Blender — Свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также для создания интерактивных игр. Скачать бесплатно без смс без регистрации:https://www.blender.org/Знание древних:https://anon.to/wBZdexПрошлый тред >>81293 (OP)
MAXWELLRENDER>LUXRENDER>CORONA>VRAY>ITERNALBLENDER>Моча>Говно>Гной>подзалупныйтворожок>ARNOLD>REDSHIFT>СПЕРМА>CYCLES
Продублирую из утопающего, не заметил переката:Анончики, есть куб, внутре купа система частиц на 400 кадров, как её можно залупить много раз на 15000 кадров?Фишку с двумя системами гуглил, но там не совсем то, что надо - лупа как такового нет, там просто друг за другом систему дублируют, но когда кадров дохуя, систем дохуя тоже придется делать. Можно ли как-то в нла засунуть частицы или еще как?
Да можно и на 15000, просто для этого потребуется больше частиц (они умирают и рождаются рандомно) просто хочется знать способ делать лупы из частиц на всякий пожарный.
>>82931Ну вот, есть система частиц, как ее можно на повтор поставить, чтобы она раз за разом проигрывалась? Я знаю только способ с копированием друг за другом одной и той же системы частиц, но его довольно муторно копировать и менять в каждой кадры старта и конца, когда кеш у системы на пример на 500 кадров, а повторы надо сделать на 15-20к.
>>82934>>82933Я вроде бы ясно написал, что можно и так, но интересует именно делать замкнутый луп из короткого кэша частиц.
доброй ночи анон, вкатываюсь в треды бдендера со своей Джибрил. далека от совершенства и финала ибо делаю по мере изучения блендера, хочу накинуть полный костный риг и частичный хотя бы риг лица. суммарно сейчас 36к поликов, из которых добрую часть съедает лицо и "полотенце". Что скажешь?
>>82935Действительно, с реюзабельностью партиклов всё супер плохо.https://blenderartists.org/forum/showthread.php?326765-Blender-s-Particle-System-Is-Terrible
>>82938предпологается она (вместе с анимацией хоть какой-то) как семестральный проект в универе, посему спрашиваю людей со стороны - такое не стыдно показывать или я уже ебнулся?
>>82939На кого учишься-то, и в какой стране твой универ? Если ты художник/моделлер персонажей или по смежной специальности, то это пиздец, прости Господи, если ты программер и делаешь игру, то возьми простенькую готовую модель, не шибко крутую, чтобы не отвлекать от сути работы, если ты 3д-аниматор то опять же возьми готовую модель, желательно тестового робота-болвана уровня анрил энджина или проще, не трать время на моделлинг, лучше анимацию подтягивай. Если ты в рашке, то похуй, можешь проверяющим на головы срать, а если они будут возмущаться, то требуй посмотреть их работы/портфолио. Тебе достаточно выполнить задачу чисто технически.
>>82937Мде, сук блеть, не, я конечно подозревал, что там все плохо, но чтоб так... Как бы еще частицам сделать плавное загорание/затухание в зависимости от возраста, да еще чтобы работало во вьюпорте, может через animation nodes как-то попробовать... >>82936Морда криповая, скулы и глаза опусти, верни ей уши и получше будет, 36к фейсов для всей этой модельки лютый перебор.
>>82941>Как бы еще частицам сделать плавное загорание/затухание в зависимости от возраста, да еще чтобы работало во вьюпорте, может через animation nodes как-то попробовать... Во вьюпорте вряд ли, а вот в сайклс нода particle info имеет age и lifetime аутпуты, так что можно в срачелло ебаться. Насколько мне известно (гуглил жопой пару часов назад), к 2.8 хотели перепилить партиклы, но пока ограничатся только подкапотными изменениями, иви и перепилом интерфейса.
>>82936замечательные щупальца из ткани вышли, так держать! еще сделай так, чтобы они под симуляцией ветра развевались, стоит того, это ведь новый невероятный дизайн хари типажа.
Поясните, а выставлять тут свой артстейшн - зашквар? А то я никого тут не вижу, кроме одного йоба-анона. ДА и он не палится особо.
>>82949Не скажу, а то он еще свалит. Но он в генералтреде и тут свои работоы показывал и они лучшие на доске.
>>82950>он охуенный артист, но работы я конечно же показывать не будуЯсно. Поверю тебе на слово (нет).
>>82956Чисто гипотетически, если я тебе обьясню, почему ты конченый мудак, ты извинишься? Ты вменяемый?
>>82918Чет неохота рендерить ничего.Точнее охота, но на моей картохе даже подобная мелочь рендерится по 4 часа.
>>82950Интересно даже. Из тех, кто показывал нормальные заебца картинки, нет стеснительных, а так же есть те, кто даже любит выебнуться. Но так, чтобы прям охуенчик, как ты выражаешься, "работы" кто-то показывал, я чет не видал. У амиминору классный тетрис, но заляпанный жирными пальцами противно и коричневая женщина-милфа тоже ниче.Кого ты скрываешь мурмик? :(
>>82964Да вот это бида. Вместо того чтобы клепать шедевры, людям приходится часами рендерить по 1 картиночке. Это убивает все желание. А про видео уж я вообще молчу.Я вот нашел для себя простенький свет, сбалансировал количество семплов и рендер тротл прикрутил. Без фона чтоб рендерить по паре минут на кадр. Но почему я должен этой хуйней заниматься, а не разработчики?
>>82967Ну сделают иви-хуиви, да хоть воркбенч и будет шустро и нормалек. Не ссы. А чтобы трассировка пути была быстрая, это разработчики тебе не могут сделать просто так, нужно же железо умное, чтобы это вычислять.
>>82960>>82948Ок, ты намекаешь на что-то, но не хочешь обьяснять или показывать, никто понятия не имеет, о чем ты блядь говоришь. И это выглядит, как капризное кокетство малолетней девочки. Это не манера беседы полноценного человека.>>82950Не хочешь показывать рендеры на доске про рендеры, прикрываясь поведением из предыдущего абзаца.>>82954Если бы он не хотел палиться, то не постил бы нихуя совсем. Спалиться - это один из пунктов ежедневного списка занятий художника.1. Запилить хуйню.2. Запостить хуйню.3. Спалиться.>>82969Опять то же самое. Кто не хочет писать? О ком речь? О чем? Оно вообще существует? Ты уже развел бессмысленный срач на два десятка постов, понимаешь, дебил? Не хочешь постить рендеры - пошел нахуй отсюда. Дрянь.
>>82968Да в том-то все и дело, что нарочно идут сложным путем и проталкивают эту хуйню, чтоб железо мощней покупали. Хотя можно было сделать проще и менее энергозатратней.Я бы до сих пор сидел на лоу поли модельках, в них был свой шарм. Но индустрия талкает свое говно в угоду реалистичности и уже давно уперлась в потолок реализма что некуда стало развиваться, вот они и начали маняврировать с софтом, чтоб он посильней гудел и грелся и хуево и долго вычислял.
>>82973Всю дорогу только и делают что однонаправленный трассировки пути пилят-допиливают, чтобы быстрей было. Если бы тебе дали самый обычный трассировщик, который самый первый был придумал, у тебя так бы и был один шум ебаный и хуй бы ты что отрендерил.
>>82972За что копротивляешься? Артстейшены всех крутанов треда уже пропалены выше. наслаждайся искусством
>>82983Ты считаешь, чтобы высказать свое мнение о работе, нужно самому иметь целое портфолио? Почему ты не просишь показать работы тех, кто оставил положительный отзыв, ведь нет гарантий, что они достаточно компетентны оставлять такие отзывы?
>>82985Да мне похуй на самом деле. Зачем ты мне что-то доказать пытаешься на анонимном форуме для аниме-девочек, м? Совсем крыша поехала?
>>83012Это же не честно, блендерячьи аддоны разве можно пиратить, они же не делаются корпорациями зла, а делают добрыми энтузиастами.
>>83021Миленький. Вот так над тобой могут третьи лица пошутить, а ты подумаешь на другого анона. Хотя это может быть шутка от того же самого анона. В любом случае, не переживай, не злись. У меня аура цвета индиго. Я вижу, что у тебя сидит сущность в виде гномика. Давай я тебе почистию? Ты просто завари чайку, расслабься, а я удаленно заберу твой негатив. У меня иммунитет, а тебе жить веселей будет. Давай, короче, позитивчик.
>>83016Корпорации хотябы пробники раздают на время, чтобы понять, нужно тебе их говно или нет. А тут сразу с претензиями, вынь да положь. Может мне и даром их хуита не нужна. Может она не работает вовси. Совести у энтазистов нет ни капли. Хрен им, а не мои денежки.
>>83033Ну вообще да, но они обычно дешевые и есть всякие видюшки, демонстрации. https://www.youtube.com/watch?v=FLHbzCXOijgХотя да, есть некоторые говнюки лукавые среди мододелов. Например, делает тип урок и называет его "like a pro for advanced users" или типа того, а на самом деле чисто чтобы зарекламировать свой говноаддон хипстеский.
>>83036А ты этим хертулзом пользовался? Стоит своих денег? Просто демка от разраба это всегда хорошо конечно, но хотелось бы мнение анона узнать.
>>83042Я бы сначала так поделал вручную. Подумаешь там пряди расположить на бошке, как-будто большое дело. Даже можно с помощью частиц расположить, а потом тока поворачивать, сгибать, вариации разные делать. Все можно придумать, заодно все эти придумки в каких-то других вещах могут пригодиться. А обмазываться аддоном на каждый чих - это много ума не надо, постепенно будет просто ворох всякого хлама с которым возни будет больше, чем пользы. Получится как bloatware.Но может быть аддон классный, я так-то не щупал его.
>>83049Есть еще всякие варианты. Например, можно на поверхности сначала наметить едши, как-будто корни волос, потом экструдировать несколько раз, попутно назначая разные веса и двигая. А потом веса как-нить заюзать для разной деформации.А можно еще сделать так же каждую прядь с ригом, расставить. а потом все объединить и костями делать прическу, косы заплетать и все такое. Это все можно продумать, потренироваться и вполне может получиться метод нормальный. А заодно еще что-то придумается. И даже если с волосами это будет не самое заебца, может еще где-нить пригодится. Как бы смекалка прокачается. А аддон никуда не денется.
