>>1275859
Феодальные ученые всё еще содержатся за бесплатно пока заняты? дали научник с лабораторией и крутись как хочешь, можешь трасмутировать для планетарного барона свинец в золото плутоний в флеровий
Маляр ID: Фернандо II Тишайший 07/05/24 Втр 19:16:29 1275861 434
2015-10-2000004.jpg 411Кб, 1280x1024
1280x1024
2015-10-2100001.jpg 295Кб, 1280x1024
1280x1024
2015-10-2600005.jpg 480Кб, 1280x1024
1280x1024
2015-10-3100011.jpg 426Кб, 1280x1024
1280x1024
>>1275807
Карта - планета в приливном захвате.
Полкарты - вечная мерзлота, четверть карты - тундра и только в последней четверти нормальный климат.
Меня спавнит в тундре.
Мало всего, рост медленный, суровый выживач.
Пидарасы заспавнившиеся на плодородном юге жируют и обсирают меня за уступающие показатели.
Я основываю пять городов и упираюсь в южанку Филдинг которая уже разожралась вширь как сука, больше расширяться некуда, разве что в вечную мерзлоту.
А потом я их всех убил.
АИдебил не умеет воевать.
Финальный босс - Хутама на полпланеты, сожравший африканца кинувшего мне союз.
Ну что, мягкотелые южане, довыёбывались своим благополучием?!
Лучший отыгрыш Норски из фентезийного вархаммера эвар!
Маляр ID: Раймонд I Славный 07/05/24 Втр 19:31:07 1275863 435
eomwquzvyqe-395[...].jpg 22Кб, 395x550
395x550
Где мой взлом, кожанные мешки?
Маляр ID: Олаф II Лев 07/05/24 Втр 21:17:45 1275867 436
>>1275859
Да. Заебал этот ПГМ в каждой партии.
Маляр ID: Макбет II Великий  08/05/24 Срд 00:21:29 1275872 437
Виртуальность тупо самая лучшная. Нодискас
Маляр ID: Альфонсо II Язычник 08/05/24 Срд 01:11:45 1275873 438
Так, нужен совет как играть на этом вашем расколотом кольце в Стеллурис. Как кредиты-то добывать? Заселяться хуй-куда можно, кроме этого самого кольца, а технология на постройку поломанных секторов так и не появляется сука! Торговля даст мне кредитов? Как это вообще работает? Просто торговых узлов накидать?
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 08/05/24 Срд 01:15:55 1275874 439
Теперь можно будет играть банками-спиритухами???
Маляр ID: Макбет II Великий  08/05/24 Срд 01:40:57 1275875 440
>>1275873
Да торговля дает кредиты.
Можешь уйти в меркантелизм и потом переключиться на рынок идей и побыриком позакрывать традишки
Маляр ID: Франческо IV Ленивый 08/05/24 Срд 09:03:52 1275882 441
>>1275873
>>Заселяться хуй-куда можно, кроме этого самого кольца
Через ксенофилию и миграционные пакты думаю есть смысл заселить всё вокруг.

Ксенофилия же даст бонусы на торговлю. Вот тебе по сути билд.

Мркантелизм. Дипломатия. Максималльно быстрая федерация типа - "торговая лига".
Маляр ID: Франциск IX Спокойный 08/05/24 Срд 09:13:06 1275883 442
>>1275875
>>1275882
А если я немного ёбнутый и закрываю миграцию, так вдобавок стараюсь выжить на минимальной территории? Возможно ли выжить вообще на одном только кольце?
Маляр ID: Магнус IX Толстый 08/05/24 Срд 09:23:09 1275884 443
17149798732150.webp 475Кб, 2000x1000
2000x1000
>>1273861 (OP)
Где можно крем скачать новой версии? Шоб машин эдж разблочить.
Маляр ID: Домналл IX Пьяница 08/05/24 Срд 09:33:55 1275886 444
>>1275873
Играть можно но сложно масштабироваться в сплавы из-за минералов на раннем этапе игры. И надо пынямать что два других сегмента которые ты заселишь годам к 15-20 когда техи выучишь и нужно в них деньги вкладывать чистить вилкой но это пол беды, дело в том что на долгие годы вся деятельность в энергокредитах на них будет стоить x2 от нормальной. Я играю через освоение пустоты, и гидропонки на станциях, нахожу литойда в галактике дружусь с ним обмениваю хавку на сплавы, к 50 году у меня 60 крейсеров, еду разносить кабинеты. Чтобы чувствовать себя комфортно на кольце нужно либо миграцией заселять соседние планеты и копать там минералы, либо нужно найти реликтовый мир, идеальный мир и сосать минералы оттуда. Советую отдавать предпочтение ученым с вероятностью на обнаружение аномалий, они часто находят "следы оружия" реликт заспавнится в пределах твоих границ и ты в шоколаде. Можно еще систему гелито найти и получить идеальный мир в столичную систему. Ну короче основная мысль в том что без попов на кольце играть стремно, нужно масштабироваться а ты нормально это делать неможешь. Бери меркантилизм первой традицией и перекатывайся в рынок идей, и торговые гильдии не забудь когда рассу создаешь и экономных в признаках сделай.
Маляр # OP 08/05/24 Срд 11:22:06 1275891 445
>>1275884
Добавь строчку 2840100 = Stellaris: The Machine Age
У меня заработало спокойно
Маляр ID: Магнус IX Толстый 08/05/24 Срд 11:43:58 1275892 446
>>1275891
А где вообще крем для стельки скачать?
Маляр ID: Макбет II Великий  08/05/24 Срд 13:53:14 1275905 447
>>1275883
можно. просто берешь да живешь. так же через торговлю.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 09/05/24 Чтв 01:50:24 1275934 448
изображение.png 1595Кб, 1919x1079
1919x1079
Ну куда без багов, попы просто рандомно перестают расти на планете
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 09/05/24 Чтв 01:51:29 1275935 449
>>1275934
Такое чувство, что новые киборги просто не могут расти
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 09/05/24 Чтв 03:31:12 1275939 450
Бля, а нахуя теперь играть чем-то кроме банок? Ими теперь можно играть как угодно и через любую хуйню. Делашь стопицот роста попов со старта, юнити через храмы, создаешь темплейты попов и заселяешь любое говно, изично делаешь своих лидеров бессмертными на 50 году и т.д. В экуменополисы кажись ничего не мешает выходить, если твои банки не гештальты. Может биобляди будут как-то играться через цивик, который банит выход в возвышения, но позволяет со старта иметь расу гигачадов, но я чет сомневаюсь.

Кстати стартовые трейты за 0 у банок это ловушка. Этот кал не убирается потом, не давая пришить попам нормальный трейт.
Маляр # OP 09/05/24 Чтв 04:56:51 1275940 451
>>1275892
Я на strategium.ru брал. А вообще дохуя где, легко гуглится.
Маляр ID: Хуан II Шепелявый 09/05/24 Чтв 10:12:52 1275943 452
>>1275939
Зачем до этого было играть на чем-то кроме клонов? Кроме роя преторов? Кроме психов на каталитичке?

Играй как нравится
Маляр ID: Магнус IX Толстый 09/05/24 Чтв 10:56:45 1275946 453
>>1275940
Нужно помимо крема ещё не хватающие длс скачать? Какие-то есть подводные, если большая часть длс куплена?
Маляр # OP 09/05/24 Чтв 12:48:24 1275952 454
>>1275946
>подводные
Никаких.
Маляр ID: Себастьян IV Вероотступник 09/05/24 Чтв 13:21:09 1275953 455
Technological s[...].mp4 11678Кб, 480x360, 00:01:59
480x360
Technological s[...].mp4 10977Кб, 480x360, 00:02:00
480x360
Маляр ID: Себастьян IV Вероотступник 09/05/24 Чтв 13:25:43 1275954 456
Technological s[...].mp4 11541Кб, 480x360, 00:01:59
480x360
Маляр ID: Себастьян IV Вероотступник 09/05/24 Чтв 13:27:28 1275955 457
!Бессмертие 1.jpg 77Кб, 500x1000
500x1000
!Бессмертие 2.jpg 191Кб, 900x761
900x761
!Бессмертие 3.jpg 1136Кб, 2128x1701
2128x1701
!Бессмертие 4.jpg 347Кб, 1182x1024
1182x1024
!Сверхвселенная1.jpg 328Кб, 725x1000
725x1000
!Сверхвселенная2.jpg 293Кб, 857x1100
857x1100
!Сверхвселенная3.jpg 153Кб, 843x1100
843x1100
!Сверхвселенная4.jpg 275Кб, 1000x848
1000x848
Маляр ID: Магнус IX Толстый 09/05/24 Чтв 13:46:02 1275956 458
>>1275952
Так длс надо качать??!! Или только крем?
Маляр # OP 09/05/24 Чтв 14:19:45 1275957 459
Маляр ID: Хокон II Гневный 09/05/24 Чтв 16:50:07 1275963 460
Бляяя как охуценно!
Короче как я понял положняк:
Модуляры - обычное синт возвышение. Попы становятся синтетиками, фокус на модификации роботиков.
Наниты - играем широко, все планеты превращаем в нанитовые моря, сами становимся нанитовыми облаками, новые корабли. В общем бесконечность становится нами.
Виртуалы - самое загадочное. Как я понял типа игра ввысь, мало планет но все работы мгновенно заполняются виртуальными попами. Пиздец интерестно.
Музыка новая супер.
Маляр ID: Хокон II Гневный 09/05/24 Чтв 17:15:08 1275964 461
>>1275963
Посмотрел монти, да все примарно как я описал. Но у нанитов есть фишка - они получают кучу нанитов с разных источников и постепенно все больше и могут строить бесконечные нанитовые кораблики без апкипа вообще. То есть раздобыл дохера нанитов - построил бесконечную армаду. Такого даже у кризиса нет. Корабли конечно стеклянные зато бесконечные. Ебать одна максимальная станция верфь может из в месяц столько клепать что ты просто задавишь всех соседей.
Охенное длс уухххх сука за кого же поиграть?
Гештальты арк-печь в нанитов и господство или синтетические репродукты в виртуалов и новый кризис? Хмммм ну за гештальтов я уже играл и не раз... хммм
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 09/05/24 Чтв 19:49:06 1275974 462
В целом мне всё это мод на гигаструктуры напоминает, но менее отбито в эндгейме.
Маляр ID: Фернандо III Толстый 09/05/24 Чтв 20:10:58 1275976 463
202405090340051.jpg 282Кб, 1920x1080
1920x1080
202405080020271.jpg 492Кб, 1920x1080
1920x1080
202405081715001.jpg 434Кб, 1920x1080
1920x1080
202405081818331.jpg 553Кб, 1920x1080
1920x1080
Новуки оченьма не хватает.
Маляр ID: Вильгельм V Старший 09/05/24 Чтв 20:27:17 1275980 464
>>1275963
Первый раз пошёл по классическому пути без выебонов - модули. Описание виртуальщиков очень заинтриговало, надо будет как-нибудь посмотреть на них, но не разжираясь планетами, ибо пиздец у них штраф за отжор. Наниты как-то слишком мутно выглядят и не понятно.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 09/05/24 Чтв 20:58:36 1275981 465
>>1275976
А, на науке тоже можно так строить. Только я построил этот рой до того как построил станцию и она не работала без станции, типа ресурсы показывались, как недобываемые. А станцию уже не построить после
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 09/05/24 Чтв 22:10:54 1275989 466
пздц, сетана просто шотает галактику разом, ну и хуйня.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 09/05/24 Чтв 22:15:59 1275990 467
>>1275989
Ну и говно, я делал новый кризис, появилась Сетана, решил посмотреть и она просто уничтожает всю галактику за раз, если не успел её вовремя завалить. И при этом никакого прогресс бара для этого
Маляр ID: Трибуно I Кровавая Секира 09/05/24 Чтв 22:17:27 1275992 468
image.png 530Кб, 724x627
724x627
Консольная команда на эту ебалу есть у кого?
На рой дайсона вбил create_megastructure dyson_swarm_1 и это сработало. Но с дуговой печью все сложнее походу
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 09/05/24 Чтв 23:50:17 1275993 469
изображение.png 1853Кб, 1907x1079
1907x1079
Мда, это кризис для высоких планет, потом заебёшься эти 20 планет собирать
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 10/05/24 Птн 00:08:57 1275994 470
изображение.png 2537Кб, 1919x1079
1919x1079
Ладно, пока нифига не понял, играть снова не дали за угасшую империю. Ачивки тоже нет.
Маляр ID: Хокон II Гневный 10/05/24 Птн 04:28:37 1276001 471
image.png 994Кб, 1238x798
1238x798
Ээээ надо бы побыстрее сваливать отсюда. Удачи вам всем ребята. Приятно оставаться.
Маляр ID: Оуайн V Слабый 10/05/24 Птн 10:10:24 1276012 472
>>1275990
>вовремя
Лул. А если она спавнится на другом краю галактики и ксеномрази позакрывали границы? Самоубийственно прорываться через всё это говно? Какой-то xcom 2
Маляр ID: Этельвульф IX Добрый 10/05/24 Птн 10:35:21 1276013 473
202308270217541.jpg 405Кб, 1920x1080
1920x1080
202308270218061.jpg 376Кб, 1920x1080
1920x1080
202405101332501.jpg 515Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273861 (OP)
Похоже Найт-сити пришёлся по вкусу и Параходам
Маляр ID: Макбет II Великий  10/05/24 Птн 13:46:01 1276020 474
>>1275980
виртуальные на мире кольце очень балдежно живут. рашат техами, застраиваются мегаструктурами и сидят с 7к техов в 150 размера империи
Маляр ID: Магнус IX Толстый 10/05/24 Птн 13:50:54 1276021 475
202405101747481.jpg 298Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273861 (OP)
Чё там новое-то в новом длс?
Синтетический путь доступен машинам-верунам? С таким раскладом заценю новый контент?
Маляр ID: Магнус IX Толстый 10/05/24 Птн 13:56:40 1276022 476
>>1276020
>>1275963
>>1275980
Скажите кого выбрать, чтоб виртуалов заценить. Я давно не играл, механики забываются.
Маляр # OP 10/05/24 Птн 14:06:04 1276023 477
>>1276021
Синты для мясных мешков. У роботов свои 3 возвышения.
Маляр ID: Магнус IX Толстый 10/05/24 Птн 14:46:07 1276025 478
>>1276023
Виртуальность это только для роботов-индивидов?
Маляр ID: Хокон II Гневный 10/05/24 Птн 14:48:07 1276026 479
>>1276025
>>1276023
Для всех кто может выбрать синтетиков разве нет? То есть всем кроме гештальт-роя
Я только что за гештальт машин прошел
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 10/05/24 Птн 15:18:41 1276027 480
>>1276026
Для машин, но наверное без разницы гештальт сознание или нет
Маляр ID: Хокон II Гневный 10/05/24 Птн 15:24:19 1276028 481
Фууух, нормально я так поиграл. Вчера-сегодня до 5 сидел пиздец. Прошел гетальт-машиной с ориджином дуговой печи в виртуалов и новый кризис.
По порядку:
Нерфов Машин почти не заметил. Лидеры Пару раз дохли "от старости" и все. Узлы которые у тебя в совете сидят бессмертные. К тому же можно со старта за 4 очка взять бессмертие.
Нормально нерфанули приспособленность к планетам. Теперь не получится так просто расселиться везде. Нельзя больше взять мир кольцо разбитое и положить хуй на все минусы происхождения в виде того что у тебя штрафы на все миры кроме кольца. Но опять же минимальные 50% у тебя всегда есть как у машины и технологиями очень быстро набивается еще.
Короче нерф хороший, с возможностью "платно" вернуть как было и реально правящий несправедливость.

Ориджин дуговой печи - оч сильный. Прям возможно мета теперь будет. Со старта получаешь первую стадию печки в родной системе и гарантированно получаешь рядом систему идеальную для второй печи. Печь дает минералы и немного сплавов на последних уровнях, чем больше объектов в системе тем больше выход (астероиды считаются ага), рой Дайсона дает х30 выхода звезды и ест 40 сплавов.
Ставишь печку, находишь звезду с выходом энергии 7, ставишь рой. Мегастуктуры платят друг за друга и дают профит. Потом еще можно рой в сферу быстро переделать. Печка по факту позволяет не строить унылый шахтерский мир, а вместе с оридженом дает бодрый прирост к минералам прямо в начале, позволяя быстро строиться.
А ну и гарантированная теха мегапроектов после 2 печи как добивочка. Стартовая печь тоже считается, 1 уровня достаточно.

Виртуалы - очень фановые ребята, но видно что их несколько не до конца затестили. Бесконечные попы это очень сильно. Заселить мир кольцо за месяц по 250 попов в каждом сегменте это пиздец мощь. Заодно убирает ебань и микроменеджмент со всей этой работой. Просто теперь все вакансии заняты лол.
Столкнулся впервые с проблемой преступности - 250 попов очень много срут. Даже 4 поста стражей еле справляются. Прикольная возможность "выключить сервера", дешевая и быстрая возможность покинуть колонию, заодно ролеплейно весело, выключить колонию по тумблеру. 200 юинити, 15 дней - минус колония. Играются только высоко +175% ресурсов от попа и -25 за колонию намекают. Можно на кольцо наверное полностью переселиться хммм.

Новый кризис - отличный. Дальше со спойлерами.
Забавная идея неагрессивного кризиса, я так прошел не вступив ни с кем в войнушку. Можно и агресивничать, это поможет, новый станок позволяет жрать попов (любых кроме виртуалов) за очки навуки. 20к Монти поднимал. У меня там очень неловко сидел один мой виртуальный поп, я как то не подумал что это так не сработает. Так он и просидел верно там до конца, было смешно. Но виртуалам не нужен станок у них мгновенный мир кольцо, им похую вообще.
Угасшие кораблики прикольные, угасшие домики не оч честно, только для -преступности пригодились на кольцах. Возможность подергать физику за усы - роеплейно топ. Можно взять и немного округлить число пи. Не в плане в расчетах, а в смысле что оно станет округленным. Во всей вселенной, ага. На деле дает бафы/дебаффы и скорее для ролеплея. Соседи еще бесятся, мол "Твоя играть в богов!!!" но ненамного.
Сценарий с иглой прикольный, дорогая сука 50к сплавов. Я повыключал колонии кроме одной, я боюсь если прям все кроме столицы сразу рубануть то софтлокнется. Оказывается есть разные текста концовок в зависимости от того в какую дыру полетишь, в центральную, в гаргантюа, в ту где червяк сидит и тп. Прикольно.


В целом длс 9/10, за старания 10/10. Музыка охуенная, киберпанк кафовый, новые возвышение вообще пиздец крутые и неземные, кризис заебись, да все заебись.
Минусы - забагался рой на звезде с наукой - не хотел собирать, не заработал станок с вируталами, хоть костыль какой-нибудь сделали бы, я хз.

>>1276027
Я как понял все кто могут взять синт возвышение получают все 3 пути. Ты жмешь стремление синтетик эйдж, к тебе ведут на смотр все три пути в одном инциденте. Потом выбираешь и получаешь ветку традиции соответсвующую.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 10/05/24 Птн 15:24:45 1276029 482
>>1276012
По сути весь кризис с ней это просто выполянять всякие эвентики, уничтожать небольшие флоты и держать флот с кучей фрегатов с торпедами рядом с её границами. Когда начинается фаза прямой войны, то тут же атаковать её. Её основной корабль жутко жирный и с кучей регена, поэтому и нужно очень много фрегатов. Какая-нить арта её будет пару лет пробивать, она шотнет галактику за это время
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 10/05/24 Птн 15:27:42 1276030 483
>>1276029
В целом 25х кризис против неё наверное будет самой большой жопой, ибо пан или пропал, если не успел её уничтожить и проиграл крупный бой, то восстановиться уже не успеешь.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 10/05/24 Птн 16:40:56 1276034 484
коннект.jpg 262Кб, 1269x622
1269x622
"взаимное доверие", лол
Маляр ID: Марчелло V Гордый 10/05/24 Птн 16:43:05 1276035 485
покров.jpg 50Кб, 477x307
477x307
Запустил наконец катку с псионическим возвышением. Норм штуку из варпа выловил?
Маляр ID: Макбет II Великий  10/05/24 Птн 16:48:15 1276036 486
Маляр ID: Альфонсо I Благоразумный 10/05/24 Птн 16:52:53 1276038 487
>>1276035
Это Кхорн. Он опасен, может кусок планеты сожрать, может и всю планету целиком. Зато боевые бонусы даёт охуенные.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 10/05/24 Птн 16:58:15 1276039 488
>>1276038
Столичную жрёт, или рандомную?
Маляр ID: Балдуин III Злой 10/05/24 Птн 17:17:39 1276040 489
14453586749390.webm 6112Кб, 640x480, 00:04:37
640x480
14453588647170.png 19Кб, 1575x140
1575x140
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 10/05/24 Птн 18:22:42 1276047 490
изображение.png 1822Кб, 1919x1079
1919x1079
Я этот ивент век наверное уже не видел и забыл насколько он имбовый, вообще, забыл про него. Хотя шанс на него вроде каждый раз когда ты влетаешь в систему с чёрной дырой, неважно, изучил её уже или нет.
Но сейчас я играю в виртуальный мир и все эти планеты нафиг не нужны
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 10/05/24 Птн 18:23:28 1276048 491
>>1276047
Хотя можно уйти с других планет и перейти на планеты побольше сюда, там по 30 размером есть
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 10/05/24 Птн 18:26:27 1276049 492
>>1276048
Ладно, пофиг, и другие не маленькие и всё равно потом на мир кольцо переселяться
Маляр ID: Раймонд IX Бескостный 10/05/24 Птн 18:39:46 1276053 493
image.png 96Кб, 1487x465
1487x465
>>1276039
Вот все дебафы. Не вижу обнуления планеты.

Желание кста самый простой и удобынй имха.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 10/05/24 Птн 18:49:07 1276054 494
>>1276053
>Нургл, Кхорн, Слаанешь, Тзинч
С каких пор костылярис косплеит ваху?
Маляр ID: Раймонд IX Бескостный 10/05/24 Птн 21:11:25 1276056 495
image.png 101Кб, 571x377
571x377
image.png 165Кб, 499x498
499x498
>>1276054
Всегда?
Техножрец_пепе-жабка_снегг_жпг

>>1276054
>>С каких пор
Ну а по факту опять же всегда, тк это тоже сказка без здравого смысла, где всем весело. Бодрое сказко-фентези в космическом антураже.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 10/05/24 Птн 22:25:19 1276061 496
Колосс может разъёбывать секции мира-кольца?
Маляр ID: Хокон II Гневный 10/05/24 Птн 22:58:55 1276065 497
>>1276054
С рождения? Стелла это суп из семи залуп всех сайфай вселенных вообще.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  10/05/24 Птн 23:01:52 1276066 498
>>1276061
Да, причем восстановить их после этого невозможно.
Маляр ID: Хокон II Гневный 10/05/24 Птн 23:13:37 1276067 499
>>1276061
>Habitable segments can be destroyed by a Colossus or crisis and cannot be repaired
Маляр ID: Генрих IX Невезучий 11/05/24 Суб 02:06:27 1276072 500
Так я непонял есть смысл строить больше чем одно хранилище душ или нет смысла, оно как оказалось дробится если не на половину то хз какой там процент, может кто скажет оптимальное количество хранилищ которые можно построить, и когда дальше их строить нету смысла. Я так на глазок определил что после 5 штук вроде профит сомнительный наступает. И вот еще один момент там в каждом хранилище количество душ написано, когда прокает ивент на выбор дают оставить души в манямирке или обратно в роботов запихать, там сколько попов прибавится, ну типа вот там написано что 8 душ сидит, а хранилищ у меня 5 штук и тогда сколько роботов будет 8 всего или 8*5? очень интересно вобщем, сам играл на железной воле и не прокликать все варианты было что обидно.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 11/05/24 Суб 04:14:51 1276074 501
изображение.png 2496Кб, 1919x1079
1919x1079
А они всё же не забыли о черве и сделали для него специальное описание, неплохо.
Но виртуальный мир просто дикая имба.
Маляр ID: Магнус IX Толстый 11/05/24 Суб 05:49:06 1276075 502
17083452576840.png 1016Кб, 829x1120
829x1120
>>1273861 (OP)
Да скажите уже, кого надо выбрать, чтоб получить виртуальное возвышение? И как его вообще добиться?
Духовные машины сойдут?
Маляр ID: Магнус IX Толстый 11/05/24 Суб 07:58:25 1276078 503
202405111158011.jpg 341Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1273861 (OP)
А где кольцу брать сплавы?
И откуда в кольце взялись гонодобывающие районы?
Маляр # OP 11/05/24 Суб 09:42:57 1276079 504
>>1276074
Там 11 концовок. Уникальные чёрные дыры имею свои концовки, ещё у Рыцарей своя концовка.
>>1276078
У тебя шахтёры на кольце сплавы копают.
Маляр ID: Джироламо III Крестоносец  11/05/24 Суб 12:38:53 1276087 505
>>1276078
Старт кольца понерфили, чтобы выйти на нормальное кольцо с нормальными районами тебе нужно починить его.
Маляр ID: Магнус IX Толстый 11/05/24 Суб 13:27:44 1276091 506
>>1276087
Как побыстрее нужную. теху получить, чтобы ремонтировать?
Маляр ID: Рамиро VII Справедливый 11/05/24 Суб 14:44:28 1276094 507
202405102240401.jpg 479Кб, 1920x1080
1920x1080
ЧТО БУДЕТ БЫЛО ПРИ ВЕРСИИ Х.ХХ.0, ЧТО МЫ ПОТЕРЯЕМ КОГДА ПРОПАТЧАТ:
БЕРЕШЬ ЗАДВИГАЛА С ПОЛНЫМ НАБОРОМ ПЕРКОВ - К ТЕБЕ ПОДБЕГАЮТ И ЗАСОВЫВАЮТ В ЛИДЕРА Е Щ Е ДЕСЯТЬ ВЫБОРОВ ПЕРКОВ!


В условиях дикого лоутеха Голова ОХУЕННА!

>>1276075
Банки гештальты, взять возвышение век синтетиков, тебе дадут ситуацию где выбираешь между тремя видами возвышения. Индивидуалисты зеньятты сасатьб.
Маляр ID: Рамиро VII Справедливый 11/05/24 Суб 14:48:54 1276095 508
202405110218581.jpg 357Кб, 1920x1080
1920x1080
В борьбе за индивидуальность своих единственных примитивов предотвратил органическую сингулярность - спровоцировал чуму.
...кто-кто подох от чумы?
КАКОЙ ТОСТЕР СГРУЗИЛ СПАСЁННЫХ ОЛД БАОЛОВ НА ПРИМИТИВСКИЙ МИР?! А я то думаю, хуле после спасения у меня баолы не появились, списал на то что их зачислили в ню-баолов.
Маляр ID: Рамиро VII Справедливый 11/05/24 Суб 14:52:49 1276096 509
202405081741051.jpg 513Кб, 1920x1080
1920x1080
202405102028051.jpg 495Кб, 1920x1080
1920x1080
ДА! За банок я не рестартнул получив баолов! Такого вассала себе нарисовал - брюквоид, каталитик!

Когда за виртуалов ликвидировал две страны и получил десять планет, но не можешь передать Дачу вассалу сразу - там разломчики! Походу -25% выработки за каждую колонию могут и в минус увести.
Маляр ID: Рамиро VII Справедливый 11/05/24 Суб 14:58:49 1276097 510
image.png 64Кб, 1314x876
1314x876
>>1276078
>И откуда в кольце взялись гонодобывающие районы?
Твои додики разбирают кольцо.
Работа разборщика кольца приносит сплавы, но считается шахтёрской и получает плюс к выработке сплавов от шахтерских техов и, вроде, шахтерских гильдий. Если это не запатчили.
Маляр ID: Магнус IX Толстый 11/05/24 Суб 15:11:08 1276099 511
17090830710870.png 2905Кб, 1500x1800
1500x1800
>>1273861 (OP)
Бля, аноны, дайте актуальное древо технологий.
У меня ебучее перенаселение уже на кольце, а мегасооружений всё нету.
Маляр ID: Себастьян IV Вероотступник 11/05/24 Суб 15:18:39 1276101 512
Маляр ID: Себастьян IV Вероотступник 11/05/24 Суб 15:21:29 1276102 513
image.png 660Кб, 2539x903
2539x903
>>1276099
Вот чего надо для неё.
Маляр ID: Лливелин IV Подагрик 11/05/24 Суб 19:45:42 1276121 514
>>1276096
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой verhype Studios марта года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.http://battlebrothersgame.com - оффсайтhttp://battlebrothers.wikia.com - викиhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id= - гайд по перкамhttp://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдовhttps://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровьяhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/ZwNh-mdg_yoyeULrjHJhlcdqHzqMxaffi_A/edit#gid= - таблица выгоды починки предметовhttps://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрамhttps://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишекhttps://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/.html - русификаторРазрабами анонсирован новый проект - Menace: https://www.youtube.com/watch?v=bbrLMisJ-E[РАСКРЫТЬ]который пока выглядит ,как дженерик мобилкогавнаПредыдущий: Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой verhype Studios марта года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.http://battlebrothersgame.com - оффсайтhttp://battlebrothers.wikia.com - викиhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id= - гайд по перкамhttp://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдовhttps://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровьяПоказать текст полностью
Маляр ID: Этельвульф VII Юный 11/05/24 Суб 21:06:47 1276126 515
Маляр ID: Heaven 11/05/24 Суб 21:12:22 1276127 516
Калярис сдох. 0 интересных длс за несколько лет. Внутренней политики нет, шпионаж говно, дипломатии нет. Глубоких механик иного рода тоже нет и не будет. Оптимизация все еще говно. Лютый дисбаланс, в онлайн не поиграть. В соло ии ничего из себя не представляет, а все ивенты давно прокликиваются не читая. В итоге остается только унылый покрас либо дружеская возня с дегенеративными ботами. Играть не во что. Пидарходы из перспективного проекта сделали каол калыч. Снова.
Маляр ID: Альфред VIII Порочный 11/05/24 Суб 22:25:59 1276130 517
OIG4.LAZQaDVwmf.jpg 227Кб, 1024x1024
1024x1024
Раз в год с самого выхода я пытаюсь начать играть и полюбить Стелларис.
По сути после каждого крупного длс, я ставлю игру и... И ничего не меняется, а именно первое. В игре ничего вообще не происходит. Все что умеет Стелларис кидать в меня стены текста. Из которых вытекает вторая проблема, это плохие тексты.
Вот прямо минуту назад я вышел из игры через час после начала. В некотором ахуе.
Итак, первый контакт. Стена текста, художественное описание, слишком громкие голоса ксеносов, рев в динамиках, офицер трясущимися руками крутит ручки громкости, все такие напряженные и напуганные...

Моя раса - машины пережившие ядерную войну. Без имитатор эмоций. Вы суки блядь, напихали в игру дохуя всякого говна, там может вы бляди потратите время на переписывание текстов блядских ивентов под все это говно? В игре и так не происходит нихуя вобще, там ничем заниматься кроме аутирования в голове, так нахуя вы ломаете мне отыгрыш?
Это конечно пук в небеса, парадоксам стандартно похуй.
Маляр ID: Кристиан I Фанатик 12/05/24 Вск 00:43:36 1276133 518
>>1276130
Так отпишись на параходплазе. Кураторы прицепят к мелкому багфиксу.
Параходы - это одни из самых отзывчивых девов десятилетия. Без хуев.
Маляр ID: Макбет II Великий  12/05/24 Вск 01:25:05 1276134 519
>>1276099
Что за сладкая пися на пике?
Маляр ID: Хокон II Гневный 12/05/24 Вск 01:27:49 1276135 520
>>1276134
То ли Катарина ти ли Ульрика, хуй этих кумеров блендерских разберешь. Из Вархаммер фентези, скороее всего конкретно из Тотал вар ВХ 3
Маляр ID: Хокон II Гневный 12/05/24 Вск 01:30:46 1276136 521
>>1276130
Я тебя по моему уже видел, не помню к чему ты докопался в прошлый раз, но тоже к какой-то хуете на которую нормальный человек даже внимания не обратил бы. Фрик ебаный. Ну блядь хоть чуть чуть приостанови неверие блядь, ну ты же не встаешь в кинотеатре с криками "Почему не на орлах!"?
Энивей попробуй очко расслабить чутка.
Маляр ID: Макбет II Великий  12/05/24 Вск 01:33:43 1276137 522
Маляр ID: Макбет II Великий  12/05/24 Вск 01:36:20 1276138 523
>>1276022
Берешь роботов либо просто портрет роботов но не хайвмайнд. ну и берешь потом синтетическую эру, перк что за закрытие традиций взять можно. а дальше кликай кнопочки по событиям и увидишь где можно выбрать виртуализацию
Маляр ID: Антониу III Белый 12/05/24 Вск 01:50:13 1276139 524
>>1276138
Он там разве что лысого за щеку возьмёт. Виртуалы доступны только за гештальтов, а без него у него будет чуть более расширенное синт возвышение, и всё.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 12/05/24 Вск 02:12:33 1276140 525
>>1276139
нет, всем машинам она доступна
Маляр ID: Антониу III Белый 12/05/24 Вск 02:38:31 1276141 526
image.png 19Кб, 805x174
805x174
>>1276140
Ты прав, я увидел на скриншоте значок гештальт-правительства, а это на самом деле о расе.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец 12/05/24 Вск 04:08:14 1276146 527
image.png 28Кб, 698x195
698x195
1. Эта ваша Democratic Transference даёт +1% к выхлопу спецов и +1% к содержанию районах в масштабах одной планеты или всего государства?
2. Как собрать (и имеет ли смысл) гармоничную армаду конца игры, чтобы в одной флотилии умещались и адекватно работали ПВО-эсминцы, линкоры-авианосцы и артиллерия?
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 12/05/24 Вск 08:27:35 1276148 528
>>1276094
Всем банкам дают возвышения. Нахуя играть гештальтами, если можно со старта отжимать столицы у других империй?
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 12/05/24 Вск 08:28:01 1276149 529
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 12/05/24 Вск 11:14:54 1276154 530
Снимок экрана ([...].png 2278Кб, 1920x1080
1920x1080
Поясните за новое вознесение, пожалуйста. Вот начался у меня ивент на вознесение, предлагают нанотехнологии, хотя я хочу в модулярность перекатится (или в виртуалов, просто у меня 21 планета, и я не знаю, как сильно будут урезаться бонусу виртуалов с таким кол-вом планет). Мне что нужно прожать, чтобы сменить курс развития?
Маляр ID: Хокон II Бескостный 12/05/24 Вск 11:26:12 1276155 531
>>1276154
7 планет и ты в 0 выходишь.
Я так понял, жми что хочешь, в конце все равно предложат 3 пути на выбор.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 12/05/24 Вск 11:27:46 1276156 532
>>1276155
>7 планет и ты в 0 выходишь.
Так, стапэ, а сколько максимально тогда должно быть планет, чтобы иметь максимальный бонус?
Маляр ID: Хокон II Бескостный 12/05/24 Вск 11:32:14 1276157 533
>>1276156
За каждую после одной режется на 25% с базы 175%, там же написано. В идеале 3-4 планеты. Остальное вассалами\гигами добивать.
Модульность тебе подходит полностью.
В нанитов надо упарываться году на 40м и собирать под них билд.
Маляр ID: Хокон II Бескостный 12/05/24 Вск 11:37:30 1276158 534
>>1276157
Я сам все хотел нанитов попробовать, но там в теории бесконечные мелкие корабли без содержания и прощай фпс.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 12/05/24 Вск 11:41:45 1276159 535
>>1276157
А понял, под виртуалов нужно строить мир-кольцо нормальное, а не тот калл из ориджина, и переселять туда весь поп. Ну ладно, в следующей игре попробую поиграть в виртуалов с высокой империей. Спасибо.
Маляр ID: Домналл IX Простоватый 12/05/24 Вск 13:31:14 1276166 536
2348726832872.jpg 244Кб, 1366x768
1366x768
Я играл с новым происхождением за инцелов, к 30 году вышел в синтов, и потом стал виртуалом по ивенту, ветку традишек ессно мне взять не дают, я и мех и виртуал в одном лице, из минусов лидер синтов давал +к сборке поселений виртул дает хуйню полную.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 12/05/24 Вск 14:07:32 1276174 537
>>1276166
Зачем тебе скорость к сборке поселений для виртуала, ты долбоёб?
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 12/05/24 Вск 14:10:23 1276175 538
>>1276159
экуменаполис тоже норм, так-то у него больше потенциала, чем у одного сегмента кольца.
Маляр ID: Макбет II Великий  12/05/24 Вск 14:18:09 1276177 539
>>1276146
я думаю в рамках одной планеты. ну типо 30 районов на планете +30% аутпут. жирно.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 12/05/24 Вск 14:19:33 1276178 540
>>1276175
Да я мамкина кибер-котлета. Играю только за тостеров-репликаторов или ассимиляторов. Я кекополисы вижу только во влажных мечтах, или в модах от васяна.
Маляр ID: Макбет II Великий  12/05/24 Вск 14:20:11 1276179 541
>>1276159
из ориджина ты просто чинишь и получаешь то же самое кольцо только в 3 сегмента. тебе этих 3х сегментов хватит до конца игры
Маляр ID: Хокон II Бескостный 12/05/24 Вск 14:22:04 1276180 542
изображение.png 2569Кб, 1920x1080
1920x1080
Попробовал нанитов и задушился.
И это все добро с 18 баз, я уж не стал растекаться на 30+.
Теперь все это прокликивать и стакать.
Ублюдочно реализовали.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 12/05/24 Вск 14:45:05 1276184 543
>>1276178
Ну реликтовые миры и ты должен находить.
Маляр ID: Домналл IX Простоватый 12/05/24 Вск 15:13:52 1276189 544
>>1276174
нет долбаеб тут только ты и тот кто сделал эту хуйню, потому что я так и остался синтом с привязкой к попам, это виртуал на пол шишечки
Маляр ID: Хокон II Гневный 12/05/24 Вск 15:18:30 1276191 545
Как вообще играть широко? Я только ввысь умею, с виртуалами это вообще до смешного легко.
Планирую пойти в нанитов значит и мб выбрать "Взбунтовавшегося служителя чтобы хоть было куда органиков девать вообще.
Планирую взять расширение на -50% Размера империи от планет, потом натиты еще -50% планеты станут бесплатные. Еще в начале взять "беспроводные обновления" на -20% размера от попов.
Еще какие-нибудь уменьшение кто знает?
В целом кто как широко играл?

>>1276180
Выдели все, сведи в одну систему да хоткеем объедени.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 12/05/24 Вск 15:35:43 1276194 546
человеческая мн[...].png 364Кб, 467x605
467x605
LOLWUT?
Маляр ID: Хокон II Бескостный 12/05/24 Вск 15:37:29 1276195 547
>>1276191
На планеты вообще поебать, они даже 5% не делают в общем расширении. Тратить перк еще на это.
Гармонию и доминацию - там -15 и -10 к размеру от попов.
Еще дуговых сварщиков и астродобычу на старте - больше старбаз, больше нанитов. Вся суть в бесплатных кораблях, без них это тупо -50 расширения от планет, что очень смешно само по себе. Если упарывать в юнити сразу, можно в 40-50 возвыситься и через лет 10-20 начинать срать нанитами.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 12/05/24 Вск 16:07:30 1276198 548
Маляр ID: Дункан VIII Тостер 12/05/24 Вск 18:48:26 1276213 549
>>1276194
Ивент на органическую сингулярность. Считай, нашли мозговых слизней не взлетая с планеты антарктида шогготы ктулху НЕОПИСУЕМО!.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 12/05/24 Вск 19:24:50 1276217 550
>>1276179
Так из ориджина кольца по размерам меньше.
Маляр ID: Георг III Мягкий Меч 12/05/24 Вск 20:43:29 1276222 551
Закат Солнечной[...].webm 19950Кб, 960x720, 00:02:43
960x720
Что там слышно про SoaSE 2?
Маляр ID: Хокон II Гневный 12/05/24 Вск 22:32:41 1276227 552
>>1276195
Да главное это попы.
>Гармонию и доминацию - там -15 и -10 к размеру от попов.
Учту спасибо.
>дуговых сварщико
Обязательно, они вообще имба.
>астродобычу
А это что?

Алсо мб кто знает как работает автопереселение? Видел какие-то техи и здания на увеличенный шанс и на орбитальном кольце можно будку построить которая "автопереселяет рабов и неразумных роботов", а на дронов гештальта это вообще работает?
Маляр ID: Хокон II Бескостный 12/05/24 Вск 22:47:48 1276228 553
>>1276227
С переселением шанс 5%, что нерабочий поп съебет на свободную планету. Должна быть разрешена миграция. Рабы и роботы (не гештальты) без хаба на базе не могут автоперемещаться. +100% к автомиграции значит шанс будет 10%.
У гештальтов дроны тоже сейчас мигрируют. Но если ты решил упороться в специализацию попов, будет очень плохо, т.к. они все перемешаются.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 12/05/24 Вск 23:33:58 1276229 554
>>1276180
Что вообще нанитофикация мира делает? Звучит так, как будто от этого случится какая-то хуйня, если у тебя на планете еще и органики живут.
Маляр ID: Хокон II Гневный 13/05/24 Пнд 00:16:55 1276234 555
>>1276228
Ооо ясно спасибо. Не я наоборот хочу через нанотех всех одинаковыми сделать и давить количеством. как представлю что нужно будет менеджить 100500 планет - руки опускаются. Застройку то можно на автоматизацию отдать, а вот попов нет.
Ну глядишь каждому по кольцу с хабом выдам они сами как-нибудь ползать будут.
>>1276229
>если у тебя на планете еще и органики живут
Это как терраформирование только быстрее как я понял. Лорно ты пожираешь мир расширяя свой океан наномашин.
По факту получаешь мир машин ток послабее лол. Интресно что станет с биотрофеями на таком хммм.
Маляр ID: Магнус VIII Честный 13/05/24 Пнд 10:40:20 1276249 556
Сук, как заебывает спам информации в середине игры. Ноль погружения.
Маляр ID: Макбет II Великий  13/05/24 Пнд 13:33:37 1276257 557
Маляр ID: Козимо II Косой 13/05/24 Пнд 16:36:00 1276260 558
>>1276222
Всё-таки классные раньше делали игры. Не то, что сейчас!
Маляр ID: Хокон II Гневный 13/05/24 Пнд 17:05:46 1276261 559
>>1276222
У них ранний доступ экслюзивом в егс? Все вродею
Маляр ID: Хокон II Бескостный 13/05/24 Пнд 18:04:07 1276264 560
Не, виртуалы хуета.
Всего 6 планет. Если без модов, то тупо некуда расти,
Ну на кольцо пересел и все. По ресурсам то ок, но неоткуда брать лимит, чтобы против х25 крузисов воевать. Старбаз не хватит.
Даже с каркасным миром из гигамег, который можно бесконечно расширять они проигрывают.
Маляр ID: Хокон II Гневный 13/05/24 Пнд 18:19:02 1276268 561
>>1276264
Да ты смеешься? Кольцо и еще горстка миров машин тебе столько сплавов и новуки выдаст что ты любой крузак задавишь.
Не похуй ли на лимит если производишь бельше чем вся галактика вместе взятая?
Маляр ID: Хокон VII Приёмный 13/05/24 Пнд 18:22:13 1276269 562
Почему все продвинутые империалистичные государственные системы такое дерьмо ебаное? 2 на убийство своих же лидеров, т.е. на абуз ёбаный, 1 на ремонт кораблей, и 1 на, фактически -10% аутпута эмпайрвайд. Что это за хуйня ебаная?
Маляр ID: Козимо II Косой 13/05/24 Пнд 18:24:48 1276270 563
>>1276261
Обещали релиз в 3 квартале
Маляр ID: Хокон II Бескостный 13/05/24 Пнд 18:38:12 1276272 564
>>1276268
Дело в том, что расти некуда.
Да, у меня выходило 1.5к сплавов и 6к навуки, но больше сделать очень сложно, а лимит совсем в дерьме.
У тех же модуляров просто овердохуя прироста, что полностью покрывает мгновенные попы, 100+ процентов к производству практически любого ресурса на выбор, виртуалы так могут только с двух планет.
Им можно настакать 55-60% снижения размера от попов и каждая крупная планета будет выходить в большой плюс.
Хотя для ваниллы виртов хватит за глаза. С гигакризисами уже нет.
Маляр ID: Людовик IX Деспот 13/05/24 Пнд 18:46:13 1276274 565
Всего 51 район.jpg 666Кб, 1920x1080
1920x1080
202405131841411.jpg 539Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1276264
Мир машин удваивает количество работ, мир-кольцобляди соснули.

Водный рай + гидроцентрический долив после отстоя пены + господство над природой + кольцо + Хротзар Вечных Огней + всякая мелочь вроде фрактального семени.
Асценцией помазать не забудь.
А если всё вышеперечисленное применить на гайю в центре галактики у которой стартовый размер 40...
Маляр ID: Хокон VII Приёмный 13/05/24 Пнд 18:51:02 1276275 566
>>1276274
Так экуминополисы то всё равно лучше, нет? 6 металургистов вместо 4.
Маляр ID: Хокон II Бескостный 13/05/24 Пнд 19:01:15 1276276 567
Сейчас кстати переделали цивик на хранилище юнити от лидеров 8 уровня. Теперь в него загружается каждый лидер, а не текущий.
Ради рофла можно попробовать взять героическое прошлое, разгонных челов и по максимуму настакать прирост опыта. Они будут быстро ротироваться и добавляться в хранилище. Если конечно успеют до 8 лвл добраться.
Хотя там всего 5 юнити за лидера и 1% опыта кажется.
Надо попробовать, может мультипликативный эффект будет такой, что бюрократы не нужны станут совсем.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 13/05/24 Пнд 19:19:15 1276280 568
Так, я чот не понял, тостерам теперь можно делать кекополисы из реликтовых мировов? Просто в треде речь про тосетров и эки, а я чот не вдупляю, где кнопчка терроформирования реликт ворлда в кекополис.
Маляр ID: Хокон II Бескостный 13/05/24 Пнд 19:31:55 1276281 569
Маляр ID: Хокон VII Приёмный 13/05/24 Пнд 19:36:39 1276282 570
>>1276276
Сейчас можно 10 уровня нанимать военочальников за индивидуалов роботов, можно так проабузить. Правда там каждый лидер стоит по 17к юнити, найс поабузил.
>>1276280
Только хорошие тостеры могут (сервиторы). И делается полис через планетарный указ, а не через тераформирование.
Маляр ID: Хокон II Бескостный 13/05/24 Пнд 19:44:27 1276283 571
>>1276276
Попробовал, к 50 году у тебя первые лидеры 8 лвл.
К 70 потанцевально вторая партия. Жуткое говно.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 13/05/24 Пнд 20:03:39 1276284 572
>>1276282
>Только хорошие тостеры могут (сервиторы)
А, ну понятно, такими не играем.
Маляр ID: Людовик IX Деспот 13/05/24 Пнд 21:29:42 1276286 573
>>1276275
Я гештальт, у меня мир машин вместо кеки.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  13/05/24 Пнд 21:31:49 1276287 574
Это правда что Йохан сделал как бы виртуальных попов, которые все равно присутствуют на планете, производят невиртуальные ресурсы и получают дикие бонусы только за то что не растекаются?
Маляр ID: Максимилиан II Рыжий 13/05/24 Пнд 21:56:00 1276290 575
>>1273861 (OP)
Скажите пожалуйста, Endless Legend сильно требовательная игра? На моем калькуляторе запускается на минималках, но я боюсь что в большим кол-вом ходов мой старичок не выдержит
Маляр ID: Хокон II Гневный 13/05/24 Пнд 22:08:22 1276292 576
>>1276274
>45% Преступности
Эээ
Алсо, учитывая что даже на хорошей планете по 20 обычно, ты наверное как на Корусанте уже 100 слой строишь.
Маляр ID: Хокон II Гневный 13/05/24 Пнд 22:10:19 1276294 577
show.png 2Кб, 256x50
256x50
>>1276287
Хз кто такой йохохохан но да виртуалы теперь есть.
Маляр ID: Хокон II Гневный 13/05/24 Пнд 22:10:52 1276295 578
>>1276290
Не, со стеллой не сравнить это как цива старая. Какие у тебя спеки?
Маляр ID: Людовик IX Деспот 13/05/24 Пнд 22:20:49 1276296 579
>>1276292
Ты в смысле "почему так мало на 250+ попов без ментовок"? Второй скрин, столичная десигнация с асценцией минусует преступность. Надо на следующую партию с виртуалами брать губеру судью.
>>1276287
Да, у меня, занимают на 90% меньше жилья, не собираются, производятся мгновенно в количестве нужном чтобы заполнить все работы на планете, получают бонус к выработке 175% (минус 25% за каждую колонию кроме столицы) нельзя продать на рынке или спиздить, можно отключить планетарный сервер ликвидировав колонию и всех виртуальных попов, при передаче планеты другой империи также исчезают.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  13/05/24 Пнд 22:41:33 1276299 580
>>1276296
Мда уж. Если клоны с похожей механикой выглядели логично то тут полное васянство. Так еще и продолжат нагружать движок вычислениями.

Как вообще объясняется копка минералов виртуальными шахтерами?
Маляр ID: Раймонд IX Бескостный 13/05/24 Пнд 22:42:04 1276300 581
>>1276290
Сказал бы так - легенда это старая игра, там еще нечему лагать.

Лагающие стратегии, занимающие по много гб на диске подвезут чуть позже.

ps. у меня 1030 и китайский многоядерный зион, что противоположно компьютеру для игр
Маляр ID: Хокон II Гневный 13/05/24 Пнд 22:47:41 1276302 582
>>1276299
>Как вообще объясняется копка минералов виртуальными шахтерами?
Сверхразум сбрасывает на точку 10к тел и вышку 105g. В тела вселяются виртуалы и копают По нужде могут выйти из тела и переселиться в тело на другой планете.
Могут даже группой управлять.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  13/05/24 Пнд 22:50:57 1276303 583
>>1276302
А тела откуда берутся и куда иссчезают?
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира 13/05/24 Пнд 23:11:26 1276306 584
>>1276299
Всё длс выглядит как идеи из модов. Типа они имеют тела, в которые могут загружать личности и выгружать в любой момент по желанию? Но тогда почему другие не могут так много роботов быстро создать
Маляр ID: Людовик IX Деспот 13/05/24 Пнд 23:52:33 1276308 585
14326132961851.jpg 105Кб, 603x604
603x604
>>1276299
Раньше робот ножками приходил на заводошахту, подключался к станкубуру и работал. Сейчас никаких тел, никаких ножек, никаких транспортов на шахту и ремонтен для тел, в станке и буре стоит вайфай, субпрограмма с гиперсервера подключается удаленно к станку и управляет им. Наука и юнити крафтятся не выходя с гиперсервера - хуё-моё вычисления сгибов белков и двачи.
Маляр ID: Хокон II Гневный 14/05/24 Втр 00:41:57 1276312 586
>>1276303
НА заводе делают? Потом либо увозят либо вообще так бросают похуй лол. Главное это Ghost личности, остальное вторично.
Маляр ID: Хокон II Гневный 14/05/24 Втр 00:45:05 1276313 587
>>1276308
Во тут хорошо расписанно. Раньше нужно было именно тело и топ топ топ ножками рабы система ахахаха
Тепрерь тело/станок это как перчатки еще и с удаленным доступом. Некое стабильное невидимое число попов чилят на серверах и подключаются куда надо.
Маляр ID: Хокон II Гневный 14/05/24 Втр 02:41:44 1276315 588
image.png 667Кб, 1034x662
1034x662
Маляр ID: Фердинанд VII Мнительный 14/05/24 Втр 08:01:34 1276320 589
Ну шо там, стоит воровать у габена машине аге чи нет, вердикт треда? Не играл месяца три-четыре, даже не знаю чем живет игра
Маляр ID: Хокон II Гневный 14/05/24 Втр 10:30:53 1276321 590
>>1276320
Если нравятся машинки и синтетик давн то надо было воровать еще позавчера 11/10 лучшее дополнение игры за всю историю. Я вот уже пол отпуска до 5 утра в экран пырю.
Если просто игрок то 8-9/10 контенту просто дохуищу накидали. Типа по сравнению с потешной визуальной новеллой "Атсрал Плейнс" это уже неадекватно смотрится. Это длс как 20 Атсралов по масштабам.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  14/05/24 Втр 15:12:17 1276329 591
>>1276308
>Сейчас никаких тел, никаких ножек, никаких транспортов на шахту и ремонтен для тел, в станке и буре стоит вайфай, субпрограмма с гиперсервера подключается удаленно к станку и управляет им.
Если всем управляет программа - нахрена вообще попы нужны? Вот это все оборудование - где его стоимость, где время постройки?

>Некое стабильное невидимое число попов чилят на серверах
Во первых не стабильное. По факту попы создаются под рабочие места и уничтожаются при их отсутствии. Во вторых при таком подходе они вообще не нужны, всем может управлять командное ядро ("правитель" гештальта) единолично.

И почему нельзя поставить больше серверов, а не ограничиваться несколькими планетами? В виртуальную реальность ты переезжаешь вполне осознанно и самостоятельно, технология есть.

>Потом либо увозят либо вообще так бросают похуй лол
Да, просто берут и моментально вывозят полпланеты.

В общем рационального объяснения нет, чистое волшебство. Йохан сделал какую-то хуйню.

По факту надо было:
1) Добавлять стоимость строительства (в сплавах) зданиям/кварталам и повысить время строительства ради баланса.

2) Ограничивать число виртуальных попов числом типов работ в целях оптимизации и запилить для них виртуальные работы (производящие в N раз больше стандартных, N - число стандартных работ, которые могли бы быть при аналогичной застройке у стандартной империи, сохранять в переменной). Работы раздавать с сервера по факту появления соответствующей переменной.

3) Обычные работы убрать (в идеале сделать дубликаты зданий/кварталов с автоконвертацией по potential = {...} чтобы не считать лишние модификаторы и изменение стоимости).

4) Можно еще и костыль (васянские +175%/-25%, с хренов ли производительность попов плавает если их число можно свободно масштабировать в любых пределах?), мешающий растеканию, убрать. Сбалансировать ростом стоимости постройки новых серверов (обязательно включая влияние) от числа планет и/или размера империи. Сам сервер сделать столичным зданием, стоимость постройки заложить в колонизатор.

5) Падение производительности попов увязать не на число планет, а на число попов на конкретной планете при превышении определенной планки (сумма всех N для виртуальных работ). Апгрейд столицы (сервера) - повышение планки. Превысил планку - получил прогрессирующий штраф для конкретной планеты.

6) Потребление благ и жилья - нахуй. Дипвес от поселений - нахуй.

Вот такая реализация была бы одновременно рациональной и эффективной в плане производительности.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 14/05/24 Втр 15:33:35 1276330 592
>>1276329
>Да, просто берут и моментально вывозят полпланеты.
Ничего не вывозят, всё остаётся на месте, после можешь её снова колонизировать и все районы останутся.
Маляр ID: Марчелло III Святой 14/05/24 Втр 17:24:39 1276332 593
>>1276329
Погугли книгу "Квантовый вор" и значение слова "гоголь". Вкратце: управление центрального ядра нахуй не нужно, если можно прямо на месте породить покорную, эффективную и порабощённую личность, которая выполнит работу за тебя. Эти "мёртвые души", гоголи, настолько удобны, что даже в каждой пуле есть минимум по одному.
Маляр ID: Беортвульф VI Слепой 14/05/24 Втр 17:25:35 1276333 594
Что то парадоксы с новыми возвышениями перегнули вообще. Зачем играть вообще за органиков сейчас, когда с модулярностью ты можешь по +80% с попа иметь, и скоростью сборки в 20+?
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий 14/05/24 Втр 17:55:37 1276335 595
>>1276333
Ну если ты в игру играешь ради метаблядства - то да.
Маляр ID: Беортвульф VI Слепой 14/05/24 Втр 17:57:31 1276336 596
>>1276335
Без метоблядства к сожалению х25 не победить.
Маляр ID: Франческо VIII Богослов 14/05/24 Втр 18:01:42 1276337 597
>>1276336
А кто тебя заставляет ставить x25? Сам выбрал дрочить мету, сам ставишь макс. сложность, иначе челленджа нет, сам жалуешься, что заставляют ставить мету. Открою секрет, хочешь отыгрывать - настраиваешь сложность так, чтобы не проваливаться на дно и отыгрываешь в своё удовольствие.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец 14/05/24 Втр 18:09:52 1276339 598
>>1276329
>Если всем управляет программа - нахрена вообще попы нужны?
Безработные попы-виртуалы чилят каждый в своём цифровом манямирке, попутно будучи экономическим, научным и военным резеров для улучшения, поддержки и охраны системы, которая даёт им этот виртуальный манямир.
>Вот это все оборудование - где его стоимость, где время постройки?
Вместо кабины пилота ебашат роутер - приблизительная стоимость не меняется.
Маляр ID: Хокон II Гневный 14/05/24 Втр 18:50:38 1276347 599
>>1276329
> По факту попы создаются под рабочие места и уничтожаются при их отсутствии.
Ну это геймплейно. Отыграй че ты. Геймплейно да лол этопросто те же попы только мгновенно умирающие спавнящиеся оп команде.

Твоя версия скучная и дрочная какая-то. Получились не виртуалы а какие-то обычные попы с ограничениями.

>>1276333
> +80% с попа
Ну не бесплатно же.
Маляр ID: Максимилиан II Рыжий 14/05/24 Втр 19:01:03 1276349 600
Маляр ID: Максимилиан II Рыжий 14/05/24 Втр 19:01:23 1276350 601
изображение.png 3Кб, 466x63
466x63
Маляр ID: Гонсало V Учёный 14/05/24 Втр 19:10:17 1276351 602
А эти виртуальные попы, как их бонус работает? При повышении числа планет он достигнет нуля, но если продолжать колонить планеты он останется на нуле или начнет превращаться в штраф который в итоге сделает так что попы производят ноль ресурсов на работах?
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 14/05/24 Втр 19:48:56 1276354 603
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 14/05/24 Втр 19:49:22 1276355 604
>>1276354
Но вроде когда выходишь на 20 планет, то это становится выгоднее даже чем 5 в плане ресов
Маляр ID: Людвиг VIII Безрукий 14/05/24 Втр 19:52:35 1276356 605
>>1276329
>Вот это все оборудование - где его стоимость, где время постройки?
Строительство района/здания требует ресурсов и занимает время, а их содержание стоит энергии - это затраты на техобслуживание станка невидимыми гремлинами-ремонтниками. Ну не ввели еще в стельку систему из виктории 3 где стройка это тоже работа для попов.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 14/05/24 Втр 20:57:57 1276357 606
>>1276350
Думаю, что на низких Легенда пойдёт. Она не требует сильного железа, и по сути, примерно как 5 цива по тех. требованиям.
Маляр ID: Боэмунд VI Злой 14/05/24 Втр 21:25:59 1276358 607
1000035699.jpg 572Кб, 992x1404
992x1404
В чем прикол нанитового возвышения? Там же кораблики натурально 50 хп имеют, а стоят как новый айфон. Я за три десятка лет собрал столько нанитов, что мне всего на десять кораблей хватило. Це баг?
Маляр ID: Беортвульф VI Слепой 14/05/24 Втр 21:51:48 1276359 608
>>1276347
Фактически бесплатно. 1 материя на 50 попов, 1 тебе бесплатно дают, и мало того что дают, так ещё и доступ к рынку дают, про газы я вообще молчу.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 14/05/24 Втр 23:36:22 1276362 609
Снимок экрана ([...].png 2548Кб, 1920x1080
1920x1080
Снимок экрана ([...].png 1945Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну нихуя, у меня тут бот решил стать кукурузисом и стал пилить машину судного дня, так ещё и петучозен решил построить рингворлд.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 14/05/24 Втр 23:40:50 1276363 610
>>1276362
боты часто устраивают кризисы, особенно гештальт сознания и поборники чистоты
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 14/05/24 Втр 23:41:48 1276364 611
>>1276363
При том даже мирные гештальты не редко идут по кризису
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 14/05/24 Втр 23:42:22 1276365 612
Ну и мир кольца они любят, там можнов ыращивать брюкву
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 14/05/24 Втр 23:44:18 1276366 613
Я даже использовал мод, который запрещал ии строить кольца и ограничивал колличество хаббитатов на империю, что бы они этим говном не спамили каждую систему
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец 15/05/24 Срд 03:23:18 1276373 614
Аноны, а виртуальное возвышение у банок-индивидуалистов - это хуета без задач, или я что-то упускаю?

1. Нужно тратиться на производство ТМС.
2. Нет баффов к торговле, приходится молиться на каждый энергорайон.
3. Нельзя выйти в механические миры с неограниченными клетками для базовых ресурсов.
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый 15/05/24 Срд 03:53:46 1276374 615
>>1276358 На форуме читал про сотни нанитов в месяц с одной системы, ты что-то неправильно делаешь.
Маляр ID: Мадог VIII Высокий 15/05/24 Срд 08:14:43 1276378 616
>>1276373
>Нет баффов к торговле
Схуяли? У них есть все бафы, какие есть у органиков, при этом у виртуалов клерки дают + 1% к производству ресурсов у всех виртуальных попов
>Нужно тратиться на производство ТМС
Можно получать через торговлю
>Нельзя выйти в механические миры
Зато можно построить экуменополис и получать тысячи сплавов с одной планеты
Маляр ID: Роберт III Приёмный 15/05/24 Срд 14:38:20 1276384 617
>>1276374
Нихуя себе. Я с одной системы максимум 1.7 нанитов собираю. А корабль стоит пятьсот
Маляр ID: Хокон II Бескостный 15/05/24 Срд 15:38:32 1276386 618
>>1276384
Каждую пятилетку они увеличиваются, потом будет как тут
>>1276180
Главное пораньше возвыху взять.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 15/05/24 Срд 16:10:57 1276387 619
>>1276384
Нужно планету застроить майнинг дистриктами. Там с них идёт большая часть нанонитов. У меня с 3 крупных планет выходило почти 300 нанонитов в месяц.
Маляр # OP 15/05/24 Срд 18:24:32 1276388 620
1.jpg 3Кб, 137x63
137x63
2.jpg 26Кб, 291x212
291x212
3.jpg 24Кб, 650x194
650x194
>>1276358
>кораблики натурально 50 хп имеют
Делаешь пик 1, нанимаешь пик 2, получаешь пик 3, делаешь зерг раш бесплатными корабликами.
Маляр ID: Магнус VIII Честный 15/05/24 Срд 18:26:00 1276389 621
Подскажите:
1) Можно ли как-то (модом или настройкой) подсвечивать системы, в которых можно построить дуговую печь? Чтобы не лезть в каждую систему.
2) Можно ли как-то посмотреть количество своих мегасооружений и их доступный лимит? (списком/таблицей)
Маляр ID: Беортвульф VI Слепой 15/05/24 Срд 18:44:37 1276390 622
Какие же парагоны всё таки дерьмо. Мало того что 80% перков говно, так и самое главное - получение опыта лидерами, они так и не починили. Абсурд просто когда лидеру нужно лет 300 чтобы он до 10 уровня дошёл.
Маляр ID: Хокон II Гневный 15/05/24 Срд 19:09:22 1276392 623
image.png 1436Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну впизду никогда в жизни больше не сяду широко играть. Просто пытка ебаная. Блядь миллион планет, захваченные надо как то фиксить, все надо блядь обстроить обдрочить да ебал я в рот.

Наниты тоже кал ебаный. Сначала я пол игры думал что они совсем сломались. Сборщик не строился, оказалось не хватает сплавов, а иконка то просто серая откуда мне узнать это?. Не показывается месторождение нанитов, оказывается если меньше 1 то не видно. Пришлось строить на автопостройке. Депозиты нанитов то ли повышаются то ли нет, роевики - кал ебаный, пожирание планет вообще смешно - ты делаешь свою планету хуже и меньше в обмен на типа 5 нанитов в мес. Охуенно блядь. Еще у нанитовых планет нет нормальных назначений и автозастройка совсем теряется и нихуя не строит, мне в ручную их всех делать и контролить?
Кал кал кал, дерьмище.
Маляр ID: Жуан V Святой 15/05/24 Срд 19:45:42 1276393 624
>>1276390
> Абсурд просто когда лидеру нужно лет 300 чтобы он до 10 уровня дошёл.
На пиздеж похоже. У меня лидеры в правительстве до 10 уровня за 100 лет доходят. Это без перка на обучение, но я беру традицию совета
>>1276392
Двачую
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 15/05/24 Срд 21:48:38 1276394 625
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 15/05/24 Срд 21:50:39 1276395 626
>>1276373
широкая империя уже давно представляет собой набор вассалов, которые накидывают тебе ресов и науки
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 15/05/24 Срд 22:51:28 1276398 627
Снимок экрана ([...].png 504Кб, 876x749
876x749
Снимок экрана ([...].png 544Кб, 994x749
994x749
Снимок экрана ([...].png 142Кб, 635x206
635x206
>>1276392
>в обмен на типа 5 нанитов в мес
Ты точно всё правильно делаешь? Я свой старый сейв загрузил, где планета даже не на фулл остроена. На фулле, под эддиктами и прочими бустами там около 100 нанонитов с планеты было.

error
error
error
Маляр ID: Раймонд IX Бескостный 15/05/24 Срд 23:05:31 1276399 628
>>1276390
>>получение опыта лидерами
>>1276393

Имха обсурд в том, что важная ныне механика - опык, опук, опыт лидеров, нормально работает только с одной традицией.

Вот сейчас норм бы смотрелось, если бы опыт в любом случае при прожиме агенды, а традиция стейткрафт давала что-то ещё сюда полезное.

Лидеры частично компенсируют проблемы с наукой, но как бы да, надо их качать, а делать это без угара с учителями покрова - грустно.
Маляр ID: Макбет II Великий  15/05/24 Срд 23:16:35 1276400 629
>>1276395
и делают это хуже если бы ты застроился сам
Маляр ID: Макбет II Великий  15/05/24 Срд 23:17:36 1276401 630
>>1276392
А что тут менеджить то? у тебя 1.5 планеты. их буквально прощелкал 1 раз и все. можно дальше не трогать.
ты явно не играл на 1000 систем где у тебя 50+ планет
Маляр ID: Хокон II Гневный 15/05/24 Срд 23:44:07 1276406 631
>>1276398
Не это у тебя конкретно майнинг планета. Чисто нанитодобытчик. А смысла превращать другие планеты в наниты нет.
>>1276401
Я хуй знает меня заебвыает какждый раз ставить билдордеры, потом еще раз ставить потому что появилось место под стройку, застраивать космобазы, куда-то девать ебучее население предыдущих владельцев. Я ебал.
>явно не играл на 1000 систем где у тебя 50+ планет
Ой пососи, манагер 10000 уровня.
Маляр ID: Макбет II Великий  16/05/24 Чтв 01:56:54 1276415 632
>>1276406
ну или в вассалов выдели.
по сути делать это можно раз в 50 лет.
каждые N лет ставишь на паузу да достраиваешь.
тебя же никто не гонит вперед будто ты тут в quake 3 играешь или в старкрафт
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый 16/05/24 Чтв 02:53:43 1276416 633
>>1276406
>Я хуй знает меня заебвыает какждый раз ставить билдордеры, потом еще раз ставить потому что появилось место под стройку, застраивать космобазы, куда-то девать ебучее население предыдущих владельцев. Я ебал.
Парадоксы уже как пару лет сделали нормальную автоматизацию застройки планет. Используй её и даже с сотней миров будет нормально игратся.
Маляр ID: Макбет II Великий  16/05/24 Чтв 02:59:09 1276417 634
>>1276416
для нанитовых миров оно сейчас не работает. они забыли там автоматизацию прикрутить.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 16/05/24 Чтв 03:46:42 1276418 635
Маляр ID: Гарсия IV Вероотступник 16/05/24 Чтв 06:29:30 1276421 636
>>1276418
> генетика
> F Тир
Что они сделали с моим мальчиком...
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  16/05/24 Чтв 09:27:59 1276424 637
>>1276399
Лидеров сделали намного более важными чем они должны быть - в этом проблема. За последние годы вышло немало пососных дополнений, но "Galactic Paragons" с отрывом самое пососное из них. Буквально огромная куча костылей и мусора, тормозящая игру. Кроме собственно совета ничего толкового в нем нет. Лидеров переделали так что потом полгода чинили и все равно вышла хуйня.
Маляр ID: Магнус I Похотливый 16/05/24 Чтв 10:06:12 1276426 638
>>1276312
>>1276308
Так тушки и раньше на заводе делали. Вот смотри: раньше для каждой программы нужно было гуманоидное тело и рабочее место. Шахта и тысячи роботов с кирками. Сейчас тела не нужны, программы сразу загружаются в оборудование. Но и оборудование при этом должно стать соответственно сложнее. Раньше условные дыра в земле и железные кирки + гуманоидные платформы, теперь условный робот-копатель, системы которого обслуживают программы. И всё равно нужны некие малые платформы, чтобы всё это говно ремонтировать. До меня просто не доходит что изменилось: новых программ написать в принципе не проблема, а оборудование для них делать всё равно нужно. Кроме научных - они и на серваке посидеть могут.

>>1276329
>Во вторых при таком подходе они вообще не нужны, всем может управлять командное ядро ("правитель" гештальта) единолично.
В принципе так и происходит. У гештальта попы - подпрограммы центрального узла.

>Добавлять стоимость строительства (в сплавах) зданиям/кварталам и повысить время строительства ради баланса.
Во, это хорошо подходит к тому, что я выше написал - рабочие места становятся сложнее, если они являются также и аппаратной платформой.
Маляр ID: Хокон II Гневный 16/05/24 Чтв 11:08:16 1276427 639
>>1276416
А они ее для нанитовых миров сломали. Для нанитов ебать, которые широко играются, ага.
Там только литейная, нанитодобытчик и еще какая то. Все.
На космобазы автоматизации нет.
>>1276415
У меня и так полгалактики в вассалах вся верность уже на договорах держится и гарнизонах с тремя армиями. Еще одного я не выдержу.
>тебя же никто не гонит вперед будто ты тут в quake 3 играешь или в старкрафт
Ну в этот раз я заспавнился радом с чистильщиком и роем и с нулевой минуты до 300 года не переставая дрочился с ними. ну и к кризису надо готовится, но это я себе сам проблемы выставил

Основной мой доеб к широкости - ебли много, а из-за эмаер спрола выхлоп как бы не меньше чем у высоких, которые на своих трех планетках в симс играют. Это еще не беря в расчет виртуалов. Пойду за них кстати сыграю.
Вангую будут либо нерфить виртов либо баффать широких. Или и то и то.

>>1276424
Парагоны поломанный кал. Это факт.

>>1276418
Хороший протык. Хз че он так просперити опустил, я ее все еще автопикаю.

>>1276426
Ну вообще все правильно пишешь. Наверное так их и забалансят. Типа районы и здания будут дорогие, а иначе на них только не виртуалы работать смогут.

Слууушайте, а культистам бога машины доступны учителя покрова? А машинам инди? Нихуя все таки комбухи крутить можно. Но не сначала виртуалами хочу все выдрочить. Надо хоть раз за 1000000 часов увидеть кризис конца игры.
Маляр ID: Луи IX Бастард 16/05/24 Чтв 12:13:45 1276428 640
Бля ебать что с циферками не играл пол года. Итоги отличный старт без руби правда но отличный. И... к 55году 2к науки вы че ебнулись и техи терь стоят в х раз больше нахуя а главное зачем? При том что боты вообше нихуя терь не могут. Да я конечно не клоны, но рой преторианцев тоже сильный старт. Типо изменения круто но вы хоть ботам об этом сообщите, а то они чет совсем хуевые стали.
Маляр ID: Магнус VIII Честный 16/05/24 Чтв 12:29:43 1276429 641
Поясните, что такое "Привлекательность руководящих принципов"?
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 16/05/24 Чтв 12:36:50 1276430 642
>>1276429
Капиталисты не любят коммунистов, и наоборот. В костылярисе также. Если привлекательсть принципов у тебя большая, то боты будут тебя любить, а твои субъекты будут по-тихоньку принимать твою форму правления.
Если ты у мамы тостер или тиранид, то тогда похую на этот параметр.
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый 16/05/24 Чтв 13:22:02 1276431 643
image.png 2400Кб, 1920x1080
1920x1080
Юнити рашем(парламентарная система+культ смерти и синкретическая эволюция) можно оформить полноценную виртуальность к 29 году на x1 традициях, держу в курсе.

Кстати виртуальные попы не хотят быть аколитами смерти, печалька.
Маляр ID: Луи IX Бастард 16/05/24 Чтв 13:43:55 1276433 644
image.png 1193Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1276428
Как то так не лучшая катка но конечно что они убрали +% техи к науке эт жостко особенно для ботов ибо для них то они еще на два умножались. Но все равно думаю вассалить лучше чем захватывать все еще.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  16/05/24 Чтв 13:44:41 1276434 645
>>1276429
Привлекательность выбранных тобой этик для твоего населения. При штрафах они будут более склонны перекатываться в другие этики (при условии что у этой этики ненулевая привлекательность). Как следствие могут появляться фракции этик, не являющихся государственными (либо будет расти ее поддержка если фракция уже есть).
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  16/05/24 Чтв 13:45:45 1276435 646
>>1276430
Это другое (модификаторы мнения).
Маляр # OP 16/05/24 Чтв 13:55:09 1276436 647
изображение.png 111Кб, 565x255
565x255
йухан.jpg 206Кб, 495x738
495x738
>>1276433
>убрали +% техи к науке
Молодой кошелёк, а ДЛЦ прикупить не желаете? У нас тут +% к техам, всё как вы любите.
Маляр ID: Луи IX Бастард 16/05/24 Чтв 15:09:56 1276437 648
>>1276436
У меня есть, но тут же не скейла для ботов как с техов так что хуйня. Раньше боты делали х4 с науки сейчас х2. Где мои 20к науки к 75 сука.
Маляр ID: Боэмунд VIII Язычник 16/05/24 Чтв 15:12:46 1276438 649
Виртуалы говно потому что руинит весь отыгрыш. Похуй что они сильные это пофиксят в будущем, но бесит то что ты из органика не можешь в виртуальность, ну ладно хуй сним, так еще тебя заставляют геноцидить все население закрывать приток беженцев и вообще сама суть микроменеджмента уходит на второй план и хули делать в эту игру непонятно. Ну вот захватил ты планету и вынужден её отключить нахуй и а там 80 попов и все они умирают это все равно что уничтожить планету. Так быть недолжно это полная хуйня мне ненравится, я добрый человек а меня заставляют быть прогрессивным западным либералом и геноцидить всех подряд.
Маляр ID: Жуан V Смелый 16/05/24 Чтв 15:46:22 1276439 650
>>1276438
Не выключай серваки, отдавай лишние планеты всосалам.
Наличие прочих рас будет норм (свободного жилья-то до жопы) если они самозанятые геноцид через въебывание, скот, гридная амальгамация... ах, да, еще та демократская хуйня где безработные генерят юнити.
Маляр ID: Антониу III Белый 16/05/24 Чтв 16:16:45 1276441 651
>>1276438
> а там 80 попов и все они умирают
Ты просто не понимаешь, что такое виртуальность.
Эти попы, которые якобы "умирают", на самом деле никуда не деваются. У тебя на центральном сервере тусуются миллионы миллионов симулируемых личностей, включая симуляции всех тех людей, которых ты захватил и оцифровал. На других планетах стоят просто вай-фай роутеры, через которые они подсоединяются, только и всего.
А если ты любитель пожёстче, то можно вообще считать, что твоя цивилизация умеет создавать необходимые личности на лету, для каждой конкретной задачи создавая и уничтожая подходящую виртуальную личность.
Маляр ID: Боэмунд VIII Язычник 16/05/24 Чтв 16:30:21 1276442 652
>>1276441
Органика нельзя оцифровать игровая механика явно и не двусмысленно нам об этом говорит, поэтому это вне отыгрыша потому что игра напрямую это запрещает и предлагает одну единственную альтернативу и это геноцид.
Маляр ID: Боэмунд VIII Язычник 16/05/24 Чтв 16:40:39 1276443 653
824789729492382.jpg 295Кб, 1366x768
1366x768
Всё вговне. На 8 году игры попал в васальную зависимость, думал дропать но на макс сложности оказалось выгодно сидеть в протекторате и со скидкой 80% на теху котороя есть у барена. Так я и сидел пока не освободился. Еще одна причина недропа в том что был обнаружен заповедник на другом конце галактики и дредноут в пределах границ, но вдруг высрался второй поборник и спутал все карты, теперь я хуй доеду кольца потому что путь мне прегражден, нужно воевать, а экономика вговне, и второй поборник уже подбирается с заднего двора. Суть экономики была в обмене всей хуйни на сплавы теперь поборник пожрал почти всю галактику и я незнаю что делать тому что дальше мне предлагают только воевать и геноцидить отвоеванные планеты, итс овер.
Маляр ID: Эдмунд IX Могучий 16/05/24 Чтв 17:31:41 1276445 654
Кстати, несмотря на скидочку на планеты у нанитов, им вообще нет смысла колонить. Растечься и сидеть с вассалами, все равно ничего особо усиляющего в техах уже не будет. Десятки тысяч суецидников, успевай только микрить.
Вот кто это возвышение придумал - руки бы отрубить.
Неудобно, надо кучу микро всирать, оно будет лагать с десятками тысяч кораблей. Можно же было объединить нанитов в подобие линкоров. Как будто концепцию на бумажке придумали и ладно. Но даже так каждый игрок подводные камни сразу заметит.
Маляр ID: Луи IX Бастард 16/05/24 Чтв 17:58:54 1276446 655
>>1276443
550 попов на 80 ты там пол галактики к себе согнал? Какие тогда проблемы пронести ТВешек?
Маляр ID: Хокон II Гневный 16/05/24 Чтв 19:01:45 1276450 656
>Старт
>Первые же соседи поборники чистоты
>Рестарт
>Поборники
>Рестарт
>Поборники
>Рестарт
>Поборники
ААААААААААААААААААААААААА ХВАТИТ БЛЯДЬ
Маляр ID: Антониу III Белый 16/05/24 Чтв 19:08:37 1276452 657
>>1276442
Отключение серверов — это не геноцид, все матеиальные чмони просто остаются на пустой планете… одни… где ничего не работает… и вся промышленность заточена под роутеры… но они в порядке!

Ну, перевези их тогда в заповедник какой-нибудь, ксенофил ты этакий, выдай им права скота и постой зоопарк, к примеру.
Маляр ID: Антониу III Белый 16/05/24 Чтв 19:09:44 1276453 658
>>1276450
Учи редактор флота, чтоб не быть баттхёртом.

Просто рашишь дезинтеграторы и выносишь весь их флот. Поставить пойнт-дефенс не забудь.
Маляр ID: Боэмунд VIII Язычник 16/05/24 Чтв 19:14:00 1276454 659
>>1276446
Не я отцифровался и тупа навалил попов, потом освободился из васалов и тупо стал лидером федерации на 400 лимита. Главный трабл в том что я уже лет двадцать как должен в 4 сегментах кольца чилить и готовится встречать крузис x5 который вот-вот грянет.
Маляр ID: Боэмунд VIII Язычник 16/05/24 Чтв 19:27:41 1276455 660
>>1276452
>выдай им права скота и постой зоопарк, к примеру.
украинизация это не выход, я пожалуй просто не буду играть за виртукалов, они не отвечают моим потребностям, один раз поиграл посмотрел и хватит.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  16/05/24 Чтв 19:49:14 1276458 661
>>1276450
У цивика выставлен вес 1000, а у большинства стандартных - 5. Если бот при спавне попадает в фан.ксенофоба + спиритуализм/милитаризм то он практически гарантированно будет поборником чистоты.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 16/05/24 Чтв 20:39:46 1276460 662
Снимок экрана ([...].png 867Кб, 1076x764
1076x764
Что это? Мне страшно.
У куколдена вдруг какая-то хуйян в системе появилась. Так она ещё и разрастаться начала. Бог-машина спаси.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 16/05/24 Чтв 20:43:32 1276461 663
>>1276460
Новый кризис это, готовь торпедные фрегаты.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 16/05/24 Чтв 20:47:59 1276462 664
>>1276461
Я думаю очко подготовить для начала.
Есть смысл отправить туда исследователя на разведку, или это суицидальная миссия для моего робо-учённого?
И как долго это говно будет разрасться?
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 16/05/24 Чтв 21:09:56 1276463 665
>>1276462
Да там пока ничего не будет, просто всякие ивентики, да охота за караванами. В систему попасть просто не сможешь с нанитами. У неё крупный титан с дохуллион хп и регена, который шотает галактику, если его не уничтожить вовремя, поэтому к тому моменту как начнётся фаза войны желательно иметь большой флот у её границы с кучей фрегатов с торпедами.
Маляр ID: Боэмунд II Иконоборец 16/05/24 Чтв 21:33:25 1276465 666
>>1276442
>Органика нельзя оцифровать игровая механика явно и не двусмысленно нам об этом говорит
Это так теперь называется "фоллен-спиритух рррякнул что синты бездуховны"? А другие фоллены что сказали?
ТРАД, ты?
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 16/05/24 Чтв 22:09:05 1276468 667
>>1276463
Понял, принял. Пошёл клепать несколько армад стелс-торпедных фрегатов.
Маляр ID: Раймонд VI Гедонист 16/05/24 Чтв 22:32:37 1276472 668
Как-нибудь, через консоль можно убрать трейт услужливые? Без биологического возвышения
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 16/05/24 Чтв 22:38:59 1276473 669
Снимок экрана ([...].png 1883Кб, 1920x1080
1920x1080
Снимок экрана ([...].png 1839Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1276472
Включи debugtooltip. Посмотри какой id у населения с этим трейтом, дальше посмотри название этого трейта, после вводишь команду remove_trait_species (id населения) (id трейта).
Маляр ID: Хокон II Гневный 16/05/24 Чтв 22:40:17 1276474 670
>>1276453
Да не, во флот то я +- научился, просто я только что отиграл игру с двумя геноцидниками под боками, на хочу больше.
Маляр ID: Хокон II Гневный 16/05/24 Чтв 22:52:02 1276475 671
>>1276473
>Аутист
>2к попов
>50 размер империи
Что происходит нахуй на этом скрине.
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий 16/05/24 Чтв 23:02:05 1276476 672
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 16/05/24 Чтв 23:02:48 1276477 673
>>1276475
Решил затестить модик на всякие гига-решения для планет. Думал неплохой будет, баланс не поламает...
Обмазался виртуалами, отстроил кольца и поставил строительство этих гига*-плиток. Я понял, что что-то не так, только когда сегмент кольца начала производить 42к энергии.
Бросать игру уже не стал, тем более тут кукурузис подъехал, который всем гэнг-бэнг устроит.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 16/05/24 Чтв 23:24:32 1276478 674
Снимок экрана ([...].png 221Кб, 572x366
572x366
>>1276477
Хотя, похоже, что придётся дропать. Ловлю постоянный краш, если вывожу на экран сообщение.
Мод на кораблики насрал мне прямо в Нексус.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 16/05/24 Чтв 23:33:55 1276479 675
>>1276477
Ultimate Technologies?
С одной стороны мне этот мод нравился за счёт некоторых наук и решений, но утопические планеты такая имба дикая, что я просто в итоге снёс его
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый 16/05/24 Чтв 23:36:29 1276480 676
Снимок экрана ([...].png 586Кб, 996x781
996x781
>>1276479
Не, вот эта васянка
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий 16/05/24 Чтв 23:38:23 1276481 677
>>1276480
А, этот тоже пробывал, но он ещё хуже и скучнее оказался
Маляр ID: Боэмунд VIII Язычник 17/05/24 Птн 00:23:58 1276483 678
3847928374892379.jpg 339Кб, 1366x768
1366x768
Воткнул эту хуйню и весь баланс улетел впизду, выяснилось что это за планету считается и виртуала туда не переселить при этом только органика запихать можно, ахуеть можно просто че теперь делать удалить её нельзя вот и заруинил катку.
Маляр ID: Марчелло V Гордый 17/05/24 Птн 00:24:51 1276484 679
Вражескую федерацию вообще можно как-то разъебать военным путём? В плане навязать им в военных требованиях, чтоб они повыходили из своей этой федерации?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов