Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Blender thread #157 Аноним 31/05/20 Вск 00:00:42 2065601
157.jpg 261Кб, 805x606
805x606
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>205567 (OP)
Аноним 31/05/20 Вск 00:07:30 2065632
Аноним 31/05/20 Вск 00:07:35 2065643
пару слов о e-cycles если можно!
Аноним 31/05/20 Вск 00:09:27 2065664
15869757564570.jpg 7Кб, 220x195
220x195
Опять новый тред
Аноним 31/05/20 Вск 00:13:55 2065675
Аноним 31/05/20 Вск 00:14:25 2065686
>>206564
Лучше суслика из коробки, но требует мощи, ртх карты тянут лучи в реал тайм рендер моде, прикольная фича не убивающая картинку, но не супер нужная, по качеству что то лучше, что то сырое, но всё же норм.
Надо будет сделать сравнение одной сцены с разными рендерами, а то чот не видал этого в треде.
Возьму e-cycles, радеон рендер, октан, люкскор.
Аноним 31/05/20 Вск 00:16:11 2065697
>>206568
>октан
кстати мало видосов по нему в блундере, а ведь вроде как модный молодежный для хипстерков.
в теории же, должен быть быстрее сусла.
ХП !BJtrrKIInE 31/05/20 Вск 00:19:25 2065708
>>206569
Его выкатили ультрасырым. И второй апдейт был багованным и глючным. Мне вот играться не захотелось. Возможно остальным тоже. Хз как сейчас. Господа опытные тоже не спешат пересаживаться и да, не особо слышно.
Аноним 31/05/20 Вск 00:25:41 2065719
>>206570
мне там облачка пилить понравилось, прям годно выглядели, но ебка с переучиванием нод с нуля, и куча ползунков заебала, по этому щас сижу на люкскоре и обычном суслике, у радеона динойз сильный но блять убивает картинку бывает что пизда, хотя похуй железо позволяет хоть по 10 раз рендер картинки пускать, всё же денойз быстрее чем миллион семплов, а на качество влияет не совсем уж и сильно для обычного работяги
Аноним 31/05/20 Вск 00:28:59 20657310
а как сделать чтобы партиклы и волосы можно было двигать во время симуляции, чтобы она не сбрасывалась (кнопкой g не анимацией?)
Аноним 31/05/20 Вск 00:47:56 20657711
Мне бы ваши проблемы.
Мне вот осталось троих рыцарей джедаев завалить в храме джедаев на корусанте, так они всех своих падаванов и джедай-мастеров в одно место стащили. А эти пезды своими светящимися дилдами любого клона с одного пиха кончают. Как эту хуйню походить-то? Как в фильме-то все так просто было?
Аноним 31/05/20 Вск 00:57:38 20657912
15908750372860.png 165Кб, 1051x777
1051x777
image.png 314Кб, 1231x703
1231x703
image.png 378Кб, 1285x802
1285x802
В общем такие дела:
Пытаюсь повторить туториалы как сделать шторы, и когда использую эффект Array такая хуйня получается 2 и 3 пик вместо того, что на видео 1 пик.
Че делать в таком случае?
Аноним 31/05/20 Вск 01:01:06 20658013
>>206579
Ты не правильно делаешь
Аноним 31/05/20 Вск 01:01:23 20658114
>>206573
Расскажи если найдешь способ. Я когда-то гуглил и смирился с тем что нельзя.
Аноним 31/05/20 Вск 01:03:11 20658215
>>206579
Применить трансформации. Это первое что в голову приходит, так как по скринам ничего не ясно.
Аноним 31/05/20 Вск 01:05:04 20658316
>>206582
И Ориджин по человечеки выставить. Больше ничего сказать не могу.
Аноним 31/05/20 Вск 01:17:15 20658417
>>206581
ну что было очевидно, мне помогло припаринчивание к другому обьекту, типо пустышки.
Странно, что даже сообщений об этой баге не нашел
ХП !BJtrrKIInE 31/05/20 Вск 01:22:16 20658518
>>206579
А что тебя не устраивает? ты получил +1 элемент по ЛОКАЛЬНОЙ оси X
Аноним 31/05/20 Вск 01:24:00 20658619
0.mp4 7904Кб, 1920x1080, 00:03:06
1920x1080
>>206579
Я отже делаю занавесочку, ток я без туториалов, как обычно учус.
ХП !BJtrrKIInE 31/05/20 Вск 01:35:14 20658720
>>206586
Сабдив на симуляции отключай, а то он только нагружает бестолку.
Аноним 31/05/20 Вск 01:36:04 20658821
Аноним 31/05/20 Вск 01:37:33 20658922
image.png 1180Кб, 1920x1080
1920x1080
Я короч нихуя почти сегодня не сделал. Вот хэнд пэйнт говно вообще имеет смысл качать или сейчас везде бездушная PBR параша?
Аноним 31/05/20 Вск 01:40:20 20659023
>>206589
Смысл имеет. Но неужеле трудно было сначала развернуть, а после вытянуть эти шипы?
Аноним 31/05/20 Вск 01:43:58 20659124
>>206590
Непонял, зачем. Чтоб текстуру на них не рисовать?
Аноним 31/05/20 Вск 01:46:11 20659225
>>206591
Конечно и не них надо было нарисовать потёртости и сколы. А так они вообще выбиваются.
Ну и функция у них такая себе, не думаю, что даже брутальный орк согласится себе постоянно губу царапать)
Аноним 31/05/20 Вск 01:48:10 20659326
image.png 3876Кб, 2048x2048
2048x2048
>>206592
Да я их еще не рисовал, не сложно разделить, а к дизайну, я его спиздил.
Аноним 31/05/20 Вск 01:52:02 20659427
>>206593
Пиздить у пизданутых не надо)
А то пизданутый видел бочку, не понял зачем ей пробка, решил сделать кружку в виде бочки, ну и пробку зафигачил.
Относи себя как я, к тем 5% которые выше всех остальных.
Аноним 31/05/20 Вск 01:59:37 20659528
Аноним 31/05/20 Вск 01:59:58 20659629
правда в блендере такое не получится сделать
Аноним 31/05/20 Вск 02:02:38 20659730
>>206594
Может это кружка великана из маленького боченка, видишь рыбина какая большая в стандартной пивной кружке только малек поместится а может сучок из доски вылетел и его пришлось забить чопиком. Конечно это попытки натянуть сову на глобус.
>Относи себя как я, к тем 5% которые выше всех остальных.
Нее во-первых я Кастанеду читал и ЧСВ это не мой конек, а во вторых фактически я нихуя не в 5%. А в третьих что такое выше, куда выше, смотря что считать высотой, но раз мы говорили про дизайн то высота наверное в мастерстве дизайна, если брать все ечеловечество то наверное я вхожу в 5% лучших из 9 миллиардов учитывая что разработкой дизайна мало кто занимается.
Аноним 31/05/20 Вск 02:03:02 20659831
0.mp4 13984Кб, 1920x1080, 00:02:02
1920x1080
>>206596
Я так не умею. Зато я собрал простые но охуенные жалюзи на драйверах)
ХП !BJtrrKIInE 31/05/20 Вск 02:04:33 20659932
А я наконец прошёл длинный гайд по сованию моделей в SFM.
Нет, анимаций от меня не ждите (ну может немношк и в Блендере).

>>206588
Так потом на запечённую симуляцию накинешь.

>>206589
Имеет. ПБРреолизм будет полностью стоковый и процедурный.
А ручная рисовальня останется жить дольше, пока нейросетки не будут упрощать это.

Но развёртка у тебя кхммм… Нинада так.
Шипы занимают слишком много места а борт слишком мало, имхо.

>>206594
Тоже хохотнул с пробки. Напомнило офисные кружки с пробкой, чтоб другой никто не пил, пробка типа вынимается. Не знаю, используют ли их в реальности, но производят.

>>206596
а какие препятствия? Текстуры есть, фигурный штамп есть.

Аноним 31/05/20 Вск 02:07:52 20660033
>>206598
Надо теперь придумать как их поднимать. Кроме лимит дистанц ничего в голову не приходит
ХП !BJtrrKIInE 31/05/20 Вск 02:11:01 20660134
>>206600
Так они же аррэем? Ну и стягивай расстояние между ними.
Переключись на абсолютное расстояние.
Аноним 31/05/20 Вск 02:12:09 20660235
>>206601
Я их выбил из аррэя. Но тоже вариант, спасибо
Аноним 31/05/20 Вск 02:13:17 20660336
>>206598
прикольные жалюзи, можно даже веревочку припарентить к констрейну и как удто веревочку дергаешь.
>>206599
что за фигурный штамп? без кистей нечего делать, если можно настроить кисть как акварели, то ок, иначе ебала все это текстурой имитировать аквараель. Вообще интересная идея рисовать персонажей с альфой
Аноним 31/05/20 Вск 02:15:24 20660437
>>206601
Сбил меня с толку. Аррэй будет вертеть весь объект.
>>206603
>веревочку
Попробую, ща придумаю как этот лимит дистанц использовать, он среднюю задаёт и двигать начинает когда выше на такое же расстояние поднимаешь, но если поднимать другой объект... хм
Аноним 31/05/20 Вск 02:38:58 20660538
0.mp4 8734Кб, 1920x1080, 00:02:23
1920x1080
Хо-хо!
Собрал)
Флор надо было, вместо дистанц. Работает, сука. Осталось на все 50 жалюзей накинуть
Аноним 31/05/20 Вск 02:46:49 20660639
bandicam 2020-0[...].mp4 1082Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
>>206605
да, твой получше будет
Аноним 31/05/20 Вск 03:01:38 20660840
0.mp4 15150Кб, 1920x1080, 00:02:53
1920x1080
>>206606
Собрал!
Доволен собой как посравший слон)
Делюсь сборкой для изучения аноном, а сам продолжжу верёвочки подкручивать и прочее.
https://yadi.sk/d/AwH0LR5FDXJMMw
то что я поделился, не означает что я к вам стал лучше относится. я вас всех по прежнему ненавижу)
Аноним 31/05/20 Вск 03:02:52 20660941
Аноним 31/05/20 Вск 03:05:12 20661042
>>206586
Ты когда название сборки скажешь, гадость такая
Аноним 31/05/20 Вск 03:05:37 20661143
>>206609
Ты тут недавно, да?
Аноним 31/05/20 Вск 03:06:45 20661244
>>206610
Ась? Какой сборки?
Аноним 31/05/20 Вск 03:10:39 20661345
15782250812160.jpg 28Кб, 334x506
334x506
>>206608
Ну хоть еще один прекрасной души человек, спасибо тебе и лысому(не в обиду) что прикрепляете файлики помогает разобраться на готовой модельки, я так в c4d вкатывался, ибо гайды нихуя не понимал, а друг скинул работу ну я и начал дрочить её часто. Спасибо еще раз вам что помогаете анончикам.
Аноним 31/05/20 Вск 03:12:06 20661446
>>206612
А или это не ты, просто у вас всех почему то цвет блюндера какой то странный, не как оригинальный, подумал ты чел из прошлого треда с прикольной сборкой блендера. Ну ладно а чё через vlc записываешь? обс же норм пишет без занижения фепесов, да и есть хорошие программки которые меньше 1-2 фсп жрут в хд
Аноним 31/05/20 Вск 03:12:59 20661547
>>206611
этот впервые вижу
Аноним 31/05/20 Вск 03:13:07 20661648
image.png 897Кб, 1265x928
1265x928
Эдж декали.
Аноним 31/05/20 Вск 03:15:14 20661749
>>206613
>спасибо тебе и лысому(не в обиду)
Я как тот самый лысый, негодую. Тут кто-то кроме меня файликами делится, или мне приписали новый причесон?
Аноним 31/05/20 Вск 03:21:52 20661850
0.mp4 1966Кб, 1920x1080, 00:00:42
1920x1080
>>206614
У меня стоит стримлабс на обс, но я с ним пока не разобрался. Да и зачем, если влц хорошо пишет.
А анон на меня кричит, когда я бандикамом пишу в 10 фпс, я пугаюсь и становлюсь раздражительным, от чего ещё больше всех ненавижу.
>>206615
100 тредов назад уже вбрасывали и спрашивали как он там кожу так сделал, а там на тряпочке всё. Круто, никогда так не смог, ленивый я
Аноним 31/05/20 Вск 03:23:08 20661951
>>206617
Ты достал уже просто, то у тебя есть имя, то нет, хуй пойми.
Был анон с торрентами кстати, вот только чел хуйню просил, взял себе набор еды ибо пригодится в интерьерах, а так мусор.
Аноним 31/05/20 Вск 03:26:44 20662052
image.png 280Кб, 661x609
661x609
>>206608
Сука просвечивают же блять почти как настоящие, пизда канеш шуму давать будут в сцени я ебу, ну можно так же с сафитами шаманить только смысла ноль канеш, не практичные ты вещи делаешь лысина. Собрал бы что то реально полезное :)
Аноним 31/05/20 Вск 03:33:23 20662153
0.mp4 5072Кб, 1920x1080, 00:00:46
1920x1080
>>206619
Я тебя не понимаю.
>>206620
Вот гля чо собрал, как в симах работает.
Аноним 31/05/20 Вск 03:37:57 20662254
>>206621
А зачем ето, если в 90% визуализаций просто хуярят модельку двери в стену, это чисто для 3д хуйни аля чертёж, ну тож прикольно так то залевай что то подобное мб анонам надо такое!!!
Аноним 31/05/20 Вск 03:39:46 20662355
>>206621
повесь на драйвер, что б возишь какой ни будь ползунок в пропертис, а он влиял на вот это вот всё.
ХП !BJtrrKIInE 31/05/20 Вск 03:51:50 20662456
2020-05-3103-47[...].mp4 9092Кб, 1680x1050, 00:03:25
1680x1050
>>206603
>имитировать аквараель
Ну смотри. Есть Rebelle. Трушно возюкает физику, потёки, содержание воды и краски в пикселе.
И есть пара текстурок и тупых фильтров (вивид, мокрый край).
Так вот в общем и целом ребелле оказывается не нужна, когда задача просто сделать мягкозернистопятнистую акварель. А когда дело доходит до тру-физичных приёмов, люди берут акварель реальную, ибо она не требует высокопроизводительного компа.
Намёк ясен?

>>206604
Это если жалюзихи непосредственно в аррее, а не заинстансенны на аррей…
Короче…
Аноним 31/05/20 Вск 04:02:09 20662557
0.mp4 5955Кб, 1920x1080, 00:01:44
1920x1080
>>206623
Никогда раньше о таком не думал и не знал, шо так можно было. Теперь мне нравится. всё нахуй так буду делать. видева
>>206624
Прикольно, но скучно. Мне надо было убить время. Мне и жалюзи эти не нужны, просто скучно, а в игры я не играю.
ХП !BJtrrKIInE 31/05/20 Вск 05:35:18 20662758
>>206625
> скучно, а в игры я не играю
Понимаю. Сам не играю в игры, когда играю в Блендер плотно.
Аноним 31/05/20 Вск 08:02:05 20662859
>>206594
>решил сделать кружку в виде бочки
А вдруг это бочка в виде кружки?

Чтобы все говорили "Отведи меня в ту миленькую таверну, где бочки в виде кружек!".
Аноним 31/05/20 Вск 08:57:40 20663160
Аноним 31/05/20 Вск 09:34:18 20663261
Аноним 31/05/20 Вск 09:36:35 20663362
>>206632
Кто подарил и за что? И что эти сервачки дают?
Кстати, потестите баг - бевел после миррора не работает в модифаерах.
Аноним 31/05/20 Вск 10:10:55 20663563
Аноним 31/05/20 Вск 10:21:49 20663664
stressedcat.jpg 46Кб, 1080x1080
1080x1080
image.png 1320Кб, 608x752
608x752
AWWW SHIT
Аноним 31/05/20 Вск 10:39:28 20663765
Аноним 31/05/20 Вск 10:41:30 20663866
>>206637
Я про изображение панголина, который вроде источник корона вайруса.
Аноним 31/05/20 Вск 11:03:07 20663967
Аноним 31/05/20 Вск 11:11:30 20664068
>>206638
>источник корона вайруса
Летучую мышь же обвиняли.
Аноним 31/05/20 Вск 11:34:45 20664169
2020-05-3111-34[...].png 483Кб, 793x727
793x727
>>206638
Товарищ >>206639 прав
>>206640
Сказали, что пангалин выеб летучую мышь, их короны скрестились и получился тот, который ебёт человечество и кошек. Ещё папайю и козу.
Аноним 31/05/20 Вск 11:40:25 20664270
>>206641
А кошек-то за что?
Аноним 31/05/20 Вск 12:16:15 20665071
>>206642
Ибо нехуй брататься с паразитами планеты.
Аноним 31/05/20 Вск 12:30:18 20665672
>>206650
Это с китайцами что-ли?
Аноним 31/05/20 Вск 12:55:14 20667173
image.png 476Кб, 1901x672
1901x672
Помогите пожалуйста, если вертекс прилетает к эджу, но они как бы отсоеденены - как быстро прорезать и соединить вертекс с этим эджем?
Я делаю так: делаю на эдже сабдивайд, беру появившийся вертекс и снапаю его к тому вертексу, но это долго и неудобно.
Аноним 31/05/20 Вск 13:04:42 20667574
>>206671
Ты все делаешь правильно. По другому никак.
Аноним 31/05/20 Вск 13:27:06 20668775
15909182987750.webm 4242Кб, 704x400, 00:00:54
704x400
Аноним 31/05/20 Вск 13:33:45 20669076
image.png 551Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1843Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1006Кб, 1920x1080
1920x1080
>>206624
спрашивал ведь про штамп и про имитацию акварели в блендере, к чему ты привел 2д рисвалку и акварель реальную? по разверктке чтоли будешь персонажа на бумаге рисовать?
настройками кисти в блендере много не сделаешь, околоакварель или стилизованное что нибудь, не больше.
Аноним 31/05/20 Вск 13:39:16 20669177
Q-PID.jpg 146Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1332Кб, 1920x1080
1920x1080
Как повторить вот такую форму? Я пока сделал так, а что делать дальше у меня фантазии не хватает
Аноним 31/05/20 Вск 13:42:29 20669378
image.png 1390Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 31/05/20 Вск 13:45:19 20669479
>>206690
Делаешь развертку, распечатываешь, красишь акварелью, сканируешь, и получаешь результат.
Как тебе такое илон маск?
Аноним 31/05/20 Вск 13:50:23 20669580
>>206694
Это примерно как сделать модель, распечатать ее на 3д принтере, почистить, покрасить, остканировать в 3д, запечь со скана текстуру и радоваться. То есть так можно, но нахуя?
Аноним 31/05/20 Вск 13:56:41 20669681
>>206695
Что бы показать свою уникальность.
Аноним 31/05/20 Вск 14:01:34 20669782
out.mp4 721Кб, 1000x600, 00:00:15
1000x600
Смотрите, какая штука. У меня есть волосы и полушар, притворяющийся волосами. Кость, которая должна, не захватывает их. Как это исправить?
Аноним 31/05/20 Вск 14:01:37 20669883
image.png 1398Кб, 1920x1080
1920x1080
>>206691
Отмена, разобрался вроде
Аноним 31/05/20 Вск 14:19:13 20670084
image.png 196Кб, 541x404
541x404
Аноним 31/05/20 Вск 14:26:34 20670185
>>206599
> ПБРреолизм будет полностью стоковый и процедурный. А ручная рисовальня останется жить дольше
Стоковый это как?
А вот процедурить мультяшные текстуры в дизайнере - вполне себе хороший способ.
Аноним 31/05/20 Вск 14:27:53 20670286
Занудный или ка там, почему игры сейчас говно?
Аноним 31/05/20 Вск 14:27:54 20670387
Аноним 31/05/20 Вск 14:28:42 20670488
>>206701
>Стоковый это как?
Это он бредит. Ему просто умное слово нравится, вот он его и втыкает.
Аноним 31/05/20 Вск 14:33:35 20670589
image.png 379Кб, 694x531
694x531
>>206703
Сетка - говнище, на самом деле. Что уж за пяток минут успел. Надо вилкой чистить а лучше по-новой вообще. Но я этого делать не буду, так как мне надо работать, а не на блендер отвлекаться.
Аноним 31/05/20 Вск 14:44:17 20670890
image.png 1223Кб, 1920x1080
1920x1080
>>206705
Как ты это сделал? Почему у меня так уёбищно?
Аноним 31/05/20 Вск 14:44:50 20670991
>>206705
Нормальная сетка, если под сабдив, что тут чистить вообще?
Аноним 31/05/20 Вск 14:47:48 20671092
Можно ли как-то запомнрить ЭДЖИ? Я знаю что можно запомнить вертексы, но эжэжи?
Аноним 31/05/20 Вск 14:49:09 20671193
>>206708
Просто я начал с круга.
Аноним 31/05/20 Вск 14:50:57 20671294
>>206711
А я начал с прямоугольника и булиеном пробил
Аноним 31/05/20 Вск 14:53:46 20671495
Аноним 31/05/20 Вск 14:53:49 20671596
image.png 840Кб, 1160x872
1160x872
>>206709
Стрелками показал то, чего не должно быть. И кругом место, где polyflow надо править. Это если не халтурить.

>>206712
Я вообще булки не уважаю. Лучше их вообще избегать.
Аноним 31/05/20 Вск 14:55:21 20671797
>>206715
Самая верхняя стрелка тоже к кривому polyflow относится.

быстрофикс
Аноним 31/05/20 Вск 14:57:21 20671898
image.png 7Кб, 424x125
424x125
Почему у меня перестал работать автосмуз?
Аноним 31/05/20 Вск 15:02:23 20672199
>>206718
Shade smooth включен? не, ну всякое бывает - можно и забыть изредка
Аноним 31/05/20 Вск 15:11:48 206723100
>>206715
Так ты просто заспавнил Circle, а потом экструдировал прямоугольник?
Аноним 31/05/20 Вск 15:12:52 206724101
Аноним 31/05/20 Вск 15:13:27 206725102
Аноним 31/05/20 Вск 15:26:41 206726103
>>206718
У тебя применен вейтед нормалс или типа того. Зайди в меш, сделай clear custom split normals.
Аноним 31/05/20 Вск 15:39:44 206727104
>>206700
Топорненько, сглаживай хули
Аноним 31/05/20 Вск 15:46:12 206728105
>>206726
Помогло, а что я сделал что у меня нормали набрали вес?
Аноним 31/05/20 Вск 15:56:21 206729106
image.png 1471Кб, 1920x1080
1920x1080
>>206724
Ничего не понимаю
Аноним 31/05/20 Вск 16:01:55 206730107
>>206729
Иди моделить учись. Пройди десяток туториалов как сделать стул, стол, кресло, вазу, пончик лол.
Аноним 31/05/20 Вск 16:03:58 206731108
image.png 1471Кб, 1920x1080
1920x1080
>>206730
Не тот скрин, вот с сеткой
Туторы про пончик и наковальню я проходил уже
Аноним 31/05/20 Вск 16:05:41 206732109
>>206731
И как так вышло, что ничему не научился?
Аноним 31/05/20 Вск 16:09:02 206733110
image.png 1298Кб, 1580x967
1580x967
>>206732
Пиздец, я даже нужный скриншот вставить не могу, господи.
Да потому что туторы это одно, а когда сам делаешь, когда никто за ручку не ведёт, это совсем другое дело.
Я знаю хоткеи, знаю на что нажимать, здесь чисто с пространственным мышлением проблема.
Аноним 31/05/20 Вск 16:09:23 206734111
image.png 774Кб, 1180x618
1180x618
image.png 1370Кб, 1202x598
1202x598
image.png 907Кб, 1116x776
1116x776
image.png 978Кб, 1098x586
1098x586
Почему substance painter из бесшовной карты высот (пик 1) экспортит нормал мап со швом (пик2)? Как фиксить? При этом на превью материала в субстансе шва почти не видно (пик 3), но в блендере видно отчетливо (пик 4).
Аноним 31/05/20 Вск 16:09:24 206735112
>>206729
Нет времени помочь. Работаю. Ты почитай про polyflow. Основополагающее знание для полимоделинга, тем более под сабдив.
Аноним 31/05/20 Вск 16:11:56 206739113
1.png 550Кб, 1180x618
1180x618
2.png 787Кб, 1202x598
1202x598
3.png 617Кб, 1116x776
1116x776
4.png 642Кб, 1098x586
1098x586
>>206734
Отклеились картинки. Еще раз:
Почему substance painter из бесшовной карты высот (пик 1) экспортит нормал мап со швом (пик2)? Как фиксить? При этом на превью материала в субстансе шва почти не видно (пик 3), но в блендере видно отчетливо (пик 4).
Аноним 31/05/20 Вск 16:14:43 206741114
>>206739
>>206734
А нет, не отклеились. Почему-то сначала не отобразились.
Аноним 31/05/20 Вск 16:47:10 206744115
>>206728
Ну или руками подвигал нормали или модификатор применил.
Аноним 31/05/20 Вск 17:34:12 206748116
можно ли ткани несколько пинов задать? чтобы один дергал, другой удерживал
Аноним 31/05/20 Вск 17:35:12 206749117
>>206744
А как двигать нормали руками? Я думал это невозможно.
Аноним 31/05/20 Вск 17:43:17 206750118
image.png 159Кб, 365x396
365x396
Аноним 31/05/20 Вск 18:27:12 206753119
image.png 195Кб, 991x734
991x734
Size pressure включен некоторых кистях по стандарту, как сделать так чтобы он был выключен во всех по умолчанию ягнят. В настройках нечего не нашел. Вообще функция не самая полезная/популярная нахрена её стандартной сделали?
Аноним 31/05/20 Вск 18:34:42 206755120
>>206753
>Вообще функция не самая полезная/популярная
Это почему еще?
Аноним 31/05/20 Вск 18:35:24 206756121
image.png 58Кб, 636x490
636x490
>>206753
Cохрани свои настройки
Аноним 31/05/20 Вск 18:41:21 206757122
>>206755
Потому что он ей не пользуется.
Аноним 31/05/20 Вск 18:55:53 206765123
>>206757
Ааа. Ну если уж он ей не пользуется, то тогда да - непопулярная функция.
Аноним 31/05/20 Вск 18:59:12 206766124
обясните пожалуйста
для чего нужно бейкать симуляцию и частицы, если после 1 прохода она сама забейкается.
Аноним 31/05/20 Вск 19:08:21 206768125
>>206755
Потому что слишком много хаоса, ты не знаешь не знаешь радиуса ни силы мазка, а так хотя бы знаешь радиус особенно мешает если ты хочешь что сделать что-то точно. Вообще можно отдалить камеру чтобы уменьшить радиус.
>>206756
Спасибо, сработало.
Аноним 31/05/20 Вск 19:09:35 206769126
>>206766
После прохода оно не бейкается а кешируется. Оно после перезапуска пропадет. Да и так пропасть может, без перезапусков.
Аноним 31/05/20 Вск 19:16:54 206770127
Аноним 31/05/20 Вск 19:54:54 206776128
>>206768
А ты мышкой что ли скульптишь?
Аноним 31/05/20 Вск 20:01:02 206777129
как сделать, чтобы два обьекта зариагть одной арматурой?
Аноним 31/05/20 Вск 20:04:34 206778130
Аноним 31/05/20 Вск 20:46:35 206780131
>>206701
>Стоковый это как?
Это скачал смарт-материалы со стоков, накинул. Никакого пэйнта даже текстурными кистями, максимум масочки «вот тут потёки».


Аноним 31/05/20 Вск 21:02:09 206781132
Что делает Shift + E?
Аноним 31/05/20 Вск 21:03:07 206782133
image.png 592Кб, 1122x531
1122x531
Хм, бэвел шейдер по моему отлично запекает фейковые фаски на лоу поли. Зачем вообще хай поли тогда делать?
Аноним 31/05/20 Вск 21:04:26 206783134
>>206782
Оно же не запечено, а просто так отображает и это только в блендаре работает.
Аноним 31/05/20 Вск 21:06:02 206784135
>>206783
Так я запёк это в текстурку. Просто нажал бэйк нормал.
Аноним 31/05/20 Вск 21:06:55 206785136
>>206784
Воу, покажи как пжлст.
Аноним 31/05/20 Вск 21:12:06 206786137
2020-05-31 21-1[...].mp4 7961Кб, 1280x720, 00:00:56
1280x720
Аноним 31/05/20 Вск 21:15:07 206788138
Аноним 31/05/20 Вск 21:15:17 206789139
>>206786
А как ты сгенерировал чтобы всё так соединялось? Я коглда делаю булеаны, у меня обычно 1-2 линии идут.
Аноним 31/05/20 Вск 21:15:45 206790140
Аноним 31/05/20 Вск 21:19:07 206791141
>>206789
Накинул модификатор триангуляции
Аноним 31/05/20 Вск 21:20:41 206792142
Аноним 31/05/20 Вск 21:47:44 206794143
Платиновый вопрос. Во вкладке view - clip start как сохранить значение? После перезапуска сбивается значение и опять начинает резать меш при приближении. В настройках не могу найти это значение, а через вьюв сбивается.
Аноним 31/05/20 Вск 21:50:33 206796144
Аноним 31/05/20 Вск 21:51:30 206797145
>>206794
>После перезапуска того же файла или чистого. Если чистого, то >>206796
Если того же, то баг
Аноним 31/05/20 Вск 22:12:32 206800146
Походу гундосого неотложка в психитрию все-таки забрала. Иначе не объяснить почему он в тред весь день не отсвечивал.
Аноним 31/05/20 Вск 22:19:58 206801147
>>206800
Я здесь, всё нормально
Аноним 31/05/20 Вск 22:20:39 206802148
>>206786
Завтра тестану эту йобу.
Аноним 31/05/20 Вск 22:24:43 206804149
>>206796
Да списабо, помогло. В настройках копался, думал там где-то должно было быть.
ХП !BJtrrKIInE 31/05/20 Вск 22:40:11 206806150
>>206800
Забавно. Даже когда меня нет, я здесь.

Аноним 31/05/20 Вск 22:58:43 206808151
Аноним 31/05/20 Вск 23:04:28 206809152
Аноним 31/05/20 Вск 23:06:21 206810153
bandicam 2020-0[...].mp4 6246Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
буду делать динамику атласу
Аноним 31/05/20 Вск 23:08:23 206811154
>>206810
Благославляю тебя.
Аноним 31/05/20 Вск 23:11:09 206812155
>>206811
хочу сделать подгон скульпторам, чтобы скелет поставил в позу, симуляция печется и получается в теории поза с мышцами, я таких еще не видел в действии
Аноним 31/05/20 Вск 23:13:31 206813156
>>206812
А они есть. Но это не значит, что тебе нет смысла этого делать. Совсем наоборот.
ХП !BJtrrKIInE 31/05/20 Вск 23:17:42 206814157
>>206812
Я бы не спешил и дождался конца лета.
Софтбоди новый в проекте.
Аноним 31/05/20 Вск 23:17:48 206815158
И почему в блендере нет режима моделирования как в CAD? Можно было бы быстро сделать деталь и потом уже дорабатывать как тебе хочется..
Аноним 31/05/20 Вск 23:19:03 206816159
>>206814
А у тебя есть портфолио?
Аноним 31/05/20 Вск 23:22:59 206818160
>>206813
покажешь видосик? я видел только хмускул для блендера, там чет странно все.
>>206814
ну пока тканями лучше получается намного. а как выйдет, можно будет только поменять в модификаторах на софтбоди, кости и точки крепления будут уже настроены
ХП !BJtrrKIInE 31/05/20 Вск 23:27:10 206820161
>>206815
Потому что CAD работают не полигонами и потому что это медленнее в разы.


>>206818
аа, ты ткань с давлением что ли юзаешь?
Аноним 31/05/20 Вск 23:31:22 206821162
>>206820
>да, сначала софтбоди целый день пытался чтоб обьем сохранял, а в тканях все одной галочкой решется
Аноним 31/05/20 Вск 23:31:50 206822163
>>206818
>покажешь видосик
Я, честно говоря, не про блендер говорил. Потому и говорю - дерзай.
Просто знаю, что такое как минимум для майки есть и inhouse разработки, которыми не делятся.
ХП !BJtrrKIInE 31/05/20 Вск 23:32:29 206823164
>>206821
Вот потому я софтбоди и не котирую. Тоже думал, прокатит ли с тканью перераспределение давления. И ты дал ответ на мой вопрос.
Аноним 31/05/20 Вск 23:51:36 206827165
Зачем нужны иви рендер пассы?
Аноним 31/05/20 Вск 23:54:25 206828166
>>206827
На сайте написано для самых тугих что и как и зачем
Аноним 31/05/20 Вск 23:57:03 206830167
>>206827
Для композа. Но не гундосого композа, а для настоящего. Почитай/посмотри для чего их используют в vfx.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:34:44 206842168
Илон маск в чем моделирует?
Аноним 01/06/20 Пнд 00:37:56 206846169
>>206830
>>206828
На каком блядь сайте, где почитай? В доке нихуя не написано. Вот ровно сука нихуя.
Аноним 01/06/20 Пнд 01:08:10 206847170
>>206846
Чего какой нервный-то? Эта хуйня вообще не о блендере. Эта тема не про то как модельки рукожопить. Композ - это тебе не хуяк-пизык, скульптанул вертекс потаскал. Это уже постобработка рендероав и спецэффекты в кинах. Отдельная магия. Хочешь узнать что как - узнай хотя бы как вэфэха для филмицов клепают и как в постобработку рендеров фотожопят. Композ - из этой сферы.
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 01:16:34 206848171
>>206827
Ровно за тем же, что и сусликовские.
Разделяй и властвуй складывай по-другому, накидывай эффекты на отдельные проходы.

>>206846
https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/layers/passes.html?highlight=render%20passes
Картинка даёт представление из чего складывается финал. Рвёшь на компоненты и складываешь как нравится.

>>206842
Ну давай пофантазируем. Если моделирует по работе, то в САПР (Фьюжн или Автокад), а если прототипирует дизайн, то может в Блене или Скечапе.

>>206847
>Композ - это тебе не хуяк
Што, профкомпозер, тебе опять ПИЧОТ что ты не в состоянии ни смоделировани ни заскульптить?
Аноним 01/06/20 Пнд 01:18:16 206849172
Модельер.webm 1834Кб, 352x240, 00:00:36
352x240
>>206848
>смоделировани заскульптить
Аноним 01/06/20 Пнд 01:30:19 206850173
>>206848
>не в состоянии ни смоделировани ни заскульптить
Смотрите-ка, петух закукарекал. Как ты там? Все ещё сабдив на трисы с нгонами кидаешь? Сеточку оптимизируешь ломая геометрию и увеличивая поликаунт? Из бьютипасса директглосси и глоу вычитаешь? Новый матан изобретаешь? О гомосексе мечтаешь?
Аноним 01/06/20 Пнд 01:31:50 206851174
>>206848
>складываешь как нравится.
Лол.
Аноним 01/06/20 Пнд 01:32:23 206852175
>>206850
Пошёл нахуй, черт ебаный.
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 01:55:12 206853176
>>206850
>>206851

Ухх, знатный баребух профкомпозера.
Композитингу бабушка любимая учила? «Делай внучок всё по правилам, результат не важен, правила важны (а нарушишь — мышеловкой пипирку прищемлю)!»

ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 01:57:05 206854177
>>206849
>нет аргументов  — придерись к тону, правописанию
Аноним 01/06/20 Пнд 02:13:31 206855178
>>206853
О, опять ты про хуи и бабушек. Знатные у тебя перверзии.
Гундосый, расскажи лучше откуда у тебя такой комплекс неполноценности, который не позволяет тебе понять простую вещь: ну не все ты знаешь, не во всем ты специалист. Ты не можешь этого принять? Это что для тебя: прямой путь в петлю?
Вот например я не затираю тебе про скульпт и рисование. Я в этом мало соображаю. Ты, на мой неопытный взгляд, в этом разбираешься, а я - нет. И мне это дискомфорта не доставляет. Но я знаю как выглядит ладный полифлоу и что как в композе устроено. А ты в сетке не разбираешься и про композ не знаешь и сжигаешь стул, когда тебе об этом говорят.
Как так то? Ты реально ебанутый?
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 04:08:34 206856179
40543503.png 502Кб, 1091x902
1091x902
40471035.png 319Кб, 977x519
977x519
40490840.png 359Кб, 492x774
492x774
40534156.png 329Кб, 361x876
361x876
>>206855
>не все ты знаешь, не во всем ты специалист.
Спасибо, кэп! А я и не знал!

> в сетке не разбираешься
Пойми уже наконец. Да насрать всем, какая там сетка, пока она выполняет возложенную на неё задачу.

Не веришь мне — послушай Глеба Александрова про нгоны и прочие пугалки-ебалки. Когда мне понадобится поверхность G3, я не буду мучать субсёрф и полики, а пойду в САПР.

1. Заказчику насрать на сетку, насрать на шейдинг вообще, станок сделает любую закрытую сетку. Заказчику важно, чтобы манекен поднимал гантели и было минимальное палево под рукавом на сгибе. Ему нужно практическое решение, чтобы ткань не защемляло в этом сгибе, желательно реализуемое недорого (траты на отливку манекена и так не маленькие).

2. Заказчику важно, чтобы сетка гнулась на анимации и там есть доплупы. Гнётся где надо. Нормали слегка мятые будут? Никто не заметит, ибо нет глосси.

3. Заказчика устраивает любая топология, пока шейдинг не слишком всрат и производительность говноспарка даже на говносмартфонах не снижается из-за модели.

4. Важны размеры, точность 0,1 мм, гладкость + припуски на обработку, соблюдение толщины стенки, припуск на усадку серебра при литье. Мелкофаски вообще не нужны, так как сами образуются при печати, литье, полировке.

Это реальная практика, которой у тебя нет. У тебя есть только диванный «ладный полифлоу» в башке.
Аноним 01/06/20 Пнд 07:18:01 206858180
Аноним 01/06/20 Пнд 08:18:11 206860181
>>206858
Ну ты крут. Не знаю кто все эти люди в видео, но можешь идти в близард устраиваться. Будешь синематики им делать.
Аноним 01/06/20 Пнд 08:25:22 206861182
>>206812
Отдельно каждую мышцу можешь сделаить и прикрепить куда надо, каждая мышца с костью, с конкстрейнтом stretch to и констрейтом maintain volume, каждой мышце можешь ебануть шейпкеи для коррекции деформации.
Аноним 01/06/20 Пнд 09:11:59 206863183
image.png 334Кб, 1228x357
1228x357
Как повернуть угол так, чтобы он не опускался по какой-то плоскости? Я думал сначала слайд, но там бевел и несколько точек, и оно не работает нормально.
Аноним 01/06/20 Пнд 09:17:16 206864184
Доложите обстановку.
Аноним 01/06/20 Пнд 09:23:03 206865185
Аноним 01/06/20 Пнд 10:08:59 206866186
>>206858
Нихуя не понял, но очень интересно. Лор у вахабоев вообще какой-то абсолютно всратый и не понятный стороннему наблюдателю, хотя я игграл в пару игр на пека и в пару настолок. Взять хотя бы ролик по вахе, который сюда скидывали, lack of misery или day of destiny, ну что-то такое в общем, я потерял уже. Исполнение охуенное, но будь всё это дроченее попонятнее фанбаза у вахи была бы побольше.
Аноним 01/06/20 Пнд 10:16:18 206867187
>>206866
Как я понял сюжет фильма:
- предатель спейсмарин сидел у себя в берлоге, ставил эксперименты и починял примус;
- но его вычислили и послали к нему отряд спейсмаринов;
- один из спейсмаринов попал в ловушку и стал очередным экспериментом;
- отдряд спеймаринов потерял кучу людей в данжне с ловушками в крепости злодея;
- добравшись до зала главный злодей и его эксперименты напали на добрых спейсмаринов, но последние выиграли;
- оставшиеся 2 человека из отряда отправились назад в мазершип;
- но что это? Мёртвый эксперимент... To be continued...
Аноним 01/06/20 Пнд 10:16:18 206868188
>>206856
Ну наконец-то ты высраслся и можно посмотреть что же ты называешь "опытом".
То есть ты где-то нашел техзадания, по ним наговнял что-то и подсовываешь буд-то это реальные заказы, которые ты исполнил. Ну хорошо, допустим это были реальные задания. Получается два из них специфичны, два от бракоделов.
И это ты громко называешь "опытом"? И с этого ты экстраполируешь на каких-то "всех"? Если ты два раза сделал заказы не требовательные к сетке, а два раза работал с такими-же халтурщиками-говнолепами как ты, то сетка не нужна вообще никому? Нет. Это значит, что в серьезные конторы тебе путь заказан и весь твой "опыт" останется опытом фрилансера-лажовщика. И да, я бы никому не пожелал такой "опыт" перенимать.
Аноним 01/06/20 Пнд 10:26:33 206869189
>>206858
Отлично. но я бы на посте кое-что все-таки добавил бы
И вообще приятно видеть законченную работу, а не обрубки и недоделки.
Аноним 01/06/20 Пнд 10:41:06 206870190
>>206869
>>206866
>>206865
>>206860
Всем спасибо. И отдельное спасибо анонам которые отвечали на мои тупые вопросы.
Аноним 01/06/20 Пнд 11:06:19 206871191
>>206870
сколько по времени ты делал это видео?
Аноним 01/06/20 Пнд 11:19:20 206872192
>>206870
Хех. А у тебя на канале подписчиков больше чем у гундосого. Скажи - где еще выкладываешься?

>>206871
В самом видео же написано.
Аноним 01/06/20 Пнд 11:21:54 206873193
>>206872
офигеть, подтора года реально грандиозная работаз
Аноним 01/06/20 Пнд 12:30:43 206874194
>>206872
рендер.гу и newgrounds
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 12:50:52 206875195
>>206858
Честно говоря не осилил. Чисто для вахолюбов, имхо.
Два момента.
1. Учиться в композицию, ага, ту что 2д, чтобы и выглядело ок и фокус внимания где надо и история раскрывалась (Framed Ink в помощь)
2. Посмотреть принципы работы с камерой. Не в смысле технических, а в смысле пространственных, типа «правила 180°»

Ещё мне показалось, музло не в тему совсем.

>>206863
Тянуть угол по какой-то плоскости, лепить к сетке если я верно понял. Покажи как должно быть.

>>206868
> буд-то это реальные заказы
Да шиз, всё выдумка, и заказчики бракоделы, портфолио нет, отзывов нет, денег нет.
«Серьёзная контора»? Назови три.
Это твоя что ли? Или близзард? Или ILM?

Аноним 01/06/20 Пнд 12:51:21 206876196
>>206874
>рендер.гу
Как принимают? Там вроде есть товарищи, которым неспокойно становится, когда блендер упоминают.
Аноним 01/06/20 Пнд 13:05:10 206877197
CopyQ.RSv304.png 496Кб, 1134x625
1134x625
Ну держитесь! Начинаю красить.
Аноним 01/06/20 Пнд 14:01:44 206878198
>>206875
>портфолио нет
А где оно? Ты выкручиваешься каждый раз, когда тебя просят его показать.

>Или близзард? Или ILM?
Ты на топовые замахиваешься? Ну если так, то да: в Blur, в Weta Digital, в DICE, в Bethesda и прочие крупные конторы кому-либо с таким уровнем как у тебя дорога закрыта. Но я имел ввиду конторы уровня Barnstorm VFX а я не случайно именно ее упомянул, куда с навыками подобными твоим тоже не возьмут. А все потому, что ты совершенно безапелляционно несешь подобную чушь:
>>206856
>Да насрать всем, какая там сетка
Аноним 01/06/20 Пнд 14:17:16 206879199
Как печь нормал без швов, если зеркальные юви флипнуты, затем сложены в стак?
Аноним 01/06/20 Пнд 14:34:27 206880200
Аноним 01/06/20 Пнд 14:59:27 206881201
CopyQ.nPR304.png 174Кб, 1257x735
1257x735
>>206879
Выбераешь оверлапнутые острова (с аддоном magic uv делается одной кнопкой) и переносишь по любой оси на 1.
Аноним 01/06/20 Пнд 14:59:30 206882202
image.png 308Кб, 877x568
877x568
image.png 1382Кб, 1920x1080
1920x1080
Я не понял, что он здесь сделал? Ctrl B я нажал, а дальше что?
Аноним 01/06/20 Пнд 15:01:32 206883203
>>206876
>Как принимают?
Блендер там игнорируют.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:19:01 206885204
111.mp4 3113Кб, 1008x664, 00:00:09
1008x664
Можно в первом случае (без дополнительных костей) вращать выделенные кости так же как во втором? Разрешаете?
Аноним 01/06/20 Пнд 15:19:07 206886205
image.png 406Кб, 918x492
918x492
>>206882
Если ты хочешь понять что на картинке, то я стрелками указал:
1. таки сделал бевел, да
2. избавился от трисов
3. избавился от н-гонов
4. добавил луп кат
Аноним 01/06/20 Пнд 15:26:08 206887206
>>206886
https://topologyguides.com/
Да я вообще ни одну картинку здесь не понимаю, потому что он не объясняет что он делает
Аноним 01/06/20 Пнд 15:28:25 206888207
>>206885
да, как вариант копи ротейш констрейн
Аноним 01/06/20 Пнд 15:29:48 206890208
>>206887
Да вроде все ясно же. Важно же не как, а что делает.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:31:20 206891209
>>206888
Блин точно спасибо. А потом при импорте анимации в геймдвижс оно же запечется, да же?
Аноним 01/06/20 Пнд 15:36:55 206892210
>>206891
ой это хз что это, сам проверь на трех палках
Аноним 01/06/20 Пнд 15:37:59 206893211
Аноним 01/06/20 Пнд 15:45:01 206894212
>>206890
Как избавиться от трисов?
Аноним 01/06/20 Пнд 15:47:23 206895213
>>206881
Да я переношу, но всё равно шов есть на чистом материале с низким рафнесом охуеть как видно.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:54:00 206896214
>>206892
В юнити работает
Аноним 01/06/20 Пнд 15:55:19 206897215
>>206894
Ты про картинку? Он добавил два эджа.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:02:04 206898216
>>206895
Это не от оверлапов знач. Попробуй ещё галочку кейдж включить. Или пеки в других программах.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:07:42 206899217
image.png 27Кб, 355x243
355x243
>>206898
В мармосете попробую, там вот такое нашёл
Аноним 01/06/20 Пнд 16:13:55 206900218
Substance Paint[...].mp4 22258Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
>>206897
Новые эджи я всегда добавляю так. Покажи как это делают здоровые люди.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:19:13 206901219
>>206899
Бля короче ничего не помогало, пока не выставил 16 бит чанэл нормал мапу. Пиздос, весь день просидел нахуй. Всю жизнь пёк по дефолту.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:21:59 206902220
2020-06-01 16-1[...].mp4 11174Кб, 1280x720, 00:00:45
1280x720
>>206900
Можно и так. Долго, конечно, но можно. Вариантов как сделать много.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:26:00 206903221
>>206902
Круто. Что ты нажал чтоб выравнять их на 14 секунде?
Аноним 01/06/20 Пнд 16:27:17 206905222
Аноним 01/06/20 Пнд 16:36:32 206906223
Напомните плз хоткей чтобы камера снапнулась к фейсу перпендекуулярно.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:51:16 206907224
Аноним 01/06/20 Пнд 17:00:06 206909225
Prey 01.06.2020[...].png 3783Кб, 1920x1080
1920x1080
Prey 01.06.2020[...].png 3192Кб, 1920x1080
1920x1080
>>206901
Хех, только начал играть в прей и увидел такую же проблему, как у меня сейчас была с мирорром нормалей.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:02:56 206910226
Аноним 01/06/20 Пнд 17:03:12 206911227
>>206909
Я такое в бф5 видел.
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 17:35:40 206912228
>>206878
Нехуй выдёргивать из контекста как тебе удобнее.
Насрать какая сетка, пока выполняет свою задачу. Если она косячит и это нельзя быстро замазать вместо того чтобы фиксить — фиксят.
Бракоделы? Ахахах. Порой заказчик вывески из Усть-засалинска озабочен красивой сеточкой больше (он же слышал!) чем мужики из ILM. Потому что мужики из ILM профи, им важен результат за минимальную цену времени.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:59:53 206914229
>>206912
>Нехуй выдёргивать из контекста как тебе удобнее.
Щито? Опять? Может ты еще и не писал этого? Опять вертеться начал?

>Потому что мужики из ILM профи, им важен результат за минимальную цену времени
Именно потому, что они профи они халтурить не станут. Хорошая сетка нужна на протяжении всего конвеера. От моделлера, к ригерам, к тем кто текстурит, к аниматорам, к тем кто потом освещение накидывать будет и рендерить. И если какой-нибудь халтурщик при создании модели будет херакать как ты, то это затормозит процесс, а значит бабосы впустую пойдут, а проябывать впустую бюджет из-за одного ебантяя никто не захочет.
Так что хватит доказывать что говно - это конфетка. Если ты не осилил топологию, то это не значит, что она "нинужна".
К стати: где, все-таки, твое портфолио специалист?
Аноним 01/06/20 Пнд 19:17:29 206918230
Desktop 2020.06[...].mp4 11899Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
Аноним 01/06/20 Пнд 19:18:52 206919231
>>206909
Если даже в ААА разработке на такую хуйню закрывают глаза, то можно и нам не париться
Аноним 01/06/20 Пнд 19:20:34 206920232
image.png 680Кб, 1831x665
1831x665
image.png 724Кб, 1830x744
1830x744
А вот для субстунса мало 16 битной нормалки. Но есть выход, это поднять качество шейдинга в настройках. По умолчанию там кстати 16 spp, но если выставить 128, то шов пропадает.
Аноним 01/06/20 Пнд 19:21:02 206921233
image.png 680Кб, 1831x665
1831x665
image.png 724Кб, 1830x744
1830x744
А вот для субстунса мало 16 битной нормалки. Но есть выход, это поднять качество шейдинга в настройках. По умолчанию там кстати 16 spp, но если выставить 128, то шов пропадает.
Аноним 01/06/20 Пнд 19:22:27 206922234
Абу пидорас
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 19:28:38 206923235
40701157.png 802Кб, 828x912
828x912
2020-06-0119-20[...].mp4 8396Кб, 1680x1050, 00:02:57
1680x1050
40730806.png 2281Кб, 1680x1050
1680x1050
40720305.png 589Кб, 636x990
636x990
>>206914
>Именно потому, что они профи они халтурить не станут
Профессионализм заключается ещё и в умении не делать лишнего.
Заучи гениальную концепцию: «Ничто так не мешает
зарабатывать деньги, как перфекционизм».

> Где твоё портфолио
Я беру из него релевантные запросу примеры и показываю заказчику. Каждому конкретному заказчику 98% моего портфолио не интересно.

Приходит человек со швейного производства. Да чихать он хотел на уровень рендера, шейдинг, полифлоу. Его волнует, из скольки кусков это шьётся, насколько симпатичен дизайн, достигаемый минимальными средствами, и могу ли я придумать и реализовать модульные мягкие игрушки.

А человеку, которому нужна карта-фон для игры не интересно насколько должна тянуться ткань у игрушки, чтобы она норм смотрелась.

>>206919
Они не закрывают. Просто выбор стоит: или получить двойной вес нормалек или шов на каком-то столе где-то там в углу под определённым ракурсом.
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 19:32:19 206924236
К слову.
https://www.youtube.com/watch?v=hThIKXD6W10
Не то чтобы всё верно, но да, работает примерно так.
Я прихожу на биржу раз в 2 месяца, забираю с собой заказчика, он передаёт меня знакомым, которые вообще на биржу не идут.

Просто учитывайте, что сейчас биржи это начальный сегмент фриланса.
Аноним 01/06/20 Пнд 19:34:35 206925237
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 19:37:05 206926238
>>206925
Биржи фриланса. fl.ru, freelance.ru, upwork.com не важно, ситуация везде примерно одна.
Аноним 01/06/20 Пнд 19:50:32 206927239
>>206926
Тяжело ли там работать? Допустим мне дали задание на пару дней, я вроде согласился, а там пиздец на 2 недели оказался?
Аноним 01/06/20 Пнд 19:55:17 206928240
>>206918
Справился? Хорошо.
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 20:09:57 206929241
>>206927
Там, это где? Ты работаешь с конкретными людьми или организациями. Организации бывают как безликими, так и с замечательными менеджерами проектов.

Так и говоришь заказчику «Я новичок, неправильно оценил объёмы, тут пиздец на две недели, что будем делать?».
Договариваться о цене. Если там пиздец на две недели из-за внезапно всплывших от заказчика подробностей — он виноват. Если из-за твоего нубства и переделок — либо верни деньги, либо рви жопу и сделай, заранее предупредив, что у тебя это займёт больше времени.

Например я тут недавно полторы недели списывался, ковырял в свободное время гайд по сфм, и таки доковырялся.
Перед этим сказал «я затупляю, и в данную минуту могу ручаться только за персонажа в Блене. Если сегодня не осилю, что будем делать? Есть у вас тот, кто перенесёт в СФМ?»
Говорят «хорошо, твоя работа нам нужна, если что человек есть».
Осилил, взял аванс, работаю. Попутно дочитываю инфу.
У меня в дискордике внезапно оказался знающий сфм человек, показал что да как, поделился секретиками и указал некоторые подводные камни. А я ему пояснил, почему упаковка карт в каналы, самоналожение островов и зеркальные нормальки всё ещё актуальны. Хотя созвонились мы вообще по поводу общего заказчика. Мир тесен да…
Аноним 01/06/20 Пнд 20:14:38 206931242
Аноним 01/06/20 Пнд 20:18:11 206932243
>>206929
Я просто пытался в фриланс, брал заказ, по виду простая хуйня под сабдив, срок 2 недели крайний, я подумал что дней за 4 сделаю изи. Написал, через 4 дня четверть в лучшем случае была готова, и это я сидел с утра до вечера. Чёт как-то не оч. Да и денег платят мало - за 2 недели работы без выходных заплатили меньше чем я бы хотел. В общем хуйня.
Аноним 01/06/20 Пнд 20:19:18 206933244
>>206923
>Профессионализм заключается ещё и в умении не делать лишнего
Именно. А лишнее для профессионала - это пинать модельку туда обратно по конвейеру правя косяки. И перфекционизм тут вообще ни при чем. Единожды правильно настроенная сетка проблем не принесет, даже если будет необходима правка, так как на толковой топологии даже дополнительные детали добавлять проблемой не будет. А на херовой топологии в том же случае лупкаты будут резать везде где не надо, шейдинг будет говняться от любой манипуляции с сеткой, гораздо больше проблем с ригом, разверткой. Поэтому в серьезных конторах вимательно смотрят сетку в портфолио и моделлеры ее максимально красивую для портфолио делают.

>98% моего портфолио не интересно
И опять болтовня, вместо ссылки. Еще и сцедил что-то невменяемое. 2дэ я у тебя не просил - неинтересно, мы в 3дэ треде сидим. И эти пара моделек. Ну такое выкладывают с подписью "моя десятая модель, продолжаю учиться".
Вон аноны за последнее время выложили: кошкодевочка, поня, полковник (или как там его), в этом треде вообще целый мувик - все лучше твоего выглядит. И почему-то ни у кого из них такого чсв как у тебя нет.
Аноним 01/06/20 Пнд 20:21:20 206934245
>>206932
Зато ты реальный опыт получил. С него выхлоп гораздо выше чем с дрочки туториалов и придумывания "что бы такое замоделить".
Аноним 01/06/20 Пнд 20:26:38 206935246
>>206926
Вот я захожу на подобные сайты, вижу количество откликов и ухожу. Ну оставлю там 101-ый отклик, и толку?
А ещё раздражает оплата "по договорённости", даже на фул-тайм вакансиях. Я совсем не понимаю, как высчитать сколько денег запросить, поэтому всё скипаю и сижу третий месяц без работы.
Подскажите, как взять первый фриланс-заказ?
>>206931
А то, концепт близард-то рисовал.
Кстати, можно же выложить работу на артстейшон, если я не спрашивал разрешения у художника, разрешаете?? Я слышал, что это дурной тон, но ничего более, правда?
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 20:30:39 206936247
>>206932
Ну так ты сам себе неадекватные сроки выставил и на цену согласился.
Ведь именно ты должен разбираться лучше в теме и цене, не заказчик. И по возможности должен пояснить почему столько.

С правильной ценой приходят уже опытные заказчики, у которых было то же самое вот за столько.

>>206933
>на толковой топологии даже дополнительные детали добавлять проблемой не будет
Слишком абсолютизм.
К тому же врезку можно сделать в любую топологию.

>>206934
Удваиваю.
У меня есть подписчик. Хорошо делает, красиво. Но только один тип объектов. Только в 1м стиле, только сабдив.

Предложил ему взять сааамый простой кусочек заказа для практики (или сам он попросил). Ну в общем 1 раз он не осилил. Я поговорил, подбодрил, показал начало.
Он осилил, но доделывать и причёсывать пришлось мне.

>>206935
Да, крайне желательно оставить отклик одним из первых, дать релевантные задаче ссылки.
По поводу оплаты: прикидываешь оплату в час, сколько часов займёт работа, умножаешь на два.

На артстейшон выкладывай со ссылкой на художника. Никакого дурного тона, если ты не переделывал и не уродовал.
Аноним 01/06/20 Пнд 20:42:19 206937248
>>206936
>Ну так ты сам себе неадекватные сроки выставил и на цену согласился.
А как оценить? Делать тонну раз мелочи? Я просто делал в основном либо одноклеточную парашу, либо проекты где месяцами не трогаешь блиннер.
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 21:27:29 206939249
40762214.png 173Кб, 1472x477
1472x477
40772615.png 134Кб, 1475x449
1475x449
40784719.png 372Кб, 937x747
937x747
>>206937
Золотое правило: сложность взятого тобой проекта не должна превышать то, что ты уже успешно сделал более чем на десятую часть.

Например я уже скульптил, ретопил, разворачивал, ригал, красил, портировал под движки. Но ещё никогда не портировал в сфм. И до того как взять работу, я прошёл гайд и сделал это в первый раз. И у меня нет беспокойства, что я не вывезу.

Да, ищи работу с одноклеточной парашей и практикуйся на более сложной. Сначала опыт, потом работа за деньги.

Например мне нужна была практика по быстрой и ленивой лепке пропсов на спрайты. А на gamin.ru как раз конкурс был на игры очередной. Разумеется многие искали авторов графики. Вкинул объявление, что могу помочь недолго, двум отказал, очень слабые или нерабочие игры в портфолио, на третий раз нерукожопы позвали. Я налепил им спрайтов, сколько успел и сколько хватило мотивации/интереса. Вот такие же вещи не сложны. И мне не трудно + опыт спидмоделинга, и разрабам приятно. Чутка подразобрался именно в массовом последовательном рендере.
Аноним 01/06/20 Пнд 22:01:29 206940250
>>206936
>Слишком абсолютизм.
В каком это месте?

>К тому же врезку можно сделать в любую топологию.
Серьезно? Ну давай продырявь сетку из нгонов и трисов (я говорю об этом, потому что на том, что ты показывал у тебя они везде) и попробуй им ребра жесткости под сабдивом выставить.
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 22:29:46 206943251
2020-06-0122-22[...].mp4 5759Кб, 1680x1050, 00:01:14
1680x1050
>>206940
Хошь фокус? Опа нгон, хуяк булеаном в него. А потом хуяк, фаски и обновляю сетку бриджем.

Плоские нгоны не создают проблем.
Плоские веера используются в продакшене.


>В каком это месте?
Всё зависит от детали и типа врезки. Норм сетка не даёт гарантии, что ты её не снесёшь нахер вокруг врезки, чтобы переделать.
Аноним 01/06/20 Пнд 22:37:30 206944252
>>206943
> можно сделать в любую топологию.
> количество вертексов в цилиндрах совпадает
> врезал ровно чтобы ничего не пересекалось
> в любую
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 23:02:01 206947253
2020-06-0122-58[...].mp4 9515Кб, 1680x1050, 00:01:45
1680x1050
>>206944
Это иллюстрация не про врезку в любую топологию, а про
>Плоские нгоны не создают проблем.

Что касается врезки «в любую»
На лови ещё фокус.
Квадремешер в 80% случаев отлично выводит всё по острым углам. В остальных 20 прийдётся перетянуть шринкрапом и немного перенарезать.

ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 23:07:20 206948254
2020-06-0123-04[...].mp4 1816Кб, 1680x1050, 00:00:24
1680x1050
>>206947
И ещё один фокус.

Короче, шиз, завязывай уже колоться чёрно-белым миром и пытаться протолкнуть абсолютные правила. Задач множество и решаются они не только еблей с сеткой, которая отомрёт как задача почти в 0. Человек только флоу будет подправлять.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:12:14 206949255
Аноним 01/06/20 Пнд 23:23:59 206950256
Это нормально что 50%+ времени я трачу на топологию?
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 23:24:58 206951257
>>206950
Зависит от цели же.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:27:33 206952258
>>206951
Ну вообще, делать ретопо хайполи или делать хардсёрфейс с пропер полисеткой - я делаю модель изи, а вот ретопо это жопа. Трачу ДНИ и ДНИ на это.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:42:03 206953259
image.png 363Кб, 545x816
545x816
image.png 576Кб, 1062x595
1062x595
>>206943
>>206947
>>206948
Эээ, не. Ты не подсовывай своих сферических коней в вакууме и наскоро придуманных идеальных сценариев. Ты очень напрасно думаешь, что тут только неоперившиеся новички сидят. Смотри, не только я понимаю как ты изворачиваешься: >>206944
А давай-ка ты на своих реальных работах добавь лупкатов, я тебе на пиках показал где. И это не выдуманный сценарий, такие правки совсем не редкость, а вполне даже привычное занятие. Ну и со сферой свои выкрутасы повтори. Делать дыры в идеальной плоскости занятие нехитрое, но в реальности такая халява попадается не часто.
Добавлю: если серьезные заказчики, рассчитывающие на хоть сколько-то продолжительное сотрудничество аутсорс - ага. ни разу не редкое явление среди батек, запалят автоматический ремешер, то тебе не перезвонят.

>>206952
Если со скульпта и булок, то да - нудно. Но если на топологии глаз набьешь, то будет намного легче. А при полимоделинге сразу строить правильную сетку - сам бог велел. Сам же в разы себе жизнь упрощаешь этим. К тому же знание топологии немногим сложнее, чем писать - сродни мускульной памяти. Вкурив ее будешь сразу видеть куда что идет и как перенапралять.
ХП !BJtrrKIInE 01/06/20 Пнд 23:59:48 206954260
40805157.png 197Кб, 687x531
687x531
40814058.png 178Кб, 706x529
706x529
>>206952
Опять же, какова цель.
Если это негнущийся хардсурф, ебошь фаски и BaB
Кстати 1 сабдив посте BaB даёт весьма няшную сетку, которую нужно местами только погладить релаксом.

Если это персонаж под анимацию, то ретоп не должен занимать дни.

Если это прям какое-то мидполи под сабсёрф на продажу и сетка должна быть заебись при любом подразделении и держать микродисплейсмент, тогда да, можно очень долго провозиться.

>>206953
> добавь лупкатов
>такие правки совсем не редкость
Обе работы — финалы. Все правки делались до.
Хочешь правок — платишь бабки, я беру предыдущую версию меша и докидываю лупов
Для тебя — всего 700/час.
Слева у меня есть исходная фигура и формы реза, так что я перерезаю как надо (и такая правка была).
Справа трисы на локте сделаны для предотвращения неправильной триангуляции (модель экспортируется в трисах) на рукаве для детализации контура. Это не сабдив модель. но квадовый ретоп был.
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 00:03:43 206955261
> запалят автоматический ремешер, то тебе не перезвонят
Лолблять.
Не перезвонят, если ретоп херня или батя такой же шиз как этот:
Как это так?! Я знач всю жизнь руками ретопил а этот молодняк теперь 90% автоматом делает?! НИ ПУЩАТЬ!

Не слушай шизика, анон. Заказчика интересует результат, а не метод его достижения. Смог на 90% сделать авторетопом и поправить — красава, сэкономил.
Аноним 02/06/20 Втр 01:13:55 206958262
>>206954
>Хочешь правок — платишь бабки
За то, что бы ты свои косяки правил? Обычно за такое с работы выпирают. Только дурак бракоделу деньги платить станет.

>>206955
>батя такой же шиз
Ммм. То есть в ILM, Weta, Blur, DNEG, Pixar, Disney, Dice, Bethesda, TakeTwo, Lucas Arts, Epic, Id, Ubi и прочих топовых конторах и студиях шизы халтурят? А что же на них все равняются-то и жадно их статьи/фильмы о продакшене курят? Неужели потому, что с тобой не знакомы? А так бы ты им сказал:
>Не слушай шизика, анон.

Вот например есть чувачок, который многое бы от тебя подчерпнул:
https://www.artstation.com/klickstop
https://www.youtube.com/watch?v=aVm3bh4ycZI
Сложись его судьба правильно, встреть бы он тебя, то жил бы он в свои двадцать четыре года не в позорной польше и вместо послужного списка в конторах с шизами был бы счастливым фрилансером, свободным художником. И сидел бы на дваче поучал анонов как правильно моделить и тебя бы благодарил.
Посмотри, к стати, на его сеточки. А еще сходи посмотри на сеточки топовых чуваков с Polycount, ArtStation, LinkdIn и даже Render.ru
Подсмотри на ютупчике как выглядят модели в making-of, featurette и breakdown'ах высокобюджетных фильмов, сериалов и AAA-игрулек.
Ты охуеешь, сколько шизла на никому ненужной топологии поехавшего в индустрии занято, им еще и огромные деньги ни за что платят.
Или все-таки... Сейчас тебя опять рвать будет... Или все-таки - это ты шиз с двача, который из-за чрезмерного чсв решил, что являешься топовым специалистом, а вокруг тебя кретины?
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 01:46:29 206959263
40822127.png 446Кб, 431x591
431x591
>>206958
>За то, что бы
Я делал, так как надо тебе.
Заказчик заплатил бабки, чтобы я сделал как надо ему.


>Женя Пак
Работник как работник. Сетка как сетка, с трисами и нгонами/звёздами, а не шизозаёбы как у тебя. Пикрилейтед.

Полистал ролик.
«Женя у нас делает курс.» Cидит Женя, ковыряет макс.
Дальше в ролике «на нашем курсе ты освоишь зибраш, блендер, фьюжен и марвелус дизайнер».


>—Если тебе нужны референсы на фантастический ассет, куда ты пойдёшь?
>—Я буду смотреть другие игры…
Кек.

>решил, что являешься топовым специалистом
чивоооблять? Не являлся и не являюсь.
Но за то, как получить результат, знаю.
Аноним 02/06/20 Втр 02:18:07 206960264
позырил чо там за авторитет
у этого пака гумроуды есть
я позырил фришные
https://gumroad.com/d/15207408407d3e4d32d649e433eab76a
короч
шизик топящий за идеальную сетку пиздабол ебаный
шизик топящий за лишь бы норм шейдинг прав
у этого пака есть в открытом доступе сетка
и там дич ваще ебаная но если не лезть блищко смотрится нормыч
то что пак работает он на польском конвейере точно не потому что сетка дохуя хорошая
Аноним 02/06/20 Втр 02:34:21 206961265
>>206959
Я вот силюсь понять тебя, но ничего не получается. Не получается от того, что не умею вот так запросто о людях плохо думать и от того сложно. По всему видно, что ты редкостный уебок, но поверить не могу.

Тебе говоришь о том, что в индустрии есть стандарты выверенные временем и опытом, а ты их шизами называешь.
Показываешь тебе чувака на десяток лет младше тебя, который благодаря пониманию откуда и зачем эти стандарты появились и благодаря этому по-настоящему освоившего 3д и свалившего в сказочную европку, а ты делаешь вид, что ничего особенного не увидел. И вообще он у других подглядывает и в неправильном софте работает. он, правда, в Польше в известной студии, для известного канала курс делает, а ты из Краснодара на дваче специалиста изображаешь хотя если сравнить его работы с твоими, то как-то ты совсем по-идиотски выглядишь. И он не первый по кому ты с важным видом прошёлся.
И да: я из тех, кто помнит твой пердеж, когда ты свою конфу создавал. Ты тогда уже заявил, что конфа для специалистов (это дословно), а тред для того что бы потроллить и с дебилов порофлить (а это - суть того что ты потом писал про этот тред).
И опять же: почему я написал что ты себя специалистом возомнил? Да потому что выкладываешь всратое говно, а когда тебе об этом говорят начинаешь разводить демагогию. Ловить какого-то шизика и доказывать почему у тебя не говно, будто просто вокруг идиоты и никто кроме тебя нихуя не смыслит в вопросе. Даже топовые студии не смыслят.
Сейчас и вовсе скатился до истеричного вопля «не слушайте шиза». А это вообще уже пиздец какой-то.
Аноним 02/06/20 Втр 02:38:27 206962266
40835536.png 16Кб, 521x147
521x147
Орнул
Аноним 02/06/20 Втр 02:44:55 206963267
Y1ZLUAwuW9s.jpg 85Кб, 1280x720
1280x720
fusion.png 35Кб, 490x104
490x104
А ещё сначала такой "нихуя себе он там моделит под сабдив" а потом пик 2.
На самом деле всё правильно пацан делает пока вы тут мучаетесь выбором сабдив или були.
Аноним 02/06/20 Втр 02:52:09 206964268
>>206960
Ну да. Забесплатно выкладывать халявную модель, что бы ее потом быстренько перепилили и на стоки продавать выкинули. Топчики гамроад как часть портфеля используют. Не для халявщиков, а для заказчиков. Поэтому нарочно сетку всирают.
Аноним 02/06/20 Втр 02:52:48 206965269
>>206963
А потом все равно ретопо.
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 03:10:10 206966270
40850555.png 260Кб, 1036x665
1036x665
40863307.png 471Кб, 1188x809
1188x809
>Топчики
>нарочно сетку всирают
>для заказчиков как портфолио
Стрелять-колотить полёт фантазии!

Это не так работает. На фри кидаешь не особо ценные работы, для заманухи на платный контент. А если нечего — всякое ненужное говно для нубья, которое не шарит.

Скачал. Там пасхалочка. Пик1

>>206965
Так-то кад может выводить сетку разной детализации и степени нарезанности. И не всегда нужен ретоп.
Под игры — да, скорее всего.



Аноним 02/06/20 Втр 03:13:39 206967271
>>206966
Гундосый, тебе не от куда знать, как это работает. Ты просто опять спешно приковылял, что бы показать буд то бы ты все знаешь.
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 03:34:38 206968272
40870519.png 83Кб, 378x486
378x486
40882321.png 238Кб, 325x296
325x296
40893225.png 152Кб, 543x504
543x504
Пик1 — похуй на шейдинг, ибо пик2 — никто не заметит даже на зуме.
У Глеба Александрова модель взял.
Пик 3 — специальная жопка, чтобы создать помятость бумажки на сабдиве

Все бракоделы, один шиз делает идеально, то есть не делает ничего, ибо идеальное невозможно.
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 03:37:54 206969273
>>206967
Гражданин, продолжайте отчислять в ПФР, а про стоки и думать забудьте!
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 06:08:52 206971274
0001-0100.mp4 770Кб, 800x950, 00:00:04
800x950
Так-то оно вообще не надо для работы. Но для демки полирнул
Аноним 02/06/20 Втр 06:29:59 206972275
>2к20
>хардсёрф под сабдив

Лол, кек.
Аноним 02/06/20 Втр 07:48:00 206974276
Не кочайте последний билд 2.9, теперь все аддоны не работают.
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 08:17:47 206977277
>>206974
Фильтры проверь, у меня на последнем ок всё.
Аноним 02/06/20 Втр 08:48:00 206978278
>>206977
Да, действительно. Просто пресет сцену под скульпт открыл
Аноним 02/06/20 Втр 09:37:38 206981279
Когда уже прикрутят тот ультра быстрый вертекс пэйнт к скульпту из той старой сборки?
Аноним 02/06/20 Втр 10:01:58 206982280
Какие есть бесплатные программы типа Блендера? Хочу отправить заказчику модель, но хочу проверить её в другой программе. Дело в том что я юзаю ноды блендера для пбр шейдера с масками, и не знаю как оно будет смотрется в майа или максе, но не хочу пиратить.
Аноним 02/06/20 Втр 10:04:14 206983281
>>206982
>не знаю как оно будет смотрется в майа или максе

Никак.
Аноним 02/06/20 Втр 10:04:56 206984282
>>206983
А что тогда делать? Мне нужно .фбх дать, а я не знаю что будет.
Аноним 02/06/20 Втр 10:44:21 206985283
image.png 21Кб, 300x450
300x450
>>206984
Можно в блендере сделать, чтобы свернутые менюшки всегда оставались свернутыми? А то каждый раз снова все раскрыты.
Аноним 02/06/20 Втр 10:45:16 206986284
>>206985
Свернуть как надо и сохранить стартап настройки?
Аноним 02/06/20 Втр 10:54:53 206988285
>>206986
Во-первых так не работает, во-вторых бред какой-то каждый чих в стартапе сохранять. Хотя бы в рамках одного проекта сохранялось бы, ведь остальные менюшки в редакторе сами запоминаются при сохранении проекта. Это окно экспорта как-то отделено что ли
Аноним 02/06/20 Втр 11:58:15 206990286
9F4FBB98-97B3-4[...].jpeg 26Кб, 271x373
271x373
99 год. какие ваши оправдания?
Аноним 02/06/20 Втр 12:18:04 206991287
Клоун3.jpg 7Кб, 200x162
200x162
Аноним 02/06/20 Втр 12:39:37 206992288
>>206971
А чего так криво-то?
Аноним 02/06/20 Втр 12:41:11 206993289
Аноним 02/06/20 Втр 12:42:14 206994290
>>206993
А, и ещё юнити, анрил, годот - всё бесплатное.
Аноним 02/06/20 Втр 12:44:22 206995291
>>206984
Материалы ты точно не передашь.
Аноним 02/06/20 Втр 13:04:08 206996292
>>206995
Если я заюзал принципл пбр шейдер, который везде одинаковый - всё-равно не будет работать?
Аноним 02/06/20 Втр 13:10:57 206997293
>>206996
Будет, но в других программах ты должен будешь точно так же подключить все материалы/выставить ползунки в аналог принцпл пбр. Обычно материалы запекают в картинки и кладут рядом с fbx.
А fbx содержит только меш и UV.
Аноним 02/06/20 Втр 13:13:09 206998294
>>206996
Смотря под какой рендер. Корона например и вирей по другому работают, там глоссинес и рефлекшн.
Аноним 02/06/20 Втр 14:04:55 207001295
14956470544563.jpg 39Кб, 500x484
500x484
Я ПРОКАСТИНАТОР
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 14:11:29 207002296
>>206982
glTF может принимать базовые настройки материалов и текстуры/карты.
Аноним 02/06/20 Втр 14:12:29 207003297
8523a881-f337-4[...].png 948Кб, 1200x675
1200x675
Няша :3
Аноним 02/06/20 Втр 14:16:51 207004298
>>206998
Что правда? Не умеют в металик-рафнес?
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 14:19:12 207006299
40964413.png 227Кб, 573x525
573x525
>>206992
Асимметрия, органичность, утрирование, все дела.
Квады и мидполи это всё частично обмылят.
Смотри какой нос классный!

>>206996
Если у тебя чисто карты запечённые, то будет работать очень похоже. Для некоторых прийдётся в нодах конвертировать нормали (-Y), рафнесс и металлик в глоссинес.
Но в целом принциплед — это не пбр шейдер. Он накладывает спекулярити через add. Андрюша >>207003 показывал, как пбр собрать.
Аноним 02/06/20 Втр 14:45:24 207007300
>>207006
>классный
Хмммм. Нет.
Аноним 02/06/20 Втр 14:51:19 207008301
>>207004
Это другое. Нужно просто инвертить рафнесс для глоссинеса, а рефлекшн это по сути и есть метал, но только работает не как маска, типа белое - есть металик, черное нет, а оно с цветом работает, определяет какого цвета будет металл.
Аноним 02/06/20 Втр 15:14:51 207009302
Аноним 02/06/20 Втр 15:47:51 207011303
>>207003
Хоть раз бы в жизни сделал приеску стильную. Ато как васян вечно, его жена стрижет наверное или кенгуру.
Аноним 02/06/20 Втр 15:53:37 207012304
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 15:54:17 207013305
40972321.png 199Кб, 1674x572
1674x572
Аноним 02/06/20 Втр 16:37:20 207014306
>>206985
Хуйню какую-то сделали, не запоминает и все.
Аноним 02/06/20 Втр 16:39:18 207015307
Было бы неплохо иметь инструмент выделения типа ctrl + только внутри шва, чтобы можно было увидеть где протекает, может есть уже такое?
Аноним 02/06/20 Втр 17:09:25 207023308
Я даже не думал, что 2.8 окажется таким приятным. Господа это просто чудно!
Аноним 02/06/20 Втр 17:17:06 207024309
Как утилизировать кучу полигонов чтобы топология была окей?
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 17:18:57 207025310
>>207014
Да, не запоминает для всплывающего даже в стартапе.
Закину предложение попозже.

>>207015
> только внутри шва
Это как? Что протекает куда? Изобрази. Наверняка способ есть.



>>207023
С разморозкой :)
Аноним 02/06/20 Втр 17:26:13 207026311
>>207025
>Это как? Что протекает куда? Изобрази. Наверняка способ ест
Я часто делаю ретоп десимейшном, и у него бывает косяк в том что очень мелкие ребра. Делаю юви, вроде сделал шов, выделю все внутри шва, но выделяется вся модель, потому что какую-нибудь маленькую пиздюлинку не пометил. Было бы круто например выделить полик внутри шва и жать контрл + чтобы выделение росло, но только тормозилось об шов, я бы увидел где протечка.
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 17:33:08 207027312
40985531.png 94Кб, 1146x654
1146x654
>>207026
Аа, вон как.
Такой штуки нет, но есть другая, которая даст замкнутый шов.

Выделяй кисточкой фэйсы, а потом region border и на него вешай seam. Думаю, seams from faccets подвезут попозже.

При этом ты можешь увидеть протекание на развёртке, выделив шов, если оно одно
Аноним 02/06/20 Втр 17:39:35 207028313
>>207027
Понятно, спасибо.
Аноним 02/06/20 Втр 17:52:12 207029314
В юви редакторе можно выделять pick shortest path?
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 17:53:29 207030315
>>207026
Кстати по поводу мелких рёбер. можешь просто выделить наименьшее допустимое и по Shift+G выбрать less than.
и сделать им collapse например. Несвязанные рёбра схлопываются индивидуально
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 17:54:25 207031316
>>207029
Увы нет. Всё забываю предложение сделать.
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 17:55:26 207032317
Аноним 02/06/20 Втр 18:00:20 207033318
image.png 445Кб, 1920x1080
1920x1080
Я тут с B
Аноним 02/06/20 Втр 18:33:15 207034319
2149068538f3b55[...].jpg 57Кб, 680x637
680x637
>>207033
>Я тут с B
Опять двачеры на острие науки, впрочем ничего нового.
Аноним 02/06/20 Втр 18:33:47 207035320
E1194AB7-CF7B-4[...].jpeg 39Кб, 450x402
450x402
как такой материал сделать?
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 18:49:01 207037321
>>207035
хз, если рефракшон можно сунуть в волюметрик, то делать всё через волюм.
Ибо это меняющееся по объёму рассеяние, поглощение и преломление как минимум.
ИРЛ волновые эффекты (интерференция, дисперсия, релеевское рассеяние)
Аноним 02/06/20 Втр 18:57:27 207038322
Аноним 02/06/20 Втр 19:50:59 207040323
>>207033
>стим

Не подскажешь как пройти на парашу?
Аноним 02/06/20 Втр 19:53:21 207041324
че, студенты, готовы следующий год из дома учиться?
Аноним 02/06/20 Втр 19:54:02 207042325
Где бы мне натырить бесплатных моделей для моей игры? Нужны медведи, волшебные палочки и вертолёты.
Аноним 02/06/20 Втр 19:56:24 207043326
Аноним 02/06/20 Втр 19:58:21 207044327
>>207043
у нас уже приказ выдали, что следующий семак будет из дому. Конечно если все будет хорошо, может отменят.
Аноним 02/06/20 Втр 20:03:51 207045328
Нахуй они этот юзлес интерактив криэйшен для примитивов втулили в 2.9, если он хуже, чем в том же максе или уступает аддону?
Почему нельзя было сделать что б можно было вытягивать примитив относительно нормали поверхности, а только можно выбрать оси?
Аноним 02/06/20 Втр 20:13:02 207047329
>>207045
Покажи, яне о понял о чем ты.
Аноним 02/06/20 Втр 20:15:39 207049330
image.png 91Кб, 555x627
555x627
>>207047
Ну тип можешь создавать примитивы (куб, цилиндр и т.д.) учитывая поверхность под курсором в момент вытягивания примитива.
Аноним 02/06/20 Втр 20:17:15 207050331
>>207049
1. Это круто, лучше чем просто как было;
2. Это заделка под всё ноды, где ты этот куб ссаный можешь потом в нодах редактировать.
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 20:22:51 207051332
2020-06-0220-03[...].mp4 1446Кб, 1680x1050, 00:00:13
1680x1050
Мда, конечно не так как у мужика, но принцип из его ролика я уловил. Вместо того чтобы использовать дотпродукт, сделал поворот пространства и функцию линии от пустышки до пустышки. Перпендикулярная проекция на неё — и есть SDF для линии. А линию я тупо обрезал через клампрэнж по каждой кординате.
Полосы — это уже гармошка синуса по SDF, изолинии.
Аноним 02/06/20 Втр 20:26:50 207052333
Аноним 02/06/20 Втр 20:34:32 207055334
image.png 34Кб, 766x848
766x848
Можно ли как то одинаковые юви шелы сложенные в стак, раскидать по координатам 1,2,3 и т.д. Чтоб по одному не выбирать вбивая g,x 1
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 20:37:33 207056335
>>207051
Это чисто под газоразрядные лампы в Иви, потому что SDF ноды хер знает когда завезут, а билдить кастомный блендер я не умею.

>>207049
Это скорее минималки. У Добарро в проекте целый тулсет был. Там и по проекциям и на стенки и нгоны экструдить.
К тому же, я думаю, ориентацию к этому прикрутят или снэппинг. У обычных примитивов есть же как минимум по 3д курсору поворот.
Аноним 02/06/20 Втр 21:51:18 207057336
Как нодами "расширять"? Ну вот например белый цвет в маске как бы расширить во все стороны, кек.
Что б текстура маски была понажористее, а то слишком тонкая на рёбрах.
Надеюсь понятно (что то типа дистанс в дизайнере).
Аноним 02/06/20 Втр 21:58:55 207058337
image.png 65Кб, 940x459
940x459
Аноним 02/06/20 Втр 22:27:31 207059338
Аноним 02/06/20 Втр 22:28:12 207060339
>>207057
Ты покажи сначала что расширять собрался. Судя по этому: >>207058 - только через костыли.
Аноним 02/06/20 Втр 22:33:24 207061340
>>207056
>под газоразрядные лампы
>signed distance fields
Гений, блядь.
Аноним 02/06/20 Втр 22:36:34 207062341
image.png 112Кб, 1024x1024
1024x1024
>>207060
Текстурку кавити на рёбра. Как бы пожирнее
Аноним 02/06/20 Втр 22:48:33 207063342
1.jpg 155Кб, 1024x1024
1024x1024
>>207062
если меняться не будет, можно разблюрить.
и смотря каким образом ты кавити запекал, может там можно будет колор рампой подтянуть
Аноним 02/06/20 Втр 23:00:51 207064343
>>207063
Да это понятно, что можно пойти в абобе и там сделать, а хотелось бы какое ни будь решение на нодах, что б потом использовать на месте. Вон гундосый же собирает всякие бесполезные хрени.
Аноним 02/06/20 Втр 23:10:34 207065344
>>207064
люди делали разные блюры, можешь посмотреть и позаимствовать их ноды. на нодах же можно и кавити увеличить, если ты его нодами запекал.
у собирает и собирает, что нибудь крутое соберет когда нибудь
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 23:35:26 207066345
Сделай в 2д-редакторе. В блендере нет процедурных нодов для 2д, ибо они долго считаются: по каждому пикселю растра, вместо произвольного пикселя в рендере.
То есть для плашки занимающей 9х9 пикселей всё равно, в лучшем случае, будет вестись расчёт на 256 пикселей за сэмпл (с мипмапа 16х16).
В то время как процедурка будет считаться на 81.

Не проще кавити прям на нодах сделать?
Аноним 02/06/20 Втр 23:40:27 207067346
>>207062
А как ты в блендере запёк кавити?
Аноним 02/06/20 Втр 23:41:27 207068347
>>207066
Ну поинтинес там вроде не шибко настроишь? У меня нет хайполи. А этот каквити я получил из нормал мапы, которая была запечена бивел нодой.
Хм, я забыл что в блене есть композ, в принципе там можно наколдовать.
Аноним 02/06/20 Втр 23:45:53 207069348
image.png 23Кб, 287x363
287x363
ХП !BJtrrKIInE 02/06/20 Втр 23:46:22 207070349
>>207068
А, ну если так, то да, композ может 2д пожевать.
Блин, впилили бы уже текстурредактор обратно с кэшированием. Хотя может они решили дотянуть до времён, когда 2д текстуры станут не нужными.
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 03:34:40 207074350
2020-06-0303-26[...].mp4 23170Кб, 1680x1050, 00:01:21
1680x1050
Аноним 03/06/20 Срд 08:57:25 207077351
>>207074
Хуя вы чо мутите демоны чо творити!
Аноним 03/06/20 Срд 10:21:38 207078352
>>207074
И что ты с этим делать будешь?
Аноним 03/06/20 Срд 12:39:39 207079353
Зачем в edge есть mark seam если он и в юви есть? В фейсах же нет
Аноним 03/06/20 Срд 12:44:40 207080354
2020-06-0200-01[...].mp4 8908Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
Аноним 03/06/20 Срд 12:59:07 207081355
>>207080
Как же доебывает что кисть сама определяет точки направляющей линии, почему не делают ручное добавление и стандартные инструменты трансформации.
Аноним 03/06/20 Срд 13:02:11 207082356
>>207081
Смысл этого инструмента что бы сделать все быстро, а не сидеть выбирать точки и направления.
Аноним 03/06/20 Срд 13:36:23 207084357
>>207082
Да это понятно, на простых объектах кисть работает более менее нормально, но если делать что-то сложное то уже становится тяжело подобрать нужный элемент, эти точки скачут как сумасшедшие не туда куда надо, проще сделать маску, установить Pivot и вручную покрутить в итоге.
Аноним 03/06/20 Срд 13:44:19 207085358
Как увеличить размер снапа ножа на вертексы? А то он очень маленький и часто промахиваюсь.
Аноним 03/06/20 Срд 14:15:10 207086359
пчтчт.jpg 296Кб, 2256x343
2256x343
Ну не хрена себе, не хотел бы встретиться с человеком похожим на меня.

Аноним 03/06/20 Срд 14:19:28 207087360
>>207086
Я тоже их еще не пробовал.
Аноним 03/06/20 Срд 14:21:04 207088361
>>207080
а как можно редактировать эти полигруппы? например сделать руку в твоем видео одной вместо трех, если я выберу кисть то она каждым махком начнет создавать новую группу
Аноним 03/06/20 Срд 14:24:39 207089362
>>207088
C кнтрл работает как пипетка, берет цвет полигруппы под курсором
Аноним 03/06/20 Срд 14:30:46 207090363
Аноним 03/06/20 Срд 14:40:46 207091364
>>207090
парни в режиме редактировании нажимая на W я выбирал поставить точки ровно посередине ребра в 2.79 в 2.8 как поставить точку посередине ребра?
Аноним 03/06/20 Срд 14:41:56 207092365
Аноним 03/06/20 Срд 15:06:23 207093366
15911169168360.mp4 276Кб, 458x614, 00:00:06
458x614
>>206560 (OP)
Ребзя, есть на примете туториалы по разрезанию натянутой ткани ?
очень нужно
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 15:34:50 207094367
2020-06-0315-28[...].mp4 1784Кб, 1680x1050, 00:00:36
1680x1050
>>207078
Формовать волюметрики в Иви.
В отличии от обычной обрезки SDF даёт возможность пускать градиентно плотность/свечение. Сравни.

>>207079
Затем, что это свойство ребра.

>>207084
Всё верно. Этот инструмент для вытянутых штук. Хвосты, волосы, руки, пальцы. Для страждущих по фэйссетам завезли суставы.
Аноним 03/06/20 Срд 15:41:29 207095368
>>207094
>Для страждущих по фэйссетам завезли суставы.
Что суставы? Не видел такого пока что.
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 15:45:28 207097369
2020-06-0315-44[...].mp4 454Кб, 1680x1050, 00:00:12
1680x1050
Аноним 03/06/20 Срд 15:52:30 207098370
>>207094
>В отличии от обычной обрезки SDF даёт возможность пускать градиентно плотность/свечение.
Ты сейчас о каком sdf? Об этом >>207013?
Аноним 03/06/20 Срд 16:02:04 207099371
выаыва.png 59Кб, 1329x1249
1329x1249
d387c70ac217612[...].jpg 24Кб, 500x336
500x336
>>207097
Чет у меня распидорасило все, это прям супер последнюю сборку какую-то надо ставить? Делал в 2.9.0
Аноним 03/06/20 Срд 16:03:27 207100372
Аноним 03/06/20 Срд 16:12:19 207101373
45-453921transp[...].png 78Кб, 860x567
860x567
>>207100
Зачем обзываться то, с распидрашиванием понятно сабдевайдов мало было, но чето все равно не так получается как на видосе
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 16:18:32 207102374
>>207098
Об этом. >>207013 >>207094
Запятую пропустил и не очень понятно может.
Обычная обрезка маской даёт резкую границу. А нужна размывающаяся. На видео со светящимся бубликом видна разница того и другого.

Под Иви можно засимулить дым объёме наверное.
Только распределение у него по-прежднему будет сплошное. Да и производительность сильно ниже.

>>207101
Разбирайся, как кости работают. Дело не в сборке.
Аноним 03/06/20 Срд 16:22:28 207103375
>>207102
А какая связь между sdf и волюметриками/освещением?
Аноним 03/06/20 Срд 16:29:04 207104376
image.png 1340Кб, 1558x890
1558x890
image.png 1206Кб, 1519x865
1519x865
Как мне это место правильно соединить? Выделить все вертексы и нажать F - не работает
Аноним 03/06/20 Срд 16:33:22 207105377
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 16:33:34 207106378
>>207103
SDF просто способ найти изоповерхность или создать объёмный градиент.

А ещё чувак из твиттера тестил генерацию нормалей с изоповерхности. То есть можно будет, например, генерить бесконечно сложные твёрдые поверхности.

Аноним 03/06/20 Срд 16:34:45 207107379
image.png 30Кб, 236x471
236x471
image.png 55Кб, 353x445
353x445
>>207094
>Затем, что это свойство ребра.
Вот ты пизданутый, лишь бы ляпнуть. Это относится к юви, и оно есть в юви, нахуй дублировать? Почему тогда мердж вертекс нет в вертексах? Так легко тебя в тупик поставить и обоссать. Очевидная промашка блендерастов, но нет, доблестный гундосый на защите любой хуйни!
Аноним 03/06/20 Срд 16:35:27 207108380
>>207105
Select at least two edge loops
Аноним 03/06/20 Срд 16:41:25 207109381
>>207106
А ты правда понял что iq в своем видео показывал?
Аноним 03/06/20 Срд 16:46:23 207110382
Аноним 03/06/20 Срд 16:51:29 207111383
>>207110
Епики стараются.
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 16:53:05 207112384
>>207107
Да, дублируется, да как бы неправильно.

>Это относится к юви
В uv нет такого датаблока как швы. Это чисто внутриблендеровские данные рёбер. Импортируй обж с развёрткой и швов ты там не найдёшь, пока не сделаешь seams from islands.

Они продублированы именно в UV потому что чаще всего с ней используются. То есть если убирать, то из UV, что создаст путаницу новичков.

В Edge находятся вместе с другими данными рёбер.

Так вот Seams используются для ограничения выделения, для создания фэйссетов и как костыль для сохранения эдж-групп.
Аноним 03/06/20 Срд 16:57:45 207113385
>>207110
они типо сделали импорт текустур с из библиотеки в блендер?
Аноним 03/06/20 Срд 16:59:31 207114386
>>207113
У них не только текстуры. У них полноценные ассеты.
Аноним 03/06/20 Срд 17:12:27 207116387
image.png 1238Кб, 1578x895
1578x895
image.png 1229Кб, 1534x897
1534x897
Как сделать так, чтоб оно шейдило правильно? Взвесить нормали?
Аноним 03/06/20 Срд 17:26:42 207117388
EZl02M3XgAEaU2D.jpg 117Кб, 1000x500
1000x500
6из10 если честно могли бы лучше.
Аноним 03/06/20 Срд 17:27:10 207118389
>>207117
самый пиздатый сплеш скрин был в 2.5 вроде версии. уже не понмю.
Аноним 03/06/20 Срд 17:29:48 207119390
>>207117
Ето новый сплэш ? мне нравится, когда выходит?
Аноним 03/06/20 Срд 17:36:47 207120391
>>207118
Потому что там тяночька?
Аноним 03/06/20 Срд 17:42:28 207121392
Аноним 03/06/20 Срд 17:45:59 207122393
>>207121
Инфа откуда?

>>207117
А вообще я так подумал, лучше бы они юзали неизвестных художников с йоба работами, а не топовых. А то как-то не оч.
Аноним 03/06/20 Срд 17:47:38 207123394
>>207117
Латинос пишет что это иви, и файл скоро будет с этой сценой кста.
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 17:48:01 207124395
>>207116
в твоём случае автосмуса хватит
Аноним 03/06/20 Срд 17:48:20 207125396
image.png 14Кб, 673x118
673x118
>>207122
>Инфа откуда?

Хз, тут написано
Аноним 03/06/20 Срд 17:48:27 207126397
>>207112
>Это относится к юви
>В uv нет такого датаблока как швы. Это чи...
Какая разница как это внутри, швы делаются для юви, есть отдельное меню юви, там и должно быть. Из вертексов зачем-то переместили мердж в меш, а дублировать марксим типо нормально.
Аноним 03/06/20 Срд 17:51:52 207127398
бля опять переустанавливать винду
у меня фетиш, когда выходит новая версия блендера я сношу ось, и ставлю чистую.
еще и аддоны не все будут поддерживать 2.83. короче опять пиздец....
Аноним 03/06/20 Срд 17:52:29 207128399
>>207127
Все аддоны поддерживаются, чел.
Аноним 03/06/20 Срд 17:53:36 207129400
>>207128
ставишь очко что все?
вот например baketool в 2.81 работал, а в 2.82 не работал какое то время.
Аноним 03/06/20 Срд 17:55:29 207130401
image.png 71Кб, 618x697
618x697
>>207129
У меня все работают которые были, парочку только обновлял.

>baketool

Говно какое то
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 17:56:02 207131402
2020-06-0317-52[...].mp4 353Кб, 1680x1050, 00:00:12
1680x1050
>>207126
>переместили мердж в меш
Там есть Collapse, который относится к операциям и над рёбрами.
Аноним 03/06/20 Срд 18:00:31 207132403
1591053771857.jpg 56Кб, 452x480
452x480
что там кардинально нового в 2.83?
просто с 2.81 на 2.82 не было никакой разницы.
Аноним 03/06/20 Срд 18:01:52 207133404
>>207132
Лагухан стал бизнес мэном.
Аноним 03/06/20 Срд 18:02:35 207134405
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 18:05:28 207135406
>>207129
на 2,81 были большие переделки внутренней структуры. На 2,82 минорные. На 2,83 хз, вроде всё пока переносится отлично даже на 2,90.
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 18:06:27 207136407
>>207132
Тебе не надо, сириусли. Все, кому надо новое, следят за новостями или в состоянии открыть ченжлог.
Аноним 03/06/20 Срд 18:12:39 207138408
Аноним 03/06/20 Срд 18:15:06 207139409
>>207131
Значит что к чему относится вообще не аргумент, пусть выпиливают из эджей швы. Бесит тупой бевел, невозможно сделать нихуя.
Аноним 03/06/20 Срд 18:16:12 207140410
Blender-2.5-Alp[...].jpg 122Кб, 1200x730
1200x730
blender-257.png 483Кб, 1152x830
1152x830
Screenshot.png 330Кб, 1280x800
1280x800
>>207120
>Потому что там тяночька?
типо того
Аноним 03/06/20 Срд 18:16:49 207141411
image.png 1144Кб, 1547x916
1547x916
Если модель делается для гейдева, нужно фиолетовые кнопки булиеном вставлять в зелёную панель, чтоб оно всё было одной геометрией, или достаточно просто утопить вот так, никак не склеивая?
Аноним 03/06/20 Срд 18:21:19 207142412
Аноним 03/06/20 Срд 18:21:33 207143413
Снимок экрана20[...].png 326Кб, 1920x1080
1920x1080
Снимок экрана20[...].png 40Кб, 1920x1080
1920x1080
Снимок экрана20[...].png 48Кб, 1920x1080
1920x1080
что за хрень с рендером? скачал новый 2.9 и ахуел
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 18:27:50 207144414
>>207138
Так-то он спидмоделлер.
Но да молодец. Я у него уже несколько фишечек подсмотрел.

>>207139
>Значит что к чему относится вообще не аргумент
хорошо что ты не разработчик.

>>207141
Наоборот не надо булить. Сэкономь поликаунт.

>>207143
УМВР.
Сайкылз? Денойзер гонит?
Аноним 03/06/20 Срд 18:30:21 207145415
image.png 472Кб, 760x428
760x428
>>207144
>хорошо что ты не разработчик.
Опять абстрактный пук ради пука, ну гундосый.
Аноним 03/06/20 Срд 18:31:45 207146416
>>207144
>Наоборот не надо булить. Сэкономь поликаунт.
Ну нихуя ты как запел.
Аноним 03/06/20 Срд 18:45:34 207147417
>>207138
Это уже можно пихать в Анрил например? Выглядит так себе честно говоря, но сделал быстро.
Аноним 03/06/20 Срд 18:51:52 207148418
>>207147
Можно. Я разрешаю.
Аноним 03/06/20 Срд 18:53:47 207149419
>>207138
Сделал 10 минутное говно за 10 минут. Че ты там 6 часов делал.
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 18:55:45 207150420
>>207147
Можно, но не нужно. Там куча лишнего полигонажа.
Это скорее драфт для тестов, чем итоговая модель.
Аноним 03/06/20 Срд 18:57:08 207151421
>>207150
Скоро вообще не надо будет ебаться по поводу полигонажа, как выйдет уе5
Аноним 03/06/20 Срд 18:59:14 207152422
image.png 1268Кб, 1179x651
1179x651
Это что там пидоры что ли?
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 19:43:58 207155423
>>207151
Ты плохо понимаешь ограничения технологии.
Аноним 03/06/20 Срд 19:51:47 207156424
>>207155
Опять вспук ради вспука, гундосый уже совсем охуел.
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 19:55:19 207157425
>>207156
>>207146
>>207145
Я же говорил, он не в состоянии просто взять и скрыть меня по трипкоду, ибо есть потребность сраться.
Существо без свободы воли.
Аноним 03/06/20 Срд 19:57:35 207158426
>>207157
Что ты там про кого говорил, трепло пустоголовое?
Аноним 03/06/20 Срд 20:12:51 207159427
image.png 2Кб, 351x67
351x67
ВЫШЕЛ
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 20:18:07 207160428
Аноним 03/06/20 Срд 20:25:38 207161429
>>207159
Я-то до сих пор на 2.80
Аноним 03/06/20 Срд 20:26:58 207162430
>>207160
Ох жалко, придётся сегодня не моделить. А уже было собрался.
Аноним 03/06/20 Срд 20:30:59 207163431
Сижу на 2.90 и в ус не дую.

Имхо 2.83 проходной релиз, а всё из за того, что пидоры решили починить мультирезолюшен в 2.90. Нахуя так делать?
Ещё и Long Term Support, лол.
Аноним 03/06/20 Срд 20:34:41 207164432
>>207160
Автодеск дудосит!
Аноним 03/06/20 Срд 20:46:06 207165433
сервера от научного центра оказаись с сюрпризом
Аноним 03/06/20 Срд 20:46:34 207166434
Аноним 03/06/20 Срд 20:48:21 207167435
>>207166
да угораю, че вы. у меня вон скачалось нормально
Аноним 03/06/20 Срд 20:50:18 207168436
Патчноты то где?
Аноним 03/06/20 Срд 20:52:45 207169437
Я не понял, так мультирез в .83 не починеН?!
Аноним 03/06/20 Срд 20:54:07 207170438
>>207169
НЕТ! Только в 2.90. Пидоры могли спокойно запилить этот патч и в 2.83. Ууууу сука.
Аноним 03/06/20 Срд 20:54:26 207171439
>>207157
А нахуй ты эти фразочки бессмысленные бросаешь?
>Ты плохо понимаешь ограничения технологии.
Нахуй ты это написал? Если не хочешь по существу писать зачем спамить своим говном.
>Значит что к чему относится вообще не аргумент
>хорошо что ты не разработчик.
Заебись ты парировал, когда нечего сказать гундосня пишет какую-то хуйню типо победил
Аноним 03/06/20 Срд 20:55:18 207172440
>>207149
Я пробовал. С 18 до 21 получилось от модели и до анимации, намного хуже чем у него.
Пришлось ещё 3 часа потратить на дополнительный полигонаж, текстурирование и скининг.
Аноним 03/06/20 Срд 20:58:43 207173441
Blender 2.83 LTS.mp4 6589Кб, 1280x720, 00:01:05
1280x720
Аноним 03/06/20 Срд 20:59:07 207174442
Доложите обстановку.
Аноним 03/06/20 Срд 20:59:32 207175443
Помогите, я запекаю текстуру, а оно почему-то мне отверстие под углом делает, как фиксануть?
Аноним 03/06/20 Срд 21:03:46 207176444
сегодня праздник у боендеровцев
Аноним 03/06/20 Срд 21:04:57 207177445
Аноним 03/06/20 Срд 21:05:36 207178446
Аноним 03/06/20 Срд 21:09:11 207179447
Аноним 03/06/20 Срд 21:14:00 207180448
>>207179
Не работает, чел.
Аноним 03/06/20 Срд 21:14:42 207181449
Аноним 03/06/20 Срд 21:15:25 207182450
это пачноут, если что ссылка под ютубовским видео есть
Аноним 03/06/20 Срд 21:15:26 207183451
Почему блендер продолжает обсчитывать скрытую геометрию? Нужно у хайпольки 2кк несколько ребер забевелить, он тормозит, скрываю большую часть модели, "бевлю", все равно тормозит.
Аноним 03/06/20 Срд 21:21:05 207184452
Лысыйпомогай.mp4 584Кб, 1920x1080, 00:00:01
1920x1080
Лысый, помогай. Есть анимация ткани, нужно чтобы в конечной точки, когда ткань натянута, начиналось разрезание ткани пополам по диагонали из нижнего правого угла в верхний левый, как это сделать? Желательно с эффектом разрезания с помощью лазера.
Аноним 03/06/20 Срд 21:28:15 207185453
image.png 1468Кб, 1920x1080
1920x1080
Как сделать так, что отражение от мирора было ближе к оригиналу? Как расстояние регулировать?
Аноним 03/06/20 Срд 21:29:44 207186454
Аноним 03/06/20 Срд 21:34:16 207187455
А почему росендаль встал на путь жидов, и хочет заставить меня поверить в то что, денойз вьюпорта через нвидию, возможен только rtx картами? если в кастомных сборочках и на gtx картах норм всё денойзится.

Хочет чтобы я продал почку и купил себе rtx карту?
Аноним 03/06/20 Срд 21:38:42 207188456
image.png 444Кб, 1209x874
1209x874
>>207175
Помогите, у меня нормально не запекается, почему-то объект получается под углом как-будто и еще какие-то линии странные. Что делать не знаю.
Аноним 03/06/20 Срд 21:39:36 207189457
>>207187
Двачую. На гтх отлично работает и так же супер быстро на кастомной сборочке.
Аноним 03/06/20 Срд 21:40:39 207190458
>>207189
>так же супер быстро
ну да я вот скачат бонестудио, поссал в ебло e-cycles жиду.
но вот почему меня росендаль хочет наебать,я до конца не понимаю.
Аноним 03/06/20 Срд 21:42:08 207191459
>>207187
>>207190
Там же удалённо бесплатно нвидиа работает, они наверно так и сделали. Не думаю что тут злой бдлендер фаундейшн что-то мутит.
Аноним 03/06/20 Срд 21:48:46 207192460
>>207173
Ян Хуйберт натуральный bladerunner+GiTS пилит. Глаз радуется.
А на 22й секунде смачный объедок хинкали получился.
Аноним 03/06/20 Срд 21:51:20 207193461
>>207160
Что же ты, гудосый, опять язык в жопу засунул? Может опять, в качестве аперитива, пошел в другие треды мочу глотать?

>>207178
День дурака, но локальный - только для хохлов.
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 22:05:16 207194462
>>207163
Сам на 2,90. Но 2,83 стабильнее.
Ну как проходной… фичи есть, кучу багов убрали.
Но да, анду видимо на 2,90 задрочат и много что ещё довезут. Как мультирез.

>>207168
Ченжлоги же. Ащемто где и всегда.

>>207169
Скорее всего не завезут. Унду недочинили же.
Мультирез тоже не довели до конца.
Если сделают всё это — накинут патчем.

>>207171
Гориии-горииии, мояаааа звездаааа!

>>207174
Вот столько хватит?
Ладно, если не хватит, добавки попросишь, там ещё есть.

>>207183
Попробуй модификатором маски.
Когда-то булил скульпт и это прям ускорило.
Скорость эдитмода ещё не починили.

>>207185
Миррор отражает по оригину. Или от объекта.
Оранжевую точку видишь?

>>207187
Там такого не написано. Но лого КЕЧ рядом да, но в тексте
«with NVIDIA OptiX™ AI-Accelerated Denoiser»

>>207188
Всратые нормали на всратые нормали запекаешь, вот и получается.

ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 22:06:12 207195463
>>207193
Подходим, парни! Халявный огонь на шашлычки!
Аноним 03/06/20 Срд 22:07:10 207196464
>>207194
>Всратые нормали на всратые нормали запекаешь, вот и получается
А как их починить? Я ничего не менял.
Аноним 03/06/20 Срд 22:09:45 207197465
67z06u07owwf.jpg 38Кб, 400x300
400x300
>>207195
На гундосого опять поссали, а он орет что у обоссывателей горит!
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 22:10:17 207198466
>>207196
Скидывай геометрию, я может чё и скажу. Ванговать трудно.
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 22:11:15 207199467
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 22:11:31 207200468
Аноним 03/06/20 Срд 22:12:37 207201469
Аноним 03/06/20 Срд 22:12:44 207202470
Аноним 03/06/20 Срд 22:13:14 207203471
Аноним 03/06/20 Срд 22:14:40 207204472
14866643930360.jpg 47Кб, 741x691
741x691
>>207200
Понятно же, что тебе очень неприятно, что тебя постоянно справедливо гасят в несколько хуев.
Аноним 03/06/20 Срд 22:18:28 207205473
Бля там 2.83 вышел, а вы свои локальные разборки ебучие с лысыми гундосыми форсите.Как же вы заебали.

Какой тут средний возраст анона? 12 лет?
Аноним 03/06/20 Срд 22:19:20 207206474
Аноним 03/06/20 Срд 22:19:31 207207475
>>206786
Ебать ты няша
сохранил, спасибо.
Этак можно запилить целый комплекс мер которые позволят нахуй забить на такое медленное говно как сабстанс

короче идея для аддона запилить бевел шейдер, курватуры, потертости и тангенс в единую функцию которая бы вешалась на все хардсерф материалы и позволяла бы моментально проходить этап сабстандроча
но как это сделать я хз
Аноним 03/06/20 Срд 22:20:22 207208476
>>207207
потом перепечка на ретоп и на артстейшн
Аноним 03/06/20 Срд 22:21:22 207209477
>>207207
уже есть, текстул называется
Аноним 03/06/20 Срд 22:22:10 207210478
>>206812
если ты сделаешь автоматическую накачку мышцами на Генезис 8 и перепосадку на основные скелеты
то гарантирую этому адддону хорошие продажи
Аноним 03/06/20 Срд 22:22:50 207211479
Аноним 03/06/20 Срд 22:23:38 207212480
>>207205
>Бля там 2.83 вышел
Я на 2.9 сижу, что сказать то хотел, пукнутый?
Аноним 03/06/20 Срд 22:24:03 207213481
>>206814
>Софтбоди новый в проекте.
>
что за софтбоди
очередной унылый характер менеджер?
пободайся ка с массой сабдивов 4 уровня Даза
Аноним 03/06/20 Срд 22:26:13 207215482
>>207210
что такое генезис 8?
Аноним 03/06/20 Срд 22:26:20 207216483
>>207212
>Я на 2.9 сижу
баг репортик не забудь написать когда краш будет няша.
Аноним 03/06/20 Срд 22:27:04 207217484
>>207069
курватур две штуки - впуклость и выпуклость у меня где то был гайд двойной курввы для Анриала
а где по блендеры найти?
ХП !BJtrrKIInE 03/06/20 Срд 22:27:10 207218485
>>207205
Да какие разборки? У нас один агрессивный шизик, если я на него не реагирую, он кидается на остальных.
Считай его местной особенностью. Он даже в Блендере не работает толком.


>>207213
посмотри проекты GSOC
Аноним 03/06/20 Срд 22:28:32 207219486
image.png 169Кб, 1384x949
1384x949
Запиливаю дверь как про в сабастанс дизайнере. Всё правильно делаю?
Аноним 03/06/20 Срд 22:29:42 207220487
>>207063
я надеюсь кавити игнорирует UV симы на плоскости?
а то сабстанс считал курватурой шов на цилиндре
а без него криво красил ID карту
Аноним 03/06/20 Срд 22:33:52 207221488
>>207218
Чмо гундосое, но ведь ты начал спор, а когда нечем было крыть ты слился за общими высокомерными фразами, за это тебя и обоссывают. И я не один такой
Аноним 03/06/20 Срд 22:34:02 207222489
>>207209
что то не видел там подобной ЙОБЫ
есть пруф?
Аноним 03/06/20 Срд 22:35:05 207223490
>>207215
DAZ 3D тело
и куча стафа под него включая 4 и 8 к текстуры и сабдив сетку до 3-4 уровня детализации
Аноним 03/06/20 Срд 22:38:22 207224491
image.png 488Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 03/06/20 Срд 22:41:48 207225492
>>207218
>GSOC
все посмотреть? может быть мне еще интернет на дом скачать? ты что несешь, поехавший.
пруфы давай либо ебало на ноль
Аноним 03/06/20 Срд 22:43:36 207226493
>>207224
в обычном текстуле????????
Аноним 03/06/20 Срд 22:50:43 207227494
>>207226
а есть необычный? я первый плпавшийся скачал, он же бесплатный и страница своя есть где можно скачать
Аноним 03/06/20 Срд 23:03:38 207228495
asd.jpg 39Кб, 1234x833
1234x833
по унде разницы чет не заметил, мб надо на тяжелой сцене тестить. Сабвив + миррор тормозной как обычно, например

https://developer.blender.org/T60695
>There is an experimental option in 2.83 to address step 1 and (part of) step 2. This was developed in branches and is now in master. Implementation of step 3 has not started.
Аноним 03/06/20 Срд 23:05:56 207229496
2020-06-0323-02[...].png 748Кб, 1850x1079
1850x1079
>>207093
Я вас так ненавижу с вашими туторами, вы меня бесите. Я не буду снимать видео, я уже лёг, но включай логику пожалуйста и не бойся пробовать! Это же так легко проверить и вдвойне круто, что работает сука!
Я сегодня уже посрался с супервайзером, няшной девочкой, она угрожала мне, что будет хуже ко мне относиться и работать будет тяжело нам, и сказала, что я веду себя не по мужски, требуя от их компании свои бонусы...Пиздец, жизнь говно. Осталось 11 дней.
Аноним 03/06/20 Срд 23:11:20 207230497
>>207125
Даже рц не было. Бета и сразу релиз.
Аноним 03/06/20 Срд 23:11:24 207231498
>>207218
>У нас один агрессивный шизик
Совершенно верно. И это - ты. Единственный неадекват на весь треатх. А то и на весь /td/.
Ну-ка давай взглянем что ты сегодня наворотил, за что сегодня струю мочи в рот получил и, как следствие, бомбишь:

>>207155
>Ты плохо понимаешь ограничения технологии
Деталей технологии эпики не палили, все сидят гадают, а ты уже затираешь, буд то бы знаешь о ее ограничениях. У анона из прошлого треда подсмотрел? Того который внимание обратил на то, что источники света как буд то специально в нужных местах расставлены, что бы красивый ролик запилить? Ну так это было только предположение.

>>207144
>Наоборот не надо булить. Сэкономь поликаунт.
Еще двух суток не прошло, как ты копротивлялся доказывая, что були и сетка не важны, а уже обратное пишешь. Тебя уже в соседнем треде за то же самое обоссали. Пищал, что полифлоу и топология - это бред древних маразматиков, а уже затираешь про них. И авторемеш вдруг перестал нахваливать как ультимативный инструмент хотя явно не догоняешь почему.

Впрочем еще и свежачка ты сегодня занес:
>>207013
>Я прям сразу понял.
Давай посмотрим, что же ты понял:
>>207056
>Это чисто под газоразрядные лампы в Иви, потому что SDF ноды хер знает когда завезут
>>207094
>Формовать волюметрики в Иви.
>В отличии от обычной обрезки SDF даёт возможность пускать градиентно плотность/свечение
Газоразрядные лампы? Волюметрики? Градиенты какие-то? SDF-ноды - это вообще что такое?
Ты что - жопой видос смотрел? SDF = Signed Distance Function(Field). Это функция описывающая 3д-фигуру в 3д-пространстве. Каскес в видосе всего-лишь выводит математическую формулу коробки и приводит ее в готовом для языков программирования (прежде всего шейдинга) виде. А ты, нихуя не поняв, сам выдумал что это такое и для чего нужно.
При этом ты даже не в курсе кто вообще такой iq. А еще на его сайте есть целая библиотека таких формул/функций + функции для работы с ними. И никаких там ламп для иви и градентов. И быть не может.

Ну короче: выливай теперь в ответ еще порцию своего бреда, шизанутый.

чуваки сведующие в матане - поправьте мою путаницу с функциями/формулами, я заслужил гундосый - не позорься
Аноним 03/06/20 Срд 23:13:15 207232499
>>207229
>няшной девочкой
А ты бы нежно обнял ее сзади, поцеловал в макушку и нежно прошептал: "прости". Она бы тебе бонусы в двойном размере выкатила. Может быть даже дала бы.
Аноним 03/06/20 Срд 23:15:25 207233500
>>207232
Я по ватсапу на неё кричал. Им недозволен посещать точки из-за короны с вирусом. Но да, она одна из тех про кого можно сказать, что вылезла из анимэ, худенькая и с большойкруглой жопкой, при этом маленького роста. Хочешь фотку солью, в наказание ей?)
Аноним 03/06/20 Срд 23:19:01 207234501
20200603231629.JPG 295Кб, 1080x1821
1080x1821
Вот она. Этот божий одуванчик. Когда она касается моего плеча, это так нежно, будто тёблый бриз ласкает тело... Но она страшная стерва при этом.
Аноним 03/06/20 Срд 23:20:41 207235502
Перед самым сном им как-то тревожно на душе
Как в лобовое стекло всматриваются в планшет
Бешенный мир из видео брызжет им грязью в лица
Она что то шепчет испуганно, он молчит и злится
Куда несёт нас поток с истерическим воем
В дикую бурю на плоту засыпают двое
Так спокойно, хоть и ветер неутомим
Когда суши нет, нужно твердью стать самим
Аноним 03/06/20 Срд 23:21:00 207236503
>>207234
Член ей покажи красивый
Аноним 03/06/20 Срд 23:22:18 207237504
3.png 1226Кб, 836x1007
836x1007
>>207234
Вот она. Этот божий одуванчик. Когда она касается моего плеча, это так нежно, будто тёблый бриз ласкает тело... Но она страшная стерва при этом.
Аноним 03/06/20 Срд 23:23:10 207238505
>>207233
>Хочешь фотку солью, в наказание ей?)
Да после того то ты написал я не просто хочу, я, прямо таки, требую!
Аноним 03/06/20 Срд 23:24:03 207239506
>>207237
Тоже ничего. Жалко, что армянин.
Аноним 03/06/20 Срд 23:25:50 207240507
15819681980540.gif 11392Кб, 781x728
781x728
>>207229
Хуйня у тебя лысый. Вот я делал.
Аноним 03/06/20 Срд 23:28:31 207241508
>>207234
>страшная стерва при этом.
Наверняка ей жесткой ебли не хватает. Не розовых соплей с полугодовой предигрой, конфетами и розочками, а что бы по сухому в подсобке, с животным рычанием и выкручиванием шеи, с принуждением и разорванными на жопе колготками, с трусами в фапче.
Дерзай, лысый - реальный шанс.
Аноним 03/06/20 Срд 23:30:42 207242509
>>207236
Я дал обет одиночества. Теперь его увидит только работник морга.
>>207238
ну так вот же >>207234
>>207237
Что с ним стало?
>>207240
Так покажи тому! Я и не делал, я лежу в кроватке и готовлюсь к сладкому сну. Потому что сегодня я так прихуел от потока курильщиков, это было как в фильме водный мир при штурме маленького города на воде, когда курильщики атаковали со всех сторон. Я к тому, что выход есть и сделать можно, нахуй клянчить туторы, тем более, когда всем на тебя насрать и никто не отвечает. Мне тоже насрать, но мне не насрать на развитие, человек должен искать пути, выход, пробовать, отталкиваясь от своих ошибок, задавать правильные вопросы... А нахуй. Спокойной ночи
Аноним 03/06/20 Срд 23:31:55 207243510
в eevee вообще собираются что то новое добавлять?
Аноним 03/06/20 Срд 23:33:02 207244511
>>207243
>собираются
>ОбСираются
Аноним 03/06/20 Срд 23:35:39 207245512
>>207243
Надо не новое. Надо конкурентное и много. Пока что у блендера только шорткаты и 2д который вообще не про 3д
Аноним 03/06/20 Срд 23:36:06 207246513
Аноним 03/06/20 Срд 23:39:03 207247514
Аноним 03/06/20 Срд 23:39:59 207248515
>>207247
Индустриальный стандарт же.
Аноним 03/06/20 Срд 23:41:17 207249516
Аноним 03/06/20 Срд 23:41:55 207250517
>>207249
Я в этом плохо разбираюсь пока.
Аноним 03/06/20 Срд 23:43:33 207251518
2C6C0496-496B-4[...].jpeg 853Кб, 1637x2160
1637x2160
Аноним 03/06/20 Срд 23:50:32 207252519
Аноним 03/06/20 Срд 23:51:16 207253520
>>207248
Да как бы не так что бы уж и прямо стандарт. Ты раз уж в бледер-треде, то кидай .blend, он родной же.

>>207249
А как же abc? Так-то много разных.

>>207243
Пассы к иви завезли. Жаль что ущербные.
И апи, походу, опять перекроили, мой самописный аддон накрылся, при чем судя по трейсбеку, ни разу не по моей вине. Теперь однозначно: пошел композитор блендера в самую сифозную пизду.
Аноним 04/06/20 Чтв 00:00:11 207254521
а что такое blender api
Аноним 04/06/20 Чтв 00:04:22 207255522
>>207254
Это для погромистов аддоны ваяющих.
Аноним 04/06/20 Чтв 00:30:36 207256523
выложите сборочку аддонов плиз
ХП !BJtrrKIInE 04/06/20 Чтв 00:34:40 207257524
41213426.png 16Кб, 278x565
278x565
>>207221
>начал спор
Щас бы с тобой спорить.

>>207228
Если сабдив стоит после зеркала, он пересчитывается каждый раз при изменении зеркала.

>>207229
Использовал эджсплит по группе, в которой накручивается вес.

>>207231
tl/dr
>функция описывающая 3д-фигуру в 3д-пространстве
SDF описывает минимальное расстояние до фигуры из любой точки пространства, то есть всё множество изоповерхностей.

> в готовом для языков программирования
Решение для линии оказалось проще показанного. Легко можно делать луч или цилиндр вместо капсулы. Но это было не важно, мне важно было понять пару вещей. Типа что нужна проекция по перпендикуляру или minDistance.

>>207254
Интерфейс для программ. Рычажки (операторы, функции) за которые может дёргать скрипт например. Или функции, которым можно скормить данные.

Перепиливают, чтобы операторы назывались максимально адекватно выполняемой функции и в соответствии с общими правилами. Ну типа вот на скриншоте. Понятно же, что bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads() будет работать над мешем и понятно что сделает. Как и понятны остальные.

Когда тот же Добарро хочет запилить новую фичу, приходит Шарыбин и говорит «почему эта функция непонятно называется? Она аналогична вот этим и должна именоваться по тому же шаблону.»

К аддонописателям тоже теперь есть требования по префиксам в названиях операторов. Если в 2,81 была политика «выдам варнинг но пропущу», то в 2,83 «неправильно именованное стопорится»
Аноним 04/06/20 Чтв 00:35:56 207258525
>>207256
Избавляйся от этого. Там нет кнопки «сделать красиво». Лучше подумай какие рутинные действия тебя в конец доебали и поищи какие аддоны эти действия упрощают. Так ты больше в работе будешь опыта получать, а не тратить время на изучение возможностей свистелок и перделок.
ХП !BJtrrKIInE 04/06/20 Чтв 00:41:19 207259526
>>207256
Нет никакой сборочки.
Открываешь гугл и ищешь под конкретный процесс, который ты делаешь периодически.
Хардсурф или скульпт, развёртку или ретопологию, рендер шота с нескольких камер или простигосподи видеомонтаж.
Аноним 04/06/20 Чтв 00:45:11 207260527
>>207257
>SDF описывает минимальное расстояние до фигуры из любой точки пространства, то есть всё множество изоповерхностей.
Ты реально - тот самый сказочный долбоеб.
ХП !BJtrrKIInE 04/06/20 Чтв 01:55:58 207262528
>>207260
Signed Distance Field
Поле. Расстояний. А при градации по расстоянию — множество изоповерхностей.

Хватит уже усираться.
Аноним 04/06/20 Чтв 02:39:02 207263529
Quarantine Zone[...].mp4 16479Кб, 1280x720, 00:01:16
1280x720
Аноним 04/06/20 Чтв 03:31:27 207264530
>>207263
какая то хуета, карантин головного мозга
Аноним 04/06/20 Чтв 05:45:17 207265531
>>207173
Сука, сейчас опять толпа дебивок набежит с воплями - хочу делать такую же крутоту.
Аноним 04/06/20 Чтв 05:58:44 207266532
>>207236
>Член ей покажи красивый
двачую здесь уже пол треда его видели, она чем хуже?
Аноним 04/06/20 Чтв 06:00:08 207267533
>>207235
Бро, покажи ей свои стихи и она.. точно тебе даст.
Аноним 04/06/20 Чтв 06:01:47 207268534
>>207240
Сука грёбанный волшебник. Это, что то вроде направленного взрыва по плоскости? В двух словак, как резать так ткань.
Аноним 04/06/20 Чтв 06:02:49 207269535
>>207241
>Дерзай, лысый - реальный шанс.
Присесть за износ, чтобы он потом стихи свои из под шконки зекам читал.
Аноним 04/06/20 Чтв 06:05:54 207270536
>>207263
На беде хайпить, такое себе.
Аноним 04/06/20 Чтв 08:23:44 207272537
Аноним 04/06/20 Чтв 08:25:03 207273538
EZljvOHVcAAqLPj.jpg 369Кб, 744x1052
744x1052
>>207257
>пук... пук... .... ПУУУККК!!!!
Все продолжает хуйню нести гандосый иксперт.
Аноним 04/06/20 Чтв 08:47:44 207275539
Юзает тут кто хардопс и бокскаттер? Есть пара вопросов.
Аноним 04/06/20 Чтв 09:32:16 207276540
Аноним 04/06/20 Чтв 09:50:47 207277541
>>207276
Вот https://youtu.be/TTSFcsdMSk4?t=878
Он тут сначала куб вырезает, а потом у уже вырезанного куба индивидуально меняет бевел. А у меня меняет бевел у всего куба. Как он это делает?
Аноним 04/06/20 Чтв 10:04:07 207278542
>>207277
Он же все рассказывает в видео.
Аноним 04/06/20 Чтв 10:08:03 207279543
>>207278
Я делаю как в видео и у меня не получается, у него там версия хардопса старее что ли. У меня вообще по другому работает, например шарпен у меня не делает то что в видео.
Аноним 04/06/20 Чтв 10:08:49 207280544
>>207278
Вот я хотел узнать юзает ли тут кто хардопс чтобы выяснить как оно работает и как делать каастомный бевел у буленовых объектов.
Аноним 04/06/20 Чтв 10:11:05 207281545
>>207279
>>207280
Это не фишка хардопса это фишка модификатора бевел. В режиме весов. На видео он либо хоткеем веса поменял либо до этого сделал.
Зачем тебе хардопс если ты еще базовый функционал блендера не освоил?
Аноним 04/06/20 Чтв 10:14:12 207282546
>>207281
Я знаю базовый функционал блендера, откуда я знаю что он там делает, на видео он не меняет веса. Что вообще за бред ты пишешь про базовый функционал и при чем он тут?
Аноним 04/06/20 Чтв 10:17:29 207283547
>>207282
При том что хардобс это просто набор макросов. Он не добавляет новый функционал, а просто объединяет несколько операций в одну используя свои менюшки.
Аноним 04/06/20 Чтв 10:24:25 207284548
>>207283
Я слышал, просто вот захотел выучыить хардсёрфейс.
Аноним 04/06/20 Чтв 10:38:31 207285549
>>207284
Попытался повторить без хардопса, но с ходу не получилось и обосрался. Так что извиняй. :3

Аноним 04/06/20 Чтв 10:48:45 207286550
>>207262
Вот потому-то ты и долбоеб шизанутый, что вместо того что бы пойти и узнать о чем говоришь, ты хуйню на ходу выдумываешь и пытаешься ее доказать. Ну и шизика все время какого-то ищешь.
У тебя реально кукуха поломана.
Аноним 04/06/20 Чтв 11:06:40 207288551
Есть у кого ни будь декаль машина работающая на 2.83+?
Аноним 04/06/20 Чтв 11:18:35 207289552
Аноним 04/06/20 Чтв 11:19:44 207290553
image.png 131Кб, 320x320
320x320
Аноним 04/06/20 Чтв 11:53:58 207293554
image.png 292Кб, 600x401
600x401
>>207290
У меня нету, просто наибавъ
Аноним 04/06/20 Чтв 11:56:46 207294555
image.png 162Кб, 587x237
587x237
image.png 53Кб, 519x370
519x370
image.png 372Кб, 758x518
758x518
image.png 1250Кб, 950x950
950x950
Ну ладно. А у меня такое есть, для быстрого создания тайлов.



Аноним 04/06/20 Чтв 12:03:35 207295556
>>207194
>Попробуй модификатором маски.
>Когда-то булил скульпт и это прям ускорило.
Не, не помогает. Сука, на 2кк невозможно работать, пришлось отсоединять часть меша, потом назад соединять.
Аноним 04/06/20 Чтв 12:03:47 207296557
>>207294
Что изображенео на каждом пике?
Аноним 04/06/20 Чтв 12:05:26 207297558
image.png 228Кб, 832x164
832x164
>>207296
Тайлинг геометрии для создания текстурок.
Аноним 04/06/20 Чтв 12:09:25 207298559
image.png 1191Кб, 1520x939
1520x939
image.png 84Кб, 247x351
247x351
У меня вертексты одного меша пролезают через другой при отдалении камеры. Мне это в будущем никак не аукнется? Может при запечке карт артефакты полезут?
Аноним 04/06/20 Чтв 12:10:36 207299560
>>207297
Как ты сделал? Я не понимаю.
Аноним 04/06/20 Чтв 12:12:20 207300561
>>207299
Да эт на дизайнер похоже. Я только не понял, что там у него на первом пике.
Аноним 04/06/20 Чтв 12:13:13 207301562
image.png 22Кб, 272x235
272x235
>>207298
>У меня вертексты одного меша пролезают через другой при отдалении камеры
Вообще это только блендер так рендерит, попробуй клип старт покрутить. Но слишком тонкие стенки могут аукнуться при запекании да.
Аноним 04/06/20 Чтв 12:20:57 207302563
image.png 1767Кб, 1579x968
1579x968
>>207301
То есть мне просто удалить вот эту часть фейсов, которая почти в плотную к стенке другого меша?
Аноним 04/06/20 Чтв 12:23:39 207303564
>>207302
Ладно, я пока оставлю как есть. Если полезут артефакты на запечке - поменяю. Я перед запечкой и рендером вброшу сюда свою модель, чтоб аноны посмотрели на геометрию и сказали, всё ли я закончил на стадии моделинга и можно ли идти дальше по пайплайну.
Аноним 04/06/20 Чтв 12:23:59 207304565
>>207302
Не знаю как у тебя что, пробуй, я удаляю невидимую геометрию
Аноним 04/06/20 Чтв 12:58:13 207306566
stressedcat.jpg 46Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 04/06/20 Чтв 13:01:18 207307567
Аноним 04/06/20 Чтв 13:02:48 207308568
>>207307
смысле нравится, меньше тысячи просмотров ты че ебанутый
Аноним 04/06/20 Чтв 13:11:32 207310569
image.png 131Кб, 320x320
320x320
>>207307
Дениска, хватит рекламировать свой кал
Аноним 04/06/20 Чтв 13:25:46 207311570
Важный вопрос. Поддерживают ли разрабы блендера нигеров или против всего это?
Аноним 04/06/20 Чтв 13:29:08 207312571
>>207311
Всех поддерживают и нигеров и пидеров и прочих человекоподобных.
Аноним 04/06/20 Чтв 13:30:42 207313572
>>207307
Каким еще людям? Это для детей сделано, а не для людей.
Аноним 04/06/20 Чтв 13:31:02 207314573
>>207312
А почему тогда у них в команде разработчиков нет ни одного негра?
Аноним 04/06/20 Чтв 13:31:36 207315574
>>207311
Они в нигерландах сидят. В нигерландах вообще пиздейшая толерастия.
Аноним 04/06/20 Чтв 13:31:45 207316575
image.png 810Кб, 1121x693
1121x693
У меня произошел пиздец с нормалями, пересчет не помогает, можно как-то выделенные в одно состояние перевернуть, чтобы по одному не выделять?
Аноним 04/06/20 Чтв 13:35:56 207317576
Аноним 04/06/20 Чтв 13:37:14 207318577
Просто пиздец!.jpg 222Кб, 1280x744
1280x744
Аноним 04/06/20 Чтв 13:37:38 207319578
Аноним 04/06/20 Чтв 13:38:31 207320579
>>207319
Я же говорю пересчет не помогает
Аноним 04/06/20 Чтв 13:39:58 207321580
>>207320
Так выдели всё и нажми. Я проверил помогает.
Аноним 04/06/20 Чтв 13:40:43 207322581
кстати настет ориентации нормалей, блендер какого то хуя при марк симах херачит ориентацию нормалям, и нормально не восстанавливае, может поэтому
Аноним 04/06/20 Чтв 13:46:25 207323582
>>207321
Я тебе говорю, пересчет не помогает, что тебе не ясно в этих словах? Если выделить все - не помогает, выделить часть - не помогает. Модель сложная, блендер обосрался полностью, как это часто с ним случается. Придется вручную, но по ходу нет такой фичи
Аноним 04/06/20 Чтв 13:49:59 207324583
Я перетащил картинку в блендер, но не могу её ни соединить, ни конвертировать ни во что. Как её в меш превратить?
Аноним 04/06/20 Чтв 13:50:15 207325584
>>207281
>Зачем тебе хардопс если ты еще базовый функционал блендера не освоил?
Потому что он эталонный блендераст.
Аноним 04/06/20 Чтв 13:50:45 207326585
image.png 2245Кб, 1281x959
1281x959
image.png 1546Кб, 1920x1080
1920x1080
Пытаюсь повторить вот эту часть. Хочу сшить булином и запечь нормалку, но обосрался. Как это правильно сделать?
Аноним 04/06/20 Чтв 13:59:53 207327586
>>207314
Может быть неграм не нравится в Голландии или где они там.
Аноним 04/06/20 Чтв 14:04:25 207328587
>>207326
Берешь ручками и теребишь вершинки сшивая по одной.
Аноним 04/06/20 Чтв 14:05:27 207329588
>>207326
Оставь как есть и бивел шейдром запеки
Аноним 04/06/20 Чтв 14:06:03 207330589
>>207326
Даже на рефе видно, что это отдельные части, про булины вообще можно забыть, я кучу работ сделал, прибегая к булинам только пару раз, и то пожалел, потому что ещё больше скучной ручной работы прибавляется.
Аноним 04/06/20 Чтв 14:08:02 207331590
image.png 324Кб, 1393x876
1393x876
>>207329
>>207330
Сделать вот так и накинуть бевел шейдер?
Аноним 04/06/20 Чтв 14:08:52 207332591
>>207331
В один обжект только объедени
Аноним 04/06/20 Чтв 14:27:05 207335592
boringcat.jpg 165Кб, 604x604
604x604
Выжить невозможно.
Аноним 04/06/20 Чтв 14:32:02 207336593
>>207335
И не нужно, откажись от борьбы.
Аноним 04/06/20 Чтв 14:42:26 207337594
>>207288
Она блять на 2.81 то не работает, а тут 2.83
Аноним 04/06/20 Чтв 14:44:18 207338595
>>207337
Работает судя по видосам от разных чуваков. Просто на цг пирс расшарили фейковую версию, якобы новая, но на самом деле это релиз двух годичной давности.
Аноним 04/06/20 Чтв 14:45:43 207339596
screen2020-06-0[...].png 358Кб, 1920x1184
1920x1184
Аноним 04/06/20 Чтв 14:46:43 207340597
>>207339
Как ты знаешь как всё делать?
Аноним 04/06/20 Чтв 14:52:39 207342598
image.png 1224Кб, 1920x1080
1920x1080
>>207332
Пиздец, я бы никогда не додумался до такой гениальной простоты. Первая стадия это куб на сабдивижене?
Аноним 04/06/20 Чтв 14:53:15 207343599
>>207339
Красава. Хорошо, что ты раньше гундосого ответил.
Аноним 04/06/20 Чтв 14:55:16 207345600
>>207339
Как ты совершил переход от второй стадии к третьей? Что ты сделал?
Аноним 04/06/20 Чтв 15:00:33 207347601
>>207339
Ты болты сделал отдельным мешем или как?
Аноним 04/06/20 Чтв 15:01:52 207348602
Аноним 04/06/20 Чтв 15:07:05 207349603
image.png 1056Кб, 1531x937
1531x937
image.png 1123Кб, 1520x923
1520x923
>>207348
Ну вот я применил булеан. Мне теперь сетку надо вилкой настраивать или как? Я первый раз это делаю
Аноним 04/06/20 Чтв 15:10:49 207350604
Хочу вкатиться в блендер и порнуху делать на нем. Какие подводные?




Аноним 04/06/20 Чтв 15:12:45 207351605
>>207350
Лучше купи камеру.
Аноним 04/06/20 Чтв 15:30:48 207352606
>>207350
я слышал, что эта тема умирает. но я не спец, лучше спросить на тематических тусах
Аноним 04/06/20 Чтв 15:41:50 207353607
>>207350
Делай. Но если ты ничего не умеешь то ничего и не получится.
Рассчитывать на то, что ты в первый год сможешь смоделить перса, заригать и заанимировать я бы не стал.
Аноним 04/06/20 Чтв 15:48:32 207355608
>>207339
А покажи не сабдивнутую сеточку, плеасе.
Аноним 04/06/20 Чтв 15:55:14 207356609
screen2020-06-0[...].png 291Кб, 1920x1184
1920x1184
Аноним 04/06/20 Чтв 15:57:16 207357610
>>207356
Ты же руками ее до ума доводил после були?
Аноним 04/06/20 Чтв 16:00:45 207358611
>>207356
Я ничего не понимаю, я не понимаю как пользоваться булиеном
Аноним 04/06/20 Чтв 16:07:30 207359612
screen2020-06-0[...].png 92Кб, 848x855
848x855
screen2020-06-0[...].png 103Кб, 1236x975
1236x975
screen2020-06-0[...].png 160Кб, 1147x829
1147x829
>>207357
Boolean - Union.
2 Loop Cut
Соединить вершины. Остальное мирор или дубликат.
Аноним 04/06/20 Чтв 16:08:46 207360613
>>207352
> учше спросить на тематических тусах
Вроде был тред по теме, но не могу найти, и не помню на какой доске он был и как точно назывался. Никто не знает случайно где он?
>>207353
> Делай. Но если ты ничего не умеешь то ничего и не получится.
> Рассчитывать на то, что ты в первый год сможешь смоделить перса, заригать и заанимировать я бы не стал
Ничего не умею. Я думал сначала брать готовые модельки и учиться анимации, потом постепенно возможно изменять модельки под себя, и в будущем, если понадобится, то учиться делать их самому.
Кстати, а что такое заригать?
Аноним 04/06/20 Чтв 16:16:24 207361614
>>207360
Подготовить модель для анимации. Создать скелет, контроллеры сделать если надо.
А так попробуй. Анимация довольно нудный процесс.
Аноним 04/06/20 Чтв 16:18:10 207362615
>>207360
в треде живописи и рисования есть про прон заработок, только там 2д
Аноним 04/06/20 Чтв 16:18:16 207363616
>>207359
Значит я не ошибся. И после применения модификаторов лишние грани убрал, верно?
Красава ты, короче. Почаще нафаням помогай, а то гундосый им столько помоев в голову заливает...
Аноним 04/06/20 Чтв 16:18:29 207364617
Аноним 04/06/20 Чтв 16:19:54 207365618
>>207359
Ну его нахуй, я вообще не понимаю что ты делаешь. Пойду отдохну.
Аноним 04/06/20 Чтв 16:22:20 207366619
>>207365
Ну 3д моделирование это тебе не кистью в зебраше хуевертить. Тут думать надо.
Аноним 04/06/20 Чтв 16:23:58 207367620
>>207366
> думать
С детства с этим были проблемы
Аноним 04/06/20 Чтв 16:30:14 207368621
>>207367
Я тоже не люблю заниматься этим, но иногда приходится.
Аноним 04/06/20 Чтв 16:32:27 207369622
Аноним 04/06/20 Чтв 16:36:08 207370623
>>207369
Мода на такие шлемы давно прошла.
Аноним 04/06/20 Чтв 16:53:32 207371624
>>207369
Ты что - знаком с ним? Прям минута в минуту как он выложил работу и ты ссылку слил.
А может он и есть - ты?
Аноним 04/06/20 Чтв 16:54:18 207372625
>>207371
Я просто подписан на него.
Аноним 04/06/20 Чтв 17:00:53 207373626
>>207372
Ага! Значит у тебя свой артстейшон есть. А ну пали его! пожалуста
Аноним 04/06/20 Чтв 17:35:36 207376627
image.png 104Кб, 922x462
922x462
А че, в 2.83 optimal display теперь по дефолту вкоючается когда сабдив накидываешь?

Пиздец неудобно, раньше накидывал сабдив по фасту и смотрел контролировал через ваерфрейм плотность сетки что бы шейд смус не снимать, теперь каждый раз снимать галочку что бы увидеть сколько там плигонов на сабдиве добавилось. Ебаный в рот.
Аноним 04/06/20 Чтв 17:38:06 207378628
Аноним 04/06/20 Чтв 17:40:46 207380629
>>207376
Как корпорации захотели, так и сделали.
Аноним 04/06/20 Чтв 17:43:36 207385630
>>207380
Ясно, ухожу в 3д макс
Аноним 04/06/20 Чтв 18:08:51 207392631
>>207360
В гд есть тред порноигр, но там не про игры
Сигаретобыдло 12/06/20 Птн 11:05:25 209151632
Блять! Я только сейчас заметил перекат! охбля
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов