Цель - научиться рисовать портреты по варкрафту и делать комишки за шекели. Параллельно научиться топ рендеру.
Рисую давно и мучительно. Структуры обучения никогда не было, всё как попало, поэтому скил скачет. Могу "хорошо" копировать чужие работы, но когда дело доходит до чего-то своего, тут случается ультимативный обсёр.
Тред буду пользовать как личный блог, кидая сюда все говно, которое я прошел(курсы и стадики и может быть что-то свое, когда попрет). Надеюсь, что не забью.
>>845263 (OP) Еблан, если ты хочешь рисовать коммикши по варкрафту - тебе надо рисовать фанарты по нему. А так ты просто высрал очередной мёртвый личнотред от которого не будет никакой пользы.
>>845565 >Хочешь бегать марафоны - бегай. Не важно, что ты ходить не научился. ты просто высрал очередной бесполезный пост от которого не будет никакой пользы.
Короче, законспектировал лекцию Хемптона по построению головы. Теперь буду всё это закреплять, криво-косо но буду. Хемпон дал задание - сделать 25 таких построений.
Дорисовал задание Хемптона. Очень скучно делать это построение, головы получаются одинаковые, роботические. А как только отступаешься от его схемы и хочешь добавить глаза, нос и губы не в виде "кубов", то сразу получается херово, потому что эти отдельные части никогда не рисовал и сам Хемптон особо не заострял внимание на них.
Последние 5 построений не выдержал и сделал их более оживленными. Проблема в том, что мы привыкли смотреть на лица и замечается любая неточность и кривота. С одной стороны это хорошо, потому что всегда можно самому посмотреть и сказать, что конкретно не так, а с другой стороны хреново, потому что ты по факту видишь эту кривоту, а пофиксить не можешь, потому что руки и жопы.
Остается только терпеть и рисовать, пока мозг не научится делать красиво.
Сегодня пытался учить глаза, потому что как мне показалось с прошлых зарисовок, я больше всего не понимаю как рисовать глаза, хотя на самом деле не умею рисовать вообще всё. Как ни крутил эти глаза, как не пытался срисовать с фоток или с других артов, выходил просто мрак. Сейчас вроде уже лучше, стало немного понятнее, как стилизовать глаз в лайне, чтобы не перенагружать и одновременно передать форму. Зачатки есть...
Круто выходит! Персы из варика это срисовки или сам? У меня вот тоже катастрофические проблемы с понимание того как рисовать лицо. Знаю правило третей, что с чем сравнивать и само построение понимаю, но выходит ужас.
>>848676 >Персы из варика это срисовки или сам? Спасибо. Всё срисовки офк. Вчера пробовал что-то свое выдавать, и получилось нормально, даже по моим меркам. Сейчас закончу "изучать" отдельные части лица и буду проходить курс от Браяна Нокса по рисованию головы. Там с черепа начинают, а потом переходят на голову Азаро + метод Райли. Короче посмотрим.
Запости что-нибудь свое, может совет дам, если считаешь, что я могу давать советы xD
>>848758 По сравнению со мной ты про. Я рисую больше в стилизацию, не жили в реализм или сейм реал как ты. Но вообще дать совет какой небудь бы бы здорово. Приложу пики самых удачных лиц что у меня выходили.
>>848775 Выглядит красиво, анон. Видно, что стараешься. Я так аккуратно рисовать не могу, тупо нет терпения. А когда всё таки себя заставляю в аккуратность, выглядит как полный отстой по итогу, а сил потратил знатно. Поэтому вожу как попало, ведь потом всё равно планирую лайн скрывать, больше в рендер уходить.
Из советов ничего конкретного в голову не приходит. Рисуй так, как вот сейчас и параллельно изучай "не стилизацию", а что-то, что более приближенное к реальности и объемам. Это поможет усовершенствовать стилизацию в будущем. Ну и стадики художников, которых берешь себе в пример, стадики их стилизации и т.д. Так и апнемся.
>>848775 У тебя лица выглядят плосковато из-за нехватки средних тонов с помощью которых ты бы мог показать структуру и объем лица. Будто бы лицо с каждой стороны подсвечено равномерно.
>>848798 Спасибо, но что-то в последнее время даже так как на пиках не выходит. Буду мучить лица дальше, надеюсь это даст свои плоды. >>848844 Да мне хотя бы сделать удобоваримые пропорции и соотношения между элементами лица (глаза-нос-рот).
Ксати, кто может объяснить почему правило третей не работает от слова совсем в том же аниме и стилизации? Хотя это лицо человека и его очень легко испортить (уж я то знаю) и как быть при рисовке стилизации и аниме к примеру. На что ориентироваться при рисовании лиц в таких стилях?
>>848940 >Да мне хотя бы сделать удобоваримые пропорции и соотношения между элементами лица (глаза-нос-рот). С ухом разве что проблема была. Я бы так сделал, но и твои варианты вполне нормальные. Вон, Лумиса глянь.
>>848992 В смысле придумай. Есть же правила, хоть пример выше от Лумиса. Расстояния и соотношения. А как их соблюдать когда глаза к примеру огромные или стилизация? Пытался применить теже правила к аниме артам, ясное дело работают они не всегда.
>>849047 Пропорции базовые ты знаешь, теперь варьируй их под свои желания, ищи рефы, делай стадики. Так-то у тебя уже были глаза огромные, так что я не понимаю проблемы
>>849052 Проблема в том, что не понимаю как варьировать. Получается откровенная херь... видимо надо только методом проб и ошибок это понять. Спасибо всем за советы.
>>886713 Пиздец, тупо взял он и на похуй нашёл работу, блядь, ДИЗАЙНЕРОМ. Я не удивлюсь если ещё и графическим у которых по 500 откликов на каждую вакансию. С первого раза. Да ещё и с зарплатой которая позволяет ребенка содержать.
Тем временем я UX макакой долблюсь башкой в каждую дверь, готов работать буквально за 10к ради коммерческого опыта и везде нахуй шлют.