Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>206564 Лучше суслика из коробки, но требует мощи, ртх карты тянут лучи в реал тайм рендер моде, прикольная фича не убивающая картинку, но не супер нужная, по качеству что то лучше, что то сырое, но всё же норм. Надо будет сделать сравнение одной сцены с разными рендерами, а то чот не видал этого в треде. Возьму e-cycles, радеон рендер, октан, люкскор.
>>206569 Его выкатили ультрасырым. И второй апдейт был багованным и глючным. Мне вот играться не захотелось. Возможно остальным тоже. Хз как сейчас. Господа опытные тоже не спешат пересаживаться и да, не особо слышно.
>>206570 мне там облачка пилить понравилось, прям годно выглядели, но ебка с переучиванием нод с нуля, и куча ползунков заебала, по этому щас сижу на люкскоре и обычном суслике, у радеона динойз сильный но блять убивает картинку бывает что пизда, хотя похуй железо позволяет хоть по 10 раз рендер картинки пускать, всё же денойз быстрее чем миллион семплов, а на качество влияет не совсем уж и сильно для обычного работяги
Мне бы ваши проблемы. Мне вот осталось троих рыцарей джедаев завалить в храме джедаев на корусанте, так они всех своих падаванов и джедай-мастеров в одно место стащили. А эти пезды своими светящимися дилдами любого клона с одного пиха кончают. Как эту хуйню походить-то? Как в фильме-то все так просто было?
В общем такие дела: Пытаюсь повторить туториалы как сделать шторы, и когда использую эффект Array такая хуйня получается 2 и 3 пик вместо того, что на видео 1 пик. Че делать в таком случае?
>>206591 Конечно и не них надо было нарисовать потёртости и сколы. А так они вообще выбиваются. Ну и функция у них такая себе, не думаю, что даже брутальный орк согласится себе постоянно губу царапать)
>>206593 Пиздить у пизданутых не надо) А то пизданутый видел бочку, не понял зачем ей пробка, решил сделать кружку в виде бочки, ну и пробку зафигачил. Относи себя как я, к тем 5% которые выше всех остальных.
>>206594 Может это кружка великана из маленького боченка, видишь рыбина какая большая в стандартной пивной кружке только малек поместится а может сучок из доски вылетел и его пришлось забить чопиком. Конечно это попытки натянуть сову на глобус. >Относи себя как я, к тем 5% которые выше всех остальных. Нее во-первых я Кастанеду читал и ЧСВ это не мой конек, а во вторых фактически я нихуя не в 5%. А в третьих что такое выше, куда выше, смотря что считать высотой, но раз мы говорили про дизайн то высота наверное в мастерстве дизайна, если брать все ечеловечество то наверное я вхожу в 5% лучших из 9 миллиардов учитывая что разработкой дизайна мало кто занимается.
А я наконец прошёл длинный гайд по сованию моделей в SFM. Нет, анимаций от меня не ждите (ну может немношк и в Блендере).
>>206588 Так потом на запечённую симуляцию накинешь.
>>206589 Имеет. ПБРреолизм будет полностью стоковый и процедурный. А ручная рисовальня останется жить дольше, пока нейросетки не будут упрощать это.
Но развёртка у тебя кхммм… Нинада так. Шипы занимают слишком много места а борт слишком мало, имхо.
>>206594 Тоже хохотнул с пробки. Напомнило офисные кружки с пробкой, чтоб другой никто не пил, пробка типа вынимается. Не знаю, используют ли их в реальности, но производят.
>>206596 а какие препятствия? Текстуры есть, фигурный штамп есть.
>>206598 прикольные жалюзи, можно даже веревочку припарентить к констрейну и как удто веревочку дергаешь. >>206599 что за фигурный штамп? без кистей нечего делать, если можно настроить кисть как акварели, то ок, иначе ебала все это текстурой имитировать аквараель. Вообще интересная идея рисовать персонажей с альфой
>>206601 Сбил меня с толку. Аррэй будет вертеть весь объект. >>206603 >веревочку Попробую, ща придумаю как этот лимит дистанц использовать, он среднюю задаёт и двигать начинает когда выше на такое же расстояние поднимаешь, но если поднимать другой объект... хм
>>206606 Собрал! Доволен собой как посравший слон) Делюсь сборкой для изучения аноном, а сам продолжжу верёвочки подкручивать и прочее. https://yadi.sk/d/AwH0LR5FDXJMMw то что я поделился, не означает что я к вам стал лучше относится. я вас всех по прежнему ненавижу)
>>206608 Ну хоть еще один прекрасной души человек, спасибо тебе и лысому(не в обиду) что прикрепляете файлики помогает разобраться на готовой модельки, я так в c4d вкатывался, ибо гайды нихуя не понимал, а друг скинул работу ну я и начал дрочить её часто. Спасибо еще раз вам что помогаете анончикам.
>>206612 А или это не ты, просто у вас всех почему то цвет блюндера какой то странный, не как оригинальный, подумал ты чел из прошлого треда с прикольной сборкой блендера. Ну ладно а чё через vlc записываешь? обс же норм пишет без занижения фепесов, да и есть хорошие программки которые меньше 1-2 фсп жрут в хд
>>206614 У меня стоит стримлабс на обс, но я с ним пока не разобрался. Да и зачем, если влц хорошо пишет. А анон на меня кричит, когда я бандикамом пишу в 10 фпс, я пугаюсь и становлюсь раздражительным, от чего ещё больше всех ненавижу. >>206615 100 тредов назад уже вбрасывали и спрашивали как он там кожу так сделал, а там на тряпочке всё. Круто, никогда так не смог, ленивый я
>>206617 Ты достал уже просто, то у тебя есть имя, то нет, хуй пойми. Был анон с торрентами кстати, вот только чел хуйню просил, взял себе набор еды ибо пригодится в интерьерах, а так мусор.
>>206608 Сука просвечивают же блять почти как настоящие, пизда канеш шуму давать будут в сцени я ебу, ну можно так же с сафитами шаманить только смысла ноль канеш, не практичные ты вещи делаешь лысина. Собрал бы что то реально полезное :)
>>206621 А зачем ето, если в 90% визуализаций просто хуярят модельку двери в стену, это чисто для 3д хуйни аля чертёж, ну тож прикольно так то залевай что то подобное мб анонам надо такое!!!
>>206603 >имитировать аквараель Ну смотри. Есть Rebelle. Трушно возюкает физику, потёки, содержание воды и краски в пикселе. И есть пара текстурок и тупых фильтров (вивид, мокрый край). Так вот в общем и целом ребелле оказывается не нужна, когда задача просто сделать мягкозернистопятнистую акварель. А когда дело доходит до тру-физичных приёмов, люди берут акварель реальную, ибо она не требует высокопроизводительного компа. Намёк ясен?
>>206604 Это если жалюзихи непосредственно в аррее, а не заинстансенны на аррей… Короче…
>>206623 Никогда раньше о таком не думал и не знал, шо так можно было. Теперь мне нравится. всё нахуй так буду делать. видева >>206624 Прикольно, но скучно. Мне надо было убить время. Мне и жалюзи эти не нужны, просто скучно, а в игры я не играю.
>>206638 Товарищ >>206639 прав >>206640 Сказали, что пангалин выеб летучую мышь, их короны скрестились и получился тот, который ебёт человечество и кошек. Ещё папайю и козу.
Помогите пожалуйста, если вертекс прилетает к эджу, но они как бы отсоеденены - как быстро прорезать и соединить вертекс с этим эджем? Я делаю так: делаю на эдже сабдивайд, беру появившийся вертекс и снапаю его к тому вертексу, но это долго и неудобно.
>>206624 спрашивал ведь про штамп и про имитацию акварели в блендере, к чему ты привел 2д рисвалку и акварель реальную? по разверктке чтоли будешь персонажа на бумаге рисовать? настройками кисти в блендере много не сделаешь, околоакварель или стилизованное что нибудь, не больше.
>>206694 Это примерно как сделать модель, распечатать ее на 3д принтере, почистить, покрасить, остканировать в 3д, запечь со скана текстуру и радоваться. То есть так можно, но нахуя?
>>206599 > ПБРреолизм будет полностью стоковый и процедурный. А ручная рисовальня останется жить дольше Стоковый это как? А вот процедурить мультяшные текстуры в дизайнере - вполне себе хороший способ.
>>206703 Сетка - говнище, на самом деле. Что уж за пяток минут успел. Надо вилкой чистить а лучше по-новой вообще. Но я этого делать не буду, так как мне надо работать, а не на блендер отвлекаться.
>>206732 Пиздец, я даже нужный скриншот вставить не могу, господи. Да потому что туторы это одно, а когда сам делаешь, когда никто за ручку не ведёт, это совсем другое дело. Я знаю хоткеи, знаю на что нажимать, здесь чисто с пространственным мышлением проблема.
Почему substance painter из бесшовной карты высот (пик 1) экспортит нормал мап со швом (пик2)? Как фиксить? При этом на превью материала в субстансе шва почти не видно (пик 3), но в блендере видно отчетливо (пик 4).
>>206734 Отклеились картинки. Еще раз: Почему substance painter из бесшовной карты высот (пик 1) экспортит нормал мап со швом (пик2)? Как фиксить? При этом на превью материала в субстансе шва почти не видно (пик 3), но в блендере видно отчетливо (пик 4).
Size pressure включен некоторых кистях по стандарту, как сделать так чтобы он был выключен во всех по умолчанию ягнят. В настройках нечего не нашел. Вообще функция не самая полезная/популярная нахрена её стандартной сделали?
>>206755 Потому что слишком много хаоса, ты не знаешь не знаешь радиуса ни силы мазка, а так хотя бы знаешь радиус особенно мешает если ты хочешь что сделать что-то точно. Вообще можно отдалить камеру чтобы уменьшить радиус. >>206756 Спасибо, сработало.
>>206701 >Стоковый это как? Это скачал смарт-материалы со стоков, накинул. Никакого пэйнта даже текстурными кистями, максимум масочки «вот тут потёки».
Платиновый вопрос. Во вкладке view - clip start как сохранить значение? После перезапуска сбивается значение и опять начинает резать меш при приближении. В настройках не могу найти это значение, а через вьюв сбивается.
>>206811 хочу сделать подгон скульпторам, чтобы скелет поставил в позу, симуляция печется и получается в теории поза с мышцами, я таких еще не видел в действии
>>206813 покажешь видосик? я видел только хмускул для блендера, там чет странно все. >>206814 ну пока тканями лучше получается намного. а как выйдет, можно будет только поменять в модификаторах на софтбоди, кости и точки крепления будут уже настроены
>>206818 >покажешь видосик Я, честно говоря, не про блендер говорил. Потому и говорю - дерзай. Просто знаю, что такое как минимум для майки есть и inhouse разработки, которыми не делятся.
>>206846 Чего какой нервный-то? Эта хуйня вообще не о блендере. Эта тема не про то как модельки рукожопить. Композ - это тебе не хуяк-пизык, скульптанул вертекс потаскал. Это уже постобработка рендероав и спецэффекты в кинах. Отдельная магия. Хочешь узнать что как - узнай хотя бы как вэфэха для филмицов клепают и как в постобработку рендеров фотожопят. Композ - из этой сферы.
>>206848 >не в состоянии ни смоделировани ни заскульптить Смотрите-ка, петух закукарекал. Как ты там? Все ещё сабдив на трисы с нгонами кидаешь? Сеточку оптимизируешь ломая геометрию и увеличивая поликаунт? Из бьютипасса директглосси и глоу вычитаешь? Новый матан изобретаешь? О гомосексе мечтаешь?
Ухх, знатный баребух профкомпозера. Композитингу бабушка любимая учила? «Делай внучок всё по правилам, результат не важен, правила важны (а нарушишь — мышеловкой пипирку прищемлю)!»
>>206853 О, опять ты про хуи и бабушек. Знатные у тебя перверзии. Гундосый, расскажи лучше откуда у тебя такой комплекс неполноценности, который не позволяет тебе понять простую вещь: ну не все ты знаешь, не во всем ты специалист. Ты не можешь этого принять? Это что для тебя: прямой путь в петлю? Вот например я не затираю тебе про скульпт и рисование. Я в этом мало соображаю. Ты, на мой неопытный взгляд, в этом разбираешься, а я - нет. И мне это дискомфорта не доставляет. Но я знаю как выглядит ладный полифлоу и что как в композе устроено. А ты в сетке не разбираешься и про композ не знаешь и сжигаешь стул, когда тебе об этом говорят. Как так то? Ты реально ебанутый?
>>206855 >не все ты знаешь, не во всем ты специалист. Спасибо, кэп! А я и не знал!
> в сетке не разбираешься Пойми уже наконец. Да насрать всем, какая там сетка, пока она выполняет возложенную на неё задачу.
Не веришь мне — послушай Глеба Александрова про нгоны и прочие пугалки-ебалки. Когда мне понадобится поверхность G3, я не буду мучать субсёрф и полики, а пойду в САПР.
1. Заказчику насрать на сетку, насрать на шейдинг вообще, станок сделает любую закрытую сетку. Заказчику важно, чтобы манекен поднимал гантели и было минимальное палево под рукавом на сгибе. Ему нужно практическое решение, чтобы ткань не защемляло в этом сгибе, желательно реализуемое недорого (траты на отливку манекена и так не маленькие).
2. Заказчику важно, чтобы сетка гнулась на анимации и там есть доплупы. Гнётся где надо. Нормали слегка мятые будут? Никто не заметит, ибо нет глосси.
3. Заказчика устраивает любая топология, пока шейдинг не слишком всрат и производительность говноспарка даже на говносмартфонах не снижается из-за модели.
4. Важны размеры, точность 0,1 мм, гладкость + припуски на обработку, соблюдение толщины стенки, припуск на усадку серебра при литье. Мелкофаски вообще не нужны, так как сами образуются при печати, литье, полировке.
Это реальная практика, которой у тебя нет. У тебя есть только диванный «ладный полифлоу» в башке.
>>206812 Отдельно каждую мышцу можешь сделаить и прикрепить куда надо, каждая мышца с костью, с конкстрейнтом stretch to и констрейтом maintain volume, каждой мышце можешь ебануть шейпкеи для коррекции деформации.
Как повернуть угол так, чтобы он не опускался по какой-то плоскости? Я думал сначала слайд, но там бевел и несколько точек, и оно не работает нормально.
>>206858 Нихуя не понял, но очень интересно. Лор у вахабоев вообще какой-то абсолютно всратый и не понятный стороннему наблюдателю, хотя я игграл в пару игр на пека и в пару настолок. Взять хотя бы ролик по вахе, который сюда скидывали, lack of misery или day of destiny, ну что-то такое в общем, я потерял уже. Исполнение охуенное, но будь всё это дроченее попонятнее фанбаза у вахи была бы побольше.
>>206866 Как я понял сюжет фильма: - предатель спейсмарин сидел у себя в берлоге, ставил эксперименты и починял примус; - но его вычислили и послали к нему отряд спейсмаринов; - один из спейсмаринов попал в ловушку и стал очередным экспериментом; - отдряд спеймаринов потерял кучу людей в данжне с ловушками в крепости злодея; - добравшись до зала главный злодей и его эксперименты напали на добрых спейсмаринов, но последние выиграли; - оставшиеся 2 человека из отряда отправились назад в мазершип; - но что это? Мёртвый эксперимент... To be continued...
>>206856 Ну наконец-то ты высраслся и можно посмотреть что же ты называешь "опытом". То есть ты где-то нашел техзадания, по ним наговнял что-то и подсовываешь буд-то это реальные заказы, которые ты исполнил. Ну хорошо, допустим это были реальные задания. Получается два из них специфичны, два от бракоделов. И это ты громко называешь "опытом"? И с этого ты экстраполируешь на каких-то "всех"? Если ты два раза сделал заказы не требовательные к сетке, а два раза работал с такими-же халтурщиками-говнолепами как ты, то сетка не нужна вообще никому? Нет. Это значит, что в серьезные конторы тебе путь заказан и весь твой "опыт" останется опытом фрилансера-лажовщика. И да, я бы никому не пожелал такой "опыт" перенимать.
>>206858 Честно говоря не осилил. Чисто для вахолюбов, имхо. Два момента. 1. Учиться в композицию, ага, ту что 2д, чтобы и выглядело ок и фокус внимания где надо и история раскрывалась (Framed Ink в помощь) 2. Посмотреть принципы работы с камерой. Не в смысле технических, а в смысле пространственных, типа «правила 180°»
Ещё мне показалось, музло не в тему совсем.
>>206863 Тянуть угол по какой-то плоскости, лепить к сетке если я верно понял. Покажи как должно быть.
>>206868 > буд-то это реальные заказы Да шиз, всё выдумка, и заказчики бракоделы, портфолио нет, отзывов нет, денег нет. «Серьёзная контора»? Назови три. Это твоя что ли? Или близзард? Или ILM?
>>206875 >портфолио нет А где оно? Ты выкручиваешься каждый раз, когда тебя просят его показать.
>Или близзард? Или ILM? Ты на топовые замахиваешься? Ну если так, то да: в Blur, в Weta Digital, в DICE, в Bethesda и прочие крупные конторы кому-либо с таким уровнем как у тебя дорога закрыта. Но я имел ввиду конторы уровня Barnstorm VFX а я не случайно именно ее упомянул, куда с навыками подобными твоим тоже не возьмут. А все потому, что ты совершенно безапелляционно несешь подобную чушь: >>206856 >Да насрать всем, какая там сетка
>>206882 Если ты хочешь понять что на картинке, то я стрелками указал: 1. таки сделал бевел, да 2. избавился от трисов 3. избавился от н-гонов 4. добавил луп кат
>>206878 Нехуй выдёргивать из контекста как тебе удобнее. Насрать какая сетка, пока выполняет свою задачу. Если она косячит и это нельзя быстро замазать вместо того чтобы фиксить — фиксят. Бракоделы? Ахахах. Порой заказчик вывески из Усть-засалинска озабочен красивой сеточкой больше (он же слышал!) чем мужики из ILM. Потому что мужики из ILM профи, им важен результат за минимальную цену времени.
>>206912 >Нехуй выдёргивать из контекста как тебе удобнее. Щито? Опять? Может ты еще и не писал этого? Опять вертеться начал?
>Потому что мужики из ILM профи, им важен результат за минимальную цену времени Именно потому, что они профи они халтурить не станут. Хорошая сетка нужна на протяжении всего конвеера. От моделлера, к ригерам, к тем кто текстурит, к аниматорам, к тем кто потом освещение накидывать будет и рендерить. И если какой-нибудь халтурщик при создании модели будет херакать как ты, то это затормозит процесс, а значит бабосы впустую пойдут, а проябывать впустую бюджет из-за одного ебантяя никто не захочет. Так что хватит доказывать что говно - это конфетка. Если ты не осилил топологию, то это не значит, что она "нинужна". К стати: где, все-таки, твое портфолио специалист?
А вот для субстунса мало 16 битной нормалки. Но есть выход, это поднять качество шейдинга в настройках. По умолчанию там кстати 16 spp, но если выставить 128, то шов пропадает.
А вот для субстунса мало 16 битной нормалки. Но есть выход, это поднять качество шейдинга в настройках. По умолчанию там кстати 16 spp, но если выставить 128, то шов пропадает.
>>206914 >Именно потому, что они профи они халтурить не станут Профессионализм заключается ещё и в умении не делать лишнего. Заучи гениальную концепцию: «Ничто так не мешает зарабатывать деньги, как перфекционизм».
> Где твоё портфолио Я беру из него релевантные запросу примеры и показываю заказчику. Каждому конкретному заказчику 98% моего портфолио не интересно.
Приходит человек со швейного производства. Да чихать он хотел на уровень рендера, шейдинг, полифлоу. Его волнует, из скольки кусков это шьётся, насколько симпатичен дизайн, достигаемый минимальными средствами, и могу ли я придумать и реализовать модульные мягкие игрушки.
А человеку, которому нужна карта-фон для игры не интересно насколько должна тянуться ткань у игрушки, чтобы она норм смотрелась.
>>206919 Они не закрывают. Просто выбор стоит: или получить двойной вес нормалек или шов на каком-то столе где-то там в углу под определённым ракурсом.
К слову. https://www.youtube.com/watch?v=hThIKXD6W10 Не то чтобы всё верно, но да, работает примерно так. Я прихожу на биржу раз в 2 месяца, забираю с собой заказчика, он передаёт меня знакомым, которые вообще на биржу не идут.
Просто учитывайте, что сейчас биржи это начальный сегмент фриланса.
>>206927 Там, это где? Ты работаешь с конкретными людьми или организациями. Организации бывают как безликими, так и с замечательными менеджерами проектов.
Так и говоришь заказчику «Я новичок, неправильно оценил объёмы, тут пиздец на две недели, что будем делать?». Договариваться о цене. Если там пиздец на две недели из-за внезапно всплывших от заказчика подробностей — он виноват. Если из-за твоего нубства и переделок — либо верни деньги, либо рви жопу и сделай, заранее предупредив, что у тебя это займёт больше времени.
Например я тут недавно полторы недели списывался, ковырял в свободное время гайд по сфм, и таки доковырялся. Перед этим сказал «я затупляю, и в данную минуту могу ручаться только за персонажа в Блене. Если сегодня не осилю, что будем делать? Есть у вас тот, кто перенесёт в СФМ?» Говорят «хорошо, твоя работа нам нужна, если что человек есть». Осилил, взял аванс, работаю. Попутно дочитываю инфу. У меня в дискордике внезапно оказался знающий сфм человек, показал что да как, поделился секретиками и указал некоторые подводные камни. А я ему пояснил, почему упаковка карт в каналы, самоналожение островов и зеркальные нормальки всё ещё актуальны. Хотя созвонились мы вообще по поводу общего заказчика. Мир тесен да…
>>206929 Я просто пытался в фриланс, брал заказ, по виду простая хуйня под сабдив, срок 2 недели крайний, я подумал что дней за 4 сделаю изи. Написал, через 4 дня четверть в лучшем случае была готова, и это я сидел с утра до вечера. Чёт как-то не оч. Да и денег платят мало - за 2 недели работы без выходных заплатили меньше чем я бы хотел. В общем хуйня.
>>206923 >Профессионализм заключается ещё и в умении не делать лишнего Именно. А лишнее для профессионала - это пинать модельку туда обратно по конвейеру правя косяки. И перфекционизм тут вообще ни при чем. Единожды правильно настроенная сетка проблем не принесет, даже если будет необходима правка, так как на толковой топологии даже дополнительные детали добавлять проблемой не будет. А на херовой топологии в том же случае лупкаты будут резать везде где не надо, шейдинг будет говняться от любой манипуляции с сеткой, гораздо больше проблем с ригом, разверткой. Поэтому в серьезных конторах вимательно смотрят сетку в портфолио и моделлеры ее максимально красивую для портфолио делают.
>98% моего портфолио не интересно И опять болтовня, вместо ссылки. Еще и сцедил что-то невменяемое. 2дэ я у тебя не просил - неинтересно, мы в 3дэ треде сидим. И эти пара моделек. Ну такое выкладывают с подписью "моя десятая модель, продолжаю учиться". Вон аноны за последнее время выложили: кошкодевочка, поня, полковник (или как там его), в этом треде вообще целый мувик - все лучше твоего выглядит. И почему-то ни у кого из них такого чсв как у тебя нет.
>>206926 Вот я захожу на подобные сайты, вижу количество откликов и ухожу. Ну оставлю там 101-ый отклик, и толку? А ещё раздражает оплата "по договорённости", даже на фул-тайм вакансиях. Я совсем не понимаю, как высчитать сколько денег запросить, поэтому всё скипаю и сижу третий месяц без работы. Подскажите, как взять первый фриланс-заказ? >>206931 А то, концепт близард-то рисовал. Кстати, можно же выложить работу на артстейшон, если я не спрашивал разрешения у художника, разрешаете?? Я слышал, что это дурной тон, но ничего более, правда?
>>206932 Ну так ты сам себе неадекватные сроки выставил и на цену согласился. Ведь именно ты должен разбираться лучше в теме и цене, не заказчик. И по возможности должен пояснить почему столько.
С правильной ценой приходят уже опытные заказчики, у которых было то же самое вот за столько.
>>206933 >на толковой топологии даже дополнительные детали добавлять проблемой не будет Слишком абсолютизм. К тому же врезку можно сделать в любую топологию.
>>206934 Удваиваю. У меня есть подписчик. Хорошо делает, красиво. Но только один тип объектов. Только в 1м стиле, только сабдив.
Предложил ему взять сааамый простой кусочек заказа для практики (или сам он попросил). Ну в общем 1 раз он не осилил. Я поговорил, подбодрил, показал начало. Он осилил, но доделывать и причёсывать пришлось мне.
>>206935 Да, крайне желательно оставить отклик одним из первых, дать релевантные задаче ссылки. По поводу оплаты: прикидываешь оплату в час, сколько часов займёт работа, умножаешь на два.
На артстейшон выкладывай со ссылкой на художника. Никакого дурного тона, если ты не переделывал и не уродовал.
>>206936 >Ну так ты сам себе неадекватные сроки выставил и на цену согласился. А как оценить? Делать тонну раз мелочи? Я просто делал в основном либо одноклеточную парашу, либо проекты где месяцами не трогаешь блиннер.
>>206937 Золотое правило: сложность взятого тобой проекта не должна превышать то, что ты уже успешно сделал более чем на десятую часть.
Например я уже скульптил, ретопил, разворачивал, ригал, красил, портировал под движки. Но ещё никогда не портировал в сфм. И до того как взять работу, я прошёл гайд и сделал это в первый раз. И у меня нет беспокойства, что я не вывезу.
Да, ищи работу с одноклеточной парашей и практикуйся на более сложной. Сначала опыт, потом работа за деньги.
Например мне нужна была практика по быстрой и ленивой лепке пропсов на спрайты. А на gamin.ru как раз конкурс был на игры очередной. Разумеется многие искали авторов графики. Вкинул объявление, что могу помочь недолго, двум отказал, очень слабые или нерабочие игры в портфолио, на третий раз нерукожопы позвали. Я налепил им спрайтов, сколько успел и сколько хватило мотивации/интереса. Вот такие же вещи не сложны. И мне не трудно + опыт спидмоделинга, и разрабам приятно. Чутка подразобрался именно в массовом последовательном рендере.
>К тому же врезку можно сделать в любую топологию. Серьезно? Ну давай продырявь сетку из нгонов и трисов (я говорю об этом, потому что на том, что ты показывал у тебя они везде) и попробуй им ребра жесткости под сабдивом выставить.
>>206944 Это иллюстрация не про врезку в любую топологию, а про >Плоские нгоны не создают проблем.
Что касается врезки «в любую» На лови ещё фокус. Квадремешер в 80% случаев отлично выводит всё по острым углам. В остальных 20 прийдётся перетянуть шринкрапом и немного перенарезать.
Короче, шиз, завязывай уже колоться чёрно-белым миром и пытаться протолкнуть абсолютные правила. Задач множество и решаются они не только еблей с сеткой, которая отомрёт как задача почти в 0. Человек только флоу будет подправлять.
>>206951 Ну вообще, делать ретопо хайполи или делать хардсёрфейс с пропер полисеткой - я делаю модель изи, а вот ретопо это жопа. Трачу ДНИ и ДНИ на это.
>>206943 >>206947 >>206948 Эээ, не. Ты не подсовывай своих сферических коней в вакууме и наскоро придуманных идеальных сценариев. Ты очень напрасно думаешь, что тут только неоперившиеся новички сидят. Смотри, не только я понимаю как ты изворачиваешься: >>206944 А давай-ка ты на своих реальных работах добавь лупкатов, я тебе на пиках показал где. И это не выдуманный сценарий, такие правки совсем не редкость, а вполне даже привычное занятие. Ну и со сферой свои выкрутасы повтори. Делать дыры в идеальной плоскости занятие нехитрое, но в реальности такая халява попадается не часто. Добавлю: если серьезные заказчики, рассчитывающие на хоть сколько-то продолжительное сотрудничество аутсорс - ага. ни разу не редкое явление среди батек, запалят автоматический ремешер, то тебе не перезвонят.
>>206952 Если со скульпта и булок, то да - нудно. Но если на топологии глаз набьешь, то будет намного легче. А при полимоделинге сразу строить правильную сетку - сам бог велел. Сам же в разы себе жизнь упрощаешь этим. К тому же знание топологии немногим сложнее, чем писать - сродни мускульной памяти. Вкурив ее будешь сразу видеть куда что идет и как перенапралять.
>>206952 Опять же, какова цель. Если это негнущийся хардсурф, ебошь фаски и BaB Кстати 1 сабдив посте BaB даёт весьма няшную сетку, которую нужно местами только погладить релаксом.
Если это персонаж под анимацию, то ретоп не должен занимать дни.
Если это прям какое-то мидполи под сабсёрф на продажу и сетка должна быть заебись при любом подразделении и держать микродисплейсмент, тогда да, можно очень долго провозиться.
>>206953 > добавь лупкатов >такие правки совсем не редкость Обе работы — финалы. Все правки делались до. Хочешь правок — платишь бабки, я беру предыдущую версию меша и докидываю лупов Для тебя — всего 700/час. Слева у меня есть исходная фигура и формы реза, так что я перерезаю как надо (и такая правка была). Справа трисы на локте сделаны для предотвращения неправильной триангуляции (модель экспортируется в трисах) на рукаве для детализации контура. Это не сабдив модель. но квадовый ретоп был.
> запалят автоматический ремешер, то тебе не перезвонят Лолблять. Не перезвонят, если ретоп херня или батя такой же шиз как этот: Как это так?! Я знач всю жизнь руками ретопил а этот молодняк теперь 90% автоматом делает?! НИ ПУЩАТЬ!
Не слушай шизика, анон. Заказчика интересует результат, а не метод его достижения. Смог на 90% сделать авторетопом и поправить — красава, сэкономил.
>>206954 >Хочешь правок — платишь бабки За то, что бы ты свои косяки правил? Обычно за такое с работы выпирают. Только дурак бракоделу деньги платить станет.
>>206955 >батя такой же шиз Ммм. То есть в ILM, Weta, Blur, DNEG, Pixar, Disney, Dice, Bethesda, TakeTwo, Lucas Arts, Epic, Id, Ubi и прочих топовых конторах и студиях шизы халтурят? А что же на них все равняются-то и жадно их статьи/фильмы о продакшене курят? Неужели потому, что с тобой не знакомы? А так бы ты им сказал: >Не слушай шизика, анон.
Вот например есть чувачок, который многое бы от тебя подчерпнул: https://www.artstation.com/klickstop https://www.youtube.com/watch?v=aVm3bh4ycZI Сложись его судьба правильно, встреть бы он тебя, то жил бы он в свои двадцать четыре года не в позорной польше и вместо послужного списка в конторах с шизами был бы счастливым фрилансером, свободным художником. И сидел бы на дваче поучал анонов как правильно моделить и тебя бы благодарил. Посмотри, к стати, на его сеточки. А еще сходи посмотри на сеточки топовых чуваков с Polycount, ArtStation, LinkdIn и даже Render.ru Подсмотри на ютупчике как выглядят модели в making-of, featurette и breakdown'ах высокобюджетных фильмов, сериалов и AAA-игрулек. Ты охуеешь, сколько шизла на никому ненужной топологии поехавшего в индустрии занято, им еще и огромные деньги ни за что платят. Или все-таки... Сейчас тебя опять рвать будет... Или все-таки - это ты шиз с двача, который из-за чрезмерного чсв решил, что являешься топовым специалистом, а вокруг тебя кретины?
>>206958 >За то, что бы Я делал, так как надо тебе. Заказчик заплатил бабки, чтобы я сделал как надо ему.
>Женя Пак Работник как работник. Сетка как сетка, с трисами и нгонами/звёздами, а не шизозаёбы как у тебя. Пикрилейтед.
Полистал ролик. «Женя у нас делает курс.» Cидит Женя, ковыряет макс. Дальше в ролике «на нашем курсе ты освоишь зибраш, блендер, фьюжен и марвелус дизайнер».
>—Если тебе нужны референсы на фантастический ассет, куда ты пойдёшь? >—Я буду смотреть другие игры… Кек.
>решил, что являешься топовым специалистом чивоооблять? Не являлся и не являюсь. Но за то, как получить результат, знаю.
позырил чо там за авторитет у этого пака гумроуды есть я позырил фришные https://gumroad.com/d/15207408407d3e4d32d649e433eab76a короч шизик топящий за идеальную сетку пиздабол ебаный шизик топящий за лишь бы норм шейдинг прав у этого пака есть в открытом доступе сетка и там дич ваще ебаная но если не лезть блищко смотрится нормыч то что пак работает он на польском конвейере точно не потому что сетка дохуя хорошая
>>206959 Я вот силюсь понять тебя, но ничего не получается. Не получается от того, что не умею вот так запросто о людях плохо думать и от того сложно. По всему видно, что ты редкостный уебок, но поверить не могу.
Тебе говоришь о том, что в индустрии есть стандарты выверенные временем и опытом, а ты их шизами называешь. Показываешь тебе чувака на десяток лет младше тебя, который благодаря пониманию откуда и зачем эти стандарты появились и благодаря этому по-настоящему освоившего 3д и свалившего в сказочную европку, а ты делаешь вид, что ничего особенного не увидел. И вообще он у других подглядывает и в неправильном софте работает. он, правда, в Польше в известной студии, для известного канала курс делает, а ты из Краснодара на дваче специалиста изображаешь хотя если сравнить его работы с твоими, то как-то ты совсем по-идиотски выглядишь. И он не первый по кому ты с важным видом прошёлся. И да: я из тех, кто помнит твой пердеж, когда ты свою конфу создавал. Ты тогда уже заявил, что конфа для специалистов (это дословно), а тред для того что бы потроллить и с дебилов порофлить (а это - суть того что ты потом писал про этот тред). И опять же: почему я написал что ты себя специалистом возомнил? Да потому что выкладываешь всратое говно, а когда тебе об этом говорят начинаешь разводить демагогию. Ловить какого-то шизика и доказывать почему у тебя не говно, будто просто вокруг идиоты и никто кроме тебя нихуя не смыслит в вопросе. Даже топовые студии не смыслят. Сейчас и вовсе скатился до истеричного вопля «не слушайте шиза». А это вообще уже пиздец какой-то.
А ещё сначала такой "нихуя себе он там моделит под сабдив" а потом пик 2. На самом деле всё правильно пацан делает пока вы тут мучаетесь выбором сабдив или були.
>>206960 Ну да. Забесплатно выкладывать халявную модель, что бы ее потом быстренько перепилили и на стоки продавать выкинули. Топчики гамроад как часть портфеля используют. Не для халявщиков, а для заказчиков. Поэтому нарочно сетку всирают.
>Топчики >нарочно сетку всирают >для заказчиков как портфолио Стрелять-колотить полёт фантазии!
Это не так работает. На фри кидаешь не особо ценные работы, для заманухи на платный контент. А если нечего — всякое ненужное говно для нубья, которое не шарит.
Скачал. Там пасхалочка. Пик1
>>206965 Так-то кад может выводить сетку разной детализации и степени нарезанности. И не всегда нужен ретоп. Под игры — да, скорее всего.
Пик1 — похуй на шейдинг, ибо пик2 — никто не заметит даже на зуме. У Глеба Александрова модель взял. Пик 3 — специальная жопка, чтобы создать помятость бумажки на сабдиве
Все бракоделы, один шиз делает идеально, то есть не делает ничего, ибо идеальное невозможно.
Какие есть бесплатные программы типа Блендера? Хочу отправить заказчику модель, но хочу проверить её в другой программе. Дело в том что я юзаю ноды блендера для пбр шейдера с масками, и не знаю как оно будет смотрется в майа или максе, но не хочу пиратить.
>>206986 Во-первых так не работает, во-вторых бред какой-то каждый чих в стартапе сохранять. Хотя бы в рамках одного проекта сохранялось бы, ведь остальные менюшки в редакторе сами запоминаются при сохранении проекта. Это окно экспорта как-то отделено что ли
>>206996 Будет, но в других программах ты должен будешь точно так же подключить все материалы/выставить ползунки в аналог принцпл пбр. Обычно материалы запекают в картинки и кладут рядом с fbx. А fbx содержит только меш и UV.
>>206992 Асимметрия, органичность, утрирование, все дела. Квады и мидполи это всё частично обмылят. Смотри какой нос классный!
>>206996 Если у тебя чисто карты запечённые, то будет работать очень похоже. Для некоторых прийдётся в нодах конвертировать нормали (-Y), рафнесс и металлик в глоссинес. Но в целом принциплед — это не пбр шейдер. Он накладывает спекулярити через add. Андрюша >>207003 показывал, как пбр собрать.
>>207004 Это другое. Нужно просто инвертить рафнесс для глоссинеса, а рефлекшн это по сути и есть метал, но только работает не как маска, типа белое - есть металик, черное нет, а оно с цветом работает, определяет какого цвета будет металл.
>>207025 >Это как? Что протекает куда? Изобрази. Наверняка способ ест Я часто делаю ретоп десимейшном, и у него бывает косяк в том что очень мелкие ребра. Делаю юви, вроде сделал шов, выделю все внутри шва, но выделяется вся модель, потому что какую-нибудь маленькую пиздюлинку не пометил. Было бы круто например выделить полик внутри шва и жать контрл + чтобы выделение росло, но только тормозилось об шов, я бы увидел где протечка.
>>207026 Кстати по поводу мелких рёбер. можешь просто выделить наименьшее допустимое и по Shift+G выбрать less than. и сделать им collapse например. Несвязанные рёбра схлопываются индивидуально
>>207035 хз, если рефракшон можно сунуть в волюметрик, то делать всё через волюм. Ибо это меняющееся по объёму рассеяние, поглощение и преломление как минимум. ИРЛ волновые эффекты (интерференция, дисперсия, релеевское рассеяние)
Нахуй они этот юзлес интерактив криэйшен для примитивов втулили в 2.9, если он хуже, чем в том же максе или уступает аддону? Почему нельзя было сделать что б можно было вытягивать примитив относительно нормали поверхности, а только можно выбрать оси?
Мда, конечно не так как у мужика, но принцип из его ролика я уловил. Вместо того чтобы использовать дотпродукт, сделал поворот пространства и функцию линии от пустышки до пустышки. Перпендикулярная проекция на неё — и есть SDF для линии. А линию я тупо обрезал через клампрэнж по каждой кординате. Полосы — это уже гармошка синуса по SDF, изолинии.
>>207051 Это чисто под газоразрядные лампы в Иви, потому что SDF ноды хер знает когда завезут, а билдить кастомный блендер я не умею.
>>207049 Это скорее минималки. У Добарро в проекте целый тулсет был. Там и по проекциям и на стенки и нгоны экструдить. К тому же, я думаю, ориентацию к этому прикрутят или снэппинг. У обычных примитивов есть же как минимум по 3д курсору поворот.
Как нодами "расширять"? Ну вот например белый цвет в маске как бы расширить во все стороны, кек. Что б текстура маски была понажористее, а то слишком тонкая на рёбрах. Надеюсь понятно (что то типа дистанс в дизайнере).
>>207063 Да это понятно, что можно пойти в абобе и там сделать, а хотелось бы какое ни будь решение на нодах, что б потом использовать на месте. Вон гундосый же собирает всякие бесполезные хрени.
>>207064 люди делали разные блюры, можешь посмотреть и позаимствовать их ноды. на нодах же можно и кавити увеличить, если ты его нодами запекал. у собирает и собирает, что нибудь крутое соберет когда нибудь
Сделай в 2д-редакторе. В блендере нет процедурных нодов для 2д, ибо они долго считаются: по каждому пикселю растра, вместо произвольного пикселя в рендере. То есть для плашки занимающей 9х9 пикселей всё равно, в лучшем случае, будет вестись расчёт на 256 пикселей за сэмпл (с мипмапа 16х16). В то время как процедурка будет считаться на 81.
>>207066 Ну поинтинес там вроде не шибко настроишь? У меня нет хайполи. А этот каквити я получил из нормал мапы, которая была запечена бивел нодой. Хм, я забыл что в блене есть композ, в принципе там можно наколдовать.
>>207068 А, ну если так, то да, композ может 2д пожевать. Блин, впилили бы уже текстурредактор обратно с кэшированием. Хотя может они решили дотянуть до времён, когда 2д текстуры станут не нужными.
>>207080 Как же доебывает что кисть сама определяет точки направляющей линии, почему не делают ручное добавление и стандартные инструменты трансформации.
>>207082 Да это понятно, на простых объектах кисть работает более менее нормально, но если делать что-то сложное то уже становится тяжело подобрать нужный элемент, эти точки скачут как сумасшедшие не туда куда надо, проще сделать маску, установить Pivot и вручную покрутить в итоге.
>>207080 а как можно редактировать эти полигруппы? например сделать руку в твоем видео одной вместо трех, если я выберу кисть то она каждым махком начнет создавать новую группу
>>207090 парни в режиме редактировании нажимая на W я выбирал поставить точки ровно посередине ребра в 2.79 в 2.8 как поставить точку посередине ребра?
>>207098 Об этом. >>207013>>207094 Запятую пропустил и не очень понятно может. Обычная обрезка маской даёт резкую границу. А нужна размывающаяся. На видео со светящимся бубликом видна разница того и другого.
Под Иви можно засимулить дым объёме наверное. Только распределение у него по-прежднему будет сплошное. Да и производительность сильно ниже.
>>207101 Разбирайся, как кости работают. Дело не в сборке.
>>207094 >Затем, что это свойство ребра. Вот ты пизданутый, лишь бы ляпнуть. Это относится к юви, и оно есть в юви, нахуй дублировать? Почему тогда мердж вертекс нет в вертексах? Так легко тебя в тупик поставить и обоссать. Очевидная промашка блендерастов, но нет, доблестный гундосый на защите любой хуйни!
>Это относится к юви В uv нет такого датаблока как швы. Это чисто внутриблендеровские данные рёбер. Импортируй обж с развёрткой и швов ты там не найдёшь, пока не сделаешь seams from islands.
Они продублированы именно в UV потому что чаще всего с ней используются. То есть если убирать, то из UV, что создаст путаницу новичков.
В Edge находятся вместе с другими данными рёбер.
Так вот Seams используются для ограничения выделения, для создания фэйссетов и как костыль для сохранения эдж-групп.
>>207112 >Это относится к юви >В uv нет такого датаблока как швы. Это чи... Какая разница как это внутри, швы делаются для юви, есть отдельное меню юви, там и должно быть. Из вертексов зачем-то переместили мердж в меш, а дублировать марксим типо нормально.
бля опять переустанавливать винду у меня фетиш, когда выходит новая версия блендера я сношу ось, и ставлю чистую. еще и аддоны не все будут поддерживать 2.83. короче опять пиздец....
Если модель делается для гейдева, нужно фиолетовые кнопки булиеном вставлять в зелёную панель, чтоб оно всё было одной геометрией, или достаточно просто утопить вот так, никак не склеивая?
>>207156 >>207146 >>207145 Я же говорил, он не в состоянии просто взять и скрыть меня по трипкоду, ибо есть потребность сраться. Существо без свободы воли.
>>207157 А нахуй ты эти фразочки бессмысленные бросаешь? >Ты плохо понимаешь ограничения технологии. Нахуй ты это написал? Если не хочешь по существу писать зачем спамить своим говном. >Значит что к чему относится вообще не аргумент >хорошо что ты не разработчик. Заебись ты парировал, когда нечего сказать гундосня пишет какую-то хуйню типо победил
>>207149 Я пробовал. С 18 до 21 получилось от модели и до анимации, намного хуже чем у него. Пришлось ещё 3 часа потратить на дополнительный полигонаж, текстурирование и скининг.
Почему блендер продолжает обсчитывать скрытую геометрию? Нужно у хайпольки 2кк несколько ребер забевелить, он тормозит, скрываю большую часть модели, "бевлю", все равно тормозит.
Лысый, помогай. Есть анимация ткани, нужно чтобы в конечной точки, когда ткань натянута, начиналось разрезание ткани пополам по диагонали из нижнего правого угла в верхний левый, как это сделать? Желательно с эффектом разрезания с помощью лазера.
А почему росендаль встал на путь жидов, и хочет заставить меня поверить в то что, денойз вьюпорта через нвидию, возможен только rtx картами? если в кастомных сборочках и на gtx картах норм всё денойзится.
Хочет чтобы я продал почку и купил себе rtx карту?
>>207189 >так же супер быстро ну да я вот скачат бонестудио, поссал в ебло e-cycles жиду. но вот почему меня росендаль хочет наебать,я до конца не понимаю.
>>207163 Сам на 2,90. Но 2,83 стабильнее. Ну как проходной… фичи есть, кучу багов убрали. Но да, анду видимо на 2,90 задрочат и много что ещё довезут. Как мультирез.
>>206786 Ебать ты няша сохранил, спасибо. Этак можно запилить целый комплекс мер которые позволят нахуй забить на такое медленное говно как сабстанс
короче идея для аддона запилить бевел шейдер, курватуры, потертости и тангенс в единую функцию которая бы вешалась на все хардсерф материалы и позволяла бы моментально проходить этап сабстандроча но как это сделать я хз
>>207205 Да какие разборки? У нас один агрессивный шизик, если я на него не реагирую, он кидается на остальных. Считай его местной особенностью. Он даже в Блендере не работает толком.
>>207218 Чмо гундосое, но ведь ты начал спор, а когда нечем было крыть ты слился за общими высокомерными фразами, за это тебя и обоссывают. И я не один такой
по унде разницы чет не заметил, мб надо на тяжелой сцене тестить. Сабвив + миррор тормозной как обычно, например
https://developer.blender.org/T60695 >There is an experimental option in 2.83 to address step 1 and (part of) step 2. This was developed in branches and is now in master. Implementation of step 3 has not started.
>>207093 Я вас так ненавижу с вашими туторами, вы меня бесите. Я не буду снимать видео, я уже лёг, но включай логику пожалуйста и не бойся пробовать! Это же так легко проверить и вдвойне круто, что работает сука! Я сегодня уже посрался с супервайзером, няшной девочкой, она угрожала мне, что будет хуже ко мне относиться и работать будет тяжело нам, и сказала, что я веду себя не по мужски, требуя от их компании свои бонусы...Пиздец, жизнь говно. Осталось 11 дней.
>>207218 >У нас один агрессивный шизик Совершенно верно. И это - ты. Единственный неадекват на весь треатх. А то и на весь /td/. Ну-ка давай взглянем что ты сегодня наворотил, за что сегодня струю мочи в рот получил и, как следствие, бомбишь:
>>207155 >Ты плохо понимаешь ограничения технологии Деталей технологии эпики не палили, все сидят гадают, а ты уже затираешь, буд то бы знаешь о ее ограничениях. У анона из прошлого треда подсмотрел? Того который внимание обратил на то, что источники света как буд то специально в нужных местах расставлены, что бы красивый ролик запилить? Ну так это было только предположение.
>>207144 >Наоборот не надо булить. Сэкономь поликаунт. Еще двух суток не прошло, как ты копротивлялся доказывая, что були и сетка не важны, а уже обратное пишешь. Тебя уже в соседнем треде за то же самое обоссали. Пищал, что полифлоу и топология - это бред древних маразматиков, а уже затираешь про них. И авторемеш вдруг перестал нахваливать как ультимативный инструмент хотя явно не догоняешь почему.
Впрочем еще и свежачка ты сегодня занес: >>207013 >Я прям сразу понял. Давай посмотрим, что же ты понял: >>207056 >Это чисто под газоразрядные лампы в Иви, потому что SDF ноды хер знает когда завезут >>207094 >Формовать волюметрики в Иви. >В отличии от обычной обрезки SDF даёт возможность пускать градиентно плотность/свечение Газоразрядные лампы? Волюметрики? Градиенты какие-то? SDF-ноды - это вообще что такое? Ты что - жопой видос смотрел? SDF = Signed Distance Function(Field). Это функция описывающая 3д-фигуру в 3д-пространстве. Каскес в видосе всего-лишь выводит математическую формулу коробки и приводит ее в готовом для языков программирования (прежде всего шейдинга) виде. А ты, нихуя не поняв, сам выдумал что это такое и для чего нужно. При этом ты даже не в курсе кто вообще такой iq. А еще на его сайте есть целая библиотека таких формул/функций + функции для работы с ними. И никаких там ламп для иви и градентов. И быть не может.
Ну короче: выливай теперь в ответ еще порцию своего бреда, шизанутый.
чуваки сведующие в матане - поправьте мою путаницу с функциями/формулами, я заслужил гундосый - не позорься
>>207229 >няшной девочкой А ты бы нежно обнял ее сзади, поцеловал в макушку и нежно прошептал: "прости". Она бы тебе бонусы в двойном размере выкатила. Может быть даже дала бы.
>>207232 Я по ватсапу на неё кричал. Им недозволен посещать точки из-за короны с вирусом. Но да, она одна из тех про кого можно сказать, что вылезла из анимэ, худенькая и с большойкруглой жопкой, при этом маленького роста. Хочешь фотку солью, в наказание ей?)
Перед самым сном им как-то тревожно на душе Как в лобовое стекло всматриваются в планшет Бешенный мир из видео брызжет им грязью в лица Она что то шепчет испуганно, он молчит и злится Куда несёт нас поток с истерическим воем В дикую бурю на плоту засыпают двое Так спокойно, хоть и ветер неутомим Когда суши нет, нужно твердью стать самим
>>207234 Вот она. Этот божий одуванчик. Когда она касается моего плеча, это так нежно, будто тёблый бриз ласкает тело... Но она страшная стерва при этом.
>>207234 >страшная стерва при этом. Наверняка ей жесткой ебли не хватает. Не розовых соплей с полугодовой предигрой, конфетами и розочками, а что бы по сухому в подсобке, с животным рычанием и выкручиванием шеи, с принуждением и разорванными на жопе колготками, с трусами в фапче. Дерзай, лысый - реальный шанс.
>>207236 Я дал обет одиночества. Теперь его увидит только работник морга. >>207238 ну так вот же >>207234 >>207237 Что с ним стало? >>207240 Так покажи тому! Я и не делал, я лежу в кроватке и готовлюсь к сладкому сну. Потому что сегодня я так прихуел от потока курильщиков, это было как в фильме водный мир при штурме маленького города на воде, когда курильщики атаковали со всех сторон. Я к тому, что выход есть и сделать можно, нахуй клянчить туторы, тем более, когда всем на тебя насрать и никто не отвечает. Мне тоже насрать, но мне не насрать на развитие, человек должен искать пути, выход, пробовать, отталкиваясь от своих ошибок, задавать правильные вопросы... А нахуй. Спокойной ночи
>>207243 Пассы к иви завезли. Жаль что ущербные. И апи, походу, опять перекроили, мой самописный аддон накрылся, при чем судя по трейсбеку, ни разу не по моей вине. Теперь однозначно: пошел композитор блендера в самую сифозную пизду.
>>207228 Если сабдив стоит после зеркала, он пересчитывается каждый раз при изменении зеркала.
>>207229 Использовал эджсплит по группе, в которой накручивается вес.
>>207231 tl/dr >функция описывающая 3д-фигуру в 3д-пространстве SDF описывает минимальное расстояние до фигуры из любой точки пространства, то есть всё множество изоповерхностей.
> в готовом для языков программирования Решение для линии оказалось проще показанного. Легко можно делать луч или цилиндр вместо капсулы. Но это было не важно, мне важно было понять пару вещей. Типа что нужна проекция по перпендикуляру или minDistance.
>>207254 Интерфейс для программ. Рычажки (операторы, функции) за которые может дёргать скрипт например. Или функции, которым можно скормить данные.
Перепиливают, чтобы операторы назывались максимально адекватно выполняемой функции и в соответствии с общими правилами. Ну типа вот на скриншоте. Понятно же, что bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads() будет работать над мешем и понятно что сделает. Как и понятны остальные.
Когда тот же Добарро хочет запилить новую фичу, приходит Шарыбин и говорит «почему эта функция непонятно называется? Она аналогична вот этим и должна именоваться по тому же шаблону.»
К аддонописателям тоже теперь есть требования по префиксам в названиях операторов. Если в 2,81 была политика «выдам варнинг но пропущу», то в 2,83 «неправильно именованное стопорится»
>>207256 Избавляйся от этого. Там нет кнопки «сделать красиво». Лучше подумай какие рутинные действия тебя в конец доебали и поищи какие аддоны эти действия упрощают. Так ты больше в работе будешь опыта получать, а не тратить время на изучение возможностей свистелок и перделок.
>>207256 Нет никакой сборочки. Открываешь гугл и ищешь под конкретный процесс, который ты делаешь периодически. Хардсурф или скульпт, развёртку или ретопологию, рендер шота с нескольких камер или простигосподи видеомонтаж.
>>207257 >SDF описывает минимальное расстояние до фигуры из любой точки пространства, то есть всё множество изоповерхностей. Ты реально - тот самый сказочный долбоеб.
>>207276 Вот https://youtu.be/TTSFcsdMSk4?t=878 Он тут сначала куб вырезает, а потом у уже вырезанного куба индивидуально меняет бевел. А у меня меняет бевел у всего куба. Как он это делает?
>>207278 Я делаю как в видео и у меня не получается, у него там версия хардопса старее что ли. У меня вообще по другому работает, например шарпен у меня не делает то что в видео.
>>207279 >>207280 Это не фишка хардопса это фишка модификатора бевел. В режиме весов. На видео он либо хоткеем веса поменял либо до этого сделал. Зачем тебе хардопс если ты еще базовый функционал блендера не освоил?
>>207281 Я знаю базовый функционал блендера, откуда я знаю что он там делает, на видео он не меняет веса. Что вообще за бред ты пишешь про базовый функционал и при чем он тут?
>>207282 При том что хардобс это просто набор макросов. Он не добавляет новый функционал, а просто объединяет несколько операций в одну используя свои менюшки.
>>207262 Вот потому-то ты и долбоеб шизанутый, что вместо того что бы пойти и узнать о чем говоришь, ты хуйню на ходу выдумываешь и пытаешься ее доказать. Ну и шизика все время какого-то ищешь. У тебя реально кукуха поломана.
>>207194 >Попробуй модификатором маски. >Когда-то булил скульпт и это прям ускорило. Не, не помогает. Сука, на 2кк невозможно работать, пришлось отсоединять часть меша, потом назад соединять.
У меня вертексты одного меша пролезают через другой при отдалении камеры. Мне это в будущем никак не аукнется? Может при запечке карт артефакты полезут?
>>207298 >У меня вертексты одного меша пролезают через другой при отдалении камеры Вообще это только блендер так рендерит, попробуй клип старт покрутить. Но слишком тонкие стенки могут аукнуться при запекании да.
>>207302 Ладно, я пока оставлю как есть. Если полезут артефакты на запечке - поменяю. Я перед запечкой и рендером вброшу сюда свою модель, чтоб аноны посмотрели на геометрию и сказали, всё ли я закончил на стадии моделинга и можно ли идти дальше по пайплайну.
>>207321 Я тебе говорю, пересчет не помогает, что тебе не ясно в этих словах? Если выделить все - не помогает, выделить часть - не помогает. Модель сложная, блендер обосрался полностью, как это часто с ним случается. Придется вручную, но по ходу нет такой фичи
>>207326 Даже на рефе видно, что это отдельные части, про булины вообще можно забыть, я кучу работ сделал, прибегая к булинам только пару раз, и то пожалел, потому что ещё больше скучной ручной работы прибавляется.
>>207337 Работает судя по видосам от разных чуваков. Просто на цг пирс расшарили фейковую версию, якобы новая, но на самом деле это релиз двух годичной давности.
>>207350 Делай. Но если ты ничего не умеешь то ничего и не получится. Рассчитывать на то, что ты в первый год сможешь смоделить перса, заригать и заанимировать я бы не стал.
>>207352 > учше спросить на тематических тусах Вроде был тред по теме, но не могу найти, и не помню на какой доске он был и как точно назывался. Никто не знает случайно где он? >>207353 > Делай. Но если ты ничего не умеешь то ничего и не получится. > Рассчитывать на то, что ты в первый год сможешь смоделить перса, заригать и заанимировать я бы не стал Ничего не умею. Я думал сначала брать готовые модельки и учиться анимации, потом постепенно возможно изменять модельки под себя, и в будущем, если понадобится, то учиться делать их самому. Кстати, а что такое заригать?
>>207359 Значит я не ошибся. И после применения модификаторов лишние грани убрал, верно? Красава ты, короче. Почаще нафаням помогай, а то гундосый им столько помоев в голову заливает...
А че, в 2.83 optimal display теперь по дефолту вкоючается когда сабдив накидываешь?
Пиздец неудобно, раньше накидывал сабдив по фасту и смотрел контролировал через ваерфрейм плотность сетки что бы шейд смус не снимать, теперь каждый раз снимать галочку что бы увидеть сколько там плигонов на сабдиве добавилось. Ебаный в рот.