Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Годный тутор, схоронил. Кстати, зачем отключать свет и делать стандарт, а не фильмик? Я свет оставил - всё работало всё-равно. Фильмик делает цвета приглушёнными.
>>200876 >Кстати, зачем отключать свет Свет не мешает Z-пассу, но бессмысленно увеличивает время рендера: начинают считаться шейдеры и отражения света от них. Сэмплы так же бесмысленно увеличивают время, Z-проход получается на 1 сэмпле и, увы, не имеет AA
>и делать стандарт, а не фильмик?
Фильмик искажает линейные данные. Raw точно никак не искажает, насколько искажает или сдвигает Standart и насколько применим для внешнего использования буду разбираться.
Я понял о каких векторах толковал шизик. Он думает, что если в композитинге нормалайз находится во вкладке векторов, это те же самые вектора, что в шейдерах и тот же нормалайз, что и пик 2 в шейдерах.
>>200867 (OP) Хех, интересно это гундосый или подсос репорты на прошлый тред наслали, или макака после 1к начинает посты проябывать? На радость гундосому интересная нитка сдохла. Зато теперь у гундосого ресет. Почему освещение отключил в своем "туторе" уже придумал, после того как его в это ткнули.
И про сеточку гундосую пропало. Но я на это я отвечу: >Что не так. А то, что ты тут задвигал о том как правильно делать, про кризы, суппорты, пихал когда-то в треды свой тутор по топологии, а сам выкладываешь хуйню ньюфажную. Ты просил "по существу", так вот пик: сетка, сабдив, результат. А сравнить-то уже не с чем. Как удобно.
Хотя хуй-ли я заморачиваюсь, ты же все равно надуешься от важности и полезешь доказывать почему у тебя все правильно, а у других нет. Свежевкатившиеся-то пока не увидят разницы. А подсосы сагрятся на то что я сейчас скажу: не лезь со своими советами в композ, шейдинг и полимоделинг, ты в них немногим выше свежевкатившихся.
>>200887 >репорты Весь мир против тебя и злой модератор, кусок треда потёр, Говнотред не потёр: >>188966 (OP) (вот его я репортил)
>сетка, сабдив, результат Где заострение борозды и плавно перетекающие формы как на референсе? Что за ложбинку из урока про револьверный барабан ты выпилил?
Сообщения пропали а скрины остались, на сравнивай. https://docs.blender.org/manual/en/2.82/compositing/types/vector/normalize.html Выделяю важные буквы для тебя Find the minimum and maximum values of a single channel. Then map the values to a range of 0 and 1. This is mostly useful for the z-buffer. то есть автоматический ремап min—max в 0—1
>Почему освещение отключил в своем "туторе" уже придумал, после того как его в это ткнули Ебать фантазии. Давай опровергай по сути, например доказав, что с источниками света кадр считается ровно с такой же скоростью, как и без.
>>200891 Иногда упражняюсь не скатываться на ругань и не вестись на оскорбления, оперировать аргументами. А порой хочется. Иногда рофлю с двоемыслия и с удовольствием наблюдаю, как оно сливается. Когда лень тыкать — игнорю.
>>200888 >Весь мир против тебя Нет, с ним я в гармонии, а тебе следует посты до конца читать, что бы такую хуйню не нести.
>Говнотред не потёр: >>188966 (OP) (OP) (вот его я репортил) Охуеть, ты еще и вахтер, оказывается. Да еще и не в одном треде, а на целой доске.
Напомню: >>200887 >ты же все равно надуешься от важности и полезешь доказывать почему у тебя все правильно, а у других нет И ты, предсказуемо, этим и занялся.
>Где заострение борозды и плавно перетекающие формы как на референсе? Что за ложбинку из урока про револьверный барабан ты выпилил? Пожалуйста - на пике. Та же сетка, один лупкат удалил, несколько вершин подвинул. Дело пары минут. А теперь попробуй так же легко свою сетку поправить. Не сможешь, потому что у тебя там трисы и н-гоны, такую хуйню под сабдивом только ньюфаги творят. К стати, на реф тебе стоило бы внимательнее посмотреть, там даже отдаленно не такая форма которую ты сделал. И перестань переносить на других свою несостоятельность, далеко не всем надо туторы смотреть каждый раз когда что-то сделать надо, ты в этом один из немногих.
>Ебать фантазии. Давай опровергай по сути, например доказав, что с источниками света кадр считается ровно с такой же скоростью, как и без. Завертелся, бздунишка, выкручиваешься? Да и похуй. Ты мне лучше объясни как тебе вообще в голову мысль пришла свет выключать? Что бы получить отдельный z-pass? Для чего? Что ты идиот с ним делать потом будешь, если картинки у тебя нет? И доки сходи почитай, мудило, внимательно. Очень охота посмотреть поймешь ли ты во что я тебя мордой тыкаю. Пока что ты только тупишь.
>>200888 >Говнотред не потёр: >>188966 (OP) (OP) (вот его я репортил) Репорт за то, что новичок не догадался, что местные сидят 500 постов после бамплимита в утонувшем треде? Понимаю.
>>200900 Фига ты нострадамус. У него в дискорде так и есть - на него уже внимания почти не обращают. На двадцать его сообщений один ответ, который даже не обязательно к нему обращен.
>>200871 >Не забудь сказать, что я у него украл туториал, и переместившись во времени пересказал его на русском ну а хули толку тебе говорить, если ты комменты трёшь?
>>200871 >Не забудь сказать, что я у него украл туториал, и переместившись во времени пересказал его на русском А почему сразу у него спиздил? Может вот у этого: https://www.youtube.com/watch?v=dUEPieo26nk У тебя же постоянно одно и то же. Увидел что-то у кого-то и начинаешь "пук-пук, я тожа так могу". Нахуевертишь "по-своему" нет и шебмки в тред кидаешь, на ютубчик выкладываешь, что бы все думали что ты умный и очень умно все придумал.
А еще сходи почитай про color managment, может поймешь, что на самом деле в raw находится.
Почему mist и depth может не работать? Делаю в рабочем проекте - пусто, чёрные иконки, запускаю свежий инстанс блендера, делаю те же настройки и всё работает. Пиздос у меня уже мозг плывёт.
Ненавижу такие рандомные баги где ты делаешь одно чтобы получить результат и делаешь верно, но результата нет. А потом случайно он получается, хотя ты вроде бы ничего чтобы его исправить не сделал, и не понимаешь почему оно изначально не работало АРГГГХХХХ. Такое бы суперзлодей только сделал бы.
Вот эти прыщики нужно было делать на мене до сабдивайда и скульптинга, но там уже довольно сложно для меня. Но может и придется, благо я научился сохранять меш почти после каждого изменения. Дак вот: как то можно сделать эти заклепки скупльптингом и ровно?
>>200913 3 варианта 1. рисуешь ч\б трафарет с шляпкой шурупа, выбираешь текстуру кисти этим трафаретом, выбираешь строук кисти на лайн, играешься со спейсингом. 2. на этапе текстурирования накидываешь декалями шляпки непосредственно на развернутый лоуполи 3. делаешь хай поли шлпяки отдельным мешем, массивом лепишь их куда надо и сколько надо вокруг своей балды. по мне так 3 вариант самый удобный
>>200913 Скульптить - самое неудобное решение тут. Даже замоделить их проще. Своруй плагин hardops, а еще лучше пеинтер и сделай эти заклепки через нормали. Последнее будет самым быстрым.
>>200914 >>200915 >>200916 Я делаю скульптинг, чтобы потом запечь нормали. Не уверен что правильно выразился, но вроде это оно и есть. Все детали будут бампом. Наверное сделаю трафарет для кисти, если пойму как. Спасибо за советы.
>>200917 3 вариант вишь чем удобен, что ты одну пимпу сделаешь, а потом можешь сразу смотреть как будут выглядеть 3 пимпы по вертикали, 4 по вертикали, а если по окружности, а если по окружности в 2 ряда, а если а если и тд. рескульптить заебёшься каждый раз
>>200934 Лысый же больше не занимается гайдами. Ну как минимум он только что поел пельменей и смотрит доктора Комаровского, Но он перечислил почти все способы которыми это можно сделать. Да и не стал бы уж точно делать партиклами, хотя себе текст и зачервячил огоньком. Делай шейпкеями.
>>200945 да не, я понял как, но не понял как сделать из этого тот самый эффект, что накинуть то, а то так просто полоса хуевая остаётся, а хотелось бы что бы как будто след плазмы там или тип того
Как сделать так чтобы объект был невидимый, но отражения и тени от него были видны? Я хочу чтобы была красная аура у ико сферы, но не хочу видеть эту красную шапку.
>>200968 >Как сделать так чтобы объект был невидимый, но отражения и тени от него были видны Ставишь principled bsdf материал, у него alpha на 0, и blend mode alpha clip или alpha hashed.
Какой наилучший способ делать разные йобы с 1 сценой, не теряя саму сцену? Например я сделал объект и рендер с него, и захотел облёт камеры 360 градусов сделать. Но не хочу терять настройки рендера что я делал сначала. Копировать блендер файл и переименовывать? Я пробовал делать новую сцену, но тогда объекты дублируются и имена становятся тупыми типа объект.001, материалы тоже, итого становится в 2 раза больше материалов на каждую сцену - что очень недобно. Вот и не могу решить.
>>200897 > Что бы получить отдельный z-pass? Да, картинка у него уже была. В условиях задачи нужен только Z. Так же нередко берут фотку и по ней делают примитивы, чтобы получить только Z и нормали. Но ты об этом не знаешь, не имея реальной практики.
> с ним я в гармонии Охохо… Какая отчаянная ложь себе!
>Завертелся, бздунишка, выкручиваешься Прям по методичке.
>Может вот у этого Вот у этого упущен ряд важных моментов, судя по результату запечки.
>>200979 >linked copy Может я хочу изменить чуть модель в новой сцене, и всё пропало. Кстати нашёл баг пока изучал всё это: если создать дубликат сцены тут, а потом его удалить, то сдублированные материалы имеют невидимых хостов - запостите кто умеет в багтрекер или как оно происходит с багрепортом. Т.е. на 2 пике у меня во всем файле нет ни 1 объекта что юзает ico_mat.001, а оно показывает что юзает 3 объекта.
>>200936 По виду грамотная тулза. Для свободных поисков ок. Но деструктивная. Для точного моделирования в ней смысла нет. А именно это нужно архитекторам. И они продолжат юзать кривые, спин, вандермеш и архипак.
>>200982 >Может я хочу изменить чуть модель в новой сцене, и всё пропало. Если ты её хочешь изменить вместе с оригиналом, то есть аддон на быстрый переход в оригинал линка, Edit linked copy Если ты хочешь менять независимо, то разлинковываешь ту часть, которую меняешь.
>>200982 Бага нет. Если хочешь почистить сразу, зайди в Orphan data и нажимай Purge несколько раз. На первый смоет сцену, на второй объект, на третий его материал.
>>200981 >Да, картинка у него уже была. В условиях задачи нужен только Z. >Так же нередко берут фотку и по ней делают примитивы, чтобы получить только Z и нормали. Но ты об этом не знаешь, не имея реальной практики. Z-pass включен по умолчанию. Без него можно отрендерить только нарошно этот пасс отключив но нахуя?. И хуй ли ты выдумываешь, никто тебя не спрашивал как его отдельно получить. И зачем выдумываешь фантастические сценарии? Геометрию на фотки накидывают что бы потом результат с этой фоткой же и использовать, отрендерить, например при camera mapping/projection. Что бы только z-pass и normal-pass были нужны - это должна быть исключительная специфика, которую я сейчас себе представить не могу.
И что это ты так внезапно забыл про сеточку?
Хотя. Как там у Марка Твена? Точно, вот как: "Никогда не спорьте с дураками, они стащат вас на свой уровень и задавят опытом." А именно такой опыт у тебя, как я вижу, гигантский. Так что не буду с тобой спорить.
— Чё те надо у меня дома, блядь?! — Нужно значит. — Что значит «нууужно», ёпту, что тебе нужно у меня дома, блядь? — Потому что нужно. — Что тебе нужно у меня дома, блядь?! — Интересная личность ты. — Что?! — Интересная личность. — [нормальным тоном] Я знаю. [продолжает кричать] Что тебе нужно у меня дома блядь?!
>>201053 С альтом пробовал? Если не катит — копи атрибутс проверь. Если и там нет, пиши скрипт selobs = bpy.context.selected_objects ////for ob in selobs: ////////оператор, который на галочке в подсказке (включить подсказки по питону)
>>201055 Так устроен весь Блендер и в этом его удобство. То есть можно, например, в поле кликнуть с альтом и на всех вбить один локейшн. Про то, что блендер принимает выражения в поля ввода уже знаешь? Если нет, рекомендую смотреть всякие типс-энд-трикс масткнов.
>>201056 >Про то, что блендер принимает выражения в поля ввода уже знаешь? Да, очень удобная штука. После блендера я часто нахожусь в шоке что многие другие софтины так не делают, why?!
>>201058 Потому что другие не прошли такого длинного пути развития, такого количества репортов и предложений, нет такого сообщества. Интерфейс их тоже более жёсткий. Если речь про 2д, то там вообще мало что связано с точной математикой, а значит и с выражениями.
И да, я тоже грущу от неудобства софта, вылезая из Блена.
>>201054 >С альтом пробовал? Бля, гдеж ты раньше был то? Оно же даже с модификаторами работает. Теперь я могу субдив у сразу всех объектов менять. Спасибо! Бобра тебе и енота.
>>201062 >Оно же даже с модификаторами работает. Оно с недавних пор даже в NLA работает со свойствами стрипов. Зарепортил, а они такие «хммм, мы даже туда не заглядывали и никто не просил, но вообще консистенси и давайте хуйнём тоже».
>>201065 Использую для нетривиальной обработки. Очень нехуёвый движок кистей, понимает openEXR, на котором ФШ просто сосёт. Но крита сосёт в ликвифает, у неё не очень удобный и адекватный мешдеформ, а ещё очень медленный. Гораздо быстрее в Блене накинуть картинку на меш, раздробить и получить очень быстрый мешдеформ. Главная претензия и причина, почему я в ней не рисую — на больших кистях видна разница во времени при воспроизведении чанков (кусочки штампа), это мерцает и бесит. Пока не починят это, ликвифай и мешдеформ не сделают на скорость, рисовать в ней не буду.
>>201065 Кусок говна. Загугли как нарисовать стрелочку в фотошопе, гимпе и крите. В Фотошопе просто рисуешь, в гимпе ставишь аддон и рисуешь. В крите сосешь хуй. В крите ещё максимально уебищная работа с текстом, хуже придумать нельзя. Может быть как то для мазни эта хуйня ещё подходит но вот коллаж для блендер треда суперсложная задача для криты будет
При создании сферы повернул её по оси Y и оси наебнулись повернулись в месте со сферой. При нажатии ALT+R бошка (бывшая сфера) поворачивается на те 90 градусов на которые я повернул сферу при создании. Как вернуть все в норму и чтобы при включении мирора X в скульпте было как надо? 2.83
Спустя примерно 2 недели с начала обучения сделал свою первую самостоятельную работу, в основу лег концепт арт (2пик), трудности разве что были с текстурами, пытался сделать что-то процедурное, а в итоге максимум до чего додумался это добавить шума к камню и сделать подповерхностное рассеивание для листвы и цветка. Как вкатится в процедурные текстуры?
>>201118 Очень милый цветок. >Как вкатится Анон будет отговаривать тебя делать это в блендере. Это сложно и занимает порой больше времени чем сам моделинг. Как минимум начни с изучения масок. Как их ставить, как они перекрываются, что с чем можно сочетать. Если ты видел мои поделки, то знай, всё что я делаю в нодах, это смешиваю чёрное с белым. Если это можно назвать процедурным текстурированием, то начни с изучения чёрного и елого. Дальше тебе тут подскажут.
>>201123 Так я подвинул, вроде бы. И нос обозначил, хотя и не так хорошо как на оверпеинте (получается или совсем переделывать топологию, добавляя гору полигонов, или жутковатый "клюв"). >Тебе не показалась мордашка более милой на примерах? Вот на этом — показалась. Спасибо.
>>201128 >получается или совсем переделывать топологию, Так ты сначала скульптом помни, например кистью Grab в 2д режиме сбоку. Потом пригладь, а потом смотри где топология всралась. И шерсть чуть назад причеши, чтобы мордаха менее доской была. Короч попробуй малой кровью.
Судя по твиттеру Добарро теперь взялся за вертексные цвета (скорость, эффекты кистей). Ждёмс. Планомерно запиливает все фичи, которые законцептил раньше. Малаца!
>>201133 Так это принципиально разные вещи. Вертексные цвета — берёшь и красишь прям по хайполи скульпту. Сразу. И, по концепту, даже вместе со скульптом. То есть рисуешь сразу и пупырки и зелёным.
Можно так цветом, можно маски для шейдеров, можно маски для свойств (матовость, метталичность и пр.)
А ты говоришь про текстурный пэйнт. Для него нужно делать ретопологию и развёртку. Это отдельное дрочево. Совершенно лишнее, если это не игровая модель и не модель с супердетальной и разнообразной текстурой.
Меня всегда удивляло другое: какого хуя мазанье маски в скульпте всегда работало с приличной скоростью, а вертекс-рисование не перевели на ту же основу. Вот Добарро теперь эту тему и двигает.
Но нынешняя система даже на 200 тысячах не очень гладко работает. И это уже на грани для топ-моделей в играх ближайшего будущего. Пикрилейтед — топ полигонаж из игры 2016го для понимания.
О мультипликационных и говорить нечего, там спокойно может быть полмиллиона—миллион. Такщо дело важное. Производительность — вообще всегда важна.
Рендерю на цпу = 51 сек Рендерю на гпу = 1 мин 4 сек Рендерю на цпу + гпу = 30 сек Что за хуйня? OpenCL для рендера не пригоден что ли? У CUDA-истов гпу рендерит чуть ли не в x10 быстрее цпу, а у меня рендер на гпу еще дольше, чем на цпу, ну ахуеть просто.
>>201148 что ну блин.. ничего не понимаю, делаю всё как в видео. скопировал, зашел в эдит, добавил кольца с помощью ctrl r, выделяю точки сверху через х рэй и перетаскиваю, нажав g x, но выходит не как на видео
>>201134 >А ты говоришь про текстурный пэйнт. Для него нужно делать ретопологию и развёртку. Это отдельное дрочево. Совершенно лишнее, если это не игровая модель и не модель с супердетальной и разнообразной текстурой. Да говорю. Почему не сделают нормальный пейнтер типа арморпейнт,Ю а фигню с зэбры?
Почему когда привязываешь камеру к кругу и нажимаешь пробел - камера двигается? Делал по тутору https://www.youtube.com/watch?v=NZRtAtAvL6k но тут ничего не поясняется и я не понимаю почему камера двигается по кругу. И где настроить чтобы камера крутилась с такой скоростью как я хочу, и почему камера перестаёт крутиться в районе 135 кадра? Мистика.
>>201189 >почему камера перестаёт крутиться в районе 135 кадра? Потому что там стоит кейфрейм с другой позицией объекта. В самом первом кадре стоит начальная позиция камеры/круга, поэтому блендер сам экстраполирует от 0 до 135 кадра, что и заставляет все двигаться. Чтобы ускорить, поставь/передвинь кейфрейм поближе, например на 60 кадр, чтобы замедлить, наоборот - куда-нибудь на 300 кадр.
for face in faces: r = bmesh.ops.extrude_discrete_faces(bm, faces=[face]) bmesh.ops.translate(bm, vec=Vector((0,0,random()*2)), verts=r['faces'][0].verts)
>>201119 Спасибо, видео с дорогой интересное, не знал что так можно >>201120 Спасибо :D >>201121 Ну если быть совсем честным, то это на самом деле вторая, просто в первой я моделил простенькую флешку и там не на что смотреть
>>201222 >Выделяешь несколько фейсов, пкм сабдив. И экструдишь получившийся кружок. >>201222 >>201223 ладно спасибо, я потом попробую, сейчас надо идти бухать
>>201207 >не знал что так можно Так и я не знал, но я настолько продвинулся в смешивании черного и белого, что однажды прийдя с прогулки домой, подумал а какого хрена я раньше качал текстуры дороги и мымазывал в фш пунктирами эти плавные переходы от обочин дорог, когда есть божественный градиент который колоррампой направляется в любую сторону с любым равномерным распределением. Сел и прихуел даже, что сработало.
>>201242 Не плохо. Кстати вот анону с цветочком на заметку, что начать процедурки качать можно с пончика. Там же процедуркам учат? А то я тут единственный кто не смотрел этот курс, наверное.
>>201245 Я с вас улыбаюсь каждый раз. Пончик бесспорно хорош, но хотеть съесть это крашенное дерьмо... У меня бабушка от рака желудка умерла. Мучительная смерть. Как считаешь, обилие красок имеет влияние? Надеюсь отбил охуту есть всякое цветное дерьмо.
>>201239 Вот за что люблю блендер, они в большинстве случаев делают правильный выбор. Непонятно что мешало раньше так сделать, но лучше поздно чем никода. Надеюсь еще и сделают выбор, чтобы можно было показывать только треугольники.
>>201248 Ну коли продолжил, делать надо было хорошо.То что ты сделал, я сделаю за 20 минут, но лучше, с подведёнными трубами, ещё и водичка будет работать (с водичкой 40 минут) 20 я взял только потому, что мне лень тратить на это время. В общем ты зря потратил своё время, моё время, время каждого анона, кт это посмотрел, а будь у меня возможность, я бы тебя ещё и электричества лишил.
>>201253 Вот эта хуйня в блендере мне непонятна, почему вообще так сделано? Выделил несколько изменяешь свойство и у всех должно изменяться, ведь ты же специально несколько выделил! Почему меняется у одного, но если зажать альт то у нескольких. Уже было такое с выделение на шифт L нескольких наборов, когда галочку нужно поставить, хотя логичнее чтобы она уже стояла.
>>201256 А что не так? Тоже юзаю блендер + мармосет для запекания т.к. в блендере печь лучше вешайся + сабстанс пейнтер т.к. в бленндере просто нет покраски. Так что вполне ок.
>>201146 >Да говорю. Почему не сделают Пока что разрабов не хватает на всё ни по времени ни по силам. Каждый из них занимается сразу несколькими направлениями, плюс более опытные ещё и курируют менее опытных. Это в планах, это будут делать, кстати тот же Добарро хочет за это взяться.
>>201254 1. Потому что в Блендере помимо выделенных существует понятие активного объекта 2. Потому что нечаянно может быть выделена лишняя деталь 3. Потому что массовые операции более деструктивны. А что если ты хочешь некоторые параметры менять у всех, а некоторые у активных? Выделять-развыделять каждый раз всё или просто зажимать альт в нужные моменты?
>>201262 Либо долго и нудно, выставляя ограничения каждой косточке, либо сделав Bendy bone и надеясь на собственное чутьё в том, что ты не перегнёшь больше, чем надо.
>>201263 >Хуки не двигаются вместе с симулируемой поверхностью, вот в чём разница. Оно пришло и тут же с важным видом обосралось. Пойду ка пиво лучше попью, чем с этим в одном треде сидеть.
>>201270 Не пробовал, но Блендур не любит циклические зависимости. И тут как повезёт в смысле в каком порядке обсчитывается физика и модификатор. Ожидаемый эффект — биения. Пробуй.
>>201269 Ты, наверное, отличником в школе был? Спрашивают не тебя но ты все равно ответишь? Так хоть отвечал бы до конца и правильно.
>>201268 Создай на том, что будет тканью vertex group, его присобачь пустышке хуком. Потом уже создай физику ткани и в ее настройках shape , pin group, выбери созданную группу. Если хочешь максимально близко к марвелусу, то создай объект с collision и им дергай, но в этом случае надо с настройками поколдовать, что бы предсказуемее все работало.
>>201263 >1. Потому что в Блендере помимо выделенных существует понятие активного объекта Пусть существует, это не аргумент >2. Потому что нечаянно может быть выделена лишняя деталь Тогда, когда ты установишь свойство с альтом то будет ошибка, ты про это? >Потому что массовые операции более деструктивны. Мне нужно нескольким объектам одинаково изменить свойство, есть пусть с альтом, есть просто как везде автоматом применять ко всем выделенным, где тут деструктив? >А что если ты хочешь некоторые параметры менять у всех, а некоторые у активных? Выделять-развыделять каждый раз всё или просто зажимать альт в нужные моменты? Выделяешь нужные объекты, ставишь им нужные свойства, потом по одному какие нужно. Все равно это выделение тут же слетит при дальнейшем редактировании, не понял вообще о чем ты тут.
Любопытно. Аддон Modeling cloth сделал тот же автор, что и Wrapping tools. Последней пользовался, хорошая вещь, столько нервов экономит и результат даёт правильный для намоток, а не налепи несколько колец шринкрапом.
>>201258 > т.к. в блендере печь лучше вешайся Хмм. А в чём конкретно проблемы блендура? Просто я пеку в нём, не вешаюсь, все косяки только из-за неправильных параметров. Пара багов старых есть. Но они касаются запечки текстуры с альфой.
>>201279 >Выделяешь нужные объекты, ставишь им нужные свойства, потом по одному какие нужно.
Лучше. Выделяешь все, которые нужно массово изменять, меняешь. Потом переключаешь активный, не снимая выделения, меняешь по одному, не теряя возможности менять массово.
>>201281 >А в чём конкретно проблемы блендура? Не так быстро, удобно, нет запекания нужных карт, много настроек которые непонятно что делают. А вот мармосет запустил, кликнул запечь альбедо, хайполи в хай, лоуполи в лоу, выбираешь куда вывод и какой формат - клик, готово.
>>201283 >не теряя возможности менять массово. Все эти фишки практически не нужны, ты тут же потеряешь выделение при дальнейшем редактировании, зато тыщи людей дрочатся, не зная про редактирование с зажатым альтом.
Сука, да что ж он отправляет раньше времени. >>201291 Думаю, если бы в Блендере было сохранение выделения (а не слепить ли аддон? по идее просто), то такой бы фишки не было, и не было бы ориентации на альт.
>>201289 >ты тут же потеряешь выделение при дальнейшем редактировании Не понял, каким образом. Или ты говоришь о снятии выделения перед переходом в режим редактирования? Объясни последовательность, когда теряешь выделение.
>>201289 > зато тыщи людей дрочатся, не зная про редактирование с зажатым альтом. Ну хз, я довольно рано узнал. Чуть позже о вводе выражения. Ещё позже о массовом редактировании нескольких полей (протяжка)
Ладно вот вам моя вторая за вчера оконченная работа. Всё что дальше 517-го кадра, NDA Ну может хоть этим срачь поразбавлю. Снова простенько. Ну хоть начал заканчивать задуманное.
Вообще, если подумать, это постоянная жизненная ситуация, при которой «тыщи людей дрочатся, не зная про X». В любой сфере жизни. У меня бабушка дрочилась чистить картоху ножом, пока я не настоял и не выучил её чистить овощечистками 2х типов.
Ничего не поделать: люди делятся на тех кто дрочится молча и тех, кто задаёт вопрос или ищет способ «а как бы мне полегче сделать X»
>>201294 С просвечиванием лента получше, но камера очень механически двигается со ступенькой. Погладь кривые :)
>>201291 >Думаю, если бы в Блендере было сохранение выделения С вертексами есть такое. Это не нужно с объектами, таких редких случаев практически не бывает, у него все примеры сводятся к - а вот если у тебя пятьдесят камней и у некоторых нужно изменить в модификаторах... Но даже если нужно можно, например эти объекты выделять по шифт л, у них все равно будут какие-то общие свойства или хранить их в отдельной коллекции. >>201292 >Объясни последовательность, когда теряешь выделение. Ну вот ты выделил пятьдесят камней и у всех изменил свойство, потом одному изменил свойство чтоб отличался, еще раз всем изменил. Дальше что? Тебе больше не нужно это выделение камней, какие операции с ними еще можно делать? Редактируешь что-то другое, выделение слетает. Да, есть небольшая польза, что можно отредактировать один объект, не потеряв выделение, но оно очень редко используется, я, например, ни разу не юзал, потому что обычно работа так не делается. Заметил поправил, перешел к другой задаче. Опять заметил, вернулся, опять выделил несколько. Но оно не логично, ты выделяешь несколько объектов, жмешь создать материал, а назначается одному, таких ситуаций миллион. Но хотя когда уже знаешь про эти ньюансы то, конечно, принимаешь.
>>201296 >У меня бабушка дрочилась чистить картоху ножом, пока я не настоял и не выучил её чистить овощечистками 2х типов. Это обратный случай, когда все чистят овощечистками, бабушка берет твою овощечистку, а та не чистит, а ты такой, вот тут сбоку у нее ножик выдвигается! и бабушка хуярит ножиком, но в редком случае она этим ножиком может еще в ухе поковырять.
>>201294 >Ну может хоть этим срачь поразбавлю. Я чет не понял, весь день нормально сидели, пришел какой-то чел и сходу начался срач, это тоже неймфаг какой-то?
>>201308 А я ж вроде уже комментил в прошлый раз? Мне очень нравится, но почему такой мрачный цвет? Если хотел БОХАТО сделать - то не хватает еще серебристого/золотого узорчика. Но это уже как сам чувствуешь, конечно.
>>201309 Чот сохранил даже. Хз поизносилась фантазия. Может коронавирусная депрессия, а может слишком часто на порносайты захожу. В парк надо выбраться, соек посмотреть, да белок с павлинами, но они закрыты.
Бля допился. Забыл, что ретровейв называется ретровейв и искал сцену которую я так и назвал среди кучи другого дерьма... еле нешел. Тоже надо закончить, но после пельменей уже к компу не тянет
>>201315 >Ух, красота. Ох, знал бы ты какого пиздеца она стоила, когда всё это можно сделать тремя плейнами с прозрачностью, я заморочился вот таким пиздецом с видео, без туторов и смс. С лучами мне только помог Вячеслав, за что ему спасибо.
>>201305 О как, точно! И ведь я даже делал про это запись в дискордике. А сам запомнил только то, что фрейм и рерут. А про скрипт забыл, ибо не пользую.
>>201307 Кратко: есть я и есть хейтер, который на меня кидается. Или на тех, кто по какому-то вопросу со мной согласен. Разводит срачи. Причём как в случае, если я ошибся, так и в случае, когда он ошибся >>201265>>201267 (или вовсе напридумывал). К остальным он относится реже нормально, чаще пассивно-агрессивно. Вчера приходилось звать модератора, он вычистил вообще всё что относилось к срачам и стало тихо. Но буйного упорно не банит.
>>201316 Пожалуйста. Ну я ещё хлеще композа наморочил. И, похоже, в ближайшее време мне не светит получить запрошенную фичу: копирование матнодов из композа в шейдеры. А руками так лениво… Но сегодня прилив сил (наконец-то я вывожу оставшиеся дела!) Буду пилить.
>>201317 Увы, нет. Блендур ищет ближайший угол по мыши. А то что ты хочешь только драйвером с двойным троичным условием, то есть так: 0 if A<=0 else (2*pi if A>=360 else A) Где A — угол в радианах.
>>201321 Уже цеплял. К сожалению он работает 1/3 раз и только из верхней формы. А платить макаку за то, чтобы меня кто-то скрывал — нелепо. Хз, можно ещё раз попробовать, очистив все куки, историю и прочее. Если не будет работать, откажусь.
>>200887 >Хех, интересно это гундосый или подсос репорты на прошлый тред наслали, или макака после 1к начинает посты проябывать? >>200888 >Весь мир против тебя и злой модератор, кусок треда потёр, Говнотред не потёр: >>188966 (OP) (OP) (вот его я репортил) >>201130 >Он похорошел без всех срачей, которые вычистил мод. А еще я заметил, что уже из этого треда пропал пост "шлюшки", который заявил будто бы это он репорты слал. И те его посты, где он заявил, что теперь все время так делать будет. Того самого "шлюшки", который матом крыл любого, кто гундосого в его дилетанство носом тыкал.
А теперь вот это: >>201318 >Вчера приходилось звать модератора, он вычистил вообще всё что относилось к срачам и стало тихо И ты вот так спокойно сейчас признался в своем семенстве? Вот это уже что-то запредельное.
На связи почти маг. Есть 3 выходных, когда все будут заливать скрепы, а потом снова на работу от которой тошнит. Посоветуйте аниме чтобы забыть об этом на на 3 дня.
>>201328 >И ты вот так спокойно сейчас признался в своем семенстве? У тебя снова маняфантазии и ты выдаёшь желаемое за действительное. Приходилось звать ≠ я звал. Я репортил пару твоих наиболее гнойных постов, где ты кидаешься на людей с криками «кококоподсосы» и пост про «ебал я в рот такую победу» ибо политсрач. Кто-то кроме меня зарепортил тебя, меня и ещё кучу сообщений в d, иди проверь. Не сделал бы он — сделал бы я.
Ты никак не можешь смириться, что ты, а точнее то, что ты тут разводишь срачи, не нравится не одному мне.
>>201336 Евангелион! Мой восьмилетний племяш не хотел смотреть, говорил, что в школе они смырят анимешником, начал спрашивать, мол дядь, ты чо анимешник? Я включил и говорю, на глянь, посмотрел одну серию... Кричит, дядь, давай ещё! А я ему- поздравляю, ты анимешник!
>>201331 >Я репортил пару твоих наиболее гнойных постов Приехали. Теперь ты все-таки репортил, но не все. До этого, по твоим словам, ты репортил только другой тред. Ты начинаешь путаться в своем пиздеже. Между прочим: «ебал я в рот такую победу» мне не принадлежит. Тебя реально шиза уже от реальности оторвала, если ты везде какого-то шизика видишь, войну ему объявил и вахтером блендер-треда себя назначил.
>>201342 Ну вон анон выше фури-кошку-девочку лепит, так и лепи, просто потом буленкой отрезай ноги и руки и буленом полусфер крепление с дарками в плечах
>>201352 Ну знаешь ли, ютуб забит ответом на все наши вопросы с кучами гайдов, но мы продолжаем сидеть тут и спрашивать друг дружку, как то, да как это. Такой вот у нас кружок по интересам.
>>201353 >Моя цель, чтобы тут не было гнили. Ого. Так значит ты решил что теперь ты будешь определять что гниль в этом треде, а что нет? То что тебя носом уже не раз тыкали в то, в чем ты не соображаешь - теперь гниль и потому это надо репортить? То есть это твой тред теперь? Вот это поворот. Ты мало того, что в семенстве признался, так еще и правила для треда теперь решил устанавливать?
>>201374 Чет как только у тебя трип нацепился, у меня отвалился. Хотя я другие хотел потестить, но теперь и самый первый не пашет. Хотя я-то чего переживаю...
>>201379 нет, родитель(target) поворачивается на 180, owner на 90, родитель на 360, owner на 180. хочу чтобы скорость вращения была в два раза меньше (или это угловая скорость хз)
>>201387 1. Да, это угловая скорость 2. В два раза меньше относительно мира или родителя? Это важный нюанс
>>201389 Он грит типа «похоже, что скрипт работает с захардкоденным сРГБ и не может в другие цветовые пространства»
Но, если я не ошибаюсь, блендер изначально работает с широкодиапазонным RGB (от нуля и выше), а преобразования происходят после рендера и к аддону не относятся, по идее. Или это аддон про работу с цветом? Контекст не ясен.
>>744511 >>744532 Гундосый, какая-же ты мелкая дрянь, оказывается. Обе кляузы написаны твоим "штилем", а не каким-то "другим аноном". Это и в самом деле ты репортил посты, которые потерли. Ты серьезно до того скатился, что реально уже на все готов, лишь бы местные аноны воспринимали тебя, как единственного на весь тред соображающего в блендере. Такого позорного ЧСВшника мало какие треды видели, а в блендер-треде подобных и вовсе никогда до тебя не было.
Так, смотрю Пабло. И понял, что обратно в статусбар статистику не вернут, чтобы юзать разную статистику в двух разных вьюпортах. Резонно. Но что-то надо менять с читаемостью на сложных фонах и набором параметров.
>>201394 >штилем Диагноз по аватарке, айпи по стилю письма. Ты решил каждый пункт методички тролля затестить на мне? Так я её раньше тебя прочёл и могу весело на хую вертеть.
Как насчёт завести трипкод и посмотреть, сколько народу тебя заигнорит?
>>201396 Ну мне на ум приходит копи локейшн, World->local, influence 0.5 Или аналогичный драйвер, если нужны жёсткие лимиты. А ты как сделал?
>>201392 >Он грит типа «похоже, что скрипт работает с захардкоденным сРГБ и не может в другие цветовые пространства» Да это я понял. Я не понял почему не будет работать. И нахуй это вообще надо типа нонсргб, если ты сцену со светом рендеришь. Такое ощущение, что чел посмотрел код спизженный из самого блендера и он ему не понравился и он решил мне базвордов накидать вместо того чтобы накидать их разрабам блендера. >Или это аддон про работу с цветом? Контекст не ясен. Это вот >>201212
>>201397 >Ты решил каждый пункт методички тролля затестить на мне? Так я её раньше тебя прочёл и могу весело на хую вертеть. Какая методичка тролля? Ты чем вообще упариваешься?
>>201406 Всё равно не понимаю. Он же не источник света экспортирует, а итоговую картинку. Разве что на источники он ставит какие-то табличные данные (мощность, IES)… Если там формулы несложные (квадратичная, логарифмическая) то, имхо, нагляднее нод воткнуть перед силой, чтобы всегда иметь возможность переключиться на линейный вариант или поправить циферки.
>>201397 я сделал констрейн copy rotation с influense 0,5, там после 180 градусов у ролителя произошел сброс угла, потом пробовал двумя констрейнами transformation случаи 0-180 и 180-360, но блендер сказал пиздуй бля и я пришел спросить совета сюда
>>201413 Вот ты меня загрузил. Я в таком матане - ноль. В моем представлении все как ты и написал: color management и настройки чего-то там в сцене не взаимозависимы.
>>201413 Кароч я проверил. Всё на всех колорспейсах одинаково выглядит. Он не по делу наехал. Только у меня какая-то херня с анимацией. Если анимирую блекбоди в шейдере, то результат между кейфреймами один, а если блекбоди не в шейдере, то результат другой. В кейфреймах циферки одинаковые стоят. Я поэтому даже подумал что какая-то херня со скриптом, потому что чутка разные цвета.
>>201414 >copy rotation >там после 180 градусов Да копи ограничено [-180,180]. Странный дизайн в угоду высокой производительности в умножении матриц тансформации.
>>201416 Ну и хорошо А я-то уж подумал иескам предкоррекция нужна.
>Только у меня какая-то херня с анимацией А в сайклзе всё ок?
>>201417 >А в сайклзе всё ок? Это не зависит. Потому что именно в анимации циферки разные. А вообще я сравниваю в циклах результат работы моего скрипта с блекбоди нодой. Потому что в иви ноды для лампы не работают.
>>201420 https://clip2net.com/s/47qIqn4 Только аддон тебе надо будет поставить. >>201234 И я там еще между началом и концом кейфремов напихал в блекбоди ноду. Можешь их поудалять, тогда еще более явно будет видно что анимации отличаются.
>>201421 Скачал, установил, открыл. А теперь поконкретнее, что с чем разное и не совпадает? Пока что я вижу слегка примятую кривую анимации и она нелинейна.
>>201422 >А теперь поконкретнее, что с чем разное и не совпадает? Пикрелейтед. Должны совпадать. >Пока что я вижу слегка примятую кривую анимации и она нелинейна. А где это смотреть?
>>201427 >блендер по умолчанию делает не линейную интерполяцию а Безье И так как ты назначал для нода (условно неизвестного), так и создалось. А вот для параметра Blackbody лампы, походу, Блендер знает, что дефолт — это линейное изменение. Так как само по себе изменение цвета от температуры уже нелинейно.
>>201428 Должно быть наоборот. Блендер знает что-то про своё блекбоди, а про моё он ничего не знает. Но это не повод менять поведение по-моему всё равно. Может быть потому что первое float, а второе int.
>>201429 Проверил. Только на параметр блэкбоди, только в самой лампе линейно, при этом на ноде родном для суклеса тоже Безье. Вот так быть не должно. Везде должно быть Безье по идее.
>>201433 Я этим и занимаюсь. Делаю то что странно не впилили в блендер разрабы. Следующий таск в очереди сделать исчезание объекта с мультиматериалами. Тип если в объекте много материалов, то там надо анимировать много значений в шейдере.
>>201431 Жаль. Я все ещё в надежде, что дадут возможность свои шейдеры писать. С этим eevee расцвёл бы. А то пока только osl в cycles, но у него доки скудные.
>>201435 >Дык не хочешь впилить прям в Блендур или лень в код нырять? Разве что ради параллакса. Для остального питона хватит. >Ну по одному на материал. Ну так это уже дохрена кликов.
>>201437 >Ну так это уже дохрена кликов. Не спорю. Хочешь автоматизировать, то есть по сути будут те же миксы, но быстро и разом? Имхо, достаточно будет такого подхода: в 1 объект всем материалам перед выводом суётся микс с прозрачным шейдером. Во всех материалах кроме первого микс драйверится на микс в первом материале. Итого мы получаем лишь одну кривую анимации по дефолту и возможность отстегнуть какие-то из материалов от драйвера, управляя их прозрачностью напрямую. Ну или на кастомпроперти все задрайверить.
Как сделать так, чтобы часть скелетане знаю как это называется, поэтому назвал условно скелетом за референсом не было видео, а только то, что выходит в после ред референса?
>>201450 В первом случае нужно подставлять мультгероя и всё равно крипотная херь, во втором случае не нужно и воспринимается карикатурно. Баба слепил ближе к первому, но не так мерзотно.
>>201454 потом волосы - частицы можно будет в движок перекинуть? или это чисто блендеровская тема? вообще дайте совет, если я хочу делать персонажей для движков, то риг, физику можно делать в блендере или лучше непосредственно в движке?
>>201455 Это не реалтаймовая тема вообще. В блене волосы реалтайм только благодаря хитрожопым шейдерам и в реальной игре с движением волос оно дропнет фпс.
В игры гужно делать затекстуренными плейнами. Физика у каждого движка своя. В Блене можно предзапечь анимацию из физсимуляции в алембик. Риги тоже в движках свои. То есть простейшие кости ты может и перенесёшь, но не более. Кинематика костей всё равно в двигле настраивается. И обычно там готовый скелет настроенный есть, так что без смысла лепить, переносить и переделывать. Исключение — движки, непосредственно завязанный на Блендер.
Учитывая, что ты задаёшь такие вопросы, ты даже не интересовался, как устроены игровые модели и не потрошил их. Именно с этого нужно начать. И с гугла.
>>201465 Это не альфа, это первая ревизия после релиза. То есть релизнули 2,82, потом накатили фикс-патчи «a» На последнем тудей Пабло говорил, что наверное откажутся после 3.0 от abc чтобы не путали с альфами-бетами.
>>201258 >А что не так? Тоже юзаю блендер + мармосет для запекания т.к. в блендере печь лучше вешайся + сабстанс пейнтер т.к. в бленндере просто нет покраски. Так что вполне ок. А смысл? Почему бы не юзать просто бленд + сабс? Айди запекается в самом сабсе на раз-два.
>>201481 >В сабсе запекатор не гибкий и нет многих функйи что есть в мармосете. Типа чего, я честно мармор не видел в глаза даже, мне всегда казалось что сабс запекает ок...
>>201484 Если описать возможности что есть в мармосете что нет в сп: - автоклетка с возможностью рисовать скив по юв; - запечка карт что не печот сп, например нельзя в сп печь карту цвета; - удобно выводит в любой формат на месте в отличие от сп. Если мне это не надо, то сразу в сп пеку.
>>201493 Та, а толку. Придумать бы теперь всему этому целевое применение. А то у меня полный комп всяких штук, которые насобирал сам, а куда их использовать придумать не знаю. Просто так скучно. За денежку бы.
>>201503 >Но снизу у тебя все равно кривое. Не вижу. Если кстате триангулировать эти нгоны то анврап вообще не меняется. То есть это такая конфигурация швов которую анврап не может переварить.
Есть вопрос по рендеру - почему сайклс на куде каждый кадр анимации заного просчитывает бвх, грузит шейдеры и прочую хуйню делает перед рендером? Сцена из демофайлов(где девка с кастрюлей на голове за прилавком). Добавил только движение камеры.
>>201511 >Чо енто? енто когда ты в сетку руками вопще не лезешь, и всегда остается возможность изменить даже саые базовые параметры сетки с самого низа стэка модификаторов
Но ведь ты всё равно потом начинаешь лезть в сетку, чтоб развертать енто всё. Помню тут был анон, нурбсами моделил , помоему тоже плюнул и в полики перешел
>>201516 >Но ведь ты всё равно потом начинаешь лезть в сетку, чтоб развертать енто всё. Помню тут был анон, нурбсами моделил , помоему тоже плюнул и в полики перешел Ну сейчас я разворачиваю буквально минут за 5. Только вот такие моменты случаются, делать это каждый раз напряжно конечно, но если понять причину проблемы можно ее обойти будет в рамках подода я думаю.
>>201492 я бы еще добавил бейк группы, чтобы самому мозга не ебать с эксплоудингом и интерактивный просмотр автогенерируемого кейджа, чтоб было понятно какой рей дистанс ставить
>>201531 наверно тебе стоит купить ПРЕМИУМ ПЛЮС УЛЬТРА ПЛАН ПО ХАРДСЕРФЕС МОДЕЛИНГУ С НАШИМИ ЛУЧШИМИ МОДЕЛЕРАМИ ИЗ АААААААААААААА СТУДИЙ С СОЗВОНОМ И ПЕРСОНАЛЬНЫМ ОБСУЖДЕНИЕМ ДОМАШКИ ОБЫЧНО КУРС СТОИТ 2000000000000000 НО ТОЛЬКО СЕГОДНЯ ДО ЗАВТРА ПО АКЦИИ ВСЕГО 32750 РУБЛЕЙ СО 1000% ПРЕДОПЛАТОЙ
>>201498 Я знаю, залей это и еще что то, если не жалко, на диск, я прям люблю подобную тему, строю кораблики, и таких вещей не хватает что пизда, а плагины покупать на подобные вещи как то не очень хочется.
>>201536 Шо люди ещё и плагины для ентого покупают? Лентяи, блин. Подумаю что ещё можно залить и залью для тебя. Но потом, сейчас поел плова и допиваю сидр, дальше снюса и час на диване.
Аноны, подскажите нубасу. Когда жму 1 и 3 на нампаде камера должна перемещаться по осям, а у меня перемещается криво, не попадает в ось. Как вернуть обратно?
Как правильно начать симуляцию физики не с нулевого кадра, а с произвольного? В интернетак советуют поменять пикрил, но даже после этого у меня при выборе кадра вся физика экстраполируется и объекты разъезжаются.
>>201551 Хз, у меня всё корректно, проверяй, нет ли у тебя ключей анимации, которые сдвигают. А вот при установке отрицательного кадра действительно нужно делать так >>201552 иначе отрицательный диапазон не симулит в пребэйк. А вот если нажать бэйк — симулит и отрицательные.
>>201552 >>201561 Ай шайтан! Это надо было в физоне объектов в кеше менять начало симуляции. Настройки сцены куда я полез вообще не надо было трогать. Получилось, всем спасибо.
>>201594 Плагин покажи https://yadi.sk/d/fVjHGAL6Met2zQ Я ещё поработаю, сдлею реализьм, добавлю своего любимого френеля по бокам, а мож вообще переделаю для суклеса в волюметрик. >>201591 Просто всё хорошо, не переживай. Я тебе всё расскажу как случится.
>>201598 Ненавижу тебя! добавь ещё вот эту связку, симпотичней получается, свечение по бокам менее плотно в центре Пойду домашнего кваса напьюсь и ещё снюсом закинусь, раз плагин не показываешь
>>201599 Давно енто, я линейную использую, вся остальная бесит, да и мыкаться потом переключать, тоже не приятно. >>201603 Клёва но поздно, я уже квасом залился. А что у него партиклы? Хочешь я этот доработаю до всех этих разных, можно же. А то чё я сегодня 20 минут только за компом сидел. >>201604 Зато курить бросил.
>>201596 >Просто всё хорошо, не переживай. Я тебе всё расскажу как случится. Да ты запарил тянуть. Такими темпами ты еще полгода пропиздастрадаешь, а потом она себе какого-нибудь етирмишли камандар-оглы заведет или ваську-грузчика из соседнего подъезда, от которого ей крепкий хуец нужен будет. Хватай ее за пиздятинку и еби, иначе она тебя как мужчину не оценит. Тянки хоть и любят романтику, но когда им в процессе чтения стихов еще и присовывают (даже если за щеку) - это они ценят выше всего.
>>201606 >Зато курить бросил. Сигареты конеш говно последнее: вред без удовольствия. Но снюс/насвай не выход. Проблемы лёгких на проблемы полости рта заменил. Шило на мыло, имхо.
По сегодняшним оценкам никотиновый вейп без примесей — самое щадящее. Не агитирую, ибо даже чай пью только для стимуляции. Никакого курева, алко и прочих.
>>201606 Да не, мне прошлого фиолетового косуха хватило, прикольно вышло, добавил еще хук и вроде ок, ну спасибо на самом деле, помоги лучше с ошибкой выше
>>201610 Я с плагинами не дружу. Сторонние вообще не ставлю >>201609 От вейпа дикий кашель, ток айкос могу. >>201611 Ну буду айкосом баловаться, мне покупать его не надо, я премиум партнер и у меня все устройства есть для теста.
>>201612 Бля айкос такая ебала, причём по хуевости почти как сиги, еще и говной воняют, лучше уж отказаться от курева, или тот же вейпик начинать с хуйни легкой что бы не тротхитело.
>>201616 Поворошил, у меня ещё две версии декалей. Всё битое. Скорее всего какие-то перемены во внутренних кишках Блендура. Может и автор мальца криворукий. Может на персии устаревшая или автор сам туда залил кривую.
>>201613 >>201615 Взял. Но под алашкой тянет курнуть. >>201607 Там всё сложно, не про это сейчас. Если хочется разбавить тред охуительными историями от меня, то на. Жизнь интересна, только когда она сложна. Когда всё начинает идти гладко и мяхко, я бросаюсь в дауншифтинг, чтоб снова и снова выбираться из ямы с говном. Бесит когда всё легко и идёт своим чередом, плавно и медленно по течению. Женщины хороши, лишь когда их сложно добиваться, как абордаж более сильного корабля, как захват неприступного замка, эмоции, адреналин. Всё это, делает жизнь разнообразной и не скучной. В следующем году я перееду в частный дом и начну обустраивать своё гнёздышко заново. Есть идеи для сложного бизнеса с неплохим сезонным доходом. Есть идеи, чтобы жить. Хочется жить!
>>201617 >>201618 Трабла решена, автор сын спидозной хуйни и запилил аддон только под 2.81а и не выше, выпук блять, пришлось качать этот старый хлам ради него
>>201620 >банальное жизнеобеспечение Ну у меня вроде восстанавливается в лучшую сторону сейчас. Не дать бы заднюю. Сейчас карантин отменят, пол месяца работать буду, пол месяца дома, да в целом жизнеобеспечивающую зп. Теперича надо подумать, как то малое, что я умею реализовать в постоянный небольшой заработок. Сквид не выход, надо что-то более постоянное, но я хз что.
>>201619 >Взял. Но под алашкой тянет курнуть. И это замечательно! Есть у меня пара знакомых, которые курят только когда пьют. И это правильно: раз уж синькой балуешься, то почему бы не побаловать себя табаком? Понятно, что речь не о запойном алкоголизме, а о банке/бутылке пива в пятницу, или о вине/беленькой по случаю праздника. Я, кстати, сам курящий и бросить не могу по несколько другим причинам. А хотел бы так-же: раз уж во время застолья выпил, то и покурить можно, а в остальное время что бы и не вспоминать.
>Жизнь интересна, только когда она сложна Тоже правильно. Но каждому свое. Лично мне интересно свою жизнь "регулировать". То есть выстраивать устойчивую систему, которая, в идеале, сама станет решать мои проблемы. И тут интерес в том, что этот идеал-то недостижим и "регулировать" эту систему можно до бесконечности. А вот это уже то же, что и твои поиски сложностей. С той лишь разницей, что ты, быть может, новые проблемы себе создаешь, а я ищу уже имеющиеся.
Только не подумай, что я тебя поучаю - это ни в коем случае не так.
>>201627 Я бы еще добавил повышение цветовой температуры внутри и понижение по краям и на конце струи.
>>201626 Можно сказать специально для двачеров делал. Потому что тут регулярно всплывает хуйня про то что декаль машина не работает. И вы все пиратите. А можно бесплатную хуйню юзать и она на всех версиях блендера должна работать.
>>201628 Отдам когда до идеала доведу. как вот тут >>201629 анон грит про повышение температуры Мне то оно точн не пригодится, просто интересно реализовать
>>201625 > хотя в космосе наверно лишнее. Хз, линзирование на пламени точно будет, так как давление газа резко меняется. А вот колебания чуть дальше от тепла — неизвестно. Надо смотреть в науку, сколько газа вокруг и как быстро он рассеивается до ничтожной концентрации. В теории охеренно быстро.
>>201630 Ага, я уже увидел, что это ты. Опробую. Мне как раз ни нахер эта библиотека фантастических технобредовых деталей. А какие-то пупырки декалями наносить может пригодиться.
>>201633 Знаешь, лысый, что я скажу? А ведь ты гундосого уже обошел. Я помню твоего дракона из говна и другие кривые экзерсисы. С тех пор ты на полном серьезе вырос, а он нет. Или дракон не твой был?
>>201635 Мой >>201636 Да >>201634 Смори какая штука. Я сам охуел, что оно так сработает. Это преломление одной частицей текстуры анимированной из движка, а потом преломление преломления преломления....... другими частицами. Охуенно получается.
>>201638 Неожиданный результат. Есть недостатки при изминении вида. Но потом поправим. Спать надо, завтра на работу днём. перезаписал пока так. Разбирайся, мож доведёшь до большего ума. https://yadi.sk/d/fVjHGAL6Met2zQ
>>201639 Скорее всего отключён волюметрикшедоу и тень от объекта не перекрывает волюметрик. НО! конкретно в твоём случае вот правильное решение: >>201641
>>201643 И кривая баба и кривой робот и улиточки. И много щитпостинга. Всё моё. Да мне ещё расти и расти, ну хоть на месте не топчусь и уже начал завершать работы. Теперь должно легче стать, у еня теперь работа в двух минутах от дома и 14 выходных подряд будет.
Я конечно попробовал для очистки совести просто, деструктивно и без магии запилить. Но ну его нахуй 3000 объектов на 9М поликов редактировать одновременно…
>>201652 Да ладно, чисто эксперимент над Блендуром. Я не ною. Вообще не ожидал, что он вывезет 3к кривых зарандомайзить. Но оказалось, он просто от количества объектов тормозит. ОпенГЛ не вывозит современных запросов.
Так-то AN с этим отлично справится процедурно. Убедился, когда говноразряды по уроку делал.
Перед пролётом конечно спёк в один меш. А то на 3к объектов тормозит всё, не только вьюпорт но даже пропертис.
>>201653 А ещё с таким количеством объектов надо каждый шаг продумывать. А я сделал тяп-ляп, лишь бы проверить. Проверил, увидел где проблемы будут. Например треугольники на вершинах.
Подумать только, раньше за такой графон Пиксар бы слюни пускал, а сегодня это «пластиковое говно из 90х», которое рендерится на настольном компе за 8 минут.
>>201654 Ну вообще пиксары и круче могли, ну а тебе советую сразу продумывать шаги, и делать лоу поли говняху что бы сразу поставить что как надо и теребить всё
>>201655 Ну вот на то и говняха, чтобы понять, взлетит ли метод, будет ли это вообще смотреться.
Вот, смотри какая жесть по графону. Пиксели торчат на снежинках, нет даже одного отскока (имитация светильником), нет теней никаких. https://www.youtube.com/watch?v=9uhM_SUhdaw Но всё равно это хороший мультфильм за счёт истории и анимации. И даже гранулы в аквариуме замутили частицами (в люто всратой гамме).
Есть идеи как развернуть эту хуйню? Я могу выделить какой-то фейс, развернуть его. Сделать follow active quads. Как сам первый фейс развернуть я пока не знаю.
>>201665 >А где такой аддун взять? Пока нигде. Проблема в том что резет может развернуть вдоль или поперек, случайным образом. Надо чтобы всегда только вдоль.
>>201667 Короче вот так. Насчёт расположения острова, очевидно можно измерить его ширину и высоту после ректифая и повернуть как надо. По прочим манипуляциям тоже надо подсматривать в текстулз и Мэджик УВ. Но первый нельзя юзать по умолчанию, он не встроенный.
>>201668 Да, я в принципе понял уже что вдоль от поперек отличается тем что есть соседние фейсы или нету. А разворачивать походу придется самому скриптом.
Ещё одна топ форсунка, на этот раз чуть более правильная, без преломления, с настроенным конусом частиц и полным контролем. В виде волюметрика натурально огонь, но комп не тянет, а с симуляцией огня я не умею ещё работать
>>201670 Огонь тоже волюметрик же, причём более сложный (в нём есть вектора скоростей и не только). В Иви оно точно по одной технологии рендерится. Но огонь имеет автокэш для динамики, потому работает по быстрее в анимации.
>>201676 Автор сам её закапывает, не релизнув под актуальную стабильную версию. Но она сохраняет популярность из-за библиотеки готовой хуйни для любителей китбашить говнороботов.
Не то чтобы я не люблю роботов, но как бывший технарь смотрю на китбаш-поделия как на абсурд. И отчасти понимаю людей, дрочащих на самолёты, эстетика которых продиктована функцией. Вот интересно, эти любители гриблей и нюрней хоть паяльником и отвёрткой пользоваться умеют?
>>201677 Да он может любое говно делать, потому что монополист и все будут жрать. Мне не нравится его подход к разработке в принципе. Потому что он пытается сделать программу в программе. Это конечно внушительно и бохато выглядит типа много менюшек, значит много фич. Только все эти менюшки надо отверстать, а потом надо заставить юзера еще в этой хуйне разобраться. Может это хорошо продается, но это полное говно. Надо соблюдать принцип KISS. Свой хардопс не буду делать, потому что уже есть бул тул.
>>201678 Могу сказать за вёрстку. Она говно. Очень избыточно и мусорно. Вот например хелп. Куча ненужных рамок-отбивок и подразделений. Даже сам по себе 2,79 не настолько плохо свёрстан.
И для сравнения GCut8 — даже в при свёрнутых табах самые важные кнопки просто вынесены в строку. То есть большая часть функций одного аддона компактнее, чем свалка социальных кнопочек от Машины.
>>201677 Обычное дело для концепт художников. Набросать разной хуйни, что бы выглядело круто и светилось побольше в разных местах не задумываясь о функционале. Но наверное это правильно в современных реалиях, когда тебя просят набросать космический корабль или робота и готовы заплатить только $20-$30. Тратить больше пары часов при таких деньгах смысла нет.
>>201686 >Тебя посадят Там же написано- сложного. Это не закладки рассовывать. Банально тепличка с рассадой для огородников. Дневная выручка у них 25-50к, место на рынке 13к в месяц. Но это пиздец какой труд блин. Я ещё в раздумиях
>>201690 Разумеется есть свои издержки. И так не каждый день берут, в будни хорошо если 10-15. Потом на новую надо семян опять закупить, да дрова на отопление теплички. Да и жить весь год... У меня брат в этом бизнесе. Правда он просто декоративкой торгует. Два участка с домом купил, квартиру купил, машину себе и жене, но ебашет, что ну его на хуй так жить.
>>201697 Он просто оптимист. До конца лета даже не стоит мечтать. Хотя судя по тому, как всем похуй и все гуляют, ходят толпами, и детские площадки забиты, то это продлится до конца года.
>>201696 печкой норм теплицу топить, как дополнительный обогрев для электрического зимой. у нас тоже семья занимается теплицами, но у нас цветы всякие. Но 25-50 в день это сюр конечно. Посмотри, сколько получается кг помидоров с квадратного метра теплицы, и оцени, какого размера "тепличку" тебе необходимо будет содержать
>>201697 Юг. Губернатор теряет летний сезон, такое никак нельзя, ведь это его серебро. Мы же анальный край Ждём 12 числа, когда они объявят, что наш край снимает все меры.
>>201681 С одной стороны публика жрёт и деньги несёт. С другой стороны глубоко обдуманные фильмы ощущаются правдоподобнее и живут дольше, становятся классикой и примером для подражания и обсуждения.
Китбаши и библиотеки порождают однообразный контент. Очень хорошо какой-то геймдизайнер сказал по поводу поездки ради впечатлений. Мол фото и видеобаза это хорошо, но когда приезжаешь на место есть запахи, есть ощущение темпа жизни, говора, гула трансформаторов и кондиционеров, фактических цветов. Всего этого обычная запись не передаёт.
>>201685 Смотря чё за текстура. Однородную полоску да, раздует. Я лишь утрировал для наглядности квадрифая.
>>201692 Именно что дофига на аммортизацию уйдёт. И фермерство тема нестабильная. Разве что оптом зелень или грибы.
>>201698 Я вот пессимист и как раз опасаюсь того, что народ повылез, расслабился и будет вспышка. С другой стороны есть ощущение, что раньше перезаразятся все и тяжёлых откачают, чем захерачат вакцину. Опасность в основном для ослабленных и старых.
>>201702 >что раньше перезаразятся все и тяжёлых откачают, чем захерачат вакцину. Опасность в основном для ослабленных и старых. Для этого и нужна изоляция, что бы была возможность откачать всех, пока нет вакцины. Если все заразятся одновременно, то ни больниц, ни врачей тупо не хватит и будет куча трупов. А вакцина раньше следующего года не появится, тут скорей всего без вариантов.
есть ли способ сделать камеру от своего лица, ну тип что бы она была как будто ты просто мышкой крутишь когда моделишь, не знаю как правильно сказать даже, тип свободная что ли или вообще есть какие то крутые аддоны для камеры ?
>>201715 Не станут. Из EN пока в обозримом будущем только частицы и следом модификаторы. Частицы вроде не особо развиты в АН, модификаторов нет. А вот манипуляции с геометрией полные штаны.
>>201716 Хз, о чём ты. Lock camera to view что ли? Или fly/walk mode? Для каких целей? Что в итоге?
>>201718 Зачем? Он ставится как аддон. Уже. Критичные части компилируются из Си. Бери и работай. Делают то, чего не хватает и Блендеру и АН Переносить весь АН люто трудоёмко и довольно бессмысленно.
>>201725 Зайди в вид из камеры и сделай так >>201720 Включи кнопку записи и проигрывание анимации Потом сделай так >>201722 И броди и все будет записано.
>>201729 то есть это какой то неофициальный аддон? и чё, можно будет как то блендить ноды, как цвета в mixRGB? в чём смысл преимущество вообще модификаторов на нодах? мне даже представить сложно анимации на нодах. типа на уровне экшнов? или заместо NLA стрипсов?
>>201731 Function branch — официально разрабатываемая ветка, тот же автор что у AN, Жак Люк.
Преимущество модификаторов на нодах начинается с группировки и использование заготовок. Сейчас нужно сделать кастом-пропертис и драйвера, чтобы получить управление желаемыми параметрами с одной мелкой панельки.
Во-вторых наглядность структуры и возможность делать нелинейную модификацию.
Анимация на нодах это по сути субпрограмма, описание поведения. Например так выглядит ключевая программа, она воспроизводится для каждого штырька. Направляет его на шарик, но при этом с лимитами по наклону (чтобы штырьки не входили друг в друга) и с преобразованием в кватернионы (чтобы не ловили угловой клин) и с мягким стартом-остановкой.
Простейшим нетиповым преобразователем выступает одинарное выражение (пик2). Может быть как арифметическим, так и однострочным питоном. Многострочный тоже можно. То есть помимо тонны готовых блоков свободное скриптование.
>>201732 Простейший пример. Чтобы кубик колебался по вертикали по синусу, нужно или вписать зависимый от конкретной сцены драйвер (при копировании в другую не сработает) или сделать один ключ и на него модификатор.
Представил, да? А теперь 10 кубиков. 10 копий драйверов или анимаций? Ну может NLA
В AN это решается просто: все кубики в коллекцию, анимацию в луп, пробежаться по всем кубикам в коллекции. Что бы я не добавил в коллекцию, оно будет колебаться.
Ну или каждый кубик пропустить через субпрограмму, но при этом для каждого подкрутить параметры субпрограммы (скорость, амплитуду, фазовый сдвиг)
Помогите, хочу соединить несколько материалов, но если я рисую маску для материалов, то получается что маска входит в тайл материала. А как этого избежать? Т.е. я хочу чтобы материалы тайлились, а маска нет.
>>201758 В мире опенцорца просто не бывает - каждый дрочит как он хочет. Тем более что у блендура всегда через жопу все было: 2,49-2,5 и 2,79-2,8 по идее, должны были бы быть 3й и 4й версией соответственно.
>>201759 Add-Layout-Rerout, либо зажать шифт и правой кнопкой мыши резануть уже имеющуюся соплю. русик - тьфу!
>>201760 >русик - тьфу! Знаю. Просто курс, который я прохожу, еба#тый, просит русификацию включить. Но я стараюсь после этого отключать рулик, и повторить все тоже самое, что сделал при русике.
>>201760 >Add-Layout-Rerout, либо зажать шифт и правой кнопкой мыши резануть уже имеющуюся соплю ок, а как теперь двигать? У меня получить создать, но не могу двигать...
>>201761 Выбери курс на аглицком. Вся терминология и понятийная база на нем. Очень себе жизнь упростишь. К слову: это не только блендера касается.
>>201762 Двигай как и любую ноду. Выделил, нажал g и таскай в куда хочешь и все такое. Считай, что это та же нода. Потаскал, соплю в нее сунул, вытащил из нее соплю, опять потаскал. Все то же самое.
>>201763 >Выбери курс на аглицком. Вся терминология и понятийная база на нем. Очень себе жизнь упростишь. К слову: это не только блендера касается. > Все бы было хорошо, если бы знал хорошо английский. А с английским у меня пока-что плохо >>201763 Спс огромное.
>>201764 Не за что. Если что-то знаю - делюсь. На счет басурманского: можешь просто выбрать курсы на родном, но где интерфейс на английском. А вообще аглицкий не так сложно научиться воспринимать. Например я из школьного курса запомнил только как строятся все эти презент перфекты и школьный словарный запас. А потом просто взял словарь, играл в игры, где много текста, и фильмы с субтитрами смотрел. Если слово не понятно - в словарь глянул и дальше шпилишь/смотришь. Только общаться так сложно научиться. Но читать/слушать - норм.
>>201766 UV-развертку отмасштабировать. А выглядит так как должно быть? А то на вывернутые наизнанку нормали похоже.
Учитесь вот у него: >>201745>>201743 вопрос задал, но продолжил искать сам, а не сидел и ждал.
>>201754 Мультирез можно заскульптить и отдельно. LTS для более прикреплённых вещей. Тот же подновлённый dependency graph.
>>201764 Английский да, нужен. Без него ты запомнишь названия кнопок но часто будешь не понимать сути такого названия. Рекомендую сайты-сервисы. Я подтягивал на Лингвалео: там можно составить свой словарь и гонять его. В бесплатной версии расширение словаря даётся за баллы, а баллы за прохождение учебных заданий. Невольно подтягиваешь и другое. Плюс свободный выбор тем, на которых можешь изучать. Русский можно норм пользовать, когда знаешь как всё на английском называется и без разницы, на английском в уроке курс или на русском. В 2,79 я использовал русский, он был довольно полным. Сейчас не советую, не полный и много кривоты в переводе.
>>201790 >Какие все сегодня молодцы. >Срачей нет, друг другу помогаете Ну так это обычное состояние блендертреда. Так было годами. Решительно не ясно почему ты решил, что без тебя тут как-то по другому может быть и некому на вопросы отвечать.
>>201771 Глаза слишком в сторону реализма пошли, особенно с учетом что сама пони сплошняком залита. Я на таком этапе простой гаммой заливаю глаза, пока не получается в тему, ну и густые реснички из любого монстра делают привлекательную самку, лайфхак.
>>201792 >Ну так это обычное состояние блендертреда. Когда как. То нормально, то срачи. То есть работы, то нет. Сейчас нормально и я этому рад. Я помню и периоды, когда работ было много. Сейчас мало. Так что, в отличии от тебя, не могу сказать, что у треда есть «обычное» состояние.
>>201804 Shift X или кнопка рядом с оверлеями, X-ray Так же может помочь backface culling Редактируешь объект как Solid а не как сетку. Что не знаешь — гугли.
>>201797 Да. Я могу сказать. Срачи в этом треде всегда начинались когда приходила какая-нибудь чсв/вниманиеблядь и начинала вести себя похабно: устраивала из треда свой личный бложик, или начинала вести себя так, будто она единственный в треде, кто в блендере шарит. Напомнить по какой причине тебя в 2018м заставили съебать отсюда?
>>201808 >Ох как ты ловко переложил ответственность. Я плохой, а ты борец за отчизну. Нет, ты просто ебанутый. Хотя бы потому, что подобное пишешь. Ответственность за что? Какие тут борцы вообще?
>Кек. Я знаю, ты веришь, что в треде нет никого, кто помнит как твой дискорд появился и почему тебя и еще пару анонов дискордодебилами называли. Ну разве что лысый, но он и тогда нейтралитет держал.
А теперь беги скорее в /d/, а то не ровен час кто-то это все прочитает и заинтересуется что в 2018м случилось.
Аноны, я с деревни, поэтому поясните, Evee - это рендер с обычным попиксельным затенением (ну то есть так же, как это делается во всех играх без рей-трейсинга), только более навороченный, я правильно понимаю?
>>201821 Попробуй ещё реф с прозрачностью и Front. Да и вообще потыкай настройки. Воркбенч хороший инструмент для технического вьюпорта.
>>201822 Из рейтрейсинга там только одноотскоковая система с плоским зеркалом (reflection plane). Ещё есть рэй-маршинг для волюметриков. Не полноценный рэймаршинг.
>только более навороченный Примерно на уровне UE4 по доступному визуальному качеству, но вот по производительности ему уступает из-за отсутствия разных читов, заточенных конкретно на игры и высокий фпс. Идея Иви-то в том, чтобы дать актуальное превью кадра в короткое время (меньше секунды, несколько секунд).
Плюс у Иви в том, что он максимально интегрирован в Блендер и воспроизводит его фичи.
>>201703 у голландцев закупаем розы и другую срезку для цветочного, которую в нашем климате в принципе не вырастить. В теплице у нас петунии, бархатцы и подобная мелочь, которую обычно на клумбы высыживают, поэтому конкурировать нечем. Может только с российскими компаниями тепличников, типо москва и тд. Сейчас изза карантина торговые пути переебались и у нас ближайшие цветочные базы газельками закупают рассаду. както так
ипучий случий. Вопрос - как контролить разные волосы разными force field CurveGuide? Или я вообще не то делаю? Я не могу этот ирокез отдельно настроить, несмотря на то что это вообще другой объект и другая система партиклов.
Вот хочу я отрендерить анимацию в 1920x1080@60 длительностью 60 секунд. 1 мой кадр рендерится каких-то смешных 5 минут, получается, чтобы отрендерить 1 секунду мне нужно 5 60 = 300 минут или 5 часов, а чтобы отрендерить 60 секунд, мне нужно 300 60 = 18000 минут или 300 часов или 12.5 суток. Это 24 часа рендера каждый день и так 12.5 дней. Рендерить 24 часа в сутки я не могу себе позволить, но 12 часов смогу, получается время рендера займет 12.5 * 2 = 25 дней или почти месяц. Почти месяц рендера 12 часов в день ради одного 60 секундного видео в качестве 1920x1080@60. Это просто ахуеть какие не разумные сроки для меня. А что, если 1 мой кадр будет рендерится не 5 минут, а 5 часов? В таком случае мне придется рендерить годами 60 секундное видео. Это просто пиздец. Неужели, если у меня нет рендер фермы размером с футбольное поле, то вход в рендер анимации мне закрыт? Я конечно понимаю, что настройки рендера можно порезать ниже плинтуса и рендерить 320x240@24, но такое решение мне нахуй не нужно. Так вот господа, очевидно, что большинство не имеют топовых рендер ферм, тогда как в таком случае они рендерят анимации? Пользуются услугами онлайн рендер ферм? Я только такой выход вижу.
>>201844 Почему в сабстанс пейнтере не реализуют колор рамп как в блендере например? Где я могу делать градации ЧБ более, чем двумя точками для более интересного эффекта.
>>201858 И вообще это никакая не копия. Это декаль машина the way it's meant to be slapped. Именно такой и должен быть плагин для блендера, как калаш простой, а не хуйней, которую машина наверстал.
>>201859 >Никак. Это говно для быдла. Нельзя из этой хуйни прически делать. Я разобрался как - надо чтобы форсфилд был в отдельном коллекшн, и тогда в Field Weights в партиклах можно выбрать эту коллекцию и все будет как надо
>>201897 >ой это долго чет Это один из самых быстрых процессов в моем пайплайне. >я должен четко представлять че делать Рандомно кручу пучки, пока не становится красиво. >ретопо сделаю руками А тут уже изначалаьно можно супер лоу польно сделать парой настроек. Попробуй, советую, это очень просто.
>>201885 Он же пониеб. Они все талантливые. Сидят ноют не умею рисовать кококо потом за 10 минут поню рисует охуенную. Весь интернет своими понями засыпали.
>>201904 Хорошо, я попробую. Но в следующий раз. >>201906 >Он же пониеб. Они все талантливые. Сидят ноют не умею рисовать кококо потом за 10 минут поню рисует охуенную. Весь цимес в том что кроме поней ничего не получается рисовать. И то, даже поней очень ограниченно. >>201901 >Пизду ей смоделируй. Писечку прикрыл уже, специально.
>>201850 Сроками рендера озабочены даже большие дяди, у которых свои фермы. Потому придумали рендерить меньше, с адаптивом и денойзить. В анимации вообще пекут всё что печётся.
>что, если 1 мой кадр будет рендерится не 5 минут, а 5 часов? Значит ты сделал что-то не так. Либо сложность и запросы на проект у тебя сильно не соответствуют твоим возможностям, то есть ты пытаешься обыграть соло крупную студию.
Как уже сказали, арендуй ферму.
>>201852 А откуда ты хочешь пикать цвет? Обычно я палитру собираю и сую в Блен как картинку, с неё уже наборную палитру делаю.
>>201858 Он не копию сделал, едва ли декальмашина такое умеет. Он запилил свободную форму разреза.
>>201880 Рендери из воркбенча/вьюпорта слой сетки.
>>201955 Ты уже спрашивал. За это время уже мог бы туториал пройти по огню.
>>201968 >А откуда ты хочешь пикать цвет? Да со всего, например с программы пюререф - так часто делаю в СП. А в блендере надо было покрасить итого я юзал такой ЙОБА воркфлоу т.к. бленджер не поддерживает пик вне софта: пикаю колор пикером другой софтины, копирую хекс код, вставляю в блендеровский рамп - топ. >Обычно я палитру собираю и сую в Блен как картинку Если ты делаешь всё на лету, то не пойдёт.
>>201973 Ещё подумал, что для стилизации вообще можно использовать буквально десяток волос в роли направляющих для пряди, а всякое закручивание мутить через настройки чилдренов.
>>201968 >А откуда ты хочешь пикать цвет? Обычно я палитру собираю и сую в Блен как картинку, с неё уже наборную палитру делаю тут в другом дело. когда ты в сабстансе маску делаешь ты в чб даже левелами контролируешь только контрастность и гамму, а колоррампами блинера можно вставлять промежуточные состояния для слоистости маски
>>201987 Да. Но если грамотно подогнать под дальность, выглядят хорошо. Не так сильно шумят как нити, быстрее заполняют объём. Можно полупрозрачный шейдер намутить. Вот интересно, можно ли на этих лентах ещё и волоски нарисовать шейдером.
>>201993 и другие аноны А кому из то сказать.. Ну ладно... АНОН(Ы) большое спасибо вам за те торрент файлы которые вы кидале выше, вы действительно помогли мне, вместо муторной ебли с выкачиванием паков по гигу со скоростью 100кб/c на протяжении 5 часов, я быстро скачал торрентом за 1 минуту, вы действительно рыцари в сеющих доспехах. От всей души прошу прощения что не отписал спасибо тебе/вам. Помогите дурачку
>>201995 Повезло, что регался до закрытия и на основную почту, поэтому даже забыв пароль, легко восстановил доступ. Только так и не могу понять, зачем я регался, сам сайт мне только с января стал актуален.
>>202000 >Повезло, что регался до закрытия и на основную почту, поэтому даже забыв пароль, легко восстановил доступ. Та же хуйня. Захожу как-то через год с последнего захода, не пускает, а я тогда менял почты, на фейковые десятиминутки иногда регался, ну думаю фсе, проибав, ввел основной и оказалось что подходить!
>>201995 Она не закрыта, или точно не 5 лет. Но у меня упорно не регится даже с впн. Анончик с борд помог, не помню, здесь ли, но спасибо ему, зарегился и дал ник и пароль.
Видимо эти два дня в месяц рега открыта, но не для всех.
>>202003 Вроде убрали регу 1/15 числа уже давненько. а акки стоят сука по 2 куска, я ебал канеш зачем так делать то, сделай ты регу дефолтную но добавь анальные счётчики раздач как на рутрекере пару лет назад и будет тебе счастье, а то получается какой то закрытый загон 3д шизиков
>>202006 Акки то не они продают, а шизики с сотнями аков и то их уже мало стало. Да и чёт рутрекеровские серваки живут себе нормально, но там и комунити получше будет, могли бы всё таки как то умнее решить эту ебалу. А то что бы попасть надо ебаться сильнее чем на ту же лепру когда то
>>202013 > Не путай Лепру и Упячку. Обе две хуйни. >>202010 >А то что бы попасть надо ебаться сильнее чем на ту же лепру когда то Флагшток-кун, ты в 3д ударился что ли? Пости новые фотки с флажком в жопе, дам акк персии.
>>202013 >С олдами? Не путай Лепру и Упячку. С хуелдами. Что лепра, что упячка во время "того самого двача" были тем же что двач сейчас. Толпа пизданутой школоты. Двач-же тогда был, как бы это ебануто ни звучало, адекватнее.
Раз уж тут все про персии затирают, то спрошу: а где-нибудь есть максимальная копия textures.com? А то на cgpeers старый пак времен cgextures и там даже пятой части нет того что мне надо. А я как Яшка Хуйберт хочу.
>>202022 Зачем говорить очевидное? Лучше сказать, что он тогда был жив. Как и другие борды.
Ну тож анончи, спасибо всем кто помогал - думаю я сегодня сделал то чего не делал и боялся сделать. Спасибо за советы с глазами и с волосами - все оч круто.
>>202036 >Понилюб пришел и сходу сделал модель унизив весь тред. За что нам это. Не говори так. Тут много людей делающих крутые вещи. >>202040 >Глаза мне не нравятся Форма или текстурка? Форма мне тоже не нравится как вышла, но я не понимаю что не так.
>>202042 Глаза как у игрушки хуевой, с телом не сочитаются что пизда( по текстуре что ли)ну и визоры, те 2 штуки с огоньками как то близко друг к другу, как будто поня просто хуйню надела и не видит нихуя через них
>>202047 А я он и есть, знал, что сразу меня вспомнишь, специально на лесть нарываюсь. То-то и оно, что пуки. Вот когда корабель представлю, тогда и нахваливай,а сейчас мы нихуя не делаем. Хотя глаза правда лишние у пони.
>>202049 Лысый пиздец ты, делай что то крутое, а не эту пидоротню, вот тебе идея, запили модельку зайца из Ну погоди где он роботом стал, вот тебе лесть и хвала будет
>>202046 >КАК ты сделал волосы и металлические части? Выше по треду давали линк на ютуб где из кривых делаются волосы. Части делаются буленами+бевел(но по факту я использую хардопс).
>>202048 >Залей на сайт где на эту хуйню дрочат дико, мб за бакса 2 слить сможешь быстро. Зачем? Мне кажется у меня пачка сигарет дороже стоит. Не, пусть она лучше у меня лежит, вдруг захочу доделать/заригать.
>>202051 >Форма. Текстурка не настолько принципиальна. >Сейчас глаз слишком большой и не оформленный особо, просто почти круглый. Понял да. Если сяду еще за нее то попробую переделать.
>>202056 Талант у тебя лысый делать дрочилки для детей, ну на самом деле хорошо что ты тут есть, вон анону помогал выше с его двигателями, теперь понях делаешь, всё же не так тут и гнило как я думал, аноны помогают друг друг
>>202058 >Ок, тогда ответь мне пожалуйста, как сделать такие волосы? >>202059 >А как ты так красиво сделал укладку? По кривой?
ну вот я видео это взял https://youtu.be/BqWYgrXw7Jk и потом сидел уклыдвал куски просто отдельные вот на картинке отдельные кривые все видно, в хвосте две большие кривые
>>202061 >Талант у тебя лысый делать дрочилки для детей, ну на самом деле хорошо что ты тут есть, вон анону помогал выше с его двигателями, теперь понях делаешь, всё же не так тут и гнило как я думал, аноны помогают друг друг Но я не лысый, у меня очень хорошие волосы на самом деле. Густые и здоровые.
>>202062 >Если чё, у меня в библиотеке есть всякие тушки на поней. Что-то с ригом. >Спросишь в треде, если нужно. Спасибо. Я думаю что мне всетаки надо самому понять и допедрить, так больше всего опыта получится.
>>202073 Зря ты так сказал... Жди неделю выходных, я себе заметочку в телефон поставлю. Ненавижу когда мне вызов бросают. Только попробуй мне потом лайк не поставить. Я всё делаю вопреки, а не ради. Пиздец, аж взбесил, а ведь я наслаждался халвой в шоколаде. Придётся теперь снюс закидывать.
Как же офигенно репортить баги гризпенсила. Один разработчик, занимается только гризпенсилом, регулярно свободен. Зарепортил 9го ночью, 11го днём уже фиксы есть. Эхх, везде бы так. Багрепорту по запеканке уже год…
>>202082 С тех пор как попал на двач, скачал архив с лоли и только расчехлился, как через окна и крышу ворвался омон. Хорошо хоть анон наебал и там были фотки петросяна.
>>202085 А чёйта вообще такое? Это то где рисуешь линию, а она как бы ты на неё не смотрел крутится и извивается, чтоб в камеру одной стороной всегда смотреть? Так да, бесполезно потрачен ресурс, в юнити такое есть даже и используется с куда гораздо лучшими целями.
>>202088 Ну у него еще там какие-то функции есть, вроде можно при делении объекта на куски нарисовать линии и по ним будет трещина хуярить, наверное, еще в чем то таком может пригодиться, анимации какие-то поехавшие рисуют в блендере.
>>202088 Это когда рисуешь линию, а она вектор. В 3д. С возможностью назначать модификаторы, вертексные цвета, делать анимацию и скульптить и ригать. 2д-анимация нового уровня. https://www.youtube.com/watch?v=W45DRLFfLkY
Даст пососать большинству программ 2д костевой анимации и само по себе, а с возможностями от остального блендера тем более.
>>202090 >>202091 Не очучил нового уровня. Наверно просто со старым не знаком был. Для меня новый уровень, это старые и новые серии гриффинов. Старые и новые серии саус парка. Там сравнение уровней хотя бы очучается.
>>202093 Ну вот тебе пример нового уровня анимации. Покраска в Klaus. Та фоны 3д. Персонажи 2д, но свет и заливка во многом векторные, что позволяет одновременно получать и мягкую аккуратную заливку и не получать шатаний и мерцаний как при ручной покраске каждого кадра, плюс снижается трудоёмкость.
Или посмотри Paperman как был сделан. Там интерполяция линий, эффектов, задействованы вектора скоростей. Это всё из 3д. И это всё снижает рутинность.
>>202092 Похуй на рынок. Авторская анимация классная. Она потому и классная, что с одной стороны есть инструменты, а с другой автор не пытается насосать широкой публике.
>>202094 >Авторская анимация классная. Блендеру какая выгода с нее? Пусть базовое сделает и потом делает для трех человек в мире фичи. Ну хотя может они заплатили.
>>202092 Ну и собственно Klaus как опровержение, что спроса на рисованное нет. На хорошую работу спрос всегда есть, независимо от того, 2д это или 3д. И чем больше рутины на себя может взять программа, тем выше шанс, что годнота будет запилена.
>>202097 >Больше юзеров, в том числе мелких студий. Больше доната. Я вообще-то по-этому и написал, рисуют анимации полторы студии в мире, и япошки. Нет рынка, чтобы было много студий и они донатили бы. >>202095 Юви не могут доработать хотя бы до того что в майе, нахуй нужно, юви же никто не пилит, а вот анимации! Тем более рисовальные!
>>202079 Но ведь ты и китбашем такого не сделаешь. И вообще удивительно, что кибаш так ругают. 90% критиканов имеют работы уровня гундосого, но задвигают, что башеры ни на что не способны. При этом работы башеров в разы выше уровнем, чем у критиканов. Мне это напоминает нынешних "прафисианальных фатографаф", которые сначала думали, что они про только потому что зеркалку купили. Потом начитались/насмотрелись хуйни про то что тру - это только в ручном режиме снимать. При этом настоящие про знают когда использовать приоритет выдержки/диафрагмы, программные режимы и даже автоматическим режимом не брезгуют. Инструменты, методы и способы ничего не решают в конечном итоге.
>>202094 >Paperman >>202094 >Klaus Впервые вообще о таком слышу. Я же быдло и смотрю с торрентов мегамозг и драконов в камрипе, чтоб ощущать, будто я в аймакс.
>>202098 >полторы студии в мире Лол. Тонны сериалов на тв.
>Юви не могут доработать хотя бы ГП разрабатывают отдельные люди, по своей инициативе, они никак не относятся к кордевелоперам. Добарро был таким же свободным творцом, ебошил скульпт. Пришёл в кордевелоперы, есть скульпт. Найдётся свободный желающий ебошить УВ — будет УВ. Вот такой вот опенсорц.
>>202101 >Впервые вообще о таком слышу А он таки был весьма ожидаемым. И отлично зашёл, по кассе тоже.
>>202076 Ой прости ты меня грешного ай дурак я, не поверил честному анону сомневался я, да зря, прости меня прости. И спасибо тебе всё же помогаешь ты даже круче чем лысый
>>202106 >ты даже круче чем лысый Наконец-то хоть до кого-то эта мысль достутачалась. Я ведь не помогаю вовсе, а учусь на чужих ошибках, подстраивая ситуацию и исходя из своих знаний, мне это помогает избегать неприятностей, когда своё что-то делаю. Я поэтому туторы и не смотрю, так интересней, такой-то реверс инжиниринг. Зато букв много писать могу, просто так от скуки.
>>202109 Ну кстати тут + помню начинал блендерить посмотрел тутор из закрепа укроинского модельера с его шоманом, так матерился что аж соседи стучать начали, ну нечё глянул америконцев пару гайдов для ознакомления и забил хуй на туторы ибо это стало повторением действий, но иногда другими способами( причём не всегда удобными) и чот как то сам научился, где то в треде совета просил и узнавал, единственное что с нодами всё же полез в туторы, ибо сложно было с нуля понять что да как.
>>202111 Так-то ты вообще не по рефу пошёл, плюс нужно учитывать, что трёхмерные выпуклые глаза смотрятся ещё больше и такое преувеличение, как в 2д уже не вкатит. Я попытался усреднить то что есть у тебя и реф.
киньте анимацию/мульт с грис пенсилом, раз так хвалите его. я пробовал рисовать им - какая то хуйня, линия во время рисования и после обработки отличается, ластиком стирает стремно, самый мем это работа с материалами, для 2d это неочень.
>>202117 Они и в 2д криповые, когда есть 3д-мышление, на щёку накладываются.
Главное, на что обрати внимание, баланс верхней и нижней дуг, они очень разные. Внутренняя точка схода век ниже внешней (для этого линии прочерчены) и на рефе голова под наклоном.
>>202121 >Главное, на что обрати внимание, баланс верхней и нижней дуг, они очень разные. Внутренняя точка схода век ниже внешней (для этого линии прочерчены) и на рефе голова под наклоном.
Учитывая новые возможности масок ГП и LANPR есть вероятность, что рисователи всяких Гриффинов и Симпсонов пересядут на Блендур. При равных возможностях цена лицензии решает. А Симпсоны как раз и есть 2д по 3д.
>>202129 >Он имеет в виду, что граб-кистью в скульпте удобнее всего подвинуть. Это я понял вроде, я в сводах глазниц запутался. Ну и вообще у меня с пропорциями беда всегда была.
>>202134 Да я его задолбался обновлять. Он постоянно отваливается, а обновляется только перезаходом в тред и постингом из верхней формы. Мне лень.
Латтис вообще ультратема для придания мультяшного искажённого вида. Открыл её для себя, работая над игрой, где решил делать такой гнуто-мятый стиль. Это был 2016й примерно, если исходить из даты файла и даты релиза. https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.appscraft.prison&hl=ru
>>202129 >Так какой у нормалей вес? охуительный вес если использовать моделирование не под сабдив тебе придется пользоваться этим, а после булеана все слетает и хард ейджи и веса и материалы но ты же нихуя не делаешь тебе же это не известно
>>202160 Это не веса, это кастомные нормали. Ну очевидно, если ты меняешь геометрию, то летит развёртка и то, что зависит от порядка вершин и поликов.
Харды после Булеана вообще не слетают. Материалы слетят только если зависимы от развёртки. Веса слетают там, где были затронуты булеаном. Что не так-то?
>>202451 Кастомные нормали слетели лишь по срезу. На третьей картинке шарп по срезу и всё в порядке: вырезанная часть унаследовала нормали от шарика, остальные остались прежними.