>>83055Ну так примерно. Я пока не придумал, как сильно совладать, это нужно аккуратно поделать, приноровиться.
>>83076>все и руками сделаютВо всех пакетах есть hairsystem, который сплайны в риббоны конвертит. Ни один вменяемый моделер в 2к18 году не станет расставлять волосы руками. Такие дела.
>>83111но всё это хардмеш пока без обработки напильником. я понимаю, что в анатомии нихуяшеньки не понимаю, так что что тут чисто визуально крипотно?
>>83113ебашить рандом? (ибо точно что до лета не будет времени сесть за учебники и практику по анатомии). Я конечно может и долблюсь в глаза, но неужто настолько ужасно?
>>83115просто пока я пытаюсь добиться не идеала, а хотя бы минимума посредственности чтоли, хз. чтоб лди не хотели блевать от модели хотя бы, если это примерно хотя бы на этом уровне, то уже что-то. есть какие-то конкретные проебы, которые я могу быстро убрать?
>>83111>>83112блять ты можешь перестать делать 3d и рисовать в карандаше. Рисовать и не выкладывать в интернет. Учитывая, что ты находишься в центральном округе города Краснодара, блять, тебя могут перепутать со мной, блять, а я этого очень не хочу, потому что даже мои первые модели не были настолько убогими, как твои.
>>83121>даже мои первые модели не были настолько убогимиЖень, у тебя и щас такое же говно, как у него, но он не мучает планшет почти десять лет.
>>83118Что мешает взять готовые модельки из даза или мануэля, у них есть аниме-пресеты, поняшнее твоего пришельца
>>83112Да нормально смотрится, стилизованно. Не слушай этих дебилов которые все хотят под 1 шаблон подогнать.
>>83112Убавь остроту от лба до подбородка, смягчи углы все, везде. Сделать щечки капельку пухлей, а скулы чуть убавь.Пока что не юзай SSS и такое освещение. Юзай одну лампочку спереди-сбоку, одно солнышко сзади, которое светит в затылок и фоновый свет, чтобы смягчить.
>>83114На языке прослойки злюк, которые постоянно ищут возможности самоутвердиться за счет унижения анонят, это ужасно. А на человеческом языке это посредственно. Ты можешь лучше.
Жаль только уроки про хуйню, а так, хотя бы метальчика можно слухануть.https://www.youtube.com/watch?v=0snDdEqAeOU
>>83202Пасскод я думаю. И это реальность, находятся дегенераты, которые платят деньги на имиджборде чтобы иметь вип-аккоунт.
Как в блендере MMD плагин использовать, чтоб свои модельки экспортить? Кто-нибудь пробовал? Где почитать, посмотреть видео, чтоб просто и без ПЕРДОЛИНГА?
антоши, как можно по всей поверхности узора сделать оффсетную линию ровно по середине? Оффсет есть в автокаде, скечапе, а в блендере я так понял это как то можно хитро провернуть, посоветуйте как, спасибо.
>>83223Просто объекты, на их положение повешены драйверы, которые передают значение в зависимости от положения слайдера на шейпкеи.
>>83226Слово офсет, означает смещение. Теперь дай строгое определение офсетной линии в отношении твоего произвольного мэша, который изображает "узор".
>>83228вот хочу вот так, но что бы не вручную, а от граней откидывать оффсет и быстро формировать объем.На втором пике скечаповский оффсет, хочу так же в блендере.>>83229Что конкретно тебе интересно? Как сделать такой узор? Можно пойти несколькими путями. Например можно нарисовать от руки узор который тайлится, потом создав плейн в блендере удалив три точки с углов переместить точку и экструдом обвести заранее импортнутую картинку узора из интернета или сосканированное от руки. Либо экспортнуть векторный файл в svg формате в блендер, потом зайти в режим редактирования, выделить все фейсы, нажать x > Limited dissolve.>>832303,4 пик, делал на конкурс скульптур, знатно обосрался, думал способен на большее.
>>83136но я не мучаю планшет 10 лет. И ты своим сравнением показываешь свою дегенративность>>83122ни о чем, приехавший
>>83244милейший, я студент пытающийся въехать в блендер, от роду вас не знал и хуй знает о чём ты, если думаешь, что я тот из вк - то ты ошибаешься
Я неправильно подходил к созданию материалов. Сначала нужно ебашить рельеф и микрорельеф, потом уже диффуз, рафнесс и прочее. На материале,где проработан рельеф, даже простой диффуз будет хорошо смотреться. А если ебнуть сначала цвет и прочие оптические штуки на поверхность, то потом хуй нормально настроишь рельеф, потому что его тупо не будет толком видно под текстурами.
>>83256Я еще не разобрался с импортом в реалтайм движки, а дедлайн был через полтора дня. Когда мало времени, делаешь по старинке, не особо размышляя о том как было бы лучше.
блендач поясни за деколикак их делать?тут инфа проскакивала, что это как бы не текстура объекта, а какой-то другой способ ставить надписи или символы на поверхностигугол не гуглит
>>83260Насколько мне известно, в блендере - neekack. Надо сетапить отдельную ветку в материале и смешивать по альфе.
>>83260>>83261Хотя можно сделать workaround.1. Создешь копию объекта, на него материал декали и делаешь shrinkwrap, с накстройками чтобы немного больше оригинала был.2. Создаешь плейн, на него материал декали и опять же shrinkwrap, особенно подходит для плоских поверхностей. Для неплоских можешь плейн просабдивить.
>>83243Для меша с произвольной топологией это все не применимо.Пока ты не конвертировал кривые в мэш, у них есть параметр офсет, который сдвигает кривую либо туда, либо сюда. Кривые имеют два режима 2d и 3d. Какой-то произвольный узор, вряд просто так замутишь, потому что будет такая хуйня, короче, эквидистанты будут изламываться и в местах изломов будут касаться эволюты. В википедии позыришь, это давно математики придумали.Тем не менее, все что ты хочешь сделать, можно сделать, главное выбрать правильный путь и не зацикливаться на всякой хуйне, не лениться. Умные люди (дядя Паша) хотели сделать мебель в стиле рококо и им другие умные люди спрограммировали f2.
>>83267> Пойду лучше аниме посмотрю.Уже запасся 5-ти терабайтниками с анимой? Что посоветуешь качать?
>>83273Да ладно тебе, хохлоняш, не сгущай краски. У нас свободная страна. Интернеты работают и ладно.
ОП-вонючка, зойчем перекотил с моими ящиками и лесенками, да еще рядом с нормальными работами, стыдно жеж, таджики лесенки еще и не допилили.
>>83284Вроде платный, но он тебе не нужен для ретопологии. Для ретопологии нужен f2, cубсюрфейс, шринкврап, сглаживалка, привязка к поверхности, включенная проекция на поверхность, икс-рей в свойствах объекта, и опции отображения поликов, бакфейс куллинг, хидден вире. Это все встроенное.
>>83284>Ретопофлоу бесплатенНе он стоит чтото около 100 даларов или типа того. Не помню>>83285А ты версию 2.0 видел, м?
>>83265такое как на пике можно сделатьс помощью текстурвполне делаетсяно я спрашивал, вдруг есть проще способ
>>83329инквизитор несет наказание, и веру неверующим автодеско детям, которые не уверовали в свободку.
>>83332>>83328Типа как здесь. То есть в блендере есть только вертекс слайд, это Г+Г, а скейла и ротэйта нету чтоль? Пытаюсь в автостола пересесть, сегодня моделил в блендере, надо было пару точек вдоль эджей отскейлить, а оказалось нельзя. Нагуглить ничего подобного не получилось.
>>83345Поврубай в настройках всякие mesh tool и подобные, всякую такую хуйню, может быть там что-то найдется. Поищи. Но быстрей так подвинешь.
>>83356нормальные люди используют для этого нурбсы или изощряются булевкой с исправлением косяков ручным. авось ты у нас, солнечное дитя, чего то нового придумал
>>83357>>83358И вообще. Для начала извольте свои танки выкатить. Потом уже будем разговоры разговарить, а пока что вы просто -напросто пустозвоны комнатные и критиковать никакого права не имеете. Не заработали вы такого права. На этом все.
>>83361Вот ты. Да ты! Лично ты можешь запостить что-то другое, если тебе так танки противны. Хотя какой же ты после этого 3дэшник? Танки это классика, это знать надо. Каждый маделер должен ОБЯЗАН сделать парочку. Через не хочу. Обязан, блядь!
>>83363Ты еще кто такой? Не вижу танка у тебя за спиной. Разговор окончен.>>83364Мне похуй на бронетехнику и военку в частности. Насрать. Не знаешь что смоделить - модель рандомную хуйню.
блэт, автоматические веса делают хуйню, а кисть ситуацию не исправляет. что делать с ригом в этой ситуации?
>>83345>какую-то невнятную хуйню делает на сабдивнутом плейне>в стотысячный раз>смотрите майа стронг ну смотрите пожалуйста
>>83354Маловато деталей на башне, кузове, колесах и внутренней стороне гусениц. Надо что-то сделать, добавить какие-то швы, болтики, следы ремонта, церапины, углубления. И будет заебись.
>>83355берешь куб, накидываешь ему сабдив, удаляешь половина куба, экструдишь центральные четыре фейса назад, добавляешь поддерживающие грани что бы добиться формы. Ответил тебе другой анон, этот танкоёб какой то поехавший.
https://www.youtube.com/watch?v=5p4B-_PKyRIпоходу допиливать модели теперь полюбому придется в Блендере
как они запилили реалтаймовый рейтрейс, этож что получается теперь рендерить выгоднее всего в блендере?
>>83386На вёдрах 2.8 не работает. У меня на относительно стареньком ноуте крашится постоянно, в то время как автостологовно последних версий работает
>>83391на нормальном компе?если там реализм хотябы на уровне PBR то этого же дохуя.можно ли на нем сделать рендер на прозрачном фоне?
>>83392Можно ссылочку на видео? Хочу тонк сделать.Кстати вопрос, а все болты в танке делаются отдельно или прямо в модельке?
>>83398А как правильно? Я про то, делать выступающие части болтов чтобы они были отдельно от модельки или прямо в ней?
>>83394Некоторые уже целые проекты делают на 2.8. А я даже открыть блендер не смог, пока самые последние дрова не поставил (до этого стояли годичной давности). Но это похуй, моделить все равно нельзя, при переходе в редактируемый режим, тупо краш и это было абсолютно во всех релизах 2.8 Карточка на ноуте gtx 580 если че.На стационарном компе все нормально естественно.
>>833971 ищи в гугле видео и смотри стримы по моделингу2 блендер не для новичков - ты себе зубы об него бламаешь3 танков на рынке как говна делай либо фентези либо фантастику
>>83396тогда это же ЙОБАННАЯ ЙОБА!и можно разворачивать на ней ебические мощности!кажется Ирей только что соснул Интересно потеснит ли еевее ЛюмионБлендер как мальчик-инвалид ставший качком и вернувшийся чтобы давать пизды
особенной йобой будет добавление к реалтайм рендеру элементов чисто физического по спискнапример вместо реатайма рендерить минуту или десять это терпимов итоге будет качество реалтайм+ или реалтайм++ по необходимостиохуенно же!
>>83400Большинство проектов 2.8 сейчас - это сделать сцену в 2.79 и засунуть в 2.8, чтобы на иви посмотреть.
Анончик а насколько блендер конкурент Збрашу в скульптинге?какие подводные камни если перекатываться?
у 2.8 нет переключения между видами рендеренга (материал-текстура-рендер-полики-сетка) - или я не нашёл?
>>83370Возьми кисточку рисовательную, которая называется mix, поставь ей максимальный или минимальный вес и очень маленькую силу и туда-сюда корректируй переход весов с одной кости на другую. Потом чуток сглаживай сглаживательной кисточкой. Так ты большую часть косяков поправишь видево номер два. Если ты думаешь, что исчерпал рисование весами, то можешь, например, добавь дополнительные кости, видево номер один (головка кости дочерняя к голени, хвостик кости натянут стретч констрерстреном до пальцев) и им дать немножко веса, чтобы они корректировали деформацию.Лучше этим не злоупотреблять. Если это не удовлетворит тебя, то шейпкеями следует допилить. Если будешь юзать шейпкеи, чтобы деформацию суставов малафить, что скажи, я тебе тогда расскажу.
>>83419Это мышление паразита. Крутиться вокруг да около в ожидании халявы. Анон не понимает, ему кажется что кровь и говно неоправданы и он боится. Боится потратить свое драгоценное время... Которое он блядь в данный момент проебывает на всякую хуйню. Противоречие.
>>83411Моделируешь и/или скульптишь хайполи модель с важными деталями или вообще со всеми деталями вплоть до каждой царапины. Делаешь ретопологию, экономно и оптимально, получаешь лоуполи модель. Запекаешь нормали хайполи на лоуполи. Запекаешь кавити мап, ао мап, дёрт мап, хуяк мап, залуп мап, укупник мап. Потом малафишь карты. Если у тебя не все детали на хайполи, но на нормалмапку можешь нанести заранее заготовленые болты, швы, залупы, царапины, пиздецы. Остальные мапки тоже малафишь. На основе одной из карт, кавити или залупавити, или с нуля, можешь рисовать карту шершавости. Потом рисуешь, где у тебя метал, а где диелектрик (грязь, краска, мошонка). Альбедо рисуешь, цвет, где у тебя краска розовая у танка, где гусенички золотые, желловастенькие, где мех будет, тужа де потом наклеешь плейны с альфой с мехом. Ну ты понел?
>>83426осознание что на триде надо тратить все время что у тебя есть и это дает нажористые плоды - тоже не сразу приходит хочется сначала только лапкой попробовать
>>83368Пля, браток, зая, извини, я не критикую качество/хуячество, но уже тошнит от этой хуйни сайфайной. Десять лет одинаковые сайфай залупы пилят и пилят, просто в последнее время чуть больше сортов мыла добавили и все.Если вы там пилите какую-то очередную говноигру, без обид, пусть у вас руки сгниют. Тока, это, без обид, зая, добро, любовь.
>>83436Я так и знал, что кто-то обязательно поведется на этого паяца, а ты взял да еще этого Янала Сосака запостил. Да ну тебя.Не ведись. Вот у меня такая вкуснейшая гороховая каша с мясом. Свари горох, а мясо обжарь с луком, потуши в горох короче. Соль, сахар, масло сливочное, перчик. Прям ваще будет заебца.
>>83427Ну, а ныть и жаловаться непродуктивно вовсе. Наглее надо быть и смелее. Наглость - второе счастье. Если считаешь что имеешь право взять, то и будешь иметь и никто не усомнится. Посмотри вокруг и убедишься, что это правда.
>>83437>а ты взял да еще этого Янала Сосака запостилhttps://www.youtube.com/watch?v=Dq6loVjqTDkДействительно, есть же нормальные скульпторы вроде децентриста
>>83444Ты такой враждебный. Мурмик, не антагонизируй, тут тебя все любят.>>83450Не говорит так, ты что, нет. Зависть - это плохое чувство.
Блендер разве не пакует текстуры в файл проекта?Почему тогда файл раздувается так, там же нет ничего внутре, кроме значений?
>>83390Конечно не сделаешь. Для этого особый талант нужен. Вот у тебя есть талант? Проверь. Попробуй такой же танк замоделить. Если не справишься, то значит нет у тебя никакого таланта, от слова вообще, и лучше бы тебе сейчас прекратить попытки вкатиться в моделинг. Потом будешь локти кусать и проклинать тот день, когда ты впервые открыл редактор. О потеряном времени жалеть будешь.
>>83455Как раздувается? Гигабайты? Проект без нихуя весит в пределах мегабайта. Миллион поликов весит больше ста мегайбайт. Но можно еще сжатие включить, но тогда наверно будет дольше сохраняться и открываться.
>>83455Забыл. В аутлайнере позырь, переключи его в режим датаблокс или бленд файл и там увидишь, все, что там есть.
теперь в этом треде негласное правило.каждые три дня посетитель этого треда обязан выложить 1 рендер.
>>83457150000 вершин, а файл 200 мб уже.>>83458Посмотрел, текстуры и картинко-файлы числятся в списке, однако если удалить текстуру с диска - она пропадает и из проекта, остается пустой файл, тип плейсхолдера.
>>83460>теперь в этом треде негласное правило.>каждые три дня посетитель этого треда обязан выложить 1 рендер.
>>83433>>83432некоторые пруфыне конечно одни збрашевские изъебы на гране адекватности но в зебре свои изъебы
>>83456хуевый троллинг прекращайя потратил ебаных полгода только на войну с собственной криворукстью и тупостью при вкатывание в триде.талант - это постоянная активность мозга на выбранной темедальше все от воли зависит
>>83467бля совсем я ебнулся от 2Дя прошу вас запилить пруфы что блендер обошел збраш в вопросах скульптингаи у обоих программ проблемы с юзабилити на старте - да
>>83464У меня так не раздувается. Никто кроме тебя не узнает причину, потому что файл только у тебя и ты должен смотреть, что в нем есть.
>>83472Ничего он не обошел. Это не программа для скульптинга, это обычный универсальный пакет общего назначения. Скульптинг в нем - это дополнение для обычного моделирования. И не слабое такое дополнение, что можно обойтись без збраша.
>>83477Ты ведешь себя как тот хуй, который автодескоблядь, но выдает себя за блендеровика, чтобы дискредитировать его. Правильно?>>83478Как это используешься, в чем фишка? Например, если какой-то сложный механизм, танк скульптишь, тебе нужно, чтобы каждая деталь была отдельной?
>>83479по сути это динамическая ID map и в нее же конвертируетсяпосмотри на ЙОБА скульптинг выше по треду на потолке он просто полон ими
>>83480Из отдельных объектов можно можно делать.Танк, например, состоит из корпуса, ходовой части, двигателя, башни, пушки. Ходовая часть состоит из колес, гусениц. Еще на танке бревно есть, лопата, вся хуйня.
>>83486Всякие стримы вот этого чела смотрите, он все про это рассказывает. Не конкретно в этом стриме, а вапще.https://www.youtube.com/watch?v=Q1Pp4K__Il8
>>83488>ты душевнобольнойЭто не мешает мне забавляться с твоей мамашкой-шлюхой, пока ты в школе, клоун. Привет ей передавай.
>>83498Давно уже лет как 10-15 все геи на планете, потому что гейтоталитаристы заразили воду гейвирусом. Просто власти всех стран не афишируют.
>>83499Ты разволновался поволноваться, не разволновался ли я, чтобы поволноваться, не разволновался ли ты? :3
>>83506Первый раз советую. Видимо ты тут уже всех за*бал.А таблеточки те, что тебе доктор прописал, что бы буйным не быть.
>>83507Остановись. Мы уже поняли, что ты долбоеб обиженный провокатор. Скачешь тут с порваной жопой, срешь в тематике. Свою шизу проецируешь на каждого встречного. Зарепортил дебила на всякий случай.
>>83509Да ладно, не обижай мурмика. Это же защитная реакция, каждый пост - словесная схватка не на жизнь, а на смерть. Это в привычку вошло. Двач доводит людей до ручки. Во всех досках так, куда не зайди, где много анонов, там все так, грызня.
>>83517Не я сразу все вместе замесил, приправы добавил, мазик вот это вот всё. Сейчас постоит пол часа, потом на фольге в духовку
>>83531Ну да, там есть йоба-всякие хуйни с настройками. Заебца будет, когда допилят все. Пока что с момента, как все это заетеяли, то, что они обещали, все это появляется нормалек и будет намного более пизжий блендер, чем ща есть.
>>83535Если бы я был на МКС - эмбиент и звуки ударов по внешней оболочке. Или бегал бы в скафандре, вот.!
>>83534Про чужого которая игра есть, там, когда эта дура в скафандре куда-то идет, то через контакт с железяками типа проходит звук. Но как бы, не обязательно, что там реалистично. Если тебе надо сделать такой звук, ты можешь использовать контактный микрофон и прикладывая его к разным поверхностям записать одиночные короткие удары и использовать их в качестве отклика импульса для сверточного ревербератора и обработать им разные звуки.
Но еще проще на слух просто эквалайзером и каким-нибудь ревербератором коротким обработать и не париться. Главное где-нить надо послушать искомые звуки настоящие.
>>83540Чтобы искаропки, то FL Studio, но ты не знаешь как, но у FL очень пизжая документация, которую писал Скотт Фишер. И во фруктах есть пизжие синты и эффекты почти для всех нужд.
>>83542К сожалению, в музыкальном мире с попенсорсом не так радужно. Хотя есть годный редактор audacity, есть и парочка daw и ты можешь все делать, но это совсем не так роскошно. Вот то, что на видево, это очень, например, крутой алгоритм реалтамового стретчинга.
Если в иви будут работать в будущем все модификаторы как и дефолтном блендаче, то ему нужно памятник ставить при жизни.
блядь блядь блядь Блендер ломает индустриюсначала мегарендер, теперь полуавтоматический топологизаторвы блять понимаете что они в шаге от совсем автоматической топологии?Блендерщик теперь на самом геморе экономит ебаные дни работы!но как посмотришь на геморный интерфейс - аж тошно(посоветуйте годных советов по вкату в Блендер
анончик плиз сделай рендер интерьера или сложной модели на прозрачном фоне максимально фоторильный в eeveeв смысле ЧТО может блендер выдавить за 10 минут на новой технологии?и запости плизвы все равн сейчас тестите ЙОБУно то что реалтайм это не очень нужно. вся сладкая писичка именно между реалтаймом и ебаными часами рендера
короче походу блендер делают инопланетянеюзабилити- говно культура труда никакая системности нетно как выкатят ЙОБУ так хоть стой хоть падай - все равно обосрешься
>>83569На блендере работы нет, только фриланс 2 бакса за модельку, которую ты три недели будешь лепить. Особенно актуально в нашей стране с зашореннымипидорахами работодателями, которым только майку или тридемакс подавай.
>>83578>На блендере работы нетИ правильно что нету, потому что для работы он все еще не пригоден.А так, для молодых и шутливых, в самый раз. Лол поли пропсы, игровые модельки, интерьерчики, не слишком перенасыщенные экстерьерчики и вот это вот всё.
Аноны захотел вот моделить тоже, искал софт и наткнулся на блендер, мне его хватить для обучения? хватит ли его для работы или потом придется пересаживаться на другой софт типа майа, мб лучше сразу тогда его учить? как думаете?Еще кое что, можете накидать гайдов, не обязательно по блендеру, а по топологии и вот всему основному главному в моделировании
>>83589Почитай треды, не задавай вопросы, которые до тебя задали дохуя раз твои интеллектуальные двойники.
>>83588Ни разу не семён. В треде полно фантазёров, которые думают. что на блендере можно куда-нибудь устроиться и получать деньги. На деле же есть только фриланс и какие-нибудь студии, которые закономерно пошлют тебя нахуй, если ты не умеешь пользоваться правильным софтом. Господин выше правильно всё написал, имеет смысл юзать блендер для базового обучения 3д и хобби, а для серьёзных вещей перекатываться на нормальный софт.
О какой нормальной работе может идти речь? Если я даже на уровне редактирования объекта не могу нормально работать со своим трим шитом, вьюпорт уже начинает выдавать тормоза, стоит только отобразить сетку. Кстати, об импорте обжшек, все что тяжелее 10 мб, будет импортится где то от 20 секунд до пол минуты, в нормальном софте это дело 5 секунд.
>>83605Вы заебали, он психически ненормальный, тут уже не первый год живет одну и ту же хуйню разводит, как бы ебнутый, помешанный или хз. Нихуя даже не понятно, что он добивается. Диалог с ним невозможен я уже проверял много раз, ни в какой форме.Стремно, что вы ведетесь и спорите с ним.
>>83596Мамка денех на новую пекарню не дает и ты решил прибежать на двачи, пожаловаться? Мне тебя искренне жаль. На самом деле нет
Я пока блендер еще не юзал, но что мне нравится в майе - это то что если мне что непонятно, то я спрашиваю на форуме и получаю ответ на все вопросы. Я уже забомбил их форум тупым нубовопросами, лол. И меня никто не послал, а вежливо помогают.Такое в блендере есть?
>>83613Конечно будут. Куда они денутся? Блендерщики вообще очень культурные, умные и вежливые аноны, всегда мудрым советом помогут, в отличии от их коллег по цеху, озлобленных на весь мир >>83614-столодетей. Столодауны это полнейший антипод блендероняшек. Не ходи больше к ним, они тебя только плохому научат.
Скрин из ue4. Слева ассет из движка, справа из блендера. К обоим применен материал с одинаковыми настройками. Что поменять в uv развертке, чтобы внешний вид был одинаковый?
>>83606На блендере работы нет. Покажите мне ИТТ хоть одного НЕ фрилансера, который сидит в студии на блендере.
>>83613Ты в основном со мной разговаривал, когда делал стол. И я тебя сразу послал читать документацию, но ты не понял, второй раз, третий раз. Я тебя многократно послал, а тебе показалось, что тебе "вежливо помогаю"?Иди читай документацию.
>>83622А ты кто? Я не разбираюсь в документации. Если только наглядно, типа: https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Displacement
>>83624Мне насрать уже, ты ведешь себя как тролль, ты даже по ссылке в шапке не прошел. https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ - смотри видево
>>83606Лол, а хуесосина всё думает, что тут только один чел семёнит. Я только вошел в тред, но уже смачно подорвал блендерохуесосов.
>>83629Я не троллю, просто я думаю сначала кое-что сделать, а потом начать учить что-нибудь, может быть. Я еще ничего не решил.
>>83638>>83640>>83641https://www.quora.com/Which-is-better-for-animation-and-rendering-Blender-3DS-MAX-or-Autodesk-MAYAПо ссылке говорят, что во-первых, самое лучшее - то что знаешь и комфортно работать. Во-вторых, 3dmax имеет лучший рендер. На счёт рендера кто-то может проверить?
>>83643>Max on the other hand has a lot of tools and is primarily used by architects and game Devs it has better modelling features than maya and the new versions have a new powerful feature called maxscriptЗачем скрипты нужны? Во-вторых, в blender 3d есть же скрипты на python. Короче говоря>You can create same results with all 3 softwares it is a matter of what saves your time the most and it is the software which you are more skilled or comfortable with
Тон Розенталь - Пастырь мой; я ни в чем не буду нуждаться:Он покоит меня на злачных пажитях и водит меня к водам тихим, подкрепляет душу мою, направляет меня на стези правды ради имени Своего.Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной; Твой блендер и Твой сайклс - они успокаивают меня.Ты приготовил предо мною трапезу в виду врагов моих; умастил елеем голову мою; чаша моя преисполнена.Так, благость и милость [Твоя] да сопровождают меня во все дни жизни моей, и я пребуду в доме опенсорса многие дни.
У меня компьютер 3d max почти не может. Вынужден юзать blender 3d. Из того что заметил, 3d max реалистично создаёт дым от колес. В blender 3d возможно создать дым, который будет исходить именно от точки контакта колеса с дорогой?
>>83646Ну это обсуждали уже много раз. Давайте еще раз по новой завтра попиздим на эту тему. Потом через месяц. Память что ли куриная? Как можно 3дгрофитом заниматься, если башка не варит и старые бабки пиздеть одну и ту же хуйню пустопорожнюю.
>>83656в зибраше есть децимейшон годный. но это не точно. понижай количество полигонов и экспортируй. блендер на моей некропекахе держит 80кк поликов, потом крашится из-за нехватки памяти. но я нуб и пусть специалисты тебе поясняют за щеку
>>83657а если в хистори 80кк не будет от слова совсем?то есть ты его не трогаешь только ретопаешьа потом выводишь карты где лучше
>>83677Были лишние вершины vertex это же вершины? у части полигонов, удалил и вроде стало норм.>>83672У не суслес настроек вроде побогаче. Хотя там косяк почти не заметен был. Хотя я и в блендер рендер нахимичил что не заметно было.
>>83682http://rgho.st/6zV4v7S2V - на тебе пособие. Настройки рендера, в частности, на ГПУ рассчитано. Как лампочки делать, чтобы лучше рендерилось, короче вся хуйня. Примерно, чтобы ты представление имел. Там галочка simplify, ее можешь отключить, она заменяет все на АО начиная с указанного отскока лучей. Если ты, например, добавишь фоновый свет, то он будет участвовать в АО и для интерьера уже он не подойдет.
>>83691Не заметил, короче, вот эти включи, чтобы рендерилось, иначе только во вьюпорте будет работать. Короче разберёсся.
>>83693Начиная с 20 треда тока коллажи пошли, этой, чайке было не лень их делать по-началу, а потом стало лень. Проще надо жить.
>>83687>Охуенно ПОЧЕМУ Я ТАК НЕ МОГУ!?Наверное потому, что он залетный с максотреда и у него опыта больше
>>83698Но в максотредах ничего не делают, просто постят скриншоты с софтом, который они наворовали на торентах.
Он из треда про запекание нормалей. Пля, мелкая доска, как тут можно не знать что-то происходит, кто откуда и где? Разве что, тут могут быть нокропостеры, которые в утонувших тредах тусуются и там на глубине у них свой мир.
>>83704>Его либо поработили столорабы либо он вознесся на иной уровень существования.Кто же тогда мочерирует итт?
>>83687Потому что ты всю жизнб ждешь халявы. А ее нет. Отсюда все твое распиздяйство и желание выпилиться по причине "все не так как я хочу". Рудименты детсткой психики.
>>83694Чего ты хочешь добиться своим нытьем? Тебе не нужна жалость, братиш. Она как камень на твоем пути. Переступи. Ты не один.
>>83345почему часто вижу видео с рабочего стола с той же темой как у меня, и тем же разрешением? что все пересели на мониторы WQHD?
>>83533анончик, можешь плиз показать кадры?они все говорят что циклы и eevee принципиально разное. а ты говоришь что там есть некое объединениенеужто можно их склеить - типа делается ОЧЕ грубый рейтрейс сцены и на его основы хуярится убер точная AO которая вклеивается в PBR АО карты в качестве уточнения? хуяк и у тебя почти точная светотень
Давайте перечислим список бленедеровских ЙОБ, которые сами по себе склоняют тебя к Блендеру1 eevee2 Decal Machine3 Патчевый ретопологизатор
>>83367ну во-первых это не мальчик, и уж тем более не гей. Отверстия для парохода в нем нет и не будет, поскольку он не более 2 метров росту в редакторе.Разве что вы сделали маленький пароходик специально для моей модели.Результаты в 36-м треде.