Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
>>257701 (OP) > LTS 2.83.7 Нахуя вот было писать версию, если все равно актуальность не проверяешь? Треда как 3 она была уже 2.83.12, недавно до 2.83.13 обновилась
>>257685 → В основном не особо тяжело, но время потребляет. Так что нужно привыкнуть немного и держать под версии Блендера (предыдущие билды) и прогу для видеозаписи демок.
Бывает тяжело описать или сформулировать с моим плохим английским. Но можно текстом.
Запарно вылавливать нестабильный и очень условный баг или связанный с аддонами, когда разраб говорит УМВР, и начинаешь искать эти условия, когда он триггернётся. Периодически нужно заходить, так как разрабы могут задать дополнительный вопрос.
К счастью ребята понимают мой енгулиш без вопросов, тестят, дополняют.
Так что даже если ты просто опишешь, что за баг и когда возник — разберутся наверное. Но если протестишь — сэкономишь им время и они его смогут на что-то более полезное потратить. https://www.youtube.com/watch?v=KuHU6uXRJbw
>>257703 Ну хоть остальные поправил. А так да, актуален уже 2.83.13 И будут ещё патчи, так как в Сайклзе и Иви не только апгрейды но и сортоф фиксы завезли, трекинг тоже вон Шарыбин доколупывает.
>>257721 При работе в соло над маленькими/узкими задачами (отдельные модели) можно хоть на альфах (держать несколько версий и держать LTS на подстраховку).
Над проектом длинным лучше LTS. Даже соло. Потому что нет шансов задействовать новую забагованную фичу, а потом обнаружить это поздно. Стэйбл при релизе не более стэйбл, чем бета за день до этого.
С одной стороны и альфы у них хорошие сейчас, с той поры, когда стали делать багспринты и багодни. С другой свежие баги подвозятся регулярно и ломается даже то, что работало.
Какой есть изи вэй превращения линии из эджей в геометриЮ например чтобы вокруг был куб. Типа модифаера СКИН, но в скине настроек нет - сколько лупов делать и размер.
>>257739 У меня обычно резервная копия важного файла. Недавно тоже вылетело я пересохранив из одного в другой вылечил. Файлы по сути одинаковые были.
Потом, например, когда выйдет новая версия, хорошо бы чистый дефолтный проект взять, его настроить с нуля, сохранить как стартовый, а потом в неза зааппендить всю нужную требуху. Не нужно надеяться на то, что всегда корректно мигрируются проекты.
>>257740 Похоже, что карта нормальки у тебя не в non-color режиме. То есть не похоже, а так и есть. Вот sRGB торчит. sRGB - это для фотографий, про них блендер знает, что они по гамме подогнаны под отображение на мониторе, поэтому он у них эти гамму шатает в сторону линейности. А у нормалей и всяких прочих технических текстур цвета чисто какие есть, такие и надо, про них нужно указать, что non-color, чтобы блендер их не шатал по гамме.
>>257754 Нет, только когда то давно в гудини немного игрался с л систем и смотрел туториалы. Это очень мощный инструмент, им кучу всего можно забабахать. Начиная с деревьев и процедурных домиков и до всяких ёб.
>>257760 Фрактальщина и домики - это оно да. Но когда органику типа деревьев делаешь, то легче найти уже готовые системы и их твикать. Но это я только про себя говорю, а я - ленивая жопа.
>>257755 В случае с нормальками, это критично. В случае с монохромными картами просто значения будут другие. Но правильно, использовать нон-колор. Например, если ты, нарисовал, бумп мап, ты точно задал ступеньки. Если блендер будет такую линейную картинку считать за sRGB, а после сохранения в PNG, картинку можно считать, что она просто картинка, то без нон-колора гамма-корреция будет компенсироваться и средние значения как бы будут утянуты вниз.
Анон, помоги ньюфагу. Пробовал запекать хайполи модель. Делал все по инструкции. Сварганил хайполи, сделал текстуру, скопировал и упростил до лоуполи, запек нормали и текстуру, а затем удалил хайполи модель. На лоуполи натянул нормали и текстуру. Вроде, все получилось. Экспортировал в fbx. Хотел проверить, смогу ли запихнуть модель в Юнити и вот тут я соснул. Юнити отображает модель без нормалей и текстур пик1. При этом в средстве 3д-просмотра все отображает верно пик 2. Что за хуйня, анон? Поставил сабстэнс пэйнтер и в нем тоже нихуя не отображается. Только лоуполи какашка. В чем секрет? Inb4 в моих кривых руках.
Воот прикольно, есть примитивы и теперь можно различные типы эрэев делать например. А как бы так сохранить нод груп что б потом использовать? Надеюсь сделают возможность в ассет браузер сохранять. А было бы вообще круто, что б прям свои модификаторы можно было сохранять. Но этого никогда не сделают.
>>257776 Радиальный эрэй очень даже. Я помню как ебался через пустышку сделать. Мне надо было декали расположить по цилиндру, типа барабан сци фай пистолета и там углубления надо было декалями отобразить. Это ёбаный ад нахуй. А тут через модификатор выбрал нужную геометрию и всё ок, ну и крутишь настроечки, которые запаблишил.
>>257775 1. загруппируй 2. группе фэйк юзера назначь. Всё, можно аппендить.
>>257776 Ой блядь, да пошёл ты нахуй нытик. Изи-массивы, ещё и с инстансами и лёгким рандомом вращения, масштаба и положения это вообще конфетка! Тарелочки, книги, растения раскидывать, стеночки лепить… Мелочи, но очень приятные.
Все равно не понимаю я по нагрузки на видеопамять. Упростил сцену от 1.5кк вершин до 200к, ресайзнул текстуры на 75%(от 2к до 512) и не особо сильно это дало к уменьшению потребления видеопамяти. Аноныч, как упростить сцену, скажем, потребляющую 4гб хотябы в 2 раза ? Без существенной потери в качестве. Я замечал что, например, одна комната потребляет под 5гб, а другая почти не сильно отличающаяся потребляет 1,5 Гб, как так?
Вкатываюсь в блендер и 3D в целом, хотелось бы чтобы аноны прояснили для меня кое что. Моя ближайшая цель сделать портфель для мобилок, со стилизованными казуальными модельками. Правильно ли я понимаю что по пейплайну создания простенькой деревяшки, можно создать и сложные стилизованные модельки на подобие пикрелетейда? Вот так я понимаю ключевые этапы: 1. Замоделить модель 2. Создать развертку 3. Нарисовать текстуры (или использовать высокополигональный скульпт для запекания) 4. Экспортировать в юнити/анриал.
Можно ли по такому пейплайну создать модели как на 2-3 пиках. Моя цель найти работу в мобильном геймдеве, делать модельки для каких нибудь инди команд для начала. Но до конца месяца буду проходить туторы и тренироваться, а в апреле уже начну делать первые модельки для портфеля.
Как из хайполи сделать лоуполи? Есть магическая кнопка которая автоматически уменьшит количество полигонов? Не получаются формы людей, думаю может через скульптинг попробовать.
>>257793 1. тут может быть ещё и скульпт, до модели или после мультирезолюшеном 2. если в начале скульпт, то следом ретопология, пока-что нужный навык. 3. не факт что нарисовать, есть всякая процедурщина, смарт-материалы (реквестирую тутор по СП со стилизованными сушами в этот тхреад) 4. экспортировать в универсальный формат (упаковать карты, если есть). 5. Если умеешь импортировать в юнити и настроить материал, то збс.
>>257780 Ты упускаешь нюансы. Что бы собрать рабочий радиальный эррей в гн тебе придется нормали руками крутить, что бы ориентировать инстансы правильно. А модификатор эррей через пустышку это решает сам совершенно естественным и очевидным образом. Так вот на таких нюансах гн и прогорает. открою секрет: в гн процедурности меньше чем у стека модификаторов. тсс, парень... хочешь процедунуть?.. там это - sidefx бесплатным хуйдини фарцуют..
>>257793 Если умеешь рисовать и имеешь художественный стиль и вкус то ищи, иначе будет рельанл сложно плюс надо знать не мало хинтов и жить в очень жёстком ограничение по полигонам и размеру текстур.
>>257781 Шарить можно. В гн создаются ровно такие-же нод-группы как у редактора шейдеров и композера. И они так же легко линкуются/аппендятся в другой проект. и еще раз напишу: гн - это про скаттеринг, процедурность там только на костылях и извращениях. забудь про киллерфичу - это не она
>>257787 >Тарелочки, книги, растения раскидывать, стеночки лепить… Хуй ли ты опять подрываешься, дурачок? Иди сначала попробуй эти книжки порасставлять, тарелочки, стеночки полепить, а не рассказывать о том, что даже не попробовал. Пока ты тут подгораешь я свою стенку уже давно слепил: https://youtu.be/4Id0nCZDsBg То есть мои слова имеют под собой основание.
Если я сделаю тайловую текстуру стены, то она смотрится очень однообразно. А как можно сделать чтобы она была более похожа на стену? НУ там разноцветная с подтёками, щербинами и так далее.
>>257806 На грани кирпичей вот так: https://youtu.be/RRdh6ljNXEE В самой стенке я просто атрибут rotation зарандомил на точках куда кирпичи инстансил. Два раза. Первый раз вертел их на +-90/180 градусов по разным осям (так их разными боками можно показать - уже разнообразие, разные бока-то по-разному потрепаны), второй раз на небольшие углы, что бы "кладка" выглядела неравномерной. Ну и чуточку атрибут position зарандомил, что бы они на разную глубину по оси z торчали. По-хорошему x и y надо ыло бы чуть порандомить, что бы полностью разбить искусственную равномерность и это даже не сложно, но я - сраная ленивая жопа. Ну и в оригинале до записи видео у меня собрана группа нод, которая позволяет создавать по-разному задамаженные кирпичи тупо делая их копии вручную. Эти копии потом можно сунуть в коллекцию и инстансить уже из нее - так еще больше разнообразия кирпичей в стенке получается. Но блендер с таким подходом ебейше глючит и крашится.
>>257812 >молодец, смотрел стрим Эриндейла Тебе вот все неймется, да? Вот никак не можешь свое фанбойство умерить. А то что кто-то в меру нетривиальные трюки в блендере может выделывать и откровенно говорит после этого, что эти трюки - кривые костыли и в таком виде не нужны у тебя и вовсе когнитивный диссонанс и немотивированную агрессию вызывает? Посмотри, к стати, на дату моего видоса и посмотри когда эриндейл свои залил, а еще обрати внимание на то что подходы разные.
>>257824 Уже обсуждалось. Общего решения в 3д для произвольного профиля и поворота быть не может. На картинке 2 стержня с одинаковым овальным профилем под произвольным углом. У них нет общего сечения в принципе. Если найдёшь, нобелевку дадут.
>>257826 Для круглого тоже нет единого идеального решения. То есть надо пилить минимум 3 варианта на выбор. Или оставить пользователю самому делать индивидуальные бевелы
>>257828 Хз чел, я в максе много лет проработал и ни разу там такой хуйни не было. Ну т.е. идеальные сплайны и повороты без искажений, было как нечто само собой разумеющиеся. Это уже когда в блендер пришёл, то узнал о таких проблемах. Может в максе просто автоматически как то интерполируется я хз.
И вот на это вот дрочат утята? Из-за этого заламывают руки, закатывают в экстазе глаза, сворачиваются в калач что бы облизать себе яйца? Из-за этого проклинают автостол, мол он убил вот это вот... Кхм.. Типа гениальное? Серьезно? Эта хня очевидно на момент своего последнего релиза в 2015м была по всем статьям устаревшей. Хуже не только блендака того времени, так еще и обосравшегося по полной лайтвейва. Этот контринтуитивный интерфейс, вьюпорт из нулевых, кнопочки как в симсах, перегруженность параметрами даже когда тупо кубик создаешь. Короче кся - просто миф. Оно просто не могло выжить. Каким бы говном автостол в плане dcc-софта ни был, но разобрать вот это вот на запчасти - реально обоснованное решение. хотя блендак вот так вот 3д-текст создать не может, а его за это уже десяток лет пинают юзеры
>>257833 Ох, утенок. Ты же явно ни одного проекта в ксюхе не сделал, а только чужой вой повторяешь. Вой уверовавших, которые тоже даже не открывали ксю, но уверовали увещеваниям пророков ея. не, ну а про производительность мог бы и не писать. блендак же всю дорогу в этом сосет у другого софта
>>257832 >на момент своего последнего релиза в 2015м Нюфаня, последний релиз это XSI 7 в 2008. Все остальные "релизы" - это релизы уровня прикручивания вьюкубов.
>>257836 Тем более. Для справки: именно в 2008м я впервые плотно взялся за 3д (первые подходы были еще в конце девяностых начале нулевых). И взялся именно с блендера. Поэтому сейчас и охуеваю как минимум с интерфейса и способа работы с этой "лигендарнай" ксёй. А вот еще: в то время автодеск допинывал лайтвейв, а кся была одной из многих альтернатив этим гигантам. Ты, конечно этого не знаешь, так как не застал, так что нюфанькой лучше никого не обзывай.
>>257839 Судя по тому что и как ты написал - ты просто обнаружил, что тебе нечего сказать по теме разговора и по-бабски скатился в демагогию. Фу, какой ты душный и глупый.
https://www.youtube.com/watch?v=T0v_E8Tulj8 Всем советую скачать курс "[Gumroad] - Texturing In Blender For Beginners (2018)" от Yansculpts и посмотреть главу про UV развертку, где он час ебётся UV-развернуть модель в 45к полигонов с кривой топологией, пока у него аудиоряд в уроке обгоняет видеоряд на пол минуты
>>257875 Что началось? Среднестудия-аутсорсер решила для нетфликса халтурку запилить? легкие деньги, к стати Ну так это без малого полтора десятилетия уже как началось.
>>257880 Поддвачну отписавшимся - дичь ебейшая. Я даже не представляю как тебе такое в голову пришло. Ты вместо "оптимизации" наплодил нгонов и, как следствие, утяжелил геометрию и наверняка в хлам уговнял шейдинг (хотя беглым взглядом по скриншоту такое может быть не заметно).
>>257889 Да я понял уже, ёпта. Спустя 10 минут после поста с вопросом сам допёр. 12 часов за моником сижу, в глаза долбиться уже начинаю и н-гоны не замечаю
>>257898 Ну так кидай что там интересного добавили, чтобы >если мне будет там проще сделать какую то залупу а не разбрасывайся ссылками без пояснений как быдло, залетное
>>257911 Не знаю мне друг предлагаг попробывать в место где он работает устроиться, но там надо ещё в 2д уметь так как мобилки для домохозяек, как и почти весь геймдев в России
>>257920 Да. Но я уже на безелевс вышел. Все сложилось - собрал манатки и в мае уже в москву релоцируюсь. Реальная работа в студии. Такие дела - спасибо Хитрому Прянику.
100 лет вас искал. Блендером занимаюсь в рамках хобби, профи становиться не планирую. Вроде освоился с базовыми вещами в блендере, позинг, моделлинг, всяческие модификаторы попробовал, всё нравится, всё хорошо. Но вот захотел я сделать пизду с коллизиями. То есть чтобы прям хуй, пизда, всё раздвигается и не выглядит как говно. И вот тут я встрял конкретно. Пробовал и через софт боди, и через cloth, один хер пизда не хочет оставаться на месте и начинает липнуть разными кусками к херу, в общем какая то дичь выходит. НЕ подскажете в какую сторону копать? С помощью чего это лучше сделать?
>>257928 Очевидно же, что я рофлю. Просто прикольно, что когда заливаешься всякой хуйней в треде о тебе и перспективах блендака, то все уши развешивают и безоговорочно верят. А стоит что-то честно по делу написать, о том как реально дела обстоят - тут же говно летать начинает, мол пиздежь. к слову на счет студии - я таки реально нашел работку фултайм и именно в блендере. в своей мухосрани. и это отдельный цирк.
Какие есть инструменты в Блендере, чтобы (в данном примере) привести сетку в более "прямоугольный " вид? Белые линии, думаю, понятно что тут показывают - желаемые очертания по трём сторонам Про Тексттулз знаю, тут он не помог.
>>257941 Алсо, пробовал разворачивать в цилиндрической проекции - почти идеально, но режет какого-то хуя по спине а не груди, хотя грани для покроя развёртки промаркированы.
>>257943 > но режет какого-то хуя по спине а не груди С этим моментом разобрался - шов зависит от того, какой стороной повёрнута модель. >>257941 Но этот вопрос всё ещё интересует.
Пушто говно получается, всё не то, мне надо это совать в рафнес, но только заинверченный вариант, но оно странно работает. Но вот параметр шиин с высокими значениями в самом шейдере сделал то шо надо.
у меня есть в локалке два компа - на одном 2080 ти, на другом 2080 с и 2070с есть ли для блендера рендеры, которые бы поддерживали сетевое вычисление (как запекание света в уе сварм)?
>>257970 Наебенить что ли тебе страйков, что бы и твич тебя забанил и ютуб тоже? А то ты реально доебал свои дегенерастские говностримы тут рекламировать.
Сижу учусь, упорно учусь, выходит хорошо в пересчете на затраченное время(судя по фидбэку знакомого из геймдева). Решил полистать какой-то сайтец на тему 3Д, открыл пару заинтересовавших статей "как сделать пиздато хрень_нейм" с очень крутыми работами на превью. А там интервью с людьми из индустрии. Блять, одному 23, другому 20, херачат лет с 14, делают йоба-вещи, до которых мне учиться и учиться. Ну сука, ну можно интервью без этой хуйни сколько лет сему сеньору-помидору в самом начале статьи и что он аж с школы начал заниматься всем этим.
Мдэ, глядя на последние инструменты и возможности моделирования макса, он в настоящее время во многих отношениях лучше, чем майка. Мэйщики находятся в затруднительном положении, так как им нужно купить мэкс, чтобы получить лучшие инструменты моделирования. Автостол как бы говорят, вы моделируете в максе и анимируете в майи, иначе вы тратите в 5 раз больше времени, если моделируете только в майи. Плюс к этому дорожная карта мэкса выставлена напоказ, наполовину скрыта, наполовину предвкушает еще более крутые штуки в будущем. На самом деле отдельного функционального продукта больше нет. В основном, секция моделирования майя теперь принадлежит Максу. Хотя ещё несколько лет назад всё было иначе.
>>257990 Нет. В майе был и остаётся до сих пор лучший нож и инструменты ретопо. Моделинг тул кит всё ещё даёт пососать. До этого в майке был лучший бэвел, с несколькими алгоритмами, которых у макса не было, типа радиальный и т.д. Взвешенные нормали из коробки. Лучший юви эдитор и до сих пор таким остаётся. Но начиная с 19 версии макс уже начинал давать пососать, начиная с добавления нового модификатора чамфер, который просто насмехается над майским. Модификатор взвешенных нормалей, что уже позволяло работать с ними не деструктивно. Ну и далее уже пошёл полный разёб.
>>257999 По моделингу + - вровень с максом идёт. Даже манифолд экструд одновременно зарелизили. Основные модификаторы, типа чамфера, шела/солидифай, не линейные деформеры и т.д. работают одинаково, если есть косяки, то одинаковы у обоих пакетов. Хорошо бы иметь аналог эдит поли.
>>258002 >Хорошо бы иметь аналог эдит поли Походу никогда не сделают. Об этом просят уже доебища лет же. В максе - есть, в хуйдине - есть, но разрабы блендака с хуёв-то уперлись рогом и лесом шлют. Как так-то блять, а? Как так-то, блять?
>>258004 Ну вот ГН делают, может и в эту сторону сподвижки будут именно в направлении нодового подхода. Я хз. Пока что это всё не юзабельно. Тут нужно что б всё на нодах было и полный доступ ко всем атрибутам, доступ к костям, блендшейпам и т.д. хотя бы как в майе или нихуя.
>>258007 Затем. Стек модификаторов очень близок к недеструктивному/процедурному моделированию, но его приходится время от времени схлопывать. А если бы был модификатор позволяющий править не применяя модификаторы - это было бы прямо вот совсем уже ваще почти недеструктивно/процедурно и невероятно удобно.
>>258008 В утиль, не в утиль. Но в итоге, это единственно логичное развитие, которое возможно в будущем. Вот только ждать придётся оооочень долго судя по всему.
>>258011 Вот ведь логика интересная у тебя: если есть в максе, то это - минус. Я выше писал что в это еще гудине есть, наверняка еще в каких-то софтах подобные решения есть (если у них есть инструменты недеструктивного моделинга). И не я первый придумал то что аналог едит поли был бы очень удобной фишкой, об этом говорят уже ооооочень долго.
Пацаны, встречал кто сетап нод для height blend? Хочу красить по материалу вертекс колором и что б по этой маске смешивалось по высоте с другим материалом. Карты высот в наличии.
>>258012 Максолюбы говорят. Гудини совсем из другой оперы. Мая, синима, модо у них этого нет. У макса просто пайплайн такой при моделинге. Из за этого моделинг в максе очень медленный и неуклюжий.
>>258032 О. Еще один дрочер. Правда тормозной какой-то. Нытье про эту хуйню года четыре назад в тренде было. а еще я в недавно узнал, что во всяких ilm и прочих ветах с блёрами почти все ебошат реальной геометрией. даже какие-то заклепки на моделях на заднем плане которые и в микроскоп не разглядишь, а моцшен блер и вовсе их съест - все равно пытаются по-максимуму реальной геометрией или инстансами сделать. но самое интересное - этому есть логичное объяснение!
>>258034 Короче эти вот пионеры комплюхтерной графики уже больше двух десятков лет назад прохавали, что наше восприятие даже в замыленных движущихся картинках детали дорисовывает. То есть мельчайшее изменение яркости/контраста наш межушный узел дорисует исходя из контекста шота. И если схалтурить или считерить - все будет выглядеть фальшиво и вырвиглазно. Это если кратко и без примеров.
>>258035 Ну возможно. К сожалению я часто вижу заблюренное и залитое туманом говно. И мой МНУ ничего внятного не может там дорисовать.
Мне думается, причина другая. Простейшие клёпки инстансами с простейшим шейдером могут сожрать меньше рендер-времени чем многослойный параллакс-дисплейс-чит
>>258036 Давай так: ты напрасно говоришь про простейшие шейдеры. Ну тупо просто не имеет смысла киномахерам пилить разные шейдеры для одинаковых материалов, типа для фона простенький, а в передний план - ультрареалистичный. Ну а прашалаксоклюжен и вовсе не имеет смыл использовать - в заднем плане он точно не то посчитает, а на ближнем еще и гавнину уродливую выдаст.
>К сожалению я часто вижу заблюренное и залитое туманом говно Давай пример.
Народ, объясните вкратце. А зачем нужен аккуратный шединг? Сейчас лажу по скетчфабу, и он везде через жопу. Хороший шейдинг нужен при запекании с лоуполи?
>>258045 >шединг Вот ты ваще не знаешь че это слово обозначает нахуй ты его пукнул. Типичный блядь тридешник лишь бы че умное пернуть. Давай еще про нейросети теперь.
>>258049 Так я и говорю. В контексте 3д непонятно о чем речь. Вот есть шейдинг как режим отображения вьюпорта. Вайрфрейм там, х-рей, и т.д. Как он может быть через жопу? Как включил, так и будет. Ок, я загуглил и вижу в одном туториале шейдингом называют сглаживание нормалей. Но чет я такое впервые вижу.
>>258050 Потому что ты и твой друг шизики. В 3д всегда модели затенения назывались шейдингом. Плоским и мягким. За ними могут стоять разные алгоритмы, но сути это не меняет. От них зависит как будут выглядеть блики, отражения, цвет. То что вы этого не знаете говорит лишь о том что вы невежественные ньюфаги.
>>258038 >Давай пример. да любое. лигасправедливости навскидку. два клика по ролику и пожалуйста, ешьте говна с лопаты, вы же всё равно инфанты дупоглазые
>>258057 А вот как выглядит пасмурная погода здорового человека в горах. Масса гор погружена в массу тумана, взаимодействует с ней. А не ебланские плоские футажи поверх фоток гор, помазанные блуром и убитые поконтрасту и цвету.
>>258054 Если ты имеешь в виду вот это, то для запекания это не особо важно. Оно может выглядеть всрато, но движок учтет положение нормалей и запечет так, чтобы результат был норм. Косяки будут если запеченное на первый пик натягивать на второй.
>>258063 >>258064 Если вы про геймдев то на пике лучше использовать то что слева, потому что хз как движок обходится с нормалями. Есть которые не вмешиваются, а есть которые все равно их ломают если угол больше 90 градусов например. И тогда весь бейк в пизду улетит (и блики тоже). Вообще такое правило небольшое: если у тебя на нормалмапе есть большие градиенты - ты еблан и нужно переделывать.
>>258057 >>258060 сука… двадцать первый век, мощь ЦГ, нейросетки, а в индустрии до сих пор плоские задники малюют, а кадры выглядят как аниматик из игры на ультрах.
>>258062 На картинке конечно же всё утрировано. Но глубина в горах ощущается отлично. Плоско выглядит только приземная дымка, когда она очень однородная.
>>258069 В кино главное актеры, а все остальное фон. Он и должен быть размытым и по детальности не должен конкурировать с действующими лицами. Когда отдельно снимают фоны то там все в порядке. Забавно что такие простые вещи приходится объяснять в треде по 3д графике.
>>258072 >Автор сделал хорошо, красиво Нет. Неестественность бросается в глаза мгновенно. Вангую что в кинце ты еще и путаешь где вефеха, а где реальные футажи.
>>258073 Слушай, вот ты сейчас то ли пытаешься троллить тупостью, то ли тебя реально надо пожалеть. Никак не пойму.
>>258073 В лиге помимо тонны дыма и тумана, ещё блум и замазывание в черноту. Композиция привлекательная, но как кадр, который что-то мог бы рассказать — уёбищно.
>>258079 смотря чо. Если это шейдлесс хэндпэйнт, то полный смус. Если нормали будешь печь, то шарпы только на лезвийно-острых гранях, на остальных смус. Если лоуполи без запечки нормалей отметь шарпами всё что острое. Ну или примени автосмус, и модификатор взвешенных нормалей примени, он нанесёт шарпы
>>258060 >>258069 Вот так выглядит пасмурная погода в высокогорье ирл, в 90% случаев, никакой глубины не видно, вообще нихуя не видно. Разумеется для фильмов и прочего визуального арта рисуют картинку покрасочней.
Вчера было настолько тоскливо, что хоть в петлю. Нашёл на пк мейкхуман, накидал свою еот в негляже с шикарным телом. Выбрал сетку, попробовал экспортнуть в блендер - облом, плюнул, просто экспортную сетку с текстурами, что нужно разрезал, где нужно углубил и увеличил добавил скелет, заригал и анимировал, отрендерел пофапал и удалил и вроде отпустили. Сейчас чет забавно это вспоминать, такой новый уровень эскапизма, к чему приводит блендер тред.
>>258087 Когда есть сабстанс прятать не обязательно. Желательно, но не обязательно. Важно чтобы dilation был как можно больше. Видел случаи когда авторазвертку использовали вообще и не заметно было. При мипмапе вряд ли что-то в таком случае протечет.
Анон сделал шамана по урокам, чтобы не терятся в блендере. Можете подсказать похожие уроки по анимации? Хочется прям с основ, да я знаю что можно уже со скелетом скачать. Но хочется прям разобратся и не тупить в будущем Да r34
>>258095 Тебе будут рассказывать что анимация это короч тайные знания недоступные никому. И этому можно научиться только в Тибете у старого гуру анимации. А по-моему эта хуйня не требует знаний ваще. Всё что тебе надо знать это что предметов есть масса и инерция, и соотвественно ускорение. Если ты не знаешь че это ну анимируй мячик. Если знаешь, копируй референсы.
>>258114 >>258115 Пруфов что это не так тоже не будет. Хотя бы таких "мамой клянусь я джва года делал говно пока в Тибет не съездил." потому что вы двое ваще ни разу ниче анимировать не пробовали.
>>258116 >вы двое ваще ни разу ниче анимировать не пробовали Какое-то совсем упоротое заявление для ононемной доски. Ты ведь даже на знаешь кому отвечал - откуда тебе знать, пробовали они манямироватьили нет?
>>258119 Потому что анимация это поставить персонажа в позу. А потом поставить в другую и нажать I. Какая обезьяна с этим не справится я хз. Ну потом можно курвы всякие дрючить и прочее. Но если у тебя есть видео и ты просто ключевые кадры копируешь, у тебя получится то что на видео. В самом хардкорном варианте ты можешь скопировать каждый кадр и всё равно добьешься успеха. Я не особо люблю это дело, может там и есть всякая такая глубина, но я её вообще никак не вижу. Я наделал в меру корявых атак для своей рпг мне пока хватает. Вот глину месить я люблю и там надо охуенную теоретическую подготовку иметь и сложно именно месить и сложно понять где проебался. Вот глину месить сложно а анимировать нет.
>>258121 Расскажи об этом аниматорам пиксара. Или дримворкса, например. Или тем кто ротоскопирует. Или тем кто моушенкапчерит и тем кто потом вилкой результаты моушенкапчера чистит. А, не. Лучше пиши об этом сразу во всякие энни, бафты, золотые глобусы и так далее. Организаторам оскара напиши обязательно. Пусть они тебе заранее выдадут вообще все награды хоть как-то касающиеся анимации, а те награды которые уже кому-то выдали потребуют вернуть. Заодно блендертред на дваче будет гордиться, что в нем сидит гений одним постом положивший на лопатки целую индустрию.
>>258124 >Расскажи об этом аниматорам пиксара. Или дримворкса, например. Или тем кто ротоскопирует. Или тем кто моушенкапчерит и тем кто потом вилкой результаты моушенкапчера чистит.
>>258127 Ах да то что ты сказал ротоскопирование и моушенкапчур тебе тонны веса добавило. Ротоскопирование это копирование через листочек. А моушенкапчур это копирование датчиками. А что они копируют? Референсы. Еблан сука.
>>258129 Да чего ты так подорвался-то? Это обычные слова, которые тем кто хоть самую чуточку интересуется анимацией и композом известны. и уж точно не стоило тебе бежать и в гуглить что эти слова значат. спросил бы здесь - тебе каждый второй анон объяснил бы что это такое. аноны тут отзывчивые же.
>>258131 Я бомбанул с того что ты начал сарказмировать >>258127 вместо того чтобы ответить на аргумент о том что всё что ты перечислил это копирование блядь рефернсов. >>258125
>>258133 >копирование блядь рефернсов Эх, дурашка ты моя неуравновешенная. Если бы ты на полном серьезе попытался поучиться манямировать вместо того что бы бомбить на дваче, то мои слова у тебя никакого дискомфорта бы не вызвали. Ну и глупости про референсы ты бы не мусослил, понимал бы что на них свет клином не сошелся.
>>258108 >Всё что тебе надо знать это что предметов есть масса и инерция, и соотвественно ускорение. Если ты не знаешь че это ну анимируй мячик. Это если что сурьезно. Потому что это запросто может оказаться контринтуитивным знанием. Но не для меня. Я типа смотрел на тутор по мячику и думал и че бля это че кого-то этому учить надо штоле? Я не только знаю траекторию мячика. Я еще знаю что это парабола и задачки на баллистику в школе я на пятерки решал. А вот кого-то это надо учить. И типа прон так же будешь делать будет для тебя контринтуитивно что сиськи с телом в противофазе двигаются. Для меня вот было контринтуивным то что лицо находится на черепе. Это ваще отвал башки просто. Нельзя взять Джона Траволту и Николаса Кейджа и поменять им лица. У них останутся старые черепа и старые лица.
>>258143 Речь о профессионалах, которые технологии и техники всего этого вефеха разрабатывают. В отличии от них ты компетентно только в лужу пердеть можешь сидя на дваче и бред в тред высирать. Так что да, на твоем месте я бы тоже тебе не верил.
>>258176 Тру стори, я себе замаделил дом загородный, машину - ниву, собаку ротвеллера, сибирского кота, украл модельку сасной тяночки переделал модь изменил лицо, детей замоделил, все это дело заанимировал и затекстурировал, потом засунул сцену в годот, настроил контроллы и время от времени отыгрываю за гречневого мужика.
Мужики, после обновления на 2.92 блендер начал периодически умирать и утаскивать с собой винду. Обновился вчера слоучпок, до этого подобных проблем не замечал, следовательно проблема именно с новой версией бленди. Просто в случайный момент времени блендер перестаёт отвечать, а спустя 2-3 секунды и весь пк накрывается тазом - мышка перестаёт работать, клавиатура, ничто не реагирует. При этом лампочка обращения к диску периодически мигает. Ryzen 5 3600X, 32gb ram, windows 10 pro build 2004 лицензия Чё делать?
>>258187 Это всегда так мило, когда продвинутые пидораны пытаются в сарказм. Особенно от того что весь сарказм состоит из набора калек, которые пидоран от борцунов с режимом услышал. Своего-то ума нет - вот и каркает как попугай. Еще и набор калек крохотный от того что борцуны-идолы из-за скудоумия их рожают редко и по случайности. А ведь могли бы думать научиться и своим умом жить.
>>258188 У тебя либо с системой проблемы, либо с железом. Ты назвал все первейшие признаки такой ебалы - это я по своему опыту тыжпрограммиста говорю. Перебери и почисти системник (только основательно). Убедись что все контачит, ничего не греется, блок питания не дохнет, вот это вот все (всякие мемтесты и айды, запчасти старые из чулана достать или у знакомых одолжить и с ними проверить, да). Если все с железом нормально, то пришло время переустанавливать шындовс. Если и это не поможет - тащи комплюхтер к ремонтмахерам пусть они разбираются: может у тебя от перегрева чипы начали отклеиваться или вовсе уже спеклись, может милипиздрический резистор где-то сгорел, может где-то кондер опух и вот-вот кони двинет, или коротыш где-то появился. Короче там разберутся, если не мудаки.
>>258190 Блять. Вообще в системнике чистота и порядок, я за этим слежу. И мне показалось любопытным, что такая катавасия только сегодня начала происходить, аккурат после обновления.
>>258191 Ты не представляешь какие чудеса изредка могут железо и софт вытворять. Я бы рассказал пару скучных историй, но они скучные и никому не интересны.
Анончики, 1 посоветуйте плиз гайд по снапу а то я никак не могу вертекс с курвы приснапить кк вертексу с меша снап по вертексу работает только внутри меша(((
2 посоветуйте гайд по анврапу как быстро выровнять много однотипных ювишек по шаблону. без снапа с гридом а то пропорции полетят нахуй(
>>258200 Как сделать чтобы домен автоматчиески обновлялся? А то каждый раз чтобы что-то заново начало пересчитываться - приходится менять разрешение домена.
>>258214 А ты в курсе, что в /b на 14, в рулеткотреде последнем, ты должен себе большой палец в жопу вставить с прувами. Не я эти правила придумывала, если что. Дерзай.
>>258217 >бомбит на пустом месте >немотивированная агрессия >сидит в /b/ >путает неписаные правила борд с школотредами Успокойся, нет к тебе вопросов, школота тупая.
>>258218 >школота тупая А вот и проекции тупого школьника подоспели. Но ничего, я все понимаю. В треде не только адекваты сидят, но и подобный скам. Который словно на красную тряпку реагирует, когда в треде появляется Девушка.
>>258219 Ты хоть понимаешь, что ты ебанутый? Скажи честно: тебе двач реальное общение заменяет и поэтому ты ведешь себя будто тут все как в жизни серьезно?
Есть колесо и есть палка. Как сделать кости или шейпкеи так, чтобы если колесо крутится, то палка ездит туда-сюда? Хз понятно ли объяснил. Делаю стимпанковый механизм, но для простоты понимания проведу аналогию с факмашиной
>>258231 Просто много скульпта (кеймеш аддон), немного шейпкеев. Брейкдаун не надо, в первый раз я сделал многое не так, как можно было бы. К тому же есть записи стримов.
>>258233 Ащемта сабдив что угодно превращает в квады. Но флоу ломается нахер. Так что под сабдив 3-4-5-угольники, приоритет квадам.
Топовое решение — через теорему пифагора. Там же косая палка гипотинуза, а два других размера катеты. Гипотинуза всегда известна, катет на колесе тоже.
>>258249 >>258250 Да получилось. В превью почему то не работало и я полез во всякие другие настройки. Нужно было просто сохранить и в готовой ноде смотреть результат
Добил 2 единицу оружия для своего сета, вышел на 200 треугольников, получилось 3200, из своего лимита, но и результат нравиться больше, надо конечно 2 курса слитых от Хуёвов пройти, чтобы материалы и текстурки апнуть на норм уровень.
Короче закончил с анимацией гаммы. Ипучие гречневые вызвали на дноработку в мой выходной, пришлось пойти, а это значит минус последний день, на модельку, планировал текстурки запеч, подрисовать чего, придётся вечером доделывать, ну а так да к 1 му числу должен успеть.
>>258270 Реальные фото тоже, как скрины из игры выглядят, если на них яркость и насыщенность задрать. Алсо освещение может выдавать, избыточное или недостаточное рассеивание и переотражение.
Вот хочу я сделать текстуру из одного кадра видео, но сука работает все через жопу. Один момент все нормально, рендерит правильный кадр который я в ноде выставил, а другой просто застревает на первом кадре и ни в какую не обновляется. Если просто проигрывать видео на текстуре то все гладко. Я что-то не так делаю или блендер такое не умеет?
>>258277 >Что тебе мешает сохранить этот кадр и использовать его Такой еблей и занимаюсь собсна, но хотелось поцивильнее чтоли, все вручную делать вообще не айс. Особенно когда кадров нужных дохуя.
>>258280 Чтобы я мог просто в ноде указать номер кадра 228, и мне блендер рендерил материал с текстурой из видео на кадре 228. Чтобы материалов было дохуя и на них были разные кадры из одного и того же видео в проекте. Чтобы не надо было каждый раз когда нужен новый кадр, идти в отдельную программу, искать нужный номер кадра, сохранять пнг в и так уже засранную папку с кадрами, идти назад в блендер, в материале в ноде имаге нажимать кнопку открыть файл, искать этот ебаный пнг, и кликать два раза на сохраненный ранее пнг. Может плагин какой есть чтобы одной кнопкой он мне кадр сохранял и сразу же его в имаге ноду засовывал?
>>258280 Блять и пиздец не тот кадр сохранил, одной цифрой ошибся, ну хули придется заново все делать как древний блять человек. А мог бы просто стрелку вправо в ноде нажать если бы все работало.
Вновь неофитские вопросы. Чому кисть такая шакальная? Настройки покрутил, нигде не нашел как сделать почетче. Может потому что мышь для скульптинга использую?
>>258270 Потому что жизнь не выглядит так ни по контрасту ни по рельефу. Плюс на фото бы присутсвовали всякие засветки. Одежда на человеках не была бы пластиковой. В свете фонарей было бы видно капли дождя и в целом туман от дождя и учитывая выдержку это были бы длинные штрихи.
Отсутствуют провода на столбах, потому что ленивая уёба только воровать ассеты может и даже ленится аддон скачать и поразвешивать. Краска на зебре вытирается. Под козырьками хотя бы стены мокрыми не будут.
Короче продукт фантазии сидящего в каморке задрота.
>>258263 Какой хочешь, такой и должен быть. В 3д десятки различных направлений. И швец, и жнец, и на хуе игрец тут не прокатит. Так что чем хочешь заниматься, тем и заполняй портфель.
>>258307 >капли дождя А вот что автор делал: >glimpse of that street feel right after the rain
>капли дождя и в целом туман от дождя и учитывая выдержку это были бы длинные штрихи А вот хуй бы ты эти штрихи поймал, если бы только специально на них не фокусировался и не подгонял под них выдержку, не шлепал на них вспышкой.
Так что давай не умничай. Работа как раз на отличненько. А ты просто надменный шизотокс, который пытается шаристым казаться.
>>258310 >after the rain люди под зонтами и в капюшоне. надо смотреть на то что есть, а не верить тому, что пиздить автор.
> штрихи поймал, если бы они прекрасно видны в контровом свете на тёмном фоне, выдержка большая, ГРИП на максималках. Вот говнофотка с говномыльницы с недодержкой и зерном. Штрихи уже заметны.
>Так что давай не умничай как удачно ты заигнорил всё остальное.
>>258308 Электрические, связь, растяжки. Хоть один (пик3)!
>>258312 >Электрические, связь, растяжки. Хоть один (пик3)! У нас в городе на фонарях нет никаких проводов, тем более которые дорогу освещают. Какой то колхоз совмещать фонари с такими столбами.
>>258316 >Кокой Заканчивай кудахтать, петушок и прочитай о чем речь шла.
>>258312 Ты опять с реальностью сражаешься? Лучше чем автор знаешь что он делал? Такой себе аргумент. То что у твоей говномыльницы - это артефакты говношумодава, который перепад в контрасте в одном из каналов за детали принял и шарпить начал.
>контровом свете на тёмном фоне Вот в контровом на темном дождь и снимают, а когда сзади вполне нормальный фон, как на рендере, то >выдержка большая, ГРИП на максималках приведут только к локальным перепадам контраста. А если учитывать освещение, если бы оно такое было как на фотке, то при сильно прикрытой диафрагме (да-да, твой "максимальный ГРИП") пришлось бы либо задирать iso и получить говно как на мыльнице, либо выдержку ставить невменяемую и при ней бы даже перепады контраста нивелировались бы, так еще и люди бы в призраков превратились. Короче не надо меня лечить, я всю эту кухню уже давно прошел.
>>258343 Чел, это кабель от какого-маячка над светильником. Очевидно после ремонта, потому что дальше есть такие же, но со скрытым в столбе кабелем. Есть без маячков. Есть с перекинутым через дорогу. Это вариативность.
>>258343 Да что ты жопой-то крутишь, а? Ты доебался до того что в реальности провода там палиться должны, я принес ссылку на гуглстритс, чьи панорамы очевидно использовал афтар. Афтар столбы и провода сделал так, как они выглядят в том месте. Зачем ты продолжаешь изворачиваться? Тебя уже несколько анонов носом ткнули что ты неправ, а ты продолжаешь доказывать обратное. Еще и навыдумывал мол афтар просто готовые мудели понатыкал и что на рендере сцена с дождем. С хуев ты это взял-то? Хотя ясно, что если бы было написано что это в блендаке сделано ты бы обратное доказывал. Нахуя ты такой?
>>258352 Что - это? Тут башка реальная геометрия под прозрачным колпаком + текстуры/материалы. Фсе. ну то есть такое можно замутить и чисто на шейдерах, но это смысл имеет только в виде proof of concept
>>258368 И? Что я там смогу быстро дизайнить? У меня в блендаке всё для этого есть - хардопс, мэш и декаль машина, иви и знания матана, что бы успешно делать сетапы шейдеров, которые я в последствии буду видеть в движке. А фьюжен 360 я юзал, во времена когда еще на максе сидел, тогда в нём даже был смысл. Да и в сабдив я хорошо могу.
>>258387 >сравнивай фотки с гейном и 3д Ок, ты помнишь "умные" слова, но что они значат и как их применять ты не знаешь. Это и слова "ассет" касается, которое ты тут припихнуть пытался. Еще и тащишь пики, которые показывают обратное твоим аргументам. На этом и закончим, шизик. За дело тебя в блендертреде призирают.
>>258368 >Анончики, может вам уже в кады какие вкатиться стоит, а? Так а в чем смысл? Я делаю игровые ассеты - лоуполи развернутое, затекстуреное по пбр. Далее подразумевается риг, анимация. Во время моделинга могу скульпт заюзать. Если что в бленденере потом обратно порендерить это(если не хочу движок, хотя с рейтрейсингом в юнити/анриле уже довольно неплохо и там в реалтайме все выглядит). А из када я куда это засуну?
>>258392 Ну вы тут хардсерфейс на булках показывали. У кадов и околокадов с булками все как-то получше. И в сетку ладную они уже научились перегонять. Я только об этом говорил.
>>258358 >А я так делаю Я короче так делал раньше да, но загнать это в свой процесс не смог. И есть еще момент с бевелом шейдерным - он не может грани рядом друг с другом в одной плоскости обработать нормально. Видеворилейтед.
Хотя блять... интересное дерьмо. Если разделить обьект по сеткам - то бевел шейдер работает как надо. И как это связано вообще? Материал все равно одинаковый же.
>>258395 Есть такое. Тут надо по ситуации смотреть. Если нужно что то подобное, то тут у меня вступает декаль машина. Я потом пропекаю на исходную нормалку эти флоаты. Такой панелинг с няшными уголками я даже хз как реализовать по другому, заебаться можно
>>258427 Инет отключи, заработает. Опять машина говна пиратам в жопу заливает. Надо как то чекнуть, что и куда из __init__.py лезет и сказать, что б не лезло, но мне лень.
>>258432 >это очень клево, но у тебя на ювишке гиктары свободных пространств Ну что полделаешь если блинер по дефолту так разворачивает. Когда делаю финалочку то провожу такую операцию с пакмастером. Ну еще настройки покрутить ему можно, в видео не стал.
Анон, вот у меня есть такое щупло. Как мне проскульптить внутреннюю часть? Есть тул Box Hide, а можно ли маску нарисовать и потом ее скрыть? Все в режиме скульпта если что
ничего не понимаю, делаю сплайн для цепи костей, когда ставлю в настройках сплайна в скейл моде бон орижинал или нон, то их скукоживает. Не должно же по идее
Котаны, нет ли какого быстрого способа кинуть объекты на землю? Поставил сотню объектов, чуть изменил геометрию пола, и выделять каждый и ставить по ориджину просто пфффффф.
>>258477 >А тут захотел траву поставить, и 10 пучков некрасиво, а 100 ставить руками долго и муторно. Почему партиклами не поставить? Траву в коллекцию, в партиклах в рендере коллекция как обьект рендера.
>>258482 >Нет. Еще раз - его делали конкретно для скаттера травки/камушков и такого всего в новом мульте. Не только. Просто >>258474 будет ковырять ноды три часа(это полезно конечно, но нужно ли это делать именно сейчас?) чтобы получить тот же функционал, который уже есть в партиклах. Я сам подобное один раз через ноды сделал и все равно вернулся к партиклам.
>>258486 >Не только Ты вообще следишь за тем что разрабы делают?
>равно вернулся к партиклам Ты просто не осилил. Вообще партиклами траву/камни и т.д. насыпать - это костыль, потому что раньше отдельного инструмента для этого не было. В гн запилили именно такой инструмент, который дает контроль над скаттером, максимально предсказуем и удобен. Повторюсь: его пилили конкретно под такие задачи и смысла теперь с партиклами ебаться нет никакого.
>>258488 >Ты вообще следишь за тем что разрабы делают? Постоянно. Обьясни, почему в гн кроме нод, нужных для скаттера есть еще куча нод, не относящихся к скаттеру никаким боком? Скаттер - всего лишь первое и самое очевидное применение.
>>258488 >Ты просто не осилил. Ты просто лол. Если есть задача ее нужно решать самым подходящим и быстрым способом, а не бегать вокруг софта как вокруг иконы, выкрикивая проповеди про то как на каждую задачу есть одно и только одно правильное решение. Особенно лол это в случае с блендером, где каждая задача решается десятками способов, причем равноценных по своей "правильности". Юзать надо то что в данный момент наиболее обоснованно.
>>258489 90% нод как для скаттеринга полезны. 10% оставшихся были запилены тупо до кучи, потому что могли, потому что несложно, потому что это челы со стороны их запилили, а не разрабы.
>>258490 Скажи - ты реально долбоеб? Какая в пизду обоснованность? Речь о том, что сделан инструмент для решения конкретной задачи. И надо быть наглухо припизднутым, что бы для решения этой задачи продолжать использовать старые костыли, которые раньше не от хорошей жизни использовали. Вот тебе и вся "обоснованность", шизик.
>>258491 >Какая в пизду обоснованность? Речь о том, что сделан инструмент для решения конкретной задачи. ОК. Человеку тут надо просто 100 обьектов поставить на землю. Для этого он будет делать сетап нод сейчас, ага. Когда может просто кинуть партиклы и выбрать коллекцию, крутануть пару ручек и все будет готово. Костыли у тебя в дырявой башке твой, а не в партиклах.
>>258492 Шизик, зачем ты опять с реальным миром сражаешься? Весь сетап в гн будет состоять из трех нод. С этим даже обезьяна справится, если ей этот сетап показать. Но ты почему то осилить этого не смог и теперь доказываешь что громыхать костылями - лучше. Ну так костыляй сколько хочешь, только других в заблуждение своей тупостью не вводи.
>>258493 Давай в другой стороны зайдем тогда. Чем сетап из трех нод в гн лучше партиклов с выбранной коллекцией? Прямо вот конкретно, чем он будет лучше, без "это правильнее" и "так задумоно".
>>258494 Лучше хотя бы тем, что не придется >крутануть пару ручек Да, в отличии от партиклов, где еще с самого начала придется ротейшен и скейл править. Кроме того: если в последствии захочется зарандомить ротейшен, скейл, позишен, плотность или все это маской настроить, или отрегулировать каких объектов будет больше, а каких меньше и остальные возможности, которые подразумеваются в нормальном скаттеринге - все это можно будет докинуть по отдельности или пачкой и получить полноценный контроль над этим.
Короче, шизик. Если тебе что-то не позволяет это все осилить, то конечно - делай все партиклами. Никто же не запрещает тебе этого. Успокойся.
>>258495 >Если тебе что-то не позволяет это все осилить Ты как зацикленный, честное слово. Все вокруг - неосиляторы, один ты гений. Я пользуюсь гн когда их функционал реально нужен, когда я не могу что-то сделать партиклами в прицнипе.
>>258497 >Все вокруг - неосиляторы, один ты гений Нет, дружок, я конкретно про тебя говорю.
>Я пользуюсь гн когда их функционал реально нужен, когда я не могу что-то сделать партиклами в прицнипе. Ага, то есть ты еще и пиздабол. Серьезно - те кто вкурил гн такой хуйни не напишут.
>>258498 >то есть ты еще и пиздабол Пока что в треде только один пиздабол - это ты. Только пиздишь и на личностях общаешься, конкретики ноль от тебя на текущий момент.
Здравствуйте аноны, такой вопрос. при запекании нормали с бевел ноды без хайполи на некоторых эджах на нормал мапе появляются полосы, что приводит к их созданию? Мне конечно не лень в пеинт нете клинить но хотелось бы минимизировать такие моменты. бтв я новенький в развертке и всех подводных не знаю, не пинайте особо пж
>>258501 Какой на хуй еще конкретики тебе надо, шизик? Мне пришлось расписывать тебе элементарщину про гн, то есть то, что по определению ты знал бы, если бы умел ими пользоваться. То есть ты натурально пиздабол, иначе бы не упирался рогом в костыли и сам бы сходу посоветовал гн.
>>258474 >Котаны, нет ли какого быстрого способа кинуть объекты на землю? >Поставил сотню объектов, чуть изменил геометрию пола, и выделять каждый и ставить по ориджину просто пфффффф
У меня есть модель из 2007-9 в формате obj, делал ее в каком-то непопулярном софте для замены персонажа из игры, для импорта ее нужно было по особому запаковать, словно в коробку, согнуть руки, ноги, торс, голову. Сейчас захотел использовать в своем проекте, но это один большой объект, какие существуют простые способы это все разделить?
Анончики, подскажите годный курс по созданию материалов в суслик на нодах. Что бы там пластик, железо, бетон, стекло. Всегда использовал библиотеки материалов сабстенс пеинтера, а сейчас решил накрутить шейдеров прямо в блендере и не знаю где получить прочную базу знаний.
>>258522 Ну тебе нужно знать у Principled BSDF параметры:
Roughness - шероховатость, насколько гладкая поверхность(насколько ближе угл отраженного луча к углу идеального отражения)
Metalness - металличность, по факту способ примешивания базового цвета к отражению, тк металлы открашивают ораженный свет, а неметалы - нет
Ну и плюс сам базовый цвет, сам цвет поверхности.
Все остальное это различные варианты ноиза(аналогично сабстансу на самом деле) и паттернов(все в категории Texture находится) и мешивание их через MixRGB. Вход Fac контролирует коэффициент смешивания, входом может быть как просто цифра, так и любая другая текстура/паттерн/выход другой ноды. Комбинируя это все большую часть обычных pbr-материалов делать уже можно.
Года проходят, но один шызик в бледнертреде так и сидит, высирая в форму постинга свой жидкий понос, а потом подрывается и начинает дристать уже из порванной жопы когда его называют тем кем он является - шизлом.
>>258533 Ну был бы доступ мог бы использовать как базу материалов (если дают по жопе за пиратство), почти всегда ссылки указывают где курсы брать, а там можешь инфу да отзывы почитать в интернетах и решить, стоит ли оно того. Как живётся кстати?
>>258535 Так же как его верный враг антишизик, не устающий детектировать шизика во всех подряд. За столько лет так и не удосужившийся починить детектор.
>>258537 Чтобы стать топ в материалах в сайклс обязательно нужны платные курсы? Ниплохо вот только не оче понятно. Все равно ведь ничего сложного сгенерировать не получится, хотябы уровня сабстанс дизайнера. Можно конечно выебнуться, и месяц нодами делать то, что в sd займет пару вечеров, но зачем?
>>258527 Какое же ты тупое мерзотное уебище. Анончик дал самый главный во вселенной ссыль на то, что в первую очередь читать надо тому кто в шейдинг в блендере вкатиться решил. За такое надо анончику пятки целовать и на ползая на животе вымаливать прощение за то что из-за тупости сам официальные доки читать не догадался. А ты его шизом называешь. Пиздуй-ка ты на хуй из 3д с таким мышлением.
>>258535 Так... Ажжи... Ты же вообще с нихуя полыхнул. Может тебя кто в реале сегодня обидел? Или ты по жизни обиженный и говно весь день в себе копишь, что бы прийти в тред и самоподрыв устроить? Плохо быть тобой.
интересно - кому из анониев сегодня достался вымпел "Единственный Шизик Треда"?
анончик, мне нужно замапать трубы с развилками у них очень похожая топология по краям. но моделить их удобнее не из шаблонной, а порознь, потому что на сгибах ебаное чилсло Пи все портит. как мне бы их анврапнуть по шаблону? есть идеи? или хотябы приснапать в Юви редакторе активный вертекс к другому активному вертекс. снап что то там нихуя не работает(
>>258539 >Так же как его верный враг антишизик "Один Шизик" пора в кавычках писать. Это как призвание, типа роль некоторых индивидумов в конкретном обществе, как петухи на параше.
А я вот помню времена когда 2.8 еще не было и шизики в треде надолго не задерживались. Они просто рвались на ровном месте и говорили что в 3дмакс уходят или в маю или в синиму. Хорошие были времена. А теперь наделали функционала для шизиков и полон тред шизиков.
>>258546 Я от себя добавлю: околоультраидеальные доки по хуйдине и нюку и почти гениальные по бмфьюжену. После них доки блендера едва выносимы. Но. Но поиск информации о том как что-то делать и как что-то работает в блендере все равно надо начинать именно с официальных доков. Иначе всю дорогу можно втыкать в туториалы и ничему не научиться.
>>258547 Охуенно ущербные маневры. Сначала шизоловы везде уверенно детектили одного единственного шизика, а когда стало очевидно что шизоловам в рот ссыт вовсе не один единственный анон, то начались кручения очком и завывания про то, что шизик - это состояние души. Какие же вы ущербные, шизоловы. Как ни вертитесь, но мочу адекватов вы со своего ебальника не стряхнете уже.
>>258548 Я помню времена когда никто не визжал про шизиков. Тогда ни софтосрачей не было, ни просто срачей между анонами. Эта херня с шизоловов началась.
>>258537 >Как живётся Обычно, я на самом деле даже не знаю как на это ответить.
Я только начал пробовать анимацию, утолите мое любопытство, можно ли пользоваться уже готовой анимацией? Для этого требуется модель с идентичным ригом? Соответственно нужно подгонять настройки геометрии и скейлинг. Насколько это быстрее и выгоднее чем делать анимацию самостоятельно? Домашний захват движений с помошью кинекта, вр камер окулуса или lidar айпада если им вообще можно, 3d он вроде рисует бредовая затея? Стоит пробовать или лучше лишний раз попрактиковаться?
>>258554 >Что их так тригернуло Я так понимаю в тред зашел "адекват" и начал дристать своими "очевидными и адекватными" расставлениями точками над i. Ну про то как все в треде - неучи, и им не то что блендер, а вообще к кумплюхтеру подходить заказано, с таким то уровнем знаний и умений.
>>258558 >про то как все в треде - неучи, и им не то что блендер, а вообще к кумплюхтеру подходить заказано, с таким то уровнем знаний и умений А что не так?
>>258554 Краткая историческая справка: было сравнительно годно и уютно ( по сравнению с 13м-14м годами), в тред вполз гундос, гундос доебал анонов, внезапно оказалось что кисоеб постит пизженную модельку, гундос и мальчик начинают вонюче выгораживать кисоеба, вдруг выясняется что мальчик выебывается моделькой и дефолтным ригом из мейкхьюмана. Аноны объявляют кисаеба и мальчика обманщиками. У мальчика сносит кукуху и он заливает отборной шизофазией, матом и поисками "шизика" все перекаты (да-да, тогда-то "шизик" и появился). Гундос изо всех сил громко подперживает. Аноны обоссывают обоих. Гундос заявляет, что создал дискорд для "специалистов" и в треде останутся только долбоебы. Олды припоминают что один такой обоссанный уже создавал загон для дискордодебилов и обоссывают гундоса и подсасывающему ему мальчику. Дискорд-канал создан, он оказывается мертворожденным, поэтому шиза мальчика и пердежь гундоса продолжает заливать тред, на пару эти двое всех подряд детектят как одного конкретного "шизика". Олды и адекваты понемногу забивают на этот отстойник и рассасываются по другим ресурсам. Занавес.
>>258578 >>258580 Так я вкратце же описывал. А так да - поехавшие детектили шизика, шизоеба, шизоебище, токсика, токсошиза, токсоебище и все это, по их мнению, был один и тот же анон. Просто почему-то "шизик" как-то прижился, а "токсик" - нет.
>>258583 У лысого на тот момент было погоняло "драконоеб". Ну еще "дракошей" его называли гундос, мальчик и кисоеб, что бы в очко лизнуть, мол они все такие друзяшки-дартаньяны, а все остальные - пидары. Лысому драконоебу, правда, все это было тотально до пизды. Вообще он прославился прежде всего своим неуемным вниманиеблядством. И, кстати, в какой-то момент таки тоже доебал анонов, проиграл спор на "съебать из треда навсегда". Ушел. Вернулся на следующий день. И хоть клятву съебать навсегда он и не исполнил, но никто на это внимания не обратил. Потому что у него были охуенные истории сарказм, да и как то по-своему душевным он был. Ну и примерно тогда впервые кто-то и начал вкидывать про то что он умер.
Заранее предупреждаю: этот "вечер памяти" может получить продолжение в виде высадки десанта семеновского полка вертлявого реагирования у которого девиз "хороший человек, помог мне не раз". олды поймут
>>258592 Не, лучше провести забор челиков в конфу, а там умные люди их уже научат, как правильно жарить картофель и варить харчо. Может быть просто Пряник не хочет больше звать. Хотя тут вроде появились норм челики.
>>258596 Да на хуй никому ваш дискорд не был нужен с самого начала и до сих пор. Это только вы в тред бегаете, сказки про него рассказываете, а на деле там - скучнее чем в гробу.
>>258605 >на лоуполи микробивелы нужны или при запечке с хайполи забивеленной всё станет норм? Все правильно порежь, шарпы разметь - и запечется заебись без микробивелов на лоуполи хотя смотря что ты под микробивелом понимаешь
>>258606 Нашёл у кого спрашивать, лол. Это я тут недавно с оптимизацией цилиндра залетал. Я сразу делаю лоуполи, а потом уже добавляю в зебре царапинки всякие.
------- Алсо, пацаны, это норм топология для пимпочки? Или я опять где-то обосрался и не заметил?
>>258610 Да я не совсем понимаю, что тут расписывать. В блендере тягаю вертексы просто, делаю форму. Из обучающего смотрел только шамана от хохла из шапки треда, потом дошлифовывал разными видосиками на ютубе. Потом экспортирую obj, открываю в збраше и хуячу скаченные с артстейшон сторе бесплатные пробники разных кистей для имитации помятостей всяких. В зебре вообще не ориентируюсь практически, смотрел одно видео Дениса Кожара на эту тему. Короче, ебать, иди на ютуб и смотри гайды, а то я пидорас и хуесос сам ничего ещё в етом мире триде не понимаю >>258611 >>258612 Бля, ну я тупой >>258613 Оо, спасибо епта
>>258574 Там много писать, планирую позже запилить отдельный канал. Сейчас стараюсь наработать базу моделек, чтобы хотя бы под собственные арты в стиле игр из 90ых рассказывать об этом мире. Но чтобы это не затянулось на года, хотя бы раз пол года буду выкладывать маленький музыкальный ролик, под скомунизденную песню.
Как же я люблю эти тренды на задворках двача, где десять человек срут друга на друга, втягивают ньфань в свои баталии, простят боевые картинки, и в тоже время в дискорде друг друга в десна целуют, но справедливости ради, до лампового стримерского треда, уровень срача никак не дотягивает.
>>258630 Лолд, но пряям один в один, какая бы сфера не была двач никогда не меняется, любую сферу скажите в срач, на весь тред 30 адекватных постов где мне знания как ньюфагу черпать?
>>258605 >Моделю пропсы всякие. Вопрос: на лоуполи микробивелы нужны или при запечке с хайполи забивеленной всё станет норм? Не нужны, бевелы должны быть в хайполи.
>>258622 >шизик снова выдаёт шизофантазии за действительность Вот так и появился "шизик". Стоило не похвалить гундоса или написать что он неправ, как он начинал бросаться на анонов считая что воюет с каким-то конкретным шизиком. :)
>>258646 я вроде как понял в чём проблема, дело в том что я использовал шарп эджи, и на них бевел пикселизировался, теперь мне надо понять как мне по возможности иначе запечь этот нод бевел без использования хайполи.. (и так уже с моделью намучался)
>>258651 можно назвать это травмой, я в прошлом как то пытался с хайполи запечь, в итоге психанул так что до этого момента даже не думал об этом, хотя видимо придётся. Бтв это только одна из карт, только у этой модели их три будет, а еще к этой модели другая идет, в несколько раз больше и с большей сеткой на 4 карты, я конечно стараюсь квады использовать но не всегда этому следую
>>258653 В продолжение. Хорошо, если запекать с хайполи, то важно ли разносить объект на части (я не всегда объединял элементы в один объект, так, несколько объектов внутри одного меша для экономии сетки и психики) в разные стороны чтобы в местах соприкосновения объектов на нормали не появлялись полосы или тут можно не беспокоиться об этом?
>>258653 хаха это ты еще декали не пёк я тут выкладывал гайд по печке но так как я ебнул себе винду а гайд лежал на рабочем столе так что вдруг он есть у анона
>>258654 Могут доебаться до бренда или что-то подобное? Вроде в каком-то треде читал, что бнв доебались до пацана, что мол его модельки на их машины похожи. В итоге ему доступ на этих стоках залочили, ну я мб хуево помню, но суть в том, что возникали проблемы, а тут в открытую блейзуха мол и жигулевское.
>>258658 именно поэтому у меня хард до сих пор усеян предыдущими папками профилей (ибо я держу все файлы не требующие быстрого запуска на втором диске чтобы на ссд больше места было)
Смотрю тутор, где чувак использует Mesh fusion в Модо. К слову, он это делает только чтобы слить объекты воедино с красивыми и регулируемыми фасками. ВОПРОС БЛЯТЬ Скачал два версии МОДО, 11 и 14. Ни в одной из них такого окна Mesh Fusion у меня нету, естественно и других опций, которые он дальше показывает. Верх окна этот говнюк замазал, название версии не видно. Знаю, что это не Модо тред, но может кто шарит.
>>258676 Я тебе такое скажу: сейчас у тебя на комплюхтере резвятся пара-тройка троянчиков сливающих о тебе инфу фаундрям. И никакой антивирь их не задетектит, потому что это типа легальная защита от пиратства и антивири за вирусню ее не считают.
>>258566 Как и обещал выкладываю очередного перса, которого пилил в прошлом месяце. Гамма-Тегорапт. Это, что-то вроде римского знаменосца, варвар захваченный Империей Тегораптов и поставленный на службу армии. Здесь усиленно бронированный вариант.
>>258689 >Тебе бы на лет 25 раньше родиться. И в чем бы он тогда это делал? И ты думаешь что все аниматоры такие хуяк и сразу ебошат с рождения анимацию охуенную? Про то что тут никто в тредах даже так не делает молчу.
>>258692 >И в чем На листочке вселенную создавал, глядишь к 3d эре уже и пропорции хорошо понимал и динамику движений в 2d лучше бы стал ощущать, что помогло бы при переносе в 3d. Ну и вселенная может быть больший отклик бы нашла, а не ощущалась как ваха десятилетнего ребенка с китайскими рептилоидами. Старанию анончика аве, и я сейчас наверное пишу грубо, но это выглядит смешно и аляпово-детски.
>>258694 >Старанию анончика аве В отличии от тебя анончик будет продолжить анимировать(база то есть) и через несколько лет будет делать номальные анимации. А ты как пердел в треде так и будешь пердеть.
>>258684 >>258685 Весь запад знает про то что фаундри наглухо поехали на копиразме, то что разработчики антивирей правят в пользу копрораций и компашечек базы, даже на персии в обсуждении торрентов предупреждают, что скачав нюк/модо у тебя в жопе будут зонды, так как кейген их не убирает, поэтому за пределами постсовка фаундревский софт никто не пиратит ибо максимум через пару недель придет письмецо с вызовом суд, который ператег проебет сходу и придется выплатить немало бабосов обиженной фаундри. И тут такие вы в зачуханном треде помойного двача: "ой нет ниправда - нет там траянчиков!" Вы хоть почитайте про то что фаундри с пейратами устраивает. Того же Пака за яйца взяли после пары стримов и заставили его купить модо. Даром что из рашки стримил.
>>258687 >>258688 >>258690 Если честно, то из-за того как ты их покрасил и из-за задника смотреть на них сложно - все сливается в трудноразличимое месиво.
>>258692 >И в чем бы он тогда это делал А в чем 25 лет назад делали всякие стартреки, вавилоны, лексы, тонну говномультиков для кабельных, игрульки, говноклипчики с говнорекламками и прочее такое от откровенной халтуры до уберкассовых тайтлов-миллионников? Ты думаешь, что четверть века назад 3дмахерства не существовало, компуйтеры были только у пентагонов, по размерам были с трехэтажный дом и информацию выводили на перфокарты, а комплюхтерная графика была на уровне наскальных росписей говном? Нет. Как и сейчас анончик в то время делал бы все во всяких максах да лайтвейвах и т.д.
>>258700 >Ты думаешь, что четверть века назад 3дмахерства не существовало, компуйтеры были только у пентагонов, по размерам были с трехэтажный дом и информацию выводили на перфокарты, а комплюхтерная графика была на уровне наскальных росписей говном? В рахе именно так это и выглядело. 25 лет назад ребенку тут можно было комплюхтеры(нормальные) только по телеку увидеть и в журналах.
>>258701 >Я вместо анимации занимался программированием в свое время А я вот сейчас вместо программирования занимаюсь 3д. Таких анимаций не делал еще, и не уверен что сделаю.
>>258714 >интересно теперь как их так попердолило и от чего Бывает такое, тянешь геометрию, а потом ъуяк - а там хуйня. По этому с галочкой Face Orientation бегаю постоянно.
Курил, я короче гайды про стилизацию и материалы, думал что у меня не выходит, но потом дошло, что модель то у меня изначально без стилизации и надо либо скульптом мять, либо хенпеинт изображать, но результат итоговой мне даже заходит, главное в свой лимит на геометрию уложился.
>>258709 Ой, совсем взрослый мальчик. То есть ты в 2000м в третий класс пошел, целых девять годиков было? Умница какая. Короче верных воспоминаний о том что было 25 лет назад у тебя тупо нет.
>>258710 Мне родители первый комплюхтер купили в 1996м до этого был самопальный клон спектрума, но он даже по тем временам был как бы уже и не комплюктер совсем. Уже на тот момент ничего особо необычного в домашнем писюке не было, кому надо - мог себе позволить. Софт, музычок, даже кинцо на cd продавались уже в любом универмаге, в домах книги, в ларьках, на развалах, до хуя где короче - недостатка не было. Издательство "питер" вовсю печатало всю нужную литературу, в том числе и по 3д 90% переводную и подозреваю что большую часть даже без лицензии. Так что вкатиться в 3д можно было уже тогда. И это я описываю свою мухосрань на ~250к тел. Так что твои "заставшие в осознанном возрасте" либо были из глухого колхоза, либо по возрасту не старше взрослого мальчика выше.
>>258725 У блендерастов пизда вместо глаз, вот и не смогли увидеть очевидное. К тому же что-то хоть сколько-то околореалистичное в блендеркомунете настолько редко, что они поверить не смогли. Но самое угарное, что это - моделька из даза и выезжает только из-за освещения имитируещего фронтальную вспышку.
А что, .blend-файлы после 2.8 несовместимы с предыдущими версиями Блендера? Сохранил файл в 2.91, теперь при попытке открыть в 2.79b вылетает с ошибкой.
Алсоу, такой вопрос - был ли аналог (в 2.79 и ранее) регулировки расстояния для инструмента remove by double / merge by distance, или опция регулировки появилась только в 2.8 + ?
>>258726 Это у тебя пизда вместо глаз. Суть эти моделек только в мимике и взгляде. Ты так никогда не сможешь, впринципе, то есть даже понять не сможешь о чем речь.
Разумеется, только совсем дебилам может придти в голову мысль, что какие-то люди не могут видеть что-то за пределами коммунити. Ты каждый день наверно свою морду с пустыми зенками в зеркале видишь.
>>258731 >шизофазия Что-то мне подсказывает, что ты даже сам не поймешь что написал, если свою писанину прочитаешь. а еще мне нравится то как просто тебя до самодетонации довести: напишешь что-то невинно-язвительное про блендер и вот уже ошметки твоей жопы по всему треду разлетелись, а сам ты верещишь как баба базарная. всегда срабатывает. :)
>>258562 >>258566 >>258687 Хорошо получается. Только про инерцию из за веса не забывай. Можешь на досуге Арсения Тургу-че-то там поглядеть, его разборы анимаций в мультфильмах, про арки движения, смещения по кадрам и прочее, чего у тя как раз не хватает.
>>258724 >Короче верных воспоминаний о том что было 25 лет назад у тебя тупо нет Схуяли? Думаешь я не помню вообще чтоли что тогда было? Кому надо было тот купил, лол. Кто мог - тот купил, остальные бибу сосали.
>>258736 Есть только два класса: вахаебы и ебафурри, и если ты не за один, значит ты за другой! Признавайся, на пикарте по вечерам волковолко-драконов с надутыми животами и сегрегацией мышц моделишь, да?
>>258696 >придется выплатить немало бабосов обиженной фаундри На каком основании? Я не зарабатываю на их софте. А во вторых я в России живу, как они меня тут достанут, лол
>>258749 лазеек у них там полно в документах, мб что то из разряда "вы платите возможность скачать", а если скачали но не заплатили то плотити пожалусто, мы бедная инде студея
>>258744 >Есть только два класса: вахаебы и ебафурри На самом деле есть еще один, преобладающий класс: класс умственно полноценных. Я вот к этому классу и принадлежу.
>>258751 >>258749 >На каком основании? Я не зарабатываю на их софте. Вы, блядь, как будто вчера первый раз комплюхтер увидели. Юзер обязан купить лицензию на использование софта (в общем случае), иначе он - вор. А вор софта несет ровно такую же ответственность, как вор спиздивший что-то из магазина. А что ты там делаешь в спизженном софте коммерческое или нет вообще никого не ебет.
>>258753 >Вы, блядь, как будто вчера первый раз комплюхтер увидели. Он просто привык видно к тому что дохрена софта бесплатно для некоммерческого использования, не подумав что это не правило а исключение на самом деле.
Такая ситуэйшн. Вот моделишь голову, с модификатором мирор. Развёртку делаешь, там (с модификатором мирор же) половина лица. Потом в конце пути применяешь модификатор миррор, а половинки то в UV налеплены чётко одна на другую, а нужно развернуть, потому что на лице текстура не симметричная будет. Ну так вот, если попытаться выделить одну из половинок (например через хоткей L) выделяются обе. Как быть, что делать?
>>258725 Увы, основная масса блендерастов — ненасмотренное нубьё. Со всеми вытекающими
>>258726 Всё так. Сам топлю за блендак, но глупо спорить, что в коммунете полно «детей».
>>258727 Да ты охуел, братишка. Блендер весь перелопатили а ты хочешь полной совместимости. Максимум можешь аппенд объектов/мешей сделать. И то часть настроек исчезнет.
>>258769 Да перекатись на 10, норм все будет. Почти никакие проги, которые у тебя ща есть тебе не надо будет переустанавливать. С некоторых виндовсов пиратских даже тебе дадут лицензию бесплатно, если через MediaCreationTool установишь. Десятка меньше места на диске будет занимать еще.
>>258761 > Вот эти стрелочки нажмешь и выделишь тока одну половину головы и ювишка от этой половинки тока выделица. А в 2.79 я нажму пососямбу или оно где-то спрятано?
>>258772 Чего ты боишься то? Что Билли спиздит твою фап-коллекцию трапов? Или фотки твоей голой мамаши, которые ты через окошко сортира нащелкал, пока она не видела? У тебя же наверняка куча ломаного софта стоит и трояны с майнерами на твоем компе пасутся стадами, так не похуй ли тебе на анальные зонды? а вообще уже сотни, блядь, гайдов, как телеметрию в десятке извести, а ты как будто из пещеры боишься нос высунуть и узнать об этом. начитаются, блядь, хуйни и бубнят потом "ой мне билли в очке кавыряется, ай-яй-яй!.."
>>258773 Месяц назад работало. Наверно и ща работает. Только ты никому не говори, а то все узнают и прикроют.
Заодно аккаут мелкомягкий создай через винду, чтобы лицензия сохранилась, чтобы когда ты поменяешь комп или сильно поменяешь железо, то чтобы из аккаунта активация по новой к тебе залилась.
Полгода назад я нашел в своем городе студию в которой хотел бы работать, производство сериальных мультиков, но эта студия работает только в Blender. Когда я в первый раз сел в нем анимировать, я расплакался как девочка, мне 41 год,а я ревел 2 минуты вперемешку подряд и ругался матом из-за несправедливости судьбы ко мне. Maya намного удобнее и привычнее для меня, ну и роднее ))). Blender — он не плохой, он другой, к нему нужно привыкнуть. Сейчас я в нем более менее ориентируюсь, но выбора у меня нет, пришлось учить Blender, причем полностью учить. Он весьма интересен, в нем и видеомонтаж можно делать и многое другое. Даже можно всю 3D сцену загнать в видеоредактор. Blender бесплатен и он набирает популярность. Сейчас я к нему привык. На данный момент я подготовил небольшой деморил,считаю его слабым и сырым, но решусь показать, мне укажут хотя бы мои слабые стороны. На следующей неделе покажу руководителю студии, может возьмут бесплатно как ученика, чему я был бы несказанно рад. Большинство анимационных студий находится в Питере и Москве. Крупные студии есть в Воронеже и Краснодаре. У нас их почти нет, ну или я не нашел. Если мне даже откажут, планы есть поработать полгода на стройке, поднаторею за это время в Блендере, улучшу свою анимацию. В России еще сценаристов хороших катастрофически не хватает, может по этой линии потом что-то получится, не знаю. Главное, попасть и остаться в студии, для меня это очень важно. В анимацию тяжело вкатиться, нужно время и усердие. И еще раз время и еще усердие. По статистике, только 30 % учеников российских онлайн-школ анимации трудоустраиваются. Сейчас я подрабатываю немного видеомонтажем, но мне это совсем неинтересно. Главное, не опускать руки и еще нужно понимать, что быстрого вхождения в анимацию не получится, если только вы не гений и если с детства не грезили созданием мультиков. Теперь я понимаю, что всему есть свое время. А то я, наивный, в первое время думал, что через 3-4 месяца изучения анимации отыщу работу, да еще с приличной зарплатой. Больших денег в будущем я не жду, просто хочу на работу ходить не как на каторгу, работа должна нравится. К тому же многие 3Дшники работают удаленно, такой вариант тоже подходит. Всем удачи в ваших начинаниях и не опускайте руки!
>>258800 Я хер его знает кто ты, но скажу про ваху честно. Я прочитал ересь хоруса, это ебаная ересь, пафос и хуйня. Это просто нечитабельная поебота уровня серии сталкер. Сама вселенная может и неплоха, но вот то, что по этой вселенной пишется и выходит - говно говна за редким исключением. Поэтому нахуй твою ваху, и нахуй фуриёбов.
>>258815 А кто тебе сказал что норм? Челу еще позавчера сказали, для новичка сойдет, но деревянно и надо дорабатывать. Его попросили показать, он принес, какая проблема-то?
>>258821 Но это же полная хуйня. Когда ты делаешь хуйню и тебя нахваливают - это провоцирует стагнацию. Типа "всем нравится, значит норм". Нет, эти анимации даже на уровень новичка не тянут. Это просто топорно и плохо. Уровень новичка, это хотя бы вот, как у меня. Это моя 3-я или 4-я анимация. До этого к анимационному станку вообще не подходил, только позил. И это выглядит как говно, я знаю, я вижу. Но хуже ли это, чем то, что я видел с ящуром? Мне так не кажется.
>>258823 >Но это же полная хуйня. Когда ты делаешь хуйню и тебя нахваливают - это провоцирует стагнацию. Типа "всем нравится, значит норм". А мне-то ты зачем об этом рассказываешь? Я как раз из тех, кто честную оценку дает и говно говном называть не стесняется.
>>258823 >это хотя бы вот, как у меня Никакой глобальной разницы между этим, и тем что было у того анона нет. Не говоря про то что у анона задача сложнее - хотьба. У тебя тут вообще хуйня в которой ничего и делать то не надо - подвигал пару костей вверх-вниз, подвигал пальцы, все остальное риг сам сделал.
>>258827 Не не не. Насчет того, что планки у них приблизительно равны, согласен. А насчет хотьбы - фигню сказанул. Зацикленные анимации вообще легче делаются, а уж хотьба, бег и прочее, если принцип понял, не включая голову делаются. У бородатых батек видел как, на один луп всего минут 20-30 уходит. А вот на такое как >>258823-тут и по несколько часов приходится тратить.
>>258823 У тя на самом деле уровень почти тот же, и проблемы схожие с его >>258687 бьющим ящериком. Только у тебя модель серьезнее и рандомные микродвижения все удачно "маскируют".
Ты лучше прочекай че у тя выходит на гифке. Нафига так хорошо у стенки ставишь, но при этом не прислоняешь ее, а такие странные присяды делать заставляешь? Сам попробуй покачаться на полусогнутых, да на носочках, с одной ногой на диване, наебнешься же. Откинь её к стене, и пусть чуть съелозит, вначале вверх, там побудет, а через секунду-две на раслабоне пусть съедет вниз.
С рукой на столешнице че за фигня? Ты сам подумай, вначале испульс вверх ей даешь, а руку зачем то заранее отрываешь. Опять же, попробуй руки на стол положить, подкинуть их вверх и сразу попытаться встать. Получается? Люди так не двигаются, они себе помогают при движениях. Сначала она подкидывается, потом уже можешь руку отрывать, если её в кулак сжать хочешь. А когда она опуститься захочет - наоборот, сначала ладонь, которая и ближе к полке, рефлекторно на нее приземлиться и обопреться, а остальное тело продолжит дальше опускаться.
>>258834 Спасибо за советы, но это всё так, проба пера, подвигать как можно больше, чтобы привыкнуть и освоиться. Я и сам вижу, что в куче мест объебался. Не первый год на анимации дрочу. Когда делал - вообще не знал, что хочу получить в итоге, так что получил именно то, что хотел, хуйню какую то. По хорошему, надо было реф брать и хуячить.
>>258724 >Так что вкатиться в 3д можно было уже тогда. Когда я заикнулся о компе, меня грубо послали и посоветовали жить в реальном мире, в мире где иногда на ужин хлеба не было, а не то что ПК. я смотрю ДСишники нормально 90е пережили
>>258853 Парень оказался упёрты и до последнего спорил, даже когда кидали сетку и ракурсы. Но в итоге потом просто перестал отвечать, когда тред посетили более опытные господа.
>>258852 >Когда я заикнулся о компе, меня грубо послали и посоветовали жить в реальном мире Это вопрос к твоим родителям, а не к доступности комплюхтеров и обучающих материалов в то время. Я, например, вовсе не у богатеюшек родился и многое из того что было у моих сверстников, то есть всяких предметов мечтаний пиздюка типа денди, а то аж целой настоящей сеги, да хотя бы ебаного "тетриса" и большого трансформера (и пр.) мне было тупо недоступно.
>в мире где иногда на ужин хлеба не было, а не то что ПК. Да, в 90е на самом деле был такой период. Швабодка-рыночек-димакратия внезапно так освободили народ юной России от тирании работы и зарплаты, что кто-то убивал себя сивухой, кто-то делал гирлянду из себя, а кто-то выбирал сытую но короткую жизнь бандита. Хотя большинство все-же совершенно случайно выжило и даже осталось при этом людьми. Только всякие естественным образом вышедшие в тираж макаревичи, шендеровичи с быковыми, опущенные мошенники типа ходора с каспаровым и юными чичваркиными, да зумерки-сисянопоклонники сейчас пытаются доказывать мол все не так было.
>я смотрю ДСишники нормально 90е пережили Я, вообще-то, написал, что я из усть-ужопинска-на-амуре, где нормальной жизни до сих пор нет. а вообще да - "коренные" дс-жители даже десятой доли не отхватили из того, что уебало по остальной россии в 80е-90е
>>258865 Кто тут еще дурак, лол. Ты говоришь на другом форуме не верят, а я тебе говорю у нас все поверили и то что там не поверили еще нечего не говорит о нас.
>>258867 Бля, ты такой серьезный, это просто смешной скрин чувака который не поверил и публично обосрался. Я не понимаю почему ты вообще триггернулся, словно тебя с ним сравнивают. Будь проще.
>>258870 То есть у тебя все под рукой, или в худшем случае ссылку в пол тыка ты в истории найти можешь, но анону говоришь "иди на хуй, ищи сам". Какое же ты говно.
>>258871 Я с планшета из постельки капчую, рисую, история просмотров на пк. Блядь, не хочешь не смотри и не читай, тоже мне доебался, десять раз бы уже сам для себя все проверил.
Сделали говно с этим новым АО. Теперь рендер в иви шумный пиздец, особенно если волосы рендерить. Ещё и багов с отрисовкой прибавилось. Пусть возвращают всё взад, если пофиксить не могут, заебали.
Я видимо совсем ничего в развертке не понимаю, сделал простую хайполи с бевелами, попытался запечь с неё и получил те же полосы. Все настройки крутил, разрешение текстуры менял. Видимо нужно еще попрактиковаться повторяя за действиями в курсах (что меня дико бесит однако)
>>258803 Работаю на студию, которая не в моём городе. Персонажей пилю. И аниматор работает. Все из разных городов. 21 век, зумы-хуюмы, файлы-локайлы, трелло-хуело.
Аниматор это же не ломом лёд разбивать, нет необходимости на месте быть. Учеником идти да, лучше по месту.
>>258911 >Если в нем что то не работает то это ты делаешь что то не правильно. Нихуя не знаешь но всюду лезешь. Вернись на пальму бананы жрать - она идеальна! А палка и огонь это злые духи.
>>258912 продолжение лично я в последнее время думаю что зря начал именно так делать, можно и с шарп эджами красиво сделать если покрыть эти эджи оутлайном при помощи curvature map Другое дело что курватура печётся такой же всратой хоть напрямую с шарпа, хоть с хайполи (хотя с шарпа более менее прилично выходит если в сабстансе печь)
>>258911 Немного ненужной информации: когда-то этот лозунг хипстота притащила в комунете лайтвейва и довольно быстро комунете лв привратилось в толпу токсичных бездарей а батьки лв от охуения с таких раскладов на другой софт переехали
блять даже в аддонах, даже в том который у меня не активируется нельзя сделать точный анврап по циферкам только сука на глазок я ебал. а мне нужен точный анврап или придется алайнить по вертексам ну блять нахуй так жить
>>258931 Блять, что ты показываешь, покажи где запеклось нормально где с косяками о чем ты говорил выше в бендуре (бевел ейджи), нахер сетку показываешь
>>258939 я нашел устраивающее меня решение. еще раз говорю. Кидать в тред не буду, я эту модель мусолю уже довольно долго, и просто хочу более менее прилично её допилить, не более (уже на нервах изза того сколько уже я с ней копаюсь), так что лучше ньюфагу за мной не повторять
>>258962 Я его кстати уже украл. Правильно ли я понимаю, что для того, чтобы открыть модельки с текстурами В Блендере нужно накатывать ZBrush и как-то конвертировать их под Блендор?
Разбавлю ловлю шизов говнолоуполькой на рейт, всё же тред про 3д, а работ кот насрплакал. Полигонов - 6971, лимит ставил в 10к. Текстуры 2к в SP 5 карт - BaseColor, Height, Roughness, Metallic, Normal. Все пеклось в мармосете, набор стандартный: нормалки, ао, и прочие курвы и тикнессы. Скажу сразу - зафакапил стекло с частотными настройками, поэтому там просто шлак накидан, может быть потом поправлюэто не точно. Рендер по быстренькому накидал в том же мармосете. А, ну и это General Radio Precision Condenser 722-D каких-то лохматых 40-ых, последний скрин один из рефов.
>>258968 >Ну у тебя сетка явно не по понятиям сабдива. Под него столько полигонов ну вот никак не нужно
Нужно. Сабдив это еще и стандарт, который должен отвечать определенным требованиям, в том числе иметь равномерную сетку. Если делаешь китбаш например, то будь добр делать юниформ топологию, я блять захочу например деформить это дело нормально.
>>258980 >зафакапил стекло с частотными настройками Давай по-честному: это не единственное что ты зафакапил. Но за старания заслуживаешь почетного звания "ути умница какая, ай какой он у нас молодчиненька, талантушка наш, талантюсечка, щечки пухленькие, носик розовенький, соплюшечка-покакушечка, так бы и скушала, ам-ам-ам!.." третьей степени.
>>258981 Давай так: если изначально грамотно под сабсерф моделить, то настроить плотность и равномерность сетки потом проблем не составить. Фаршировать модель полигончиками прям с самого начала - это трата времени, потеря контроля над сабдивом, гемор если вдруг придется добавить деталей или просто твикнуть сетку, вполне вероятные проблемы с шейдингом. Вот это >>258948 реальный перебор, если говорить о моделинге под сабдив.
>>258986 Ну, метил ближе к Third Person или Strategic камерам. Если от первого лица крутить-вертеть да, согласен текстуры не алё, знаний пока не хватает для вменяемого результата.
>>258981 >послушай что говорит дядька, хардсёрф моделер для кино: так а что он говорит? В начале молчит, потом какой-то посторонний пиздёж. С какой минуты смотреть?
>>259013 >>259014 Я так скажу: вот когда сам будешь пилить перекат, тогда свое мнение в коллаж и вложишь, только молча. А вообще твои претензии касательно того как аноны коллажи делали - это тупой пердежь в лужу.
А самыми четенькими были видео-перекаты. Интересно - челик который их делал тут еще?
>>259023 Я не понял, о чём там. Блендшейпы, двигающиеся от звука? Так сначала звук нужно распознать в знаки, этого нет. А следом по записи знаков запилить анимацию шейпкеев не сложно скриптиком.
>>259041 кстати а почему они врезают деталь внутьрь корпуса а не навешивают экономя кучу плигонов АО карта же у них есть а RTX похер в итоге освещение будет правильным
>>259046 Потому что модель постоянно перед ебалом у игрока болтается. И если все вообще запекать, то это говно будет глаза мозолить. Та же история что и с оружием в шутерах.
>>259045 Так там плоскость, рига нет. Значит похуй. Вот если ток как этот чел сказал >>259046 Можно навесить тупа для экономии пары поликов. Хотя там нихуя не видно в этом мыле. Может там наоборот вырез, а не выпуклая деталь? Не разбираюсь в танках.
>>259039 Меня больше не липсинк интересует, а вот эта риговская штука что выделена на пике. Знаю что можно для губ сделать подобное через мастер контроллер рта и кучу модификаторов трансформации , но хочу использовать через готовые визимы и facs которые уже есть у модели. Нужен управляющий модуль, пусть даже с ручным ремапингом
>>>259050 >Может там наоборот вырез, а не выпуклая деталь нет на танках такое нельзя последний раз впуклости на броне носили в битве при Павии где расстреляли цвет французского рыцарства и взяли в плен короля больше люди себе такой хуйни не позволяли)
>>259054 >даже липсинка нет, который есть о ужас в sfm. Зато вводят хуету для 2д какую-то. Найс вектор развития. покажи мне игру с нормальным липсинком лол
Есть какой гайд по хорошей визуализации масштабов в сцене? У меня как-то не выходит скейлинг, если делаю объект, стараюсь делать относительно модели персонажа, в итоге через некоторое время сцена перегружается и в ней становится тяжело ориентироваться. Не получается передать размер на фоне, например огромный потолок на километровой высоте.
И может подскажете что-нибудь по пиксельному текстурированию, я делал https://www.youtube.com/watch?v=yh6785-ff8k как вот этот, но думаю есть варианты лучше и удобнее. Видел где-то похожую на "лайвкодинг" связку из блендера с другими программами, в одной просто нажимали сохранить, а в блендере автоматически уже применялись все изменения. и По созданию игровых бекграундов и скайбоксов, у меня сейчас идея отрендерить сцену в сферу, которая ляжет в основу бекгранда.
>>259058 >Не получается передать размер на фоне, например огромный потолок на километровой высоте. Не понятно, что именно у тебя не получается. Просто ставь на километровой высоте. Ну или наоборот на НЕ километровой.
>>259053 Говорю же, все есть у модели, нужен совмещённый контролёр, чтобы мне несколько десятков шейпов не тягать, а объединить их в нечто как на видео. Или посоветуй что там сейчас новое для автоматизации анимации лица, чтобы не тягать десятки костей по отдельности
Как сконвертить пнг с альфой в меш? Гугол выдаёт древние варианты в инкскейпе сделать свг, а потом импортнуть в блендер. Никакой новой функции или аддон не завезли?
>>259051 Управляющие кости отдельного или того же самого рига или отдельные объекты, все это в виде любого удобного интерфейса, контролирует через драйверы и/или экшн-констренты лицевой риг. Полная свобода творчества и любой сложности кривляния ебел лица, все, что ты только захочешь.
Но, это нужно, чтобы кто-то вместо тебя сделал такой риг и приблуды для него. Плати кому-нибудь деньги, чтобы теье сделали, раз тебе лень самому изучать и делать.
>>259051 Даже как бы вроде и понимаешь как делать, но все равно выражаешь беспомощность. Для простейших вещей простые констрейнты, для сложных драйверы и/или экшн-констренты и iq хотя бы более 110. Со 100 и меньше уже будет "невозможно", "сложна", "наверно в блендере этого нету", "фич не хватает, надо больше фич".
>>259067 Это потому, что у тебя 70 iq, иначе бы ты, узнав, что есть драйверы и экшн-констрейнты, сразу бы опомнился и начал бы бодро и весело делать себе контроллеры для морды ебла. Но так, как у тебя вместо мозго опилки, ты будешь беспомощно ныть и огрызаться.
>>259069 Только если в майке уже есть что-то готовое, а так чтобы ты сам понял, что это такое и как делается, это точно не вариант, тем боллее, раз думаешь майка удобней. Она возможно мощней в плане каких-нибудь экзотических фич, которые в данном случае не будут нужны, так как тут только простейшие контроллеры, но ты обосрешься даже с ними.
>>259065 Я же не просто так спрашиваю. Ведь зачем изобретать велосипед если он уже есть. Но как оказалось - нету. И это очень странно, ведь это упростило бы анимацию, если например в скелет ригифай добавили подобное. Потому как большинство ригов на нем, либо конвертируются в него, лицевые кости там более или менее подходят для таких целей. Печально конечно что в блендере нет, мне бы не хотелось с него переходить на ту же Майю
>>259072 Какой еще велосипед? Контроллеры сделай к своему ригу, раз у он у тебя без контроллеров. Сделай такие, какие тебе нужны, в виде хуя и яиц, будешь двигать хуй и каждое из яиц по трем осям, вращать и масштабировать по трем осям, всего получится одним только хуем с яйцами 27 фонем и на сосательные движения губами еще хватит.
Попроси авторов ригифая, пусть они сделают, они наверно согласятся, скажут, как же мы забыли-то, это же такая нужная вещь, срань рядом с еблом рига с контроллерами для открывания рта разными способами.
>>259068 Ты умственно неполноценен по нескольким причинам: потому что доебался до анона, который и без твоих соплей, про драйвера и констрейны в курсе если судить по его постам, потому что тут же бомбишь как только показывают или обсуждают что-то хорошее чего нет в блендере и потому что срешься сразу с несколькими анонами думая что это один и тот же человек. Ну и конечно потому, что постоянно пытаешься сыпать неказистыми оскорблениями. И это даже не полный список. То есть ты выглядишь натурально как пропитой колхозный недоносок у которого недостаток ума компенсируется немотивированной агрессией и непрекращающемся словесным поносом.
>>259091 Наверно ты уже нарисовал что-то цветами вершин. Зайди в режим вертекс пейнт у объекта гриз пенсила и сбрось цвета вершин через меню paint, выделив все вершины.
Но веса не гарантируют сами по себе. Шейпкеи на жопку. Один шейпкей для бедра отведенного вперед, чтобы при этом ягодичная мышца как бы натянулась на седалищный бугор, один шейпкей для бедра отведенного вбок, чтобы жировой объем сбоку слегка приподнялся, один шейпкей для бедра отведенного назад, чтобы ягодица набухла. Используй референсы при создании шейпкеев.
Шейпкеи можно заменять дополнительные костями. Некоторые вещи может быть экстремально сложно костями замутить, потому что тупо заебешься рисовать веса.
Корректив смус обязательно отключи перед тем, как править веса или делать шейпкеи, так как ты должен видеть подлинный результат деформации на этапе скиннинга, а корректив смус может тебе никогда и не понадобится, либо только просто в самом конце можно его включить. Его можно регулировать группой вершин, чтобы он где-то сильно сглаживал, а где-то слабо.
Так же можно две арматуры накидывать, одна с презерв вольюм, а другая без и смешивать их через одну группу вершин.
Ебать. Высоколобые дяди сидят пишут формулы, программисты-задроты пишут алгоритмы, а лицевая анимация при всех интерфейсах и возможностях всё равно выглядит как говно.
Ребят, я с очередной платиной: какой курс для плавного вката можете посоветовать? Глобально меня интересует создание пропсов для геймдева. Но не гиперреалистичных, а попроще, всякое там лоуполи, стилизация, хндпэитед-ish текстурки. Это общие планы, понятно, что текстуринг, моделинг и скульптинг это разные вещи, но я в общем хотело обозначит область. Как видите, в голове насрано, поэтому нужно с чего-то начать.
>>259094 > одна с презерв вольюм, а другая без и смешивать их через одну группу вершин. попробовал, чё-то ваще не оч. шейпкеи для мелочей ок. шейпкеи на драйверах ну ладн. а нет типа натягивания меша на кость или примитив?
>>259095 Хоть обмажься алгоритмами, нужна или полная симуляция или её удачная имитация или мокап для реализма.
А ещё… Просто представь, у нас есть живое управляемое лицо. Типа чё хочешь тяни, всё засимулится. И пара сотен контроллеров. Сделает ли это выражения лица, слепленные руками автоматически хорошими? Нихуя. У аниматора должен быть высокий художественный скилл и понимание, как выражаются эмоции. Без этого имеем хуёвые технодемки.
Допустим художественный скилл уже не нужен. Всё напрямую читается из мыслей (нейромокап). Сделает ли это выражения лица хорошими? Правдоподобными да, хорошими нет, потому что нужен актёрский скилл.
Итого, будущее это например нейромокап с актёра + конверсия гениальным ригом и интеллектуальным софтом под особенности персонажа.
Для этого нужны 1. актёр 2. обучающий сет эмоций персонажа для ИИ/НС, слепленный художником 3. человек, который всё оценит, выберет лучшие дубли, подправит, дочистит.
>>259099 Смешивание презерв вольюм с линейной деформацией - это для мультяшных, самое простое, когда лень делать что-то, кроме рисования весов.
Шейпкеев можно наскульптить много, до любой степени можно доводить. Это может заменить симуляцию, но ее тебе можно слепить самому по сути.
Натягивать меш тоже можно. Можно сделать аккуратнно все мышцы или группы мышцы с некоторыми частями скелета, каждая мышца имеет места прикрепления на скелете, в качестве которых должны выступать отдельные кости арматуры для мышечного рига, между которыми натягиваются кости, деформирующие мышцы. У мышц относительно простая деформация, которую можно сделать либо только арматурой, а можно помочь деформации еще и шейпкеями.
Все мышцы с частями скелета, то есть все, что должно менять форму поверхности тела, объединяется в один объект, который используется как цель для модификатора шринкврап в режиме tangent normal project. Следует использовать дополнительно сглаживащий модификатор. Все модификаторы можно контролировать через группы вершин. Деформируемый меш поверхности тела сам тоже деформируется арматурой, можно дополнительно и шейпкеями, а шринкврап только натягивает это все на имеющиеся мышцы. Все это будет жрать проц, конечно, а так же это требует аккуратности и, что и без того необходимо, досконального знания всего блендера, всех имеющихся фич, чтобы не было непоняток в процессе ригинга и скининга. А так же, это требует изучения анатомии, все суставы, места крепления мышц, сами мышцы, все это нужно сначала хорошенько изучить, а так же уметь совместить хороший меш поверхности тела, имеющий подходящую топологию, с мышцами. Для изучения анатомии и биомеханики вряд будет достаточно какого-то одного источника. Ни один источник не исчерпывающий. Разве что биомеханика авторства Капанджи достаточно одна, потому что больше почти нихуя и нет по этой теме. По анатоми атласы найдешь по фамилии Michael Schuenke на libgen, есть за 2020 год новые самые пизжие. Художественные: Баммес, Проко. Рыжкин и прочие, все тебе пригодятся, все че найдешь.
Дополнительно, шейпкеи будут иметь предсказуемый результат, то есть будешь видеть все, что скульптишь сразу, а вот то, что симулируется, это все будет предсказуемо в той степени, насколько ты доскольно изучил анатомию и биомеханику. А это, как бы немалый объем инфы, даже как бы пиздец большой. Разве что уродцев можно делать абы как, когда похуй на нюансы. А если красивое тело нужно и не подойдет что попало, а нужны именно определенные формы, то это ваще пиздец. В таком случае шейпкеи лепить проще.
>>259105 Все-таки и шринкврап, а не просто шейпкеи? Шринкврап, особенно тангент нормал, будет жрать заметно по сравнению с просто арматеурной деформацией с шейпкеями, в зависимости от количество поликов обоих мешей.
Я видел где-то в ютюбе демонстрацию какого-то человека паука или типа того, там врод был сначала меш с отдельными мышцами, потом на них натявался промежуточный меш, а потом на него конечная внешняя поверхность. Не знаю почему так, может быть так было им удобней добиваться нужно результата, может быть у них был шринкврап без тангент нормал. Но это такой гемор так-то и мало ли еще какие-то подводные камни.
>>259106 >Вот такие вещи Я легко триггерюсь даже на то, что физически возможно, но выглядит странно. Предельные сгибы без нагрузки, кривые виземы на дипфэйках, такщо перепроверяю.
>>259097 Сначала проходишь два курса от кайно лежат на торентах, мелкие бесплатные в принципе можешь через ВК пройти, потом курс xyz по зебре и по хкндпеинт текстуркам, опционально курс по фотошопу и рисованию, если не умеешь совсем в Фотошоп, под твои запросы обязателен граф планшет.
>>188197 (OP) >>257701 (OP) Вопрос, возможно не совсем по блендеру, а возможно по нему, хз, в общем суть такая: замоделил в блендере, текстурю в сабстенсе, почему на одной стороне гарды меча распознается угол и накладывается текстура царапины, а на другой нет? В чем хотя бы может быть дело? Алсо, если накидывать умные материалы, то некоторые норм ложатся, а некоторые вызывают появление мерзких квадратиков? Да, я нуб и только вкатываюсь, если что
Выкатился четыре года назад из-за хоткеепереможного пролапса головного фимозга, стоит ли вкатываться как маняхобби на ноуте? Люблю моделлинг, ненавижу проганье и ригг. В теме был лет пять, не так чтобы плотно. Зарабатывать на этом -- жопу порвать и жизнь заклать, но и похуй, не очень-то и хотелось