Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Создать тред Создать тред

Тред закрыт.

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 555 173 148
Blender Thread #253 примирительный Аноним 17/03/24 Вск 11:11:42 332470 1
Screenshot136.png 825Кб, 736x931
736x931
перекат1.mp4 2903Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
Screenshot137.png 2533Кб, 1271x1251
1271x1251
Screenshot138.png 1461Кб, 717x1263
717x1263
Добро пожаловать в юбилейный, 253-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 17/03/24 Вск 12:28:18 332475 2
Screenshot140.png 1122Кб, 1097x1118
1097x1118
>>332445 →
>Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/
Мне тоже интересно стало. Скачал проверил - руки дрыгаются за ладони, как и должны. Только почему-то обе руки зеркально - смотреть надо подробнее.
Еще у нее плечи как у борцухи - но это ноу фетиш шейминг!

>>332460 →
Обычно рендерю набор пикчей, которые потом ффмпегом склеиваю. Так удобнее смотреть на каком кадре хуйня вилезает, что-бы исправить.

>>332461 →
>теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения.
И на 3 секунды уйдет 3 недели ежедневной работы, если всю анимацию вылизывать.
Аноним 17/03/24 Вск 12:28:29 332476 3
Устанавливаемые аддоны перестали отображаться в списке.
Всё? Говно сломалось? Переустанавливать?
Аноним 17/03/24 Вск 12:30:41 332477 4
>>332476
Установил другую версию, в ней тоже не отображаются аддоны после установки. Всё? Переустанавливать шиндовс?
Как же заебало это кривое говно.
Аноним 17/03/24 Вск 13:53:06 332479 5
>>332477
>>332476
А они пиратские? Просто у меня они никогда не работали. Тебе до этого везло.
Аноним 17/03/24 Вск 13:56:22 332480 6
>>332479
Да блять, пиратские, с попугаем и деревянной ногой.

Короче методом тыка починил, теперь оно почему то устанавливается не через зип файл, а через py. Да и хуй с ним.
Аноним 17/03/24 Вск 20:50:55 332483 7
4а3.webm 969Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
WIIe6Rmx5QQ.jpg 39Кб, 463x430
463x430
Господи блять, спустя миллиард часов мучений оно всё таки затряслось. Жаль что нервов больше не осталось.
Аноним 17/03/24 Вск 22:18:43 332486 8
Screenshot142.png 1331Кб, 1343x812
1343x812
Screenshot143.png 973Кб, 840x732
840x732
Screenshot144.png 1177Кб, 1244x728
1244x728
>>332483
Сделал бэкграунд, как советовал тот стример и анон в треде. Первый опыт создания окружения кста, очень хочу его попробовать делать серьезно. Завтра ставлю ее в позу и рендерю. Уффф...
Аноним 18/03/24 Пнд 01:21:00 332491 9
Аноним 18/03/24 Пнд 08:34:23 332492 10
Так. С тряской более ли менее разобрались. А как собственно пенетрировать? Ну что бы пончик растягивался, если в него огурцом тычить?
По тряске на ютубе миллион туторов, а про пенетрацию вообще ничего найти не могу.
Аноним 18/03/24 Пнд 08:47:24 332493 11
minthara1.mp4 4062Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
>>332492
Ну либо риг с пизды использовать, и ручками всё анимировать, либо simple cage на неё накинуть, но вангую там ебли будет море с его настройкой, либо я хз.
Если обнаружишь вменяемый способ это делать в автоматическом режиме - не забудь поделиться. Сам бы хотел узнать.
Аноним 18/03/24 Пнд 13:37:50 332494 12
123123123zzxc.mp4 2659Кб, 1000x1000, 00:00:08
1000x1000
Аноним 18/03/24 Пнд 14:04:49 332495 13
Screenshot146.png 814Кб, 757x833
757x833
Screenshot147.png 1209Кб, 1152x943
1152x943
>>332494
И что это за говно? Почему не работает вейгт пейнт не волосах? Вот синяя одежда, ее крась как хочешь, а волосы с какого-то хуя РАСПИДАРАСИЛО, они в каком-то подобии эдит мода и не красятся. Мне на два часа назад возвращаться сука блядь?
Аноним 18/03/24 Пнд 14:08:56 332496 14
Screenshot148.png 715Кб, 651x831
651x831
>>332495
Сука в предыдущем сейве все нормально блядь! Опять все переделывать, я даже не помню что там недоделано было.
Аноним 18/03/24 Пнд 14:21:56 332498 15
>>332495
ты нахуя рандомные кнопки нажимаешь? это режим просмотра какой-то хуйни. из него можно выйти не знаю как.
Аноним 18/03/24 Пнд 14:27:17 332499 16
>>332498
>>332498
>ты нахуя рандомные кнопки нажимаешь?
У меня лакпки.
Вообще непонятно почему разрабы не сделают во всех программа "режим обучения". Это когда ты нажимаешь какое-то сочетание клавиш или галочку и программа тебя спрашивает "ты точно это хочешь сделать?". И три варианта ответ "Нет, хуйню нажал", "Нет, хуйню нажал, предупредите еще 10 раз" и только третий вариант Да, я туда вошел "Да, я хотел нажать эту хуйню". Напишите уже плагин для Блендера который это делает.
Аноним 18/03/24 Пнд 14:42:37 332500 17
Screenshot149.png 725Кб, 745x865
745x865
>>332499
Теперь выбор костей через контрол + лефт клик не работает. Сука блядь Блендер СОПРОТИВЛЯЕТСЯ чтобы я сегодня не закончил.
Аноним 18/03/24 Пнд 14:55:52 332501 18
Screenshot152.png 61Кб, 558x688
558x688
Видите вот эту кнопку? НИКОГАД СУКА ЕЕ ЕН ВКЛЮЧАЙТЕ!!! Пидор в гайде сказал нажать а то будет бобо, в результате я вейтпейнтил вейтпейнтил а мои мазюки все время откатывались назад и я думал что с ума схожу.
Аноним 18/03/24 Пнд 15:16:58 332505 19
>>332501
Так миррорят вейт пеинт только для симметрикал мешей, я думал ты догадаешься, омайгадабл ты что крейзи?
Аноним 18/03/24 Пнд 15:38:29 332506 20
>>332505
Я вообще про другое, с симметрией у меня проблем не было.
Аноним 18/03/24 Пнд 15:48:40 332507 21
Screenshot153.png 582Кб, 822x581
822x581
Так, в этом проекте я с этим уже разбираться не буду, но чтобы на будущее знать. Вот я заскинил наколенник. Все нормально, голень на него действует, а все остальное - нет. Но когда колено сгибается он должен не оттопыриваться по контролируемой мной траектории. Как это называется? Движок или шейпкей? Шейпкеи я уже делать умею, но они у меня с органикой ассоциируются. А движки это вот про это?
Аноним 18/03/24 Пнд 15:52:37 332508 22
Сделай себе отдельный тред (еще один) и сри там своим неосиляторством и тупизной.
Аноним 18/03/24 Пнд 16:01:29 332509 23
>>332508
сделай себе путевку нахуй в профсоюзе мудаков
Аноним 18/03/24 Пнд 17:50:02 332511 24
2024-03-18 17-4[...].webm 4013Кб, 1862x984, 00:00:13
1862x984
>>332493
В интернете же миллионы порновидосов, удивительно, что нет какого-то дефолтного стабильного метода, что бы самому америку не открывать.
Ну вот я за 10 минут такое щас реализовал, после вчерашнего бесконечного ковыряния cloth и попыток реверсировать технологии файла димитрески со smutba.se
Аноним 18/03/24 Пнд 19:01:05 332512 25
>>332511
Ну а теперь попробуй это всё натянуть на реальную модель с малыми половыми губами и прочей хернёй. Почему то у меня такое ощущение, что всё пизданётся к хуям собачим. Либо каждый фрейм будет по 5 минут считаться.
Аноним 18/03/24 Пнд 19:02:34 332514 26
>>332512
>с малыми половыми губами
Ты шо с дуба рухнул? Откуда в жопе малые половые губы?
Аноним 18/03/24 Пнд 19:17:45 332515 27
>>332514
Ты забыл в каком разделе сидишь? Ты может еще в баб с огромными хищами не веришь?
Аноним 18/03/24 Пнд 19:26:47 332516 28
А в чем смысл делать гоатсе физоном, а не несколько шейпкеев добавить, которые анимировать? То-же самое с сискотрясом, проще же и быстрее титьки самому подергать в разные стороны и результат сразу бутет какой нужен.
Если речь именно про короткие анимации.
Аноним 18/03/24 Пнд 20:25:24 332519 29
>>332516
ну подёргай и приноси. посмотрим.
Аноним 18/03/24 Пнд 20:31:29 332520 30
>>332516
Ну трястись всё должно как желе, иначе это не серьзно. А без физики тряску не реализуешь.
По пенетрации многие реально хуй забивают. Посмотреть хотя бы видосы нила, ему тупо похуй, хуй с пиздой не колизит, и даже сиськи в хуй проваливаются. Гои хавают.
Аноним 18/03/24 Пнд 23:45:43 332523 31
image.png 840Кб, 926x564
926x564
image.png 953Кб, 911x887
911x887
image.png 469Кб, 1059x808
1059x808
image.png 419Кб, 960x783
960x783
Аноны, как сделать мокрую текстуру тела?
Я уже писал в тред мне сказали использовать бамп и нормал мап, ну и текстуру капелек, вот только это выглядит пиздец как хуево, то ли дело в текстуре которую я нахожу, то ли в моих кривых руках.
Первый скрин, это то, чего я хочу добиться, на втором же блять ее будто бы в чан с говном и сибирской язвой кинули, где можно нормальную текстуру найти либо что вообще можно сделать чтобы это все выглядело порядочно?
Аноним 19/03/24 Втр 00:08:57 332524 32
>>332523
на втором нормально. свет выстави, долбаёб.
Аноним 19/03/24 Втр 00:41:01 332525 33
>>332524
если ты не пон друг то я просто ошибся сказав что мой пример на 2, мой пример на 3 и 4, даже если ты не заметил ошибку ты бы мог сообразить что я хочу донести :)
Аноним 19/03/24 Втр 04:34:57 332527 34
>>332523
Попробуй взять шум и воткнуть его в шероховатость
Аноним 19/03/24 Втр 06:15:19 332528 35
>>332523
У тебя же дазовская модель? Возьми дазовские текстуры пота.
Бампа слишком много, и тебе надо эту текстуру ещё в в рафнесс воткнуть, а потом крутить спекулярити.
Аноним 19/03/24 Втр 11:25:34 332529 36
image.png 518Кб, 764x659
764x659
image.png 604Кб, 818x766
818x766
image.png 815Кб, 898x707
898x707
image.png 319Кб, 883x761
883x761
image.png 274Кб, 950x771
950x771
image.png 502Кб, 579x805
579x805
image.png 112Кб, 549x611
549x611
Улей, помогай, скрин 1- запекал в марме, 2-то же самое, только доугой ракурс, 3- как выглядит сетка,4- тоже самое, 5- тоже самое, для наглядности, меши А и B схлопнуты в 1 объект. Как забороть касяки запекания с первого скрина и 6? Или нужно их соединять как на скрине-7? Или достаточно на хайполи уменьшить фаски в жтих местах? Алсо, кейдж теребил, не помогло, ну или подскажите че почитать когда при запекании несколько мешей в 1 объект соединены?
Аноним 19/03/24 Втр 13:06:41 332530 37
>>332529
>меши А и B схлопнуты в 1 объект
Просто расхлопни
Аноним 19/03/24 Втр 13:12:33 332531 38
>>332530
А разве не нужно тогда и хай разбивать?
Аноним 19/03/24 Втр 13:20:00 332532 39
>>332531
На топологию хай польки в большинстве случаев +- поебать, главное чтобы у тебя геометрия обоих мешей как можно лучше совпадала и всё
Аноним 19/03/24 Втр 13:36:03 332533 40
>>332532
А других вариантов есть?
Аноним 19/03/24 Втр 13:36:58 332534 41
>>332531
Если хочешь чтобы у тебя осталось какое-то подобие перехода, то нет, но шов будет на нормалке. Чтобы было без шва тебе нужно сшить и лоу как ты указал на последнем скрине.

Косяки у тебя из за кривых нормалей на лоу, даже при сшитой модели не должно так быть, расставь шарпы по швам там где они нужны.
Аноним 19/03/24 Втр 13:59:51 332535 42
>>332534
Шарпы стоят, попробую нормали потеребить
Аноним 19/03/24 Втр 16:06:31 332540 43
>>332529
Насколько геморно это в фш пофиксить?
Аноним 19/03/24 Втр 16:50:37 332543 44
>>332529
ручками в фотошопе
Аноним 19/03/24 Втр 17:26:54 332545 45
>>332527
полная хуйня получается, вообще не то
>>332528
Попробовал сделать так как ты сказал, мне кажется просто легче даз скачать и там модельку делать такой как я привел в пример, думаю так и буду делать в будущем, потому что в блендере не получается вообще, возможно еще текстуры хуевые нахожу, не те что мне бы подошли, ладно
Аноним 19/03/24 Втр 17:39:17 332546 46
>>332545
Просто если текстура не с дазовской модели, надо больше ебстись. Как минимум - попробуй подключить к ней uv развёртку. По крайней мере не будет этого лютого перехода с тела на руки.
Аноним 19/03/24 Втр 18:11:15 332547 47
Аноним 19/03/24 Втр 23:10:37 332551 48
Как же меня выбешивают скаченные модели с хуевой топологией особенно если они платные. Сука долбоебы ебаные.
Аноним 20/03/24 Срд 00:06:01 332552 49
>>332551
а прикинь если-бы ты за них ещё и платил
Аноним 20/03/24 Срд 14:00:22 332565 50
image.png 59Кб, 934x839
934x839
image.png 13Кб, 415x464
415x464
image.png 20Кб, 340x524
340x524
Господа, можно каким то макаром из ребра вытянуть плоскость, что бы ребро было центром плоскости? Что бы как чамфер было, детали не сшиты, это нужно что бы фаски запечь збато, Никак?
Аноним 20/03/24 Срд 14:12:09 332566 51
Аноним 20/03/24 Срд 14:50:55 332567 52
image.png 68Кб, 792x506
792x506
>>332566
Какая то ебала получается
Аноним 20/03/24 Срд 15:04:12 332568 53
сап
прохожу курс по моделингу, но не могу начать моделить что-то своё, ступор, не понимание с чего начать
можете посоветовать какие-то дефолтные задания на отработку навыков? или КАК ПЕРЕСТАТЬ ЛУПИТЬ В ПУСТОЙ ЭКРАН И НАЧАТЬ ЧТО-ТО МОДЕЛИТЬ?
в теории какую то супер базовую хрень понимаю, но на практике - 0 результата
Аноним 20/03/24 Срд 15:06:45 332569 54
>>332567
Зашей эту ебалу, чтобы оффсету было понятно куда двигать залупы, потом удалишь полигоны.
Аноним 20/03/24 Срд 15:28:38 332570 55
Аноним 20/03/24 Срд 15:43:24 332571 56
image.png 7Кб, 138x416
138x416
image.png 32Кб, 342x448
342x448
image.png 23Кб, 258x262
258x262
image.png 66Кб, 540x485
540x485
image.png 26Кб, 587x480
587x480
image.png 30Кб, 506x463
506x463
А не, все равно хуита какаято, нужно как на последних пиках, типа как чамфер, но не чамфер, пушто нужно что бы он одинаково погружался в другую геометрию
Аноним 20/03/24 Срд 15:43:41 332572 57
>>332568
Берешь референс и по нему делаешь

Если у тебя затруднения с такой базой, то тебе будет очень сложно дальше

У тебя должно быть прямо желание самому/самой гуглить рефы и по ним делать

Меня просто прёт от моделирования доспехов (и в целом персонажей) и всяких фэнтези-пропсов и объектов, и поэтому я здесь, я получаю реальный кайф.

Если ты сидишь часами и лупишь в пустой экран то тебе надо начать с развития творческое мышление
Аноним 20/03/24 Срд 15:51:45 332573 58
>>332571
offset loop cut попробуй, только зашить все придется.
Аноним 20/03/24 Срд 16:02:22 332574 59
>>332571
>>332573
Или я что-то не догоняю, что ты хочешь сделать. Запиши видос, по скринам хуй пойми твой замысел.
Аноним 20/03/24 Срд 16:10:16 332575 60
image.png 38Кб, 394x372
394x372
>>332573
Во, это вот оно, ток это офсет эж слайд, удалить залить и то шо нада.
Аноним 20/03/24 Срд 16:12:01 332576 61
>>332572
спасибо за ответ!
Аноним 20/03/24 Срд 17:35:54 332578 62
Аноним 20/03/24 Срд 19:01:46 332582 63
Вам в каеф эта офисная работа или только результаты?
Аноним 20/03/24 Срд 19:05:50 332583 64
>>332582
Работаю не в 3д
Нет, в офисе
Да, в кайф
Аноним 20/03/24 Срд 19:06:23 332584 65
>>332583
>Нет, в офисе
Не в офисе

Самофикс
Аноним 20/03/24 Срд 19:07:29 332585 66
>>332582
>работа
это же не работа. в компутере-то. так, игрушка
Аноним 20/03/24 Срд 19:34:00 332586 67
Аноним 20/03/24 Срд 19:39:07 332587 68
>>332585
Как же мне бомбит когда тня так говорила.
Аноним 20/03/24 Срд 20:07:25 332588 69
>>332585
>это же не работа
Работа это только когда устал и потратил время?
Аноним 20/03/24 Срд 20:13:22 332590 70
>>332587
правда глаза колит
>>332588
работа это когда из сырья производишь продукт или деталь.
остальное это хуйня для баб.
Аноним 20/03/24 Срд 21:02:43 332594 71
>>332590
Не, она тупая просто оказалась, пушто сначала кундахтер денех не приносит пук пук, а потом о збс пошли проебем на хрю всякую
Аноним 20/03/24 Срд 23:09:04 332595 72
Как жить? Работаю в 3д, есть пара петпрожектов, можно сказать успех. Но после нового года желание что-то делать дальше плавно угасало то до того момента пока уже почти неделю сижу и делать не хочется(главное не вижу смысла) вообще ничего. Никакой мотивации, ноль идей и даже деньги тратить не хочется да и некуда. Есть професси аналы в треде?
Аноним 20/03/24 Срд 23:17:33 332596 73
>>332595
Мы за тебя должны искать тебе мотивацию или мотивировать тебя работать? За чем конкретно ты это здесь спрашиваешь? Со стороны согласись вопрос звучит максимально тупо
Аноним 20/03/24 Срд 23:22:20 332598 74
>>332596
>Мы за тебя должны искать
Тебе 10 лет? Я спрашиваю у тех кто прошел через это, а не у пердиксов которые не способны понять сам вопрос блять. Иди нахуй.
Аноним 20/03/24 Срд 23:30:02 332600 75
>>332595
Прокрастинируй
@
Ебашь
@
Прокрастинируй
@
Аноним 21/03/24 Чтв 00:31:13 332604 76
>>332598
Отвечаю, как человек, который прошел "через это": иди нахуй.
Аноним 21/03/24 Чтв 06:26:24 332607 77
>>332595
Берешь и делаешь, единственный, мудрый совет
Аноним 21/03/24 Чтв 06:29:10 332608 78
сап двач

В шапке профиля находятся устаревшие гайды, как понял. Есть что-то более свежое?
Аноним 21/03/24 Чтв 09:16:58 332609 79
movie.mp4 824Кб, 360x456, 00:00:22
360x456
>>332595
Сколько тебе лет, что ты в первый раз перегорел? Добро пожаловать во взрослую жизнь. С каждым годом такое будет случаться все чаще, потом превратится в перманентное состояние.
Аноним 21/03/24 Чтв 13:12:27 332610 80
>>332595
К теме доски твой высер прямого отношения не имеет. Пиздуй в псай какой-нибудь и там проси совета.
Аноним 21/03/24 Чтв 14:32:03 332611 81
Подскажите что за курсы проходил мясорубкоголовый (соре, не знаю как ещё тебя референсить), когда ещё делал ебальник чувака реалистик/семи-реалистик, в очёчках такой, на дюка нюкема похож. Я помню там какой-то чарактер лайкнес скульптинг, и т.д. т.п., но он точно в этот тред скидывал.
Аноним 21/03/24 Чтв 15:18:18 332612 82
image.png 7245Кб, 3840x2160
3840x2160
Автор пикрелейтеда, спасибо за ответ про небо. Хочу сказать в этом треде спасибо, этому >>332338 → автору.
Вопрос, к местным где брать HDRI, кроме Polyheaven в интернете? Есть еще ряд сайтов на первой странице гугла, когда в строке поиска "HDRI", но там их мало.
Аноним 21/03/24 Чтв 22:00:34 332616 83
>>332612
Есть паки на сгперсии
Аноним 21/03/24 Чтв 23:15:52 332617 84
Привет!
Делаю лесную сцену, там дофига травы - весь покров почвы вплоть до горизонта. Для пучков травы и растений юзаю аддоны типа Ботаник, из них собираю вручную красивые куски плотной растительности, и потом из этих кусочков составляю композицию, чтобы заполнить ими всю видимую землю.
В итоге сцена начинает вылетать.

Там есть конечно опция лоуполи при генерации пучков травы, но пробелма в том, что уже из хайполи наделал красивых кусков и убил кучу времени на это. (трава нужна очень плотная для красоты рендера и делаю из разных растений "слоеный пирог", чтобы разнообразие было, поэтому и плотность поликов высока)
Чтобы заново не делать ту же самую работу с лоупольной травой, есть вариант в настройках производительности что-то покрутить, чтоб не вылетало (типа кэш памяти)? Или пререндер травы делать в блендере 4+ (я работаю в 3.6, в новейших версиях есть прирост производительности)?
Мб еще есть способы как-то разгрузить систему? Прореживать траву не вариант, делаю чисто рендер под картинки с разных ракурсов
Аноним 21/03/24 Чтв 23:45:36 332619 85
>>332617
есть аддон скрывающий всё, что вне обзора камеры
Аноним 21/03/24 Чтв 23:54:34 332620 86
>>332617
Сделай лоды и вручную раскидай по сцене. Что близко к камере - максимального качества, что далеко - лоуполи, что на горизонте - из трех полигонов.
Аноним 22/03/24 Птн 01:49:08 332621 87
>>332619
>>332620
Спасибо.
Насчет лодов- это что? Сам принцип понятен, хайполь близко, лоу на среднем плане и вдали. Но я уже сделал кучу хайполи штук, их как то можно перекинуть в мид и лоуполи, сохранив общую форму и структуру?
Чтобы заново работу не переделывать
Аноним 22/03/24 Птн 07:17:59 332625 88
>>332617
Раздели рендер по слоям. Т е отдельно рендеришь траву, и отдельно все остальное. Потом складываешь на композе
Аноним 22/03/24 Птн 07:46:13 332626 89
image.png 38Кб, 317x585
317x585
>>332617
Если у тебя там есть модификатор сабдива то вот тут можно в ноль убрать и будет полегче
Аноним 22/03/24 Птн 08:00:41 332627 90
>>332470 (OP)
Гений на перекате, уже третий тред юбилейный
Аноним 22/03/24 Птн 09:50:21 332630 91
>>332621
Для быстрого разуплотнения меша есть модификатор Decimate. Обычно получается такое, но за задний план где нивидна с пивом прокатит.
Аноним 22/03/24 Птн 10:04:27 332633 92
ааа слышьте.. как сделать что бы блик отражение на металле было не тупо белым, а разных цветов в независимости от источников освящения.
по моему такая фишка была в блендере до 2.8
Аноним 22/03/24 Птн 12:26:34 332640 93
>>332633
В древней синеме точно было, цвет блика выбирать а в блендере хз
Аноним 22/03/24 Птн 12:52:15 332641 94
>>332633
1. Поставить лампы разных цветов. В иви можно белую лампу включить только на диффуз для теней, и несколько цветных, у которых диффуз отключен, но есть спекуляр для бликов.

2. Взять глосси ноду и использовать ее как маску. Где она бликует - туда добавляется нужный цвет.
Аноним 22/03/24 Птн 17:13:04 332647 95
Кэш.png 88Кб, 827x688
827x688
>>332625
>>332626
>>332630
Спасибо большое! Попробую все эти способы и еще уменьшить кол-во сэмплов во вьюпорте (сейчас 1024 стоит).
Точно, Decimate, вспомнил про него.

По логическим слоям и так вся сцена поделена, но у меня вылетает на пререндере во вьюпорте. В этом загвоздка, а не в финальном рендере.
На пререндере мне нужно оценивать всю композицию целиком, чтобы грамотно вести работу: гармонично вписывать траву к остальным объектам, т.е. всё сразу ворочать во вьюпорте.

Смотрите, оперативки у меня 64 Гб, видяха хорошая вполне.
Суммарно в сцене 35 лямов полигонов, ебейшая трава занимает 32 лимона поликов. А предстоит еще на задник траву кидать.
Сцена сейчас без травы весит 3 Гб, с травой 10 Гб для наглядности.

Нашел статейку про настройку кэша https://uchet-jkh.ru/i/blender-memory-cache-limit-cto-eto/
Текущие настройки на пике, кэш стоит 4096. Правда не понял, почему в разделе Video Sequencer окно кэша, надеюсь не только для анимации можно менять параметр. Читал, кто-то ставил до 16к кэш и вроде помогало ворочать тяжелые сцены. Еще можно галку подрубить Disk Cache, правда на харде всего 100 гигов осталось, и 100 на SSD, хз.
Кто шарит в настройке кэша, сколько оптимально поставить примерно?
Опасаюсь, как бы комплюктер не сгорел к куям собачьим от таких манипуляций с настройками памяти, ну и просто чтоб производительность не ухудшилась по сравнению с текущей, я не шарю. Да и поможет ли это как-то?
Аноним 22/03/24 Птн 18:34:32 332649 96
>>332627
Сделай скидку, Мясогубкоголовый тут потчи все треды вдет и создает, заработался.
Аноним 22/03/24 Птн 21:41:17 332652 97
>>332647
Мне кажется, что травинка, которая на рендере назимает 2х10 пикселей, состоит из тыщи полигонов. Нут не кеш увеличивать надо, а чистить хорошенько.
Аноним 22/03/24 Птн 21:53:05 332653 98
>>332652
Я просто для травы аддон с растениями готовыми юзаю, удобно, дальше уже под себя подгоняю тон-цвет, расположение и компоновку травяных массивов. Сцена большая, на ручную траву время тратить не могу сейчас.
Все же это не геймдев сцена (а концепт), хочется по минимуму запарится с оптимизацией насколько это возможно, и по максимуму сэкономить время и силы на доработку других объектов.
По идее увеличение кэша же должно помочь?
Аноним 22/03/24 Птн 22:02:06 332654 99
>>332653
В аддоне "ботаник" можно не каждую травинку делать как меш. А создавать одну травинку и остальные делать как ссылку не нее.
Глянь видос
https://youtu.be/yxqEpOQdp1Y?si=u7MTg4jY7dsHMzfi
Аноним 22/03/24 Птн 22:10:18 332655 100
>>332654
Спасибо, на будущее сильно пригодится!
Сейчас бы только найти способ заново не переделывать.

Я вчера пробовал всю массу травы (32кк полигонов) выбрать и сконвертить в линки, нажал кнопку и блендер минут на 20-30 завис, в итоге я просто закрыл его. Видимо это заранее нужно делать, или поштучно, хз, у меня там этих травяных пучков тысяча наверное
Аноним 22/03/24 Птн 22:15:55 332656 101
>>332655
> Сейчас бы только найти способ заново не переделывать.
Ну все. Ты обосрался и наделал дохуя лишней ебатории. Начни с начала. Удали траву и сделай ее снова.
Получил зато опыт.

Единственный способ, который тебе подойдёт если ты не хочешь начинать сначала
> Раздели рендер по слоям. Т е отдельно рендеришь траву, и отдельно все остальное. Потом складываешь на композе
Но ты о нем уже знаешь. Можешь разделить зелень на несколько участков и с ними тоже по очереди работать

Мясорубкоголовый ты ли это?
Аноним 22/03/24 Птн 22:34:01 332657 102
>>332656
Ладно, я уже на этапе принятия, что нужно переделывать )
Но попробую все же еще кэш увеличить, десимейт накинуть и настройки покрутить, вдруг прокатит и дотащу в таком виде.

>Мясорубкоголовый
Не, я вообще художник, а не 3дшник изначально. Юзаю блендер активно и регулярно ваш раздел почитываю. Меня только в /pa олды знают
Аноним 23/03/24 Суб 00:47:14 332658 103
>>332657
>Не, я вообще художник, а не 3дшник изначально. Юзаю блендер активно и регулярно ваш раздел почитываю. Меня только в /pa олды знают
Так блять Мясорубкоголовый шиз тоже оттуда...
Аноним 23/03/24 Суб 21:10:52 332667 104
image.png 18Кб, 549x205
549x205
Сап порнач, вопрос возник, есть сайт smutbase.se где лежат тонны моделей на любой вкус и цвет, собственно эти же модели я встречал на разных ресурсах где с ними делали порнуху, собственно вопрос в следующем: при выборе модельки можно увидеть лицензию, которая предполагает то что эту модель нельзя использовать в коммерческих целях, но опять же повторюсь, я ооочень часто встречаю порнуху с моделями этого сайта (по татуировками и коже понимаю что она была именно оттуда скачана) и автор выкладывает эту работу на патреон\бусти так вот каким образом его контент не отлетает в бан за использование лицензионного контента? ладно у нас, всем в принципе было бы похуй на это, но патреон площадка всё таки западная, почему не банят?
Аноним 23/03/24 Суб 21:31:52 332668 105
>>332667
на то есть свои причины.
как минимум на случай когда какая-нибудь богатая студия вдруг решит нахаляву модельки заюзать - им хуём по губам поводить.
а так, мелкие челики друг друга не трогают, и кидают ссылки на автора модели.
Аноним 23/03/24 Суб 21:31:59 332669 106
>>332667
Двачую вопрос. Тем более что "коммерческое использование" подразумевает продажу, а он модель не продает, просто делает прон с ней и собирает добровольные донаты. Как это юридически и морально выглядит то.
Аноним 23/03/24 Суб 21:37:24 332670 107
>>332668
Ну богатым студиям проще честно купить модель, или даже нанять макаку, которая эту модель из куба запилит, чем потом тратиться на адвокатов гораздо больше.
> и кидают ссылки на автора модели
С этого момента попа дробнее. Я просто не видел таких ссылок. Но я и порноанимации смотрю не не оффициальных тир $100 патреонах, а там где найду.
Аноним 23/03/24 Суб 22:16:03 332671 108
image.png 23Кб, 401x236
401x236
>>332670
что по подробнее? открывай твиттер твоего любимого макаки-аниматора и смотри что он п постах пишет.
ясен хуй если в гугле писать "шадовхёрт ебут в жопу 3д анимация смотреть" - особо ничего не выяснишь.
Аноним 23/03/24 Суб 22:32:54 332672 109
>>332671
Вот про эти неизвестные мне нюансы я и спрашивал, спасибо.
Аноним 23/03/24 Суб 23:14:28 332673 110
>>332671
суть то в том что если даже любой ноунейм возьмет модельку и сделает порнуху, он будет извлекать из неё прибыль, так как выкладывает её на патреон тот же и получает свою копеечку, а лицензия моделей УЖЕ подразумевает то, что из этих моделей нельзя извлекать прибыль.
Проще говоря любое фото/анимация сделанная с использованием подобной модели должна быть наказана по закону, тогда почему их не трогают? только ли потому что они указывают автора?
Аноним 23/03/24 Суб 23:40:15 332675 111
>>332673
Я сам нихуя не юрист и не знаю всех подробносей лицензий гнулгбт+, но на все игори тоже есть лицензионное соглашение, что нельзя делать моды на эту игру для извлечения прибыли. Но при этом самые известные мододелы имеют патреоны и собирают донаты. Только моды они выкладывают бесплатно, а донаты - это подарки от благодарных зрителей. И такое легально.
Но тут разговор про половую еблю, который сам по себе полулегальный, так что наверное лучше ноунейму в кредитах указать автора модельки. Просто на всякий случай. Когда он совсем ноунейм собирает 10 баксов в месяц его никто не заметит. А как станет 300кк наносеком, то автор той модельки сразу ему предъявит. Впрочем за 300кк проще нанять того автора.
Аноним 23/03/24 Суб 23:40:34 332676 112
>>332669
я думаю тут всё зависит от того как законодатель трактует тот или иной закон потому что пожертвования не считаются коммерческим использованием, но зачастую люди продают именно подписку на автора анимаций, а подписка это не пожертвование, плюс к этому автор не имеет прав на персонажа так как большинство моделей это текстура того или иного героя из фильма, аниме, мультфильма, а значит у него никаких прав на самого персонажа нет, единственное на что он имеет права на то, что он собственно сделал, то есть натянул текстуру, слепил модель.
Аноним 23/03/24 Суб 23:45:16 332677 113
>>332676
По идее и то не всегда, часто базу модели берут из даза
Аноним 23/03/24 Суб 23:45:31 332678 114
>>332675
Я думаю всё таки что автор модели спокойно может кинуть жалобу на использование его модели и тот продукт что ты сделал, сцену или анимацию, не важно, просто удалят и всё, потому что у него есть права на эту модель. Другое дело нахуя он тогда её бесплатно в общий доступ выкладывает если думает что его работу не выебут 5 негров в какой-нибудь сцене
Аноним 23/03/24 Суб 23:51:24 332679 115
>>332676
Звучит как Барнаул. Ты сначал собери эти жалкие $300кк в месяц, а потом уже думай о таких проблемах.
Аноним 24/03/24 Вск 00:19:00 332680 116
Аноним 24/03/24 Вск 01:11:16 332681 117
Выручай, Анон.
Пытаюсь пересесть с 2.49b на актуальную версию.

Кошмарный интерфейс кошмарен.

Не моделишь, а возишь мышкой туда-обратно.

Идиотские вопросы. Простите.
Как вернуть добавление мешей на пробел? Я не проигрываю анимацию, не ищу штуки. Меня раздражает каждый раз заниматься фингер-йогой с Shift+A.

Как заставить окошко c параметрами добавляемого меша появляться прямо под курсором мышки после добавления? Оно по дефолту вылезает слева снизу, да ещё и в свёрнутом состоянии. Далеко и неудобно.

Как заставить Z снова переключать виды между сеткой и Solid'ом, без идиотского кольцевого выбора мышкой, без "Rendered" и "Material Preview"?

Как сделать Properties-панель горизонтальной? В 2.49 все панельки свободно перетаскивались, а тут, похоже, всё залочено на вертикальное расположение, только порядок менять можно.

Как в режиме редактирования заставить выбор вершин и всего остального работать по дефолту "насквозь" всего меша? Alt+Z включает X-ray, но мне не нужен X-ray. В 2.49 редактируемый мешь по дефолту становился полупрозрачным, его можно было сделать ещё прозрачней по Z, но на выбор это никак не влияло. Отключение выбора насквозь было по "Occlude background geometry", а X-ray это вообще отдельный режим был.

Как сделать, чтобы "A" выбирала всё\ничего повторным нажатием? Меня раздражает Alt+A. Меня раздражает двойное нажатие на "A".

Выглядит так, будто все важные штуки засунули впердя, или непонятно зачем добавили в них лишние сочетания.

Извиняюсь за глупые вопросы.
Заранее благодарю за ответы.
Аноним 24/03/24 Вск 01:32:49 332682 118
image.png 106Кб, 786x612
786x612
Аноним 24/03/24 Вск 01:44:38 332683 119
>>332682
Лучше. Спасибо!

А горизонтальную панельку properties? И привязку окошка с параметрами добавляемого меша к курсору привязать.
Аноним 24/03/24 Вск 02:50:39 332686 120
Заодно тут бамп вопросу с другого треда >>332685 →
А то я только в блендере и делал пончики и наковальни, но не осилил, всё тщетно. Ну вы пони, может знаете гайд как в блендере это дело изи-пизи оформить прямо за пару часов по 10минутному видео?
Аноним 24/03/24 Вск 10:22:32 332688 121
>>332680
И чего метахьюман не указал?
Аноним 24/03/24 Вск 12:56:26 332689 122
>>332680
В кринж тред это пости.
Аноним 24/03/24 Вск 13:05:37 332690 123
image.png 6249Кб, 1622x2500
1622x2500
>>332680
>You can still estimate neat geometry.
Аноним 24/03/24 Вск 14:44:49 332691 124
>>332680
Ушла эпоха... Я был дошкольником, когда он начал, сейчас я уже на пенсии. Спасибо за счастливое детство.
Аноним 24/03/24 Вск 19:47:38 332694 125
>>332680
Руки бы вдоль тела опустил, а то очень неестественно выглядит.
Ты же ведь ригал.
Аноним 24/03/24 Вск 19:49:42 332695 126
>>332694
Да нихуя они не опускаются, там вся эта красота на руках с перьями по пизде идет если опустить. Там нужен продвинутый риггинг, а не мой начальный. Отложил его освоение на следующую модель.
Аноним 24/03/24 Вск 22:22:24 332696 127
>>332695
>"game-ready model"
> там вся эта красота на руках с перьями по пизде идет если опустить. Там нужен продвинутый риггинг, а не мой начальный
>game-ready model

Ты не очень в курсе что значит гейм-реди? К работе не приебываюсь, но не люблю пиздаболию в портфолио. Убери "game-ready" хотя бы и не вводи в заблуждение людей.
Аноним 24/03/24 Вск 22:57:54 332697 128
>>332696
Он вообще не в курсе что сделал. Отстань от него.

Ни одна деталь не была потеряна или упрощена, можете пересчитать все ремешки и даже перья на руке и ноге, они полностью соответствуют концепту.
192635 треугольников (на персонаже, фон и хлыст не учитываются), вес геометрии 10 мегабайт.
Перенесено в Unreal Engine со всеми текстурами
Текстуры 2К
Ригинг и скиннинг произведен, благодаря чему персонаж был поставлен в близкую к оригинальному концепту позу.
Для материала одежды были использованы UDIMs. Скетчфаб их не поддерживает, так что модель выложена там только для демонстрации геометрии.
Аноним 24/03/24 Вск 23:47:08 332698 129
>>332696
>>332697
Да, знаю. Это гейм-реди модель. Модель блядь, а не ригинг к модели. Я вообще ее ригать и скинить не должен, я должен сделать модель с хорошей геометрией и небольшим числом полигонов, чтобы материалы переносились в движок. Я с этим справился лучше чем инструктор в гайде. И в большинстве игр разрабам похуй что происходит с моделью когда она двигается, а мне не похуй. Я ее уродовать не буду. Не бывает игровых моделей которые во всех позах выглядят хорошо.
Если хочешь можешь сам ее заскиннить, только на таком же уровне на котором я ее замоделил и покрасил. Я не хочу с этим еще месяц ебаться. ЭТО НЕ МОЯ РАБОТА.
Аноним 24/03/24 Вск 23:55:27 332699 130
>>332698
Мне бы твою уверенность и самомнение, данниг-крюгер ты ебаный.
Аноним 24/03/24 Вск 23:58:25 332700 131
>>332699
Уверенность в чем? В том что я не должен быть аниматором если учусь на моделлера? Ну распечатай это на бумажке, повесь перед собой на стену и помедитируй, может дойдет. Может тухлыми мемами для даунов срать перестанешь. Сри свежими, ОШИБКОЙ ВЫЖИВШЕГО например.
Аноним 24/03/24 Вск 23:59:34 332701 132
Хватит кормить шизоида пожалуйста.

На всякий случай не говорю кого считаю шизоидом, чтобы не потерли пост
Аноним 25/03/24 Пнд 00:04:11 332702 133
>>332701
Ну тогда я буду считать шизоидом человека который думает что моделер должен быть аниматором, вот этого >>332696
А еще вот этого >>332697, он просто текст без пояснений принес и думает что всем понятно что он сказать хочет.
А еще вот этот свидетель Данинга-Крюгера шиз >>332699
Аноним 25/03/24 Пнд 00:06:32 332704 134
>>332703
Зачем ты это пишешь? Ты думаешь, что он сделает какие то выводы? В чем смысл кормления шизоида?
Аноним 25/03/24 Пнд 00:06:56 332705 135
>>332703
Я даже читать не буде чо ты там высрал, это топовая геометрия.
Аноним 25/03/24 Пнд 00:07:48 332706 136
>>332700
>Уверенность в чем?
Чел, у тебя не гейм-реди, этой кривой кал шизофреника техлилда.
У тебя псевдо гейм-реди, кривая имитация, ты вообще не отдуплял что делал и тебе об этом писали.

Короче иди нахуй. Модель хуйня.
Но молодец что закончил.
Аноним 25/03/24 Пнд 00:08:36 332707 137
>>332705
Двачую. Ему лишь бы обосрать. Мне очень понравилась твоя работа. Очень проработанная и выглядит живой и интересной. А тот кусок жопы все равно не виден
Аноним 25/03/24 Пнд 00:10:44 332708 138
>>332705
Которая опять и 10 лайков не наберет несмотря на подсосов со стримов?
Аноним 25/03/24 Пнд 00:13:24 332709 139
Настоящая шиза это вкатываться в профессию в которой у тебя нет знакомств чтобы пролезть спокойно и работать. Я в игры играю. Я блядь вижу что мои модели это лучше чем 90% говна в ААА играх. Я знаю что рассказы которые я пишу лучше 90% говна которое публикуют. Только всем поебать, можно как рыба об лед до бесконечности биться и никуда не вкатиться. Я это знаю потому что трижды вкатывался в занятия через знакомства и видел насколько бессмысленны были потуги чужаков к нам пролезть.
Аноним 25/03/24 Пнд 00:15:29 332710 140
>>332709
Согласен. Тебе просто не везет. Попробуй кидать свою геймреди модель в письма в игровые студии. Я думаю у тебя получится.
Аноним 25/03/24 Пнд 00:33:33 332711 141
image 395Кб, 750x591
750x591
>>332707
мясорубковый остановись
Аноним 25/03/24 Пнд 00:46:03 332712 142
>>332698
>>332700
Цифровой цыган ебучий, если твоя "гейм-реди" модель рассыпается на мешанину полигонов при попытке опустить ей руки в движке, то таким "гейм-реди" можно разве что по губам тебе провести

>Я вообще ее ригать и скинить не должен, я должен сделать модель с хорошей геометрией и небольшим числом полигонов, чтобы материалы переносились в движок
Пиши в описании к модели, что это "МОДЕЛЬ СТАТУИ В ВИДЕ ПЕРСОНАЖА КОТОРАЯ НЕ ДОЛЖНА ДВИГАТЬСЯ ПОТОМУ ЧТО Я НЕДОДЕЛАЛ", а не "ГЕЙМ-РЕДИ МОДЕЛЬ ПЕРСОНАЖА", "гейм-реди" значит что я купил твою модель и в движок закинул, и мне на надо делать ТВОЮ РАБОТУ которую ты недоделал, в данном случае ригать персонажа за тебя

Тебе напишет человек и попросит сделать ГЕЙМ-РЕДИ модель персонажа, спустя полгода получит модель с припиской "пук среньк я там че-то не доделал но вы сами доригаете его да? гейм-реди епта нате жрите". У тебя продукт гейм-реди подобный а не гейм-реди, но ты упорно пытаешься всех наебать

Ууу сука, как трясет от злости из-за твоего самомнения
Аноним 25/03/24 Пнд 00:47:28 332713 143
>>332712
> рассыпается на мешанину полигонов
Сам видел?
Аноним 25/03/24 Пнд 12:29:35 332728 144
Кто-нибудь в треде скульптинг в Бледначе? Если да, то какая у вас лучшая работа?
Аноним 25/03/24 Пнд 18:10:35 332739 145
>>332702
Ты понимаешь разницу гейреди модели от просто модели? Ты сделал модель и написал что это гейреди модель, что подразумевает что берешь модель и кидаешь ее в движок, с твоей так не получится значит она не гейреди, ты понимаешь это или не понимаешь? А кого ты будешь или не будешь считать шизом это твое личное дело не влияющее на качество модели, готовой для игр она не станет, вместо того что бы усираться о том какой ты молодец отнесись к критике нормально а не как истеричка на пмс, тебя ж даже по сути и не хуесосил никто а ты взорвался. Значит не такой ты пиздатый как тебе хотелось бы, тебе в ТРЕДЕ пояснили что не так, но ты записал всех в шизов и с умным ебало сидишь слюни пускаешь. Больно такое осознавать но а хули ни кто не говорил что будет легко, просто сделай выводы и белой хорошо а не хорошо старайся не делать.
Аноним 25/03/24 Пнд 19:05:03 332740 146
>>332737
Ну лайки если честна нихуя не значат, есть куча крутых художников которые не собирают много лукасов и не попадают в тренды и наоборот. Можно на рендер зайти и посмотреть тенденцию... не имей 100 руб., а имей 100 друзей как говорится.
Но тут другой случай и тут сиське и тяночка, они то как раз и собирают лукасы.
Аноним 25/03/24 Пнд 19:06:27 332741 147
Аноним 25/03/24 Пнд 19:07:12 332742 148
image 395Кб, 750x591
750x591
>>332741
>у меня лайков мало потому что я модель не анимировал.
Аноним 25/03/24 Пнд 19:09:57 332743 149
>>332742
Это ирония на твою критику, даун. Вся критика в треде это "хуле она у тебя по уровню не бегает и руками не машет". Больше никто ничего не сказал.
Аноним 25/03/24 Пнд 19:25:18 332745 150
>>332744
>шизофреническое разрешение топологии
Чего блядь?
Аноним 25/03/24 Пнд 19:27:53 332746 151
>>332728
Никто не скульптит в блендере.
Аноним 25/03/24 Пнд 19:28:48 332747 152
Screenshot7.png 73Кб, 897x737
897x737
>>332744
>разрешение топологии
В терминологии разберись вначале, критик блядь. Чтобы свои термины от балды не придумывать.
Аноним 25/03/24 Пнд 19:29:48 332748 153
Screenshot6.png 792Кб, 696x756
696x756
>>332728
Вот так мышкой можно скульптить в блендере.
Аноним 25/03/24 Пнд 19:30:49 332749 154
Аноним 25/03/24 Пнд 19:32:27 332750 155
>>332749
За щеку тебе слил, даун блядь.
Аноним 25/03/24 Пнд 19:34:23 332752 156
>>332748
ты позоришь только блендер
Аноним 25/03/24 Пнд 19:57:31 332756 157
>>332748
Но лучше не нужно, можно планшет купить, хотя тебе можно да
Аноним 25/03/24 Пнд 20:15:23 332757 158
image 4019Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 25/03/24 Пнд 20:19:25 332758 159
.png 562Кб, 781x709
781x709
.png 700Кб, 1097x867
1097x867
Аноним 25/03/24 Пнд 20:20:38 332759 160
.png 512Кб, 696x756
696x756
.png 530Кб, 914x768
914x768
Аноним 25/03/24 Пнд 20:28:11 332761 161
>>332759
Чел, справа тяп-ляп.
Как и вся работа.
Аноним 25/03/24 Пнд 20:29:20 332762 162
Аноним 25/03/24 Пнд 20:29:37 332763 163
>>332758
>>332757
Вот щас дизморальнул. Я в том смысле что этот хуй заплатил дохуя за курс и 16 лайков получил за неплохую дипломную работу.
Аноним 25/03/24 Пнд 20:31:23 332764 164
Аноним 25/03/24 Пнд 21:36:48 332765 165
>>332764
Знать бы еще что такое генералист.
Аноним 25/03/24 Пнд 22:01:03 332766 166
>>332763
Это маленькая тяночка возможно с сюрпризом из Сингапура.

>>332761
>>332762
Сестроеб, что с ебалом?
Аноним 25/03/24 Пнд 22:01:08 332767 167
>>332763
Да это китаец, забей.
>>332761
И в чём это выражается? Все формы достаточно чистые у чела справа.
Аноним 25/03/24 Пнд 22:02:16 332768 168
>>332767
>Все формы достаточно чистые
No
Аноним 25/03/24 Пнд 22:18:29 332769 169
Не бомбит?
Аноним 26/03/24 Втр 01:39:30 332770 170
>>332758
И оба проебали лицо с канцепта. Лол. Эти корейски бабы, все как под 1. Такое только корейцы дрочат
Аноним 26/03/24 Втр 06:52:59 332774 171
>>332770
> И оба проебали лицо с канцепта. Лол. Эти корейски бабы, все как под 1. Такое только корейцы дрочат
Мне вот кажется что это сами знаете кто перекрывает.
Аноним 26/03/24 Втр 06:56:39 332775 172
дурдом
Аноним 26/03/24 Втр 08:07:20 332776 173
image.png 239Кб, 313x439
313x439
>>332748
За два года соскульптишь первую модель
Аноним 26/03/24 Втр 08:22:34 332779 174
>>332776
Научись считать до пяти, даун.
Аноним 26/03/24 Втр 09:05:24 332780 175
>>332776
Чуть больше года так-то!
Аноним 26/03/24 Втр 10:52:10 332783 176
>>332780
9 месяцев ровно, счетовод
Аноним 26/03/24 Втр 11:30:59 332786 177
image.png 284Кб, 516x477
516x477
image.png 822Кб, 1193x607
1193x607
>>332783
А ну тогда нормально, признайся сколько времени дрочил а сколько действительно что то делал?
Аноним 26/03/24 Втр 13:36:15 332790 178
>>332789
>смотрит на клаву чтобы поставить полигон
Пиздаболка
Аноним 26/03/24 Втр 13:39:49 332791 179
>>332783
А ну-ка.
А ну-ка.
Признавайся, почему делаешь медленно, словно ты начинающий двачер-рукожоп с блендер-треда, а не батька 10лет-300кк/с.

Вот видишь, тут старший брат >>332786-анона за 70 часов делает.
А ты почему не делаешь? Не хочешь?
Ты делай.

Бля, какая же олимпиада по мудачеству, один какую-то хуйню выдумывает, лишь бы простой риг для позинга не варганить. Другие уже какой день крабов в ведерке изображают и будурдят словно чел не модельку (скок их на тред, кстать) домучал наконец, а их мамашам во время ночных похождений каждой в рот харкнул.
Аноним 26/03/24 Втр 13:50:46 332792 180
>>332790
Я бы принес ссылочку, но это хуйло меня забанит за "деванон травлю"
Аноним 26/03/24 Втр 13:51:36 332793 181
>>332791
Ты новенький тут?
Аноним 26/03/24 Втр 13:59:14 332794 182
>>332793
Где-то с 210 треда.
Аноним 26/03/24 Втр 14:15:25 332795 183
>>332791
> Другие уже какой день крабов в ведерке изображают
Чел сам нарывается
Аноним 26/03/24 Втр 14:41:05 332796 184
>>332728
А зачем на дващиров ориентироваться? Регулярно встречаются хорошие скульпты в блендере, вот сегодня наткнулся, например: https://www.artstation.com/artwork/6N01L6
Ну и моего любимого Жульена Каспара рекомендую посмотреть чела реально зовут жульен, кек.
Аноним 26/03/24 Втр 14:47:50 332798 185
Аноним 26/03/24 Втр 14:50:07 332799 186
Аноним 26/03/24 Втр 14:52:05 332800 187
>>332791
Вангу это Дмитрий писал
Аноним 26/03/24 Втр 15:22:42 332802 188
>>332792
Ссылку на что ты бы принес, долбоеб? О чем идет речь?

>>332794
О, Юстинианову чуму застал.

>>332801
>>332799
О чем вы говорите, дауны? Вы же даже не помните о чем речь, насекомые ебаные.
Аноним 26/03/24 Втр 16:46:43 332807 189
Бля, объясните мне как учить геометриноды? Как у вас это получилось?
Прохожу щас курс по созданию лесенки, каждый шаг понимаю, каждый кажется логичным, хоть и хитровыебаным.
А как с нуля то это всё делать? Какой-то склад ума должен быть? Или на обучение зирокодингу надо пойти? Это же что-то подобное, я правильно понимаю?
Может я просто тупой? Я не хочу в это верить(
Аноним 26/03/24 Втр 17:02:51 332808 190
>>332807
Ебни лесенку тупо бевелом. Геометри ноды это для программистов
Аноним 26/03/24 Втр 17:08:18 332809 191
>>332808
Ты наверно перепутал с арреем? Или я и это уже не могу понять.

>Геометри ноды это для программистов
Ну в общем-то я так и понял.
Ох бля, всё равно постараюсь превозмочь А потом прибегу обратно в этот тред поплакаться
Аноним 26/03/24 Втр 17:13:50 332810 192
.png 226Кб, 1090x873
1090x873
.png 45Кб, 555x318
555x318
.png 123Кб, 1919x1022
1919x1022
Аноним 26/03/24 Втр 17:17:44 332811 193
image.png 584Кб, 1460x922
1460x922
>>332810
Теперь понял. Но в туториале лесенка строится с помощью кривой, плюс с настраиваемыми параметрами.

Но конечно я всегда буду делать всё по-уебански если понадобится, лишь бы не учить эти геоноды
Аноним 26/03/24 Втр 17:31:56 332812 194
.png 36Кб, 210x627
210x627
Если хочешь сделать какую-то особенную лестницу, с интересными ступеньками, то поставь сначала 4 сегмента, или сколько тебе понадобится. Сделай нужную форму ступенек. Потом сохрани этот пресет. Потом увеличь до того количества сегментов которое тебе нужно(количество точек*количество ступенек) и примени сохраненный пресет.
Это если все же будешь делать через бевел.
Аноним 26/03/24 Втр 17:46:26 332813 195
>>332812
Да у меня ж задача не лесенку сделать, а ноды выучить. Просто самый свежий туториал по геонодам на рутрекере нашёл, он оказался про лесенку.

Но спасибо, во всяком случае
Аноним 26/03/24 Втр 23:26:05 332817 196
>>332470 (OP)
>При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender
Русский туториал по первой ссылке можно с самого начала смотреть или всё же переходить к курсу "Пончик"4.0 версия?
Аноним 27/03/24 Срд 11:26:50 332820 197
>>332813
>туториал по геонодам
что такое геоноды? Весь тридач уже их учит. Что они позволяют делать такого прям мастхевного?
Аноним 27/03/24 Срд 11:51:42 332821 198
1.mp4 7465Кб, 1280x960, 00:00:40
1280x960
Аноним 27/03/24 Срд 12:03:06 332823 199
26.png 3965Кб, 1920x1920
1920x1920
>>332820
Меня как-то вот такую хуйню попросили нарисовать. Я сначала пытался сопротивляться и выдумывать как бы обойтись без геометрических нодов, но потом не нашёл способа и таки превозмог
Аноним 27/03/24 Срд 19:42:43 332837 200
>>332470 (OP)
Сап, тридэч
Как ставить блендеркит из шапки ? Премиум функции недоступны, что я делаю не так ?
Аноним 27/03/24 Срд 19:52:23 332838 201
>>332823
Ух ты, да у тебя же на картинке

Г Е О Н О Д Ы
Е
М
О
Р
Р
О
Й
Аноним 27/03/24 Срд 20:10:55 332839 202
image.png 113Кб, 1860x800
1860x800
Возможно ли поделить в блендере окошко и чтобы в первом окошке был вид с камеры 1, а во втором с камеры 2?
Мне нужно чтобы вид был с определённой точки в пространстве(по координатам) и с определённым поворотом. Проблема в том, что блендер может фокусироваться только на одной камере. Как забороть эту проблему?
Аноним 27/03/24 Срд 21:18:26 332840 203
>>332839
Для второй камеры можно создать новую залинкованную сцену и рендерить одну анимацию несколькими камерами. Потом в композиторе склеивать. Может поможет.
Но вот именно так окно поделить низя.
Аноним 28/03/24 Чтв 09:28:52 332843 204
>>332820
Ничего, блядь, кал говна без реальных задач. Симуляция, абстрактное дерьмо и изобретение велосипеда. Никогда никто на серьёзных щщах не пересядет с продукции фаундри на блендер и геоноды так и останутся уделом хоббистов.
Аноним 28/03/24 Чтв 13:56:55 332845 205
при вращении вюпорта с шифтом сбрасывается пивот поинт в блендер4.0.
как вернуть нормально?
Аноним 28/03/24 Чтв 14:07:57 332846 206
>>332845
и зум ещё прилипает к ближайшим объектам.
чувствую себя инвалидом с таким управлением
Аноним 28/03/24 Чтв 14:11:12 332847 207
image.png 270Кб, 345x859
345x859
Димас, а четы работы вк не проспамишь группы по блендеру, у тебя будет прекрасная возможность получить лукасов на арте+ мы накоец выясним - говно ты намоделил или аноны из зависти в тебя гавной кидаются, из минусов дупа может сгореть.
Аноним 28/03/24 Чтв 14:14:12 332848 208
>>332847
Забавно что используя доску как личный бложик, он не выложит свой кривой кал итт.
Аноним 28/03/24 Чтв 14:21:38 332849 209
Аноним 28/03/24 Чтв 14:21:46 332850 210
>>332846
https://youtu.be/ie25UoPWQo8
В этом видосике чел играется с настройками о которых скорее всего ты говоришь
Аноним 28/03/24 Чтв 14:43:19 332851 211
Screenshot24.png 291Кб, 1245x965
1245x965
>>332470 (OP)
Skin модификатор перестал работать в 4.0
Разъебал клавиатуру.
Аноним 28/03/24 Чтв 17:48:09 332852 212
16833675100950.jpg 204Кб, 669x637
669x637
Пацантре, а платные плагины для Анреала можно пиратить? Или меня сразу забанят?
Аноним 28/03/24 Чтв 17:53:39 332853 213
Аноним 28/03/24 Чтв 20:27:48 332856 214
>>332852
Можно, ток не пались.
И нах ты это спрашиваешь в блендер, а не уеч-треде?
Или ты про бесплатные pipeline: blender to unreal и подобные?
Аноним 28/03/24 Чтв 21:06:59 332858 215
image.png 1398Кб, 1978x874
1978x874
image.png 693Кб, 1388x626
1388x626
>>332856
В урина треде никого не знаю, а тут все свои. По одному проекту нужно освоить метахуман. Смотрю вот это курс на пикриле. А там чтобы наложить морф меша из блендера обратно в в урину и чтоб все к хуям не сломалось нужен плаг за 200 бачей, а моя фамилия не Маск или Безос, чтоб такие деньги тратить. Как не спалиться то? Включать плагин офлайн, а потом удалять?
Аноним 28/03/24 Чтв 22:27:46 332859 216
>>332858
>Как не спалиться то? Включать плагин офлайн, а потом удалять?

Нет же. Просто не снимай ролики и не представляй проекты, в которых можно углядеть, что у тебя плагин есть, а в магазине не куплен. Не лезь там в дискорд к автору с вопросами по эксплуатации, при этом чтобы он видел, что 200 баксиков у него нехера не прибавилось.

В остальном никто не отслеживает специально че у там в проекте подключено, люди пиратят ассеты, выпрашивают у других штуки, что проспали на ежемесячной раздаче и никто не умер пока.
Аноним 28/03/24 Чтв 23:14:44 332860 217
>>332859
Спасиб, а то меня чет переклинило и показалось, что эпики за этим следят строго.
Аноним 29/03/24 Птн 00:16:48 332861 218
Screenshot35.png 475Кб, 1433x732
1433x732
Screenshot36.png 83Кб, 979x743
979x743
>>332858
>нужен плаг за 200 бачей
Это когда видос вышел он стоит 200 евро. А год назад 700. А сейчас пикрил
900 долларов

Пиратки нет. Я закончил тот гайд ан этом месте год назад, можешь у Урина треде мой вой заценить. Я просто таскаю из метахьюмана болванки и использую их как каркас для лепки. Ни текстуры, ни ригинг от них не остаются, все сношу.

Топологию если не сохранишь то даже плагин работать не будет. А ее невозможно сохранить если значительно меняешь этих болванчиков.
Аноним 29/03/24 Птн 00:24:44 332862 219
>>332861
>Ни текстуры, ни ригинг
Стоп эпик может бугуртить по этому поводу?взял волосы и текстуру кожи с метахьюмана
Аноним 29/03/24 Птн 00:29:00 332863 220
Зачем нужен блендер?

Моделить? Есть кады.
Скульптить? Есть збраш.
Юви? Есть ризом.
Рисовать текстуры? Есть сабстенс или 3д коат.
Шейдеры? Они делаются внутри движка по своим правилам и документации.
Рендерить? Мармосет.
Композитинг? Нюк.

Создавать анимацию? Использовать геоноды?
Аноним 29/03/24 Птн 00:39:26 332864 221
Аноним 29/03/24 Птн 00:52:43 332865 222
>>332863
делать приколы и пиздить кукол со смутбазы
Аноним 29/03/24 Птн 00:59:14 332866 223
Аноним 29/03/24 Птн 08:12:22 332869 224
>>332863
Зачем нужен кад ? Моделить ? Есть блендер.
Зачем нужен збраш ? Скульптить? Есть блендер.
Зачем нужен ризом ? Юви? Есть блендер.
Зачем нужен сабстенс или 3д коат ? Рисовать текстуры? Есть блендер.
Зачем нужен мармосет ? Рендерить? Есть блендер.
Зачем нужен Нюк ? Композитинг? Есть блендер.
Аноним 29/03/24 Птн 08:50:34 332871 225
Гребаный стыд. Я думал система волос в блендер это что-то казырное специально оптимизированное.
Но это говно лагает хуже, чем блять волосы сделанные тупо из полигонов, с миллионом полигонов, карл.
Я просто не понимаю, как можно сделать настолько убогое программное обеспечение. Нарочно захочешь такое накодить, не получится.
Аноним 29/03/24 Птн 09:21:14 332872 226
>>332871
Мясорубка, ты просто долбоеб
Аноним 29/03/24 Птн 10:03:28 332873 227
>>332862
Я не ебу как их брать и зачем. У меня же топология другая.
>>332864
Спасибо, заценю.
Аноним 29/03/24 Птн 10:50:21 332874 228
>>332863
Ну давай, ретопни, в фьюжоне, алсо блендер ебет твой ризом не вынимая, вот реально делаю модельку ну и решил заместить этот ризом, тем более все так нахрюкивают мол ух бля, хуйня, накатуешь пак мастер, и ризом нахуй ненужен
Аноним 29/03/24 Птн 11:59:26 332877 229
>>332874
В ризоме констрейны охуенные, не надо ебаться с пинами. Ну мб и алгоритмы анврапа чуть лучше. В остальном не увидел особого смысла. Возможно куча фишек а пакинге, которых нет в блендере, но не пользуюсь пока.
Аноним 29/03/24 Птн 15:00:53 332881 230
>>332877
Ну то есть мням пук что то лучше что то хуже ну это самое, но в тейке прям вот сказано бы цэ ризом, и вот с таким посылом это можно слать нахуй, ну может для персов или органики это еба, для таких целей не пользовал, ну и собсно как мне ответили мол нахуя делать остров ровным? Ну типа эстетически ыыыы. Вот
Аноним 29/03/24 Птн 17:31:41 332885 231
Аноним 29/03/24 Птн 17:36:53 332886 232
>>332885
Это тонкий троллинг, в топы кал закинуть и потом ржать ГЫГЫ ХУЙНЯ В ТРЕНДЕ.
Аноним 29/03/24 Птн 17:38:10 332887 233
>>332886
Не завидуй.
Почему димаса не закинули тогда?
Аноним 29/03/24 Птн 17:38:10 332888 234
>>332886
Ну ты попробуй кал в топ закинуть
Аноним 29/03/24 Птн 19:18:42 332889 235
Аноним 29/03/24 Птн 19:57:06 332890 236
3rd-eye-body-ca[...].jpg 27Кб, 300x300
300x300
Как вот такой шейп на корпусе изи замоделить? Обратите внимание, там разный диаметр бивела.
Аноним 29/03/24 Птн 20:11:02 332893 237
real-police-cam[...].jpg 23Кб, 507x377
507x377
1231254364.PNG 25Кб, 157x353
157x353
>>332890
Вот еще реф и сетка с моей попыткой этого перехода добиться.
Мой вариант даже близко не повторяет форму под сабдивом.
Аноним 29/03/24 Птн 20:18:16 332894 238
>>332893
Делаешь bolshoi бевел геометрией потом из него булишь malenkyi bewel washe jesty, потом правишь сетку, можно погуглить что-то ака метрология как инструмент моделирования.
Аноним 29/03/24 Птн 20:23:21 332895 239
>>332894
Чел. Я нихуя не понял, что ты понаписал. Ты сам тоже скорее всего.
Просто подожду, пока придут адекватные аноны и пояснят, как тут лучше всего ебануть сетку.
Тащить это все в кад не хочется. Слишком душно это все там делать и потом еще сетку править придется.
Аноним 29/03/24 Птн 20:36:50 332896 240
.png 231Кб, 1055x822
1055x822
.png 151Кб, 990x760
990x760
Аноним 29/03/24 Птн 20:39:20 332897 241
real-police-cam[...].jpg 23Кб, 507x377
507x377
>>332896
Местами похоже на реф -пикрил отдаленно.
Как сделал? Сетку покажи пожалуйста
Аноним 29/03/24 Птн 20:41:15 332898 242
Аноним 29/03/24 Птн 21:15:50 332899 243
>>332898
Не идеально конечно, но отдаленно похоже на правду.
Кто бы сделал лучше?

А как такое сделать без сабдивов под мидполи, например?
Аноним 29/03/24 Птн 21:37:13 332901 244
>>332899
Да цилиндр на одну пятую в прямоугольник погрузи, булем вычти, потом на результат бевел накинь. Всё.

Что-то ты на совсем простом моменте спотыкаешься.
Аноним 29/03/24 Птн 21:38:41 332902 245
>>332680
Как тебе количество лайков у этой работы?
>>332885
Всё норм?
Аноним 29/03/24 Птн 22:36:06 332905 246
Такое вообще в блендере можно замуделить?
Аноним 29/03/24 Птн 22:36:37 332906 247
123654oi867o978[...].jpg 41Кб, 507x377
507x377
Аноним 29/03/24 Птн 22:49:15 332907 248
>>332901
Ты форму не понял абсолютно.
Аноним 29/03/24 Птн 23:04:29 332908 249
Аноним 29/03/24 Птн 23:07:19 332909 250
изображение2024[...].png 16Кб, 389x313
389x313
Говено выглядит.
Аноним 29/03/24 Птн 23:33:57 332910 251
>>332895
Ты тупой? Делаешь большой бевел и внем выбуливаешь мелкий
Аноним 29/03/24 Птн 23:52:50 332911 252
image.png 224Кб, 1075x755
1075x755
image.png 160Кб, 1087x775
1087x775
Сетка типа тово должна быть. Но чтоб норм выглядело нужно попердолиться.
Аноним 30/03/24 Суб 00:00:35 332912 253
image 336Кб, 649x653
649x653
image 275Кб, 941x876
941x876
>>332890
Форму не понимаешь.
Аноним 30/03/24 Суб 00:37:38 332913 254
>>332911
Ну у меня такая и была. Стремная.
Аноним 30/03/24 Суб 00:40:38 332914 255
15475898798.PNG 50Кб, 383x374
383x374
123654oi867o978[...].jpg 41Кб, 507x377
507x377
>>332911
Типа такого говеная же. Не повторяет реф же. Ну чееел.
Аноним 30/03/24 Суб 00:44:23 332915 256
>>332912
Шиз, спокуха)
Нижняя часть уже кста, чем верхняя.
Аноним 30/03/24 Суб 00:46:35 332916 257
>>332912
У тебя все не правильно.
Аноним 30/03/24 Суб 00:49:58 332917 258
Аноним 30/03/24 Суб 00:50:49 332918 259
Аноним 30/03/24 Суб 00:54:46 332919 260
Такой органик шейп вообще можно в бленере смоделировать?
Аноним 30/03/24 Суб 01:04:00 332920 261
>>332911
Ну ты же видишь, что мимо референса.
Аноним 30/03/24 Суб 01:17:07 332921 262
изображение2024[...].png 82Кб, 441x416
441x416
На запечке вот такая вот залупа получается.
Сууука))
Перемоделивать придется все теперь.)
Аноним 30/03/24 Суб 02:54:08 332922 263
image 254Кб, 469x658
469x658
image 270Кб, 407x656
407x656
image 146Кб, 909x608
909x608
Аноним 30/03/24 Суб 03:02:09 332923 264
17117564493832.png 147Кб, 909x608
909x608
>>332922
Ты же видишь, что говено сделал?
Аноним 30/03/24 Суб 03:15:00 332924 265
Аноним 30/03/24 Суб 03:15:47 332925 266
image 132Кб, 589x953
589x953
>>332923
Тебя смущает отсутствие суппортов, не верные пропорции?
Аноним 30/03/24 Суб 03:22:03 332926 267
>>332925
Та норм сделол. А как?
Аноним 30/03/24 Суб 03:27:43 332927 268
>>332926
Булик, полигоны, выше же аноны написали, показали как, я лишь форму уточнил.
Аноним 30/03/24 Суб 07:14:06 332929 269
>>332927
У тебя бевел с рефом не сходится. Чел.
Аноним 30/03/24 Суб 08:22:08 332930 270
Залётный, тебе рассказали более того даже показали, а ты копротивляешся. Раньше я думал что на такое только один человек способен, оказывается нет. Это какая то череда реинкарнаций долбоебизме, колесо блендертреда.
Аноним 30/03/24 Суб 08:56:30 332931 271
>>332930
Спокуху оформляй, шизоид.
Ни один челик из треда не сиог решить форму.
Аноним 30/03/24 Суб 09:07:35 332932 272
>>332931
Бля, срыгни из треда, шизик, тебе всё не то и всё не так, хотя тебе вариантов за щеку накидали на полгода вперёд хватит. Не говоря уже о том, что клоузап подобной говнины никому никогда в жизни не понадобиться и такие изъёбы чисто продукт твоего больного разума.
Аноним 30/03/24 Суб 10:13:48 332933 273
.png 14Кб, 1104x134
1104x134
Прикол
Аноним 30/03/24 Суб 12:31:10 332935 274
Аноним 30/03/24 Суб 12:40:14 332936 275
>>332925
Скинь блен файл пожалуйста.
Аноним 30/03/24 Суб 12:45:50 332937 276
>>332929
Хуя ты глазастый, как заметил? А цвет, то что цвет с рефом не сходится надеюсь тоже заметил?

>>332936
Нету его уже, не сохранялся.
Аноним 30/03/24 Суб 12:47:57 332938 277
>>332937
А как сделал хоть? подскажи процесс хотябы. Заебись у тебя ровно получилось
Аноним 30/03/24 Суб 12:48:52 332939 278
>>332937
>А цвет, то что цвет с рефом не сходится надеюсь тоже заметил?
))
Аноним 30/03/24 Суб 13:45:47 332941 279
Аноны я новичок в блендере. Делаю мод для одной игры. Суть такова там есть самописный экпортер-импортре в Блендер. Когда импортируешь моделеь в в Блендер он всегда отражает UV координаты по оси Y

Ну так вот, чтобы исправить косяк с UV описанный выше я просто заходил во вкладку UV выделял все вершины и нажимал Mirror Y это помогало до недавнего времени. На одной модели я сделал всё то же самое, но координаты оказались немного сдвинутыми. Очевидно что команда Mirror Y почему-то делала всё не правильно.

Поковырявшись с блендером час я выяснил, что чтобы корректно отразить UV координаты нужно
1) в выпадающем меню "Pivot" которое находится над окном UV развертки выбрать 2D Cursor
2) вытянуть с правой границы окна выдвигающауюся менюшку Tools и там указать руками 2D Cursor -> Location X, Y -> 0.5. Чтобы указатель встал прямо по середине UV развертки

И только после этих действий выделить все и UV -> Mirror -> Y Axis

У меня вопрос что это за ебанутые танцы с бубном? Очевидно что глюк был из за того что блендер по умолчанию выбирает центр вокруг которого делает отражение исходя из расположения текущей вершин на развертке.

Есть какой-нибудь способ метод чтобы всё вышеописанное можно было бы сделать нажатием одной кнопки?
Аноним 30/03/24 Суб 15:55:25 332942 280
3DRPGMaker1.png 1031Кб, 1439x827
1439x827
>>332941
Написать разрабам жалобу, что хули они некоторые ювишки непомаксимуму пакуют и отступ разный, зеркалить неудобно.

>Поковырявшись с блендером час я выяснил, что чтобы корректно отразить UV координаты нужно...

Так ты так сделай, а потом сохрани в File - Defaults - Save startup file и у тя каждая новая сцена с 2д пивотом сразу на 0.5 0.5 станет.
Аноним 30/03/24 Суб 18:09:44 332943 281
>>332941
Тextool попробуй, там есть кнопка миррора.
Пиздеть не будут, не пользовался ей, сам проверяй.
Аноним 31/03/24 Вск 03:53:38 332949 282
Аноним 31/03/24 Вск 08:48:15 332950 283
А человек, который решил, что трансформацию нужно отдельно подтверждать, он вообще психически здоровый? У меня полное ощущение, что эту программу делают не просто очень непрофессиональные люди. Мне кажется они просто больные.
Аноним 31/03/24 Вск 09:13:32 332951 284
>>332950
Да, всё вполне логично. А что, это какая-то проблема?
Аноним 31/03/24 Вск 10:28:17 332956 285
>>332951
А давай еще подтверждать перемещение каждого вертекса. Классная же идея.
Переместил, значит примени изменения через меню. Больше же заняться нечем.
Аноним 31/03/24 Вск 12:56:29 332965 286
>>332956
Давай, может тогда меньше залетных будет приходить в этот тред и троллить здесь своей тупостью
Аноним 31/03/24 Вск 19:25:55 332971 287
001.png 2590Кб, 1920x1080
1920x1080
AV1.mp4 14652Кб, 1280x720, 00:01:32
1280x720
Аноним 31/03/24 Вск 19:28:06 332972 288
AV1.mp4 14652Кб, 1280x720, 00:01:32
1280x720
>>332971
Что-то странно, АV1 видео криво отображается.
Аноним 31/03/24 Вск 19:29:36 332973 289
Аноним 31/03/24 Вск 19:31:59 332974 290
Аноним 31/03/24 Вск 20:19:14 332975 291
image.png 13Кб, 328x146
328x146
Аноним 31/03/24 Вск 21:21:46 332977 292
>>332971
Заебись, чотко, молодец.

тут должна была быть ненужная критика
Аноним 31/03/24 Вск 22:03:54 332978 293
16676821251390.jpg 256Кб, 700x628
700x628
Аноним 31/03/24 Вск 22:42:15 332981 294
>>332971
Вроде все как бы заебись, но розетка выглядит слишком маленькой. Я хз конечно, не эксперт в электрике, но рили чрезвычайно маленькая розертка и блок питания...
Я никаким образом не критикую работу, просто вот относительный размер немного смутил. Да.
А в целом очень круто конечно же. Мде...
Аноним 31/03/24 Вск 23:39:43 332988 295
изображение2024[...].png 1032Кб, 1461x887
1461x887
>>332971
Ну еще позволю себе немного лишнего, хотя и не охота собственно такую потрясающую работу ругать, но вот эти провода - прямолинейные, выглядят несколько безжизненно, на фоне проводов рядом с сегой, надо которыми ты явно постарался.
Вооот.
Аноним 31/03/24 Вск 23:40:41 332989 296
Аноним 31/03/24 Вск 23:47:03 332990 297
>>332988
Ну и силовой кабель телевизионный должен быть явно жирнее, чем тот что из сеги видео сигнал выдает.

Ой всё. Всё.

Работа потрясающая, а мне нужно просто съебать в закат.
Сорян за доебы. Прости пожалуйста.
Аноним 01/04/24 Пнд 00:58:48 332991 298
17115382974630.png 1281Кб, 1242x1276
1242x1276
Аноним 01/04/24 Пнд 08:02:00 332995 299
>>332942
>ювишки непомаксимуму пакуют.
Пусть упакавовыют нормально. Двачую
Аноним 01/04/24 Пнд 08:18:40 332996 300
PicIdle.jpg 115Кб, 1080x1080
1080x1080
UpdateMeshSpace[...].jpg 2165Кб, 4128x2584
4128x2584
untitled.jpg 135Кб, 1080x1080
1080x1080
RelicterToRelic[...].jpg 670Кб, 2252x1040
2252x1040
>>332470 (OP)
Сап бледорасты, на связи не иронично единственный в треде и ваш любимый (нет) не порно аниматор в блендере.
Давненько меня здесь не было я смотрю вы здесь постепенно кумеете, ну и хрен с этим.
Что по анимационному клипу, работа продолжается, постепенно, но уверенно уже перевалил за середину, думаю к сентябрю -декабрю закончу.

Много времени ушло на переделку старых моделей и текстурирование, так как я параллельно готовлю их под игру, поэтому геймреди для меня не пустой звук, полигонаш опустил почти в 4е раза! Плюс с двух ног ворвался в сабстенс и охренел от того, как просто и быстро можно делать текстуры.

Ниже спейсмейкер и реликтер.
Аноним 01/04/24 Пнд 08:23:51 332997 301
6.mp4 10139Кб, 1280x720, 00:00:16
1280x720
>>332996
Сцена из клипа, Парни на прогулке. По традиции конструктивная критика приветствуется, но не факт что буду что-то исправлять. Скорее в будущем учту на следующих сценах.
Аноним 01/04/24 Пнд 08:27:22 332998 302
9в.mp4 4038Кб, 1280x720, 00:00:06
1280x720
>>332997
И ещё одна из сцен, на которую я потратил чуть больше времени, чем планировал.
Скалолазы на марше.

Далее планирую доделать последнюю сцену в этом эпизоде и уже перейду к новому эпизоду с техбатом внутри маяка.
Аноним 01/04/24 Пнд 09:03:59 332999 303
Аноним 01/04/24 Пнд 09:08:59 333000 304
Аноним 01/04/24 Пнд 11:29:57 333001 305
>>332997
Я не понимаю, ну в чём проблема синхронизировать скорость анимации и движения?
Аноним 01/04/24 Пнд 11:35:32 333002 306
>>332997
Заёбная херня, ходят чёто, ползают.
В порно всё проще. Поставил коня, поставил бабу и двигай им тазы туда сюда.
Аноним 01/04/24 Пнд 11:41:35 333003 307
>>332990
Да всё нормально, спасибо. Я к любой критике отношусь нормально)
Аноним 01/04/24 Пнд 12:19:07 333004 308
>>332996
>>332997
>>332998
Стабильность признак мастерства но в данном случае нет
Аноним 01/04/24 Пнд 13:14:38 333005 309
>>332950
Мне кажется такие вопросы может задавать только не очень профессиональный человек. Ручное применение трансформация удобно при блокинге или составлении сложных сцен, когда периодически приходится туда-сюда менять масштаб/позицию разных объектов. Вот ты заскейлил на 0.92, и оно применилось сразу. А потом решаешь вернуть 1. И что? И хер тебе. Херачь на глаз теперь. А еще есть вращение и его применение убивает локальную систему координат. Ваще жесть. Не, это совершенно невыносимо было бы. А так имеешь полный контроль и только при необходимости применяешь. Хорошо.
Аноним 01/04/24 Пнд 13:22:06 333006 310
Cry Nigga.jpg 95Кб, 1196x591
1196x591
Аноним 01/04/24 Пнд 13:22:08 333007 311
>>333005
Двачую. Локальная система координат ващемта нужна
Аноним 01/04/24 Пнд 13:26:14 333008 312
>>333003
Ну лан тада.
А то я боялся что ты обидешься и начнешь обзываться нехорошими словами. Хихи)
Аноним 01/04/24 Пнд 14:24:36 333009 313
Аноним 01/04/24 Пнд 15:24:49 333010 314
>>333009
Я не димас, димас такой же... стабильный.
Аноним 01/04/24 Пнд 15:49:13 333011 315
Походу все димасы такие же... стабильные.
Аноним 01/04/24 Пнд 16:11:17 333012 316
>>333006
Ну я реально не понимаю... у меня стойкое ощущение, что у тебя задача сделать плохо! и ничего не править, ни чего не улучшать.
Простой пример, вот у тебя неплохая анимация разматывания и сматывания кнута, а анимация удара... БЛЯТЬ ПОЧЕМУ ОН БЪЕТ НЕ КНУТОМ А УДОЧКОЙ?! жук рыболов?
Аноним 01/04/24 Пнд 17:04:19 333013 317
>>333012
> БЛЯТЬ ПОЧЕМУ ОН БЪЕТ НЕ КНУТОМ А УДОЧКОЙ?!

А как ты представляешь работу модификатора Copy Rotation?

Анимировать каждую арматуру отдельно? Это тоже не выход, если я хочу закончить анимацию в этом году.

Инверсивная кинематика не подходит к подобным объектам, она больше для тентаклей.

Если критикуешь, предлагай, мне интересно послушать, как ты делаешь подобные анимации.
Аноним 01/04/24 Пнд 17:07:39 333014 318
>>333000
Нет. Тебя назовут камушком и забанят.
Аноним 01/04/24 Пнд 18:30:45 333017 319
>>333013
Делай анимации в Каскадере, а не в блендере. Потом переносишь в блендер
Аноним 01/04/24 Пнд 18:40:33 333018 320
>>333017
>Каскадер
Можно было и пооригинальнее что-то придумать.

Я пробовал работать в каскадёре, но он явно не дружит с блендером, те кривые аддоны, что предлагают для экспорта в блендер ломают и выворачивают арматуру в блендере, анимация есть, но править её внутри блендера крайне сложно.

Но опять же я не закрыт для информации, покажи как адекватно перенести анимацию в блендер я посмотрю, может я просто не те туториалы использую.
Аноним 01/04/24 Пнд 19:02:51 333019 321
>>333018
Берешь и без задней мысли экспортируешь через дае. Какие тебе аддоны для этого нужны?
Каскадер бесплатный был некоторое время назад, или если у тебя есть старый аккаунт.
Аноним 01/04/24 Пнд 19:59:16 333020 322
>>333019
> DAE
В принципе как я и думал. Теоретик в треде.
Довожу тебе DAE при экспорте сбрасываются параметры трансформации.
Аноним 01/04/24 Пнд 20:06:45 333021 323
А вообще не понятно, здесь остались аноны которые интересуются бленом?

Полистал тред, какие то местечковые разборки.

Тут в 4.1 разрабы зачем то переделали сглаживание и теперь есть два метода сглаживать модель и оба спорные и почему-то никто это не обсуждает.
Аноним 01/04/24 Пнд 20:33:01 333022 324
image.png 181Кб, 1073x943
1073x943
>>332470 (OP)
Есть рандомно повёрнутый куб. На какие значения нужно экструдировать стороны куба, чтобы они стали перпендикулярны точке обзора, то есть чтобы для зрителя они казались просто линией?
Шарящие в векторной математике есть?
Аноним 01/04/24 Пнд 20:40:53 333023 325
>>333013
>Если критикуешь, предлагай, мне интересно послушать, как ты делаешь подобные анимации.
Я не аниматор. Может блять за тебя еще сделать? Просто вижу говно - говорю что это говно.
Если у тебя задача делать говно, но успевать в срок, вопросов не имею.

ты видимо еще тупее чем димасик, посмотри как кнут работает, там 100% можно всю эту хуйню зафекать, на крайняк инвертнуть анимацию сворачивания, смотрелось бы разы лучше,этой удочки
Аноним 01/04/24 Пнд 20:52:37 333025 326
>>333023
>Я не аниматор.
Вот с этого нужно было начинать.
Аноним 01/04/24 Пнд 20:58:48 333027 327
image.png 181Кб, 828x549
828x549
>adobe выкупает блендер
>в треде ни одного поста на эту тему
Аноним 01/04/24 Пнд 20:59:43 333028 328
>>333025
Алсо так пишешь словно ты дохуя АНИМАТОР.
Аноним 01/04/24 Пнд 21:01:33 333029 329
>>333027
Какое сегодня число?
Аноним 01/04/24 Пнд 21:03:29 333030 330
image.png 1205Кб, 1300x865
1300x865
>>333027
А еще у тебя спина белая!
Аноним 01/04/24 Пнд 21:04:49 333031 331
>>333029
>>333030
Над выкупом сабстенса тоже все смеялись, а потом стало не смешно.
Аноним 01/04/24 Пнд 21:07:19 333032 332
>>333027
Уже мемасы были тредов с десять наз а то и больше, адобэблендер
Аноним 01/04/24 Пнд 21:15:10 333033 333
>>333027
Смищно, если не знать, что это впринципе не возможно.
Аноним 01/04/24 Пнд 21:18:10 333034 334
>>333031
Никто не смеялся. Это было очевидно задолго до официального объявления.
Аноним 01/04/24 Пнд 21:26:48 333037 335
>>333035
>>333036
Каково это быть самым умным? Череп не жмёт?

Блендер никогда нельзя купить, он так лицензирован. Вы можете взять его код и начать продавать, но при этом вы обязаны будете сохранить эту же лиценцию GPL (код и все изменения должны быть открытыми).
Подробнее здесь
https://docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/license.html
Аноним 02/04/24 Втр 02:33:41 333045 336
image.png 426Кб, 800x607
800x607
/bратья, у меня технический вопрос.
Я заметил что автосейвов с блендером, а заодно с зебрашем стало уж слишком дохуя. Я и не усмотрел как они заполонили весь диск С, ну ещё там было не много порно.
Так вот есть ли в блендере функция по удалению всех бэкапов или надо вручную, кста если в зебре есть такая же функция будет харашо
Засралось все за несколько лет, поэтому отключать я ничего не собираюсь, просто надо время от времени проводить чистку таких вещей, я так щитаю.
Аноним 02/04/24 Втр 11:29:01 333050 337
>>333045
>отключать я ничего не собираюсь
просто купи диск побольше
Аноним 02/04/24 Втр 12:13:23 333051 338
>>333050
Так его тооже за несколько лет засрет, так дисков не напокупаешься.
К тому же у меня ноутбук, все что можно туда было купить, я уже купил.
Я так понимаю надо вручную все удалять...
Аноним 02/04/24 Втр 12:34:18 333052 339
>>333051
надо
>отключать
или ограничить количество бекапов.
но раз ты ничего делать не собираешься то хули тебе помогать.
Аноним 02/04/24 Втр 13:23:36 333053 340
Можно ли как-то в блендере сделать волосы динамическими и прямо живые волосы расчёсывать? Ну т.е. чтобы они упали от гравитации и я как расчёской их расчёсывал.
Аноним 02/04/24 Втр 13:24:33 333054 341
>>333045
Автосейв блендера много не занимает, а вот зебру чекни, у меня оно как-то 200 гб + занимало. В интернете есть гайд как сделать чтобы ограничивалось 5 автосейвами.
Аноним 02/04/24 Втр 13:44:55 333055 342
>>333053
как ты будешь вращать виртуальную расчёску вокруг виртуальной головы при этом перемещаясь по вьюпорту?
Аноним 02/04/24 Втр 15:45:55 333056 343
>>333055
Не понял вопроса, расчёску сделать как сейчас и есть - курсором. Просто чтобы волосы были динамическими.
Аноним 02/04/24 Втр 16:44:34 333058 344
>>333056
тогда гугли волосы геонодами и симуляция геонодами
и пробуй скрестить
Аноним 02/04/24 Втр 17:30:05 333059 345
111.png 2897Кб, 1920x1080
1920x1080
222.png 2577Кб, 1920x1080
1920x1080
>>332996
>на связи не иронично единственный в треде и ваш любимый (нет) не порно аниматор в блендере

Не прибедняйся, скромняга, обьём той грязи, которую ты любишь творить в своей топологии и анимации, не в каждой порнухе с конями встречается.

>кумеете

Шо?

>Много времени ушло на переделку старых моделей и текстурирование

Реликтер охуенен. Дизайн приятный, силуэт и текстуры хороши, презентазией заморочился, в позу выставил. На том уровне, что уже хоть набор таких делай и с чистой совестью в маркетплейсе продавай.

Спейсмейкер средне... Детали как-то околорандомно. Например, эти странные белые ребра жесткости (?) все разной толщины и разного расстояния друг от друга. Наручи мелкие, из за этого кажется, что налокотников не хватает, чтоб гофру поддоспешника прикрыть.

А текстуры прям плохо. Я в этом не спец и в терминологии не шарю, и уроков по теории цвета порекомендовать не смогу. Но тут даж я вижу, что они у тебя "печёные" вышли - слишком насыщенные и контрастные. Такое в магазинах ассетов постоянно встречаю от новичков, когда пропсы и окружение стилизованное делают, текстуры выглядят так, словно они в духовке поспевают, в сцене закат и мир через полчаса сгорит.
А если пипеткой в скрин потыкать, выяснится, что цвета под единицу, тогда как темные места с большим разбросом от них, а черный вообще в нулину уведен.
У профессионалов цвета всегда спокойней.

Тебе же проще взять палитру от реликтера - цвета основы и вставок, затенения, граней, грязи, узоров/трещин на материале и перекинуть их на космонавта (а если в SP красишь, то просто умный материал создай и через него всех персов в проекте крась), а потом просто оттенки на нужные тебе поменять. Тогда и лучше выглядеть станет, и однотипно в хорошем смысле.

Хотя с оттенками тож надо поработать.
У тебя белый шлем.
Зелено-Мраморный корпус.
Черепаховые наколенники и перчатки.
Синие сапоги.
И пурпурно-голубой рюкзак.
И все разбито белыми и черными (кое-где буквально яркость - 0.00) полосами.

Ты ему еще красный нос присобачь и можно на открытие очередной точки Макдональдса отправлять.

>так как я параллельно готовлю их под игру

Какой жанр? Если от третьего лица - норм. Если стратегию, то никаких 16-гранных ручек ножек и 32-гранного тела, и всякие впадины только на нормалях.

>>332997
>>332998
Анимации по-прежнему выглядят готовыми наполовину. Словно роботы под водой, без инерции и ускорений-замедлений.
У тя везде слоу-мо, это ты спецом сцену замедляешь или просто все анимации медленными делаешь? При такой скорости все косяки и недоработки наоборот выпячиваются.

Кнут не бьёт, а гладит. Слишком плавно и равномерно.
И кстать, у выпячивает губы Пьеюррика есть туториал с примером на щупле как у тя правильно должно быть:
https://youtu.be/Xy6DHSEl5Cs?si=LOEDy6yipn7zVBnm&t=7

Инсектоиды бегают странно - если ты решил им нестандартную походку из за изогнутых лапах сделать, то тело у них должно сильно влево-вправо раскачиваться, ищи рефы как люди грязь по колено переходят - похожая раскоряка будет.

В постановке косяк - у тя жук забегает в дверь и через миг вспышка и выстрелы показывают, что ничего на его месте нет.
Если ты хотел показать, что его распылило - надо было его мерцающий силуэт сделать, можно дырявый, а то получается он еще до взрыва исчез.

Чел, который до тебя выше доябывался это не я.
И я хз, почему твой пост, где ты его со мной перепутал и про прошлую критику твоего танка вспомнил, удалили.
Аноним 02/04/24 Втр 17:36:04 333060 346
MandrakeTLOF01.png 688Кб, 1442x884
1442x884
MandrakeIdle000[...].mp4 1493Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
MandrakeAttack0[...].mp4 1544Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
MandrakeWalk000[...].mp4 1039Кб, 1920x1080, 00:00:01
1920x1080
И кстать, а я уже выкладывал Мандрейка в прошлых тредах?
Не помню вообще.
Ремейкнул и немного анимировал монстра из Бригантины с PSone.
Аноним 02/04/24 Втр 17:41:09 333061 347
MandrakeWalk000[...].mp4 1017Кб, 1920x1080, 00:00:01
1920x1080
>>333060
Сорян.
На walk_anim с 45 кадром проебался, из за чего лаг, быстрофикс.
Аноним 02/04/24 Втр 17:53:52 333062 348
>>333059
>эта простыня.
Чел, ты просто бисер...
Аноним 02/04/24 Втр 17:55:19 333063 349
>>333060
>>333061
Ну вот это годные анимации не то что выше, годно.
Аноним 02/04/24 Втр 18:00:54 333064 350
>>333031
А чего вдруг не смешно стало? Что изменилось-то?
Аноним 02/04/24 Втр 18:38:01 333065 351
>>333059
Спасибо, учту.
Даже если вам кажется, что я не обращаю внимание на критику, это не так.
Аноним 02/04/24 Втр 18:56:05 333066 352
image 777Кб, 1200x1200
1200x1200
>>333065
>Спасибо, учту.
>Даже если вам кажется, что я не обращаю внимание на критику, это не так.
Аноним 02/04/24 Втр 19:59:44 333067 353
Пацаны, какие есть бесплатные генераторы деревьев для Блендыра?
Ну то есть чтобы оно делало стволы и расставляло листья.
Подскажите плс.
Аноним 02/04/24 Втр 21:28:27 333068 354
addonsadd-curve[...].jpg 71Кб, 773x582
773x582
>>333067
Встроенный по дефолту в блендер Sapling Tree Gen
Аноним 02/04/24 Втр 22:39:46 333069 355
>>333067
>бесплатные генераторы деревьев
Спидтрее лучший вариант, бесплатно с торрентов
Аноним 02/04/24 Втр 23:13:47 333070 356
LandscapeRender[...].png 3901Кб, 1920x1080
1920x1080
Кстати насчет растительности. А как траву нормальную сделать? И вообще почему говно получается?
Аноним 02/04/24 Втр 23:22:09 333071 357
>>333070
Вероятно стоит начать с придания ей объема, а не рисовать на текстурах?
Аноним 02/04/24 Втр 23:48:32 333072 358
Подскажите, есть какой нибудь курс по блендеру годный для начинающих слитый? Все курс от kaino советуют, но мб какой другой есть
Аноним 03/04/24 Срд 00:38:23 333073 359
>>333070
Ну текстурки кал потому что
Аноним 03/04/24 Срд 00:39:13 333074 360
Аноним 03/04/24 Срд 01:01:30 333075 361
>>333070
А че бамп на стенах такой маленький? Въеби побольше.
Аноним 03/04/24 Срд 14:02:47 333077 362
>>333072
Тебе для какой цели? У гриппинского видосы годные, ни у кого таких глубоких видосов ро моделированию не видел
Аноним 03/04/24 Срд 15:59:01 333079 363
>>333077
У Гриппинского подача как для аутистов.
Аноним 03/04/24 Срд 16:08:59 333080 364
>>333072
бери подписку gifdoozer для учеников, там ссылка на мегу с уроками.
Аноним 03/04/24 Срд 16:51:49 333081 365
изображение.png 149Кб, 472x494
472x494
здарова мужики, интересен один момент, вы как вообще моделили в начале пути? Типа по гайдам или сами чета пытались склепать? Мне тут сказали, что нужно подобные вещи моделировать, как на пикриле. Типа для практики, стоит ли оно того или стоит моделировать, как по кайфу?
Аноним 03/04/24 Срд 17:35:48 333082 366
>>333081
Если ты не в состоянии такое смоделить без раздумий, то стоит. Но человеку с мозгами понадобится пара часов, чтобы с нуля дойти до уровня, когда такие фигуры можно делать как хочешь. И тратить на такое время - это как-то странно.
Аноним 03/04/24 Срд 19:31:25 333083 367
>>333079
О чем ты? А его манера "вот вам картинка, сначала делаете сами а потом смотрите видос" гораздо лучше для обучения чем хуйня кайновская
Аноним 03/04/24 Срд 19:31:57 333084 368
>>333082
Я короче то саму форму сделать могу, это не вызывает проблем, но там какая-то ебанутая хуйня типа ты это моделишь под сабдивижин и вот тут уже проблемы, я понимаю как эта хуйня работает на более простых объектах, но мол где срезы и треугольники появляются там уже пиздец
Аноним 03/04/24 Срд 20:22:52 333085 369
>>333084
Тогда сделай пикрил под сабдив, без булинов и кидай бленд файл в тред
Аноним 03/04/24 Срд 20:41:42 333086 370
>>333083
> Этот букварь лучше чем такой же букварь в другой обложке
Кекнул с тебя
Аноним 03/04/24 Срд 23:05:09 333088 371
image.png 86Кб, 776x628
776x628
image.png 193Кб, 778x533
778x533
Ну и в чем я е прав?
Аноним 03/04/24 Срд 23:10:49 333089 372
>>333088
В том, что фигней маешься, разве только.
Аноним 04/04/24 Чтв 00:00:23 333091 373
Аноним 04/04/24 Чтв 00:24:28 333093 374
Чтотонетак.png 3477Кб, 1920x1080
1920x1080
Я посмотрел тут обсуждался какой-то substance painter. Я потыкался немного, но что-то говно получается всё равно. Я же всё делаю как надо нормал мап там, roughness map подключаю. Есть что-то по substance painter'у на ютубе? Можно кирпичное что-то сделать вообще в substance painter? Где косяки очевидные?
Аноним 04/04/24 Чтв 02:04:35 333094 375
>>333091
Интересно, волосы заново пришлось расставлять или он как-то из старой геометрии сгенерил?
Аноним 04/04/24 Чтв 03:55:24 333096 376
Screenshot73.png 37Кб, 972x522
972x522
Screenshot74.png 30Кб, 646x515
646x515
Screenshot75.png 39Кб, 1449x599
1449x599
>>333094
>>333091
Просто чтоб вы знали сколько она за это говно отдала.
Аноним 04/04/24 Чтв 04:04:54 333097 377
Screenshot76.png 55Кб, 1365x469
1365x469
>>333096
Нет, в два раза больше.
Аноним 04/04/24 Чтв 04:08:13 333098 378
Screenshot77.png 45Кб, 906x228
906x228
Аноним 04/04/24 Чтв 06:24:37 333099 379
>>333088
Сделай равномерную сетку. Чтобы были не только поддерживающие лупы у краев, но и между ними были лупы с одинаковым шагом по расстоянию.
Аноним 04/04/24 Чтв 08:33:53 333100 380
>>333099
И чё изменится, кроме поликаунта?

-Другой анон-
Аноним 04/04/24 Чтв 08:43:14 333101 381
>>333099
Почему в 2024 нужно еще какую-то сетку делать. ЧТо нельзя запилить ии, который сам сетку делать будет? Ебать картины рисовать может, а сетку сделать нет?
Аноним 04/04/24 Чтв 09:01:02 333102 382
>>333101
Ну сделай
>>333100
Надо для улучшения шейдинга. В любом случае это у тебя хайполя. Не экономь полигоны
Аноним 04/04/24 Чтв 09:19:06 333103 383
>>333093
Сабстенс это лучшее решение для текстурирования во-первых, во-вторых что не так: у тебя явно инвертирована нормалка на скрине из-за чего кирпичи вдавлены, само строение домика это тупо коробка и такое едва ли можно сделать красивым, и грани объектов у тебя слишком резкие, на гранях нужны потертости и как минимум бевел. Даже самые резкие грани никто уже почти не делает без бевела.
Аноним 04/04/24 Чтв 09:27:09 333104 384
>>333099
Я не он но сделол два разных варианта. Я особо разницы не вижу между ними, если найдешь то покажи пожалуйста
https://dropmefiles.com/OJJfP
Аноним 04/04/24 Чтв 09:30:23 333105 385
Аноним 04/04/24 Чтв 09:33:07 333107 386
>>333102
>В любом случае это у тебя хайполя. Не экономь полигоны

Я другой анон, у меня нет этой хайполи.

>>333104
>>333105

Ну я щя на кубе попробовал, разница есть, но только вблизи прям - более плавные градиенты.
Издали уже незаметно, например, на расстоянии как на этом >>333088 скрине, ничего и не увидишь. Поэтому вопрос, стоит ли это тех усилий.
Аноним 04/04/24 Чтв 10:12:37 333108 387
>>333107
> Поэтому вопрос, стоит ли это тех усилий.
Ты будешь делать не только кубы. Будет какая то сложная форма, например борт корабля. Захочешь изменить изгиб корпуса, или скажут тебе внести правки. Возьмешь и без задней мысли изменишь
Аноним 04/04/24 Чтв 11:08:54 333109 388
>>333108
Я понимаю зачем это на изогнутых формах ака что Арримус ваяет.
Не понимаю зачем на таких прямоугольниках фигней страдать и учиться, когда простой формы с бевелом хватит и будет проще.

Ну и сам anime/toon головы под сабдив тут ваял.
Но там вопрос и был не за шейдинг, а за форму.
Аноним 04/04/24 Чтв 13:52:02 333113 389
>>333103
> Сабстенс это лучшее решение для текстурирования
Вот не пезди, если гд то да согласен, если рендер ебануть или видос, презентацию там то блендера с головой хватает, ну если мы говорим про что то адекватное с доф, разделением на планы, композиция, фул ЦК и прочий ПП, а так это ебануться просто. Нужно тебе например елдак для карточки на вб сделать нахуя тебе сп? Что б хп пихать в саб?
Аноним 04/04/24 Чтв 14:01:15 333114 390
>>333113
>если рендер ебануть или видос, презентацию там то блендера с головой хватает
Посмотрел бы я на тебя, когда ты с кучей юдимов 8к текстуру бы в блендере рисовал.
Аноним 04/04/24 Чтв 14:35:58 333116 391
Снимок5152.JPG 113Кб, 1206x825
1206x825
Снимок155.JPG 58Кб, 943x606
943x606
Почему дисплейсмент не совпадает. Они же подключены в одни координаты.
Аноним 04/04/24 Чтв 14:43:14 333117 392
Аноним 04/04/24 Чтв 14:49:09 333118 393
>>333117
Всмысле сломал. Оно всё подключено в одно место. К одному юв.

Я понимаю так, что какой бы не был юв оно должно одинаково отображаться.
Аноним 04/04/24 Чтв 14:54:06 333119 394
>>333096
Как же он коупит...
Аноним 04/04/24 Чтв 15:01:56 333120 395
Аноним 04/04/24 Чтв 15:34:20 333123 396
Как же всё заебало, пройду асмр лучше посмотрю.
Аноним 04/04/24 Чтв 16:18:09 333127 397
>>333113
Всё ещё не вижу ни одного аргумента против моего утверждения

То, что ты можешь повернуть картинку на 180 в пэинте, и тебе это с головой хватает, не значит, что пэинт как фоторедактор лучше фотошопа. Ты доебался до моих слов лишь бы доебаться, а по делу возразить нечего
Аноним 04/04/24 Чтв 16:18:31 333128 398
>>333123
Обязательно держи нас в курсе
Аноним 04/04/24 Чтв 16:51:26 333129 399
>>333114
То есть ты решил хайполи разворачивать?
>>333127
Вступительную часть про гд ты пропустил?
Аноним 04/04/24 Чтв 16:55:27 333130 400
>>333129
Нет, специально проигнорировал, потому что ты тупой. Как и ты специально проигнорировал, что изначальный вопрос человека был про сабстенс, но ты ведь не мог удержаться и не вставить своё никому не нужное мнение. Видишь? Нам не о чем спорить. Съеби
Аноним 04/04/24 Чтв 17:37:15 333133 401
image.png 1626Кб, 855x781
855x781
>>333130
И второму своему товарищу объясни, пикрил пример хайполи покрашеной в блендере, нахуя с таким уровнем текстур идти в сабс если это не гд? Алсо было сабстес это лучшее решение для текстурированния, вы ебанутые- сами не можете понять что пишите
Аноним 04/04/24 Чтв 17:53:39 333135 402
>>333133
Ещё раз прочитай вопрос человека выше, и уясни, что он спрашивал про сабстенс, а не твоё обоссанное мнение, что текстурки среднего уровня оказывается можно делать и в блендере
Аноним 04/04/24 Чтв 18:04:22 333136 403
>>333135
а чо он про сабст спрашивает в блюндер треде?
Аноним 04/04/24 Чтв 18:18:06 333137 404
>>333135
>Я посмотрел тут обсуждался какой-то substance painter. Я >потыкался немного, но что-то говно получается всё равно. Я же всё >делаю как надо нормал мап там, roughness map подключаю. Есть >что-то по substance painter'у на ютубе? Можно кирпичное что-то >сделать вообще в substance painter? Где косяки очевидные?

Чтто то про саб говорят, алсо как лучше?
Контекст задачи? Да пошел ты нахуй, да?

>Сабстенс это лучшее решение для текстурирования во-первых
Для текстурирования чего?


>во-вторых что не так: у тебя явно инвертирована нормалка на >скрине из-за чего кирпичи вдавлены, само строение домика это >тупо коробка и такое едва ли можно сделать красивым, и грани >объектов у тебя слишком резкие, на гранях нужны потертости и >как минимум бевел. Даже самые резкие грани никто уже почти >не делает без бевела.

Челик хуй знает че хочет, хочет заттекстурить чтоп пездато было,
пришел хуй и начал срать что саб это лучшее решение для текстурированния, на что я задал вопрос, что текстурированние для чего? А вы тут блядь гавно по стенам мажите и оретте сабстансохуеть ебать текстурки поворачивать, что несете, охуеть борда 18+, или блядь думать научитесь или думамть ннаучитесь.
Аноним 04/04/24 Чтв 18:20:33 333138 405
image.png 2815Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 04/04/24 Чтв 18:22:10 333139 406
Аноним 04/04/24 Чтв 22:23:41 333141 407
164863688638-ka[...].jpg 63Кб, 480x600
480x600
Анончики, есть ли какие нибудь толковые гайды на русском языке по созданию волосни гео-нодами ?
Когда-то давно пробовал создавал волосы в 3д максе с помощью орнатрикс, так там намного всё понятнее, без лишних танцев с бубном, всё делается модификаторами, а тут чот прям ваще треш.
Может вообще создание волос гео-нодами не стоят того ?
Аноним 04/04/24 Чтв 23:56:44 333143 408
>>333096
Вот бы мне на вопрос про волосы ответили, а не это
Аноним 04/04/24 Чтв 23:56:58 333144 409
>>333141
В Максе эта ебала тоже модификаторами называется?
Аноним 05/04/24 Птн 05:17:48 333145 410
>>333144
Да, там целое полотно этих модификаторов.
Аноним 05/04/24 Птн 09:28:24 333146 411
>>333129
>То есть ты решил хайполи разворачивать?
Это троллинг тупостью? Ты даже на куб из 6 полигонов можешь 16к текстуру натянуть. Даже на один полигон можешь.
Аноним 05/04/24 Птн 09:33:05 333147 412
>>333146
Да, это троллинг тупостью. Чел пришел когда его не спрашивали, сказал хуйню, и не понимает, почему никто кроме него не смеётся
Аноним 05/04/24 Птн 11:57:36 333149 413
>>333045
А куда делается бэкап в блендере? Только прямо в ту же папку, где оригинальный файл лежал, больше никуда?
Аноним 05/04/24 Птн 13:04:29 333150 414
>>333146
А как ты будешь запихивать 16kkk модель в сабстес?
Аноним 05/04/24 Птн 13:16:13 333151 415
>>333146
> хайполи
> рассказывает про лоуполи
А?
Аноним 05/04/24 Птн 14:06:56 333152 416
>>333150
>>333151
Что ты несешь, шизоид? Ты понимаешь, что такое текстура? Никто не будет рендереить хайполи, кроме редких исключений типа моушн дизайна или твои любимые дилдаки с дефолтным шейдером. В остальных случаях сделают лоу/мидполи и затекстурят. В синематиках, в кино, в вфх - везде.
Аноним 05/04/24 Птн 14:15:55 333153 417
>>333152
Теперь прочитай мой первый пост и остуди траханье. Читать научись а потом осмысливать прочитаное. Ты тупой, не хочу с тобой продолжать общаться.
Аноним 05/04/24 Птн 14:29:14 333154 418
>>333153
Твой высер
>Вот не пезди, если гд то да согласен, если рендер ебануть или видос, презентацию там то блендера с головой хватает
Я заявляю, что нихуя его не хватит. Пока внятные аргументы не подготовишь, рот свой можешь даже не раскрывать.
Аноним 06/04/24 Суб 18:23:44 333164 419
При рендере у блендера видимо кончается память и он вылетает.
Видимо картинки большие или я хз, что там 8 гигов съедает.
Есть какой-то способ по частям грузить в память эти картинки или как-то еще оптимизировать?
Это же пиздет я всего пару персонажей загрузил даже без окружения.
Аноним 06/04/24 Суб 19:20:46 333165 420
>>333018
> Есть какой-то способ по частям грузить в память эти картинки
Есть
Аноним 06/04/24 Суб 22:09:41 333167 421
>>333164
Используй комбинированные съемки снимай каждого персонажа отдельно, потом склеивай.
Аноним 08/04/24 Пнд 10:32:46 333251 422
>>333167
Надо скачать персонажавм зеленые костюмы?
Аноним 09/04/24 Втр 15:50:52 333277 423
image.png 27Кб, 278x403
278x403
Есть ли хоткей чтобы это меню вызывать? А то каждый раз лезть в опции муторно.
Аноним 09/04/24 Втр 19:19:27 333289 424
>>333088
Ни в чем, если мидполи. Ток немного оптимизируй сетку.
Аноним 09/04/24 Втр 19:50:25 333290 425
>>333289
> модель под сабдив
> мидполи
Аноним 09/04/24 Втр 23:06:39 333310 426
Аноним 10/04/24 Срд 12:32:27 333324 427
170618311616536[...].jpg 130Кб, 371x485
371x485
Добрый день.

Есть ли уроки по Блендеру, но чтобы сначала давалась готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?

Я прошёл парочку спираченных курсов, но столкнулся с проблемой, что сам ничего выдумать не смогу.

Хочется как-то себя проверить.
Аноним 10/04/24 Срд 12:49:08 333329 428
>>333324
В остальные треды не забудь написать, шизик
Аноним 10/04/24 Срд 12:52:32 333331 429
Аноним 10/04/24 Срд 12:55:44 333332 430
>>333324
>готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?
Литературно каждый нормальный курс так устроен. Не понятно, конкретно тебе нужно. Не можешь придумать сам - иди на артстейшен, выбирай подходящий концепт и модель по нему.
Аноним 10/04/24 Срд 13:16:28 333333 431
17127415488570.jpg 93Кб, 371x485
371x485
>>333332
Ладно.
Я думал, что есть что-то типа заданий для самостоятельного изучения и чтобы был рост сложности, типа сделай табуретку, бублик, шамана.
Ну можешь сделать? Ну иди доучивайся, потом вернёшся.

Я боюсь, что возмусь за что-то, а там будут требоваться знания, которые я не знаю и существовании которых даже не догадывался.

Блендер большой, там много функционала.
Аноним 10/04/24 Срд 13:52:46 333334 432
>>333333
>Блендер большой, там много функционала.
Для моделирования достаточно инструментов, которые за 5 минут осваиваются. Да, с новыми фишками ты сможешь что-то делать быстрее, но нет ничего, что нельзя было бы сделать базовыми инструментами.
Аноним 10/04/24 Срд 15:19:14 333337 433
>shift A
>add point instance
Которого нет. Охуенные туториалы, охуенная программа, охуенная обратная совместимость.
Аноним 10/04/24 Срд 16:03:50 333338 434
>>333324
>>333333

Проходя ЛЮБОЙ курс:

- смотришь
- пытаешься повторять финальный результат сам как можешь
- если че-то не получается, смотришь как это делает автор
Аноним 10/04/24 Срд 16:59:28 333339 435
Что делать если накосячил с геометрией и при UV развертке получается полная шляпа?Есть какие лайфхаки как найти проблемное место и как его починить?Я вообще практически первый раз играюсь в блендере после пары уроков с ютюба,но там не учили как лечить косяки
Аноним 10/04/24 Срд 18:35:27 333342 436
ChibiMale.png 477Кб, 1152x798
1152x798
>>333339
В окне UV - жми на 2 стрелки в верхнем левом углу, включится режим синхронизации "выбрал вершину на UV - она выберется и на модели, и наоборот"

Лечить ручками и командами по типу "склеить близкорасположенные вершины, delete loose (edit -> mesh -> clean up) и подобным"
Аноним 10/04/24 Срд 23:29:48 333356 437
Напомните как найти крайний "нижний" вертекс у модели? Или крайний верхний. Желательно наиболее обычным способом.
Аноним 11/04/24 Чтв 09:41:31 333370 438
>>333333
Попробуй Beginner Exercises от Grant Abbitt, лежит на Ютубе.
Аноним 11/04/24 Чтв 12:22:20 333376 439
image.png 161Кб, 409x675
409x675
image.png 25Кб, 136x251
136x251
После обновы блендера до 4.1 моделька во вьюпорт шейдинг начала выглядеть так. Почему? Еще эти артифакты. Рекалькулейт нормалс вжимал, эффекта ноль. Под сабдивом выглядит нормально. Что за черт?
Аноним 11/04/24 Чтв 12:24:41 333377 440
>>333376
В твоем Блендоре завелся маньяк...
Аноним 11/04/24 Чтв 12:32:58 333378 441
>>333376
В 4.1 по другому работает сглаживание нормалей. Чисти чисти
Аноним 11/04/24 Чтв 12:40:24 333379 442
image.png 131Кб, 722x650
722x650
image.png 162Кб, 491x274
491x274
>>333378
А студио лайтинг вообще выглядит так. Почему такой переход на шее и конечностях. Что за хуйняяяяяяяя
Аноним 11/04/24 Чтв 12:41:12 333381 443
>>333379
Терпи. Ты же сидишь не на лтс версии, и обновляешься постоянно
Аноним 11/04/24 Чтв 12:46:17 333382 444
image.png 33Кб, 257x562
257x562
>>333381
Так это недоработки/багулины, а не фича? У кого-то еще такие проблемы есть? Может, я чего-то нахуевертил с материалами или в этом окошке?
Аноним 11/04/24 Чтв 12:46:37 333383 445
>>333376
>После обновы блендера до 4.1
Не нужно.
Аноним 11/04/24 Чтв 12:48:04 333384 446
Аноним 11/04/24 Чтв 12:54:16 333385 447
>>333384
Да ты троллфейсишь меня. Да я не верю. Артифакты это точно не фича.
>>333383
Ну походу откатываться, да
Аноним 11/04/24 Чтв 12:56:32 333386 448
>>333385
> Да ты троллфейсишь меня. Да я не верю. Артифакты это точно не фича.
Гугли чейджлог для 4.1
Аноним 11/04/24 Чтв 12:57:12 333387 449
>>333385
У тебя после запуска в 4.1 моделька распидорашена, смысла откатываться нету. Гугли как ее чинить и все
Аноним 11/04/24 Чтв 13:14:42 333389 450
Почему smooth в принципе выглядит так?
>>333387
Так что значит распидорашена? Шарпов нет, кризов нет. Я не понимаю.
>>333386
Ну да, вижу что автосмуth переделали. Поставил какой-то old auto smoothing, но он чет не фиксит нихуя особо. Щас топать ножкой буду, доведут же пидорасы своими нововведениями
Аноним 11/04/24 Чтв 13:16:48 333390 451
Аноним 11/04/24 Чтв 14:08:07 333395 452
изображение2024[...].png 12Кб, 326x133
326x133
>>333389
А "Data -> Geometry Data -> Clear Custom Split Normal Data" жал?
Аноним 11/04/24 Чтв 15:28:25 333402 453
>>333395
Вот он фикс. Спасибо огромное!!! А что это за штука такая? Откуда эта дата взялась на моей модельке? Из старого блендера пришла?
Аноним 11/04/24 Чтв 16:12:05 333403 454
Аноним 11/04/24 Чтв 18:16:18 333405 455
>>333402
Эта дата просто любые нестандартные настойки нормалей, то есть всё, кроме блендеревского autosmooth.
Сами запекаются при экспорте модели и последующем импорте, при применении модификатора взвешенных нормалей и ко, или ручном редактировании через AbNormal (для аниме шейдинга).

Откуда они у тебя образовались, хз. Но чистить их учишься быстро, как и на рефлексе мерджить близкорасположенные вершины.)
Аноним 11/04/24 Чтв 19:15:51 333407 456
>>333405
Я делал аниме шейдинг на лице, только через копирование нормалей, а не через абнормал. Но то было давно, в другом файле и на другой моей модельке, с которой я срезал голову и прикрутил к этой. Но жмал же рекалькулейт. А этого тела я не трогал вообще нормалки. Странная хуйня в общем.
>Но чистить их учишься быстро
А до 4.1 такая тема была разве? Я про эту кнопку узнал от тебя сегодня только.
Аноним 11/04/24 Чтв 20:08:44 333409 457
Аноним 12/04/24 Птн 00:21:58 333412 458
экзистенцианаль[...].png 2704Кб, 1920x1080
1920x1080
экзистенцианальные чайники.
Аноним 12/04/24 Птн 12:49:30 333423 459
>>332512
>>332493
Капец вы конечно специалисты. Про шринкврап нельзя было сказать сразу, что это всё делает без физики ебаной глючной.
Аноним 12/04/24 Птн 14:33:11 333430 460
>>333412
ВРЕТИ! Чайник Рассела не существует! А теперь докажи обратное!
Аноним 12/04/24 Птн 23:42:17 333435 461
19438546769098.jpg 43Кб, 421x404
421x404
>>333133
>хайполи покрашеной в блендере
Бля. Я чот не отдупляю, это ты рофлишь так или на полном серьезе щас такое безрассудство выдаешь?
Аноним 13/04/24 Суб 01:07:26 333437 462
Сап. Посоветуйте гайды на ютубе как анимировать симуляцию жидкости поверх других моделей быстро и без заморочек. А модели подразумевается сделать прозрачными, чтоб рендером прогнать только анимацию растекающейся жидкостис прозрачным или однотипным фоном.
Аноним 13/04/24 Суб 01:08:36 333438 463
images.jpg 17Кб, 292x172
292x172
Если для рендера 10-60секундных роликов для своих собственных проектов у себя на домашнем ПК, я могу себе позводить полигонов побольше-поплотней и время рендера подольше чем оптимально, аукнется ли мне при анимации если я заигнорю ретопологию? Так ли важны эти замкнутые лупы вокруг глаз если плотность полигонов высокая?
Аноним 13/04/24 Суб 01:41:50 333440 464
Аноним 13/04/24 Суб 09:52:16 333441 465
>>333438
Смотря что анимируешь. Так-то ретопят не только для количества поликов, но и чтобы модель гнулась нормально. В случае видео обычно все равно сабдивов для рендера накидывают и через дисплейсмент подгоняют под хайполи.
Аноним 13/04/24 Суб 12:26:02 333443 466
17124189513020.jpg 97Кб, 960x545
960x545
я не понял че тред мертв или где все че происходит
Аноним 13/04/24 Суб 13:44:46 333445 467
>>333443
Есть другие дела кроме двача
Аноним 13/04/24 Суб 20:15:21 333457 468
Проверьте, хлопцы, у всех в 4 версии обнуление поворота Alt+R не пашет? Горячие клавиши есть, Alt+S/G исправны, а поворот ни в какую.

Риг и скинниг стал сразу в 2 раза веселей.
Аноним 14/04/24 Вск 03:01:41 333463 469
Аноним 14/04/24 Вск 08:29:26 333465 470
>>332496
Кстати крутой прогресс в плане текстур и лица.
Аноним 14/04/24 Вск 10:38:17 333466 471
image 1580Кб, 1294x663
1294x663
chinese...
Аноним 14/04/24 Вск 12:41:38 333467 472
изображение2024[...].png 279Кб, 580x696
580x696
>>333463
Спасиб.
Из за этого ток что осознал чому не работало.

Винду на 11-ую переставлялся 2 недели назад.
GeForce естественно тоже качал.
А там у меня включение режима мониторинга (что фпсы и т.д. в углу экрана отображались) по умолчанию на Alt+R забиндено было и выходит, имело высший приоритет.
Аноним 14/04/24 Вск 14:19:16 333469 473
Аноним 14/04/24 Вск 14:56:03 333473 474
>>333466
Еще бы это чайниз.... во что-то потребительское выливалось, а не тупо красивые рендеры. Ну там мульты с таким артом, игры.
Аноним 14/04/24 Вск 15:06:44 333474 475
Аноним 14/04/24 Вск 15:14:25 333475 476
image 65Кб, 363x248
363x248
>>332496
>100к полигонов, геймреди
Аноним 14/04/24 Вск 15:20:54 333476 477
>>333475
Ой, только не начинай. У меня всё ещё горит очко с того что этот наебщик подает модель как гейм-реди
Аноним 14/04/24 Вск 15:25:42 333477 478
>>333475
>200к полигонов, геймреди*
Аноним 14/04/24 Вск 16:11:06 333478 479
>>333475
всё правильно это задумка квадратного чедовского подбородка
Аноним 14/04/24 Вск 16:13:21 333479 480
>>333478
>не обсер, а задумка
Классика.
Аноним 14/04/24 Вск 16:26:45 333480 481
>>333475
>>333476
>>333477
>>333478
>>333479
Я в такие моменты жалею что я не тролль. Выложил работу месяц назад и у вас до сих пор жопа горит. При желании я бы тут питаться с утра до вечера мог, лел.
Аноним 14/04/24 Вск 16:36:28 333481 482
>>333480
Когда новые работы? Зачем забрасываешь свой личный бложик?
Аноним 14/04/24 Вск 16:56:05 333482 483
>>333481
>Когда новые работы?
When its done
Аноним 14/04/24 Вск 16:59:06 333483 484
>>333482
Смысли, а как же випы и этапы работы. Нам что год ждать пока ты высрешь очередной шидевар?
Аноним 14/04/24 Вск 17:04:21 333484 485
вот прошел я курс, а че делать дальше не знаю. Могу теперь дом сделать в теории, хули, а чайник какой-нибудь сраный нет.
Аноним 14/04/24 Вск 17:06:38 333485 486
>>333483
Может даже больше. Я игру делаю. Пазл для разумистов. Когда опубликую посмотрим кто тут из анонов умный, а кто притворяется.
Аноним 14/04/24 Вск 17:08:49 333486 487
>>333485
А как же арт, скульптинг, персонажи, вот это вот все... нишмогла?

>Я игру делаю.
Мои соболезнования /gd, ты там уже прописался?
Аноним 14/04/24 Вск 17:09:52 333487 488
>>333484
Пройди еще один курс с чайником.
Аноним 14/04/24 Вск 17:13:33 333488 489
>>333486
>>333486
>А как же арт, скульптинг, персонажи, вот это вот все

Так в игре мои ассеты будут
Аноним 14/04/24 Вск 17:14:58 333489 490
>>333488
А пазл в чем будет заключатся? Нужно будет найти где ты обосрался на моделях?
Аноним 14/04/24 Вск 17:25:13 333490 491
>>333487
безнадежная затея, на все предметы курсы не найдешь
Аноним 14/04/24 Вск 17:26:44 333491 492
image.png 508Кб, 606x721
606x721
>>333483
Так он уже делает. Просто в зебру опять пошел.
Аноним 14/04/24 Вск 17:31:13 333492 493
>>333491
Ух бля. Все так же всрато, скил!
Аноним 14/04/24 Вск 17:40:50 333493 494
>>333491
Это сколько перед этим дней практики ушло, чтобы достичь такого результата?
Аноним 14/04/24 Вск 17:55:42 333494 495
>>333492
>>333493
Это метахьюман с камерой 18 мм...
Ребят, вы опять обосрались.
Аноним 14/04/24 Вск 17:56:56 333495 496
>>333494
Зачем метахуман всрал?
Аноним 14/04/24 Вск 18:22:24 333500 497
Тут вообще триде обсуждают хоть?
Аноним 14/04/24 Вск 18:23:46 333501 498
>>333500
Вот выше идет обсуждение всратой работы местного 3д автора, хули ебало скрючил?
Аноним 14/04/24 Вск 18:24:54 333502 499
Аноним 14/04/24 Вск 18:26:15 333503 500
Аноним 14/04/24 Вск 18:36:41 333504 501
>>333501
Вангую, что случился очередной прорыв залетных из /b/ потому что на днях видел там тред по блендеру, из-за этого концентрация рака на доске будет выше нормы ближайшие пару недель
Аноним 14/04/24 Вск 19:52:05 333506 502
2024-04-14 19-3[...].webm 5929Кб, 1234x898, 00:00:38
1234x898
Как объединить две фигуры в одну, что бы у текстуры не было стыка.
Вот я нажимаю джойн и допустим хочу затереть стык. И он начинает рисовать, хуй пойми где, потому что у большого и у маленького кубика одна и таже текстура. А как сделать что бы были разные текстуры.

В одном как бы материале. Тоесть я имею ввиду сохранить UV развертку. Тоесть указать разные области UV развертки для разных картинок. Или же новую картинку с дополнительной информацией о маленьком кубе интегрировать так, что бы UV не перекосоёбило.
Аноним 14/04/24 Вск 20:02:09 333507 503
>>333506
Никак, надо развертку нового совместного объекта править.
Аноним 14/04/24 Вск 20:09:02 333508 504
>>333506
а) Выдели 2 объекта -> разверни их UV -> объединяй -> кисть станет рисовать только в одном месте (потому, что развертки на текстуре больше не накладываются друг на друга)

б) Обьединяй не через Join, а через Boolean -> делай UV получившейся фигуре -> кисть станет рисовать только в одном месте + всякую грязь/затенения в стыке делать удобнее будет.
Аноним 14/04/24 Вск 20:18:15 333509 505
>>333508
Если я разверну UV его перекосоёбит.
Там очень сложный UV, и он занимает всю текстуру. Тоесть на ней я ничего не дорисую.
Аноним 14/04/24 Вск 20:25:21 333511 506
>>333509
сдублируй материал и рисуй
Аноним 14/04/24 Вск 20:33:01 333512 507
>>333510
Ну да, я понял надо создать отдельный материал, потом скопировать материал с основного объекта, добавить на него другие текстуры и зарисовать.
А потом во второй материал добавлять микс шейдер и делать еще один материал.

Пиздец.
Аноним 14/04/24 Вск 21:11:58 333513 508
>>333509
>Там очень сложный UV, и он занимает всю текстуру

Ты ещё про куб или у тебя там что-то сложнее?

>Если я разверну UV его перекосоёбит.

Просто упакуй 2 обьекта, не обязательно переразворачивать их островки.
Аноним 14/04/24 Вск 21:43:47 333514 509
>>333513
>Просто упакуй 2 обьекта
Чё это значит?
Аноним 14/04/24 Вск 22:06:38 333515 510
65.JPG 126Кб, 1811x1029
1811x1029
78.png 716Кб, 1920x1080
1920x1080
И еще, какая настройка отвечает за то, что бы видеть во вьюпорте тоже самое что и на рендере.
Вот я закрасил стык во вьюпорте, а на рендере ту какая-то фигня и края не прокрашены. Что это за текстурпеинтинг такой, в котором даже не отображается, что ты вообще красишь.
Семплинг одинаковый.
Аноним 14/04/24 Вск 22:11:36 333516 511
>>333514
Есть Unwrap - разворачивает модель, если кривые швы, то и косоебит.
Есть Pack - упаковывает уже развернутую модель в UV пространстве, не меняя саму форму.

>>333515
UV-шку покажи.
Аноним 14/04/24 Вск 22:33:16 333517 512
>>333516
>Есть Pack - упаковывает уже развернутую модель в UV пространстве, не меняя саму форму.
А, я понял чё это такое. Оно просто как зря на текстуру распределяет всё. Но это же бесполезная функция. Даже если бы оно не перекосоёбливало UV на текстуре всё равно места нет для нового объекта с дополнительной новой разверткой.
>UV-шку покажи.
Да обычная она, нет никаких пересечений, двойных вершин. Я просто хочу видеть что крашу. Почему то что во вьюпорте отличается от того что на рендере.
Аноним 15/04/24 Пнд 01:30:46 333518 513
>>333474
Nihooya ne pohozhe, genshin ploskiy i vsratiy. a tut horoshiy glubokiy art
Аноним 15/04/24 Пнд 01:53:08 333519 514
>>333516
>Pack
как упаковывать?..
Аноним 15/04/24 Пнд 01:53:24 333520 515
untitled.png 5171Кб, 3840x2160
3840x2160
untitled1.png 6097Кб, 3840x2160
3840x2160
какието гранаты
Аноним 15/04/24 Пнд 02:02:38 333521 516
>>333520
C презентацией надо поработать, все засвечено-пересвечено.
Аноним 15/04/24 Пнд 02:04:06 333522 517
untitled12.png 1288Кб, 1920x1080
1920x1080
untitled123.png 1471Кб, 1920x1080
1920x1080
>>333521
наверное но я хз ваще это так тестирую блендер
Аноним 15/04/24 Пнд 02:10:31 333523 518
untitled1234.png 1461Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 15/04/24 Пнд 03:19:03 333524 519
>>333523
Будет заебись если ты еще замоделишь окружение. Стол, жымящие сигары, пм, папочки с военными отчетами. На черном фоне смотрится не так эффектно как могло бы, хотя моделька оче симпатичная
Аноним 15/04/24 Пнд 03:28:40 333525 520
>>333524
спасибо за фидбек...
по сути просто ковыряюсь, можно сказать, это первый рендер в принципе.
до окружения еще далеко
Аноним 15/04/24 Пнд 03:43:19 333526 521
>>333525
Очень неплохо ковыряешься. Можешь дальше поковыряться в сторону окружения, а потом все свои первые работы собрать в целую сценку на тему вмв и это уже будет ахуительно
Аноним 15/04/24 Пнд 10:26:54 333528 522
>>333523
Вот это прям "хорошо на фоне бесконечной пустоты".

Выбивается только равномерная цветастость на ткани.
Разве ближе к середине всей намотки узор не будет выцветшим (бледным) на засаленной (потемневшей) ткани?
Аноним 15/04/24 Пнд 11:35:20 333529 523
image.png 1945Кб, 2559x1439
2559x1439
>>333528
>>333528
> ближе к середине всей намотки узор не будет выцветшим (бледным) на засаленной (потемневшей) ткани?
Да, ты прав. Вообще я не умею работать в сабстенсе и вообще с текстурами, так что просто накинул пыльный фильтр..
Аноним 15/04/24 Пнд 11:54:02 333530 524
>>333529
Ну пыль тут вообще не заметно.)

Жаль, но с такой разверткой у тебя не получится градиенты сделать, в будущем кольца распрямляй и раскладывай их в том порядке, как на модели расположены, тогда можно будет модификаторы с градиентами кидать в пару кликов и будет вообще заебись.
Аноним 15/04/24 Пнд 12:01:25 333531 525
>>333530
>кольца распрямляй и раскладывай их в том порядке, как на модели расположены
А как это делать?..
Аноним 15/04/24 Пнд 12:28:58 333532 526
>>333531
Эм... В блендере из каропки:
Делаешь шов на кольце (выделяешь грани -> ПКМ -> mark seam)
Потом в UV жмешь Unwrap, кольцо развернется в неровную полоску.
Если хочешь, чтоб полоска стала красивой-ровной, выделяешь поочереди 4 грани какого нибудь полигона на шеле и к каждой жмешь align auto - это выровняет их идеально по X или У.
Потом выделяешь этот ровный полик и (на A) весь шел -> ПКМ -> Follow Active Quads
Вся сетка выровняется в прямоугольник.

С аддоном Не_Знаю_Нейм это же делается одной кнопкой.
Но я сам разворачиваю в Ризоме, поэтому не в курсах как он зовется в списке из шапки треда.
Аноним 15/04/24 Пнд 12:48:26 333533 527
>>333532
А, я думал ты про pack islands или типа того.. Ладно, попробую...
Аноним 15/04/24 Пнд 14:13:32 333535 528
>>333520
Откуда вмятина на крышке гранаты? Если ирл на заводе такую форму захотят сделать, то это статья за саботаж.
Аноним 15/04/24 Пнд 15:03:40 333536 529
>>333535
Да хз, это просто для разнообразия формы.
Аноним 15/04/24 Пнд 15:30:08 333537 530
grenades.png 3649Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 15/04/24 Пнд 15:35:04 333538 531
>>333537
Кинули гранаты в туалет
Аноним 15/04/24 Пнд 15:36:32 333539 532
Аноним 15/04/24 Пнд 16:01:22 333541 533
image.png 44Кб, 211x121
211x121
>>333536
Хочется взять и уебать таких девочек-дизайнерш, потому что если им поручить что-то сложнее открытку нарисовать, то сразу просирают все полимеры.
Граната ежедневная хорошая и тряпочка с цветочками мимимишная, но перед тем как делать любую хуйню изучи хоть немного матчасти, что-бы не обсираться вонюче. Например вот эти микровинтики, которыми трубы(?) прикрученны к кафелю. Это что вообще за фантазия и как оно ирл должно выглятеть?
Аноним 15/04/24 Пнд 16:02:15 333542 534
>>333541
Вот уж нашел к чему приебаться.
Аноним 15/04/24 Пнд 16:13:53 333544 535
>>333541
Форточку открой.
Аноним 15/04/24 Пнд 18:07:03 333546 536
16971046365770.jpg 167Кб, 604x453
604x453
>для возможности сохранять пресеты рендера.
>нужен аддон
Аноним 15/04/24 Пнд 21:47:22 333548 537
>>333537
А реально такая плитка бывает?

Просто она выглядит как слюдяная в лучшем случае, а худшем как из застывшего говна, бежевой только сделать.
Аноним 16/04/24 Втр 03:45:49 333550 538
>>333548
>А реально такая плитка бывает?
А хз
Аноним 16/04/24 Втр 06:01:50 333551 539
render4final.png 193Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 16/04/24 Втр 07:15:22 333552 540
>>333551
Малаца. Наконец-то в треде объявились творцы.
Аноним 16/04/24 Втр 13:39:07 333570 541
17119799973452.jpg 1060Кб, 1920x1371
1920x1371
Тут не слишком активно обычно в треде?
Аноним 16/04/24 Втр 13:49:34 333573 542
>>333570
Вообще раньше было довольно активно.
Аноним 16/04/24 Втр 14:22:41 333579 543
Аноним 16/04/24 Втр 14:31:42 333582 544
Аноним 16/04/24 Втр 14:37:23 333585 545
>>333579
Прикольно, а я так и не научился даже пончик делать.
Аноним 16/04/24 Втр 15:18:53 333588 546
Аноним 16/04/24 Втр 15:45:33 333589 547
>>333579
Вот если бы это была аниме фигурка..
Аноним 16/04/24 Втр 16:05:17 333591 548
17127494638320.jpg 462Кб, 1280x720
1280x720
Аноны, посовейтуйте минимальный б/у синкпад или латитьюд под блендер. Помимо очевидного моделинга интересует текстурирование и скалптинг по мелочи в том числе внутри блендера. На рендеринг индиффирентно в полной мере. ArmorPaint не компилируется, зебры нет, буду ставить луникс.
Аноним 16/04/24 Втр 16:13:23 333593 549
>>333591
> синкпад или латитьюд
че бля?
Аноним 16/04/24 Втр 16:17:00 333594 550
>>333592
Имплаинг скульптинг правильно? Типа полурусское от слова скульптура, полуанглийское с окончанием -инг? Полупроиграл.
>>333593
Dell Latitude, Lenovo Thinkpad. Отдыхай, это не для тебя вопрос.
Аноним 16/04/24 Втр 16:36:57 333597 551
>>333594
Пчел, минимальный ноут для 3д это максимальный игровой ноут с нормальной видеокартой...
Аноним 16/04/24 Втр 16:46:19 333599 552
Кто сидит на ГП с экранчиком тут? Есть ваще смысл и какие у них цены?
Аноним 16/04/24 Втр 16:47:54 333600 553
>>333597
>максимальный игровой ноут с нормальной видеокартой
Написал же.
>На рендеринг индиффирентно в полной мере.
Мне надо чтоб я во ВЬЮПОРТЕ мог нормально рисовать поверх модельки кисточкой, блюрить и размазывать, чтоб при этом софт не зависал на подумать при каждом движении пера. Это нужны хорошие ПРОЦ и ОПЕРАТИВКА, которую я наращу, разумеется.
>>333598
Забайтилась, деревенщина скульптингующая. Это
>это не будет делать смысла
для тебя я вкинул, да.
Аноним 16/04/24 Втр 16:48:26 333601 554
>>333599
>ГП с экранчиком
Гранатомёт подствольный с экраном?
Аноним 16/04/24 Втр 17:13:33 333605 555
Создать тред Создать тред

Check this out!

Настройки X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов