Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 310 50 102
Morrowind General Thread #176 /morrowin/ Аноним 18:24:29 Лордас, 16-й Первого зерна 1953469 1
morrowind-title[...].png 376Кб, 768x416
768x416
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Предыдущий тред: https://2ch.hk/tes/res/1940578.html
Аноним 18:30:08 Лордас, 16-й Первого зерна 1953470 2
morrowind-8.jpg.png 997Кб, 700x846
700x846
>>1953469 (OP)
Есть мод, чтобы каст был как у Мегумин в Коносубе?
Аноним 20:07:54 Сандас, 17-й Первого зерна 1953682 3
Morrowind 2024-[...].png 3513Кб, 1920x1080
1920x1080
Нваханасусы, как от этой excited избавиться?

Написана в этом файле полная excited, и ничего не помогает
Аноним 10:21:08 Морндас, 18-й Первого зерна 1953738 4
>>1953682
Так у тебя же написано все. Ты используешь мод не с той версией мастер файла под которую он был сделан. Зачем ты это делаешь?
Аноним 16:18:17 Морндас, 18-й Первого зерна 1953779 5
Я вам всем запрещаю играть в моды, играйте в ваниль
Аноним 18:08:18 Морндас, 18-й Первого зерна 1953786 6
>>1953779
Двачую, 1с дала им святую триединую ваниль, а эти нвахи ставят свои васянки, а потом говном плюются.
Аноним 23:59:30 Морндас, 18-й Первого зерна 1953836 7
>>1953786
Тащемто моды на морру от 1с ещё на дисках игромании выходили.
Аноним 12:35:58 Сандас, 24-й Первого зерна 1954333 8
>>1953469 (OP)
Подскажите плз, есть ли какие-нибудь годные ретекстуры Морровинда, такие, чтобы стилистику оригинала не меняли, но при этом меня все текстуры? Заебался выискивать по одному плагину и потом 2 часа накатывать, потом понять чт-то мне что-то не нравится или что-то не работает и переустанавливать игру заново.
Аноним 12:49:16 Сандас, 24-й Первого зерна 1954334 9
Аноним 13:03:51 Сандас, 24-й Первого зерна 1954337 10
>>1954334
Я тоже на него обратил внимание. Ебусь с ним со вчерашнего вечера. Как скачивать с нексуса? Там только платно теперь что ли? Скачал его отсюда https://www.playground.ru/elder_scrolls_3_morrowind/file/morrowind_uluchshennye_tekstury_morrowind_enhanced_textures_6_1-1031468
Вроде то же самое, но баг с глобальной картой, который я сука заметил только через полтора часа игры.
Аноним 19:46:38 Сандас, 24-й Первого зерна 1954367 11
Аноны, есть ли такой модик, который фиксит дублирование и респавн итемов у торгашей? Потыкался и не нашел, может плохо ищу. FAQ чекал, если что.
Аноним 20:01:19 Сандас, 24-й Первого зерна 1954371 12
Всё, я полностью заебался! После многократных переустановок морры он не хочет грузить даже простые плагины а-ля анимированный морровинд, пишет, мол class animation error для актёра. Ага блядь, до этого было норм, а теперь нет. Видимо ссаный код-патч, который я усанавливал т.к. он за каким-то хреном нужен для установки текстур отсюда >>1954334 мне засрал весь реестр. Выдаёт ошибки даже обычный windows glow! Пиздец. Хотел поиграть в Морровинд, потратил на установку плагинов оба выходных и соснул хуйца. Нет, Морровинд, походу окончательно устарел, хватит труп насиловать
Аноним 20:08:13 Сандас, 24-й Первого зерна 1954372 13
>>1954371
создание собственных сборок тоддоподелий - удовольствие только для тру олдов, современные хлебушки просто не вытянут.
Лучше не изобретать велосипед, а поставить готовый репак. Рекомендую 4NM-репак (геймплейный) или Грибную сборку (околованильная).
Аноним 20:20:14 Сандас, 24-й Первого зерна 1954373 14
>>1954372
Я тру-олд, накатываю плагины с 2004 года, но тут даже у меня терпение лопнуло на хуй. Видимо, возраст даёт о себе знать, мозг скукоживается, а времени на возню с установкой и разбором ошибок не так много, как раньше. Но за наводку спасибки, погуглю
Аноним 21:17:10 Сандас, 24-й Первого зерна 1954387 15
>>1954373
Короче, я мудак. В части случаев я просто забывал регистрировать bsa-архивы. Сейчас вроде всё норм. Слава АЛЬМСИВИ!
Аноним 21:54:06 Сандас, 24-й Первого зерна 1954394 16
22.jpg 77Кб, 900x900
900x900
>>1954373
>накатываю плагины с 2004 года
>забывал регистрировать bsa-архивы
Аноним 21:55:09 Сандас, 24-й Первого зерна 1954395 17
>>1954394
Да, с возрастом поймешь
Аноним 22:30:24 Сандас, 24-й Первого зерна 1954406 18
>>1954395
Ты, это, спокойнее будь. Специфика треда такова, что ты тут скорее всего самый пиздюк.
Аноним 15:08:42 Сандас, 31-й Первого зерна 1955267 19
>>1953682
Так похуй же, если это работает - не трогай.
Аноним 15:15:29 Сандас, 31-й Первого зерна 1955269 20
>>1954372
Скачал я тут твой чим репак на грибной сборке, и это такой лютый кал васянства, что терпеть невозможно. Графон, конечно, мое почтение, но я и ручками могу накатить такой - же. Не качайте грибную сборку, посоны, вы альмалексии еще нужны.
Аноним 17:55:54 Сандас, 31-й Первого зерна 1955279 21
IMG5097.JPG 3500Кб, 4032x3024
4032x3024
Привет двач, я тот самый анон, который трахался джва дня с установкой модов. Нарисовал вот фан-арт, как вам?
Аноним 19:35:10 Сандас, 31-й Первого зерна 1955291 22
>>1955279
Ты так хочешь чтобы тебя похвалили и выслали денежку на карту?
Аноним 19:56:09 Сандас, 31-й Первого зерна 1955295 23
>>1955279
Морра-арты имеют одну характерную особенность, они всегда рисуются с учетом узнаваемости, всегда есть детали иммерсивности, так что всем понятно, что это за игра. У тебя не получилась Красная гора, а прсто Гора. Нет характерных деталей обитателей острова, какие-то туземцы, мелкие гуары лишь чуть-чуть скрашивают картину. Ошибка в концепте, большой масштаб с большим количеством элементов упрощенно переносится на маленький масштаб рисунка, в результате чего теряется узнаваемость, атмосферу передать тоже не получилось.
Аноним 20:13:07 Сандас, 31-й Первого зерна 1955296 24
>>1955295
Ну в принципе мне хотелось какую-то свою интерпретацию Морровинда показать. Но, таки да, слишком ушёл от изначального. Ну и лень было, поэтому получилось криво и небо отстойное. А вот гуары мне нравятся
Аноним 09:52:24 Морндас, 1-й Руки дождя 1955329 25
>>1955279
Душевно. Хотя шапки потешные.
Аноним 09:53:07 Морндас, 1-й Руки дождя 1955330 26
>>1955279
Кстати ты случаем рисовал не капиллярными ручками? Похоже. Обожаю их.
Аноним 10:29:38 Тирдас, 2-й Руки дождя 1955428 27
>>1955330
Да, ими. И я их тоже обожаю
Аноним 13:06:02 Тирдас, 2-й Руки дождя 1955444 28
>>1955428
Кидай ещё чё рисовал ими, посмотрим, ты могёшь явно. В треде всё равно тишина как в родовой гробнице.
Аноним 19:26:30 Тирдас, 2-й Руки дождя 1955504 29
16863383202930.png 1083Кб, 1083x717
1083x717
>>1955279
Душевно, заливай сюда ещё
Аноним 09:20:58 Миддас, 3-й Руки дождя 1955561 30
IMG5102.JPG 3356Кб, 4032x3024
4032x3024
IMG5103.JPG 3405Кб, 4032x3024
4032x3024
IMG5104.JPG 3467Кб, 4032x3024
4032x3024
IMG5105.JPG 2859Кб, 4032x3024
4032x3024
Аноним 12:30:03 Миддас, 3-й Руки дождя 1955564 31
1712136605084.jpeg 52Кб, 356x571
356x571
Прочитал "с корпрусом". Совсем обдвачился
Аноним 15:22:01 Миддас, 3-й Руки дождя 1955578 32
>>1955561
Да ты красавчик братан ежжи.
Аноним 15:52:50 Миддас, 3-й Руки дождя 1955582 33
>>1955564
Стандартные конфеты от Периайта.
Аноним 20:24:15 Миддас, 3-й Руки дождя 1955609 34
Всем суджамы, серы.
Есть ли моды на более казуальный вампиризм? Чтоб не палится сразу перед всеми ещё на первой стадии, попадая в килл-он-сайт у 90% населения кроме Дома Тельвани и полутора калек?

Много играл за вампира в подливе, скуриме и елдер кингах, хочу в муре так же, но без отдельных сейвов где один с квестами и контентом, другой с вампиризмом.
Аноним 20:24:48 Миддас, 3-й Руки дождя 1955610 35
Аноним 21:04:17 Миддас, 3-й Руки дождя 1955614 36
>>1955609
Ищи мод на шлемы, которые скрывают вампиризм.
Аноним 11:18:14 Турдас, 4-й Руки дождя 1955687 37
У меня в игре странный то ли баг то ли фича, не пойму. Короче, я нигде не могу найти заклинание отпирания замков! ЧЗНХ? НА сайте ElderScriolls fandom написано, что это заклинание есть у Сирилонве и Марайна Дрена из Вивекской и Балморской гильдий магов соответственно, но у них нет этого сраного заклинания! Ситуация осложняется тем, что мой персонаж имеет класс Акробат, а у него нет навыка Безопасности, зато есть Изменение. Т.е. я по идее должен ломать замки заклинанием и качать навык, но приходится использовать свитки Ондузи. Дичь какая-то.
Геймплейных плагинов никаких не устанавливал, только графические. Не знаю, мб. это Morrowind code pach?
Аноним 22:54:39 Турдас, 4-й Руки дождя 1955783 38
Алсо, кто-нибудь гонял в Openmw? Как оно вообще? Что это? Есть ли нормальный Русик? Играбельно ли?
Аноним 23:28:45 Турдас, 4-й Руки дождя 1955785 39
>>1955783
Я гонял году в 16 под линуксом на слабом ноуте. Тогда было вполне играбельно, правда, я лишних плагинов не подключал особо. Из того, что запомнилось - тяжелый шейдер воды, из-за которого заметно падал фпс, пришлось отключить.
Аноним 12:57:09 Фредас, 5-й Руки дождя 1955835 40
>>1955783
Русик спокойно накатывается. Более чем играбельно, но пока вижу смысл от него только если ты на андроиде/линухе или хочешь играть в мультиплеер. По графону и геймплейным модам он все еще значительно уступает MGE XE.
Аноним 13:59:10 Фредас, 5-й Руки дождя 1955847 41
>>1955835
>, но пока вижу смысл от него только если
Смысл есть для Сердца Хаоса. Я помню играл году в 2014, там краши были на оригинальном движке каждый час. В Openmw все работает как часы в версии 1.7.
Аноним 14:49:03 Фредас, 5-й Руки дождя 1955859 42
>>1955847
А нахуя играть в 1.7 если уже вышла 2.0?
Аноним 15:20:31 Фредас, 5-й Руки дождя 1955863 43
>>1955859
В 2.0 нихуя нет. Я даже за Дагота там пройти не могу
Аноним 19:47:18 Фредас, 5-й Руки дождя 1955915 44
У меня не работают бумажки от Мораг Тонга. Захожу к цели в бар в Вивеке с 0 штрафом, убиваю его одним спеллом (без радиуса точно никого не задеваю), у меня 3к штраф, подбегает ординатор даю ему бумажку, а он говорит, что у меня все еще не покрытый штраф. Смотрю в стату там 2к штраф висит (то есть бумажка сняла только 1к). Сталкивался кто-нибудь с таким?
Аноним 21:06:42 Фредас, 5-й Руки дождя 1955927 45
>>1955915
Какой-то фикс стоит? В ванили бумажкой можно было любое преступление закрыть. Вообще любое.
Аноним 12:02:50 Лордас, 6-й Руки дождя 1955997 46
Есть интерактивная карта на русском?
Аноним 22:37:04 Лордас, 6-й Руки дождя 1956089 47
Знаете от чего у меня бомбит спустя десятки лет после первого запуска Морры? Почему, блядь, пещера Ритуальных захоронений Уршилаку называется Астральное захоронение? Господи, сколько же часов я в своё время убил на поиски этой локации! Кто же знал, что локация а квесте и в открытом мире называются по-разному? Представляю, как мозг плавится у ньюфагов от этого, благо сейчас прохождение в интернете легко найти
Аноним 00:06:29 Сандас, 7-й Руки дождя 1956111 48
Аноны подскажите, может кто-то сталкивался. У меня крашится игра в определенное время, тупо наступает день 128, 7 утра и краш. Я могу ждать / тренироваться / спать и происходит краш. Если я ложусь спать у меня в этот момент триггерится второй сон от Дагот Ура, я читаю текст, журнал апдейтится и вылет. Как вообще искать причину краша в Морровинде, логи есть где-то или утилиты какие-то? (в мвсе логе нихуя интересного)
Аноним 07:26:06 Сандас, 7-й Руки дождя 1956137 49
>>1956111
Самое простое это откатиться на другой сейв где такого не происходит.
Не знаю какие инструменты у тес3, но на тес5 я бы попробовал зайти в сейв через fallrim tools и почистить активные скрипты.
Аноним 06:50:44 Морндас, 8-й Руки дождя 1956318 50
>>1956089
Ничё не плавился, нашёл на изи в 13 лет (2003 год), не помню даже что затруднения возникали.
А вот Пещеру Воплощения искал целое лето.
Аноним 07:32:08 Морндас, 8-й Руки дождя 1956323 51
>>1955863
>>1955859
>>1955847
Расскажите про СХ, что да как там нынче? Стоит вкатываться? Играл пару лет назад, уже не помню номер версии, может 1.7? Там были классы с ахуенными баффами, и расы кстати тоже, делал себе босмера-монаха и с нуля получал 55 pts уклонения, лол, пиздил всех голыми руками на изи.

Потом я у СОЗДАТЕЛЯ сх в дискорде спрашивал, хули он не может выложить таблицу мастер-тренеров, этот еблан меня забанил (вместо того чтобы сделать очевидно полезную вещь для любого игрока) и я забил.

Но я так понял, он в новой версии эти имбовые классы убрал? Во всяком случае я тогда ещё чекал дев-лог его на каком-то форуме, и видел, что классы он почикал конкретно так...
Аноним 08:22:14 Морндас, 8-й Руки дождя 1956331 52
>>1956323
Правильно что забанил. Без таблиц, вики и гайдов играть пробовал, кежульная маня?
Аноним 11:05:22 Морндас, 8-й Руки дождя 1956342 53
>>1956323
>Но я так понял, он в новой версии эти имбовые классы убрал?
Нет, он их переделывает. Типа более уникальные бонусы для классов. Я помню за целителя пробовал играть, там на старте выдаются уникальные заклинания, было прикольно. Жаль только что он переборщил с фичами, багов море, даже некоторые старые квесты отключил, то же прохождение за Дагота.
Аноним 11:13:52 Морндас, 8-й Руки дождя 1956345 54
>>1956342
Ну вот я так и понял уже, нашёл тему на форуме, где он выкатил огромный список фиксов в феврале. Неохота в этом копаться даже, наверняка там ещё куча багов, как ты и говоришь...

>>1956331
>Без таблиц, вики и гайдов
да я сам уже как вики, за столько лет-то
У меня каждое прохождение моррошинда превращается в беготню по тренерам и торговцам, с выкачиванием деняк из них посредством навыка торговли, пока я не достигаю некой уверенности в том, что персонаж достаточно силён и справится с кем угодно. Иначе не получается никак. А тут старые тренеры уже не тренеры, ну и как играть?
Аноним 19:31:42 Морндас, 8-й Руки дождя 1956429 55
17106353141610.png 793Кб, 695x1024
695x1024
17102268485720.png 193Кб, 560x301
560x301
Подскажите пожалуйста что за мод?
Аноним 07:00:12 Тирдас, 9-й Руки дождя 1956469 56
В первый ставлю Морровинд, русик 1С из шапки. Пара вопросов:

1) Официальные DLC надо копировать в корень игры? С русиком будут работать версии типа Official Plugins Naturalized?
2)Я правильно понимаю, что GFM - это аналог Patch for Purists и UMPP для русской версии и надо ставить именно его?
Аноним 12:58:42 Тирдас, 9-й Руки дождя 1956497 57
1581132427FHUHM[...].jpg 77Кб, 883x704
883x704
galoperidol-3.jpg 46Кб, 600x401
600x401
>>1956345
>да я сам уже как вики, за столько лет-то
>У меня каждое прохождение моррошинда превращается в беготню по тренерам и торговцам, с выкачиванием деняк из них посредством навыка торговли, пока я не достигаю некой уверенности в том, что персонаж достаточно силён и справится с кем угодно. Иначе не получается никак. А тут старые тренеры уже не тренеры, ну и как играть?
Аноним 14:26:03 Тирдас, 9-й Руки дождя 1956505 58
image 3307Кб, 1824x2736
1824x2736
Аноним 16:44:39 Тирдас, 9-й Руки дождя 1956528 59
>>1956331
>Без таблиц, вики и гайдов играть
>васянхарт
В СХ ты с гарантией запорешь себе какие-нибудь цепочки, потому что проходил квесты не в том порядке, в котором разработчик задумол их прохождение.
Аноним 16:48:32 Тирдас, 9-й Руки дождя 1956531 60
>>1956528
Вот кстати да. Не стал главой кучи гильдии, и хуяк куча городов разрушена в ходе майнквеста. И квестодатели там передохли.
Аноним 17:46:55 Тирдас, 9-й Руки дождя 1956536 61
Аноним 17:54:48 Тирдас, 9-й Руки дождя 1956539 62
>>1956528
Ну это нормально, разработчик-то даун. Напоминает тех старых обрыганов, которые до сих пор делают корсаров, или скажем арканум мультэдишен. Это больные люди. Уровень яндередева какого-нибудь.
Аноним 12:47:56 Фредас, 12-й Руки дождя 1956909 63
1707160446717.png 7Кб, 466x172
466x172
Не запускается эта штука. В чем может быть проблема? Всякие vc_redist'ы уже переустанавливал много раз. Не помогает ничего. Какие нужны требования для работы MCP? Что ему вообще нужно?
Аноним 12:56:38 Фредас, 12-й Руки дождя 1956911 64
>>1956909
Это графическое, переустанови директикс, вижуал с++, нетфреймворк и дрова. Дрова удали полностью и поставь новые. А вобще первая ссылка в гуглах по коду ошибки.
Аноним 13:09:38 Фредас, 12-й Руки дождя 1956912 65
>>1956911
Переустанавливал уже много раз. Не помогает нифига.
Аноним 17:21:19 Фредас, 12-й Руки дождя 1956922 66
(1).jpg 3189Кб, 2560x1440
2560x1440
(2).jpg 3601Кб, 2560x1440
2560x1440
(3).jpg 2397Кб, 2560x1440
2560x1440
(4).jpg 3042Кб, 2560x1440
2560x1440
Как отключить ебаный скрипт на смену боевой музыки и без добавления всяких помойных модов перегруженных другими скриптами? Я из папки батле удалил все треки, но ебаный скрипт все равно меняет музыку на другую после окончания боя с обоссаными крысами
Аноним 17:53:22 Фредас, 12-й Руки дождя 1956924 67
>>1956922
Всё, отбой. Накатил MUSE
Аноним 21:03:46 Фредас, 12-й Руки дождя 1956972 68
существую ли игры аналоги морровинда, только чтоб была 2д изометрия (или не изометрия, хз), вот как на рпг мейкере игры делают? чтоб там вид сверху на твоего человечка, управление тупо мышкой, но чтоб тоже были навыки, уровни, куча гильдий и квестов, может даже сюжет?
Аноним 21:08:00 Фредас, 12-й Руки дождя 1956973 69
>>1956972
Первые части ультимы
Аноним 05:15:47 Лордас, 13-й Руки дождя 1956995 70
Аноним 08:59:31 Лордас, 13-й Руки дождя 1957003 71
>>1956995
>Divine Divinity
Нихуя не аналог морровинда, а кусок повесточного кала.
Аноним 13:05:16 Лордас, 13-й Руки дождя 1957039 72
Короче, не смог MCP2.4 запустить. Пришлось MCP2.2 ставить. Что-то у меня не установлено, что у всех стоит.
Аноним 13:26:40 Лордас, 13-й Руки дождя 1957043 73
Div 2014-12-03 [...].mp4 10682Кб, 1278x720, 00:06:05
1278x720
Div 2014-12-05 [...].mp4 14106Кб, 1280x720, 00:03:09
1280x720
Div 2014-12-10 [...].mp4 11178Кб, 1280x720, 00:04:00
1280x720
>>1957003
Он видима про старые диваны говорил, там вторая часть была похожа по атмосфере на чморовинд
Аноним 17:51:48 Лордас, 13-й Руки дождя 1957073 74
2323.jpg 287Кб, 1920x1080
1920x1080
Это что за пиздец, аноны? Изменился интерфейс редактора - появились прямоугольники вокруг названия разделов. Не было раньше такого ведь. Я точно помню - лет 20 играю.
Аноним 18:07:55 Лордас, 13-й Руки дождя 1957074 75
>>1956972
Might and Magic 6-8, особенно 6. После того как там после неофиц. патча стало можно колесиком мыши менять высоту полета, я с болью левитирую в Морровинде, где даже пробел тебя не поднимает, пиздос блин.
Аноним 18:37:06 Лордас, 13-й Руки дождя 1957081 76
>>1957073
А где ты железо для ХР нашел? У тебя дома компьютерный музей?
Аноним 18:38:48 Лордас, 13-й Руки дождя 1957083 77
>>1957081
Это десятка, просто Classic Shell поставил и сделал синий скин и текстуру XP. На Хрюше сидел лет 20, тяжело было переходить, потому и нравится.

Возможно на XP действительно редактор выглядел чуть иначе.
Аноним 18:41:14 Лордас, 13-й Руки дождя 1957084 78
PSlxDtw2myAeOWf[...].png 260Кб, 1920x1080
1920x1080
Действительно иначе редактор выглядел - тут вот нет прямоугольников, панельки разделов плотно прилегают друг к другу.
Аноним 18:46:50 Лордас, 13-й Руки дождя 1957085 79
Короче походу дело в MWSE, который я обновил через MGE и который втихую установил какое-то васянское обновление для редактора. В оригинальном Морровинде редактор старый.
Аноним 18:55:31 Лордас, 13-й Руки дождя 1957087 80
2322323.jpg 350Кб, 1920x1080
1920x1080
Действительно - автоматически устанавливается CSSE - Construction Set Extender, который пытается уничтожить ламповость оригинальной игры изменением кнопочек.
Аноним 19:19:12 Лордас, 13-й Руки дождя 1957090 81
>>1957084
Обсуждение глобальных модов в разработке.⬛️ Tamriel Rebuilt⬛️ Beyond Skyrim⬛️ Skyblivion⬛️ roject Tamriel⬛️ Skywindи другие.Новости, видео, скриншоты и всё остальное.Предыдущий тред ожидает реворка Обсуждение глоб что за спойлеры в эндинге! альных модов в разработке.⬛️ Tamriel Rebuilt⬛️ Beyond Skyrim⬛️ Skyblivion⬛️ roject Tamriel⬛️ Skywindи другие.Новости, видео, скриншоты и всё остальное.Показать текст полностью
Аноним 22:28:03 Лордас, 13-й Руки дождя 1957105 82
B4793D69-E94F-4[...].jpeg 2184Кб, 4032x3024
4032x3024
86E7C2B5-2277-4[...].jpeg 2150Кб, 4032x3024
4032x3024
Закину ещё фан-арта, на этот раз надеюсь вернее в тему попал
Аноним 03:21:51 Турдас, 18-й Руки дождя 1957657 83
А напомните, ребятки, как происходил в оригинальном морровинде деспавн уровневых монстров? Когда ячейка выгряжулась?
Аноним 09:57:00 Турдас, 18-й Руки дождя 1957682 84
screenshot002.png 1192Кб, 1366x768
1366x768
screenshot001.png 906Кб, 1366x768
1366x768
screenshot000.png 1191Кб, 1366x768
1366x768
Чего я собственно спрашиваю >>1957657

Решил я значит опробовать OpenMW, создал себе нигру, решил поначалу облутать южную часть Горького берега да поднять с пяток уровней. Разумеется, активно изводил живность неподалёку от Сейда-Нина, используя для прокачки оружейных и доспешных навыков. Зверьё, разумеется, быстро появлялось вновь, однако как-то его стало многовато. Особенно напрягало самопроизвольно возникшее пастбище нетчей (см. рис. 1): рукопашным оружием до них хрен дотянешься, а качать лук в мои планы не входило. Причём со временем нетчей развелось столько, что они видимо полностью заблокировали спавн кого бы то ни было ещё. А в оригинале, как я прекрасно помню, такой excited не было, никакого перенаселения на локациях не возникало. Не маячил один и тот же случайно заспавнившийся моб в одной и той же точке неделями (см. рис. 2) Совсем цирковой масштаб это приобрело, когда проходя к югу от Балморы услыхал звуки затвердевшие животные, решил заглянуть под текстуры, а там целый зверинец (см. рис. 3).

Ну, думаю, наверное известная проблема, полез в интернеты, а там ничего про сломанный деспавн в контексте OpenMW. И вообще ни слова про естественную механику спавна, кроме единственного поста обладателя какой-то васянской сборки с компаньонами. Но у меня-то никаких геймплейных модов, исключительно графика вроде joyful morrowind.

В общем, больше интересно даже не как лечить (но и это тоже хотелось бы понять), а откуда берётся такое непотребство. В тред призываются знатоки, а то даже на UESP про механику естественного спавна ничего толкового не написано.
Аноним 10:31:19 Турдас, 18-й Руки дождя 1957685 85
>>1957682
>Решил я значит опробовать OpenMW
Версия какая?
Аноним 10:56:17 Турдас, 18-й Руки дождя 1957689 86
>>1957685
0.46, последняя совместимая с 32-биткой на моём некрокомпе.
Аноним 11:14:16 Турдас, 18-й Руки дождя 1957691 87
Аноним 12:30:39 Турдас, 18-й Руки дождя 1957697 88
>>1957691
> делов то
Ну действительно, я же конпелирую ведро 3 раза в день, каждая конпелиция занимает 20 минут.
Беспокоит всё же, что проблемы со спавном мобов это не known issue, иначе о ней бы явно трубили в интернетах (как о поломке Селлуса Гравиуса в неанглийских версиях), непонятен источник возникновения.
Аноним 13:00:01 Турдас, 18-й Руки дождя 1957702 89
>>1957697
>Ну действительно, я же конпелирую ведро 3 раза в день
Я тебе предлагаю решение, если не нравится, то ищи сам.

>что проблемы со спавном мобов это не known issue,

Судя по твоим словам ты даже багтрекер не читал, а просто гадаешь. Я вот что скажу, я в стабильной последней версии такого бага не видел, из чего делаю вывод что он исправлен и закрыт. И скажу сразу гадание тебе не поможет.
Аноним 23:48:46 Лордас, 20-й Руки дождя 1957985 90
>>1957682
В ванили такого быть не может, скорее всего, но я как-то ставил МОД, который делал тож самое что у тебя, на обычную Морру, без ОпенМВ, там утроение ВВП мобов было в локациях, вплоть до табунов, хотя там это работало иначе - копились там где тебя нет, а не там где ты фармишь.
Аноним 00:30:12 Сандас, 21-й Руки дождя 1957989 91
Вчера поставил-таки ОпенМв с сборкой джаст гуд морровинд и как же я охуел от фпса. Видюха у меня овно, но на палубе корабля 30 фпсов с просадками. Пришлось все шейдеры отключить.
Аноним 13:39:56 Морндас, 22-й Руки дождя 1958127 92
.jpg 48Кб, 1000x682
1000x682
Чуть больше года назад собирал сборку ( >>1872764 >>1873385 >>1874037 ), взял YAJAN и отрезал КЕМ от него с треть излишней тяжёлой excited, добавил казуальных костылей типа бега без потери стамины. Игралось отлично, с тех времен модпак так и оставался лежать на диске, портабл МО2, остались даже сейвы на 270+ дней.

Хочу играть НГ+, не хочу опять как год назад собирать сборку с нуля полмесяца. Сейчас запускаю, СТД при попытке начать новую игру, без всяких ошибок просто выпинывает обратно в МО2. При этом сейвы грузятся и работают! Сейвы где я начинал через Новую игру и с тех пор ничего в сборке не трогал.

Что, как, почему?..
Аноним 13:41:46 Морндас, 22-й Руки дождя 1958129 93
Аноним 19:26:34 Морндас, 22-й Руки дождя 1958175 94
>>1957702
> Судя по твоим словам ты даже багтрекер не читал
Хуй ты угадал, братишка.
Правда, сейчас пробежался и действительно нашёл упоминание волшебной скалы под Балморой, которое раньше проглядел: https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/issues/5878
Да только это следствие, а не причина.

Ага.
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/merge_requests/1420
> This should fix the notorious hill outside Balmora which has multiple lists underneath a rock, next to a cell border, which keeps filling up with hidden creatures as well as the valley next to it which has a penchant for accumulating Cliff Racers.
А вот это уже ближе к делу. Значит, буду учиться конпелировать на четвёртом десятке, хуле остаётся.

Однако насчёт деспавна мобов в оригинальной морке я так ответа и не получил.

>>1957985
> копились там где тебя нет, а не там где ты фармишь
Ну, это явно по другому департаменту проходит.
Аноним 10:34:58 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958239 95
Сап тесаны! В прошлом году начинал перепроходить морровинд. Из модов только официальные, кое какие правки/фиксы, не изменяющие геймплей и ретекстуры. Не страдаю манчкинизмом или анальным отыгрышем, просто играл по сюжету "как бы я поступил".
Почему играть было интересно только до момента прохождения пещеры где лук Сул-Сенипула? Вошел в нее полубомжом, вышел уже ебущим все живое? Окончательно прохождение меняет выход из пещеры с кольцом луна и пизда.
То есть в начале игры такой ищешь всякое говно на продажу чтобы купить недостающие элементы доспеха и поменять обноски на штаны за 40 хривень, экономишь, превозмогаешь, а потом хуяк - и ты уже Нереварин, круче которого только яйца. Слишком быстро и сюжетно неотвратимо, без специальных самоограничений. Нафига нужно вдумчивое исследование острова если можно включить турбоподдув запятнанных штанов и со стеклянным мечом выносить всех подряд за полсекунды? Внезапно анальный автолевелинг обливиона выглядит выгоднее его отсутствия (в плане заботливо расставлкнного вручную лута) в морке. В обле нет ситуаций когда гг резко поднимается из грязи в князи.
Аноним 11:13:38 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958243 96
>>1958239
Ты за советом пришел или просто поныть?
Аноним 11:18:44 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958244 97
>>1958243
И то и другое. Я намеревался неспешно пройти игру по максимуму, но задушился и дропнул в бладмуне. Как вернуть интерес без отыгрышных ограничений?
Аноним 11:46:22 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958245 98
>>1958239
так ты играешь в кал дисбалансный, отыгрыша в тоддоговне нет, иди закликивай вервольфов до конца длц и ставь скайрим с модами, как белый человек, а не скуфяндр утиный...
Аноним 11:59:32 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958247 99
>>1958244
>Я намеревался неспешно пройти игру по максимуму, но задушился и дропнул в бладмуне.
Всегда оставлял бладмун на последок и проходил его в стиле полубога накуканившего альмсиви/небо/аллаха.
Аноним 12:43:49 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958255 100
>>1958245
В скайрим не играл. Может когда нибудь. Для меня морра не является утиной игрой, первой тоддоигрой был обливион. Просто хотел таки полностью мордовинд пройти, ради личной галочки. Про дисбаланс согласен, игра перенасыщена магией и имбовыми шмотками. В результате как не играй а выйдет позолоченный танк, который отмахивается от золотых святош как от назойливых мух.

>>1958247
В твоих словах есть смысл, но главкуканом гг становится еще до окончания майнквеста. Трибунал проходится уже с неким раздражением "да и хуй с вами, да побыстрее бы уже". После всего этого, задания восточной исперской кампании в стиле - принеси/спроси отбивают желание играть вообще.
Аноним 12:48:18 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958257 101
>>1958244
Оверхол поставь какой-нибудь.
Аноним 12:55:08 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958258 102
>>1958257
Какой? Все эти сборки добавляют тонны ненужного контента. Поставлю репак Morroшind Overhaul Remastered 2025 Fullrest Black Edition by Vasyan и будут у меня орки с анимешными прическами и гуары ретекстурированные под пони. Все это с модами на еду, питье, сон, семью, секс и постройку домиков деревянных.

Не, не доверяю сборкам. Вот коли знаете моды правящие горы магического барахла на каждом шагу, был бы благодарен за подсказку.
Аноним 13:03:52 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958260 103
>>1958258
>Какой?
BTB's Game Improvements

Это просто охуенно
Аноним 13:13:47 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958261 104
>>1958258
так ты ж играл в ванильный тоддокал без баланса - вполне закономерная реакция. Ребаланс всего что только можно - это первое что нужно ставить на любое тоддоподелие. Для морра есть 4NM - как в виде отдельного мода на нексусе, так и в виде готового репака, где и всё остальное доводится до ума.
Аноним 13:48:24 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958263 105
>>1958260
Спасибо анон! На первый взгляд что то интересное, стоит изучить подробнее. Локализации нет?

>>1958261
Судя по роликам на ютубе, 4NM какое то говно для любителей байонетты и файнал фентези, только со стандартными анимациями лол.
Аноним 13:59:56 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958264 106
>>1958263
>Судя по роликам на ютубе, 4NM какое то говно для любителей байонетты

Не, там просто дана возможность прокачаться в раные билды - кто-то захочет стать байонеттой, а кто-то выберет совсем другой геймплей, на свой вкус. Можно даже просто стоять на одном месте и закликивать всех одним ударом как в ванилле. Только враги будут лучше этому сопротивляться.
Аноним 14:02:06 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958265 107
>>1958263
>Локализации нет?
Нет.
Аноним 15:19:53 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958276 108
Аноним 16:24:14 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958278 109
>>1958276
Мдаааа, охрененные требования. Я впервые играл в морровинд на древнем ноуте делл, с 8мб видеопамяти. Просадки до 8-10 фпс в дождь, снег и Балмору, но в остальном играбельно. Теперь под морровинд нужно 8гб видеопамяти. Я в рот ебал такие сборки, чисто из принципа!
Аноним 16:50:40 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958280 110
>>1958278
Ну openmw добавили поддержку 64 бита. Так что в будующем можно ожидать сборки на 64 Тб видеопамяти
Аноним 17:03:47 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958283 111
>>1958127
На связи. Короче, я не понял что это было, но проблема решилась подстановкой свежего чистого .ехе игры + прогонкой Код Патча по нему. Я хз как старый .ехе умудрился протухнуть просто полежав годик на харде.
Аноним 17:08:13 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958284 112
>>1958278
Это не требования, это компьютер автора.
Аноним 17:11:31 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958286 113
Аноним 17:19:39 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958288 114
>>1957043
DOOSHA-то какая-то, г-споди...
Аноним 18:55:40 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958293 115
Чёт обзмеился. Начал НГ за ящерицу и чуть не утонул в реке. С чего это мой аргонианин не может дышать в воде?
Аноним 19:01:33 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958294 116
>>1958293
Хист не велит.
(у тебя встроенный спелл на дыхание под водой на две минуты, даже с максимум тупым аргонианином запаса магики хватит на то чтобы уплаваться нахуй просто)
Аноним 19:04:03 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958295 117
>>1958293
Это для прохождения квеста за храм. Там по квесту надо топить себя, если дыхание будет постоянным, то за ящериц этот квест будет непроходим.
Аноним 19:29:52 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958304 118
>>1958293
>С чего это мой аргонианин не может дышать в воде?
Потому что у него легкие, а не жабры.
Аноним 20:03:35 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958308 119
>>1957043
Ты не поверишь у дивинити II и морровинда по сути один движок
Аноним 21:59:45 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958310 120
image.png 67Кб, 450x818
450x818
>>1954333
Здесь какой-то анон кидал свою сборку на меге, я ей до сих пор пользуюсь. Но ссылки нету.
>>1954337
Регаться надо.
Аноним 03:26:37 Миддас, 24-й Руки дождя 1958314 121
>>1958258
Поставь что-нить из этого списка. Ну или все.
Аноним 03:28:39 Миддас, 24-й Руки дождя 1958315 122
Аноним 14:50:03 Миддас, 24-й Руки дождя 1958353 123
Играю на лицензии 1С со всемя DLC.
Failed to create shader Shaders\FauxEMBM_Displace.vso
Из последствий паутинные нити вместо текстуры воды.

Идеи убрать эту пакость?
Аноним 15:48:36 Миддас, 24-й Руки дождя 1958358 124
Досмотрел дослушал на ютубе patrician tv morriwind quick retrospective. 80% видео это пересказывание сюжета, квестов и механик, но в оставшихся 20% есть некоторые свежие оригинальные идеи, например, про разный подход разных квестописателей к сюжетам фракций. Или про то, что Джереми Соул - халтурщик.
Аноним 16:05:21 Миддас, 24-й Руки дождя 1958363 125
>>1958358
>дослушал на ютубе patrician tv morriwind quick retrospective
Зачем?
Аноним 16:22:38 Миддас, 24-й Руки дождя 1958365 126
1.JPG 178Кб, 1366x768
1366x768
Мама, я еду домой...
Аноним 17:54:52 Миддас, 24-й Руки дождя 1958373 127
>>1958365
биткоины покупай, потом продашь в 2024
Аноним 18:18:50 Миддас, 24-й Руки дождя 1958378 128
Zk4z5Pi.png 281Кб, 499x499
499x499
UPD[/b ]>>1958353
Переключил разрешение экрана игры на 800x600 и вновь на нативный, полёт нормальный.
Аноним 17:09:06 Турдас, 25-й Руки дождя 1958500 129
Мутсеры, напомните, какой мод добавляет быстрый каст заклинаний, так что по нажатию R вместо поднятия рук в режим магии идёт сразу каст заготовленного заклинания?

А то у меня в сборке Advanced alchemy, а там оказывается, надо поднять руки в режим магии + активировать выложенный пестик со ступой чтобы начать делать зелья, а не как в ванилле перетащить пестик на персонажа в инвентаре. Вот только в режим магии не получается зайти из-за быстрого каста заклинаний.

Если что, вот мой модлист, там все установленные моды с левой стороны МО2, но не могу в этой гуще найти то, что вырезало мне режим отдельного поднятия рук для заклинаний:
https://pastebin.com/WUp5KXuu
Аноним 17:09:30 Турдас, 25-й Руки дождя 1958501 130
>>1958500
Unmanaged: XE Sky Variations
Unmanaged: Oblivion Style Vampires
DLC: Tribunal
DLC: Bloodmoon
OAAB_Data
Tamriel_Data
Magicka Expanded
MGE XE
Remiros' Groundcover
Wares
Wares - BCoM
Onion - Layered Headwear and Facial Wear
Seph's Library
The Crafting Framework
Skills Module
Weather Adjuster
Mesh Fix
Overlooked Meshes Replacer
Morrowind Optimization Patch - Core
Correct Meshes
Patch for Purists
Glow in the Dahrk
RR Mod Series - Better Meshes
Project Atlas - Core
No More Stage Diving - Desele's Dancing Girls
Skill Increase GMST Fix
Quest Skill Reward Fix
King's Oath Fix
FMI - Note from the Archcanon Fix
Hidden Imperial Door Fix
GAMA - Go Away Move Along
Texture_Fix_
Doors Anti Stuck
Quick Loadouts
Purist Friendly Magicka Regen
MWSE Clock Block
Class Description Tooltip
Book Worm
Beast Boots MWSE
Quick Equip
Just Drop It
Discord Rich Presence for Morrowind
Sophisticated Save System
What Are My Attributes
No Thank You
Smart Companions
Expeditious Exit
Tooltips Complete
Happy Harvesting
Preview Warning for Tamriel Rebuilt
Quick Character Creation
Smart Activate
Shrine Tooltips
Morrowind Enhanced Textures
Perfect Placement
Ultra AI
Bodily Injuries
Bad Weather Matters
Advanced Alchemy
Silver Tongue
Locks and Traps Detection
Enchanting Enchanting 2
Pickpocket
Class Skill Limit
Alchemical Knowledge
Mort's Ultimate Leveling Experience
Stealth Improved
N'wah Shooter - Marksman Overhaul
Talking Matters (Speechcraft overhaul)
Magicka Based Skill Progression -- MWSE-Lua Edition
The Spellmaker - an MWSE mod
Written in the Stars
Unidentified Items
Expansion Delay
The Blight
Tribunal Rebalance
Bloodmoon Rebalance
Beware the Sixth House (Sixth House Overhaul)
MDMD - More Deadly Morrowind Denizens
Vanilla friendly creatures and undeads expansion
Putting Power In Willpower 2 - Antimagic Boogaloo
Wings of Will
Better Balanced Booze
Equipment Requirements
Werewolf Delayed Transformations
MWSE State-Based Health
Synthesis Series - Creatures and Diseases
Actually Unlimited Skeleton Key
Realistic Movement Speeds
Bound to Balance
Smarter Soultrap
Deadly Combat Exhaustion
MM - Enhanced Detection
MM - Enhanced Telekinesis
MM - Enhanced Reflection
Buying Game
Dynamic Timescale
Dynamic Difficulty
MultiEnchant
Polearms RESPECted
Sneaky Strike
Brutal Backstabbing
Costly Capering
Reading Is Good
Worth its Weight -- Gold Weight via MWSE-Lua
Alchemy - Multiple Potions at Once - MWSE
Saint's Glory - Stronger Shrine Blessings
Customizable MWSE Multi Mark and Harder Recall
Zilophos' Item Editor
Real Disposition
Merlord's Character Backgrounds
More character backgrounds for Merlord's character backgrounds
mtrByTheDivines
Clear Your Name
Skoomaesthesia
Illiterate
Map and Compass
So. You're the Nerevarine
Caius Gives You a Cover Story
Hero or Villain
Morag Tong Secret Identity
mtrCultures
Packrat Skill
Oblivion Style Vampires in Morrowind
FMI - Hospitality Papers Expanded
FMI - Gravedust
FMI - NotAllDunmer
FMI - Sane Ordinators
FMI - Current Councilors
FMI - Nice to Meet You
FMI - Legion Dialogue
FMI - Alice's Package
Great Service
Its a Deal
Distant Mournhold
Vanity
Yet Another Guard Diversity
Diverse Blood
Ambient Town Sounds v1-4
Outdoor Banners with Sound
Ghost Revenge
Silt Strider Courier
Wanted Posters
Friends and Foes
Hold it
Lucky Loot
Idle Talk
Weapon Sheathing
Tramatic Experience
Something's not right
Greet Distance Reducer
Nerevarine Service Refusal
Relevant Rumors
M'Aiq on the Mainland
Outlander Yourself
Empty Threats Disabler
Djangos Dialogue 1.4
Greetings for No Lore
Always there Spell Breaker
Old Dwemer Books
Heartthrum
Tunnel Cough
Silent Assassins
Faction Service
Protective Helmets
Seph's NPC Soul Trapping
Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition
Pluginless and Adjustable Lower First Person Sneak
Visually Filled Soul Gems
Morrowind Go To Jail
Enslaved - MWSE
Sepulchral Curses
More Attentive Guards
Sanctioned Indoril Armor
The Dream is the Door
Dwemer Lightning Rods
Shinies
Orphaned Etymology Exterminator
LDM - Context Matters
Pacifist Options - When it Makes Sense
Properly clothed NPCs
Wear a Mask
Infectious Sewers - MWSE
Time Consumer
Security Expertise
Daily Training
Vodunius Nuccius Gives You His House
Vampire Hunters... (but They Want to Reintroduce You to Death)
Concept Art Palace (Vivec City)
Passage of Prayers - High Fane Corridor Overhaul
Meteorite Ministry
Vivec Palace - Interior
Nemon's Vivec Interiorator Lite
OAAB Tel Mora
RR Mod Series - Telvanni Lighthouse Tel Vos
Sheogorad - Groves of the North
Knots' Rem's Grass for Sheogorad - Groves of the North
Solstheim - Tomb of the Snow Prince
Interiors of Solstheim
Interiors of Mournhold
Dark Brotherhood Headquarters
Atmospheric South Wall Cornerclub
Mines and Caverns
The Stonewood pass reworked
Mamaea Awakened
The Corprusarium experience
Beautiful Cities of Morrowind - Core
Foyada Mamaea Overhaul
OAAB - The Ashen Divide
Trackless Grazeland
Red Mountain Reborn
Strider Burial
Faces of Vel - Ash Mire
OAAB - Tombs and Towers
Andrano Ancestral Tomb Remastered
Maren's Misfit Mabrigash
Samarys Ancestral Tomb Expanded
Marandus Rebuilt
Justice for Khartag
Sanctus Shrine
ReadMe - Library of Vivec Overhaul
Under Construction
Better Dwemer Interiors
Hlaalu Council Manor Overhaul
RR Mod Series - Better Ships and Boats
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul
Caldera Mine Expanded
Lights Ald-ruhn
Randomised Ajira's Alchemy Reports
Know Thy Ancestors
Imperials Go Home
Tamriel Rebuilt
Unofficial Morrowind Official Plugins Patched
Rise of House Telvanni
Rise of House Telvanni - 2.0
Master Index Redux
Kogoruhn Expanded
Legion at the Siege of Firemoth
Sobitur Facility
Face of the Hortator
Wyrmhaven
Imperial Legion Expansion
Religions Elaborated
Imperial Factions
Tamriel Rebuilt Introduction Quest - Help a Khajiit reach the City of Good People
The Demon of Knowledge
Uncharted Artifacts
Fargoth in Distress
Blades Informant
Imperial Knights Faction
The Talos Cult Conspiracy
Census and Excise Office Faction
Broadsheets and Notice Boards Redone
Broadsheets and Notice Boards Redone - BCoM
Redaynia Restored
Welcome to the Arena
OAAB Brother Junipers Twin Lamps
Tales from the Ashlands - The Great Hive Baan Binif
A Strange Plant
Dura gra-Bol's House Reclaimed - And the Grab-All Gang
The Redoran Bard
God of Worms
Astrologian's Guild
Raym's Vampire Rumors
Yagrum Advanced 2.0 - dwemer airship
UI Expansion
HD Intro Cinematic - English
Travel Tooltips
Smart Map
Subtle Animated Menu Background Assemble
Better Dialogue Font
Better Daedric Font
Modern User Interface
Essential Indicators
Ultimate Icon Replacer
Seph's Enemy Bars
Smart Journal
Rational Names
HUD Encumbrance Bar
Fargoth Splash Screen
MWSE Satchels and Bags
FPM - First Person Messages
Less ugly enchantment menu icon
Companion Health Bars MWSE Lua Script
MWSE 2.1 Journal Search and Edit
Mesh and Texture Replacers_separator
Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Graphical Replacer
Subtle Magic Glow
Graphic Herbalism Lighting
Simply Walking (Remastered)
MCAR
MGG shaders
Westly's Faces Refurbished
Black Eyes for Bosmers - Hrisskar's Heaven (black eyes for Westly's Wood Elves)
Pluginless Khajiit Head Pack
Wey's Argonians
I Lava Good Mesh Replacer
Shield Spells Reforged pt.1
Improved Better Skulls
Signposts Retextured
VSBR Vanilla style body replacer
Improved Cavern Clutter
Correct UV Rrocks
FMGS - Unique Items Compilation
Ghastly Glowyfence
Propylon Pillar Retexture PPR
Dunmers ashpits
By Azura
Cutscenes Revamped - Cavern of the Incarnate
Seph's HUD Customizer
Bowled Ingredients
Water Pools HD
The Madstone
Creature VFX restoration
Knife-Ears
HD OAAB_Data
Immersive Tables
Environment and Lighting_separator
Elemental Effects
Vanilla Land
Cave Drips
Glowing Bitter Coast
The Midnight Oil - Lighting Overhaul
True Lights and Darkness - Necro Edit
Darker Morrowind Mods
di.Still.ed Lights
Let There Be Darkness - Lua Lighting Overhaul
Light Decay
Improved Propylon Particles
Mistify
Glowbugs
Better Waterfalls
Waterfalls Tweaks
Parasol Particles
Keg Drip
Unto Dust
Ashfall Trees
Glowing Atronachs 1.01
Vapourmist
Heat Haze
Watch the Skies
Watch the Skies Cloud Shader
Visually Trapped Objects
Nocturnal Moths
Creatures_separator
Correct UV Mudcrabs
FMI - Unique Lore Friendly Cave Rats
Armor, Clothing, and Weapons_separator
Olafs Best Cloaks in Town
Better Clothes Complete
Weapon Sheathing Additions
Practical Pauldrons - Streamlined Shoulders
Imperium - Imperial Armour Expanded
Sound_separator
MAO Spell Sounds
Character Sound Overhaul
AURA 3.0
Patch for Purists Patch
Red Mountain Reborn
OAAB Foyada Mamaea Overhaul - Red Mountain Reborn
Main Quest Enhancers
Beautiful Cities of Morrowind - Animated Morrowind
Animated Morrowind
Improved Inns Expanded
Rise of House Telvanni 2.0
Red Mountain Reborn - Kogoruhn Expanded patch-fix
Master Index Redux
Siege at Firemoth
GITD Telvanni Dormers
TR_Travels
Welcome to the Arena
Yet Another Guard Diversity - Regular
Morrowind Anticheese
Apartments of Morrowind
Mines and Caverns - RMR Compatible
Welcome Home - TOTSP
True Light and Darkness Patch
Guild of Vampire hunters
Dura_Gra-Bols_House_Reclaimed
Lights Ald-ruhn
Imperials Go Home
LGNPC Pax Redoran
Main Quest Overhaul
Mamaea Awakened
Graphic Herbalism - Patches
Project Atlas - MET Atlas
Morrowind Optimization Patch - Patches
Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Patch for Purists Patch
Project Atlas - Patches
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (RR Ships & BCoM)
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (Uncharted Artifacts)
Westly's Faces Refurbished - TR_Data
Ghost Revenge - TR Addon
Alex's Running Without Fatigue
Quickloot
Vvardenfell Brotherhood
to serve sithis by Emyn
Vvardenfell and Dark Brotherhood Crossover patch 1.6
BetterAlmaleXXLia
Auto Attack
MWSE Perk Framework
Kirbonated Character Progression
Аноним 18:44:14 Турдас, 25-й Руки дождя 1958507 131
>>1958500
>Мутсеры, напомните, какой мод добавляет быстрый каст заклинаний
Никакой из модов из твоего списка это не делает. За это отвечает Morrowind Code Patch. Я тебе советую не ставить моды и патчи без прочтения их описания. Это сделает все проще.
Аноним 23:28:34 Турдас, 25-й Руки дождя 1958532 132
>>1958239
>>1958258
>ничё не ставил
>слишком легко
Ну так ты сам себе буратина.
Поставь Fullrest Repack будет тебе сложность на хайлв, там 6й Дом тебе ибало и повдоль и поперёк даже на 100 лв может порвать, плюс есть всякие подземелья под Вивеком, да и так хватает замесов когда тебя пенетрируют полудюжиной и ты можешь только бегать и орать, пытаясь придумать как не сдохнуть, даже если ты по брови зачаренный.
Аноним 14:20:01 Фредас, 26-й Руки дождя 1958552 133
15889196078800.jpg 55Кб, 453x604
453x604
Аноним 14:23:45 Фредас, 26-й Руки дождя 1958553 134
>>1958507
блин, точно, помню же что где-то читал это, но прошерстил все установленные моды и ридми и там не нашёл

с меня две суджамы
Аноним 14:33:14 Фредас, 26-й Руки дождя 1958554 135
>>1958553
отлично, руки поднимает на М теперь. Сейчас я буду варить ВСЕ зелья.
Аноним 17:16:38 Фредас, 26-й Руки дождя 1958583 136
>>1958553
>но прошерстил все установленные моды и ридми
Надо читать описание до установки. Иначе не поможет
Аноним 14:18:51 Лордас, 27-й Руки дождя 1958739 137
>>1958583
Я устанавливал модпак более года назад.
Аноним 16:47:16 Лордас, 27-й Руки дождя 1958763 138
>>1958739
И? Ты же сам себе в ногу выстрелил.
Аноним 11:18:39 Сандас, 28-й Руки дождя 1958797 139
>>1958763
Бля ну не помнил я что руки поднимаются по М, это внутри описания одного пункта в код патче только сказано, больше нигде.
Аноним 11:34:18 Сандас, 28-й Руки дождя 1958799 140
>>1958797
Это ВЫКЛЮЧЕНО по умолчанию в код патче. ВЫКЛЮЧЕНО. Нужно было прочитать описание каждого пункта перед тем как его включать. Не будь идиотом, жить будет проще.
Аноним 17:29:42 Сандас, 28-й Руки дождя 1958826 141
>>1958799
Мне настолько нечего делать что я пожалуй даже отвечу тебе, псина. ГОД назад я эту всю excited читал когда изначально подключал. ГОД у меня клиент лежал консервой на харде пока у меня руки на дошли поиграть. За это время как-то забылись хоткеи и инструкции, сорян.
Аноним 17:41:11 Сандас, 28-й Руки дождя 1958831 142
>>1958826
Тогда зачем ты включил этот пункт? В описании Advanced Alchemy черным по белому написано
> You need to be concentrated to make potion : need to be in spell mode.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/32628/
Если бы прочитал описания, то знал бы это. Ты понимаешь что у тебя может быть не один так мод несовместимый, а сколько угодно? Например штук 20. И тебе 20 раз придется перерывать весь список модов. Оно тебе надо?
Аноним 11:46:45 Тирдас, 30-й Руки дождя 1958949 143
>>1956429
> Подскажите
Нет
> пожалуйста
Не за что
Аноним 11:50:04 Тирдас, 30-й Руки дождя 1958950 144
>>1957039
У тебя судя по скринам шиндовс 8. Мсп 2.4 только для шиндовс 10.
Аноним 12:38:00 Тирдас, 30-й Руки дождя 1958951 145
screenshot031.png 336Кб, 1280x720
1280x720
Никогда не ожидал что я смогу наконец-то увидеть Морнхолд на карте, как и должно быть. Думал объем работ слишком большой чтобы все это реализовать. Как же это круто, блин.
Аноним 13:32:38 Тирдас, 30-й Руки дождя 1958953 146
>>1958951
Угу, всего то четверть века прошло. Вот было бы всё это в ДЛС к Трибуналу - было бы ко времени. А ща малость поздновато.
Аноним 14:31:39 Тирдас, 30-й Руки дождя 1958959 147
>>1958953
>Вот было бы всё это в ДЛС к Трибуналу
Ну по сути беседка это и сделала, только выпустила как отдельную игру. Тут везде ноги из Трибунала растут. Например все города фактически устроены в отдельном пространстве, как Морнхолд. Не доступна левитация для применения. Да тут даже суперсильные гоблины есть, которые бьют тебя на высоких уровнях.
Аноним 21:26:02 Тирдас, 30-й Руки дождя 1959024 148
>>1958959
чё несёшь дособлядина
Аноним 22:51:46 Тирдас, 30-й Руки дождя 1959042 149
>>1959024
Запусти TES 4 Oblivion и поиграй
1) Города все в отдельном пространстве -чек. Совсем как Морнхолд.
2) запрещена левитация - чек. Только тут она запрещена гильдией магов, а не Альмалексией
3) Гоблины которые размазывают тебя в когда ты прокачаешся - чек. Да, это не шутка. На высоких уровнях гоблины в обливионе просто разорвут тебе жопу.
4) Двери по квестам закрываются на ключ - чек, то есть уровень сложности замка - требует ключ. Сразу можно вспомнить Собор Альмалексии, только это там было реализовано через внутриигровой скрипт, а не встроенно в движок.
5) Катсцена где непись много-много пиздит, а управление у тебя отобрали - чек. В Трибунале это делала только Альмалексия перед финальным боем, а в Обливионе так делают почти все.
6) В Трибунале нет отдельной карты и это выглядело отстойно. Поэтому в обливионе для Дрожжащих островов сделали отдельную карту/
7)Озвучка. В Трибунале озвучено несколько реплик Альмалексии, в том числе её кастцена. В Обливионе озвучены почти все.
И так далее.
Аноним 11:05:23 Миддас, 1-й Второго зерна 1959141 150
>>1958950
Спасибо, мутсэра. Нигде в требованиях MCP не нашел, что оно только под десятку, либо же я совсем слепой. Теперь все на свои места встало.
Аноним 20:43:40 Миддас, 1-й Второго зерна 1959298 151
Появился ли мод на карту, чтобы как в Скайриме подробная с данжами и чтобы нужно было исследовать чтоб её открыть? Опенмв, ванилла, не важно.
Аноним 21:39:25 Миддас, 1-й Второго зерна 1959305 152
>>1953469 (OP)
А каким образом по лору Моранг Тонг работает легально?
То есть это же убийцы, при этом просто убийства в морре нелегальны.
То есть любой васян может заказать другого, с которым конфликтует например или наоборот даже знатный знатного.
Аноним 22:12:25 Миддас, 1-й Второго зерна 1959307 153
>>1959305
Вангую это часть пакта, которые подписали Альмсиви о сохранении автономии. У кимеров была длинная традиция заговоров, предательств и наемных убийств
Аноним 23:05:17 Миддас, 1-й Второго зерна 1959314 154
>>1959305
Мораг Тонг это просто частная ФСБ, которой разрешили отрезать не только уши, но и сразу головы. Почему? Потому что все влиятельные политические фигуры напрямую пользуются их услугами, это буквально удобнее, чем каждый раз изобретать телепортацию, особенно если ты живёшь тыщи лет, пердишь в свой гриб, и тебе просто раз в 100 лет нужно зарезать какого-нить Н'ваха, а самому лень до него идти. Это практически как доставка еды ирл: спрос родил предложение.
Аноним 10:23:06 Турдас, 2-й Второго зерна 1959335 155
>>1959305
Мораг Тонг в отличие от параши типа темного братства качалки околорелигиозная организация, ведущая начало от даэдра Мефалы, которая вместе с тем создательница племен данмеров.
Какими бы альмсиви ни были, они люто ссут настоящих околобогов даэдра, поэтому при возможности стараются лизнуть им очко и дружить. Откровенно не получилось только с Азурой, потому что Азура такая да вы чет охуели.
А с Мефалой им норм. Плюс культурные традиции.
И это не убийства, а казни. Пынимать надо.
Аноним 10:33:17 Турдас, 2-й Второго зерна 1959337 156
>>1959335
> люто ссут настоящих околобогов даэдра, поэтому при возможности стараются лизнуть им очко и дружить
Вот кстати да. Даже паломничества совершают к святилищам Шеогората, Мехруноса Дагона и прочим.
Аноним 10:47:36 Турдас, 2-й Второго зерна 1959340 157
Мефала богиня - шлюха. Она похоже на паука не потому что "заговоры плести", а чтобы как можно больше "ног" расставить. Всё это "использование секса в качестве орудия интриг" всего лишь оправдание нимфоманки и про всех её почитателей, а в частности, данмерских женщин, ходят байки о распущенности. Держу в курсе.
Аноним 13:57:40 Турдас, 2-й Второго зерна 1959358 158
>>1959340
>завидовает количеству дырок
Кек
Аноним 07:53:45 Фредас, 3-й Второго зерна 1959436 159
>>1959340
>>1959358
Не туда смотрите впрочем куда еще такие как вы могли смотреть? 10 ног нужны для того, чтобы надеть 10 ботинок с +100 скрытности.
Аноним 10:46:06 Фредас, 3-й Второго зерна 1959444 160
Аноним 10:51:48 Фредас, 3-й Второго зерна 1959445 161
>>1959436
Тогда уж хамелеона сразу, скрытность - херня без задач, если тя вообще не смогут увидеть.
Аноним 11:09:28 Фредас, 3-й Второго зерна 1959446 162
Аноним 11:12:29 Фредас, 3-й Второго зерна 1959447 163
>>1958239
Я поставил себе мод рассчитывающий здоровье от текущей выносливости * 2, примерно так же как магия рассчитывается от инты в ванилле. В вики глянул что у большинства мобов +/- 200 хп. Вот и у меня максимум 200 хп вне зависимости от уровня, если без зачарований на повышение выносливости. Уже только это положительно сказалось на геймплее.

Потом с помощью очень удобного ben's build your own rebalance заребеленсил оружие так что даже железное больно бьет, а всяким даэдрикам наоборот понизил дамиг, короче немного уравнял все это.

В итоге тебя ебут так же сильно как ебешь ты. И при том без excited когда ковыряешь моба джва часа. И я и мобы честно наносим одинаковый урон, имеем одинаковое хп, и честно отлетаем от одинакового количества тычек. Один на один за счет человеческого интеллекта не сложно, а вот на трех хорошо экипированных типов в каком-нибудь святилище выходить без хитростей типа магии или стелса опасно.

Вообще всем кто хотел запилить себе ребаланс оружия/брони но не хотел ебаться с конструктором люто советую совсем недавно вышедший мод ben's build your own rebalance. Пиздецки удобно править прямо в мсм меню.
Аноним 11:18:32 Фредас, 3-й Второго зерна 1959448 164
>>1959447
А мне наоборот больше нравится себя ощущать Нереварином, а не каким-то чушканом, которого 3 обрыгана могут захуярить ржавыми железками. И потому не смущаюсь иметь по 3к+ хп и мп.
Аноним 11:21:24 Фредас, 3-й Второго зерна 1959449 165
>>1959448
Ну чел спросил совета, я посоветовал. Я точно так же терял интерес. Описанная excited пофиксила.
Аноним 11:27:04 Фредас, 3-й Второго зерна 1959450 166
>>1959449
Мне в этом плане Fullrest Repack нравится, ктоб чё там не пиздел, а там есть враги под любой уровень ГГ. Мне как-то даже с моими 3к+ хп бока намяли(квестовая вражина засамонил пачку хайлв даедр за раз, в том числе самонеров, которые сами ещё добавили), вывернулся только за счёт того что я всегда с собой беру... да всё я с собой беру, там на весь 6 Дом хватит, ещё на Альмалексию останется.
Аноним 11:42:13 Фредас, 3-й Второго зерна 1959453 167
>>1959450
А я в целом не очень люблю эту рпгшную прокачку, я больше по иммерсив симам, но так повелось что они часто пересекаются. Поэтому что из свитков, что из фоллачей пытаюсь сделать более-менее реалистичные иммерсив симы.
Аноним 13:04:49 Фредас, 3-й Второго зерна 1959465 168
3F3F3F3F3F.webp 77Кб, 519x493
519x493
l8xifhrfczva1.png 656Кб, 1080x756
1080x756
Мы же все понимаем, что Гальдебир все эти годы по-тихой растягивала себе анал камнями душ на втором этаже, стыдливо одергивая мантию при приближении посторонних?
Аноним 13:54:36 Фредас, 3-й Второго зерна 1959472 169
Аноним 15:24:46 Фредас, 3-й Второго зерна 1959483 170
>>1959465
А ведь теперь то как она возмутилась, когда я попытался ей продать спизженные ранее у неё камни, играет новыми красками, ведь те так часто скрашивали ей трудовые будни, что она реально знала все их трещинки и бугорки.
Тодд гений!
Аноним 16:03:03 Фредас, 3-й Второго зерна 1959491 171
>>1959450
> фуллрест васянская говнина, ктоб чё там не пиздел
исправил тебя
Аноним 16:50:30 Фредас, 3-й Второго зерна 1959501 172
>>1959491
поддвачнул вот этого
Аноним 17:09:50 Фредас, 3-й Второго зерна 1959508 173
>>1959483
>что она реально знала все их трещинки и бугорки
Торговцы возмущаются когда любой такой же предмет потом им пытаешся продать. Тут скорее не то Гальбдир знала конкретные камни, а записала, что у неё спиздили такие вот камни, и увидела что ты пытаешся ей продать.
Аноним 17:30:05 Фредас, 3-й Второго зерна 1959512 174
Screenshot1.jpg 56Кб, 632x638
632x638
>>1959508
Я думаю, после проеба камня за 60000 дрейков оставшиеся камни в любом случае оказались у Гал'бльердер в жопе при непосредственном участии главы отделения гильдии.
Аноним 22:37:27 Фредас, 3-й Второго зерна 1959544 175
>>1959512
Нет. Крафтеры это отдельная подгруппа в гильдии магов, она напрямую Ранис не подчиняется.
>The Crafters are the mages who create enchanted items for the Mages Guild. Their services are reserved to members of the appropriate rank. Since the cost of creating such an item depends entirely on any applied magical effects, your reputation with the Crafters will not affect the price of their services.
Аноним 00:24:41 Лордас, 4-й Второго зерна 1959553 176
Подумалось что определить какое существо или силу души в камне душ может каждый. Иначе можно было продать, говоря "да мамой клянусь, там душа могучего даэдра", камень с лушой гуара за пару десятков тысяч дрейков. Или спишем на игровые условности?
Аноним 00:26:18 Лордас, 4-й Второго зерна 1959554 177
>>1959544
Ты ебобо? где в этом тексте:
>The Crafters are the mages who create enchanted items for the Mages Guild. Their services are reserved to members of the appropriate rank. Since the cost of creating such an item depends entirely on any applied magical effects, your reputation with the Crafters will not affect the price of their services.
написано про их отдельность и кому они подчиняются?
Аноним 00:29:45 Лордас, 4-й Второго зерна 1959555 178
>>1959553
>Или спишем на игровые условности?
Это. Я еще не встречал игры в которой торговцы могут тебя наебать. Представляешь как подпивасные казуалы будут вонять? Да и можно сохраниться перед покупкой, если знаешь что так может быть. Механика интересная, но за пределами инди врядли реализуется. Вот в Кингдом Кам Деливеренс очень к месту было бы.
Аноним 00:48:34 Лордас, 4-й Второго зерна 1959559 179
>>1959555
>Я еще не встречал игры в которой торговцы могут тебя наебать
TES 1 Arena. У каждого предмета есть стоимость, и торговцы пытаются наебать тебя, продавая по завышенной и покупая по заниженной цене. Приходится с ними торговаться, причем там реализована механика как IRL. То есть торговец, называет цену, затем ты называешь цену и так пару раз пока не найдете компромисс. Причем торговаться можно даже за цену комнаты в таверне.
Аноним 02:33:29 Лордас, 4-й Второго зерна 1959562 180
>>1959559
В курваке быстро заебало дрочиться с ползунками. Уж лучше пусть цена пассивно зависит от навыка торговли.
Аноним 09:07:13 Лордас, 4-й Второго зерна 1959580 181
>>1959562
>дрочиться с ползунками
В аренке нет ползунков.
Аноним 23:26:58 Лордас, 4-й Второго зерна 1959664 182
>>1959553
Конкретно душу хз, но приблизительную силу наверное можно.
А может и нет. По такой логике можно и ссанину вместо зелья пометки продавать.
Аноним 01:01:48 Сандас, 5-й Второго зерна 1959673 183
Аноним 16:36:12 Сандас, 5-й Второго зерна 1959756 184
Есть ли такой мод, где бы отображался уровень капа навыка у тренеров по типу: ученик, специалист, эксперт, мастер? Или циферки хотя бы.
Аноним 12:16:18 Морндас, 6-й Второго зерна 1959839 185
Elder Scrolls 3[...].png 2034Кб, 1440x900
1440x900
>>1959756
Мне UI Expansion вот так вот показывает. В любом случае UI Expansion охуенен, всем советую.
Аноним 12:24:12 Морндас, 6-й Второго зерна 1959844 186
>>1959664
>По такой логике можно и ссанину вместо зелья пометки продавать.
Меня так однажды наебали в Тель Браноре. Ненавижу, блять, Телванни.
Аноним 13:25:53 Морндас, 6-й Второго зерна 1959853 187
>>1959844
Терпи, грязный н'вах.
Аноним 14:05:32 Морндас, 6-й Второго зерна 1959861 188
>>1959844
В бутылку нассал каджит, технически ты помечен.
Аноним 17:47:37 Морндас, 6-й Второго зерна 1959880 189
>>1959861
>технически ты помечен
И что будет если я скастую возврат?
Аноним 18:23:54 Морндас, 6-й Второго зерна 1959888 190
>>1959880
Каджит вернется и нассыт на тебя непосредственно.
Аноним 22:04:52 Морндас, 6-й Второго зерна 1959903 191
Аноним 00:19:05 Тирдас, 7-й Второго зерна 1959910 192
>>1959888
Закупаю оптом пару ящиков зелий и устраиваю Чизинг вечеринку у Крассиуса Курио, билеты по 500 септимов.
Аноним 05:55:33 Турдас, 9-й Второго зерна 1960303 193
image.png 1964Кб, 1161x1134
1161x1134
Аноним 06:06:14 Турдас, 9-й Второго зерна 1960304 194
.png 6076Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2Кб, 209x86
209x86
Блять почему нельзя оставить абсолютно ванильную графику, просто добавив поддержку широкоформатных мониторов? Соевому хуесосу на разработчике обязательно надо добавить шейдеры на воду, которые вообще тут не к месту. Если кто не понял, это MGE XE с выключенным Distant Land'ом. И да, я знаю про чекбокс, отключающий изменения в графике, но дело в том, что с ним отключается и адаптивный фов, из-за это изображение слишком приближенное, а руки персонажа не видно. Сука как у меня горит с графонодрочеров-васянов. Походу придется играть в старом добром 4:3
Аноним 09:40:03 Турдас, 9-й Второго зерна 1960308 195
>>1959298
>>1960303
Не слыхал про такое.
Но что тебе мешает взять и распечатать реальную физическую карту в типографии, форматом А0, словно ты её купил в гильдии магов. +100 к погружению исследователя.
Аноним 09:46:56 Турдас, 9-й Второго зерна 1960310 196
Аноним 12:04:53 Турдас, 9-й Второго зерна 1960319 197
Аноним 12:48:51 Турдас, 9-й Второго зерна 1960322 198
пися
Аноним 15:45:09 Турдас, 9-й Второго зерна 1960350 199
>>1960319
Не, нахуй. Я вдруг преисполнился и осознал, что любые моды, будь то qol или исправления ошибок это так или иначе изменяющее геймплей васянство
Буду играть в гоговскую ваниллу, 0 модов, никаких код патчей и прочей васянской excited. Только оригинальная игра, два дополнения и 8 официальных плагинов
Аноним 15:48:23 Турдас, 9-й Второго зерна 1960352 200
>>1960350
В официальных DLC и плагинах на морровинд васянства побольше чем в некоторых модах будет.
Аноним 16:00:08 Турдас, 9-й Второго зерна 1960353 201
>>1960352
В официальном контенте от разрабов по определению не может быть васянства, на то он и официальный
И напротив, любой контент, произведенный не разработчиком игры, не может не являться васянством, тк создан мододелом Васей Пупкиным
Аноним 16:17:27 Турдас, 9-й Второго зерна 1960356 202
8ec.png 14Кб, 593x584
593x584
>>1960353
Ты думаешь мышление Васи Пупкина как-то принципиально отличается от мышления разрабов, которые эту хуету клепали? Если бы это делали проклятые моддеры-васяны,то их бы уже давно засрали за уебанский баланс Трибунала/Бладмуна и БДСМ броню из плагинов. Но их же делала святая беседка, так что закрываем ебало и наслаждаемся кушаньем.
Аноним 16:27:47 Турдас, 9-й Второго зерна 1960359 203
>>1960356
Я хочу играть в игру от разработчика, так как подразумевал в нее играть разработчик. На взгляды и предпочтения васяна касательно баланса и прочего мне глубоко похуй
Аноним 17:05:34 Турдас, 9-й Второго зерна 1960363 204
>>1960359
Серы и мутсеры, перед вами эталонный ваниллашиз прямиком из палаты мер и весов
Аноним 17:10:35 Турдас, 9-й Второго зерна 1960365 205
Аноним 18:12:40 Турдас, 9-й Второго зерна 1960373 206
>>1960356
Да, отличается. Судя по контенту морровинда, разрабы были обдолбаны, когда все это делали. А вот моддеров, которые клепают контент, когда накурятся я что-то не видел.
Аноним 19:54:30 Турдас, 9-й Второго зерна 1960383 207
>>1960303
А она там без неподробная и без данжей что ли? Они просто в локальнои режиме видны. Кроме онлайн-карты больше ничего и не нужно.
Аноним 19:58:57 Турдас, 9-й Второго зерна 1960384 208
>>1960304
Играй в опенок. Настройка фова там есть. Шейдеры отключаются.
Аноним 20:10:47 Турдас, 9-й Второго зерна 1960387 209
>>1960365
Иди ману спаньём в канаве восстанавливай, ванилашиз.
Аноним 21:40:36 Турдас, 9-й Второго зерна 1960400 210
В тесмп кто-то играет? Откровенно говоря, с честным респавном вместо сейвлода Морровинд даже становится похож на игру.
Аноним 21:56:57 Турдас, 9-й Второго зерна 1960402 211
>>1957074
А мне из всей условной трилогии 6-8 именно шестерке нравится меньше всего, она очень раздутая и душная от этого. Нюфагу лучше вообще в восьмерку закатываться.
Аноним 00:55:12 Фредас, 10-й Второго зерна 1960412 212
>>1960387
Сынок, я атронах вообще-то. А пассивный реген маны это васянство и еще больший дисбаланс магии в игре
Аноним 07:23:04 Фредас, 10-й Второго зерна 1960429 213
>>1960350
Если оно заработает на современной системе вообще. Но так, играй, почему нет, это довольно интересный экспириенс. Хотя часть механик поломана, вроде карманных краж и самостоятельного зачарования.
Аноним 09:24:10 Фредас, 10-й Второго зерна 1960445 214
>>1960412
>пассивный реген маны это васянство
Иди об стену уебись, наркоман.
Сама концепция манны подразумевает её внешние источники и поглощение телом из внешней среды. Пассивный манареген это База!
У тебя волшебников в Морре должно быть на несколько порядков меньше(а всяких даётвротов на постоянке вообще быть не должно, только временные призывы), если генерация маны только от внутренних сил и бутылок, тк тогда по умолчанию в волшебники смогут попасть только те кто смогут удерживать свой организм от манапотерь, а 99% обладателей дара отсеются к хуям, из-за низкого контроля.
Аноним 09:49:48 Фредас, 10-й Второго зерна 1960446 215
>>1960445
> пук среньк
Это все твои маняфантазии. В морре не предусмотрен пасивный реген маны
Аноним 10:01:42 Фредас, 10-й Второго зерна 1960448 216
>>1960445
>Пассивный манареген это База!
На самом деле нет. Мана, восстанавливаемая только во сне - это буквально дндшная вэнсианская магия, перенесенная на более понятную рядовому игроку механику манабара.
Аноним 10:30:48 Фредас, 10-й Второго зерна 1960457 217
>>1960448
>дндшная вэнсианская магия
Это подзалупа, тк рассчитана на стиль боя по раундам и является нерфом магов, тк иначе они бы херачили только топспелами и тащили в одного любое количество вражин.
Реалтаймовому Морровинду это нужно как третья нога гуару.
Аноним 12:48:28 Фредас, 10-й Второго зерна 1960484 218
>>1960457
>Это подзалупа
Это баланс. Спеллы и так попадают с шансом 100 процентов. Нужно ещё больше нерфить магов. Понерфить у них алхимию и зачарование, создание заклинаний например.
>и тащили в одного любое количество вражин
Они и так тащат в одного любое количество вражин, ты просто не умеешь магами играть.
Аноним 13:39:14 Фредас, 10-й Второго зерна 1960489 219
>>1960484
>Спеллы и так попадают с шансом 100 процентов.
Даедры вышли из чата.

Иди вон на Золотую дуру или Дремору чёнить скастуй, попадает у него на 100%... в тебя обратно.

>Они и так тащат в одного любое количество вражин, ты просто не умеешь магами играть.
Долбоёб, тут речь про днд режим шёл.
Там ты кастуешь пока активные заклы есть, потом ты превращаешься в тыкву.
В Морре, чтоб этого не происходило, тебе так и так придётся зелья пить, манареген тебе тут не особо поможет. Манареген нужен чтобы работала игровая логика и лор. Нирн это ахуеть какое богатое маной место и отсутствие в таких условиях манарегена это проёб. Его таки потом исправили в Обле и Скуриме, сами разрабы, внезапно.
Аноним 13:49:58 Фредас, 10-й Второго зерна 1960491 220
>>1960489
>Иди вон на Золотую дуру
Изи, вот недавно только Стааду убил большими файрболами, потому что мои призывы она развеивала, а затем поймал её душу. У них же не 100 процентов поглощения. Надо просто кидать в них тем к чему у тебя большое сопротивление или иммунитет. Например я играл данмером, это сопротивление к огню 75 процентов, плюс у меня была мантия, которая давала 10 процентов сопротивления к огню. Итого получаем 85 процентов сопротивлния огню, плюс ещё я могу лечится.

Как я уже говорил ты неосилятор который не умеет магами играть
Аноним 13:50:16 Фредас, 10-й Второго зерна 1960492 221
>>1960491
>У них же не 100 процентов отражения
Fixed
Аноним 14:13:34 Фредас, 10-й Второго зерна 1960494 222
>>1960491
>ВРЁТИ!1
Долбоёб, ты сам только что написал что такое есть, а потом так же пишешь что такого нет. Иди таблетки выпей.
Аноним 14:20:30 Фредас, 10-й Второго зерна 1960495 223
>>1960494
Неосилятор порвался
Аноним 16:54:02 Фредас, 10-й Второго зерна 1960519 224
>>1960448
Это буквально НЕ вэнсианская магия, и даже не её кривая эмуляция в днд. Там фокус же был на том что сам спелл нужно в голове держать чтобы не вырвался, а не в том что тебе нужно поспать чтобы кастовать лол.
Аноним 16:59:43 Фредас, 10-й Второго зерна 1960520 225
Но, кстати, соглашусь с ванилошизом здесь. Постоянный реген в морре слишком хорош, лучше бы добавили больше вариантов поглощения магики, а то оно только на одном артефакте если мне не изменяет память.
Ну и с бутылками в морре жопа полная, торговцам нужно было их гораздо больше добавлять. Хотя постоянный реген можно было бы сделать доступным для зачарования с охуевшей стоимостью, чтобы максимум 1-2 постоянным эффектом в изящное кольцо влезало.
Аноним 17:47:29 Фредас, 10-й Второго зерна 1960535 226
>>1960520
>торговцам нужно было их гораздо больше добавлять
Зачем? Просто вкачай алхимию и делай свои собственные бутылки. Они ещё и мощнее получаются чем купленные и дешевле.
Аноним 01:20:36 Лордас, 11-й Второго зерна 1960646 227
image.png 187Кб, 500x500
500x500
Где в начале игры можно хранить свои вещи? Просто выкладывать их на землю? Они не исчезнут?
Аноним 01:36:04 Лордас, 11-й Второго зерна 1960648 228
И еще вопрос. Если я купил, например, заклинание левитации, а потом удалил его из своего списка заклинаний, считается ли эффект изученным, смогу я после этого создать кастомный спелл левитации?
Аноним 05:10:26 Лордас, 11-й Второго зерна 1960654 229
>>1960648
В ванилле - точно нет, эффект доступен для использования в создании заклинаний и зачаровании только если у тебя уже есть заклинание с ним. Удаляешь заклинание - теряешь эффект, если нет других с ним.
Аноним 08:45:07 Лордас, 11-й Второго зерна 1960658 230
>>1960646
В дупле Фаргота храни.
Аноним 08:53:31 Лордас, 11-й Второго зерна 1960659 231
>>1960646
В отличии от остальных частей Свитков на вторые сутки тобой разложенный чайный сервиз на столе не испарится.
Аноним 09:02:12 Лордас, 11-й Второго зерна 1960660 232
>>1960659
Да и в остальных он тоже не испарится всего лишь разлетится по комнате, лол
Аноним 10:34:57 Лордас, 11-й Второго зерна 1960664 233
>>1960648
Я делал так:
скупал ВСЕ типы заклов, потом собирал из них стаки заклов по типам, со всеми влезающими эффектами(8 вроде макс), обзывал так чтоб они были в конце списка заклинаний.
И после этого делал уже какие мне нада заклинания.
Если лениво можно вообще через редактор такой закл создать и включить в продажу или через консоль добавлять.

>>1960646
Всегда сам создаю домик в Балморе через редактор(просто копируешь понравившийся интерор, либо берёшь из мода готовый, двери с метками ставишь, захломляешь интерьер по вкусу и готово), заодно можно сделать чумоданы всех типов с безлимитным весом для хранения ништяков и колечко на телепорт в домик при одевании.
Аноним 11:42:25 Лордас, 11-й Второго зерна 1960668 234
>>1960535
Что значит зачем? Чтобы можно было играть не только алхимиком например? Особенно учитывая насколько поломана сама алхимия.

>>1960646
Хранить можно безопасно везде КРОМЕ трупов (в некоторых постоянных трупах тоже можно, но смотри чтобы труп был постоянный), т.к. трупы через какое-то время деспавнятся аннигилируя все содержимое. Во всех остальных местах, будь то просто на полу или в каком-нибудь ящике/контейнере, вещи будут лежать сколько угодно.

Это относится к вещам которые ты в контейнер положил, если же ты контейнер не трогал (не брал и не клал в него ничего), то то что в нем заспавнилось может потом рерольнуться в зависимости от контейнера.
Аноним 15:25:51 Лордас, 11-й Второго зерна 1960708 235
>>1960668
>Чтобы можно было играть не только алхимиком
Играй, кто запретил?
>поломана сама алхимия
Поставь любой оверхол по вкусу.
Аноним 15:26:44 Лордас, 11-й Второго зерна 1960709 236
d
Аноним 16:38:50 Лордас, 11-й Второго зерна 1960737 237
>>1960708
>Играй, кто запретил?
Я и играю. Банально подкидываю в сундук торгашу ещё зелий чтобы спавнились пачками, жаль с опенмв этот трюк не работает. Но можно было по-человечески сразу сделать.

>Поставь любой оверхол по вкусу.
Алхимию ни один не фиксит, просто васянство ради васянства.
Аноним 16:56:48 Лордас, 11-й Второго зерна 1960742 238
>>1960737
А что ты подразумеваешь под фиксами?

Вроде вот этот мод помимо магии меняет зелья. Таж обуза становится пригодной в зельях, а не как раньше.
Аноним 16:57:23 Лордас, 11-й Второго зерна 1960743 239
Аноним 17:37:24 Лордас, 11-й Второго зерна 1960750 240
>>1960742
Под фиксом я понимаю нерф, т.к. алхимия настолько оверпавер, что играть сразу скучно становится. И нет, просто исключение повышения интеллекта и удачи из ингредиентов нихуя проблему не решает.
Аноним 17:40:13 Лордас, 11-й Второго зерна 1960751 241
>>1960737
>Алхимию ни один не фиксит
BTB's Game Improvements фиксит. Например теперь самодельные зелья не стоят ничего. То есть заработать на алхимии кучу денег из ниоткуда не выйдет.
Аноним 17:41:18 Лордас, 11-й Второго зерна 1960752 242
>>1960750
Разве мод на лимит характеристик и навыков за эти годы не еще сделали?
Аноним 18:07:44 Лордас, 11-й Второго зерна 1960753 243
>>1960751
С тем же успехом можно просто не барыжить зельями, никаких модов зато не нада.
Тем более что в Морре зелья это скорее 2й по эффективности способ. 1й это раздевать Ординаторов. Буквально ходячая шкатулка с драгоценностями.

>>1960750
>нерф, т.к. алхимия настолько оверпавер
Оверпауер она исключительно за счёт продажи ингредиентов в лавках и быстром респавне растений. Если сделать спавн магазинов и растений раз в месяц - не будет там никакого оверпауера, будешь как тру алхимик бегать по полянкам и искать веточки-цветочки, рыдая горючими слезами над вязанкой комуники, которую можешь себе в ухо засунуть, тк в Морре из 1 ингредиента сварить зелье низя.
Аноним 18:13:08 Лордас, 11-й Второго зерна 1960757 244
>>1960753
>С тем же успехом можно просто не барыжить зельями
Ну так не барыж. А мне нравится когда это игромеханикой сделано
Аноним 18:17:40 Лордас, 11-й Второго зерна 1960759 245
>>1960757
ОТРЕЗАЛ СЕБЕ ЯЙЦА, ЧТОБЫ НЕ ХОТЕЛОСЬ ИБАТЬ ШЛЮХ
@
ИГРОМЕХАНИКА, ПЫНЕМАТЬ НАДА!1
Аноним 18:19:03 Лордас, 11-й Второго зерна 1960760 246
Там один мод запилили для последнего OpenMW на ребаланс формул прогресса навыков. Армор теперь качается в зависимости от навыка владения и полученного урона (кроме бесдоспешного, у него апается скилл даже когда ты не получаешь урона в бою, и меньше, если ловишь тычки ебалом), школы магии быстрее апаются от затратных спеллов и манапула (есть даже опциональная фича, где маги в тряпках получают небольшую компенсацию на - % мп на касты за тряпки (у скидки своя прогрессия), а тяж получает штрафы, как это было в Обле и Скае), владение оружием от нанесенного урона, взлом от сложности замка, атлетика рпстет быстрее всего от тяжелых доспехов и наполненности инвентаря и т. д.

Игра прямо-таки заиграла новыми красками и это не выглядит васянским костылем. Одно удовольствие играть даже без учителей и не задрачивать разного рода фичи вроде бесконечного спама копеечными спеллами.

Может кого заинтересует - Skill Uses Scaled
Аноним 18:20:36 Лордас, 11-й Второго зерна 1960761 247
>>1960759
Даун тупой. Этот оверхол закрывает кучу дыр в балансе алхимии. Вообще с хуя у какого-то рандомного бомжа покупают зелья сделанные хуй знает из чего?
Аноним 18:25:00 Лордас, 11-й Второго зерна 1960762 248
>>1960761
В таком контексте нужно добавлять варку магазинных зелий у какого-нить станка и запрещать скупать зелья в илитных магазинах, но уж никак не обнулять ценник. У тебя буквально в Балморе шерстяной пидарас поддельным "даэдрическим" оружием барыжит, да и в гильдию магов всяко возьмут все зелья, тк найдут куда пристроить.
Аноним 18:28:03 Лордас, 11-й Второго зерна 1960763 249
>>1960760
>танцы с бубнами вокруг бесконечного дроча кнопок
Ой, фсё.

мимо установивший MorrowindXP
Аноним 18:29:01 Лордас, 11-й Второго зерна 1960764 250
>>1960762
>нужно добавлять варку магазинных зелий у какого-нить станка
Там фактически так и сделано. Алхимические аппараты теперь стоят много и весят дофига, они практически нетранспортабельны. Причем чем выше качество, тем выше вес и цена. Насколько я помню ещё выпилили повышение интеллекста из свойств ингридиентов и ещё дофига всего. До этого я проходил морровинд несколько раз, думаю раз пять тогда без каких-то оверхолов, просто ваниль. По сравнению с оригиналом, просто восхитительно.
Аноним 18:50:04 Лордас, 11-й Второго зерна 1960765 251
>>1960753
>быстром респавне растений
Без графического гербализма ты заебешься ждать пока они отреспавнятся кстати с ванильным респауном. Но на это похуй на самом деле, растений в морре банально слишком дохуя чтобы это влияло. (Я играл кстати алхимиком который юзал только то что сам собрал, довольно забавно, и все равно пиздец мощно).

В принципе если накатить ограничение по выпитым зельям (раньше был костыльный мвсе, сейчас наверное луа нормально сделали, не проверял) и сверху накатить ребаланс силы зелий, то тогда может что дельное и будет, но в лом заморачиваться если честно.

Разговор вообще не о том был, а о том что хуевато распределили зелья магики среди торговцев. Алхимия к этому весьма опосредованное отношение имеет.

И кстати да, обнуление ценника excited полная. Да и похуй на самом деле, на начальные уровни денег в избытке чисто с мимолута, а потом дреморам подвозят даэдрик и уже проблемы с баблом закрываются полностью.
Аноним 18:54:33 Лордас, 11-й Второго зерна 1960766 252
>>1960765
>обнуление ценника excited
Больше нет бесконечного потока денег из алхимии, приходится крутится кабанчиком, чтобы деньги заработать. Охуенчик просто.
>потом дреморам подвозят даэдрик
Там это тоже пофикшено. Насколько я помню весь даэдрик заменен на призванную броню и оружие. А у призванной брони и оружия есть такая маааааленькая особенность, движок не позволяет её снять. В том числе и с трупа.
Аноним 18:55:22 Лордас, 11-й Второго зерна 1960767 253
>>1960766
>помню весь даэдрик заменен на призванную броню и оружие
В смысле у кричеров. С того же Дивайт Фира можно как и прежде снять даэдрик
Аноним 19:08:58 Лордас, 11-й Второго зерна 1960769 254
>>1960766
Да, это фуллрестовский фикс вроде, но он довольно тупой, если честно. У дремор должно быть нормальное оружие, а не призванное.

Да и вообще попытки фиксить экономику обычно ни к чему не приводят, только лишнее васянство плодят без какой-либо пользы. Если захочешь стать богачом, все равно поломаешь систему, не захочешь, она тебе и не нужна.

Я ненужные зелья вообще складываю в убиенных наездников и всяких прочих скампов. Нахуй мне их продажа не упала.
Аноним 19:12:32 Лордас, 11-й Второго зерна 1960770 255
>>1960769
>Я ненужные зелья вообще складываю в убиенных наездников и всяких прочих скампов.
Ну и мразь же ты, отвратительно.

мимо складывающий ненужные зелья в домике в отдельный мешочек, из которого я их никогда не достану
Аноним 19:22:04 Лордас, 11-й Второго зерна 1960772 256
>>1960770
Есть немного, я вообще к этому склонен. В скайриме я фаршировал трупы лутом и поднимал посохом зомби чтобы до дома донести лол.
Аноним 19:26:24 Лордас, 11-й Второго зерна 1960775 257
>>1960772
В Скуриме я сразу моды на магию ставил, там с двух рук можно в условно бесконечное хранилище складывать. Условно, потому что при перевесе в 20к+ его лучше переложить в домашние чумоданы.
А в Морре я всегда с собой беру пометку/возврат и кольцо телепортации в домик.
Аноним 20:10:25 Лордас, 11-й Второго зерна 1960795 258
>>1960769
Хотя единственное что я бы пофиксил это респаун предметов у торговцев, хорошо бы его сделать раз в пару дней, а не моментальным. Я даже ковырял помню конструктор, пытаясь через органические сундуки это реализовать, но там время их респауна слишком огромное и переменная только целочисленная, да и пришлось бы всем торгашам инвентари менять, а это хуево для совместимости.

Не знаю, может сейчас с луа скриптами сделал кто опять же.
Аноним 20:31:44 Лордас, 11-й Второго зерна 1960805 259
>>1960795
В фулресте суточный респавн у торгашей.
Хотя вообще странно что у того же Скампа трёхсуточный и ему норм, а у торговцев почему-то всё через жопу.
Итого: самая большая васянка это ваниль.
Аноним 20:53:13 Лордас, 11-й Второго зерна 1960812 260
>>1960805
> В фулресте
> самая большая васянка это ваниль.
Калоед-васянщик, спок
Аноним 21:03:34 Лордас, 11-й Второго зерна 1960816 261
>>1960812
>переключать сначала на магию и только потом кастовать это не васянство, а божественная ваниль, слышити?!
Как можно быть таким говноедом?
А какие у тебя будут манявры что в Обле в ванили разрешили кастовать сходу?
Аноним 00:46:23 Сандас, 12-й Второго зерна 1960860 262
>>1960816
Хватит оправдывать свое говноедство механиками из других игр, васян
Аноним 01:16:32 Сандас, 12-й Второго зерна 1960865 263
>>1960795
>луа скриптами сделал кто опять же
Restocking есть, но он для OpenMW. Лут у торгашей через сутки обновляется.
Аноним 03:18:08 Сандас, 12-й Второго зерна 1960885 264
Бля зачем я ученика взял, все равно отдыхом не пользуюсь, сплю только в тавернах. Надо было атронаха брать
Аноним 06:07:58 Сандас, 12-й Второго зерна 1960889 265
>>1960860
Дык это ты тут говноед, маня.
Нахваливать раковые механики только потому что разрабы рукожопы и не смогли сразу сделать нормально - это бред.

В Морре к таковым относится:
- отсутствие пассивного манарегена
- необходимость переключения на магию, вместо каста сразу
- тыкательная шансовая боёвка
- абсолютно дубовые анимации(даже на момент выхода игры это был рак)
- система прокачки 5х5х5, которая откровенно ссыт в рот игроку
Всё это и многое другое нужно фиксить и только моды тут помогут, тк разрабы в ДЛС только добавляли работы для исправления.
Аноним 06:12:37 Сандас, 12-й Второго зерна 1960890 266
>>1960889
> это и многое другое нужно фиксить
Сказал говноед и неосилятор, любитель васянских модов лол
Аноним 06:13:53 Сандас, 12-й Второго зерна 1960891 267
>>1960890
>УИИИИ!1
Почему ты порвался?
Аноним 06:14:53 Сандас, 12-й Второго зерна 1960892 268
>>1960891
Рвешься пока только ты, васян
Аноним 06:27:44 Сандас, 12-й Второго зерна 1960893 269
>>1960892
>РЯЯЯ, НЕТ ЭТО ТЫ ПОРВАЛСЯ, УИИИИ!1ъ
Сколько раз тушил стул?
Аноним 06:43:50 Сандас, 12-й Второго зерна 1960894 270
image.png 525Кб, 680x680
680x680
>>1960893
> рякает и визжит гринтекстом
> Сколько раз тушил стул?
Аноним 07:39:00 Сандас, 12-й Второго зерна 1960898 271
>>1960894
>У меня не бомбит, я даже картинку прилепил, чтоб это доказать, слышити?!
Я тебе, конечно, верю, разве могут быть сомненья?
Аноним 07:50:40 Сандас, 12-й Второго зерна 1960899 272
>>1960898
> ты прикрепил картинку значит у тебя бомбит!
Ох уж этот визг васянщика. Буквально на ровном месте порвался
Аноним 09:09:36 Сандас, 12-й Второго зерна 1960904 273
>>1960805
>у того же Скампа
У Скампа нет предметов же никаких стоящих. Я не про респавн денег, я про респавн именно предметов, типа зелий, стрел, свитков и т.п.

>>1960865
О, заебись, спасибо. Опенмв конечно не идеальный вариант, но неплохой.

>>1960889
>необходимость переключения на магию, вместо каста сразу
Я думаю кодпатч модами уже не считает никто кроме полутора совсем ванилопуристов. Так да, он уже нужен, без него даже карманника не отыграешь нормально.

Остальное в твоем списке excited, которую либо не надо фиксить (прокачка), либо то что модами не пофиксишь нормально, говно получается, вон на фуллрест посмотри.

(Лучше бы графический гербализм упомянул, вот без него уже да, играть уже не то)
Аноним 09:13:59 Сандас, 12-й Второго зерна 1960905 274
>>1960904
> кодпатч модами уже не считает
Ты скозал?
Аноним 09:33:02 Сандас, 12-й Второго зерна 1960906 275
Схуяли даже с патчами GFM и MCP 2.2 Морра нагло крашит в любом временном промежутке частые симптомы во время проигрывания реплик.
Аноним 09:35:13 Сандас, 12-й Второго зерна 1960908 276
>>1960904
>У Скампа нет предметов же никаких стоящих. Я не про респавн денег, я про респавн именно предметов, типа зелий, стрел, свитков и т.п.
А какая разница?
Я без шуток. В чём разница между респавном денег и предметов, там нужные какие-то ОСОБЫЕ скрипты, написанные на древнеэльфийском?
Почему ктрл+с ктрл+в нельзя было сделать-то?

>графический гербализм
Да я просто только ща вспомнил какой же рак был с ним в ванили(открывать цветы как контейнер...), ведь давно уже играю с модом на эту тему.
Аноним 05:37:22 Морндас, 13-й Второго зерна 1961022 277
KxZSiiMspp4.jpg 204Кб, 800x600
800x600
Не знаю что вы тут срете на FullRest репак... А вот тут давеча решил в Морру поиграть так как до этого дальше Сейда Нин не проходил. Начал искать репак, скачал сборку FullRest. Выбрал опции только с исправлениями ну и графоуний конечно же подтянул немного. И вот я уже в Кальдере, хожу брожу по двемерским руинам и гоняю бомжей... Как то так. 31 лвл дядя.
Аноним 07:49:07 Морндас, 13-й Второго зерна 1961027 278
>>1961022
>31 лвл дядя.
Пиздюк, тут люди сами собирают как им надо, а не надеются на васю, который непонятно чем в игру насрал и не задокументировал.
Аноним 08:35:03 Морндас, 13-й Второго зерна 1961031 279
>>1961027
Говноед, тут нормальные люди играют в ванилу без всяких говномодов от васи
Аноним 09:14:17 Морндас, 13-й Второго зерна 1961035 280
>>1961022
Потому что в первое прохождение накатывать васянскую сборочку, в которой неизвестно что перепилено - говно.
Аноним 09:32:43 Морндас, 13-й Второго зерна 1961036 281
>>1961027
>>1961035
Ну и в чем она васянская то. Сука специально же написал что накатил только патч с исправлениями и графон. Сразу же ценители набижали. У меня нету столько времени чтобы всё это ставить и тестировать. Я просто хочу после завода и погонять в Морру. Всё.
Аноним 09:44:50 Морндас, 13-й Второго зерна 1961037 282
>>1961036
Скачиваешь из гога морровинд и играешь. Моды для калоедов
Аноним 09:52:06 Морндас, 13-й Второго зерна 1961038 283
>>1961037
Берёшь и фантазируешь у себя в голове, игры для калоедов неосиляторов.
Хули ты ибало скрючил?
Аноним 11:46:39 Морндас, 13-й Второго зерна 1961046 284
>>1959673
Спасибо тебе, мил человек. Схоронил.
Аноним 11:54:28 Морндас, 13-й Второго зерна 1961047 285
>>1961038
Ну вот иди и фантазируй у себя в голове. Зачем ты в треде обсуждения компьютерной игры этим бредом срешь?
Аноним 12:14:09 Морндас, 13-й Второго зерна 1961048 286
>>1961037
И как я на 2к мониторе должен играть в ваниллу без модификаций? Она же просто не запустится...
Аноним 12:30:55 Морндас, 13-й Второго зерна 1961052 287
>>1961047
Чтобы обоссывать таких неосиляторов как ты, которые играют в игры, вместо того чтобы пользоваться фантазией.
Хули ты ибало скрючил?
Аноним 12:42:17 Морндас, 13-й Второго зерна 1961053 288
>>1961052
Но обоссали здесь только тебя...
Аноним 12:45:58 Морндас, 13-й Второго зерна 1961054 289
>>1961048
В окошке играй. Или реестр редактируй, там у игры разрешение прописывает. А после этого наслаждаешся милипиздрическим текстом и интерфейсом, потому что ваниль разрабатывали без учета такой плотности пикселей
Аноним 12:55:40 Морндас, 13-й Второго зерна 1961056 290
>>1961053
Почему ты такой пиздабол?
Аноним 19:03:32 Морндас, 13-й Второго зерна 1961114 291
>>1961054
>реестр редактируй
больше всего я в ахуе с того, что в ванили отключены скриншоты по умолчанию, и даже после того, как в морровинд.ини я их включаю, они всё равно не работают прям как я :(
Аноним 12:56:03 Тирдас, 14-й Второго зерна 1961276 292
А как так вышло, что уёбища напроч отказываются понимать оригинальный геймплей и срут какими-то говномодами, "киркорами" и пытаются играть в стиле скайрима в морру? Посмотрел на фулрест - делало какое-то чмо без вкуса и понимания геймплея. "Лорные моды" - какая ебанашка это пилила?

Уёбки, запомните - морра лучшая часть тес, и никакие говномоды на неё не требуются.
Аноним 12:59:10 Тирдас, 14-й Второго зерна 1961278 293
>>1961036
В лаунчере отключи моды которые эта ебанашка туда напихала кроме двух оригинальных и поотключай всякие "исправления" по типу исправлений стоимости камней душ, графоний правда станет близким к оригиналу, ну похуй, уж лучше так чем жрать то говно, которое этот сын шлюхи и бомжа туда напихал.
Аноним 13:20:50 Тирдас, 14-й Второго зерна 1961280 294
>>1961276
Оригинальный гемплей так себе. Одно только восстановление зарядов у зачарований ломает всю игру. А призывные скелеты, прочая нежить и анимункулы удивляют меня. Это вообще что такое? Призывы судя по описанию навыка должны быть только из планов обливиона. Откуда тут взялись фабриканты? У Сота Сила свой собственный план обливиона? Выкинуть бы все эти эффекты нахуй и заменить их призывами разных даэдра
Аноним 13:38:46 Тирдас, 14-й Второго зерна 1961282 295
>>1961280
>А призывные скелеты, прочая нежить
Идеальные повелители в Скайриме.
> Откуда тут взялись фабриканты? У Сота Сила свой собственный план обливиона?
Так в морре ты туда попадаешь. В тесо это более расширено, плюс можно поговорить с самим юродивым, который плачет по волосам снявши голову.
> Выкинуть бы все эти эффекты нахуй и заменить их призывами разных даэдра
Так не призывай - оставь это тем кто понимает лор игры. Вызовов разных даэдра и так много.
Зачарование вообще одна из темных областей лора.
> Оригинальный гемплей так себе.
Ты просто не понимаешь кем был "Луна и Звезда", не читаешь внутриигровые книги, не читаешь что тебе говорят НПС. А тот же Кай Коссадес посылает тебя к учителям в первую очередь.
Аноним 13:56:45 Тирдас, 14-й Второго зерна 1961284 296
>>1961282
>Идеальные повелители в Скайриме
Нет. Это совершенно другие призывы.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Conjure_Wrathman
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Conjure_Boneman
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Conjure_Mistman
К обычным призывным скелетам они отношения не имеют.
>Так в морре ты туда попадаешь
Ты понимаешь что такое план обливиона? Если бы у Сота Сила был свой собственный план обливиона, то он смог бы там сразу же воскреснуть.
>Так не призывай - оставь это тем кто понимает лор игры
Так ты же как раз ничего и не понимаешь.
>Ты просто не понимаешь кем был
Ты excited несешь. Просто с нихуя вдруг зачарования стало восстанавливать заряды, это же бред собачий. В Даггерфолле там вообще, после окончания зарядов предмет исчезал.

Или призывы принцев даэдра? С хуя они вообще через статую общаются? По лору, они должны появлятся лично и строго в определенные дни(Об этом ещё Сота Сил договорился). Их призыв должен быть услугой, и причем очень дорогой.

Короче тут ещё работать и работать.
Аноним 16:38:34 Тирдас, 14-й Второго зерна 1961301 297
>>1961284
> К обычным призывным скелетам они отношения не имеют.
Рекомендую ещё разок послушать что говорит Валерика.
> Ты понимаешь что такое план обливиона?
А ты? К примеру то что, принц даэдра лишь манифестация того или иного плана обливона?
> то он смог бы там сразу же воскреснуть.
Зачем это ему если Азура сообщает, что ему давно похрен в каком виде он существует.
> они должны появлятся лично
Кому должны? Лжебогам?
> Короче тут ещё работать и работать.
Пощастью эта работа мало кому интересна кроме пары тройки поехавших готовых прыгать часами в игре чтобы повысить навык акробатики.
https://www.youtube.com/live/DYaYYQcsHDM?si=uKgZzUBOt6rHcaHL&t=8911
Аноним 17:11:56 Тирдас, 14-й Второго зерна 1961305 298
>>1961301
Рекомендую ещё разок обратить внимание, что эти заклинания отличаются от обычных призывов нежити и недоступны вне Каирна Душ.
>принц даэдра лишь манифестация

Наоборот. План обливиона создан внутри принца Даэдра.
>Когда лорды даэдра услыхали слова Шезарра, они стали насмехаться над ним и другими аэдра. „Отсечь части самих себя? И утратить их? Навеки? Глупости! Вы об этом пожалеете! Мы гораздо умнее вас, ибо мы создадим новый мир из самих себя, но при этом не будем ничего от себя отделять и не позволим над нами насмехаться — мы сотворим этот мир внутри себя, в своей вечной собственности и под нашим полным контролем“.

То есть первичны здесь принцы даэдра, а не планы обливиона.

>Зачем это ему если Азура сообщает
Потому что это так работает. Когда их убиваешь, то они воскрешаются в своем плане. Похуй не похуй вообще без разницы.
>Пощастью эта работа мало кому интересна

Ты вообще не понимаешь что это за игра. Куча контента в игре есть, но ты просто его никогда не видел. Например стадии строительства есть у каждой крепости, но просто не показываются из-за ошибки в скрипте. То есть разработчики даже до стадии тестирования не дошли. Они просто сделали сколько успели и просто выкинули на рынок эту игру.
Аноним 17:49:31 Тирдас, 14-й Второго зерна 1961314 299
>>1961305
> Рекомендую ещё разок обратить внимание, что эти заклинания отличаются от обычных призывов нежити и недоступны вне Каирна Душ.
Предположим не Каирн душ. В хладной гавани нежити как говна за баней.
> Наоборот. План обливиона создан внутри принца Даэдра.
Это буквально одно и тоже.
> Потому что это так работает. Когда их убиваешь, то они воскрешаются в своем плане. Похуй не похуй вообще без разницы.
Так ты определись заводной город план обливона или нет.
> Например стадии строительства есть у каждой крепости
На сколько я помню строительство крепостей это вторая эпоха.
> Они просто сделали сколько успели и просто выкинули на рынок эту игру.
Чтобы там разрабы сделали или не сделали это буквально лучше чем прыжки часами ради прокачки умений. Сама парадигма вкладывания денег в саморазвитие просто на голову превосходит всю ту анлоруню васянскую хуету, которую этот долбоёб пихает своими грязными ручонками в свою сборку.
Аноним 23:06:43 Тирдас, 14-й Второго зерна 1961345 300
>>1961314
>В хладной гавани
Хладная гавань это параллельный Нирну мир, только покрытый говном. Буквально. Какие оттуда призывы могут быть, големы из говна?
>Это была Хладная Гавань, где правил принц Молаг Бал. Зенас говорил, что так будет выглядеть Нирн под пятой Короля-Злодея — пустая, мёртвая земля, исполненная страданий. Я слышал, как плачет Зенас, и чувствовал его дрожь при виде имперского дворца, залитого кровью и заваленного экскрементами.

>Это буквально одно и тоже.
Нет, я же кинул цитату. Планы обливиона были созданы принцами даэдра после создания Нирна. Они увидели как Лорхан всех наебал и учли это. До этого существовали просто принцы даэдра(как могущественные сущности), но без планов обливиона. Та же например Меридия вообще тусовалась с Магнусом.
>заводной город план обливона
Заводной город это не план обливиона. План создается принцем даэдра внутри себя. Из его силы. Это многомерная excited, из-за чего принцы даэдра могут провернуть такой фокус как воскрешение в собственном плане обливиона. Сота Сил не умеет такого даже близко и сам принцем даэдра не является.
>На сколько я помню строительство крепостей это вторая эпоха.
Нет, там разрабы прописали строительный мусор для каждой стадии, просто из-за ошибки в скрипте это не показывается.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50285
Как я уже и говорил. Разрабы не дошли до стадии тестирования игры, что успели то и доделали, а дальше выкинули игру в продажу.
Аноним 05:32:47 Миддас, 15-й Второго зерна 1961365 301
>>1961345
>Разрабы не дошли до стадии тестирования игры, что успели то и доделали, а дальше выкинули игру в продажу.
А когда-нить вообще разрабы доходили до этой стадии в принципе, в любой игре?
Просто вот какую не берёшь - никогда не выпускают всё что собирались, вечно обрывают перед финалом.
Это как если бы строительная бригада делала коттедж, а потом ХУЯК и, не построив крышу, принялась его продавать.
И это в геймдеве почему-то считается нормой.
хотя у того же Старфилда, помимо крыши, части стен нет, кек
Аноним 08:59:16 Миддас, 15-й Второго зерна 1961378 302
>>1961345
>ВРЁТИ.
Ok. продолжайте играть в прыжки часами по экрану.
> Хладная гавань это параллельный Нирну мир
В тесо сюжетку пройди.
Аноним 09:00:29 Миддас, 15-й Второго зерна 1961379 303
>>1961365
>А когда-нить вообще разрабы доходили до этой стадии в принципе
Пока интернет не был так распространен, то доходили. Потому что если выпустить кусок говна в те времена, то это могло повлиять на продажи, поскольку патч хуй достанешь.

Насколько я помню даже TES 1 Арена была недостаточно протестирована. Там например в ранних версиях был такой баг, что время на задание могло быть выделено меньше, чем нужно чтобы добратся до цели. Соотвественно автоматический провал задания
Аноним 09:04:29 Миддас, 15-й Второго зерна 1961380 304
>>1961378
>В тесо
ESO неканон. Там например короля Ненелаты сделали культистом Меридии, хотя он вообще был нежитью. И я помню высрали там из ниоткуда ещё одного принца даэдра. И тот же Сейда Нин во второй эре полностью копия из третьей эры, хотя время действия до существования Империи. Это что за говно вообще?
Аноним 09:07:39 Миддас, 15-й Второго зерна 1961381 305
>>1961380
> ESO неканон.
> я канон
Аноним 09:12:22 Миддас, 15-й Второго зерна 1961383 306
>>1961379
>время на задание могло быть выделено меньше, чем нужно чтобы добраться до цели. Соответственно автоматический провал задания.
Прям как в жизни. Тру реализм.
Тодд гений!
Аноним 09:16:04 Миддас, 15-й Второго зерна 1961384 307
>>1961381
Это не просто неканон, а кусок говна. Уж лучше в Аренку поиграть, там хоть открытый мир есть.
Аноним 09:33:11 Миддас, 15-й Второго зерна 1961387 308
>>1961384
Обсуждалось это тут десятки если не сотни раз. Есть позиция беседки/зенимакса о том что это канон, а то что несколько маргиналов лепящих говно и паразитирующих на играх беседки считают иначе - их личное дело.
Аноним 09:58:57 Миддас, 15-й Второго зерна 1961404 309
>>1961387
>Есть позиция беседки/зенимакса о том что это канон
Ща бы ешё продажные шлюхи решали что канон, а что нет. Они своё право потеряли вместе с очком.
Аноним 22:47:08 Миддас, 15-й Второго зерна 1961506 310
44be8a38d1f9773[...].jpg 22Кб, 275x300
275x300
Дайте названия классических сборок модов, допиливающих ванилу до нормального состояния.
Из примеров того о чем я говорю, могу привести в пример ГТА вс классик эдишинл и Олд мод для сталкера. Когда добавляют вырезанный контент, косметический ретекстур и выпиливают баги.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов