[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 655 | 141 | 160
Назад Вниз Каталог Обновить

Blender Official #5 Аноним 11/11/14 Втр 12:11:19  34133  
(2663Кб, 1993x1294)
Старый тред нумер 4 - тонет тут: https://2ch.hk/td/res/27166.html

http://www.blender.org/ причаститься к Слову Его.
http://www.graphicall.org/ причаститься к Сборочкам Пророков Его.
http://blenderartists.org/ прихожане слова Его.
http://www.blendernation.com/ глас Его Вестей.

Раздел мёртвый штоле?
репост из юнити-треда в gd Аноним 11/11/14 Втр 12:19:44  34134
(17Кб, 251x484)
(29Кб, 364x486)
(24Кб, 301x484)
Спрошу здесь,
потому что в gd мне выебет мозги пидарас-хейтер.

Экспортирую из блендера в fbx, для юнити.

Так вот,
иногда после экспорта у некоторых моделей (в юнити) появляется два (или больше) материала вместо одного.
Независимо от настроек материалов или групп выделения в блендере.
Причём, эти "лишние" материалы покрывают не обязательно всю поверхность,
но некую часть.

Иногда это мешает,
а иногда - было бы очень полезным,
т.к. в юнити доступно только 2 канала для развёрток.

Не могу уловить закономерность, помогите.

Возможно ответ прячется в настройках импорта (пикрил),
но я его не нашёл.
Аноним 11/11/14 Втр 15:08:01  34135
>>34134
FBX - проприетарный формат. Работать с ним нормально будет только автодесковское поделие.
Тебе анимацию нужно экспортировать? В этом вашем юнити нет mdd, например?
А если нужны группы, то их и обж поддерживает.
Аноним 12/11/14 Срд 15:17:32  34148
>>34134
Юнити может блендер файл кушать, зачем тебе fbx
Аноним 12/11/14 Срд 15:44:29  34152
>>34148

1. Иногда почему-то не кушает, типа неизвестный файл.
2. Я для асет-стора делаю,
и думаю, что проприетарный формат покупателям больше понравится? Или .blend не отпугивает?
Аноним 12/11/14 Срд 20:39:52  34165
Нужно читать инфу, что на данный момент работает в используемой версии fbx-экспортера блендера и что работает в импортере юнити. Все баги и вся хуйня людям наверно уже известна. Нужно копать инфу, чтобы все знать.

http://cgcookie.com/unity/2011/12/05/exporting-characters-from-blender/
Аноним 12/11/14 Срд 22:28:32  34177
>>34133
Как в cycles получить тень, не рендеря саму поверхность, на которую должна падать тень? Я хочу вписать модельку в hdri, если что.
Аноним 13/11/14 Чтв 01:41:07  34183
>>34177
http://www.youtube.com/watch?v=k7gKzgvFiGM
Аноним 13/11/14 Чтв 01:53:35  34184
>>34177
Вот лучше этого позырь.
http://www.youtube.com/watch?v=9W3GY1ASFa8
Аноним 13/11/14 Чтв 02:06:38  34185
>>34184
Кстати, хороший это канал оказался, всякие плюшки говорит.

http://www.youtube.com/watch?v=Hh02DC2TeDQ
Аноним 13/11/14 Чтв 23:40:04  34199
Антоши, есть один кун, который решил перейти с 3Д макса на блендер. Скачал 2.72 версию, все норм, почитываю маны о том, что и как делается в этом блендере. Вопросы такие:
1)Почему режимов выбора:вертексы,ребра,грани есть, а режима полигонов нет?
2)ГДЕ ЕБАНЫЕ БУЛЕВЫ ОПЕРАЦИИ БЛЯТЬ?! В меню не нашел нихуя, в гугле говорят что в режиме редактирования W, но нет там их! В списке модификаторов булей нет совсем, скачать нигде нельзя. Что за говно?
3)3д макс любил смотреть на меня как на говно, когда у меня три грани полигона лежали не на одной плоскости, все портил.
Тут такого нет же?
Аноним 13/11/14 Чтв 23:41:24  34200
>>34199
> редактирования
В объектном я имел ввиду тащемта
Аноним 14/11/14 Птн 00:06:22  34203
(37Кб, 343x153)
(94Кб, 960x572)
>>34199

1. А это что?
2. А это что?
3. Нет.
Аноним 14/11/14 Птн 00:15:52  34205
>>34203
> А это что?
Ты бы сказал для приличия, где это меню искать. У меня при нажатии на W в обьектрном режиме меню Specials открывается(блаблабла Restrict блаблабла)
2) Пик с фейсом
Я про полигоны спрашивал тащемта
Аноним 14/11/14 Птн 00:19:30  34206
>>34205
Заясни за полигоны. Как это выглядит в максе?
Аноним 14/11/14 Птн 00:21:24  34207
>>34206
> Заясни за полигоны. Как это выглядит в максе?
Любая поверхность, разбитая на треугольники например.
Були я таки нашел, гайды то устарели и горячие клавиши уже не те
Аноним 14/11/14 Птн 00:29:05  34208
(130Кб, 466x396)
>>34207
Ну хрен знает. Чем грань отличается от полигона?
Аноним 14/11/14 Птн 00:53:20  34210
>Любая поверхность, разбитая на треугольники например.

Ну так я это и показал.
Или тебе именно трианглы нужны?

Можно триангулировать Ctrl + T
и затем, если нужно, обратно объединить в квадратные фейсы Alt + J.
Ещё можно менять направление грани между треугольниками фейса (не помню хоткей).
Да много чего можно. Включи в настройках все аддоны.
Аноним 14/11/14 Птн 00:59:04  34211
>менять направление грани между треугольниками фейса
Edit Mode > Ctrl+E > Rotate Edge
Аноним 14/11/14 Птн 01:16:11  34212
>>34208
https://ru.wikipedia.org/wiki/Полигональная_сетка
Аноним 14/11/14 Птн 01:22:41  34213
>>34212
В системах, которые поддерживают многосторонние грани, полигоны и грани равнозначны.
Аноним 14/11/14 Птн 10:55:48  34216
>>34199
Выше я хвалил урок, а ты даже не посмотрел. Посмотри эти уроки этого чела. Он объясняет очень хорошо и у тебя почти не останется вопросов. Кроме уроков начального уровня, начинают уже пилиться более продвинутые уроки, которые вообще охуенные.
http://www.youtube.com/watch?v=HSGz9z9nIBk&index=1&list=PLWfCfYPRMDr_GFJP3qOuj6vObIzzkQM4q
Аноним 14/11/14 Птн 15:57:08  34219
Давно на имел дел с blender'ом и ТриДэ, но вот решил вспомнить забытые навыки.
Помнится, завезли туда многоугольные >4 полигоны кек, еще не выпилили? Годно?
Аноним 14/11/14 Птн 16:56:42  34221
>>34219
net
da
Аноним 15/11/14 Суб 01:29:08  34225
(1390Кб, 1280x720)
>>34219
Охуенные многоугольные полигоны. Ваще четкие!
Аноним 15/11/14 Суб 19:08:17  34232
Запамятовал,
как отобразить падающие тени во вьопорте.
Вроде как GLSL + texture shading, spot light (?) - чё-то не клеится у меня.
Аноним 15/11/14 Суб 21:02:49  34233
>>34232

Собственно, я не совсем верно сформулировал вопрос.
Я могу это сделать в любой другой сцене, или с нуля.

Но в этой :
http://rghost.ru/private/59082941/2c373b0ebda7354f8c99487e2c300761
почему-то не получается.
Аноним 16/11/14 Вск 06:52:53  34235
>>34233
Вместо того, чтобы трахаться и искать проблему, есть более простое решение.

http://rghost.ru/59088828 - ты можешь сделать это все в любой сцене, таким образом ты просто идешь в мегю файл, append ищешь свой файл test.blend и добавляешь в него свои перила и кронштейн, и стену.

Не мое дело, а чего у тебя такая сцена странная? Где-то там вдалеке летают перила. А сантиметрах зачем-то. Ты можешь один юнит блендера принимать хоть за метр, хоть за сантиметр, хоть за дюйм, хоть за попугая. При импорте и экспорте ты просто говоришь, мол, что у тебя означают юниты. Например, в makehuman рост указан в сантиметрах 175, а переносишь в блендер, подразумевая, что юнит - это метр, то и будет модель 1,75 юнита.

Есть книга Роберта Бёрка "Уроки точного моделирования в blender" там речь идет о моделировании с точностью до 0,1 микрона.
Аноним 16/11/14 Вск 06:55:10  34236
>>34235
>ищешь свой файл test.blend и добавляешь в него свои перила и кронштейн

То есть из него. Там в папке objects лежат объекты, которые будут добавлены вместе со всеми материалами и пиписьками.
Аноним 16/11/14 Вск 11:56:52  34239
>>34235
Так и сделаю, спасибо.
Аноним 16/11/14 Вск 12:15:03  34241
(1508Кб, 1600x1200)
сажа прилипла
Сцена странная, потому что это часть большого здания,
которая далеко от центра координат.
Остальное я удалил для вопроса, чтобы не мешало.
Аноним 16/11/14 Вск 16:44:37  34243
(289Кб, 512x512)
Потихоньку осваиваем туда-сюда софт-боди с понтом дела. :3
Аноним 18/11/14 Втр 14:29:19  34262
>>34243
Ух ты, классно! Можно в мэйкхьюман делать быстро процедурных персонажей, а потом делать им мягкие сиси)
Аноним 18/11/14 Втр 14:50:09  34264
(329Кб, 2943x1428)
Вчера узнал про такую интересную штуку как кастомные координаты. Только с ними проблема возникла. Пик стронгли рилейтед. На первых четырех кадрах видим трансформацию куба по глобальным координатам, затем его текущее положение берем за основу кастомных. Перейдя в новую систему координат Куб_001, создаем новый объект. На последнем кадре видно, что он, по идее, должен-то смотреть своей верхней основой туда же, куда и куб, т.е. куда сейчас направлена ось Z. (синяя направляющая). Однако он ебет этот принцип в принципе, как будто находясь во все еще глобальной системе.
Вопрос: как это исправить?
Аноним 18/11/14 Втр 14:51:24  34265
(144Кб, 600x400)
>>34262
В данном случае, используется только softbody goal, на заду установлен больший вес вершин, чем в остальных частях тела. Более реалистичная симуляция softbody enges и тем более со включенном self collision, требуют значительно больше вычислений. Я щя интересуюсь, как бы огранить область вычислений только для тех частей, которые должны быть мягкими, потому что ломает постоянно запекать физику, чтобы посмотреть результат.
Аноним 18/11/14 Втр 14:57:43  34266
>>34265
На желе похоже, нужно добавить гравитации, что бы вниз свешивалось немного.
Аноним 18/11/14 Втр 15:35:13  34267
>>34264
Align to transform orientation в меню трансформации в объектном режиме.
Аноним 18/11/14 Втр 15:35:54  34268
>>34267
О, большое спасибо!
Аноним 18/11/14 Втр 15:39:17  34269
>>34266
Если кажется, что не должно быть похоже на желе, если это действительно похоже на какое-то конкретное желе, то следует изменять упругие свойства ребер, а не гравитацию, это более жизненный подход.
Аноним 18/11/14 Втр 16:41:34  34270
(273Кб, 666x666)
>>34265
Все-таки вычисляется весь мэш. :(
Аноним 18/11/14 Втр 20:12:43  34274
>>34270
Ну прям Scourge of the Evil какой-то уже почти.
Аноним 19/11/14 Срд 15:36:12  34279
(3Кб, 194x115)
(90Кб, 392x398)
1. Включил как-то вот такую плюшечку (пикрил).
Как я её включил, лол?

2. Когда зумирую объект отдаляя
(в режиме редактирования, когда видно поверхность),
он становится прозрачным (грани видно насквозь).
Как отключить?
Аноним 19/11/14 Срд 16:34:54  34280
(19Кб, 433x394)
>>34279
Аноним 19/11/14 Срд 20:17:39  34289
Я правильно понял, что в блендере нету аналога максовского модификатора Bend? Блять, просто чтобы согнуть объект! Тупо согнуть.
Аноним 19/11/14 Срд 20:21:12  34290
Я понимаю, что есть Curve, но это уже слишком ради такой простой операции.
Аноним 19/11/14 Срд 20:34:49  34291
>>34289
Есть такой модификатор "simple deform", который деформирует объект или группу вершин, относительно оси Z, либо относительно любого другого объекта, как правило, для этого используется объект empty, который вращают, чтобы изменить направление деформации.
Аноним 19/11/14 Срд 20:36:17  34292
>>34291
Да, есть такое. Но 1) почему только ось Z и 2) работает он странно, щас покажу.
Аноним 19/11/14 Срд 20:41:14  34293
(145Кб, 779x1157)
>>34292
Вот. Он не сгибает, а, скорее, "сжимает", ка будто прыщ выдавливает, лол. Мне нужно, чтобы из прямого цилиндра (к примеру) получилась дуга, и все. Как это сделать?
Аноним 19/11/14 Срд 21:14:44  34294
>>34293
Только по локальной оси Z, по причинам, которые известны программистам. Наверно они просто из вредности не сделали или не смогли, сил не хватило, пальцы устали программировать для других осей или ума не хватило. Для Z любой дурак может напрограмировать, а для X и Y - это только суперпрограммисты могут, которые очень много денег требуют за работу, это только автодеск себе может позволить.

Следует каторжно использовать пустой или любой другой объект для задания оси применения деформации. Это я написал в предыдущем сообщении. Наверняка на эту тему уже сняли фильм, который можно найти в ютюбе.

Кроме этого, в режиме редактирования есть инструмент сгибания, shift+W, он действует применительно к выделенной области относительно 3d курсора, а так же численно можно задавать угол, потом с помощью tab переключить и написать значение радиуса.
Аноним 19/11/14 Срд 21:22:59  34295
>>34294
Мда... Ну, спасибо, анончик.
Аноним 19/11/14 Срд 21:27:47  34296
>>34294
Ну я разобрал по частям, тобою написанное, проанализировал и сделал выводы для себя)))
Аноним 19/11/14 Срд 21:31:27  34297
(106Кб, 775x664)
>>34294
>shift+W
Сгибашки!
Аноним 19/11/14 Срд 21:35:26  34298
>>34297
У меня пока даже так криво выходит. Выкрутился так: обрезаю цилиндр, дублирую последний луп, рядом, на внутреннем радиусе, ставлю курсор, копию эту и последующие вращаю вокруг курсора, все это соединяю Бриджем, с последнего лупа экструдом продолжаю трубу.
Аноним 19/11/14 Срд 22:01:57  34299
>>34298
http://rghost.ru/59155195 - открой и нажми плей на таймлайне.

А с shift+W, например, чтобы согнуть 3d-пенис, как на картинке, берешь пенис, нежно выделяешь его, ставишь 3d-курсор у основания, медленно наводишь курсор мыши на головку, мягко нажимаешь shift+W и плавно ведешь мышью в сторону. Еще можешь другой рукой, пальчиками вводить угол и радиус.
Аноним 19/11/14 Срд 22:43:36  34300
(189Кб, 640x400)
>>34299
Ну ты и рассказчик. Ок, попробую твоим методом.
Аноним 19/11/14 Срд 23:01:20  34301
Суп, анончики. Делаю анимацию с движущимся объектом. Поставил два кейфрейма. Объект сначала разгоняется до нужной скорости, а потом шаг так же плавно с каждым кадром уменьшается. Как пофиксить?
Аноним 19/11/14 Срд 23:14:08  34302
>>34301
В graph editor, в меню key, interpolation mode, выбираешь линейную интерполяцию, либо редактируешь контрольные точки кривых вручную, для задания особой интерполяции. Интерполяция определяет промежуточные значения между ключевыми кадрами.
Аноним 20/11/14 Чтв 21:47:30  34319
А вот скажите-ка, что за хуйню творит этот злоебучий пидор.

http://www.youtube.com/watch?v=szPtVaF3DvU

На 44й секунде (00:44) он добавляет цилиндр, потом масштабирует его, экструдит и т.д., но он не подсоединен к мешу заготовки! В смысле, это все один объект и делается в обджект моде, но, как бы сказать, одно дело если трубку вытянуть из предварительно созданного круга в сетке, т.е. это одно целое по-настоящему, а другое дело тупо создать куб, рядом создать цилиндр , на глаз их совместить и сказать, что раз оно технически держится кучи, то и ладно. Это же неправильно, разве нет?! Как потом делать развертку такого говна? Я думал, надо дрочить на правильную топологию. Сам ньюфаг, но уж очень это странно, да и не впервые вижу. Стоит ли смотреть туторы дальше от таких моделеров?
Аноним 20/11/14 Чтв 22:05:30  34321
>>34319
Норм.
Аноним 20/11/14 Чтв 22:33:15  34322
(748Кб, 2021x691)
Куда проебалась сеть? В 3Д виде она есть, а в UV Editor'e нету.
Аноним 20/11/14 Чтв 22:45:06  34323
>>34322
А если нажать в эдитмоде V, напишет cannot rip selected faces, почему?
Аноним 20/11/14 Чтв 22:51:04  34324
>>34322
Это писечка, ракушка или лепесток?
Аноним 20/11/14 Чтв 22:59:13  34325
>>34324
Лепесток.
Аноним 20/11/14 Чтв 23:01:46  34326
>>34319
Для игры-то нормально. Если делать красивую топологию, тогда будет расточительно и печка для учебы не будет тянуть игоря на максималках.
Аноним 20/11/14 Чтв 23:02:51  34327
>>34322
Ну, типа показывается сеть, которая выделена.
Аноним 20/11/14 Чтв 23:05:10  34328
>>34327
Не показывается. Не-по-ка-зы-ва-ет-ся. Выделенная, да.
Аноним 20/11/14 Чтв 23:07:13  34329
>>34323
Да, это не проходит. Почему оно не хочет включать менюшку по нажатию V в эдитмоде?
Аноним 20/11/14 Чтв 23:08:54  34330
Все, заработало, простите за беспокойство)
Аноним 20/11/14 Чтв 23:16:10  34331
(351Кб, 1347x848)
>>34328
Враки!
Аноним 21/11/14 Птн 00:37:03  34333
>>34302
Чаю
Аноним 21/11/14 Птн 23:18:38  34343
Постоянно говорят в туторах это слово, "шейдер". Где его включить - хз. Что это вообще такое? Это ебаный модификатор? Потому что его упоминают в одном контексте со словом "модификатор". Но все-таки разница есть? Я думал, это связано с редактором нодов, но опять нелогично, ибо давать нубам (как я) такую хуйню - это пиздец. Пример: "Добавьте модификатор Subdivision Surface в уровень 3 и шейдер Smooth." (и так в другом туторе тоже) В общем, поясните, чего от меня там хотят.
Аноним 22/11/14 Суб 00:59:40  34344
(219Кб, 1044x624)
>>34343
Smooth это тип шейдинга, а не шейдер. Автор тутора - дно. Это тип отображения модели, он бывает сглаженный (Smooth) и не сглаженный (Flat). Переключается в панели инструментов слева.
Аноним 22/11/14 Суб 01:31:25  34346
>>34344
Ага, понятно теперь, спасибо. Автор признался, что тутор спиздил с аглицкого сайта и перевел. Коряво, похоже, у него получилось.
Аноним 22/11/14 Суб 10:53:13  34350
Что вы прям так строго судите? Под кнопкой "smooth" сидит шейдер, который интерполирует затенение поверхности, а под кнопкой "flat" сидит шейдер, который ебал в рот интерполировать, грит, мол, нахуй надо.
Аноним 22/11/14 Суб 11:13:28  34351
(52Кб, 200x239)
>>34350
Под кнопкой "smooth" сидит француз Анри Гуро. А когда рендерится разными рендерами, куклесами, хуиклесами, то там уже другие мужики.
узнать про шейдер бесплатно Аноним 22/11/14 Суб 23:50:16  34359
(150Кб, 640x480)
>>34343
Как я тебя понимаю, ибучий шакал! Сам охуевал, пока, наконец, не понял, что это значит. Шаедёр на самом деле - широкое понятие, имеющее отношение не к Блендеру, а вообще к трехмерной графике. В понятном тридешникам смысле, шейдер - это материал, ага. То, что мы видим вместо пустоты, короче, как во вьюпорте, так и на рендере. Материал, который мы настраиваем, добавляя текстуры всякие и крутя параметры - это и есть такой шейдер. Единый материал, который подходит под большинство задач называют убершейдером - это огромная хуйпизда, куда понапиханы рефлекты, рефракты, амбиенты, диффузы, бампы, сабсюрфейсы, дисплейсы и прочее непотребство. Для каждого рендера он свой обычно, называется как угодно, например "стандарт материал". Есть ещё узкоспециализированные шейдеры, которые не нужны под оставшиеся задачи - их внутреннее устройство и цели применения (например, не рендер геометрии, а волос, дыма, постпроцессовых эффектов и т. п.) или другие факторы помешали объединить их с убершейдером, и они обычно идут отдельными материалами. Процесс настройки материала и придания нужному объекту нужного вида иногда называют шейдингом. В ангельском видеоуроке слово шейдинг могут употребить в прямом смысле, когда говорят о тенях на объектах, как эти объекты выглядят и как на них ложатся тени. Инструктор просто сократил "шейдер, алгоритм которого служит для вычисления цвета пикселей, при котором поверхность выглядит гладко" до "«гладкий» шейдер", то есть вот тут верно сказали >>34350.

Как эта вся эта хуита вообще работает? Все шейдеры вычисляют некое значение, например, цвет, используя переменные, описывающие ту точку, которую шейдер просчитывает. Точкой могут служить пиксели на экране (пиксельный шейдер), вертиксы на геометрии (вершинный шейдер), партикл (партикловый шейдер), воксель (воксельный), кончик конской залупы (конскозалупный). Если с уроков информатики помнишь, как выглядит функция - название, аргументы, тело функции с некими вычислениями и возвращаемым значением, то шейдер - это именно такая функция, которую рендерер или иная программа запускает циклом по всем пикселям/точкам/вокселям/залупам, которым назначили этот шейдер, беря уникальные параметры, описывающие каждую точку в таком цикле, в качестве аргументов - положение на экране, угол поверхности полигона, который отрисовывает этот пиксель, расстояние до нашего виртуального глаза, угол к источнику света, параметр цвета, который мы указали - десятки таких вот величин. В теле шейдера применяются алгоритмы, которые эти величины используют - типа, взять угол между глазом или источником света и поверхностью модели в этой точке и посчитать косинус этого угла, результатом будет число от нуля до единицы. Красим шейдинг поинт оттенком серого, где 0 - черный, 0,5 - серый, а единица - чистый белый, получаем простейший шейдинг, учитывающий форму объекта, а проще - обычный Ламберт. В шейдере могут проводиться крупные вычисления, вызываться функции, которые трассируют лучи и собирают некие атрибуты из точек пересечения этих лучей с другими объектами в сцене, в этом и заключается рендеринг - просчет таких шейдеров. Во вьюпорте у нас тоже простые шейдера, они не очень красивые и реалистичные, зато отрисовываются быстро. Дисплейс - это тоже шейдер, но вместо цвета пикселя он переопределяет положение вершины на экране. Запускается по всем вершинам, то бишь, и, используя переменные, которые имеет эта вершина (положение в пространстве, номер, цвет вершины, юви координаты этой вершины и так далее), вычисляет новое положение в пространстве, а рендерер просто назначит новые координаты поверх старых. Например, добавлить к старым координатам случайную величину функции нойза, и получается дисплейс. ВотЪ.
Аноним 23/11/14 Вск 21:37:20  34366
Включил отображение четырех проекций во вьюпорте одновременно. Беда в том, я не получается как в Максе уменьшать/увеличивать какую-то одну отдельно, алсо она там лиюо одна на весь экран, либо все четыре, а я хочу лишь три - перед, справа, сверху.
Аноним 23/11/14 Вск 22:05:20  34367
(243Кб, 1920x1035)
>>34366
В блендере нет проблемы с видами. Погули справочную информацию по интерфейсу. Посмотри уроки, которые рекомендовались в треде ранее.
Аноним 23/11/14 Вск 22:24:03  34368
>>34367
Это не то. У тебя открыто много одинаковых экранов, а мне нужен ОДИН экран с тремя проекциями внутри. Документацию смотрел.
Аноним 23/11/14 Вск 22:26:26  34369
(298Кб, 1364x768)
>>34368
Вот как сейчас, только три вместо четырех. А менюшка одна, а не куча дублированных.
Аноним 23/11/14 Вск 23:53:20  34370
(212Кб, 1920x1034)
>>34369
А если ты завтра захочешь 5 окон и менюшка одна, а не куча дублированных?

Сделай три окна и будет норм. Хотя вообще этими 4 видами никто не пользуется, потому что намного эффективней просто переключать вид кнопками, либо вообще работать на двух и более мониторах.
Аноним 24/11/14 Пнд 02:04:36  34373
>>34370
Ну да, если в максе чего-то нет или работает плохо - макс днище, если в блендере чего-то нет или не пашет - оно нинужно.
Аноним 24/11/14 Пнд 07:50:52  34374
>>34373
Переключась в Максе по хоткеям видов, я такую блевотину не делаю. Экран не резиновый.
Аноним 24/11/14 Пнд 12:53:49  34382
>>34373
Я думал, что в максе все есть и все работает, а днище он не по этой причине, а потому что просто некоторым не удобно и не нравки. Лично мне просто лень возиться со скачиванием таких объемных программ и с установкой. Раньше мне C4d нравилась, отличная вещь, но тоже ее нужно устанавливать, активировать - это пиздец какой устаревший ебаный подход, это все недостатки экономики на планете Земля.

Блендер делает сообщество, прям сейчас программисты пилят разные хуйни, тестируют и обсуждают, любой человек может участвовать и делом, и словом Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали аддон, интерфейсный, суть такова... Если никто не залупается насчет 4 видов, то и тратить время на это не будут.

Вот то, что на видео, это не может просто придумать кучка кодеров, это коллективный труд большого количества пользователей, которые на практике сталкиваются с проблемами, а потом просят: "сделайте такую-то хуйнюшку". Приходи время и это делают.
http://www.youtube.com/watch?v=Hh02DC2TeDQ&list=UUTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ

https://developer.blender.org/T38401 - вот уже ждва года жду.
Аноним 24/11/14 Пнд 14:54:13  34384
>>34370
У меня ноутбук только, ПК нету. Экран маленький. Нужна одна менюшка и несколько проекций. В Максе так можно было. Ну да ладно, раз это не макс, надо привыкать. Когда-нибудь куплю себе два монитора.
Аноним 24/11/14 Пнд 14:58:20  34385
>>34384
В настройках, во вкладке input, есть галка "emulate numpad", тогда можно на ноуте использовать 1, 3, 7 для быстрого переключения видов.
Аноним 24/11/14 Пнд 15:38:00  34386
>>34385
Да есть это у меня, я говорю про три проекции одновременно. Ладно, все, проехали.
Аноним 24/11/14 Пнд 16:16:39  34387
>>34384
Ctrl+Alt+Q.
Аноним 24/11/14 Пнд 16:49:24  34389
>>34387
Прекрати уже, пожалуста, лол. ЗНАЮ я про это. Выше по треду есть, сам же постил >>34369
И посчитай, сколько окон проекций на экране у тебя появится? Четыре. А мне надо? Три. Не советуй лишнего.
Аноним 24/11/14 Пнд 20:58:28  34396
>>34389
Не пробовал за уголок окна потянуть?Шучу-шучу, браток.



Аноним 25/11/14 Втр 02:40:24  34409
(76Кб, 1019x716)
Что это за артефакты на некотрых полигонах и как от них избавиться?
Аноним 25/11/14 Втр 02:49:56  34411
>>34409
О, здорово! Я нуб >>34389 , но знаю ответ! У тебя некоторые полигоны наложены друг на друга, т.е. есть лишние дублированные вершины. выдели все, нажми W, там в первых пунктах Remove Doubles, должно помочь. Алсо, потом все выдели и нажми контрол + N, это пересчитает нормали, чтоб они черными не были. Посоны, все правильно сказал?
Аноним 25/11/14 Втр 03:02:52  34412
(30Кб, 750x709)
>>34411
Спасибо большое, помогло!
Аноним 25/11/14 Втр 03:57:33  34414
>>34235
Я уже заебался, помогите. Делаю самолет. Там сзади надо сделать плавный переход из аркообразного профиля фюзеляжа в такой кругленький, я хз как это плавно сделать. При этом на носу кое-как вышло, сам не понимаю как. На носу все гладко, а сзади не выходит. Бэкграунд имеджис если не сохранились в файле, дам. Подправьте и покажите как надо, или вообщ скажите, как делаются плавные переходы от одного профиля к другому и как такое сгладить. Честно гуглил, не нашел.

http://rghost.ru/59249992
Аноним 25/11/14 Втр 04:04:19  34415
>>34414
Да, и самое главное, может, я в принципе неправильно начал делать? Это не по тутору.
Аноним 25/11/14 Втр 04:08:44  34416
>>34414
>Бэкграунд имеджис
не сохранились, поэтому хз как тебе надо было.
http://rghost.ru/59250053
Аноним 25/11/14 Втр 04:12:41  34417
(107Кб, 2181x645)
(282Кб, 2511x2252)
Аноним 25/11/14 Втр 04:13:45  34418
(105Кб, 1500x1142)
(135Кб, 1600x1000)
Вот, там видно, профиль лишь уменьшается почти до конца, переходя в кругляшок.
Аноним 25/11/14 Втр 11:10:38  34421
(191Кб, 1802x570)
>>34414
Добавь addon loop tools в настройках, потом выделяешь что-нибудь, жмакаешь W и в луптулс выбирашь киркль и оно становится круглое.
Аноним 25/11/14 Втр 17:59:16  34426
>>34421
Ага, попробую, спасибо!
Аноним 27/11/14 Чтв 00:55:29  34439
>>34421
>киркль
серкл же
Аноним 27/11/14 Чтв 02:19:12  34440
>>34439
Циркуль.
Аноним 29/11/14 Суб 12:38:49  34480
Котаны, скажите, где найти нормальные уроки для нуба (знаком с интерфейсом и основами работы, модификаторами и т.п., немного моделил уже) бесплатно и без смс? Все что находил сам или полная параша, в которой нихуя не объясняется по-человечески, или просят кучу денег за подписку.
Аноним 29/11/14 Суб 12:42:04  34481
>>34480
Точнее, даже не просят, а требуют. А у меня денег ни копейки.
Аноним 29/11/14 Суб 12:53:36  34482
>>34480
http://cgcookie.com/blender/
http://www.blenderguru.com/
http://www.blender.org/support/tutorials/
Аноним 29/11/14 Суб 12:54:32  34483
>>34481
https://www.youtube.com/channel/UCOsv0batpWwSaSutgmcsvZg
Аноним 29/11/14 Суб 13:11:20  34484
>>34482
>cgcookie
Но ведь они-то требуют денег. 18 долларов в месяц.
Аноним 29/11/14 Суб 20:29:09  34486
>>34480
Ты даже тред не прочитал.
Аноним 29/11/14 Суб 21:33:41  34487
>>34484
Чёто дорого, хотя бы питюрик был.
Аноним 29/11/14 Суб 21:43:34  34488
>>34486
Это ТЫ его не прочитал. Щас ты такой покажешь, где тут пост со ссылкой на нормальные уроки по моделингу. Последние посты после моего вопроса не в счет. Что, не нашел? Вот тогда пусть те кто могут советовать и советуют. Спасибо им, кстати >>34481
>>34483
Алсо, если кому еще надо, есть такой сайт CG Persia, в тридэмакс-треде он был упомянут в контексте "там качать - себя не уважать", но мне норм, кое-что пригодилось.
Аноним 29/11/14 Суб 21:44:49  34489
>>34488
промазал
>>34482 - вот этому анону спасибо
Аноним 29/11/14 Суб 21:58:11  34490
>>34488
Нет, ты не прочитал!

Хотя, какая разница. Ты же скажешь, что это полная параша.
Аноним 29/11/14 Суб 22:06:03  34491
>>34490
Нет, ты. Сам перепровеорь ссылки ИТТ, там не то. Есть что-то, но моделинга мало. Мне он в первую очередь нужен.
Аноним 29/11/14 Суб 22:53:09  34492
>>34491
Если ты считаешь, что моделированию следует учиться в связи с интерфейсом конкретной программы, то ты не найдешь ничего, кроме "полная параша". Когда закончено освоение интерфейса, а его можно освоить в высшей степени хорошо на основе того, что предложено в этом треде, наступает время творческой смекалки, которую можно проявлять в моделировании.

Первый шаг к этому - искать инфу по красивой топологи, независимо от используемого ПО.

http://www.youtube.com/watch?v=CpSAG85Rsk0 - смотри, какой умный дядя. Еще умный дядя по кличке Vertex Pusher

http://rapid.ufanet.ru/00541735 - смотри, какие хорошие картинки.
Аноним 29/11/14 Суб 23:03:24  34493
>>34492
>Если ты считаешь, что моделированию следует учиться в связи с интерфейсом конкретной программы

Я такого нигде не говорил. Параша есть параша и она не связана с какой-то конкретной программой. Она связана с подходом к делу. Попадались уроки, в которых мудак моделит по какому-то референсу, приводит на него ссылку, я моделю, а потом посреди урока он вдруг бабах и говорит, что для какой-то проекции он его отредактировал в фотошопе так-то и так-то, а я нахуй не ебу что там в фотошопе делается, почему он не мог просто выложить собсна свой реф под видео? Ну на ровном месте хуйня. Или дается урок какой-то (в том случае без видео было, просто статья) для нубов, все идет хорошо сначала, разжевывается, а потом внезапно фразы типа "а теперь заходим в редактор нодов и строим воооот такую карту". Я не ебу что такое ноды, где они включаются, как строить их и зачем, я нуб и урок (судя по описанию) для нубов тоже. Нахрен было давать очевидно слишком сложные вещи, да еще и без объяснения? Вот это и есть полная параша, какую программу ни учи.

Уроки по твоим ссылкам обязательно посмотрю.
Аноним 29/11/14 Суб 23:46:33  34495
>>34493
По интерфейсу и тому, что связано с блендером, предлагались видео этого замечательного татарина http://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ/videos - при том, он может ответить тебе лично. Он ровный чел. А уроки, которые не для новичков, они ваще чоткие, правда их мало, я вот жду, когда они их доделают их. В конце обязательно нужно посмотреть их тоже. Если тебя не интересует анимация можно не смотреть уроки, которые про NLA, но если посмотришь, то и анимация может заинтересовать.

Я думаю, что на этом этапе интерфейс и все, что связано с блендером можно считать освоенным. Тогда можно начинать учиться и заниматься творческой работой, уже не будет беспокоить ноды и что бы то ни было еще.

После этого даже уже не важно, в какой программе сделан урок по моделированию. Автор урока может делать различные манипуляции с объектами, а я, зная интерфейс и возможности своей программы, с большой вероятностью могу все повторить, иногда даже более простыми методами. В блендере есть отличные аддоны looptools, f2 и еще всякие какие-нибудь, которые облегчают жизнь.

Аноним 30/11/14 Вск 06:13:52  34498
>>34484
Там есть и бесплатные уроки.
Аноним 30/11/14 Вск 09:07:45  34499
>>34498
Да, действительно, есть такие, уже скачал кое-что.

>>34495
Уже добавил его в закладки, возьмусь за него после того, как пройду то, что вчера успел скачать. Спасибо за ценную инфу!
Аноним 30/11/14 Вск 11:24:09  34500
Гнумач, поясни, как суслик с видеокартами работает? Насколько тяжелую сцену он вытянет, скажем с 2гб видеопамяти на борту? С 4?
Аноним 30/11/14 Вск 12:14:02  34501
Завтра выхожу на работу джуниор 3д моделлером в блендере. Фирма делает мобильные игры. До этого в блендере ниразу неработал. Any advice?
Аноним 30/11/14 Вск 12:45:50  34502
>>34501
Как тебя на работу-то взяли?
Аноним 30/11/14 Вск 13:16:04  34504
>>34502
У меня портфолио с арх. Визуалками им понравилось, готовы обучить. Зп маленькая первое время, потом рост возможен, такие дела
Аноним 30/11/14 Вск 13:28:30  34505
>>34501
http://cgcookie.com/blender/lessons/3-modeling/

Освойся по быстрому, потом подучат.
Аноним 30/11/14 Вск 13:59:55  34507
>>34505
Благодарствую
Аноним 01/12/14 Пнд 21:33:41  34533
(1214Кб, 1920x800)
(249Кб, 1366x768)
Суп анонасы. Есть проблема с левыми тенями на грани пикрелейтед. На другом пикрелейтед видно, что это абсолютно гладкая грань, откуда такая хуйня?
Аноним 01/12/14 Пнд 21:40:53  34534
>>34533
Непланарный полигон. Разбей его на квады руками и сделай ровным ту поверхность.

мимоебалротблендера
Аноним 01/12/14 Пнд 22:12:02  34535
>>34534
Спасибо. Удалил грань, создал две, а вершины сместил в одну линию. Решилось.
Аноним 01/12/14 Пнд 23:22:11  34537
>>34533
А из TFU портировать нээ?
Аноним 02/12/14 Втр 00:29:54  34538
>>34533
А вот всякие мелкие неровности у тебя - это так и задумано?
Аноним 02/12/14 Втр 09:34:07  34548
>>34533
>На другом пикрелейтед видно, что это абсолютно гладкая грань
Он тебе во вьюпорте и "согнутый" по диагонали четырёхугольник будет плоским отрисовывать. Он не плоский.
А у тебя там и вовсе n-гон.

Если разбить на треугольники, кривота и во вьюпорте вылезет.

Можно скейлить полигон в ноль по одной из осей, тогда выровняется. На твоём пикрелейтед, похоже, по x, если я правильно вижу. Выбрать кривулину, S X 0. Профит.
Аноним 02/12/14 Втр 10:34:36  34549
>>34537
Сам учусь делать просто.
>>34538
Нет, криворукий, склепал как смог, понемногу исправляю.
Аноним 03/12/14 Срд 05:54:07  34567
(409Кб, 911x896)
(860Кб, 666x666)
>>34549
Если ты замутишь сам себе тренировашки со всякими топологическими красивостями, то тебе будет хорошо жить и у тебя модели не будут кривыми.
Аноним 03/12/14 Срд 07:11:39  34568
>>34567

А как научиться такую топологию делать, есть что посмотреть на эту тему?
Аноним 03/12/14 Срд 08:51:43  34573
>>34568
В данном треде этот вопрос был затронут и кое-что уже было предложено.

А так же, кроме поиска каких-либо учебных материалов по 3d-топологии, можно практиковаться самостоятельно. Мозг сам затачивается на эту тему, если ему давать нагрузку.
Аноним 03/12/14 Срд 09:06:59  34574
(205Кб, 1661x795)
>>34568
Ты можешь придумать много разных фишек, которые тебе могут пригодиться в моделировании.
Аноним 03/12/14 Срд 09:22:26  34576
>>34567
>сли ты замутишь сам себе тренировашки со всякими топологическими красивостями
То проебёшь время и силы, ящитою. Нужно по хардкору смоделить что-то нужное. Например, хайпольный пулемёт.
Аноним 03/12/14 Срд 09:42:48  34577
>>34576
Это предмет дискуссии.

Как и излишняя интенсивность при физической тренировке, излишняя интенсивность при умственной тренировке не всегда является оптимальным вариантом тренировки. Дело в том, что мозг устает, если его сразу сильно нагрузить, при этом уменьшается энтузиазм. Психические процессы таковы, что в большей степени от них зависит образ мышления, чем от образа мышления зависят психические процессы, то есть не получится "усилием воли" сделать так, чтобы мозг был способен к безграничному обучению. На основе осознания такого положения вещей, можно планировать постепенное обучение "от простого к сложному" для того, чтобы трахнуть жизнь зад. Есть такое модное слово "лайфхак". "Лайфхак" используется человеком, чтобы ебать в сраку ограничения своей физиологии для достижения лучших результатов во всех сферах деятельности. Если же человек думает, что его физиологических возможностей всегда достаточно, то может произойти ситуация, когда жизнь трахает его в зад. Иногда, в таких ситуациях говорят слово "фейл".
Аноним 03/12/14 Срд 10:18:44  34578
>>34577
Так-то ты прав, переутруждаться не стоит. Поэтому пулемёт, а не какой-нибудь танк. Это я глядя на эту сферку сказанул, так как никакой ценности для скилла эта сферка не имеет, просто дрочинг ради дрочинга, ну или этот самый лайфхак - поможет в следующий раз сделать сферку с треугольными панелями.

Такие "лайфхаки" не учатся поштучно. Учатся методы и подходы, путём тупого моделинга реальных вещей, после чего такие лайфхаки станут сыпаться из самого моделлера как из ведра, и моделинг из сложной задачи превратится в задачу тривиальную, скучную, больше в вопрос времени, чем в вопрос скилла. Моё скромное имхо-мнение.
Аноним 03/12/14 Срд 12:03:09  34586
Ну вот дрочу сейчас в порядке возникновения желания TIE-Fighter, X-Wing и Звёздный Разрушитель. Всё стараюсь реализовывать сам, без гугла, проблемы тоже стараюсь по максимуму сам решать. Дрочка очень даже неплохая выходит на самом деле, вроде как скилл мало помалу растёт.
TIE-FIGHTER-кун
Аноним 03/12/14 Срд 12:42:06  34588
>>34586
Если заебёт, главное, не застревай, а то можно месяц одно и то же говно мурыжить, двигая по три полигончика в день.
Аноним 03/12/14 Срд 22:16:43  34604
Хочу выгнуть перило (в сечении труба)

вдоль винтовой лестницы.

Как сделать?
Руками пробовал - нудно и не точно,
сплайнами - не понял как.
Модификаторами способа тоже не знаю.
Аноним 03/12/14 Срд 23:10:09  34609
Сплайнами сделал, но криво.
Поэтому всё ещё интересуюсь.
Аноним 04/12/14 Чтв 06:35:33  34636
>>34609
http://rghost.ru/59412445
Аноним 08/12/14 Пнд 15:45:56  34726
Чуваки, а зачем может быть нужно в моделировании лоупольки с последующей детализацией каждый элемент объекта делать через модиф. Миррор? Даже самый элементарный цилиндр автор тутора разрезает пополам, добавляет Миррор и делает тем, что можно было сделать в два клика. Это для последующего текстурирования удобно, чтоб для всего была какая-то общая симметричная петля ребер, на которой потом сделать разрез для текстур? А то не понимат.
Аноним 08/12/14 Пнд 16:07:41  34727
Я отработал неделю в блендере с нуля, стажер-кун. если кому интересно могу впечатлениями поделиться
Аноним 08/12/14 Пнд 16:11:53  34728
(60Кб, 1598x704)
>>34726
Зачем цилиндру нужна симметричная текстура?

Ответ на твой вопрос: не обязательно.
Аноним 08/12/14 Пнд 16:16:33  34729
>>34727
Ты так говоришь, как-будто отработал неделю в ресторане быстрого питания на кассе.
Аноним 08/12/14 Пнд 16:16:59  34730
>>34727
Делись, конечно!
Аноним 08/12/14 Пнд 18:03:31  34731
>>34729
ну довольно тяжело было, учить новую программу с нуля, голова реально распухала.

Вообщем фирма занимается мобильными играми. Причем выпускает их в огромном количестве(в среднем на игру уходит 2-3 дня), делается это для изучения рынка и если какая-то игра выстреливает, то ее начинают улучшать, делать больше контента и тд. За первую неделю я отмоделил и затекстурил 3 игры, сейчас делаю 4ую, моделю самолеты по 1к треугольников. Первые дни было очень тяжело, сейчас втянулся вроде, полегче стало, уверенность минимальная появилась в своих силах. Процесс у нас идет след. образом, я получаю задание и сроки, потом говорю с прогерами юнити, они объясняют какие модели нужны, я делаю модели на свой вкус, текстурю, показываю их тимлиду, потом подготоавливаю и экспортирую в юнити. Попозже еще буду делать риггинг и анимацию. Такие дела
Аноним 08/12/14 Пнд 20:21:18  34734
(608Кб, 1280x688)
>>34731
>(в среднем на игру уходит 2-3 дня), делается это для изучения рынка и если какая-то игра выстреливает, то ее начинают улучшать, делать больше контента и тд

Совесть не мучает, говнодел?
Аноним 08/12/14 Пнд 21:30:44  34737
>>34734
нет, я же учусь, потом перейду на более сложную работу
Аноним 09/12/14 Втр 03:16:07  34747
>>34734
А тебя?
Аноним 09/12/14 Втр 10:29:37  34766
>>34747
Что - а тебя? Это не я засираю соцсети кривыми донатными поделками.
Аноним 09/12/14 Втр 10:44:06  34767
>>34766
Ну и каким же благородным трудом ты занимаешься?
Аноним 09/12/14 Втр 11:01:17  34768
>>34767
Тебе-то что?
Аноним 09/12/14 Втр 11:04:48  34769
>>34768
Хочу узнать, что у того анона считается благородной тридэ отраслью, чему он посвятил себя.
Аноним 09/12/14 Втр 11:31:22  34770
>>34769
Да при чем тут благородная отрасль? Геймдев - это здорово, я только за, но, блджад, есть же разница, делаешь ли ты по-человечески игру, полируешь её, поддерживаешь, правишь баги/баланс и т.д. или что-то выкатил, мол, глядите че будет, даже набираешь игроков, а потом посылаешь на хуй. Я не к тому, что для игор пилять модельки западло, а к тому, что быть сообщником говноконторы в её темном деле мне бы было стыдно. Уже сколько разных проектов видел, где даже потенциал какой-то есть, геймплей и все такое. А потом они переключаются на другое что-то, а мне остается только сидеть и думать че теперь делать в игре, которую никогда не доведут до ума. Дропать? Ну, наверное, да. И зачем тогда я тратил время на неё? Всегда надеешься, что вот сейчас, пока она бета, насобираю опыта и денег и то-то оторвусь, когда релизнется. А она никогда не релизнется. И такой параши контора того анона делает... ммм... Давай посчитаем. Проработал неделю, да? По два-три дня на игру, да? Это будет "полных" пять игор за две недели или десять игор в месяц. Т.е. за один сраный месяц выходит 10 сырых сраных огрызков. Дай бох им банкротства и бесконечных судов. А >>34731 - анон пусть перекатится побыстрее в место поприличней.
Аноним 09/12/14 Втр 11:59:47  34771
>>34770
Да это понятно, но я стараюсь попиздаче модели делать, мне многому научиться надо. Перекатиться сам отсюда хочу, но я реально кому такой без опыта нужен? А тут какой-то хотя-бы эксп плюс строчка в резюме. Контора вряд-ли обанкротиься, сейчас идет мощное увеличение штата, в нашем отделе только 10 моделлеров, а есть еще 3д отдел который делает более качественные игры
Аноним 09/12/14 Втр 12:18:48  34772
>>34771
Ну ясно, старайся, удачи тогда.
Аноним 09/12/14 Втр 19:11:58  34796
А есть ли в блендере командная строка, в которой можно пердолиться простыми методами? Например, мне лень лазить по меню, я просто ввожу "export stl" и....экспортирую файл в формат stl!
Аноним 09/12/14 Втр 19:33:43  34798
>>34796
Пробел.
Аноним 09/12/14 Втр 19:41:16  34799
(185Кб, 900x1000)
>>34798

То, что надо, спасибо. Нефти нет, вот тебе три аметиста.
Аноним 09/12/14 Втр 21:09:49  34807
>>34770
Дак ты не ответил, чем занимаешься.
Аноним 10/12/14 Срд 04:00:19  34825
>>34799
Спасибо, аметисты очень красивы.
Аноним 10/12/14 Срд 07:40:44  34827
Я за вчера сделал 2 самолета лоу поли, может кто-нибудь обоснованно покритиковать/посоветовать как улучшить их? Нужен взгляд со стороны. Стажер-кун
Аноним 10/12/14 Срд 09:09:13  34829
(71Кб, 400x594)
>>34827
Неси.
Аноним 10/12/14 Срд 09:25:00  34832
(82Кб, 993x603)
(94Кб, 975x621)
>>34829
ну вот, если надо могу в другом ракурсе запилить
Аноним 10/12/14 Срд 13:17:14  34834
>>34832
Полигонаж какой-то экономный чрезмерно - на крыльях углы, на кабине углы.

Если была цель уложиться в некие рамки для некой стратегии или закосить под 2001 год - в ракете на вид как во всём самолёте.
Аноним 10/12/14 Срд 13:36:32  34835
(43Кб, 640x533)
(48Кб, 739x620)
>>34832
Лол.
Аноним 10/12/14 Срд 13:47:51  34836
>>34834
была задача уложиться в 1к треугольников, в итоге один 1200, другой 1100. Это для мобилок же
Аноним 10/12/14 Срд 14:08:03  34837
>>34836
Я бы позабирал полигончики с винтов, колпаков, пулемёта - и на совсем угловатые части вроде концов крыльев.

Ну и текстуры пили, главное - это же текстуры.
Аноним 10/12/14 Срд 14:19:36  34838
>>34837
один затекстурил уже, за советы спасибо, буду знать
Аноним 10/12/14 Срд 20:40:35  34844
>>34134
перед экспортом удаляй все материалы. шейдер настраивай непосредственно в юнити. Или пользуйся автостолом.
Аноним 11/12/14 Чтв 15:16:30  34860
>>34133
Ребята, я слышал что Блендер - это универсальный софт, а можно в нем делать чертежи как в AutoCAD?
Аноним 11/12/14 Чтв 16:13:55  34865
>>34860
>Блендер - это универсальный софт

Что значит "универсальный"? Блендер это такой же пакет полигонального 3д моделирования как и любой другой из существующих. Не знаю, че за херню ты слышал.
Аноним 11/12/14 Чтв 17:09:13  34866
>>34860
Какой универсальный? Да, у него много встроенного в него функционала, а не как в Maya разделение на несколько программ, но чертежи как в CAD'ах он делать не может.
Аноним 11/12/14 Чтв 17:31:52  34867
>>34860
>>34866
Разве что, может быть есть какой-нибудь аддон есть. Точно есть некоторые аддоны на эту тематику.

А есть так же http://sourceforge.net/projects/blendercad/

Но я их не смотрел. Кому интересно сами ищите более подходящее для себя.
Аноним 11/12/14 Чтв 19:53:21  34868
>>34860
nanocad бери
Аноним 12/12/14 Птн 10:52:47  34878
>>34866
>не как в Maya разделение на несколько программ
Поясни подробнее, где там разделение?
Аноним 12/12/14 Птн 16:08:23  34908
Есть смысл сюда писать? Есть кто живой?
Аноним 12/12/14 Птн 16:29:27  34910
>>34878
Есть Maya и с ней вместе поставляются программа для компоузинга, видео и т.д. В Блендере, сам знаешь , они уже есть в меню самой программы, то есть, встроенны.
Аноним 12/12/14 Птн 19:59:28  34923
>>34908
Есть. Но видимо по одному, а семенить глупо.
Аноним 12/12/14 Птн 20:16:02  34924
>>34908
Ну тут как минимум есть майщик, максер, блендерщик, синьщик, мод, евангеликун, лошадь, заходящий по пьяни Скорпион, а также бесчисленное число мерзких нурбсомразей и эротоманов-дрочеров. Мы тут от скуки лезем друг другу в треды срём сагаем резвимся, периодически подрываясь отвечать залётным на мимовопросы.
Аноним 12/12/14 Птн 21:19:37  34927
>>34924
>бесчисленное число мерзких нурбсомразей и эротоманов-дрочеров
Одного нурбсятника тока видал. А эротоманов ни одного не видал.
Аноним 12/12/14 Птн 21:35:45  34929
>>34927
Блендерщик озабоченный же какой-то, про анусы всякие рассказывает. Так что он на две ставки. И ещё эти, которые ходят вокруг персонажных программ вроде позера и хентайных игр с кастомными модельками. Их много тут ошивается.
Аноним 12/12/14 Птн 22:42:46  34950
>>34844

Наоборот - я уже во всю юзаю это как фичу,
разобрался что и как, очень удобно.
Аноним 13/12/14 Суб 05:09:38  34967
>>34910
А, ты про композ. Ну да, то, что в Блендере имеется встроенное решение - это круто.
Интересно, много народу вообще пользуется этими идущими в комплекте композерами?
майщик
Аноним 13/12/14 Суб 09:32:59  34970
>>34908 - кун

Хорошо, тогда зацените моего Чуманосца Нургла и скажите как можно его еще улучшить? Есть какой нибудь фильтр на текстуры? Или какие нибудь карты нормалей?
Аноним 13/12/14 Суб 09:35:38  34971
>>34929
Рассказывает про анусы в контексте 3д? Или просто так?
Аноним 13/12/14 Суб 09:51:03  34972
Узнал что такое Bump карта для текстур, хочу попробовать Crazy Bump для него >>34970
какие подводные камни?
Аноним 13/12/14 Суб 09:56:40  34973
>>34971
По настроению.
Аноним 13/12/14 Суб 10:03:35  34974
>>34970
Ссылку забыл http://www.cgtrader.com/free-3d-models/character-people/fantasy/plaguebearer-of-nurgle
Аноним 13/12/14 Суб 10:31:21  34975
>>34974
Если ты на это сразубампом нормали сгенеришь из диффуза, то будет хуже.

Нормали с хайполи пекут. Сразубампу есть применение, в основном чтобы создать какой угодно рельефный рельеф для природных форм.
Аноним 13/12/14 Суб 10:35:04  34976
>>34975
Появилась другая идея, затекстурить с помощью 3д козы. Там я насколько посмотрел можно полноценно рисовать на модели, и это будет инструмент намного мощнее чем 3д текстуринг в блендере, но я прямо жопои чувствую будут подводные пороги при импорти блендер модели в козу и из козы в юнити.
Аноним 13/12/14 Суб 10:35:36  34977
>>34975
Алсо, сетка нормальная?
Аноним 13/12/14 Суб 10:38:17  34978
>>34977
Покажи. Без регистрации с того странного сайта скачивать нельзя.
Аноним 13/12/14 Суб 10:47:11  34979
>>34978
Попозже тогда, на работе сейчас.
Аноним 13/12/14 Суб 10:51:53  34980
Еще вопрос, смотрю в козе еще и лепить можно? (Опыт с Збрашем не получился, активация без смс не прошла) Она адекватно воспримет модель из блендера в 5700 треугольников?
Аноним 13/12/14 Суб 11:10:17  34981
>>34980
Ты попробуй, нам потом расскажешь.
Аноним 13/12/14 Суб 12:15:14  34982
>>34967
> много народу вообще пользуется этими идущими в комплекте композерами
А почему нет?
Аноним 13/12/14 Суб 13:24:49  34983
>>34976
>это будет инструмент намного мощнее чем 3д текстуринг в блендере

Чем отличаюца?
Аноним 13/12/14 Суб 16:25:03  34986
>>34982
да это я просто поинтересовался. Потому как интересно - сейчас уже везде есть свои композ-модули (с майкой вроде еще и матчмувер суют), а применяют все равно послеэффекты и ядерные
>>34983
>Чем отличаюца?
Полагаю, в блендере тормозит сильнее
Аноним 13/12/14 Суб 17:16:49  34991
>>34986
> а применяют все равно послеэффекты и ядерные
А вот представь, что их у тебя нет. Хотя бы потому, что ты нищеброд. Конкретно в блендятине композер достаточно мощный и пиздец тормозной - так почему бы им не пользоваться?
Аноним 13/12/14 Суб 17:45:00  34992
(1581Кб, 900x900)
>>34986
Ну не знаю, вот я кубик легко покрасил, вообще без тормозов, а задний фон тормозил. Красил крупными текстурами. Видимо, когда текстура проецируется на большой участок, то чисто физически процессор не может так быстро это делать. Я не уверен, что в другой программе может быть иначе. Рисовать просто красками ваще проблем нет.
Аноним 14/12/14 Вск 00:12:27  34995
(103Кб, 942x1160)
Совсем новенький. Когда открываю блендер - список слева полный. Когда открываю свой высер, то слева нет камеры и прочих объектов, куда они делись и как их вернуть? Профиль дэфолтный что там что там. Скрин релейтед
Аноним 14/12/14 Вск 00:31:55  34997
>>34995
Решилось нажатием Таbом.
Аноним 19/12/14 Птн 09:26:41  35161
(955Кб, 2048x1536)
Бамп блендероартистам. Кто-нибудь тут имел успех с Нереалистичным движком 4? То есть, например, экспортировать оттуда анимацию в FBX и импортировать её в Великий Блендер? А то у меня даже скин не подцепляется, не говоря уже про анимации.

http://rghost.net/private/59789176/6f646faae0b5896f841a46e2e240d575
Вот файл. По ссылке - труба с двумя костями. Она должна сгибаться пополам. В дорогое платное ПО импортируется без проблем - с костями, скином и анимацией.
Аноним 19/12/14 Птн 11:42:52  35172
(188Кб, 1280x720)
>>35161
Черный цвет так и задуман? Кости какие-то мелкие, как мышиные анусы. Не знаю почему. Самый последний стабильный блендер используется. Можешь попробовать тестовые сборки, если там уже есть новая версия fbx-импортера, либо отдельно самый последний fbx-импортер.

Чтобы анимация работала, нужно открыть допшит, выбрать в нем режим редактора действий и в нем выбрать название действия. По сути, у одного объекта может быть много разных анимаций и их нужно выбирать, с какой нужно работать.
Аноним 19/12/14 Птн 11:47:16  35173
>>35161
Кроме того, могут быть какие-либо альтернативные fbx-импортеры, бывает, например, специально подогнанный под second life. Может быть под нерельных есть. Это гуглить нужно копаться.
Аноним 19/12/14 Птн 11:58:05  35175
(291Кб, 1070x940)
>>35172
Спасибо, мне просто нужно было узнать, что оно хотя бы работает у других. Прикрепляю полнометражное изображение.
Аноним 19/12/14 Птн 12:05:57  35176
(375Кб, 4000x2092)
>>35175
То есть это экранка, снятая на бабушкин Сони Эриксон. Вот BD.
Аноним 19/12/14 Птн 12:22:51  35179
>>35175
О, в этом, в последнем билде https://builder.blender.org/download/
Кости нормально появились и там галку можно поставить на автоматическую ориентацию костей, потому что не везде такая правильная ориентация костей, как в блендере :3. И действие автоматически выбирается для объекта сразу, иначе люди срали кирпичами, когда нужно было выбирать, а никто им не говорил, что это написано в блендеровики.
Аноним 19/12/14 Птн 12:46:45  35180
(368Кб, 610x430)
>>35179
http://rghost.net/private/59792756/04ffa669c0372ab3f365a2bd8ae20af4

О, да, в последнем билде и настроек теперь побольше при импорте! Правда, чисто теоретически, у данного каменного человека из примера ещё должен расти нос с помощью Морфов/Блендов/Деформов/Другоеназвание, но это уже отдельная фича FBX и не факт, что Блендер её не импортировал куда-нибудь, где можно будет включить. Хотя, не видел ничего похожего на управление импортом деформов в текущих настройках.

Я же тестирую возможности Блендера на предмет его возможностей работы с движком. Ну как тестирую - прихожу в тридач и клянчу посмотреть других.
Аноним 19/12/14 Птн 13:28:47  35181
(606Кб, 900x900)
>>35180
Черт его знает, шейпкеи могли бы быть. Может быть не работают, а может быть и экспортировано не было в сам файл. Может быть еще какая-то хуйня. Я никогда с этим не возился.
Аноним 19/12/14 Птн 13:32:23  35182
>>35181
Да хуй с ним, из блендера в движок - работает, пишут. Шейп кеев нету и неизвестно, на каком этапе они проебались. Вполне возможно, что на моменте экспорта, так как в дорогом платном ПО от фирмы, которая владеет форматом FBX, тоже не вижу ничего.
Аноним 20/12/14 Суб 20:46:42  35205
Такая история - котаны. Делаю логотип, а при наезде камерой передняя грань надписи исчезает и рендер ебашит внутренности букв. Камерой отьдешь - норм. При этом сама камера не проходит сквозь буквы, а где-то между ними. Когда делал в обычном масштабе - но потом уменьшил буквы и вылезла такая хуита. Шо делать?

Еще вопрос: как сделать по-человечески пропеллер в блендере? Всмысле его анимация. Выставил скорость и ось и забыл.
Аноним 20/12/14 Суб 21:10:23  35206
>>35205
Clipping гугли. Пропеллер крутишь вокруг оси на градусы - 360скоростьвремя.
Аноним 20/12/14 Суб 21:12:44  35208
>>35206
>360 × скорость × время
Аноним 20/12/14 Суб 21:32:43  35209
(114Кб, 1614x878)
>>35205
Пик отклеился.
Аноним 20/12/14 Суб 21:36:16  35210
>>35206
Разобрался. При клипенге 0 режет грани. При 0.01 - все заебок.

>>35206
>Пропеллер крутишь вокруг оси на градусы - 360скоростьвремя.
>360 × скорость × время
Збс. Я вроде слышал что-то можно как-то автоматизировано сделать. Ну да похуй.
Аноним 20/12/14 Суб 21:46:29  35211
>>35210
Может и можно, я не блендерщик ниразу, подожди ещё ответов.

Но что не так в элементарном экспрешне?
Аноним 21/12/14 Вск 03:24:22  35217
(96Кб, 512x512)
Можно юзать зависимость угла от кадра, но смотря для чего. Просто если нужно пропеллер включать и выключать, то наверно нужно иначе пожить. Можно просто отмерить пропеллеру одну секунду по кадрам, повернуть на 360на частоту вращения, а потом в граф эдиторе, в меню key переключить кривую на линейную интерполяцию, а в меню channel замутить циклическую экстраполяцию, тогда график будет циклический. Анимацию потом можно собирать из разных действий в NLA-редакторе, когда нужно одно действие, когда нужно другое, при том, пропеллер может постепенно начинать вращаться. Вообще, кому нужно, тот разберется, там все можно сделать.

http://rghost.ru/59841030
Аноним 21/12/14 Вск 15:01:22  35220
(706Кб, 512x512)
>>35217
Кстати, если в мультике, то вполне можно просто прикинуть сколько вентилятор должен сделать оборотов за определенный промежуток, это всего два ключевых кадра.
Аноним 21/12/14 Вск 17:53:24  35222
Здарова, блендеровцы. Вот поясните мне, зачем вы юзаете блендер? То есть, я конечно все понимаю, но вы тратите много времени на изучение блендера, когда это же время можно было потратить на Макс или Маю. Ведь понятно, что блендер это что-то на уровне Синемы4Д. Зачем это, когда для моделинга есть Макс, а для анимации Майа?
Не тролль, просто интересно ваше мнение.
Аноним 21/12/14 Вск 18:18:17  35223
>>35222
>тратите много времени на изучение блендера, когда это же время можно было потратить на Макс или Маю
А Макс или Маю изучать не нужно? Установил, запустил, и сразу моделишь и анимируешь как Бог?

Блендер лёгкий, бесплатный, запускается со скоростью MSPaint. Постоянно допиливается и дополняется всякими плюшками. Функционала его более чем достаточно для простого смертного.

Макс жирный, запускается так, будто каждый раз по-новому пересоздаёт мир. Уже чёрт знает сколько времени ничего в нём особо не меняется.

И зачем? Покажи мне что-нибудь, что ты сделал в Максе\Майке, чего нельзя повторить в блендере.

Другое дело, что Максы\Майки это "стандарт" индусрии. Но много тут кто в "индустрии"? Да и там, думаю, это справедливо только для студий. Если все работают в одном пакете, то все и работают. А если ты какой-нибудь "фрилансер", думаю, всем всё равно, в каком пакете ты моделил своего Гнома.

Аноним 21/12/14 Вск 19:06:41  35224
>>35222

Лет пять мучился в Максе,
пробовал Майю, что только не пробовал.

Остановился на Блендере.
Когда я в нём моделю, такое ощущение,
будто мысли мгновенно превращаются в формы на экране (минуя физические манипуляции руками),
возможно это благодаря божественным хоткеям, хз.

Алсо, как и анон выше, ненавижу долгий запуск.
Аноним 21/12/14 Вск 19:50:58  35226
Та какой там долгий запуск? 10-20 сек. это очень долго?
>>35224
Почему мучился, неужели за 5 лет не привык? Алсо интересует твой уровень в блендере сейчас.
>>35223
По поводу "индустрии". Если для тебя это просто хобби или способ подзаработать на фрилансе, то почему бы сразу не изучать "нужный" софт?
Я соглашусь,что у меня предвзятое отношение к блендеру, потому что раньше это был действительно кусок говна на фоне Автодеска. Сейчас его допилили и блендер заслуживает называться полноценным пакетом. Но возникает вопрос: "зачем, если есть макс\майа?". Это как если я захочу заняться (пусть даже простым) видео-монтажом, то буду изучать After Effects, а не Movie Maker или ему подобное. Ну вы поняли.
Аноним 21/12/14 Вск 20:04:54  35227
(1036Кб, 1280x720)
Аноним 21/12/14 Вск 20:21:02  35228
>>35226
На самом деле, если есть возможность работать в том, в чём нравится, нужно работать в том, что нравится.

К слову про видео. Я его даже не трогал, но, кажется, блендеровский Motion Tracking довольно крут.
Аноним 21/12/14 Вск 21:07:00  35229
(264Кб, 1758x490)
>>35226
>Алсо интересует твой уровень в блендере сейчас.

В максе 5 лет делал уёбищных гнумов,
(Ну, то есть интерьерка и хард в максе был норм,
но как-то всё неудобно, медленно.)

стыдно показать даже,
а в блендере очень быстро пришёл к такому уровню (пикрелейтед) и техника бодрее пошла и органика.
Намного быстрее и лучше.

Тут ещё важно,
что у меня есть худ.образование,
т.е. в анатомию я более-менее мог изначально,
но калечный Макс связывал мне руки.

Кстати лоуполи и анврап делать в блендере - одно удовольствие.
Аноним 21/12/14 Вск 21:22:42  35230
(580Кб, 640x288)
>>35217
>>35211
>>35220
Спасибо, котаны. Разобрался. Вхуячил expression типа frame 20 и все заработало. Не с первого раза, так как блендер ругался на автозапуск питоновских скриптов. Вылечил.
Еще правда не разобрался как замедлять или ускорять вращение, но думаю смогу и в это.
Всем спасибо. Ловите стремную анимушку.
Аноним 21/12/14 Вск 22:01:42  35233
>>35223
Очевидно же, что макс и майя давно изучены, почему не позаниматься всякой дурью. Да и блендер неплохой редактор, моделинг в нем точно мощнее, чем в максе, с анврапом пока хуже. Самый пиздец с рендерингом, отчего в блендере пока что нельзя серьёзно работать благодаря, а не вопреки, но через пару лет, может, допилится.
Аноним 21/12/14 Вск 22:02:33  35234
Пост >>35233 был ответом сюда -> >>35222


Аноним 21/12/14 Вск 22:05:22  35236
>>35229
>быстро пришёл к такому уровню
>2014
>лепить людей полигонами
Неудивительно, что ты 5 лет где-то там мучался.
Аноним 21/12/14 Вск 22:25:40  35237
>>35236
А че. Уже людей вокселями лепят?
Аноним 21/12/14 Вск 22:33:36  35238
>>35237
Бывает, что и ими.
Аноним 21/12/14 Вск 23:20:11  35241
>>35236
Пф, буд-то бы что-то плохое. Все леплю полигонами (в основном).
Мимо максист
Аноним 21/12/14 Вск 23:23:22  35242
>>35236
О да, гораздо удобнее налепить дохрелион треугольников в Жебрущее, а потом ретопать всё это, делая, фактически, двойную работу.

Я не говорю, что скульпт это плохо. Что-то более комплексное, детализация, быстроскетчи. Но лепить там болваночки голов\рук\ног, а потом ретопать?
Аноним 21/12/14 Вск 23:23:36  35243
(36Кб, 628x338)
>>35241
Подарю тебе на НГ.
Аноним 22/12/14 Пнд 06:54:31  35254
>>35230
Хорошая анимушка, мне нравки.
Аноним 22/12/14 Пнд 08:43:34  35255
(25Кб, 888x159)
>>35230
Как бы, по уму, дело делается так, например, у тебя есть объект и для него делается много разных действий. В допшите есть редактор действий, где эти действия можно переключать. Например, у тебя есть вертолет, у него может быть действие, как он просто летает, другое действие, как у него крутится пропеллер, другое действие, как он дрочит свой крупнокалиберный пулемет. В NLA-редакторе из этих отдельных действий собирается цельная анимация, как вертолет летит, у него крутится пропеллер и он дрочит. Действия могут складываться и даже умножаться.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLWfCfYPRMDr9-3FO_kNKv2kyakkVvfVCt - здесь есть видюшки по NLA-редактору.
Аноним 22/12/14 Пнд 10:32:10  35256
(288Кб, 1600x900)
Блендеры, что за фигня? Как убрать это горизонтальную линию? Нуб блендер.
Аноним 22/12/14 Пнд 11:00:48  35257
>>35256
А черт его знает. Сетку покажи епте. Или файл кинь, мало ли что там может быть. Похоже на то, что ребра выделены по кругу и обозначены как резкие и включен модификатор edge split, либо выделен луп полигонов вокруг кружки и выбран в отношении них shade flat, чтобы не было интерполяции затенения. При высокой разбивке по окружности, не заметно граней
Аноним 22/12/14 Пнд 11:51:24  35260
>>35256
Если приблизить, видно что флат применён на этой части. Короче в объектном режиме в меню на T смуф нажми.
Алсо, знакомая чашка.
Аноним 22/12/14 Пнд 13:34:33  35262
>>35257
Извини, я плохо знаю блендер. Только начинаю учить. Вот файлик.
http://files.etherway.ru/7QQK7KWZCB6IRLKEC529
>>35260
>Алсо, знакомая чашка.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3583094
Аноним 22/12/14 Пнд 14:29:51  35263
>>35262
http://rghost.ru/59887780 - на держи. Исправлено. Виноваты дублированные вершины, более трехсот штук.
Аноним 22/12/14 Пнд 14:52:15  35264
(358Кб, 792x857)
>>35263
В ГОЛОС!
А так, спасибо!
Аноним 22/12/14 Пнд 14:59:52  35265
>>35264
Если тебе лень убирать пипиську, возьму свою старую кружку, в режиме редактирования выбери все, ctrl+V и remove doubles, все вершины, на расстоянии не более указанного, будут объединены.
Аноним 22/12/14 Пнд 15:01:06  35266
>>35265
Пиписька как раз, я оставлю.
Аноним 22/12/14 Пнд 17:13:13  35269
Репост вопроса отсюда >>35267
Аноним 22/12/14 Пнд 17:48:26  35272
(27Кб, 976x363)
>>35269
Слева для hi-poly модели, такую сетку можно делать более детальной по мере моделирования. А справа - для игр, количество вершин и треугольников меньше. Хотя более рационально в игре использовать прозрачность на месте дыр, как и прочие мелкие детали.
Аноним 22/12/14 Пнд 17:54:54  35273
>>35272
>как и прочие мелкие детали
лучше имитировать с помощью материалов.
Аноним 22/12/14 Пнд 18:05:39  35274
>>35272
Короче, сам принцип соединения внутр/внеш краев "звездочкой" - это гуд. Мне вот это главное.
Аноним 22/12/14 Пнд 23:38:50  35282
(193Кб, 1895x997)
Как в блендере уменьшить количество граней у цилиндра?
Аноним 23/12/14 Втр 01:01:14  35284
>>35282
При создании F6 жмякни
Аноним 23/12/14 Втр 10:31:28  35292
(20Кб, 604x604)
>>35282
Завидую людям с большими мониторами.
Аноним 23/12/14 Втр 12:14:10  35296
(276Кб, 1920x1080)
>>35255
Вроде с действиями разобрался. Сделал действие вращения пропелером. Теперь вопрос. Как плавно начать вращения с нуля и так же плавно замедлить? В действии у меня простое вращение с фиксированной скоростью. Делаю Animated Influence и нихуя не происходит. Что за хуита?
http://rghost.ru/59915760
Аноним 23/12/14 Втр 12:31:28  35297
(125Кб, 1130x663)
>>35295
Сглаживание стремится сделать равномерную растяжку от края до края. Зеленым - куда добавить, чтобы артефакты исчезли. Но будет иной вид.
Аноним 23/12/14 Втр 12:45:39  35302
>>35297
Понял, спасибо большое, сейчас попробую так сделать.
Аноним 23/12/14 Втр 13:07:22  35308
>>35302
Но это бессмысленное действие, если ты дальше собираешься печь нормали с хайполи - расход полигонов пустой. Просто ты спросил, как убрать - я ответил. На деле ты снимаешь нормали с хайполи и эти артефакты компенсируются хнормалом при запекании.
Аноним 23/12/14 Втр 13:11:22  35309
>>35308
Я все равно не понял и половины того что ты только что сказал, настолько нуб, так что пока и того что сделано хватит)
Аноним 23/12/14 Втр 13:14:23  35310
>>35309
А, ты прям нуб-нуб. Ну тогда не парься и ебашь как получается. Нормали у тебя ещё впереди.
Аноним 23/12/14 Втр 13:29:59  35311
>>35310
А есть какие-то определенные этапы, которые нужно в некой последовательности проходить при изучении 3Д? Я иду тупо по мануалу программы с оф. сайта. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:UK/2.6/Manual
Прошел от начала до модификаторов включительно, по диагонали прочитал освещение, застрял вскоре после начала Материалов. Допустим, я их доучу. что потом?
Аноним 23/12/14 Втр 13:39:56  35312
>>35311
>Що таке Blender?
УКРЮСИКА я ещё не видел на своей памяти. Я не блендерщик. CGCookie, говорят, хороший сайт.
Аноним 23/12/14 Втр 13:46:11  35313
>>35312
Ну, вот теперь ты видел все.
Аноним 23/12/14 Втр 17:22:20  35317
>>35296
Обновись, 2.72 уже вышел.
Аноним 23/12/14 Втр 19:33:26  35319
>>35296
Я бы предпочел иметь два действия для пропеллера, одно из которых означало бы состояния покоя длиной столько-то кадров. Другое действие - вращение. Зная скорость вращения и время, сколько должно вращаться, можно задать угол 360 умножить на столько-то. А плавно смешивать там где blend in и blend out. Потом еще же можно действия складывать, умножать, вычитать.
Аноним 23/12/14 Втр 22:01:10  35321
(88Кб, 301x267)
>>35319
Спасибо анон. Все заработало аки пиздец.
Аноним 24/12/14 Срд 12:04:30  35328
>>35321
Дополню. Оказалось, что в общем-то можно обойтись одним действием для замедления или ускорения вращения. Просто нужно было сменить Blending действия с Replace на Add.
Аноним 25/12/14 Чтв 01:24:04  35336
(49Кб, 1079x602)
Аноны, поясните криворукому.
Делаю настенный факел, подвожу лампу к модели и настенный крепёж отражает свет согласно законам природы, а сам ебучий факел-вантуз инвертуриует освещение, то есть остается в тени. Если же переместить свет за факел, то факел освещается, весь день мучаюсь, не могу понять. Материал один, сравнил все настройки.
Аноним 25/12/14 Чтв 01:29:14  35337
(82Кб, 630x694)
>>35336
А при экспорте в юнити получается вообще какой-то полупрозрачный сломанный пиздец.
Аноним 25/12/14 Чтв 01:47:29  35338
>>35336
Нормали выверни. Flip, invert, reverse, не знаю, как называется.
Аноним 25/12/14 Чтв 02:04:23  35339
(94Кб, 776x656)
>>35338
Нашел Mesh -> Normals -> Recalculate Outside.
И помогло лол. По крайней мере теперь не просвечивает как пиздец и текстура встала на место.
Только свет все равно эта падла отсвечивать не хочет.
Аноним 25/12/14 Чтв 02:11:04  35340
>>35338
Во я мудак, Flip помог, просто я криво выделил.
Спасибо, антоша.
Аноним 25/12/14 Чтв 11:16:39  35350
(11Кб, 298x450)
>>35336
>настенный факел

Это же вантуз, чисти-чисти-чисти!
Аноним 25/12/14 Чтв 11:41:57  35351
>>35350
Что поделать, моделятор из меня тот ещё.
Системные требования Аноним 26/12/14 Птн 17:25:41  35391
(150Кб, 773x520)
Ананасы, есть важный вопрос.
Я решил организовать кружки 3D-печати в школах и преподавать интересующимся школотронам Blender. На примете есть пара благотворителей, которые это может поддержат, сам я долгое время сотрудничал с подобными людьми. Так вот, в школах компы часто не самые новые, а я (тормоз) судил о системных требованиях по русской Педивикии. Там указан 1 гигагерц проц, полгига оперативы. Ну во вмногих школах такой хлам есть, типа норм. А сейчас забрел на официальный сайт и там уже требуют 2 ядра 2 гига и 256 метров оперативы на видеокарте. Этож уже пиздец как много.
Так вот, пойдет ли Blender на менее мощных машинах, можно ли как вариант обучать школоту на старой версии и может ли старая версия сделать пикрелейтед (видеотутор - http://www.youtube.com/watch?v=y__uzGKmxt8). Рендерить можно будет не на школьном железе, да и делать это надо будет нечасто.
Аноним 26/12/14 Птн 17:30:19  35392
>>35391
Прочитал как:
>и продавать интересующимся школотронам Blender
Подумал - "молодца анон, решил поиметь профит со школоты".
Аноним 26/12/14 Птн 17:40:03  35393
>>35391
Только что запустил на ноуте пятилетней давности с Celerom M900 с 2 гигами оперативки и без видюхи.
Ребята, можете потестить последнюю версию Блендера на старых компах если у кого есть? У меня четвертый пень в гараже валяется, попробую еще на нем запустить.
Аноним 26/12/14 Птн 17:43:27  35394
>>35393
Жаль, что ничем помочь не могу. Ты в /td/ бываешь? Интересно было бы почитать об успехах твоей деятельности.
Аноним 26/12/14 Птн 17:55:43  35396
>>35394
Да, я тут бываю. У меня грандиозный план заменить во всех школах черчение CAD-моделированием, а при всех школах создать кружки продвинутого моделирования. Буду пилить прогресс. Я сам зибрашер и фотошопщик, специально для этого проекта сейчас начал осваивать Blender. Вот сейчас заказ сдам и к концу января пойду к спонсорам на поклон со своим портфолио.
Аноним 26/12/14 Птн 19:25:23  35399
>>35391
Очередная затея обреченная на провал.
Если в школах нет нормальных компов не трать время, никого ты не заинтересуешь блендером который начнет тормозить на 500 полигонах. Да и 512 оперативы, что там стоит? вин ХП который начинает тормозить когда запустишь 1 программу.
Аноним 26/12/14 Птн 19:44:22  35400
>>35399
>Если в школах нет нормальных компов не трать время, никого ты не заинтересуешь блендером который начнет тормозить на 500 полигонах.
Ну там как бы сильно много плигонов для моделирования не надо. Хотя можно начать со школ с хорошими компами.
И что-то сомневаюсь что с 500 полигонами начнутся проблемы. Люди работали когда-то на таких машинах...
На ноуте у меня семерка.
Аноним 26/12/14 Птн 19:46:32  35401
>>35399
Я помню что мы в универе на оооочень старых компах в автокаде работале в 2007 году. Ниче не тормозило, даже ренедерилось что-то.
Аноним 26/12/14 Птн 20:26:22  35402
>>35396
> заменить во всех школах черчение
> CAD-моделированием

Чтобы проектировать\чертить в КАД пакетах, нужно представлять, как это делается руками и что к чему. База черчения на бумаге нужна. КАД моделирование это продвинутые техники черчения, грубо говоря, и более современные; база по любому нужна.

inb4: да боинг чиртили ваще биз бумаги всё на кампах и нам тоже так нада. уберу черчение из школ и ниибёт.
Аноним 26/12/14 Птн 21:25:50  35404
>>35402
Черчение на бумаги устарело. Теперь у нас есть компы. Бумага и карандаши нам больше ненужны.
Аноним 26/12/14 Птн 21:50:50  35406
>>35402
>Чтобы проектировать\чертить в КАД пакетах, нужно представлять, как это делается руками и что к чему.
Вот это плная хуйня
>База черчения на бумаге нужна.
Не нужна. Нахуй не нужна.
>КАД моделирование это продвинутые техники черчения, грубо говоря, и более современные; база по любому нужна.
Тебе не нужно уметь писать руками чтобы научиться печатать.
>inb4: да боинг чиртили ваще биз бумаги всё на кампах и нам тоже так нада. уберу черчение из школ и ниибёт.
Уберу и ниибет. Оно очень мешает осваивать CAD-программы.
Аноним 26/12/14 Птн 22:42:49  35408
На разбери пай он пойдет? Их же вообще можно тупо в сейфе хранить и похуй какие отсталые компы в классе.
Аноним 26/12/14 Птн 22:48:06  35409
>>35408
Посомтрел на ютубе как на нем Блендер запускали, нахуй-нахуй такие тормоза
Аноним 27/12/14 Суб 03:18:20  35411
>>35406
>Тебе не нужно уметь писать руками чтобы научиться печатать.

Говно-аналогия. Нужно уметь писать, чтобы делать это в реале. Также как и нужно уметь чертить, чтобы читать чертежи.

>Оно очень мешает осваивать CAD-программы.

Нехуя там осваивать. КАД пакеты это просто инструмент. Знания получают из того же черчения и прочей теории, собранной в книгах. А умение просто нажать кнопочку и сделать поверхность по сечениям как обезьяна нельзя считать за ценные знания\умения.

>Уберу и ниибет.

Удачи .
Аноним 27/12/14 Суб 11:07:24  35418
>>35411
>Говно-аналогия. Нужно уметь писать, чтобы делать это в реале. Также как и нужно уметь чертить, чтобы читать чертежи.
Сам ты говно. И мне с таким говном как ты придется воевать в реале.
>Нехуя там осваивать. КАД пакеты это просто инструмент. Знания получают из того же черчения и прочей теории, собранной в книгах.
Ни одно книги в жизни по черчению не прочел. Сдал и черчение, и начерталку на отлично в университете.
Ты, судя по всему, просто не в теме и никогда профессионально это не изучал, раз у тебя "знания в книгах".
Аноним 27/12/14 Суб 12:31:07  35421
>>35418
Человек спорит не для того, чтобы найти истину, а чтобы завоевать авторитет (или получить ощущение того, что он его завоевывает, в случае с АИБ). Поэтому говно ты не переспоришь и не перевоюешь. Но попробовать стоит. Школота книги всё равно читать не будет, да и загляни в эти книги-то - суходрочерство, написанное совками, объем информации, который любой дурак за час получит из первых рук от нормального человека, там дан на ста страницах, и чтобы его усвоить, потребуется высочайший уровень концентрации и внимания.
Аноним 27/12/14 Суб 14:34:21  35427
>>35418
>Сам ты говно. И мне с таким говном как ты придется воевать в реале.

Т.е. такой вариант, что на самом деле говно Ты и идешь "воевать" против нормальных людей мы даже не рассматриваем?
И да, аналогия говно. Никому же не приходит в голову полностью переходить с рукописного на машинный ввод текста. Так же как ничто не мешает освоить черчение руками и дополнить "компьютерным инструментом".

>Сдал и черчение, и начерталку на отлично в университете.

В универе можно любой предмет сдавать без знаний.
Аноним 27/12/14 Суб 15:52:23  35428
>>35427
В УГАТУ на естественно-научном факультете не могут сдать некоторые предметы те люди, которые сдадут любые предметы на всех остальных факультетах данного университета. Где-то есть нормальное образование. В рамках такого образования даже не рассматривается такой ничтожный и не важный вопрос, как то, будешь ли ты выполнять чертеж на бумаге или высекать его на камне в пещере, главное, чтобы пещерный чертеж можно было юзать удобно. Если твой чертеж, начерченный куском говна на газете, будет достаточно годным для производственной деятельности, то пожалуйста. Ты ведь не отстаиваешь такую точку зрения, что черчение обязательно на бумаге несет в себе какой-то дополнительный смысл? Это ведь не какие-то такие твои эзотерические верования или дань традиции?

Чел предлагает бороться с компьютерной безграмотностью и закостенелым мышлением, чтобы люди выполняли чертежи, используя более современные и практичные методы, в этом ему будут мешать пещерные люди с острыми карандашиками. Я не представляю, как он будет бороться, скорей всего, его проткнут циркулем и скормят его тело школьникам в школьной столовой, сделают гуляш с картофельным пюре. А так, его идея - светла и прогрессивна.
Аноним 27/12/14 Суб 17:51:55  35431
>>35427
Иди нахуй, падла. Тут такими как ты все творческие разделы засраны, вечно пиздите и нихуя не выкладываете, потому что модераторы либо мудаки, либо их нет. Я тебя в рот ебал с твои мнением, говно, честно. Люто заебали, пдлы, просто мочи нет. Так и хочется пиздить и пиздить, пиздить и пиздить!
>>35428
Да это говно в жизни не пробовало начерталку или перспективу в универе сдать. По нему это сразу понятно, раз у него "знания в книгах", блять.



Аноним 27/12/14 Суб 17:58:25  35432
(93Кб, 650x650)
>>35431
Даже у меня от тебя пикрелейтед случился сейчас.
Аноним 27/12/14 Суб 18:07:26  35433
>>35428
>Чел предлагает бороться с компьютерной безграмотностью и закостенелым мышлением, чтобы люди выполняли чертежи, используя более современные и практичные методы

Нет, этот "збрашер и фотошопщик" (>>35396), осваивающий блендер, чтобы в будущем заменить черчение в школах КАД ПРОГРАММАМИ, предлагает убрать черчение просто потому, что оно делается на бумаге. Он похож на малолетнего фанатика, который открыл для себя ТРИДЭ ПРОГРАММЫ и теперь хочет всё ими заменить.
Тащемта, я не утверждал, что кад нинужны, а всего-лишь заметил, что сначала нужно получить минимальную базу черчения руками (и этот предмет не нужно убирать), прежде чем перейти к использованию кад пакетов (коим блендер не является, бтв), заменяющих карандаш и циркуль.

>>35431
>Да это говно в жизни не пробовало начерталку или перспективу в универе сдать.

Кокой злой фанатик. Окончил МАИ, где всё это у меня было.
Аноним 27/12/14 Суб 18:20:24  35434
>>35432
Твой пикрелейтед - это реакция неопределенного характера. Нихуя не значит.
>>35433
>Кокой злой фанатик. Окончил МАИ, где всё это у меня было.
Ну и какие же ты КНИГИ, прочло для этого, говно?

Аноним 27/12/14 Суб 18:26:29  35435
>>35433
>начала нужно получить минимальную базу черчения руками (и этот предмет не нужно убирать), прежде чем перейти к использованию кад пакетов (коим блендер не является, бтв), заменяющих карандаш и циркуль.

Это спорно. Задачи, которые выполняются на уроках черчения, могут быть успешно выполнены на бумагах и на компьютерах, в соответствующих программах. Виртуальное черчение имеет определенные преимущества, но это менее доступно, чем бумага и карандаш. Если есть возможность школьникам осваивать САПР, то пусть. Скоро надо будет галактическую цивилизацию строить, школьники должны не табуретки делать на уроках руда, а роботов, умных, чтобы они могли пельмени лепить. Я хочу, чтобы когда состарюсь, чтобы школьники спроектировали молодильную камеру на компьютере и распечатали ее на 3d-принтере в полный размер, чтобы сразу там все компоненты были готовы, чтобы люди заходили старыми в них и выходили молодыми, чтобы 3d-принтер был крутой, который тоже пусть сначала спроектируют, а не чтобы они еще целый век чертили неведомую деталь карандашом на дешевой бумаге. Надоело быть примитивной цивилизацией обезьян, надо уже кибернетизироваться массово, а не чертить карандашом на бумаге. :(
Аноним 27/12/14 Суб 18:27:18  35436
>>35434
>говно
Ну дорогой, ну не обзывайся, не будь так груб с ним.
Аноним 27/12/14 Суб 18:34:28  35437
А что, разве школота не обмазывается всякими Компасами? Да и вообще, сколько этого черчения в школах-то? Целых 50 часов, наверное? За такое время я пару туторов по новой программе осиливаю и едва в ней могу что-то делать.
Аноним 27/12/14 Суб 18:36:13  35438
>>35436
Дада...
>>35437
За 50 часов я планирую научить их чашку рендерить и печатать
А помимо этого будут кружки, 9 часов в неделю
Аноним 27/12/14 Суб 18:47:24  35439
Что тут происходит, пиздите пожалуйста о блендере.
Кто тестил тяжелые сцены в блендоре? Расскажите о пределе Cycles, он начинает вылетать как только видеопамять заполняется полностью? Насколько сложные сцены вам удалось отрендерить?
Аноним 27/12/14 Суб 18:48:41  35440
>>35438
>За 50 часов я планирую научить их чашку рендерить и печатать

Нах это нужно всем школьникам? Рендерить и печатать? Значение знаешь? Почему именно и то и другое; и какой смысл это несёт в себе?
Не, ну если как кружок по желанию, то похваще, делай что хочешь.
Аноним 27/12/14 Суб 18:50:47  35441
>>35439
>Что тут происходит, пиздите пожалуйста о блендере.

Ну вы же срете в указатель-треде своим блендером. Нам тоже можно.
Аноним 27/12/14 Суб 18:52:04  35442
>>35440
Это нужно, потому что за тридепечастью настоящее и будщее, уметь печатать в тридэ так же важно, как и просто печатать на принтере. Никто не примет текст, написанный от руки, как курсач. Это люди приняли, примут и тридэпечать. А рендеринг - это опыт проведения сложных расчетов.
Аноним 27/12/14 Суб 18:59:01  35443
>>35442
>А рендеринг - это опыт проведения сложных расчетов.

Ебанутый чтоли.
Аноним 27/12/14 Суб 19:03:55  35444
>>35439

Если про блендер, то я седня выяснил, что на Centrino 1.8 с 512 оперативки можно без проблем работать со 150 тысячью полигонами без видюхи.
Аноним 27/12/14 Суб 19:20:30  35445
>>35442
Что-то ты про рендер ебанул, конечно, да.

>уметь печатать в тридэ так же важно, как и просто печатать на принтере
Эм.

Ну ок, энтузиазм - это заебца. Ты, главное, сам-то подтянись по предмету. Ты прям вообще ещё фотошопщик? Английский знаешь?
Аноним 27/12/14 Суб 19:34:52  35446
>>35439
Ну на 4 идра 4 гига можно отрендерить, по крайней мере, полтора миллиона. Можно разделить кубик на 6 миллионов и будет во вьюпорте с дисплейсментом торчать, но хуй с этим работать слишком тормознуто. Можно принять меры по оптимизации отображения в вьюпорте, с помощью аддона display tools или типа того. Будет в оперативке больше гига весить. Если при рендере включить дисковый кэш, то нужно, чтобы это еще на диск записалось. Это дело времени, если хватает памяти.

Если памяти не хватает, то очень сложную сцену можно разделить на слои, render layers, а потом их объединить, но это подойдет, если у тебя не один тяжелый объект, а несколько более простых. Если у тебя один тяжелый объект, который нельзя отрендерить, то что же это за пиздец? Это пиздец!
Аноним 27/12/14 Суб 19:47:24  35448
>>35445
> Ты прям вообще ещё фотошопщик? Английский знаешь?
Да, рисую хорошо, все видеотуторы понимаю на 100%
>>35446
кстати, не понимаю эти цифры
на i5 c 8 гигами вполне споконйо работаю с 6 миллионами в ZBrush, да и на компе послабее тоже. Почему тут такое ограничение? Есть какая-то разница?
Аноним 27/12/14 Суб 19:49:12  35449
>>35445
>Что-то ты про рендер ебанул, конечно, да.
Рендер - это моделирование, установка света и прочей ебалы. То есть постановка достаточно сложной задачи. Если школьник загрузит свой комп на сутки не Дотой, а просчетом интерьера, то это очень полезный в будущем опыт. Использование доступных вычислительных средств для чего-топ олезного.
Аноним 27/12/14 Суб 19:51:55  35450
>>35428
Красиво написал, захотелось гуляша и почитать Хармса.
лучше всех чертил в своей группе
Аноним 27/12/14 Суб 19:53:18  35451
>>35448
Разница в архитектуре программ - играет роль то, как они работают с данными. Где-то быстро, в ущерб функциональности (браш), где-то помедленней, но с большим количеством возможностей (блендер). Часто узким местом является не количество полигонов, а количество объектов или отдельных полигональных кусков. Иногда в программах бывает несколько типов геометрии, отличаются они все именно отношением функциональности к производительности.
Аноним 27/12/14 Суб 20:01:03  35452
>>35449
>Рендер - это моделирование, установка света и прочей ебалы.

Расходимся, посоны. Невменяемый фанатик ударился в откровенный ТРАЛЛИНК.
Аноним 27/12/14 Суб 20:02:27  35453
>>35451
А какие возможности у Блендера по сравнению с брашем? Я только возможности рендеринга знаю (пока).

>>35452
Че, ебанулся что ли? Что не так?
Аноним 27/12/14 Суб 20:16:56  35454
>>35453
>Че, ебанулся что ли? Что не так?

Не так то, что ты продолжаешь писать хуйню с умным видом. Рендеринг это процесс визуализации того, что ты намоделил, затекстурил и осветил. А перечисленное тобой, это не рендеринг, а моделирование, текстурирование и освещение - самобытные процессы.
Аноним 27/12/14 Суб 20:17:16  35455
>>35453
У них смежная область применения. Браш заточен под трехмерный скульпт - редактирование геометрии через кисти. Блендер - пакет общего назначения. В нем можно моделировать, настраивать материалы, освещение, анимировать и рендерить классическим образом. Даже скульпт есть, не такой продвинутый, конечно. В общем, 3D - это прежде всего работа в пакетах общего назначения, а скульпт - это уже узкая специализация для одних, а также вспомогательный инструмент для других.

>>35452
Ты заебал негативом. Понятно же, что у него поверхностное понимание предмета, а понимания этого тут на несколько дней курения туториалов. Тушись.
Аноним 27/12/14 Суб 20:23:02  35456
>>35455
>Ты заебал негативом.

Ты перепутал. Это не я называю всех говном в своих постах.
Аноним 27/12/14 Суб 20:26:56  35458
>>35454
Я уже посылал тебя нахуй? Хорошо, пошлю еще раз. Вали нахуй.
>>35455
>Понятно же, что у него поверхностное понимание предмета, а понимания этого тут на несколько дней курения туториалов.

Я просто гуманитарий и расцениваю рендеринг как полезный опыт для человека, который будет исследовать что угодно потом. Люди благодаря нему ЧУВСТВУЮТ зачем на самом деле нужны мощные компьютеры. У обывателя мощный комп ассоциируется в лучшем случае с ФПС в Крузисе.
Аноним 27/12/14 Суб 20:29:35  35461
>>35456
>Всякий человек, начинающий новое дело, непременно столкнется с тремя видами врагов. Первые думают, что вам следует заняться чем-нибудь прямо противоположным. Вторые сами хотят устроить что-то в том же роде и считают вас вором, укравшим их идею. Они ждут не дождутся вашего падения, чтобы постараться повторить ваши действия. И, наконец, третьи — это огромная масса людей, которые сами не делают ничего, а потому враждебно относятся ко всякому нововведению и к любой оригинальной идее. Враги из третьей группы — самые многочисленные и часто сильнее всех прочих упорствуют в своем стремлении помешать вам добиться успешной реализации проекта.

Бернар Вербер - "Звездная бабочка"
Аноним 27/12/14 Суб 20:31:05  35462
>>35458
>Я просто гуманитарий

Лезет убирать черчение из школ, заменяя его блендером.
Потом удивляемся, почему наших детей обучают хуёвее чем нас. Приходит вот такой мудак "учитель" нахватавшийся поверхностно всего подряд и ПРЕПОДАЁТ.
Аноним 27/12/14 Суб 20:35:36  35463
>>35462
>Лезет убирать черчение из школ, заменяя его блендером.

Да, потому что именно гуманиарии решают, что нужно преподавать в школах, а что не нужно.

>Потом удивляемся, почему наших детей обучают хуёвее чем нас.

Я сомневаюсь, что тебя кто-то сильно хорошо обучал.

>Приходит вот такой мудак "учитель" нахватавшийся поверхностно всего подряд и ПРЕПОДАЁТ.

Ну тебе с параши виднее. А я два года так в университете преподавал и я знаю, что я был великолепным преподавателем.

А ты не преподавал ни дня.
Аноним 27/12/14 Суб 20:43:54  35464
>>35463
Преподаватель, расскажи про анимацию пожалуйста.
Аноним 27/12/14 Суб 20:44:58  35465
>>35464
Зачем?
Аноним 27/12/14 Суб 20:46:40  35466
>>35458
>Люди благодаря нему ЧУВСТВУЮТ зачем на самом деле нужны мощные компьютеры.
Так ты майнер какой-нибудь лучше поставь! Посоны одобрят.

>я был великолепным преподавателем
- Пал Петрович, ну поставьте зачёт...
- Вали нахуй, говно!
Аноним 27/12/14 Суб 20:46:41  35467
>>35465
Прост.
Аноним 27/12/14 Суб 20:46:54  35468
>>35463
>А ты не преподавал ни дня.

Преподавал солидворкс в универе. Читая твои посты всё больше убеждаюсь, что ты идиот.
Аноним 27/12/14 Суб 20:51:33  35469
>>35453
То, что можно делать с полигональной сеткой зависит от того, как эта сетка представлена, в каком виде, сколько различных хуйней может быть задано для свойств одной вершины, ребра или грани и их разных связей между собой. На основе этих свойств можно вытворять разные хуйни. А если нужно описывать в десять раз больше полигонов, но чтобы это был такой же объем информации, то количество различных свойств таких элементов будет соответственно меньше.
Аноним 27/12/14 Суб 20:53:52  35470
Писечки, чего же вы ругаетеся? Не надо ругать друг друга и обзываться, нужно, наоборот, друг друга хвалить. :)
Аноним 27/12/14 Суб 20:54:52  35471
>>35466
>Так ты майнер какой-нибудь лучше поставь! Посоны одобрят.
А почему бы и нет? В качестве эксперимента, а не для прибыли.

>- Вали нахуй, говно!
Мне ни разу грубить студентам не приходилось, хотя отнюдь не мальчики-зайчики попадались
>>35468
Я культурологию преподавал
>>35469
Спасибо, буду знать.
Аноним 27/12/14 Суб 20:58:12  35472
>>35471
Короче, у тебя программа минимум - разобраться в основах блендера, и попробовать самому поработать на некрожелезе - вполне может быть, что работать там не получится и выйдет неприятный казус, когда придется преподавать.
Аноним 27/12/14 Суб 21:03:30  35473
>>35472
Ну я поспрашивал на рендере, говорят на некрожелезе он тянет до 150К полигонов. Ну и школы можно будет выбирать. Вот новость в тему
http://3-d-craft.com/press/2504
Японское министерство экономики оплатит 2/3 стоисомти 3D-принтеров для школ. Если начать то, что язадумал сейчас, то через несколкьо лет будет хотя бы в этом плане как Япония.
Аноним 27/12/14 Суб 21:11:18  35474
>>35473
Каком некрожелезе? Коре 2 дуо с 2 гигами сейчас некро железо. Все что слабее это просто мусор, который нужно переработать и пустить на корм маленьким процессорам или что там со старой электроникой делают. Это и надо сделать.
Аноним 27/12/14 Суб 21:14:13  35475
>>35473
Говорить, что тянет до 150К полигонов, как известно - не мешки ворочать. В школе может быть вообще некропень, на котором косынка тормозит. Так что только на практике.
Аноним 27/12/14 Суб 21:15:33  35476
>>35474
На 512 оперативки и Centrino 1.8

>>35475
Школ сотни, выберу для начала более-менее оснащенные.
Аноним 27/12/14 Суб 21:18:11  35477
>>35476
И почему в наших школах должны быть компы 20 летней давности?
Там наверняка везде коре ай 7 с 16 гигами оперативки, похоже ты западный агент который хочет очернить Российские школы.
Аноним 27/12/14 Суб 21:19:57  35478
>>35477
Ты правда считаешь это остроумным?

Аноним 27/12/14 Суб 21:23:08  35479
>>35478
Я считаю что тебе следует сначала узнать, что в школах за компы, а не выдавать свои фантазии о некро компьютерах за реальность.
Аноним 27/12/14 Суб 21:25:15  35480
>>35479
Так и скажи.
В большинстве школ компы тянут Blender
Ща не мои школьные времена, когда дети на Ямахах хуйней занимались
Аноним 27/12/14 Суб 21:34:33  35481
>>35480
Проблема не в количестве полигонов, а в работоспособности софта в целом, в отзывчивости его интерфейса, в скорости выполнения операций, требующих цикличного прохода по всем полигонам или каких-нибудь других ресурсоемких действий, а это не только рендер, но и рядовой моделинг, будешь сидеть и ждать, что у тебя 20 секунд применяется экструд - это дроп и ненависть к профессии. Впрочем, Блендер как раз таки славится низкими требованиями. Но на слова других не опирайся.
Аноним 27/12/14 Суб 21:40:51  35482
>>35481
Уже не говоря о том что блендер очень не любит когда ему не хватает ресурсов, он просто вылетает без каких либо сообщений.
Аноним 27/12/14 Суб 21:40:59  35483
>>35481
>будешь сидеть и ждать, что у тебя 20 секунд применяется экструд - это дроп и ненависть к профессии

Ну вот это я точно не допущу
Я помню как мы на трудах с лобзиками ебались. Один пацан реально плакал когда у него эта сраная лезка порвалась и он ее обрывком пытался пилить. А потом я вырос и когда мне понадобилось что-то раельно пились , то взял у бати электролобзик. А ненависть к труду до этого могла появиться.

Я буду на конпах сам пытаться минимум действий проделывать прежде, чем браться за преподавание.
Аноним 27/12/14 Суб 21:56:33  35484
>>35482
По мне, так это лучше, чем своп, когда быстрее ресет сделать, чем завершить процесс.
Аноним 27/12/14 Суб 22:06:01  35485
Это же охуенно!
http://www.youtube.com/watch?v=i1YIafaqF7A
Интереснее любых игорь с графоном 8-летней давности, которые сейчас по 3400 продаются.
Аноним 27/12/14 Суб 22:33:43  35486
(301Кб, 512x512)
>>35485
Да ладно, прям уж интересно. Возьми ИРЛ кубики, цепочки, веревочки и подбрасывай над столом, пусть падают, соударяются.

Так-то в rigs of rods веселей можно на машинках покататься. BeamNG какая-то говенная, но лучше графа, но говенно сделали все, уебищно. Ну и в блендере тоже можно замутить машинку с физикой, если постараться, но это посложней, чем хуйню соударять, веревочки, анусы с хуями упругие, с физикой мягких тел.
Аноним 27/12/14 Суб 22:35:18  35487
>>35485
Еще можешь набрать ванну с водой и плескаться, флюид симулейшн будет, реалистичный, с каустикой, епте.
Аноним 27/12/14 Суб 23:17:14  35490
Я бы не допустил такого буйного к детям.

мимо
Аноним 27/12/14 Суб 23:31:26  35491
>>35490
Я никогда своих учеников не обижал
Аноним 27/12/14 Суб 23:46:48  35492
>>35491

Тогда ладно :)

Я однажды попробовал преподавать мелким пиздюкам основы 2Д/3Д, но рассказывал настолько фанатично,
что они (наверное) приняли меня за ебанутого и смешного.
Хотя урок длился на пол часа дольше,
в конце уже не хотели уходить.
Но с тех 20 человек я бы выделил 1-2,
кому это реально может пригодится.
Остальным это зачем?
Аноним 27/12/14 Суб 23:51:13  35493
>>35492
Я хочу в кружке готовить 20 человек с каждой школы самых способных. 2 группы по 10 человек, одна группа по четным дням, одна по нечетным.
Остальным только самые основы, вместо черчения.
Твой энтузиазм во время урока понимаю, но у меня никогда так не было. Всегда оставался самураем, даже если меня вся группа троллить начинала. То есть я в реале полная противоположность самого себя в сети.
Аноним 28/12/14 Вск 00:02:13  35494
>>35493
>Остальным только самые основы, вместо черчения.

Не ясна логика. Зачем учить моделить чашки в блендере и прочий мусор вместо полноценного предмета? Тем более, что ты сам ни на грамм не разбираешься в теме, судя по постам в этом треде. Через годик осмысления темы и обмазывания 3д на соверменном уровне, чтобы иметь возможность ответить на любой вопрос, можно приступать к преподаванию. А "учить" по примитивным урокам из инета, которые ты сам только вечера проработал, какая-то хуёвая идея, лол.
Аноним 28/12/14 Вск 08:14:50  35502
Алсо, как Блендер может заменить черчение? Это же не кад вообще.
Аноним 28/12/14 Вск 08:51:08  35505
>>35494

>Всякий человек, начинающий новое дело, непременно столкнется с тремя видами врагов. Первые думают, что вам следует заняться чем-нибудь прямо противоположным. Вторые сами хотят устроить что-то в том же роде и считают вас вором, укравшим их идею. Они ждут не дождутся вашего падения, чтобы постараться повторить ваши действия. И, наконец, третьи — это огромная масса людей, которые сами не делают ничего, а потому враждебно относятся ко всякому нововведению и к любой оригинальной идее. Враги из третьей группы — самые многочисленные и часто сильнее всех прочих упорствуют в своем стремлении помешать вам добиться успешной реализации проекта.

>>35502
http://sourceforge.net/projects/blendercad/
Аноним 28/12/14 Вск 09:35:08  35507
>>35505
Кто-то пользовался? А то выглядит как нечто умершее в 2011.
Аноним 28/12/14 Вск 10:21:33  35509
>>35505
Сладенький, вон та паста про трех видов врагов - это не адекватно. Ты же пришишь о начинании своего "нового дела" в треде - так получай по кокошкам, радуйся, что получаешь. Если один из родителей школоты шарит в триде и узнает, какой дилетант учит детей, он тебе даст по кокошкам.
Аноним 28/12/14 Вск 10:55:05  35510
>>35509
Ты успокойся, а то уже состсками по клавишам не попадаешь
>>35507

Именно в последние два года блендер стал серьёзной штукой. По нему появились просто охуительнейшие туторы.
Аноним 28/12/14 Вск 11:13:26  35512
>>35510
Не ори на меня!
Аноним 28/12/14 Вск 14:02:08  35519
>>35510
Я именно что про блендеркад. В комментариях кто-то ругается, что проект умер. Обновляли его в 2011 в последний раз, если верить надписям. Вполне вероятно, что оно давно уже не работает, и если и до этого представляло интерес, то только для совсем уж энтузиастов, которые уже могут в кады, и от скуки решили подружить его с блендером.
Аноним 28/12/14 Вск 14:15:38  35521
>>35519

Э... там же вроде:

> Last Update: 2013-11-14

мимо
Аноним 28/12/14 Вск 14:31:28  35523
(6Кб, 357x210)
>>35521
Ну и вообще погулял там по ссылкам - две новости 2009 года, в дискуссиях одна тема с двумя постами, начатая в 2012 году. Лукс лайк давно сгнивший труп.
Аноним 28/12/14 Вск 16:22:52  35528
>>35505

Маааам, скажи им, че они мне нидают сваё дело начааааать!!!1
Надеюсь, что этот недалекий хотя бы с Украины, которой уже нечего терять. Таких нельзя допускать до российских детей.

>>35510
>состсками

Но ведь не попадаешь уже ты.
Аноним 28/12/14 Вск 16:28:53  35529
>>35528

>хотя бы с Украины

Возможно.
У нас как раз динозавро-ямахи были в комп.классах, вплоть до 2005.
Где-то даже видел Atari 400/800/XL/XE.
А у вас что юзали в школах?
Аноним 28/12/14 Вск 16:32:39  35530
>>35529
>А у вас что юзали в школах?

Окончил школу в 99 году. На информатике были обычные компы, средней давности на тот момент: достаточные, чтобы кодить на бэйсике, работать в ворде и играть в дум, лол.
Аноним 28/12/14 Вск 16:40:56  35531
>>35530
>в 99 году
А у нас какие-то советские как раз в этом году поставили. На пятидюймовых дискетах, на DOS.
Аноним 28/12/14 Вск 16:48:17  35532
>>35531
>на DOS

А я точно помню, что винда 95 уже стояла, лол. А на УПК в 9 классе (97год) 3.1 винда.
Аноним 28/12/14 Вск 18:54:54  35535
Бля... Триданы. Мы с другом хотим замутить типа своей небольшой киностудии. Сначала на некоммерческой основе, потом уже перекатывать на коммерческие рельсы. Заниматься рекламой и возможно другим говном. Но разнос пошел еще на малом - выборе софта. Раньше мы вместе ботали на 3Ds MAX. Но потом я перешел на линух, отрастил бороду и эволюцинировал в Blender-боярина. Друг этого делать не хочет и лепечет что-то о синьке и других пакетах. Я предлагаю блендер, но он говорит, что его коммерческие не используют и он НЕСЕРЬЕЗЕН. Мол надо использовать индустриальные стандарты как WETA и ILM. Доводы про то, что у нас нет денег на софт и мощностей для рендера его не особо колышут. Накидайте сильных сторон блендера и вообще советов.
Аноним 28/12/14 Вск 19:40:09  35536
>>35535
http://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ - смотри хотя бы levelup, раз ты не новичок, а потом можешь обратиться к автору лично и спросить, он дружелюбен. Там есть ссылки, можешь посмотреть.

У тебя друг серьезный такой? А он симпатичный? Очень сексуально, когда по симпатичной серьезной мордашке шлепают пенисом.
Аноним 28/12/14 Вск 19:41:53  35537
>>35535
С друзьями или знакомыми не следует начинать бизнес. Вообще. Раскручивайся в одиночку, а потом его подтягивай или оутсорсь, если понадобится.

Кооперировался я как то с парой бывших коллег. Это был пиздец.
Аноним 28/12/14 Вск 20:08:35  35539
>>35537
>С друзьями или знакомыми не следует начинать бизнес.

Да лан, че ты как не свой то? Мы же с детства знакомы. Выдай мне зарплату пораньше. Давай ты возмешь кредит на себя падружески, а то мне не выдадут все равно. Чет лень работать, я на пару недель отъеду в отпуск, последи тут за всем один. Бля, почему нет бонусов и 13-ой зарплаты, наши мамки же знакомы, ты че не уважаешь?
Аноним 28/12/14 Вск 20:29:33  35542
>>35539
>>35537
Как раз сейчас мучу бизнес с корешем старым, все что вы описали звучит пиздец как незнакомо. Представить себе такой хуйни не могу. Я наоборот ему денег дать все время предлагаю, а он типа все хочет на себя взять.
Аноним 28/12/14 Вск 20:38:44  35543
>>35536
Бля... Я так понял эти чуваке в блендере все пердолят? Если да, то заебца контора.

>У тебя друг серьезный такой? А он симпатичный? Очень сексуально, когда по симпатичной серьезной мордашке шлепают пенисом.
Симпатичный. То я страхолюдина.
Аноним 28/12/14 Вск 21:04:14  35544
>>35543
Вот ты будешь своему симпатичному другу значит шлепать по губам аргументом, что люди юзают блендер и довольны. Ну это еще не значит, что все так просто, как кажется, но это почти во всех сферах не так просто, как кажется, но при этом все возможно.

http://www.youtube.com/watch?v=tkqP3dcc6bY - личные творческие задумки, важней, чем программы.
Аноним 28/12/14 Вск 22:24:55  35572
>>35539

>Давай ты возмешь кредит на себя падружески, а то мне не выдадут все равно.

АХАХА блядь, тру стори.
Буквально на прошлой неделе такое было.

Помню втягивал я наивный друзей из "очень взрослого дизайна уровня Лебедева"
в инди-гейдев, они по началу такие на расслабоне втянулись, но как поняли какой это каторжный труд, быстро съебали.
Аноним 28/12/14 Вск 23:39:18  35585
>>35539
Два друга этому бизнесмену.
Аноним 29/12/14 Пнд 04:41:00  35591
>>35535
Вы еще ничего не начали, а у вас уже разногласия? Бля, ну я не знаю, как вы дальше будете. Даже при полном согласии
А вообще, главный всегда будет кто-то один. Выбирайте. Иначе так и будет срач по каждому вопросу - сколько потратить на рекламу, сколько раскидать на карман, как собирать на налоги, кто будет по ночам листовки расклеивать и так далее.
Ну а конкретно по твоему вопросу все просто - распределение ролей на конвейере. Один хуячит тридэ-эффекты-анимацию-рендер, второй композ-монтаж-озвучку. Тебя не колышет в чем работает он, ему похуй на твой блендер, лишь бы ты секвенции вовремя выдавал.
>>35539
Слушай, займи мне пятерик до вторника, я с оплаты отдам!
Тут такое дело, те деньги, которые клиенты за ролик заплатили, я на оплату квартиры пустил. И твою долю тоже. Ты извини, у меня сейчас ситуация тяжелая. Я тебе потом отдам.
Аноним 29/12/14 Пнд 04:44:04  35592
>>35591
Бля, кусок стерся.
Даже при полном согласии сначала все равно через годик-другой терки начинаются. Тупо потому что один более работоспособен и работает больше чем другой. Весной вон пацанам ролик делал, типа промо. Осенью спрашиваю - что как бизнес. А никак, разошлись.
Аноним 29/12/14 Пнд 09:05:42  35597
(312Кб, 1000x2000)
>>35396
Полагаю, результат такого обучения CAD-моделированию будет вроде пикрелейтеда. Ну с поправкой, что автор этого - студентка-профисианалка, а вы там про школьников говорите.
Аноним 29/12/14 Пнд 09:26:39  35599
>>35597
Глянь работы выпускников различных западных анимационных университетов. Можно ёбу даться - чему они там учились, и нахуй вообще было идти учиться 4 года, чтобы делать то, что ты и так уже делаешь или делаешь лучше.
Аноним 29/12/14 Пнд 09:44:49  35600
>>35599
Работы выпускников ванкуверской школы очень даже ничего некоторые. Просто всегда есть люди, которые ничему не хотят учиться.

>>35597
Пиздец, глаза вытекли. Надеюсь, эту тупую пизду выгонять за это на свободную кассу работать.

Аноним 29/12/14 Пнд 12:11:40  35601
>>35591
>Вы еще ничего не начали, а у вас уже разногласия? Бля, ну я не знаю, как вы дальше будете. Даже при полном согласии
Ага. Есть немного такое. Вообще мы как бы не начинаем, а скорее перезапускаем. Мы начали хуярить 3D еще в 2006. Правда на нормальный уровень пока не эволюцинировали. Я его посылал пару раз нахуй с его охуетительными проектами и надолго уходил в другие области типа администрирования и программирования. Посылал нахуй из-за изьебств под его "чутким" руководством. Чувак немного бредит руководством в стиле мегакорпораций: я начальник - ты говно, не учитывая, что он мне не платит и я могу его послаать нахуй.

>А вообще, главный всегда будет кто-то один. Выбирайте. Иначе так и будет срач по каждому вопросу - сколько потратить на рекламу, сколько раскидать на карман, как собирать на налоги, кто будет по ночам листовки расклеивать и так далее.
Ну главный какбэ он. Это сразу порешали. Но одновременно с этим решили, что я буду заведовать почти всей технической частью. От сайта, с ним отдельная песня, до пайпа студии. Просто потому, что я банально грамотней его в этих вопросах.

>Ну а конкретно по твоему вопросу все просто - распределение ролей на конвейере. Один хуячит тридэ-эффекты-анимацию-рендер, второй композ-монтаж-озвучку. Тебя не колышет в чем работает он, ему похуй на твой блендер, лишь бы ты секвенции вовремя выдавал.
В иделе конечно. Просто он еще в 3D хочет влезть. Вообще поначалу разделения труда всегда через жопу.
Аноним 29/12/14 Пнд 12:20:18  35602
>>35597
Я побывал в тридцати вузах, пока писал диссертацию о художественном образовании. Такого пиздеца даже в самых чмошных шарагах не видел.
Но знаю как такой пиздец получается. Перподы в госшарагах тупо не бывают на парах, ходят по своим делам, студенты учатся/не учатся сами.
>>35600
>Просто всегда есть люди, которые ничему не хотят учиться.
У меня будет кружок для заинтересованных, туда очередь будет. Если кто-то проявляет незаинтересованность, его всегда можно будет заменить на кого-то другого.
Аноним 29/12/14 Пнд 12:27:34  35603
(23Кб, 480x270)
Вот годные туторы которые я сейчас курю чтобы потом учить школоту:
Самый короткий:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4790601
Учат делать пикрелейтед

Самый фундаменталный:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4766076


Аноним 29/12/14 Пнд 12:35:51  35604
>>35597

Этот
>цветовой ключ

Колорист от Бога, лёл.
Аноним 29/12/14 Пнд 12:40:57  35605
(1651Кб, 1294x735)
Самый всеобъемлющий по архитектуре:
http://isohunt.to/torrent_details/12552596/Blender-Guru-amp-039-s-The-Architecture-Academy-Part-1-Modules-1-to
Учат делать все, от деревенского сортира до мегаполиса с небоскребами (его автор видео делает за три часа).
Пикрелейтед.

Кружок-кун
Аноним 29/12/14 Пнд 12:46:40  35606
>>35605
Збс. Буду на новогодних каникулах дрочить не настоебенившую яву, а это.
Аноним 29/12/14 Пнд 12:48:47  35607
>>35606
Начинай качать прямо сейчас. Я три дня качал, скорость низкая.
Ну и это, будем мериться у кого круче.
Аноним 29/12/14 Пнд 16:08:36  35614
>>35605
На персии лежит с дополнительными текстурами, хдр и готовыми проектами из туториалов, но там на 15 гигов больше и не знаю есть ли торент.
Аноним 29/12/14 Пнд 19:51:18  35619
>>35614
Я не смог оттуда скачать. Я дмал этот тот же торрент, вроде один размер.
Аноним 29/12/14 Пнд 20:25:51  35621
>>35619
Ну там еще это

-Architecture academy 1.5- new foliage tutorials
-Asian foliage pack
-European texture pack 1k,3k,6k
-Fundamentals 1-5
-Furniture tutorials x7
-HDR’s
-PDF’s x3
-The vault (all finished blends of modules 1-7+ bonus scenes)
-new furniture tutorial- leather chair
-focused critique module
Просто дополнительные материалы.
Раньше на рутрекере была раздача, но похоже потерли.
Аноним 30/12/14 Втр 13:39:46  35651
Бленданы - у меня такая беда: Blender 2.72b + LuxRender 1.3.1 - не отображается превью материала. Кто-нибудь смог это побороть?
Аноним 30/12/14 Втр 13:54:10  35653
>>35651
А должно отображаться? Посмотри в справочных материалах люксрендера, должно ли отображаться где-либо превью. Я думал, что работа с люксрендером в блендере, заключается лишь в автоматизированном экспорте сцены с последующим рендером во внешнем исполняемом файле.
Аноним 30/12/14 Втр 14:02:07  35654
>>35653
В том-то и дело, что должно... Раньше просто не все догадывались прикрутить pylux, без которого не было полной интеграции редактора материалов.
И да, сейчас покопался - снова все дело в pylux...
Аноним 30/12/14 Втр 14:33:45  35655
(12Кб, 406x164)
>>35654
Pylux, luxcore, luxrender, luxblend - да они дохуя всякой хуйни придумали, разбросали по разным углам своего сайта или нескольких сайтов, там хуй поймешь. Они хотя бы посмотрели, как другие разработчики отдельных рендеров делают, чтобы людям было понятно с первой секунды, вот сам рендер, а вот шняга, которая позволяет взаимодействовать 3d-редактору с этим рендером.

Почему ты используешь блендер 2.72, если на сайте люксрендера не обозначено наличие экспортера для версий больше 2.6? Или ты понимаешь, "логику" разработчиков? У них "логика" какая-то есть, они ведь шарят в том, как делать хороший рендер. Тю гет стяртед вич люксрендер, чюз э пэкэджь.
Аноним 30/12/14 Втр 14:38:49  35656
(7Кб, 483x225)
>>35655
Да пошли они нахуй. Я им всегда искренне желал успеха. Прошли года - они не сдвинулись с места.
Аноним 30/12/14 Втр 15:28:54  35659
>>35655
>>35656
Фига тебя люкс злит... А вообще согласен - сайт совершенно не информативен. Даже документацию найти - тот еще квест. Впрочем, документация устаревшая. Учиться пользоваться новыми фишками приходится собирая по-крупицам информацию с форума.

> Почему ты используешь блендер 2.72, если на сайте люксрендера не обозначено наличие экспортера для версий больше 2.6?
Они подразумевают, что люкс полноценно поддерживается с 2.6х. Но да - нигде об этом не пишут.

Между тем проблему с превью материалов я решил.
Аноним 30/12/14 Втр 16:45:30  35664
Просветите неофита, какую версию ставить сейчас, а то у анончиков что-то там не совмещается.
Аноним 30/12/14 Втр 17:00:16  35665
>>35664
http://www.blender.org/download/
Аноним 01/01/15 Чтв 00:45:11  35689
>>35665
C НОВЫМ ГОДООМ!
Аноним 02/01/15 Птн 18:32:53  35714
>>35606
>>35605
Как успехи?
Аноним 02/01/15 Птн 21:04:13  35722
>>35714
Я в Зебре пока заказ доделываю

кружок-кун
Аноним 04/01/15 Вск 11:09:05  35769
(223Кб, 1920x1005)
Только начал изучать Блендор, короч, после объединения двух объектов и их соединения полигоны стали разными цветами, что делать-то, как их сделать всех одного цвета? Гоголь не знает.
Аноним 04/01/15 Вск 11:41:39  35772
(16Кб, 164x346)
>>35769
Зайди в режим редактирования, выдели все полигоны и жми кнопочку.
Аноним 04/01/15 Вск 12:04:24  35773
>>35772
Буквально минуту назад сам нашёл - увидел что изнутри объект другого цвета, в голове сразу пронеслась мыли про нормали, выделил полигоны ctrl+n, нажал галочку, но в любом случае благодарю.
Такто я в 3дмаксе ещё в школе и универе шпилил лет 10 назад, а сейчас решил вспомнить былое, вот изучаю блендор, модно, молодежно, бесплатно.
подгорел Аноним 04/01/15 Вск 14:03:30  35774
В мире как минимум 52% видеокарт от amd.
Вопрос почему эти гавноеды из брендер фундатион, все еще не смогли свой гавенный цайклес перевести на opencl?
Почему всякие люксрендеры и виреи работают на амд картах, а это якобы свободное програмное обеспечение нет?Их что хуанг купил с потрахами?
Аноним 04/01/15 Вск 14:07:48  35775
>>35774

Потому что никто не хочет шквариться о кривые драйвера. И вообще, очень хуевый моветон иметь продукцию от amd для занятий CG
Аноним 04/01/15 Вск 15:05:58  35777
>>35775
>очень хуевый моветон иметь продукцию от amd для занятий CG
Расскажи это компании адобе, которая всю продукцию оптимизирует под amd и opencl
Аноним 04/01/15 Вск 15:17:01  35778
(80Кб, 1024x559)
>>35774
Процессоры АМД так же хороши как и ИНТЕЛ.
Видеокарты от АМД не уступают НВИДИА.
А потом посты в интернетах что, почему то не работает, почему то тормозит. Полигоны отрисовываются не так как надо.
Все это называется АМД проблемы и белого человека не беспокоят.
>>35777
Звучит как наглая врака.
У АМД карт всегда были проблемы, в прошлом АТИ. Поменялся бренд, но проблемы остались.
Ну а то что фотшоп запускается на видеокртах от АМД это не значит что адоб оптимизирует его под них.
Аноним 04/01/15 Вск 19:17:07  35784
Достаточно ли стать экспертом по хардваре, если мамка купит вам продукт фирмы X? Последние посты показывают, что да.
Аноним 04/01/15 Вск 19:19:20  35785
Проблемы, кстати, от некрожелеза и XP вместо оси, чем от выбора фирмы производителя.
Аноним 04/01/15 Вск 20:36:06  35791
>>35784
Что ты мямлишь? Хуй изо рта вынь и напиши нормально.
Аноним 04/01/15 Вск 21:18:06  35793
>>35791
>Хуй изо рта вынь

От того, что он из твоего рта вынет свой хуй, его проблемы с речью, наверное, не пройдут.
Аноним 04/01/15 Вск 22:03:42  35794
Если человек уже может выбирать, то выбор железа зависит от используемого софта - есть софт с профитами от куды, есть софт с профитами от опенцл. Если человек - школьник на мамкиных борщах, то выбирать он не сможет и превратится в эксперта по хардваре выше. Он будет постить на дваче >>35778>>35775 такие сообщения и пердеть от удовольствия, мол, заебись лалок опустил.
Аноним 04/01/15 Вск 22:19:24  35795
>>35794

У тебя какой-то батхерт, например. Просто на продукции AMD не работают нормально некоторые программы. Даже если у тебя процессор от интела с видеокартой от amd, то тоже плохо получается. На интеле и джифорсе, в независимости от древности конфига, глюков п/о я не замечал.
Аноним 04/01/15 Вск 22:39:20  35796
(92Кб, 563x272)
>>35795
Потребительскую попку тут никто не подтирает -
если твои симки или рендеры ускоряются опенцээлем, ты будешь брать опенцээлевое железо, кудой - кудовское. Если у тебя что-то глючит - значит, меняешь железо или софт, или миришься с глюками или просто не выполняешь свои задачи и сосёшь хуй.

Экстраполировать свои опыты тут нехуй, у других в аналогичных ситуациях проблем не было, у третьих глючила энвидия. Ебланская консьюмерская позиция по профессиональным вопросам - это крайне уёбищно.
Аноним 04/01/15 Вск 23:25:22  35799
>>35795
Забей на них. Покупатели АМД это сектанты.
Что то вроде эплофанатиков только хуже.
Хотя конечно парень прав, если у тебя задача собрать офисный компьютер, на котором будут только печатать, то возможно лучше взять АМД, а если нужно делать настоящую работу, то тут только интел и нвидиа.
Аноним 04/01/15 Вск 23:30:05  35800
>>35799
>>35784
Аноним 05/01/15 Пнд 14:12:12  35825
>>34133
Ананасы, почему Extrude работает то строго по одно оси, то как попало? Как это переключать? У меня рандомно то так, то эдак получается.

Пока писал понял что нужно просто разные клавиши на мыши жать.
Аноним 05/01/15 Пнд 15:25:32  35826
>>35825

А еще на клавиатуре можно нажимать
Аноним 05/01/15 Пнд 15:59:32  35828
>>35774
> В мире как минимум 52% видеокарт от amd.
> Вопрос почему эти гавноеды из брендер фундатион, все еще не смогли свой гавенный цайклес перевести на opencl?
Ты, прежде чем такие вопросы задавать, ознакомься сначала с предметом. Пойди документацию блендера на офф-сайте почитай - там написано почему Брехт отказался от использования opencl в cycles. в кратце: opencl - кривой в паре мест . И да - когда суслик только прикрутили к блендеру, то можно было выбирать между CUDA и opencl. Вот только последний практически ни у кого не работал.


>>35777
> Расскажи это компании адобе, которая всю продукцию оптимизирует под amd и opencl

И снова - хотя бы в википедии прочитай кто разрабатывает opencl.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:10:04  35829
>>35799
> задача собрать офисный компьютер, на котором будут только печатать, то возможно лучше взять АМД
Но нахуя? Для офисной машины достаточно встроенной видюшки.
А вот покупать АМД имеет смысл только если хорошо понимаешь что это за продукт. Оно может быть одновременно и производительней, и дешевле нвидии, но с другой стороны - рискуешь поиметь еблю с кривыми драйверами. И да, поддержка видюшек у АМД просто сказочная - на драйвера к предыдущим продуктам они забивают очень скоро. с другой стороны нвидия - пару лет назад я чуть не ебанулся увидев в обновлении драйверов исправление какой-то совершенно незначительной ошибки в драйверах для GF 440MX
Аноним 06/01/15 Втр 00:32:23  35851
>>35828
>OpenCL разрабатывается и поддерживается некоммерческим консорциумом Khronos Group, в который входят много крупных компаний, включая Apple, AMD, Intel, Nvidia, ARM, Sun Microsystems, Sony Computer Entertainment и другие.
Ну посмотрел, и чё?
Аноним 06/01/15 Втр 09:21:02  35861
>>35851
Какие выводы ты сделал?
Глупо просто смотреть и постить это сюда.
Аноним 06/01/15 Втр 11:05:44  35866
>>35861
Сделал вывод, что ты перепутал Adobe с Apple.
Аноним 06/01/15 Втр 20:17:24  35884
(4091Кб, 1920x1080)
my mad skillz
Аноним 07/01/15 Срд 01:08:52  35907
Выходит на связь кун, который срался с другом-партнером, который был против блендера в нашем общем деле. В общем пока сошлись на том, что будем использовать блендер и попутное изучение майки. Я на 3Д, администрировании сайта и сервака, а он на компоузинге, монтаже и социоблядстве. На том и порешили.

Возникло несколько вопросов:
1) Как правильно организовать 3Д конвейер? Я вообще думал заготавливать модели заранее в отдельных сценах. С текстурами, экшонами, если надо с шейп кеями. Потом уже линковать их куда надо и анимировать через как прокси. Но проксей к одному обьекту нельзя наплодить. Получается нужно делать таки append, но тогда связь с исходной моделью теряется. Когда мы сидели на максе, то у нас были черновые обьекты. Сначала анимировали их, потом заменяли их нормальными. Можно ли так в блендере? Есть ли какие-то автоматизированные штуки для этого? Или лучше вообще так не делать?
2) есть тема немного угореть по анимации персонажа. Перса буду тыбрить из игры, так как рисовать сам пока не смогу. Хочу сделать плащ. Я вроде раньше слышал, что для такой одеги нужно, чтобы перс каждый отдельный кадр, немного постоял в исходной позе, а потом его уже анимировать. Есть у кого опыт?
Аноним 07/01/15 Срд 05:31:11  35917
>>35884

Хороший кукольный домик. Поставь Барби к плите, а Кена положи на кровать.
Аноним 07/01/15 Срд 06:07:20  35918
>>35884
>4091Кб
Пиздос.
Аноним 07/01/15 Срд 18:09:50  35935
>>35918
dial-up?
Аноним 07/01/15 Срд 18:48:20  35942
(615Кб, 1920x1080)
Кружок-кун на связи
Вот че пока сваял за пару часов
Аноним 07/01/15 Срд 18:56:33  35945
>>35942
Это будет робот трансформер или кресло?
Аноним 07/01/15 Срд 19:05:42  35946
>>35945
Просто робот
Аноним 07/01/15 Срд 23:18:20  35966
(50Кб, 517x540)
Может быть даже завтра допилю
Аноним 08/01/15 Чтв 23:31:47  36001
(52Кб, 372x501)
>>35966
Допили. Но почему-то ни в какую не хочет рендериться. Хотя за пару минут до конца работы ренедерился. Че за хуйня?
Аноним 08/01/15 Чтв 23:34:11  36002
(8Кб, 620x121)
>>36001
Вот че пишет, зараза. Вечно.
Аноним 08/01/15 Чтв 23:38:15  36003
(71Кб, 487x546)
>>36001
Старая версия, в которой я еще не объединил части робота, рендерится. Няшненько.
Аноним 09/01/15 Птн 09:34:41  36024
>>36003
Няшенько, добавь хотя бы 1 источник света в сцену.
Аноним 09/01/15 Птн 13:48:26  36032
(115Кб, 531x544)
>>36024
Аноним 09/01/15 Птн 14:33:25  36034
>>36032
http://www.youtube.com/watch?v=mQXAidrnJVM
Поставь себе гейшот чтоб своего робота без гемороая отрендерить . Посомтри видос как красиво и легко получаются такие штучки, как у тебя
Аноним 09/01/15 Птн 16:14:38  36044
>>36034
Не могу гейшот на мак поставить, несколько дней пытался. А все что на видео вроде в Сайклсах есть.
Аноним 09/01/15 Птн 16:27:05  36045
>>36034
Так и не понял почему все восхищаются кейшотом.
Может он быстрый? то что циклы рендерят 2 часа он сделает за 20 минут?
В чем фишка непонятно. К тому же он еще и платный.
Или все дрочат на пресеты которые с ним идут? Ну это просто смешно.
Аноним 09/01/15 Птн 16:37:58  36047
>>36045
>Или все дрочат на пресеты которые с ним идут?
This
Аноним 09/01/15 Птн 16:59:08  36048
>>36045
> Может он быстрый?
Да
> К тому же он еще и платный.
cgpeers
> дрочат на пресеты
Еще как. Куча материалов, хдрки, сразу освещение по дефолту настроено. Для предметки идеал. Не просто так в новом zbrush будет нативная поддержка гейшота
Аноним 09/01/15 Птн 17:47:44  36052
Как человек поковырявший кейшот один день и посмотревший на работы из-под него могу заявить, что кейшот говно. Результат не ахти и его примение редко, когда может быть оправданным. Проще задрочить свой рендер в своем пакете, чем ебаться с изучением кейшота, результат, которого того не стоит.
Аноним 09/01/15 Птн 17:54:22  36053
>>36052
>Проще задрочить свой рендер в своем пакете

Ясн, пойду задрочу рэндер в Солидворксе, чтобы было также качественно как в кейшоте.

>ебаться с изучением кейшота

20 минут на освоение. Ебаться. Ясн.
Аноним 09/01/15 Птн 17:56:06  36054
>>36053
Посмотрю, что ты там за 20 минут сделаешь. Ну если мы про солидворкс, то да. А если про блендер и другие нормальные 3д пакеты, то кейшот не нужен. Мы в треде блендера или где?
Аноним 09/01/15 Птн 18:04:46  36055
(82Кб, 1000x572)
>>36054
>нормальные 3д пакеты

Кек. Этот таскатель вертексов сломался, несите следующего.

>Мы в треде блендера или где?

Ну так и писал бы, что задрочить рендер в блендере, а не:
>свой рендер в своем пакете
т.к. эта фраза подразумевает рендер в пакете, в котором человек работает.

>Посмотрю, что ты там за 20 минут сделаешь.

Ну посмотри. Впервые открыл кейшот и набросал материалы. На все ушло 15минут, включая рендер. В презентационных целях это значительно лучше, чем ебля с рендером "твоей" программы и заняло бы это не 15 минут у новичка.
Аноним 09/01/15 Птн 18:18:01  36056
(809Кб, 640x480)
>>36055
Ладно.
Аноним 09/01/15 Птн 18:31:19  36058
(574Кб, 960x540)
Вот что сделал за 40 минут по этому туториалу
http://www.youtube.com/watch?v=y__uzGKmxt8
Кейшот не нужен

кружок-кун

Аноним 09/01/15 Птн 18:34:41  36059
>>36058

Сначала хотел написать: толсто. Но вспомнив ранние посты этого дурачка, передумал. Он ведь серьезно.
Аноним 09/01/15 Птн 18:41:51  36061
>>36055
Ты залил в jpg 82 килобайта что бы артефакты jpg замаскировали шум от рендера?
Сохрани в нормальном формате без сжатия и скажи сколько рендерил и материал с бликом добавь и отражением.
Хуйню залил и рад.
Аноним 09/01/15 Птн 18:48:33  36062
>>36061

Первый пошел: вы всё врети мой рэндыр лучше. В условии задачи не было сказано, какие маты надо накидать на модель. И ничего я специально не пересохранял, просто, блядь, нажал кнопку рендер с дефолтными настройками; шума не было. Материал с бликом кидается точно также как и любой другой материал, следовательно агрумент про "ёблю с кейшотом" по-прежнему инвалид и новичок может легко рендернуть картинку картику хорошего качества сходу. Ясно, что еще посидев немножко над матам можно сделать красивее.
Аноним 09/01/15 Птн 18:52:35  36063
>>36062
Ну ты пришел рассказывать про достоинства кейшота и кидаешь низкокачественный рендер.
Модель с простейшим материалом и откровенно унылым освещением.
Ну извини, не убедил что кейшот нужен.
Аноним 09/01/15 Птн 19:01:18  36065
>>36059
Почему дурачка? Что не нравится?
Аноним 09/01/15 Птн 19:03:58  36066
>>36063
>Ну извини, не убедил что кейшот нужен.

Имплаин, что мне надо было убеждать кого-то. Разговор был о том, что с кейшотом не нужно ебаться, чтобы освоить его и что он рендерит с дефолтными настройками лучше, чем какой-то новичек по уроку для "своего пакета" >>36058 . Тащемта настройки света и хдр такие же простые и удобные как и работа с матами.
Аноним 09/01/15 Птн 21:32:38  36077
(307Кб, 960x540)
23 минуты, простейшая физика. Ща ноды буду осваивать.

кружок-кун
Аноним 09/01/15 Птн 23:01:03  36081
>>36077
Мамку твою за 10 минут освоил!
Аноним 10/01/15 Суб 03:54:06  36084
Кейшот - говно. Не нужно развивать дурновкусие и тратить время на него, если есть возможность изучить нормальный рендер. Правда, это ещё вопрос, насколько ваша Цукля сама по себе нормальный рендер.

мимо
Аноним 10/01/15 Суб 12:09:12  36095
>>36084
Блять, все эти споры про "нормальный рендер" полная хуита. Посмотрел в сети сравнительные обзоры, все блять у всех примерно одинаковое и рендерится одинаково. Чисто плацебо.
Аноним 10/01/15 Суб 12:17:06  36096
>>36095
Ты чё, ёбнутый? Если даже опустить тот факт, что есть рендеры, где рендерят благодаря, а есть - где вопреки, то разные рендер-движки написаны для разных задач. Что за обзоры ты посмотрел, дай мне, я тоже взгляну.
Аноним 10/01/15 Суб 12:29:18  36097
>>36096
http://www.3d-sphere.com/renderers/v-ray-20-review/page-3
И конец иллюзиям
Аноним 10/01/15 Суб 13:26:19  36104
>>36097
100500-е бессмысленное сравнение, как и предполагал.
Аноним 10/01/15 Суб 13:28:21  36105
>>36104
Ну так нахуй вали, если не нравится. Сетант блять.
Аноним 10/01/15 Суб 13:31:41  36106
>>36105
Ты чё порвался-то?
Аноним 10/01/15 Суб 13:32:47  36107
>>36106
Кто порвался? Ты охуел блять?
>100500-е бессмысленное сравнение, как и предполагал.
Хуле ты пиздишь, мразь? В рот тебе нассал короче.
Аноним 10/01/15 Суб 13:34:47  36108
>>36107
Ты порвался, чучело.
Аноним 10/01/15 Суб 13:41:48  36109
>>36108
Хуючело блять. Ты же даже не человек, а автоответчик ебаный.
Аноним 10/01/15 Суб 14:11:36  36110
>>36107
Лол.
Аноним 10/01/15 Суб 14:32:03  36111
>>36097
Ну глядя на тесты кейшот таки насосался хуев, как по качеству финальной картинки, так и по времени ее рендера. Врей ожидаемо всех взъебал, как папка.
Олсо, первый раз узнал про Arion. Это еще что за нонейм? Странно, что в тестах нет рендермана или брэзила, например, которые более известные.
Аноним 10/01/15 Суб 14:44:01  36113
>>36111
И циклов нет это самое странное.
Аноним 10/01/15 Суб 15:10:47  36114
>>36097

Лол, блядь. В тесте учавствует Кейшот 3, древний как говно мамонта. Уже давно Кейшот 5 в ходу.
Аноним 10/01/15 Суб 15:13:45  36115
>>36114

Created on Sunday, 11 November 2012 19:26

Ну и нахуй тот мудак кидает линк на ревью трехлетней давности и с умным видом пиздит, что ВРЭЙ ЛУЧШЫЙ КИЙШАТ ГАВНО.
Аноним 10/01/15 Суб 15:25:37  36117
>>36111
Ну можно запиндюрить точно такой же тест, где вирей соснёт у арнольда. Школота поведётся.

Аффтар сравнивает совершенно разные технологии, даёт рендерам разные объемы вычислений, получает совершенно разные картинки, жмёт их так, что я вообще нихуя разобрать не могу, и называет это сравнением. КГ/АМ, кароч.
Аноним 10/01/15 Суб 15:25:42  36118
(1142Кб, 540x960)
Сделал полотенце. Первый раз поработал с нодами.

кружок-кун
Аноним 10/01/15 Суб 15:32:58  36119
>>36118
Как чувак делает выбирает полигоны ровно в ряд? В описании нажатий кнопок унего не написано.
Аноним 10/01/15 Суб 15:34:32  36120
(352Кб, 600x623)
>>36119
Аноним 10/01/15 Суб 15:39:44  36121
>>36119
АЛЬТ+правая кнопка мыши.
Это знать надо.
Аноним 10/01/15 Суб 15:44:07  36122
>>36121
ОК, а как соединять вместе несколько рядов? Пробую шифт дать, не получается объединить выделение.
Аноним 10/01/15 Суб 15:45:47  36123
>>36120
С шифт+альт+правий кнопьке.

Я тебе советовал наверно смотреть уроки http://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ/playlists - проще тебе будет сразу вникнуть в суть вещей.
Аноним 10/01/15 Суб 15:45:59  36124
(127Кб, 651x498)
>>36122
А, все, получилось
Аноним 10/01/15 Суб 15:47:03  36125
>>36122
Шифтальтом много рядов выбират.
Аноним 10/01/15 Суб 15:53:41  36126
>>36123
Я Эндрю Прайса смотрю, все пока получается.

кружок-кун
Аноним 10/01/15 Суб 15:59:34  36127
>>36123
Весьма сумбурный курс. Продолжение левелап тоже не очень если рассматривать это как единый курс.
Это просто туториалы по разным темам, довольно неплохие.
И что то они там уснули, наверное уже больше месяца прошло, а продолжения нет.
Аноним 10/01/15 Суб 16:01:29  36128
>>36126
Я бы не выдержал, этого Эндрю слушать, не выношу, когда много мелят языком. Меня и Артуров пиздежь накаляет, что он мелит языком много, но у Артура более все подробно и структурировано, начиная от интерфейса, кончая техникой безопасности проекта, поэтому я его уроки быстренько просмотрел на предмет того, что я может быть не знаю, по крайней мере какие-то штуки я узнал. А продвинутая серия уроков, озвучена вообще человеком, который умеет говорить, как положено и там уроки ваще четкие, только их мало и они медленно пилятся.
Аноним 10/01/15 Суб 16:03:12  36129
>>36127
Существует ли в мире хоть один не сумбурный курс по блендеру, если не рассматривать что-то платное и закрытое?
Аноним 10/01/15 Суб 16:06:15  36130
>>36129
Не видел.
Аноним 10/01/15 Суб 16:10:42  36131
>>36128
В декабре пробовал их урок с мячиком сделать, не получилось. В граф едиторе кривая нормальная была, плавная, а в окне вьюпорта если включить отображение пути там острые углы на пиках.
Может я что пропустил, но так короче и не нашел в чем проблема.
Плохой туториал.
Аноним 10/01/15 Суб 16:35:51  36132
(33Кб, 831x455)
>>36131
Да там нет никакой проблемы. Какие острые углы на пиках? Перемещение объекта будет в любом случае интерполировано между ключевыми кадрами в соответствии с заданными кривыми.
Аноним 10/01/15 Суб 16:51:23  36133
(33Кб, 831x455)
>>36132
Тут показывал примерно так. А в граф едиторе плавная арка.
Аноним 10/01/15 Суб 17:06:48  36134
(51Кб, 1051x680)
>>36133
Точки на кривой находятся там, где кадры. Если у тебя шарик движется одну секунду, то по-умолчанию, кривая траектории будет состоять из 24 точек, то есть 24 кадра, если у тебя 3 точки, то, значит движение длилось 125 мс.
Аноним 10/01/15 Суб 17:22:40  36136
>>36134
Спасибо, нашел проект, там у меня в 11 кадрах вся анимация была, раздвинул кадры и во вьюпорте тоже нормально стало.
Аноним 10/01/15 Суб 21:33:47  36152
(65Кб, 1319x793)
Триданый, как сделать так, чтобы во весь экран был вид сверху?
Если нажать 1, то будет вид сверху со свободным вращением и там не отображается загруженное изображение.
Аноним 10/01/15 Суб 21:55:19  36154
>>36152
шифт+пробел на нужном экране
Аноним 10/01/15 Суб 21:56:25  36155
>>36154
И 7 на нампаде
и 5, чтобы отключать перспективу
Аноним 10/01/15 Суб 22:00:55  36156
>>36154
Не работает
>>36155
Надо было отключить перспективу
Аноним 11/01/15 Вск 17:25:56  36169
(107Кб, 768x1024)
Здравствуйте уважаемые друзья. Такой вопрос. Помнится как то в детстве я увлекался сборкой моделек из бумаги - то что называют 'клеить танчики', клеил разнообразные технические вундервафли. Конечно до тех профессиональных моделей, какие собирают в секциях авиа- и кораблестроения мне было как до Китая, но получалось довольно досконально, благо ограничивался только бумагой. Было их более чем дохрена, не знал где девать. Компа тогда не было, теперь есть. Нашёл много 3D моделей охуенных космических кораблей из Звёздных Войн, хотелось бы запилить какой-нибудь, но чувствую не запилю - впадлу, нет не сил, не желания, времени нет. Думаю может по втыкать в 3D редактор, коллекционировать 3d модели, запилить что-нибудь самому, но проблема в том что опыт у меня нулевой. Посоветуйте какой-нибудь хороший 3d редактор чтоб можно было и по вертеть модель на весь экран дабы хорошо рассмотреть её, и чтоб внутри модели по коридорам как-нибудь по бегать можно было. Есть ли такой?.. Подозреваю что есть, ведь кроме 3д макса есть разнообразные игровые движки и редакторы.


UPD.
Залил Блендер, но моделек никак найти не могу. Только что один Стар Дестройер довольно детальный нашёл. Дайте пожалуйста ссылок где можно скачать моделек хороших.

Особо хотелось бы найти модель пикрелейтед и видеорелейтед. Крайне высоко детализированные модели Стар Дестройеров приветствуются.
http://fractalsponge.net/bigger/88.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=YP7bRlyM3Mc

Так же хотелось бы подробнее узнать про второе видео. Это полностью всё рендеренное 3D?.. Это трейлер фильма или просто ролик?..
https://www.youtube.com/watch?v=yLHp8NT14Cw
Аноним 11/01/15 Вск 17:51:02  36170
(2656Кб, 1920x1080)
Сделал первый туториал.
Просто запощу результат в тред, перед тем как он начнет тонуть.
Аноним 11/01/15 Вск 18:00:19  36171
(57Кб, 830x552)
>>36169
Уебывай отсюда, аутист.
Аноним 11/01/15 Вск 18:08:48  36172
>>36170
Обрати внимание на рельеф пола и потолка. Реши, характерно ли смяты подушки и плед, который справа. Алиасинг на окнах - ошибка или задумка? Это все только если тебе важно критическое отношение к работе. Так-то все люди скажут: "Вах, это что, фотография? Нет? Тридее? Ничего себе! Вот это да!".
Аноним 11/01/15 Вск 18:10:33  36173
(150Кб, 561x206)
>>36170
Здесь живет гномик? :3
Аноним 11/01/15 Вск 18:43:40  36174
>>36171
Очевидно, аутиста послали в соответствующий раздел или аутист сам обнаружил тридач. Почему ему нужно куда-то уёбывать?
Аноним 11/01/15 Вск 18:46:35  36175
>>36170
Соревнование идет вовсю, чувак. Я вчера начал этот тутор. Вот что до этого сделал >>36118>>36077>>36058
Аноним 11/01/15 Вск 18:54:04  36176
(1624Кб, 1772x996)
(673Кб, 894x500)
>>36172
Критика всегда хорошо.
Первая картинка, то что показали перед началом туториала.
Вторая то что получилось у автора в конце.
В общем этот тутор был в основном по настройке материалов.
Ну а пол мне самому не нравится, замучился просто уже крутить настройки, наверное бамп случайно выкрутил, вернусь к нему как нибудь потом.
Алиасинг это белый засвет?
Складки на пледе делались симуляцией, так что должно быть все в порядке, вроде нормально смотрятся? Хотя там небольшой косяк, диван сквозь него проходит.
Аноним 11/01/15 Вск 18:59:03  36177
>>36176
>Алиасинг это белый засвет?
Нет, это лесенка на оконной раме.
Аноним 11/01/15 Вск 19:06:15  36178
>>36175
Там когда цвета смотришь он показывает HSV вариант, если тупо копировать цвет с видео, тогда у тебя совсем будет другой цвет намного темней, так что смотри на глаз или RGB если он там показывает. Видимо в 2.6 был какой то косяк с этим.
Ну и в конце он вроде говорит что финалку на 3к семплах надо рендерить если я правильно расслышал, но на 3к получается шумновато. Выше на 4к сделано.
Ну и 1080p не стоит рендерить если у тебя нет видюхи на которой это можно сделать. На процессоре было слишком долго. Сначала писал 8 часов, поставил, лег спать, просыпаюсь прошло 7 пишет еще 8 осталось.
Того на стареньком core i5 4 ядерном почти 15 часов заняло. Знал бы 720p делал.
Аноним 11/01/15 Вск 19:14:21  36179
>>36176
Лесенки - это главный технический косяк даже первоначальной картинки, ну это ради быстрого рендера сделали, можно про лесенки не думать, но главное, чтобы не было в финальных результатах.

Рельефное текстурирование часто имеет характерный узнаваемый вид, то есть bump-карты лучше пусть их вообще не будет, чем будет их излишество, по крайней мере, следует очень внимательно их настраивать. Подушки и мятые тряпки - это чисто художественные косяки. Вот даже на первоначальной картинке урока, хорошая сцена икейного интерьера, но кто бы в икее купил такие мятые подушки? Я бы не купил, они реально кривые, их шили пьяные корейцы, видно, что наполнителя в подушках нехватат. С тряпкой стоило бы возиться, пусть даже она физически рассчитана правильно, но почему бы ее не сложить аккуратней? Она еще свисает с дивана, вот-вот упадет. Вроде бы живости добавляет, но тащит ее поправить. Многие люди не любят беспорядок. Если уж делать интерьер с беспорядком, то лучше бы подошел не икейный минималистичный интерьер, а совковая квартира, там бы мятая свисающая трапка хорошо бы сыграла свою роль.
Аноним 11/01/15 Вск 20:35:00  36180
(127Кб, 960x720)
Суп, суть такова - я околоньюфаня и не нашёл желаемого в треде уроков, спрошу пожалуй прямо здесь, анончики, дайте какой-нибудь годный курс туторов по блендеру, после покурки которого я смогу делать моделечки для игор и работать в компании (если есть таковые на русском, давайте на русском) в гугле забанили
Аноним 11/01/15 Вск 20:50:34  36181
>>36180
>туторов по блендер
>работать в компании

Ебанутый, блядь.

>в гугле забанили

В суппорт напаиши и нахуй иди, уёбка кусок.
Аноним 11/01/15 Вск 20:54:24  36182
>>36181
а что не так то?
Аноним 11/01/15 Вск 20:58:13  36183
>>36180
CGCookie делают по блендеру курсы. На торрентах ищи.

>дайте какой-нибудь годный курс туторов по блендеру, после покурки которого я смогу делать моделечки для игор и работать в компании
Проиграл.
Аноним 11/01/15 Вск 21:13:57  36184
>>36180
>в гугле забанили
Детектор ленивого мудака, который вместо того, чтобы брать да учиться, открывает двачик, задает лениво вопрос, параллельно скролля /б. Вообщем, нахуй пошел.
В крупных компаниях не работают в блендере. Хочешь через 10 лет устроиться в ААА-контору кури майу или 3дмакс на худой конец.
Аноним 11/01/15 Вск 21:23:02  36185
>>36184
Через 10 лет блендер отхватит себе местечко в крупных компаниях. Поэтому пусть изучает блендер.
ванга.jpg
Аноним 11/01/15 Вск 22:19:11  36188
(73Кб, 500x376)
>>36183
спасибо
>>36184
я не ленивый мудак, просто решил спросить здесь и всё
>>в крупных компаниях
дело в том что у меня друг успешно работает в блендере в довольно таки годной конторе, и чтоб подтянуть меня к ним сказал учить блендер
Аноним 11/01/15 Вск 22:19:47  36189
>>36185
>блендер отхватит себе местечко в крупных компаниях
Точно. "Заслугами" Автостола, причём.
Аноним 11/01/15 Вск 22:42:46  36191
>>36188
Ты не сможешь работать в блендере без шифта.
Аноним 11/01/15 Вск 23:15:36  36195
>>36180
Вот годные туторы которые я сейчас курю чтобы потом учить школоту:
Самый короткий:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4790601
Учат делать пикрелейтед

Самый фундаменталный:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4766076

Самый всеобъемлющий по архитектуре:
http://isohunt.to/torrent_details/12552596/Blender-Guru-amp-039-s-The-Architecture-Academy-Part-1-Modules-1-to
Учат делать все, от деревенского сортира до мегаполиса с небоскребами (его автор видео делает за три часа).
Аноним 11/01/15 Вск 23:18:21  36196
>>36183
>>36181
А почему Блендер не подходит для работы? Что за бред?
Аноним 11/01/15 Вск 23:23:27  36197
С хуев это блендер не подходит для серьезной работы?
Аноним 12/01/15 Пнд 00:30:31  36200
>>36196
Лично я проиграл с просьбы дать тутор, который можно посмареть на выхах и стать тип годным спецом, получая зарплату выше среднего.

Проиграл горько, потому что как-то так оно всё на самом деле и есть, если голова не из жопы.
Аноним 12/01/15 Пнд 08:22:36  36202
>>36197
На самом деле подходит, просто в уже устоявшемся пайплане компании скорее всего фигурируют макс с майкой, а ты со своим блендером среди остальных сотрудников будешь как чмо. В вакансиях обычно сразу пишут в каком пакете работает компания и блендер там встречается редко я никогда не видел лол.
Аноним 12/01/15 Пнд 09:09:18  36205
>>36202
Если речь о моделировании или рендерах спрайтов, то вообще похуй в чем человек работает - геометрию пакеты умеют обменивать по-человечески, а готовый рендер - готовый рендер и есть, его вообще не нужно обменивать.

Почему многие так стремятся в крайне неинтересную область - моделирование? Идут по пути наименьшего сопротивления? На работе они будут делать полную хуйню. Другое дело - лайтинг и шейдинг, когда делаешь красоту. Я понимаю ещё если человек видит себя как фрилансера, там только моделлерские задачи ставят, но они же работать стремятся в фирмах. Что хорошего в том, чтобы хуярить 5-6 часов монотонной работы в день, получая меньше остальных? Я бы сдох.
Аноним 12/01/15 Пнд 09:31:15  36207
>>36205
Что бы настроить лайтинг и шейдинг нужно сначала сделать модель.
Ну и странно слышать, что лайтинг и шейдинг оплачивается лучше чем моделирование.
Сделать модель, настроить материалы и свет имхо это каждый 3дшник должен уметь делать.
Аноним 12/01/15 Пнд 09:42:04  36208
Тред начал тонуть. И хуй с ним.
Аноним 12/01/15 Пнд 09:53:11  36209
>>36208
Нехорошо это.
Аноним 12/01/15 Пнд 11:15:48  36215
>>36207
Как я не люблю пидоров, которые ебутся в зенки и несут хуйню с умным видом.
Аноним 12/01/15 Пнд 11:39:37  36217
>>36215
Как?
Аноним 12/01/15 Пнд 12:25:18  36221
>>36217
Как я.
Аноним 12/01/15 Пнд 13:37:41  36231
>>36169
1
Аноним 12/01/15 Пнд 13:51:34  36233
>>36231
0.
Аноним 12/01/15 Пнд 18:33:33  36264
Как сбросить позу в поз позишн?
Аноним 12/01/15 Пнд 19:26:02  36273
Не знаю, тут спрашивать или нет,
но у меня связка блендер+юнити.


Если у меня на лоу-поли модели
некрасиво ложится шейдинг
мне обязательно делать хай и запекать нормал
или как это делается?

Мне нужно для юнити.
Я могу применить флат-шейдер, но как быть если я хочу оставить освещение?
Аноним 12/01/15 Пнд 20:53:45  36280
>>36264
А режиме pose mode выдели все кости буквой A и нажми alt+R и alt+G.
Аноним 12/01/15 Пнд 21:20:49  36281
(68Кб, 790x372)
>>36273
Смотря какой шейдинг. Один и тот же шарик с неравномерной сеткой слева интерполяция лягушатника Анри Гуро, которая обычно используется во вьюпорте в режиме solid, а справа интерполяция азиата по имени Бу Тунг Фонга, который делает интерполяцию лучше.

Я думаю, что в юнити у тебя там будет Фонгячья интерполяция, должна быть.

А карту нормалей запечешь, то тоже хорошо.
Аноним 12/01/15 Пнд 23:13:04  36285
(936Кб, 1074x380)
Какого хера он мне рисует шарик на стене? Я ставлю цвет черный епт, чтобы только права стена была черная, ставлю квардат в превью материалов, а получается ебаный шарик
Аноним 12/01/15 Пнд 23:20:26  36286
>>36285
причем этот шар движется вместе с камерой
Аноним 12/01/15 Пнд 23:25:19  36287
(558Кб, 816x352)
Что за бред эта падла выдает при рендеринге? Почему верх стены не закрасился черным блять?
Аноним 12/01/15 Пнд 23:26:55  36288
(27Кб, 1068x402)
>>36287
Вот так в солидмоде выглядит
Аноним 12/01/15 Пнд 23:52:04  36290
>>36287
Настало время курить ОСНОВЫ.
мимо_элита
Аноним 13/01/15 Втр 00:01:34  36291
>>36290
Рассказывай в чем дело. Я по туториалу делаю, у куна выше все получилось
Аноним 13/01/15 Втр 00:14:47  36293
>>36291
>мимо_элита
Это был тонкий намек, что я не блендерщик. Просто такие вопросы при изучении чего-то возникают у ньюфагов, сразу делающих сложные вещи, не разобравшись в устройстве работе программы. Иногда прокатывает, иногда нет. Покури другой тутор, может там проблем не будет.
Может переустановить надо блендер. У меня вот 3дмакс тупит иногда, когда его обновляю, сейчас новых версий фотошопа и афтера с торрентов навернул и как говна поел - какие-то глюки постоянно в них.
Аноним 13/01/15 Втр 00:20:03  36294
>>36293
ну блин охуеть теперь, у куна выше вообще первая работа и все норм, а у меня эта уже четвертая. И я просто пытаюсь покрасить стену в черный цвет. Почему она в ренедер-режиме нормально отображается, а при окончательном рендеринге бред какой-то?
Аноним 13/01/15 Втр 00:21:29  36295
>>36293
>Может переустановить надо блендер.
Установил 2.73, такая же хуйня.
Аноним 13/01/15 Втр 00:25:16  36297
>>36294
Ну кинул бы сюда файл, мало ли что там у тебя.
Аноним 13/01/15 Втр 00:34:23  36298
>>36281
Вроде в юнити по дефолту спекюлар делается через Phong-Blinn, но всё-равно лоуполи местами говняно выглядит.
Или мне надо Phong без блина?

Вообще маты там калечные,
без плагина Shader Forge нихуя интересного не сделать.
Аноним 13/01/15 Втр 00:41:50  36299
(20Кб, 360x189)
>>36294
Но я не писал нигде, что это первая работа.
За спиной туториалов 20 разных наверное, не регулярно блендером занимаюсь поэтому не знаю.
У тебя скорей всего проблема с нормалями. Выдели все в режиме редактирования и ctrl+n
Если не поможет выбери стены и смотри на пике. Поставь галку. Все будет нормально.
Аноним 13/01/15 Втр 00:48:36  36300
>>36298
Бывает интерполяция затенения, то есть значений яркости поверхности между вершинами, а бывал модель отражения. Phong-Blinn - это модифицированная модель отражения Фонга ученым из NASA по имени фамилии Блинн, а по-умолчанию используется интерполяция затенения Гуро, но можно использовать интерполяцию Фонга. Есть три самых популярных интерполяшки, плоская, то есть никакая, Гуро и Фонг, а моделей отражения больше, включая фонг-блинн, фонг, ламберт, хуямберт, всякие разные, типа, отражалки, рассеянные и гладкие, всякие.

Если у тебя модель даже с интерполяцией фонга или ламберта хуево выглядят, то пили карту нормалей. Компьютеры еще не такие мощные, чтобы в играх высокодетальные модели определяли внешний вид, рельеф, поэтому используют фейковые методы, компромисные.
Аноним 13/01/15 Втр 00:53:47  36301
>>36300
>фонга или ламберта
То есть просто фонга.
Аноним 13/01/15 Втр 00:54:53  36302

>>36299
А, я думал ты как и я с нуля начинаешь.
Ну ок, не буду так коней гнать.
Аноним 13/01/15 Втр 00:56:00  36303
(17Кб, 600x223)
>>36300
Если там в юнити есть варианты выбора, то пробуй разные штуки, но то, что является более точным, всегда является менее производительным.
Аноним 13/01/15 Втр 00:58:50  36304
>>36302
Ну я просто знаю где какая кнопка. Так я в архитектурной визуализации ноль и материалы пока не научился красивые делать.
Сейчас второй тутор делаю, похоже мой комп это не потянет.
Аноним 13/01/15 Втр 01:14:03  36305
>>36299
Твой совет помог в солид режиме исправить косяки отображения, но ренедр все еще косячит
Если убрать черную краску, то все нормально рендерится
Аноним 13/01/15 Втр 01:21:04  36306
Посоны, такой вопрос, кто нибудь тут моделил под Сурс? Просто есть проблема с рендерингом хай поли модельки, вроде смуф шейдер или что-то там. Знаю что можно исправить разделив грани на 2 части, либо сделать доп. луп рядом с гранями, чтобы смуф выглядел нормально, ещё слышал про редактирование нормалей у фейсов. И вот вопрос, держит ли Сурс изменённые нормали?
Аноним 13/01/15 Втр 01:21:13  36307
(856Кб, 955x537)
Вроде получилось
Аноним 13/01/15 Втр 04:27:35  36312
(215Кб, 1366x768)
>>36306
Вот сама проблема, которую я вполне решаю лишними лупами.
Вопрос же вот в чём, в игровом движке (точнее Сурс) модели содержат информацию о нормалях фейсов?
(Слышал их можно редактировать, и они помогают обойтись без удвоения геометрии на гранях и без лишних лупов)
Либо для лоуполи модельки мне придётся запекать нормал мапу?
Аноним 13/01/15 Втр 06:53:20  36315
>>36307
Охуенно.
Аноним 13/01/15 Втр 11:26:11  36317
>>36169
3
Аноним 13/01/15 Втр 15:51:16  36336
>>36312
В нормалях и хранят.
Редактировать можно, но [пока] не в блендаче.
Если особого криминала по топологии нет, не очень нужная фича, а с грамотной картой нормалей так и вообще ненужная.
Аноним 13/01/15 Втр 15:52:12  36337
>>36281
man вершинный и пиксельный шейдинг, быдло.
Аноним 13/01/15 Втр 21:03:18  36359
(55Кб, 343x176)
Посоны, я понасоздавал новых вьюпортов, а как их убрать нахуй? Я случайно убирал, но повторить не могу.
Аноним 13/01/15 Втр 21:07:43  36360
>>36359

Треугольник в уголке нужного окна "потянуть"
в центр ненужного окна - появится серая стрелка - отпустить кнопку мышки.
Аноним 13/01/15 Втр 21:09:41  36361
(945Кб, 960x540)
Откуда вонючий зеленый цвет? На полу вроде все как на видео, а стены и потолок озеленились.

И почему может не выполняться UV-развертка потолка? Пол с десятого раза развернул, текстуры натянулись нормально, а с потолком хуйня.
Аноним 13/01/15 Втр 21:13:10  36362
>>36360
Несколько убрал, а несколько создал
Пикрелейтед. Эти не тянутся почему-то. Только размножаются.
Аноним 13/01/15 Втр 21:20:22  36363
(67Кб, 647x510)
>>36362
Они вправо не убираются, тольк если есть другой вьюпорт.
Аноним 13/01/15 Втр 21:56:54  36364
(99Кб, 1920x1200)
>>36362

Лишние убираются только на внешние стороны
штрихованного уголка вьюпорта.

А если во внутреннюю сторону тянуть - размножаются.

Если вьюпорта например 3:
пол-экрана 2, пол 1,
то нужно сначала уничтожить один из маленьких.
Т.К. удаляются только параллельные - созданные на одной линии.

Вроде омск какой-то а на самом деле очень удобно.
Аноним 13/01/15 Втр 22:00:55  36365
>>36363
Наведи мышкой между 2мя окнами, ну когда меняешь размер окна и на это место щелкни правой кнопкой мыши и выбири join area.
Аноним 13/01/15 Втр 22:06:24  36366
>>36361
hdr текстура которая в качестве окружения такого цвета.
Надо обесцветить ее немного.
Про UV не знаю, ты что то не то жмешь. Там же плейн простой, что там может не получиться?
Аноним 14/01/15 Срд 01:42:32  36369

Сука, обновил блендер, теперь похерились маштабы при экспорте в юнити.

Раньше нужно было перевести в метры и выставить скейл 0.010

А теперь модель в юнтити хуй пойми какого гигантского размера и чтобы сделать 1 к 1 нужно скейлить её в юнити 0.01.
Или делать скейл фактор аж 0.0001

Ебаные рукожопы.

Как теперь быть?
Ставить старую версию?
Аноним 14/01/15 Срд 01:57:25  36370
>>36366
Лучше бы комната освещалась не снаружи, а непосредственно из светящихся оконных стекол, невидимых, а за ними просто картинка улицы.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Reducing_Noise#Window_Lights
Аноним 14/01/15 Срд 02:00:57  36371
>>36369
Я всегда в уме представляю, что один юнит - это метр. Когда ты экспортируешь можешь куда-то, то тебя обычно спрашивают насчет этого, что у тебя юнит значит и что значит юнит там, куда ты экспортируешь.
Аноним 14/01/15 Срд 05:21:50  36372
(91Кб, 690x892)
Как вот здесь загрузить и выбрать свою текстуру? Чтобы я мог рисовать патерном. New нажимаю, и там просто создаются черные квадраты с которыми не пойми что делать.
Аноним 14/01/15 Срд 05:59:31  36373
(455Кб, 849x651)
>>36372
Нашел как, только теперь другой вопрос, как сделать чтобы текстура рисовалась по поверхности, а не из проекции вида.
Аноним 14/01/15 Срд 10:27:42  36381
>>36370
Я не знаю лучше это или хуже, но мой бог Эндрю так не делает.
Аноним 14/01/15 Срд 14:55:14  36387
>>36381
Значит он гуманитарий с мощным GPU на котором он ебашит и ему похуй, он даже не задумывается, почему пачтресинг ебашит лучи от камеры, но все равно использование фейкового оконного света дает менее шумный результат, чем использование света от окружения.

У меня щя не хватает ума, объяснить природу данного обстоятельства, потому что блять из камеры лучи летят.
Аноним 14/01/15 Срд 15:08:37  36388
(71Кб, 1264x616)
>>36366

>Про UV не знаю, ты что то не то жмешь. Там же плейн простой, что там может не получиться?
Просто выбираю unwrap и ничего не происходит. Scale сделал.
Аноним 14/01/15 Срд 15:11:34  36389
>>36388
Причем с полом с двадцатого раза все получилось
Аноним 14/01/15 Срд 15:25:20  36390
(134Кб, 1196x860)

Кто пользуется 2.73 ?

Как эту парашу отключить?
Аноним 14/01/15 Срд 15:29:41  36391
>>36389
Потому что вы зырите уроки сразу делания всяких хуйней, фишечек, как сделать диванчик, как сделать модненькие подушечки, как сделать дым, волосы, творожок. Нужно зырить основы. Артурчик специально пилил уроки для обучения новичков, кто к ним на работу устраивался в студию, вот их и нужно сначала зырить, а потом уже всякие комнаты из икеи.
Аноним 14/01/15 Срд 15:34:22  36392
>>36391
Я много туторов до этого прошел, здесь все получается, пол анврапится, а потолок - нет.
Аноним 14/01/15 Срд 15:35:11  36393
>>36390
Круговое меню в аддонах pie menu называется. А слева хуйни нужны, они не должны отключаться, вряд ли ты их отключишь.
Аноним 14/01/15 Срд 15:35:37  36394
>>36392
Копируй пол, материал замени.
Аноним 14/01/15 Срд 15:36:47  36395
>>36391
И я дней пять эти сраные UV учил, все равно нихуя в них не понимаю.
>>36394
Гениально, но я сейчас с нуля создал пластинку и она не анврапится. Есть какая-то проблема. Я не иду дальше пока всене вкурю.
Аноним 14/01/15 Срд 15:36:52  36396
>>36393

>А слева хуйни нужны

Без них же раньше обходились ёпта.
Помнишь как при Сталине было? Всё на хоткеях.
Аноним 14/01/15 Срд 16:06:08  36397
(934Кб, 960x540)
>>36361
>>36391
>>36388
Внезапно все взяло и заработало. Так же как и пол. Не понимаю, какую последовательность действия я сделал для этого.

Теперь осталось только ебантурый зеленый цвет убрать и можно двигаться дальше.
Аноним 14/01/15 Срд 17:15:45  36398
>>36388
У тебя здесь все получилось что ты мозг №";№.
Аноним 14/01/15 Срд 17:16:11  36399
(745Кб, 960x540)
>>36397
Вот, получилось почти как у Эндрю.
Аноним 14/01/15 Срд 17:17:46  36400
>>36398
я вот тоже завис хули ему не так, есть же развертка.
Аноним 14/01/15 Срд 17:28:52  36401
>>36400
>>36398
Так я написал же что есть
Вот, пофиксил цвета >>36399
Уличную текстуру тупо обесцветил в фотошопе, а вот с потолком какая-то магия. Он был таким темным >>36397 пока я не дублировал ноду HueSaturation. Как только дублировал она стала как у Эндрю. Ебаная магия блджад.
Аноним 14/01/15 Срд 18:06:20  36402
>>36169
4
Аноним 15/01/15 Чтв 01:37:55  36405
Вопрос к анону, который уже сделал полностью комнату, где ты брал коврик под столик? У меня в файлах и в видео они называются по-разному и у меня коврик почему-тов сегда невидымый. Что делать?
Аноним 15/01/15 Чтв 02:30:23  36407
>>36396
Так нажми T, убери все меню слева, нажми N убери все меню справа. И живи на хоткеях, а иногда открывай эти меню, если что-то не найдешь в поиске или не знаешь хоткея.
Аноним 15/01/15 Чтв 11:07:00  36420
(93Кб, 1145x831)
(108Кб, 1586x412)
>>36405
Коврик ArchitectureAcademy_rug_furry_brown
Включи превью, когда выбираешь, там сразу его видно.
Непонятно где он у тебя невидимый, во вьюпорте или на рендере, у меня сразу все видно было.
Аноним 15/01/15 Чтв 12:49:50  36424
>>36420
да он у меня просто под полом появился, лол
Аноним 15/01/15 Чтв 16:51:20  36439
Вопрос по 2.73 -
куда пропала строка о количестве полигонов?
Аноним 15/01/15 Чтв 20:10:17  36445
(5Кб, 255x329)
Сделал риг персонажа по официальному туториалу
http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/BlenderAndRigify.html

Всё ОК (анимируется и т.д.),
но вот вопрос - у перфаба модели три вкладки:
мэш
метариг
риг
У метариг и риг дохрена вкладок с какими-то привязками и костями.
Что-то мне подсказывает, что:

1 что-то из этих двух - лишнее.
2 что-то я сделал не так
3 одна из вкладок - просто кости, вторая - какие-то ИК-контроллеры

Или нет?
Аноним 15/01/15 Чтв 21:36:24  36451
>>36439

И есть ли аддон типа поликаунта в старом максе ?
Аноним 15/01/15 Чтв 21:46:45  36452
(589Кб, 1920x1080)
Эта блядь меня заебала! UW просто блять не хотят работать. Пилю прохладную. Делаю себе одеяльце по туториалу. Дохожу до UW unwraping. НИХУЯ НЕ ПРОИСХОДИТ БЛЯДЬ!!!! Как и раньше.
Окей, может я что-то в файле накосячил, открываю новый файл, создаю коврик, все анврапится, но развертка ебанутая. Не редактируется. Сношу нахуй, создаю новый, шаг в шаг за эндрю, не по той методике, что была с полотенцем >>36118, а по той, что в туторе про комнату. Создаю в отдельном файле. Делаю UW unwraping и ОПЯТЬ НИХУЯ БЛЯДЬ!!!
СУКА ЕБАНАЯ ОНА ПРОСТО НИХУЯ НЕ ДЕЛАЕТ БЛЯЬ ЕБАНЫЙ В РОТ НАХУЙ ЧТО ЗА ПИЗДА БЛЯТЬ ЩА МОНИТОР РАСШИБУ О СТЕНУ БЛЯДЬ!!!!!!!!
Пикрелейтед.
Аноним 15/01/15 Чтв 22:24:40  36453
>>36452

Короче, все получается, но я все равно бешусь блджад, потому что системы никакой не вижу
Аноним 15/01/15 Чтв 22:25:50  36454
>>36452>>36453

Развертку видно, когда все полигоны выделены (оранжевые).
Или хотя бы один полигон.
Во всяком случае на твоем скрине она отсутствует именно потому.
Аноним 15/01/15 Чтв 22:35:23  36455
>>36454
Дошло... А почему субдивайды не добавляются?
Аноним 15/01/15 Чтв 23:19:48  36456
И почему он физику только у тряпки показывает? Минуту назад показывал у любого объекта.
Аноним 15/01/15 Чтв 23:20:46  36457
>>36456
Господи, там вообще глупость была...
Аноним 16/01/15 Птн 01:32:32  36459
>>36445
Аноним 16/01/15 Птн 02:19:31  36460
(542Кб, 800x1000)
(238Кб, 1375x1080)
(180Кб, 1178x1080)
(740Кб, 1063x1063)
Аноним 16/01/15 Птн 02:20:06  36461
(442Кб, 1200x900)
(528Кб, 1024x879)
(270Кб, 1280x599)
(791Кб, 1200x900)
Аноним 16/01/15 Птн 02:20:53  36462
(692Кб, 1080x1440)
(660Кб, 1200x900)
(624Кб, 1600x1200)
(817Кб, 700x1130)
Аноним 16/01/15 Птн 02:21:30  36463
(557Кб, 1800x1200)
(327Кб, 720x1008)
(1986Кб, 2000x1500)
(1251Кб, 1920x1080)
Аноним 16/01/15 Птн 03:55:00  36468
http://www.youtube.com/watch?v=1XZGulDxz9o#t=47
Уже третий день думаю, что, наверное, надо вам, блендерщикам, перекат сделать, раз сами не делаете, но постоянно останавливаюсь, когда понимаю, что вы и так на нулевой пока висите лол.
Аноним 16/01/15 Птн 08:59:25  36482
>>36460 >>36461 >>36462 >>36463
Что это за картинки?
Аноним 16/01/15 Птн 10:14:11  36487
>>36468
Ну тута еще повисим, тута, а потом так раз и перекатимся.
Аноним 16/01/15 Птн 11:24:55  36497
>>36482

>Что это за картинки?

Блендер же.

Работы юзеров blender3d.org.ua и b3d.org.ua.
Аноним 16/01/15 Птн 11:36:40  36498
N2
http://web.archive.org/web/20140704055942/http://2ch.hk/td/res/15878.html
http://m2-ch.ru/td/res/15878.html
N3
https://arhivach.org/thread/49844/
N4
https://arhivach.org/thread/49845/
N5
https://arhivach.org/thread/54470/

Лол, номер 3 ещё на плаву. Быстродоска.
Аноним 16/01/15 Птн 14:11:58  36499
Экспортирую
модель с ригом
из Blender 2.73 в Unity 4.6.0b17

Риг делаю с помощью блендеровского аддона Rigify.
По официальному мануалу: http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/BlenderAndRigify.html
Далее, чищу модель в Unity от ненужных контроллеров с помощью Rigify to Unity
(https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/735)
Но, забегая вперёд, ошибки появятся в любом случае, и без Rigify to Unity.

В консоли появляются ~40 ошибок вида:

transform.localPosition assign attempt for 'MCH-upper_arm_smth.02.L' is not valid. Input localPosition is { NaN, NaN, NaN }.
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
и
transform.localScale assign attempt for 'MCH-upper_arm_smth.02.L' is not valid. Input localScale is { NaN, NaN, NaN }.
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

И предупреждение:
Split Animation Take Not Found 'Default Take'
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

Все скейлы в Блендере обнулены,
подозреваю, что тут ещё как-то связано с тем, что у многих костей модели в Unity вместо нолей в координатах скейл/вращение/позиция цифры вида:
2.249232e-10
-1.525879e-05

Если их исправить на нули вручную, ошибки тоже не исчезают.

Также, вероятно из-за ошибок Unity вылетает при попытке записать и сохранить анимацию в окне Animation.

Mecanim при всём при этом работает отлично,
настройка костей и "мускульных" ограничений корректная,
модель корректно принимает анимации, бипы, fbx и т.д.
Аноним 16/01/15 Птн 15:41:17  36501
(370Кб, 702x558)
Бленданы, делаю тряпки из тутора >>36399, несколько раз переделывал, пока не получилось нормально, потратил на расчеты туеву хучу времени. Вроде нормально легло, но появились вот такие какашки. Как их убрать беслатно без СМС?

Аноним 16/01/15 Птн 15:57:36  36503
>>36501
Селф коллижн.
Аноним 16/01/15 Птн 16:10:36  36505
>>36503
Включен. Как это исправить? Просто лень переделывать.
Аноним 16/01/15 Птн 16:21:09  36506
>>36505
Попробуй модификатор солидифай накинуть, но думается мне придется переделывать.
Аноним 16/01/15 Птн 16:22:26  36507
>>36506
не придется
там не видно нихуя на рендере
Аноним 16/01/15 Птн 16:53:48  36514
>>36506
Я думал здесь что-то типа >>34409
Аноним 16/01/15 Птн 17:58:15  36515
>>36169
5
Аноним 16/01/15 Птн 21:50:30  36526
>>36176
Чувак, как ты коврик делал? К меня все время полский. Делаю все шаг в шаг за Эндрю. Уже всю сцену сделал кроме этого коврика, и на рендере и на превьюшке плоский. Че не так?
Аноним 16/01/15 Птн 22:00:45  36527
>>36526
Думаю просто семплов мало, когда будешь рендерить финалку будет нормально. Поставь больше семплов и отрендери, что нибудь типа 1000, сильно много времени не займет.
Аноним 16/01/15 Птн 22:05:45  36528
(947Кб, 960x540)
>>36527
Вот одна из превьюшек или у тебя не так? Покажи что не получается. Я с ковриком ничего не делал.
Аноним 16/01/15 Птн 22:13:47  36529
(221Кб, 504x216)
>>36528
Ну у меня точно что-то не так
Даже цвет другой

Аноним 16/01/15 Птн 22:27:31  36530
>>36529
Да все вроде нормально у тебя.
Аноним 16/01/15 Птн 22:29:39  36531
(170Кб, 1841x446)
>>36530
Ты что? Разные вообще коврики! Частиц нет, цвет другой. Покажи свои ноды. Пикрелейтед.
Аноним 16/01/15 Птн 22:37:10  36532
(53Кб, 1085x352)
>>36531
У коврика 3 материала, цвет настраивается в них.
Частиц не видно из за низкого разрешения и малого количества семплов.
Аноним 16/01/15 Птн 22:44:16  36534
>>36532
Ладно, попробую 500. Но у тебя на превьюшке уже было видно. Да и на полотенце было видно сразу. >>36118
Аноним 16/01/15 Птн 23:05:19  36535
>>36534
Если думаешь что мог накосячить просто удали коврик и добавь его заново, оставь ничего не меняя.
Аноним 16/01/15 Птн 23:09:07  36536
(52Кб, 197x175)
>>36535
Я уже пробовал и не раз. Вообще борода какая-то. Вот как рендерится на 500 сэмплах.
Аноним 16/01/15 Птн 23:15:06  36537
(40Кб, 465x570)
>>36536
Ну не знаю, может ты их здесь отключил?
Аноним 16/01/15 Птн 23:16:44  36538
>>36537
Нет, все включено. Покажи свое окно настроек, плиз.
Аноним 16/01/15 Птн 23:20:38  36539
(67Кб, 453x969)
>>36538
Я ничего там не менял.
Аноним 16/01/15 Птн 23:29:55  36540
>>36538
В общем думай, я лишь надеюсь что ты кидал сюда рендеры из камеры по F12, а не из вьюпорта. Я пошел спать.
Аноним 16/01/15 Птн 23:35:55  36541
>>36540
Спокойной ночи, бро.
Жди рендер утром.
Аноним 17/01/15 Суб 01:39:38  36546
(763Кб, 960x540)
Готово
Аноним 17/01/15 Суб 07:24:45  36547
>>36546
Почему у вас у всех алиасинг на окнах?
Скульптинг в Блендер Аноним 17/01/15 Суб 11:09:16  36550
(61Кб, 800x800)
Нид хелп, делаю модели для игры, нужны лоу поли, чтобы игра не тормозила. Есть ли аддон или алгоритм, который позволит мне скульптить в хай поли, добавлять складочки, прыщики и прочее, а потом ужимать количество полигонов?
Аноним 17/01/15 Суб 11:09:56  36551
>>36546
Добавь коврик и не редактируй его, я не знаю что ты с ним сделал.
>>36547
Не знаю почему на этих окнах появляется лесенка, в сайклах обычно ее нет.
Аноним 17/01/15 Суб 12:19:44  36555
>>36169
6
Аноним 17/01/15 Суб 13:01:06  36556
(66Кб, 960x540)
>>36550
Бамп вопроса. Аноны, помогите ему стать детализированней.
Аноним 17/01/15 Суб 13:10:57  36557
>>36550

Дублируешь модель
Модификатор Мултирес - сабдивайды - скульпт
Запекание с хай на лоу

ГУГЛИ БЛЯДЬ
Аноним 17/01/15 Суб 13:13:57  36558
>>36557
Спасибо анон, попробую вечером.
Аноним 17/01/15 Суб 18:40:21  36572
>>36556
Видимо сабдивов не хватает
Аноним 17/01/15 Суб 20:34:02  36576
Повторю вопрос -

раньше вверху была статистика:
количество полигонов, вертексов и т.д.

В 2.73 я её не наблюдаю.

Как вернуть?
Аноним 17/01/15 Суб 20:54:16  36580
>>36576
Ничего не пропало. Все по старому осталось.
Аноним 17/01/15 Суб 20:57:13  36581
>>36580
Действительно.
Это почему-то у меня такая сцена с ригом.
Аноним 17/01/15 Суб 21:46:03  36584
(222Кб, 960x540)
Так, моделька есть. Как печь лоу поли?
Аноним 17/01/15 Суб 23:17:11  36598
>>36584
>Так, моделька есть
где?
Аноним 17/01/15 Суб 23:18:37  36599
(173Кб, 514x515)
>>36598
Аноним 17/01/15 Суб 23:21:03  36600
>>36599
Всё очень плохо, хотя бы альф немного в зебре накидал.
Аноним 17/01/15 Суб 23:57:07  36601
>>36600
Теперь для нуба.
Аноним 18/01/15 Вск 14:45:20  36618
>>36169
7
Аноним 18/01/15 Вск 15:20:32  36620
>>36601
Альфы - это морщинки, поры на коже и прочая мелкая хрень
Аноним 18/01/15 Вск 16:41:36  36624
>>36620
Можно сейчас как то переконвертить? Алсо у меня осталась недетализированная модель.
Аноним 18/01/15 Вск 17:52:01  36633
>>36624
Их потом можно добавлять кистями
НОВЫЙ ТРЕД Аноним 19/01/15 Пнд 02:18:03  36667
ВО ИМЯ САТАНЫ:

https://2ch.hk/td/res/36666.html

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 655 | 141 | 160
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное