я люблю свиней. собаки смотрят на нас снизу вверх и в битве сражаются и погибают. кошки смотрят на нас сверху вниз и в битве съёбуют. свиньи смотрят на нас как на равным и им всё похуй
>>8754677 так-с. тепло и весна, и лень имеют определенное воздействие на ОПа сначала убеждаемся в некоторой тупопёздности элани: идем берем ее и в месте где на партию нападали блейдлинги (возле оружейника в доках) обнаруживаем друида в форме волка, которого ранили. если сказать элани чтобы она помогла ему: +1 элани, после показать осколки - без изменений, все другие варианты -1 элани. блять, на деревню напала стая монстров, по пути нападали, один друид уже сошел с ума и сказал что зло расползается, что друиды уже не те что раньше, спасенный друид вообще не факт что добрый друид и точно из далекого, левого по отношению к элани круга. что хочет элани? чтобы гг сходу рассказал левому волчаре про осколки. мдаа. на этот момент игры 4 развилки - после волка локация скаймиррор с друидами, квесты нишки про ее воровское прошлое (настоящее), квест в храме тира, квесты бандитов \ стражи (мейн квест). но сначала докончу про покупки и прочее. сэнд, даром что издевается на дунканом и открыл лавку в таком многообещающем месте как доки, дает нам цены почти в два раза выше тех что в магазинах остальных торговцев. продает вещи правда тоже в два раза дороже. у него ограничено золото в инвентаре, но вам хватит и этого количества, и плюс нужно купить у него заклинания и перчатки на +3 ко всем крафтовым скилам, и потом выкупить и это золото. весь ненужный лут скидываем ему. сейчас это вынутые нишкой ловушки, александритики, рандомные пушки +1, скрафченные в предыдущих постах луки из сумрачного дерева. далее обязательные покупки у тармаса в западной гавани. это заклинания и дудка вызрывов. дудка имеет большую дальность применения, у нее мгновенная анимация заклинания (не использования предмета), а эффект (1д8 урона и стан на 2 раунда при провале спасброска стойкости) делает дудку весьма полезной если надо законтролить магов или лучников вдали. для нее нужно вкачать использование магических предметов, которое не классовое для мага, но весьма полезное. алсо рофлим с описания брони это же натуральный ватник
>>8754690 → гугло пидарас спок, не проецируй свою мамашу-шлюху на других. >ac для полной неуязвимости необучаемый гугло пидарас без мозга. каждый раз ору с твоего непонимания механики игры и топорного гугления.
>>8754688 в бг3 5 версия днд. та которая для лоу айсикью дебилов, ньюфагов и подпивасов. тут православная днд 3,5. тут в игре нет заднеприводных и прочих ниггеров. литералли. поэтому играй смело.
Чтобы ударить придётся наролить 20, что и есть "полная неуязвимость". Пидорас тупой, сын шлюхи. Не пиши мне больше, а то я к твоей мамке зайду в гости.
Играть много часов не получая урон это по твоему не неуязвимость необучаемый? По твоей логике дегенерата и спасброски хуйня раз можно 20 выбросить. Ты можешь все слоты заклинаний потратить ни разу не рольнув 20. Ты небось про др и крит имун не слышал и реально веришь что даже выбросив 20 кого-то там ударишь. Поплачь ещё лол.
>>8754814 >Ру озвучка реально настолько кал? Там проблема сродни той что была в Dragon Age Origin. Разрабы перепутали некоторые файлы озвучки, местами мужики говорят бабскими голосами а бабы мужицкими, ну и некоторые производственные фразы актеров дубляжа в паре мест проскакивают. Только фаны озвучку Dragon Age Origin пофиксили, а вот у Невера она без изменений так и осталась.
>>8754979 да вроде любому дебилу понятно, что огнешар имба, а всякие сны и прочее инфразрение говнина я в первую проходку магом играл и самчно всех ебал фаерболом и жидко пукнув откисал от мили пачантэков. Зато весело, а не засыпаешь с унылым еблом от авто кликера.
>>8754998 >>8754992 >Спасбросок и проверка Сопротивляемости магии выполняются отдельно для каждой стрелы. >С точки зрения защитных заклинаний, поглощающих магию ("Мантия заклинаний" и т.п.), все стрелы считаются единым заклинанием 3-го уровня ну такое
>>8754663 (OP) >Neverwinter Nights 1 Как была лучшей РПГ так и осталась. Думал Балда 3 её подвинет, но игра оказалась пошаговым, лгбтшным говном с хуёво написанным сюжетом и кринжовыми диалогами. Это пиздец.
Бля, не в тот тред написал, сорян, аноны. Дублирую.
Пиздец этот Рэнди конечно. Завалились механоиды, решил на них сферу на них потестить, до кучи призвав Апокритиона, ну а хули, дьявола она развалила за 10 сек. Так эти ебаные роботы завалили сферу практически никак не пострадав! Мало того приперлись культисты, которые, сука, стриггерили ебак, что как оказалось прятались у меня на базе (пик 1). Ну и как вишенка на торте по земле начала расползаться какая-то жижа. Я играю на довольно читерском сценарии, но это было очень потно
как вы не дропнули вторую, там же какой то душный кал начинается с зачистками складов в городе, а потом еще и в шахтах ебучих копипастных, где просто орки спавнятся пачками на твоих глазах
Нихрена вы постите. Так. Посмотрел некоторое количество видеосиков про нвн-ы. Нашёл прорекламленный тут канал. Вопрос, есть люди с опытом в сетевую нвн? Гугл говорит что кампания есть для коопа, стоит её проходить (нужно вписать ньюфага) или лучше сразу в модули?
Вообще игра в такое, когда есть современные витуальные столы для НРИ типа всяких фаундари наверное уже странность, но вот не хочу я искать себе партию, хочу с 1-2 товарищами попинать вечером монстров, а на сколько знаю, на первые невер должно быть много контенту.
>>8756097 базанул, двуха дерьмо уровня рашен рпг двухтысячных, ебаный кал после первой классической части, я чуть не охуел это блять по качеству реально хуже модулей к первой части, эти появляющиеся из воздуха на глазах мобы, эти ебаные шахты без нихуя, этот город с зачичстками складов ебаный
>>8756097 >>8756109 Просто это дефолт утки которые на хайпе сожрали это говнецо под названием NWN2 от акелы, я помню как это говно все журнальчики росийские пиарили видать рекламки закупили
двуха это говно уровня драгон аге 2 кто играл помнит это чувство, как будто после классической рпг зашел в дерьмину низкокачественную где из воздуха на локации мобы появляются
>>8756126 > Нет навыков. Посмотреть весь контент в игре. Хех мда. Не еби мозги и либо делай рогу либо барда. Или клира и просто еби все,что есть (после пяти минут бафов после каждого отдыха), тут уже и на скилы пахую.
>>8756170 Дьяблоид на рельсах ДнД- это Icewind Dale. А первый НвН- это ебучая демка конструктора модулей. Хуйня по своду правил ПАРТИЙНОЙ рпг, где бегаешь одним челиком с прихвостнем, ни сюжета, ни боёвки, ни персонажей, ни менеджмента лута. Сидят и дрочат на эльфийскую шлюху.
>>8755866 >справа от нее злодеус подставивший фенрика Не, то Могрим главня пешка ящерки. А тот что подставил Фентика это Дестер, он правее. Те что снизу это ДнД классы которые противостоят этому злу. Глупо было бы рисовать одного, поскольку каждый проходил игру за конкретного. >>8755877 >бля помню арибет убиваю Долбоёб долбоёбина.
Но клерик под всеми бафами сильнее будет. Бтв во многих старых билдах советуют набирать 25 уровень кастера для защиты от диспела. Так вот, это полная хуйня. Чек на диспел работает от уровня героя, а не от уровня кастера.
Дед в треде. Работаю учителем английского языка, поэтому все ваши хвалёные модули на НВН1 гонял ещё в 2000ых, пока вы у своего бати болтались на члене и были только в планах. Также являюсь обладателем самой первой непропатченной, релизной версией НВН2. Игра ебаное дерьмо на фоне первой части, которая является мастерписом. В ней идеально всё. В особенности трогает сюжет оригинальной компании и арка Арибет. Настоящая Шекспировская трагедия.
>>8756323 >В особенности трогает сюжет оригинальной компании Там сюжет уместится в думовский plot.txt >арка Арибет. Настоящая Шекспировская трагедия Бородатая жируха. Надо же...
>>8756265 >>8756147 >>8756144 справедливости ради, в нвн1 ОС чувствовалась душа. конечно все акты это хаб + 4 кишки, конечно сюжет с долбоёбом фунтиком иногда кринге, но всё таки.. да, паладин который дохуя размышляет это не паладин, неиронично. помните как у гриши эйзенштейна? размышления порождают ересь. ересь порождает возмездие. какая же ты паладинша высокого уровня, если тебя так легко сломить. хрр тьфу тееб в ебало, арибетище ебаное все эти записки и книги, недомолвки боссов по ходу игры о расе ящуров, которые когда-то жили и правили были довольно атмосферны, если отыгрывать в голове. и таки у ОПа до сих пор не пройдена ОС нвн1 за паладина, про которую тоже были треды. когда-нибудь.. алсо какими классами может обладать в фаеруне инквизитор из вахи?
>>8754731 продолжаем. со снаряжением разобрались, до алдалона еще далеко, почему бы не узнать немного инфы от друидов? идем в скаймиррор. деревья-стражи требуют поюзать на них заклинания бычья сила, кожа кора, мудрость совы и кошачья грация. пиздим с друидом старейшиной, этот дурачок как всегда ничего толком не знает, хотя тусует на болотах всю жизнь. забавно. на выходе поджидает теневой жрец. он неуязвим к огню. но файт легкий, так как можно оббафаться. кстати у дудки взрывов при всех преимуществах дс 15, так что гг выгоднее все же кастовать сразу огнешары какие нибудь, а дудку дать нишке для больших файтов, типа сейчас против жреца шанс срабатывания был 25%. ну лучше чем пукнуть из арбалета в важном файте.
Вот бы ремастер двушки, как однухи. С воркшопом и всем этим. Недавно ещё в сам воркшоп очередность загрузки модов добавили, и теперь даже сторонняя фигня стала не нужна чтобы сделать игру мечты.
Все, кто гонит на первый Невер. Как обьясняете, что именно на него появилось более 100 охуенных модулей, часть из которых даже превосходят оригинальные компании? Васянками их никак не обозвать. Это по сути полноценные новые игры.
>>8756609 >Как обьясняете, что именно на него появилось более 100 охуенных модулей Перечисли эти 100 охуенных модулей да еще и равных по качеству и продолжительности официальным кампаниям (и это при том что оригинальная кампания худшая сюжетка за всю историю биогеев) Всякие премиум модули типа Kingmaker и тд не в счет. Эту залупу и для двушки пилили (Mysteries of Westgate) и дальше бы пилили, если бы у Атари проблемы бы не начались. У двушки тоже куча хороших модулей есть мне дико зашел Misery Stone(крутой мрачняк). Есть даже полноценные ремейки Baldur's Gate и Icewind Dale.
>>8756359 >в нвн1 ОС чувствовалась душа. На релизе по пиздюковке. Сейчас смотреть на эти сгенеренные из ассетов лабиринты и пытаться в очередной мешанине стандартных шкафов и гробиков увидеть заброшенный замок-призрак, город предтеч, склад контрабандистов или домик феи просто невозможно - проще сесть и сальваторе почитать. Ну и количество повторяющихся простых боев просто пиздец, и порезанная экспа за противников тому свидетельство, интересных боевых ситуаций в игре попросту нет. По хорошему первый нвн надо римейкать, рисовать с нуля от руки все локации, ребалансить бои под пати хотя бы в четыре человека, потому что "в описании" там много охуенных задумок. Получится убервин, который на изи переплюнет бочкогейт.
>>8755880 Основные кампании, что в первой, что во второй частях стоит перепроходить только, если не играл раньше или прям совсем забыл. Обе кампании хреновые, в первой из-за уебищных квестов аля подай-принеси, а во второй бесит вся эта кринж-клоунада с персонажами. Но вообще самое хреновое в них, они очень затянуты, если играл раньше, то скорее всего помнишь их в половину короче, потому что растянуты всякими бессмысленными активностями.
я хуй пойму вы там че в двушку в кампанию чтоль играете? а эндгейм какой? в первой части хотя бы парочка модулей есть мобов порубить хай эндгейм шмот крутой есть а в двухе че?
>>8756924 Справедливости ради в Нвн2 ОС есть пара непростых боев (финальный жрец похищенного лекарства, йоба орки в тоннелях, лич, дракон). >>8757497 Гог версия ни с чем не кофликтует.
>>8756924 >По хорошему первый нвн надо римейкать, рисовать с нуля от руки все локации Какие нахуй рисовать с нуля? Первой НВН никакие ремейки нахуй не нужны. Его душа заключается в двигле авроры, который и придаёт картинке фэнтезийные нотки с ахуеными эффектами. Двушка пыталась в реализм вышло убого, а анимации вызывают только смех. Ты ещё скажи что Дисайплес 2 надо перересовывать.
>>8757551 лол. никаких фентезийных ноток (лолшто) в движке нвн1 нет, есть только своего рода шарм раннего 3д. >Двушка пыталась в реализм вышло убого, а анимации вызывают только смех во-первых, графон в двухе норм и анимации пойдут под пивко. во-вторых, это не двушка пыталась в реализм и не смогла, а просто у однухи были ограничения движка. сдвинь сроки выхода каждой части на 5 лет вперед и однуха была бы двухой а двуха была бы каким нибудь драгон эйджем.
Как может кому-то нравиться уёбищный графон нвн 2? Я когда играл в эту говноигру её дропнул из-за него. Графон это просто вырвиглазный пиздец. Игра от себя отталкивает всем видом, будто игру специально делали для того, чтобы в неё никто не играл и после этого обанкротиться.
>>8758306 Ну, кому-то же нравится, скажем, ДАО, где не только графон дерьмо, но и стилистически это просто коричневое оно самое.
НВН2 хоть игра нормальная. Вот в НВН1 и графон убогий, и сама игра- просто дно дна, один из главных позоров жанра вообще, худшая игра биотварей, которая уступает даже клоунским игрулькам Свинке.
>началу двушку >решил пройти фестиваль - обучение >бро нужно развеять магию с свиньи, вот свиток >жмешь свиток на свинью >ничего не происходит, свиток пропадает и все эта вся так игра будет выполнена в стиле обсидиан криво и косо?
>>8758599 Да. Скриптодвижок там работает на изоленте, пластилине и спичках и неизвестно из-за чего молча валится в рандомных местах, генерируя такие ситуации. В играх на IE периодически та же хуйня случалась, но гораздо реже.
НВН 2 это кал. Я хз с чем тут спорить. Просто калище. Единственное достоинство нвн 2 только в том, что на его основе Биовары потом сделали первый Драгон эйдж. Взяв из НВН 2 все нормальные идеи и построили из них игру прямыми руками.
>>8759053 >кривой кал с ломающимися скриптами >рряяя сам виноват Нет просто обсидиан криаорукие пидорасы. Нью Вегас даже после патчей багованое говно, где самый пиздец это бесконечная загрузка сейва
>>8759816 А их нет. Есть говнопедлие Балдурс гейт 2, реализованное через жопу и недоделанное поделие Icewin dale. Оба модуля - куски кала, потому что реализовать партийную рпг на рельсах НВН 2 нереально.
Гугли: Kaedrin's Class Pack, Spell Fixes and Improvements, Companion and Monster AI 2.9, Vordan's Hero Creator, Battle of the Builds, Path of Evil, Epic Campaign, Endless Depths, Wulverheim. Сам разберешься где скачивать и как устанавливать.
>>8760273 Всё перечисленное это кал. Потратишь кучу времени на установку, в итоге поиграешь час и удалишь. Не повторяй мой опыт. НВН 2 ничем не исправить.
>>8760287 Я пишу про личный опыт. Игра провальная. Модами там нереально что-то исправить. Проблема игры не в сюжете или малом количестве классов/предметов. Там комплексная проблема, исправить которую можно только созданием игры с нуля. Движок не просто так похерился. Самим разрабам из Обсидиана было похуй на игру, что они даже бекап сурса не сделали. По итогу даже ИВД 2 оказался более значимым продуктом, для которого уже фаны сделали свою Энчат версию. Будет ли кто делать Энчат версию НВН"? Конечно нет.
>>8760273 Каедрин и спелл фиксес по отдельности не совместимы потому что оба требуют кастомный dialog.tlk, есть мердженая версия, но в ней баги типа не работающего аи, снимаемой экипировки при каждой загрузке (можно удалить файлы скриптов отвечающие за это, но тогда ломается другое) области и отсутствующих описаний заклинаний. Идея у модов крутая, но исполнение на троечку с минусом.
Как же шизов рвет. Один носится со своей Арибет, другой наворачивает кал в виде официальных модулей однухи (Андердарк норм модуль только. Одни только спуск в подземку в Пророке и склеп из Swordflight ебут официальные модули без шансов). Может быть даже это один шиз.
Так, очень важный вопрос. Как известно, у варлока есть баг, каторый режет его левел пополам при расчёте пробивания вражеского спелл резист. В каэлдрин паке этот баг якобы пофикшен. Можно ли накатить на Нвн2 просто фикс конкретно этого бага без прочих исправлений и васянщины?
>>8754663 (OP) Я наверно все возможные рпг прошел от тормента до бочкоговна3, но только невервинтер так и не смог осилить. Выглядит он настолько уебищно что пиздец, переварить эту графику смерти подобно.
>>8761403 я лок-энжоер-базовичок там где требуется атака касанием экспертиза снижает аб красота в том что лок довольно быстро обретает элдричдум которому похуй на аб сказать то что хотел
Для нейтралов кста там вообще милишника от харизмы нету? А то буквально два полюса. Пал для гудов и чёрный страж для злодеев. А так-то конечно зачарка на харизму имбовая штучка.
Вопрос есть про использование свитков. Вот я визард (знаю что зря, знаю). По мере игры находил свитки. Паладинские я не мог использовать. У меня не прокачено использование магических предметов, оно бы как-то влияло?
Во 2м нвн бард-гном-сопартиец без проблем юзает свитки волшебника, это с навыком связано?
Скажите, господа, кастерный клирик это миф или реальность ? Имею ввиду такого, который почти всех врагов спелами убивает. В СоУ и ХоТУ скорее миф, ведь там нет предметов на +мудрость. Вернее есть, но не такие мощные как на инту. Я немного приуныл от этого своим монахом. А вот о второй части ? Можно конечно добивать бафнутыми соратниками, но хотелось бы сделать тематический билд. Такой странствующий монах-чудотворец. К сожалению, всё что есть из дамага на втором тире у клирика это атаки касания, милишные или дальние. Волшебные палочки норм или они все бесполезны в лейте ? Ну не буду же я на обычных одиночных врагов спелы тратить. А с 14 очками силы далеко не уедешь на больших уровнях, даже с перчатками на +10.
>>8762992 поясняю. это ОП в шторме зехира и в айсвинд дейле я пытался делать фул кастеров клериков. основная проблема клерика кастера в том что у него довольно посредственные непосредственно дистанционные спелы. у молотка мало дамага, у огненного удара маленькая область, вспышка солнца только против нежити, шторм 9 круга вообще для затяжных файтов. есть йоба огненный шторм, но он применяется в радиусе от заклинателя, т.е. клерик вынужден подходить к врагу. проблема тут в том что когда файт начинается, маг уже моментально начинает кастовать головёшки к примеру, которые пати френдли, имеют большую дальность и большой радиус аое. варлок тоже инстатно начинает либо ебать аое, либо моментально фокусит своим копьем любого лучника - мага за счет огромной дальности применения. войн бежит наперерез мили блядям и ебашит их тоже сразу, и ебашит еще свободной атакой если они бегут к нам в тыл. а клерик либо сразу пукает слабенькими / с малым радиусом заклинаниями (нежить исключение), либо вынужден пиздовать ближе к врагу. проблему можно исправить взяв домены воздуха или огня. там дают друидовскую молнию вокруг себя (очень мощная на своем левеле) и цепнуху. огонь дает фаербол и стену огня. но у молнии и фаербола кап 10д6. короче говоря, это не вопрос силы класса, это вопрос удобства геймплея. фактически приятнее начинать ёбку сразу. фактически пока клерик раздуплится и дойдет до врагов, их уже не будет либо их надо будет только добить. если отыгрывать партию в 5+ тел, то клерик обязателен (т.к. брать больше некого). он просто не так быстро ебет в течение всей прогрессии игры как варлок, файтер и аркан кастер. если играть < 5 тел, то клерика вполне можно заменить. у клерика вообще говоря только 1 по настоящему нужный спел это дез вард.
>>8762786 >меня не прокачено использование магических предметов, оно бы как-то влияло? Да. >Во 2м нвн бард-гном-сопартиец без проблем юзает свитки волшебника, Потому что бард. Он кастер арканы, так что свитки волшебника юзает даже без навыка.
>>8763062 блять в начале неправильно написал. я делал не фул кастеров клериков в смысле что максится мудрость, а именно кастеров дд, которые бы кастовали как маги. вообще сделать мили клерика или гибрида можно, и даже получится вполне нормально. всё за счет престиж класса повелителя бури. к слову, для клерика, если не брать лорный момент, что повелителю бури подходят только божества талос (злой хаотичной, что прямо вообще кал) или с бооольшой натяжкой сильванус (нейтральный говнарь друид), в остальном это идеальный и практически мастхевный престиж для клерика. шторм лорд меняет изгнание нежити клерика (абсолютно ненужный рофл кал) на иммун к электричеству, на безлимитный йоба баф оружия, это все при полной прогрессии в спелах, что редкость. шторм лорда кроме лорных моментов можно не брать только если хочется сделать клерика который вообще никогда не будет бить с руки (будет пукать из арбалета как визард). к слову сказать, шторм лорд через копье далеко не единственный вариант. шторм лорд через копье это как бы замена танка / мили дд. рабочий вариант, но такой мили кал как вепон мастер или френзи берсеркер играются проще и возможно даже они сильнее. нужно меньше бафать опять таки. а вот шторм лорд как фул кастер (не фул дд кастер) через сюрикены или метательные топоры, или дротики играется очень приятно. анимация и звук бафа оружия шторм лорда секс, клерик начинает под бафом вполне ебать настреливать с руки, щит в комплекте, всегда можно кастануть что-нибудь, и при этом ты не в мили ренже, не нужно тратить очки и фиты на мили.
>>8763164 ну типа я делал клерика с фитами на эвокейшн фокус, пробитие резиста и т.д. думал ща буду ебать бомжей как маг. на деле получилось как описано тут >>8763062 т.е. в большинстве случаев клерик просто регулярно не доходит до врага чтобы кастовать.
кароч если ты ХОЧЕШЬ отыгрывать клерика, который идет больше как магический кастер дд, то исключая вопрос удобства геймплея, проблема только в том что на ранних левелах довольно хуевые спелы и домен воздуха / огня прямо таки наверное нужен. ну и на больших левелах геймплей такого клерика это кастовать огненные штормы, т.е. быть возле мили.
Тут нужны некоторые пояснения: священный кулак может носить лёгкую броню не теряя бонус к AC от монка, варприст снижает спасы у врагов, а уровень кастера можно поднять выше 30. Имплозия самый сильный спелл клерика, но это 9 уровень и до него дожить надо.
>>8763739 Я бы так делал: максил ловку до 14 вместо инты(10) и на святого кулака забивал.Тип ловка с предметом на ловку чуть ли не больше даст чем тумбл с лёенькой бронёй. Зато будет хорошая дальняя атака касание под спелл сиринг лайт. Этот спелл без спас броска. Он даётся на второй круг, если взять домен солнца. А домен воздуха даёт анканни додж и бонус ловки всегда будет с нами. Вместо кулака я бы тёмного стража взял, т. к. у него тоже какая-то аура на порезку спас бросков противникам есть. Без понятия стакается ли она с аурой жреца войны. Чего я ещё не знаю: влияет ли бонус перчаток монахов на бонус к атакам касаниям, особенно дальним) Скорость ещё хочется, можно варвара взять 1 лвл или монаха побольшее(3)
Ох уж эти билды на 30 лвл, ору. Что в голове у 30-лвл-билдоблядков? Я правда не понимаю, в маске на 26-27 левеле ты выходишь на финишную прямую уже, где ещё они собираются играть 30 левелами? Сюр.
>в маске на 26-27 левеле ты выходишь на финишную прямую
Только если играть глубинным гномом с 40% штрафом по опыту. Я дроу брал 30 перед финальной битвой. Но даже если бы то что ты высрал было правдой то хороший билд 26 уровня будет лучше твоей хуйни.
Хороший билд не будет сосать на 7 уровне, но дело не в этом. Максимально оптимизированный билд на 7 уровень будет хуже такого же на 10 уровень. Понимаешь о чём речь? Даже в OC кап 20 уровней и билдить что-то на низкие уровни хуйня без задач. А ведь ещё есть предметы дающие фиты и разные бонусы к статам и не принимать их во внимание глупость.
Я бы сказал что билд должен быть готов к 6 уровню, потому что то что есть к этому моменту будет с нами всю оставшуюся кампанию. А всё остальное будет набираться довольно медленно. Поэтому для комфортной игры нужно чтобы на 6 уровне всё уже работало как положено. Не обязателно имбить, главное чтобы приятно было. Я кста затестил тач атаки(обе) с перчатками - на них не работает бонус. Он ток для ударов кулаками. В принципе можно клириком на лоях кидать на себя защиту от элементов и защиту от своего же алигмента(!). Это позволяет саунд бёрст прям на себя делать и тем самым глушить всех на -4 уклона в мили на 2 раунда и колотить всеми остальными. Удобно вроде.
>>8762992 >Скажите, господа, кастерный клирик это миф или реальность ? нет, можешь скачать PRC для нвн1, он добавляет кучу контента из настольного днд, там ты за клерика можешь армию нежити призвать и тупо стать хилером для своей мертвой пати (ток бери нейтрального или злого клерика).
Хз, хуйней какой-то вы занимаетесь. Беру по стандарту файтера, там где не понимаю прожимаю рекомендовано, и прохожу таким образом все игры. У вас же какое-то самососание. Нахуя УНЫЛО бафаться по 5 минут перед боём когда можно на изичах прожать кнопку мыши и раскатать супостата за секунду? Усложняете себе жизнь.
>>8766836 Они откачивали экспу, причем без возможности ее как-то после встречи с ними восстановить. В соевом 2024 конечно так уже никто не сделает, вот бы юбисобиратели охуели.
>>8754663 (OP) Ненавижу ДНД, но невер и которы смог затерпеть благодаря отсутствию патименеджмента, + накатил мод на отдых за 1 секунду и даже маг стал играбелен.
>>8764021 >Что в голове у 30-лвл-билдоблядков? А че там должно быть? Во второй-третьей кампании ты его гарантированно 30 лвл возьмешь, особенно в ордах андердарка.
>>8767894 Мне просто концептуально не нравится этот лимит на скиллы между отдыхом, в особенности когда сам отдых - это надо минуту потратить на калсцену или загрузку в бг3. Какой-то рудимент, выбросив который игра получила бы только плюсы в виде возросшей динамики и скорости прохождения локаций.
>>8768081 Да практически все кто скиллы использует какие-то кроме обычно атаки требуют отдыха. Вместо того чтобы идти по карте, проходить игру, я делаю лишнее ТП в лагерь чтобы проспаться хотя на самом деле без этого можно было бы просто обойтись. Вот в невере хотя бы летить никуда не надо, просто присесть на пару секунд или модом снизить до одной и норм, можно было бы просто бесконечные скиллы сделать и на игре это бы отразилось только в лучшую сторону.
>>8768187 Лагерь это активности, как в той же драгонаге оригин, так что это просто иной тип контента. Скилов великое множество, просто юзай всё, что есть, люди даже фистинг руку из кольца юзают, выкладывают бомбочки до файта и потом накидывают всё скопленное говно. Ещё есть всякие свитки, личинки, так что без отдыха можно очень долго, но в первом акте не советую, там в лагере контента почти как на карте.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6088932 Первый раз собираюсь играть во 2 невевинтер. Установил фулл с рутрекера. Всё работает. https://www.youtube.com/watch?v=0Iz_DybjfDo Про полезные моды. Базовое расширение окон для широкоэкранных мониторов, улучшенный АИ, исправление багов и т.д. Тоже крякнул. Полёт нормальный. Осталось только накатить улучшенных текстур с помощью нейросетей и можно отправляться в приключение.
>>8756428 продолжаем :3 надо наказать пидорга, что обижал нишку кто сказал что она сама нарвалась хоть нишка и элани до этого цапались, берем на дело элани. идем в лунную маску, говорим сначала с танцовщицей, у нее в диалоге можно получить +2 к влиянию на элани (или на нишку если элани нет в партии), если защитить ее. потом говорим с главной по имени офала. выбираем вариант диалога "он угрожал нишке и заплатит за это" и получаем +2 к нишке. офала отмечает убежище лелдона на карте торгового квартала. пиздуем туда, по пути увидев как бездомные пиздюки пытаются обворовать достопочтенного гражданина. это вощла торговца пепа. сначала выбираем вариант с "проверь ее сапоги", граждане находят пропажу. потом дипломатией убеждаем отпустить детей. свинья поможет если что. шпана благодарит. работаем на долгую перспективу. в убежище ловушки с дс 32 на извлечение, причем некоторые извлеченные в инвентаре выглядят как малые шипастые, а на деле при срабатывании действуют как сигнализация, приманивая врагов. у врагов атака до +13, так что вешаем на келгара бафы, вылазка короткая, потом можно отдохнуть в таверне. в сундуке лелдона камень уровня изумруд - бриллиант. в шкафах камень уровня изумруд - бриллиант, волшебные палочки. итог такой что храбрая за широкими спинами келгара и гг нишка развязала войну с лелдоном.
>>8770339 кста в убежище видна ламповость графона, посмотрите на это, очень мило. вот бы такую проработку везде для дедушки. бдаб бдаб бдааа. ну да ладно. алсо кто же напиздел своим союзникам, нишка нам о том что монета принадлежит лелдону, или же лелдон напиздел подчиненным что украл монету у нишки?
>>8770339 теперь у партии нет выбора, так как точки интереса закончились (да, есть еще храм тира в торговом районе, но туда попозже), а тайна серебряных осколков не разгадана и нужно топать либо к страже, либо к ворам. за воров, признаюсь, никогда не играл. я же не школоивел. а поскольку мы играем в + - высокое фентези, то и отыгрывать будем в голове что есть более менее чёрное и белое, без всякой этой вашей серой морали. кстати мне не хватает игр, сириков и прочего с четким делением на добро и зло. помню в нулевых с выходом ведьмака 1 примерно стала очень популярная тема серой морали. тогда она была в новинку и это было свежо, сейчас же (с повесточкой особенно) это приелось в общем пиздуем к земляку кормику, это по описанию по правому клику мыши прямо таки богатырь, наравне с лорном старлингом. лутаем с него бабосики за помощь в форте локе, он сообщает что дела у местных мусоров совсем совсем печальные, деньги не выделяются, повсюду коррупция, а то и откровенное силовое противостояние с ворами. первое задание, в доках громилы хотят навязать крышу торгашу импортными товарами. пиздуем туда, убиваем всех, сундук не лутаем, он же не ничейный все таки :3 далее кормик выдает плащ городской стражи +1 к дипломатии и запугиванию. далее нужно приструнить местного авторитета калеба, калеба нельзя уговорить дипломатией, хотя вариант такой в диалоге есть. там наверно дс 99 какой нибудь. убиваем. далее лучше отдохнуть во фляге, так как будет много боев. что забавно, аое спелы тут не так нужны, а вот бафы (каменная кожа, магический доспех и баркскин) нужны очень. кормик хочет чтобы надежный человек (это гг) обошел все посты стражи ночью и доложил что и как. но гг не будет докладывать, он будет аки судья дредд карать и судить на месте :3
>>8754663 (OP) В NWN2 можно играть не проходя первую часть? И как она в сравнении с другими классическими ДнДшными РПГ - Балдурс Гейты там, Айсвинд Дейлы. Прущая игруха?
>>8772545 NWN и NWN2 сюжетно не связаны. Прущая ли игруха... Ну как сказать, если ты аутист и умеешь в "отыгрышь в голове", то вполне. D'n'D всё-таки не масс маркет (в хорошем понимании этого слова), даже БГ3 скорее для тех кто угарает. Просто попробуй. Дальше поймёшь твое или нет. Я дико угораю по ДнД, например. И вживую раз в неделю собираемся и играем в НРИ. Поэтому и нвн он части и бг3 и bg1/2 и т.д. мне нравятся, несмотря что разные редакции. Тут дело в том насколько тебе близок именно ОТЫГРЫШ.
>>8772721 >Ну как сказать, если ты аутист и умеешь в "отыгрышь в голове", Могу, умею, практикую. >>8772816 >особенно если срать отчетами в вочтоиграем Обязательно, как же без этого.
>>8770394 продолжаем :3 выходим в рейд по докам. идем к таверне дункана, начинаем оттуда. на месте где стоял калеб убиваем грабителей. 2 шт по 91 хп на 7 лвл у таверны встречаем квару, у студенток посох +1 и кольцо защиты +1, отпускаем их, так как тп (тупая пизда) квара стоит их. помимо ссоры с одногрупницами, что могло вылиться в сожжение по ходу действия таверны, квара подожгла деревянную обшивку внутри. теперь она отрабатывает долги и прислуживает в таверне лол. на посту возле таверны стража просто не хочет проблем и хочет чтобы изменения начинались сверху. здраво. возле магазина сенда стража открыто предлагает начать брать взятки. убиваем. из воздуха появляются громилы возле таверны в сторону причала. атака у громил по всей локации до +9. далее у магазина импортных товаров громилы предлагают завуалированную взятку, убеждаем сержанта не брать ее, убиваем бандитов, следя чтобы всех врагов добить самому. далее за углом громилы с арбалетами и маг. далее в углу карты возле пирса громилы с магом. далее идем назад. между импортными товарами и причалом из воздуха еще 2 (по 147 опыта на 7 лвл). примерно тут получаем 8 лвл. возле оружейника репко громилы с магом по 101 хп на 8 лвл (лвл ап) по карте от правых ворот в торговый квартал вниз - появляется гномиха раелин и громилы, которые хотят денег за крышу. причем ситуация в доках настольно печальная, что гномиха в общем то готова заплатить. в закутке позади оружейника репко грабят дом. 4 пост мутный (по карте на север от репко), но можно убедить их докладывать нам о планах муар. у повозки воры, после файта лутание повозки дает +1 хаотик, 1к голды и палочку зловонного облака. внезапно появляются еще громилы между бронником и таверной. банда муар настольно сильна, что поджигает здание городской стражи в доках.
получаем 8 лвл. нишке качаем тумбл, замки и ловушки, определение заклинаний, крафт оружия и использование магических предметов. элани в целом по игре качаем тумбл до 10, определение заклинаний до 20, концентрацию максим и лечение. на все это хватит очков поэтому на 8 берем 1 концентрацию и 4 лечения, +1 мудрость офк, элани получает 2 атаку с короткого лука. келгару берем силу +1 (как раз перчатки +1 у гномихи), качаем определение заклинаний, фит большой фокус на топоре. у рейлин (гномихи торговца) есть магические свитки, перчатки силы огра, сапоги на АС и телосложение, кольца на +1 лвл спелов, амулет здоровья. гг берем стрелы исаака и что-то на выбор (улучшенная невидимость очень мощный баф / сейв, сферы не продаются в магазинах, не дают спасброска и игнорируют резист (кислотная), но требуют дистанционного касания, для этого можно купить у раелин верный удар). гг уже 3 лвл школяра и улучшенное усиленное заклинание! фаербол в 1,5 раза сильнее и на 4 круге!
>>8776155 кста. по пути отправляем работяг отдыхать в дом, забавно выглядит конечно наведение общественного порядка когда вокруг война с бандой муар, но.. вот громилы появились из воздуха там, где партия уже прошла. и концовка миссии.
>>8772721 Отыгрыш? Люди переигравшие в ловлю жемчуга, могут понять тебя не правильно. ДнД для меня например никогда не был про "отыгрыш". Глубоко проработанное махровое фентези, куча интересных разнообразных правил в которых сидишь разбираешься и составляешь билды, часто драматический сюжет уровня Б- вот это да. А какой в пизду отыгрыш, особенно когда гоняешь 6 додиков в айсвинд дейле или ТОЕЕ.
>>8776965 Продумывать за игру почему они вместе, выбирать себе и одного из персов, как аватара и ОТЫГРЫВАТЬ его, а не билдостроить. Читать заклинания вслух вместе с ним и т.д. В общем делать тоже самое, что делаешь, когда играешь в настольный днд
>>8754663 (OP) У меня есть пак лор-френдли модов, с которым я проходил оригинальную кампанию и Маску. Ничего принципиально не меняют, но делают игру красивее, ИИ умнее, интерфейс - лучше для вайдскрина и подобное. Есть желание - могу поделиться.
Единственный глюк - в маске чуть сбит текст на экране с информацией о персонаже. Текст с влиянием, которого в оригинале нет, налезает на другие элементы.
>>8777625 Это не сработало бы. Насколько я помню, я начал со сбора модов в Vault-а и еще откуда-то(вроде бы мод на ИИ хостился на другом сайте), поставил все это, после чего начал ловить баги. Кончилось тем, что я поставил git и начал методом половинного деления выяснять, почему у Софии выросли волосы или подобное. Это - конечный результат моих мытарств. Просто копируешь в папку override или как она там в NWN2 зовется и оно работает.
>>8754663 (OP) >2нев Эти ИИ болваны и их ебаные ностройки меня доведут до ручки ебать их коромыслом. Сука бегают кто куда, шебуршат, ловят в ебало атаки. Сука. Скачал там продвинутый ИИ, нихуя не понятно, какие-то настройки, один бегает, другой блядь не бегает и стоит, то блядь за всеми бегают следом кроме одного, нихуя не обкастовывают сука блеадь. Какие-то настройки ебать их "убрать оружие после боя" и прочая залупа полоумная хуй пойми как работающая. Пиздец блеадь. Пока разбирусь в этом говне так, чтобы дебичи обкастовывали автоматически, то уже поседею.
>>8783258 абуз на бесконечные денежки :3 многие торговцы в 1 акте продают безлимитные запасы разных ингридиентов для крафта, например чеснок, чистый спирт и т.д. но рофлянка в том, что вы не сможете безлимитно крафтить, так как торговцы продают не все нужные ингридиенты, то есть например удушающий порошок требует для крафта беладонну и чеснок, чеснок безлимитно продают торговцы, а беладонну нет. решение (а вместе с ним и абуз на бесконечные деньги) лежит в лавке сэнда. сэнд продает бесконечные ядовитые железы. из них с помощью алхимии крафтятся яды. максимальный необходимый навык алхимии для крафта самого сильного яда (и самого дорогого) из 4 ядовитых желез - 16. можно алхимию взять гг, ведь он визард все таки. если играете другим классом, то берем алхимию нишке. 16 - 2 от героизма - 2 от хитрости лисы - 3 от перчаток - 3 от родной инты нишки = 6 навыка = 3 лвл. или же 7 лвл если гг не имеет героизма и хитрость лисы. покупка нишкой ядовитых желез по 30г. за 1 шт. продажа нишкой с 0 оценки не-сэнду (любому торговцу, кроме пэпа) по 29-59-89-179 голды в зависимости от силы яда (1-2-3-4 железы на крафт). продажа нишкой с 0 оценки сэнду по 60-121-183-367. если берем гг у которого оценка 21. при покупке у сэнда по 27 голды за 1 шт. продажа не-сэнду по 36-74-111-224. продажа сэнду по 67-136-205-412. профит небольшой, но он есть. опять таки можно абузить абсолютно любой партией, так как мы приходим в невервинтер как раз на 7 лвл, нужно будет только купить перчатки мастера за ~5к у сэнда. при крафте для удобства делите железы на стак по 64 и потом просто нажимаете разделить - автоматом пополам до тех пор пока не останется 4 шт. также для удобства процесс нужно выстроить так - открыли окна алхимического стола и инвентаря, забиндили ступку и пестик, перетащили 4 шт. желез, поюзали на алхимический стол ступку и пестик, после сначала перетащили в окно стола еще 4 железы, потом забрали яд, потом поюзали ступку и пестик и т.д. пользуйтесь :3
>>8783272 небольшая поправка. из-за того что нишка тифлинг, она отстает на 1 лвл от партии и абузить можно с 8 лвл партии (соответственно 7 лвл нишки). на 7 левеле в невервинтер прибывают расы без замедленного развития.
>>8783258 тем временем проблемы местячковые это конечно хорошо, но герой-то должен спасать мир (или часть мира). пока некий немолодой человек убивает дворян, некий полупрозрачный немолодой человек мутит злобные планы, хочет (как и гг) проникнуть в квартал черного озера, отправляет из лускана корабль с явно недобрыми намерениями (а мы помним что лусканцы во время проверки патрулей в доках открыто представлялись лусканцами и пытались не менее открыто подкупить сержантоту), а также упоминает орков. кстати вот этот здоровый тоже не совсем молодой человек это не тот ли Лорн, который у нас в квест логе висит? хммм.
>>8787507 да, герой должен спасать мир, но пока он просто шнырь курьер с чувством обострённой социальной справедливости. начал войну с бандитами? начал чистить от предателей стражу? ну молодец конечно, но шишек интересуют внезапно! пропавшие и внезапно же появившиеся налоги. выделить деньги на городскую стражу? а зачем, когда есть дурачок в компании с отбитым дварфом.
>>8787507 >>8787516 Тут серьезная проблема - рельсы в пику здравому смыслу. Должен быть альтернативный путь, где ты просто пробираешься в Блеклейк темной ночкой или под инвизом. Да, ты потеряешь в опыте и квестах, но это твой выбор.
>>8787516 ладно, герою это не в напряг. келгар отбитый, как и было сказано. нишка дама хаотичная (отбитая). элани привязалась к гг, даром что дама более или менее рассудительная. бандиты после рейда в доках решили что нужно дожать стражу, в момент когда стража начала рыпаться. весьма логично, но смотрите выше про отбитую партию приключенцев. идет в местное гетто срывать поставку оружия. по пути снова встречаем местную шпану, которого бандитского вида рожа пытается убедить работать на него. уговариваем чтобы отвалил (партия выше на фоне уговаривающего героя внушает дипломатию в сердце одинокого бандита). а шпана и нам самим пригодится. по пути смотрим на местные потемкинские деревни. нашер едет! ахтунг! срочно повесить плакаты, изображающие красивые дома, на пути следования! заходим в темную аллею. атака у громил до +11. фокусим как обычно магов. есть среди врагов даже одинокий варлок (лолшто). выборы в диалогах - между долгом и наживой (нишка и келгар), без негативных последствий, перед группой из стражи и громил. далее поджечь для отвлечения или убить всех (+к элани, нишке или келгару). далее группа враждебный мойре громил - можно договориться. договариваемся, врагов нужно держать близко, особенно + - вменяемых. после финального файта возле телеги взять себе лут или нет (+1 -1 к келгару и нишке). вообще лучше забрать лут. лутаем александритики, во 2 с начала уровня бочке камень уровня изумруд - бриллиант, свитки. всего 6 контейнеров. >>8785060 а нечего опережать, про этот абуз я не знал лол. очень хорошо, спасибо. после при сдаче квеста можно говорить "нечего доложить", выходить из диалога, заходить в диалог и бесконечно лутать по 250 опыта. спасибо анону за то что показал это.
>>8787712 Мага отыгрывать реально, просто на ранних уровнях неприятно из-за того, что помираешь от каждой тычки. Если не ставишь паки с исправлениями заклинаний, то призванный кинжал хорошо танкует за счёт снижения урона 25/+1 и благодаря этому полезнее почти любого другого заклинания своего уровня. В остальном зависит от кампании/модуля, т.к. некоторые ограничивают отдых, а значит и восстановление заклинаний.
>>8788595 Можешь сам отредактировать .2da, они на neverwintervault в открытом доступе валяются. Отредактированные закидывай в development если играешь в EE или в override если играешь в DE. В первом случае, если влом самому делать, можешь даже просто использовать LSD nwn patch с нексуса, т.к. там многое фиксится.
>>8770394 Мне всегда казалось странным, что играя за злого перса тебе натурально предлагают последовать на парашу в канализации и примкнуть к бомжам из воровской гильдии. Так-то стремясь прямо в мусарскую власть можно куда больше профитов поиметь, если ты не чист на руку.
>>8789305 В первую я почти не играл. Во второй ОС более-менее, основная проблема - первый акт затянут. Маска охуенна. Геймплей - сойдет, но сложной тактикульной боевки все-таки не жди. Разве что в Маске, если условно будешь за злого проходить.
>>8789324 >>8789328 Я уже лет 15 пытаюсь в маску вкатиться и всё никак. У двушки только оригинал прошел раз и все. Тоже самое с первой частью. Осилил оригинал и шэдоу оф андертайд, но называемую всеми слепящим вином - хорд оф андердарк, даже не щупал
>>8789328 Да вроде там ничего особо запутанного не было. Жил-был Акачи, и поклонялся он Миркулу. И был он его любимым чемпионом. Он начал встречаться с волшебницей из клана Красных Визардов(не уверен, как это переводится). Миркулу это не понравилось, и он решил испытать своего приспешника. Волшебница выкинула во время чтения заклинания единицу - прямым текстом не говорится, что Миркул это подстроил, но очень жирно намекается - и умерла. Так как она была атеисткой, ее душа отправилась на Стену Безверных, чтобы сначала мучиться столетия, потом раствориться. Мольбы Акачи эффекта не дали, и кончилось тем что он восстал против своего бога и повел войско на штурм Стены. На удивление, вытащить душу своей ЕОТ у него получилось, но его самого Миркул поймал, засунул в стенку, но прямо перед тем как он совсем растворился, вырвал его оттуда и отправил гулять чудовище, пропитанное Стеной и вечно голодное, гулять по свету. Каждый человек, на которого это чудовище наводит ужас, подпитывает Миркула, желает он этого или нет. Это был план Б Миркула для того, чтобы если что окончательно не умереть. Если твой персонаж не простофиля, он об этом догадывается. Это чудовище становится известно как Поедатель Душ, которое как паразит присасывается к хосту и высасывает души из окружающих и, в конце концов, из хоста. Проходит много времени, и ГГ просыпается посреди непойми какой гробницы и быстро понимает, что этот паразит присосался к нему. Собственно, игра о том, как ГГ с этим разбирается.
>>8789347 >но называемую всеми слепящим вином - хорд оф андердарк, даже не щупал Да не сказал бы, что она слепящий вин, скорее всем понравился тот сюжетный ход с попаданием в ад.
А я вот не могу понять хороши или плохи классы в двушке с порезанным кастер левелом(пал, рейнджер) как бафферы ? Тип кастер лвл влияет на вероятность снятия и длительность баффа. Длительность наверн покс, как раз сами себя они переобкастуют, разок другой, а потом уже всей группой отдыхать. А вот как со снятием дела обстоят ? Вроде не так часто баффы кто-то пытается снять. С другой стороны я не слышал о метовых билдах типа чтобы кто-то качал мага и война поровну и паралллельно, избегая штрафа по опыту за мультикласс. Но это вроде бы неплохое решение в плане бафов.
>>8791136 Снять бафф могут, но для этого нужен кастер среди врагов, которого можно тем же плутом в самом начале боя прикончить скрытой атакой из-под невидимости. Вообще, при постоянном вложении в один класс (а значит, большем количестве кастерских уровней) шансы сильно ниже, даже если полукастером играешь. При этом в случае паладина или рейнджера билд стабильно прогрессирует по атаке, а уровни кастера те же, что у маговоинов с равным соотношением уровней но худшей атакой. Но спеллбук у таких классов ограничен в сравнении с полными кастерами, пусть и очень полезен для самобаффа.
>>8791745 абуз от анона работает. но я не абузил. хотя 500-1000 опыта можно было взять, так как в нвн2 ты не можешь свободно взять и выйти на охоту, враги не спавнятся (почти), их кол-во ограничено. короче тянем службу дальше. кормик получил втык от капитана и немного поумнел, сам намекает что на складе контрабандистов, который нам нужно очистить, много незаконных вещей и никто не пострадает если часть из них не дойдет до городского бюджета. и это правильно, черт побери! гг вас и так, бомжей, спас от разгула преступности. идем на склад, атака у бандитов до +11. 3 контейнера с камнями уровня изумруд - бриллиант, 2 бочки и ящики. они на скринах. во время загрузок именно на складе показывают другие загрузочные экраны (из маски и прочее), в отличие от других локаций. при лутании документов позволить нишке облутать склад "удачи, скажешь если что нибудь найдешь" нишка +1. после сказать келгару что будешь заботиться о нишке келгар +1. оба без негатива. нишка приносит рапиру для себя и кинжал для гг. больше с нее ничего не трясем. на выходе долбоеб из девятки невервинтера (личная охрана нашера), за которого сделали всю работу, предлагает своей группе отпраздновать зачистку склада в таверне. ставим попутавшего берега дауна на место, идем на доклад к капитану.
>>8791753 после доклада получаем 9 лвл (5 круг заклинаний). 5 круг одновременно содержит самый приятный боевой спел (головешки), одновременно же кучу говна. головешки: огромный радиус (30 футов), средняя дальность, 15д6, прожектайлы летят к цели. диссонансный удар: урон звуком, радиус как у фаербола, дальность большая, 15д6, прожектайл летит к цели. едкая сфера: маленький радиус, дальность большая, нет сопротивляемости магии, 15д4, прожектайл летит к цели, продает сэнд. большая огненная вспышка: радиус как у головешек, 15д8, продает сэнд. соответственно на лвл апе берем головешки и звуковой удар, еще 2 докупаем у сенда. остальные спелы 5 круга кал. некст лвл ап будем брать спелы из низших кругов. гг берем фит крафт чудесных вещей или зачарование вещей. я тут не помню по прогрессии левелов что лучше, но по мере прохождения это будет ясно. можно эти фиты не брать, крафтить напарниками, но ради баланса +8 вещей пусть крафтовые фиты будут и у гг. далее у нас 4 лвл школяра и максимальный бонус от практикующего заклинателя. головешки на 9 лвл наносят 13д6 дамага. вообще кстати после взятия 3 лвл школяра и фита на улучшенное усиленное заклинание есть вариант с докачиванием чистого визарда и бонус фитами от него. например взять после 3 лвл школяра еще 5 лвл визарда ради бонус фита. из фитов выбор из фокуса, пенетрейшена, крафта. фокус на эвойкейшн 1 лвл и пенетрейшн 1 лвл есть на вещах в ОС (пояс и мантия архимага). крафт, как отмечено выше, можно взять в том числе и чтобы забалансить йоба шмот. у нишки уже 11 крафта оружия, нужен бард и можно крафтить адамантиновое экзотическое оружие (дварфийский топор (23 дс)). элани берем зачарование предметов для святого оружия. итак можно крафтить плащи +4 сопротивляемости (гиацинты продаются), но стоит ли тратить на них эссенции земли? и в целом на вещи не топ уровня. вообще наверно стоит. плащ +4 на данном этапе хорошо бустит келгара, а когда начнут попадаться топовые камни (в том числе для плаща +5), они пойдут на другие вещи, т.к. плащ тогда будет в целом не первой необходимости на фоне шмота +8 к примеру, а с +4 вообще и подавно. с плащем понятно. на очереди святой адамантиновый топор +3. делать ли его или взять гг фит на зачарование и ждать 11 лвл чтобы сделать финальную для келгара пушку (топор +5)? тут я бы сказал что нужно однозначно делать пушку +3, т.к. она очень бустит келгара, а потом ее можно спихнуть другому милишнику ценой 1 фита. плюс она требует всего 3 тусклых (самых слабых) и 1 слабую эссенции, которые как раз у нас сейчас есть. делаем однозначно. торговцы дикин и судья олаф, и другие (не пэп) под героизмом и хитростью лисы продают вещи по себестоимости.
>>8791937 мы говорим об ОС, которая легкая. также >малое очищение разума кал. кастуешь защиту от зла 1 круга. мили кал берет на случай диспела в руки щит из бурого исполина. >мешающая рука бигби в теории хороша, но где ее применять? только на лорне? >малая мантия заклинаний в теории норм. бери ее из лута / в магазине. применять ее тоже особо негде (магическая дуэль в игре одна штука). ситуативных заклинаний полно. но по факту проще всех убить а не дрочить контроли и защиту (кроме пребафа). >>8791762 банда муар сыпется на глазах, но из последних сил находит предателя среди своих и хочет поквитаться. нужно его защитить. если зайти во флягу и выйти, то к гг присоединиться волк с бандой шпаны (снова к детям затесался гном). наглые сука. если после этого зайти во флягу, то волк передаст послание нишке и гг от лелдона, встреча в парке. можно сразу туда телепортироваться. если не двигаться, то катсцена не запуститься (можно сохраниться, бафнуться). в диалоге говорим лелдону "тронешь ее умрешь" - нишка +1. первыми убиваем 2 напарников лелдона ради опыта, т.к. если лелдона просадить до лоу хп, он кидает дымовую бомбу и убегает. да он же рога из катаклизма рядом как раз поместье информатора. удобненько.
>>8795184 теперь нужно спасти информатора. все (или многие) противники в стелсе, но элани со слухом и наблюдательностью (?) палит их легко, можно ей еще героизм накинуть. используем дверные проемы чтобы блочить маслят. все противники милишники, даже если в робе мага лол. атака до +9 на первом этаже. атака до +11 на втором этаже. в открытых местах не стоим. иначе бо-бо. скил лечения имба. в конце сама муар, атака +16, жидко пукнув дропает рапиру +3 и маску +5 обнаружения ловушек, спот и слух. даем маску или элани, или нишке (очевидно нишке, т.к. стелсованных врагов в ближайшее время не будет). информатора можно заставить отдать 2к голды сразу и потом используя угрозу еще сдать тайник с камнями. камни очень плохие. не трясем его. лутаем поместье. на 1 этаже в комнате с 2 двуспальными кроватями ловушка на сундуке не обнаруживается с навыком 23. ловушка на стойкость (келгар) и яд (великий амулет здоровья). в сундуке камень уровня изумруд - бриллиант. на 2 этаже стойка с оружием генерит рандомное оружие ~ +1. посох целительства лучший выбор. +5 лечения, 25 шт. исцеления тяжелых ран. но если смотреть по стоимости, то посох целительства - 3к, рубиновый арбалет - 10к+, тяжелый арбалет - 4к, черный посох - 6к, кинжал - 5к. голда уже совсем скоро станет бесконечной, так что берем посох.
Вопрос знатокам. Я ни разу не играл в НВН и не проходил ни одну игру по днд сейчас потихоньку прохожу ворота балдура три, только тссс. Смотрю на скриншотики и так и хочется попробовать. Есть какие то подводные камни во всём этом? Насколько 3.5 задротская? Модули насколько я понимаю - это любительские кампании со своим сюжетом? С меня как обычно нихуя
>>8795452 >Насколько 3.5 задротская? Хуй знает, о чем ты. Осилил самостоятельно механику первого НВНа. Сам себе составил билд и прошел им основную компанию. Ванильная механика довольно легкая и в тоже время дисбалансная, ну и конечно баги в квестах (20 летней давности), которые до сих пор не исправили. Речь про Енченсед едишн, если что. Если хочешь реального НВНа нужно вкатываться на сервер. Арелит или Равенлофт какой-нибудь если аглийский на уровне, либо Сиала, но там свои ограничения.
>>8795476 >Если хочешь реального НВНа нужно вкатываться на сервер. Арелит или Равенлофт какой-нибудь если аглийский на уровне, либо Сиала, но там свои ограничения. не слушай этого долбоеба. играй официальные кампании.
>>8795476 >нужно вкатываться на сервер В смысле, у нвн есть мультиплеер? Аж интересно стало как он там реализован. Можно пожалуйста короткое пояснение и почему там "рееальный нвн"?
>>8795487 Как ММОРПГ, только сервер вмещает меньше людей. Так же выкачиваешь персонажа, есть ПВП, Рейд боссы в составе группы, но в основном это "ролевые", где нужно жестко придерживаться определенного поведения, иначе наказание. Вплоть до бана. >почему там "рееальный нвн" Потому что на серверах свои (исправленные в угоду балансу) механики. В ванильной игре ты просто не столкнёшься с большинством угроз сетевой игры. Классы не раскрываются. Эта игра изначально заточена под мультиплеер. Ваниль - это больше для тех, кто хочет сюжета, диалогов, персонажей, истории.
>>8795508 Допустим, хочу осуществить вкат. Лучше купить лицензионный енхансед эдишон? Или есть какие то другие издания которые лучше работают на современном железе?
>>8795508 >ПВП Видел такое у однушкодрочеров, одноклеточное КНБ (практически буквальное, по числу виабельных спеллов) между полутора маго-сорко-билдами. Какая-нибудь ММО-срань и то разнообразнее.
>>8795452 В первую я почти не играл, так что хз Во второй - подводных никаких. Если хочешь, можешь поставить пак с ништяками, с которым я проходил >>8777549 Насчет задротства - кампания для NWN2 в основном простая, так что не парься.
>>8754663 (OP) Анон, выручай. Кара сама на себя кастует пламенные стрелы и подыхает. Я не знаю, как это возможно учитывая, что в игре нельзя кастовать на себя и союзников точечные ударные заклинания наносящие вред, но это ебанько при включенном ИИ кастует их на саму себя и сдыхает.
>>8796648 >Мод на подвинутый ИИ установлен. ИИ настолько продвинулся, что не захотел быть в пати с омежкой двачером и путём самовыпила прекращает эту адскую пытку.
>>8795190 продолжаем. капитан в свете смерти муар дает гг ака шнырь-курьер задание найти в горах к востоку посланника Уотердипа и доставить в город. почему государственное дело поручают городскому стражнику, если Уотердип настолько не доверяет Невервинтеру? уничтожение самой опасной группировки воров недостаточно чтобы заработать пропуск в черное озеро? эх, вопросы без ответов. тем временем в черном озере убийства продолжаются.
>>8801012 не забудьте заглянуть в храм тира в торговом квартале чтобы взять квесты на становление Келгара монахом (не обязательно делать его монахом, но выполнить их нужно).
>>8801015 идем к роднику старого филина. по пути будет "случайная" встреча с гробнаром. самый уёбищный персонаж игры. тупая пизда квара хотя бы подходит под хаотично нейтрального (то есть сумасшедшего) колдуна, одержимого своей силой. но гробнар... гном-бард-инженер? возьмите за образец гномов из WoW, они карлики и они инженеры, добавьте к этому барда. или сделайте обычного барда. гробнар это кринж. но полезен как бард на данном этапе игры. в пати оставляем гробнара, элани и келгара (впереди небольшой файт). перед выходом ставим элани в слот 5 круга бурю молний, а гробнару вытаскиваем на панельку песнь проклятия.
>>8801019 родник (единственный приличный источник воды в 3 днях хода в любую от родника сторону) контролируют силы невервинтера, состоящие из опытного дварфа - члена девятки невервинтера (личная охрана лорда нашера) и кучи полубесполезных серых плащей (вчерашние крестьяне). ну и гномиха торговец. в локации хорошая мейн тема (музыка) и местность, отличная от предыдущих локаций. интересно как называются такие места? типа до этого у нас была средняя полоса по природе, а как называются горы такого цвета и фактуры камней интересно. когда гг подойдет к дварфу, начнется катсцена, после которой нападут орки. если вы хотите спасти бомжей серых плащей, то всех кроме гг до диалога нужно по краю карты отвести на место на скриншоте. когда в катсцене нападут орки, то нужно быстро прокликать оставшиеся строчки диалога, тогда орки дойдут как раз до наших персонажей, если читать диалоги, когда в катсцене нападают орки, то они добегут вглубь лагеря и обязательно ваншотнут местных бичей. юзаем бурю 5 круга элани, песню гробнара. подбежавшим гг можно скастовать головешки. ура ура, все живы. дварфу докладывает разведчик, что орки (коих в этих горах дохуя) перебили эскорт посланника Уотердипа, а его самого следов нет, видимо пленили. штош. угадайте кто будет его спасать и по пути вырежет кучу орков?
>>8801031 но дело государственной важности подождет. кстати дворф и солдаты вообще до сих пор удерживают колодец из-за того что в горах некий неизвестный герой ведет партизанскую войну против орков. орки даже обозвали его по особенному. у нас же с приобретением гробнара стоит задача скрафтить для келгара адамантиновый дворфийский топор и зачаровать его на +3 и на урон 2д6 по злым. скил крафта оружия у нишки 11 + модификатор 3 от ее родного интеллекта + 2 героизм + 2 хитрость лисы + 2 аура компетентности гробнара + 3 перчатки мастера = 23, как раз для экзотического адамантинового оружия. снимите с нишки броню, если она дает штрафы к навыкам! на этой стадии игры с крафтом топора келгар становится просто машиной. кстати под героизмом, хитростью лисы и компетентностью с оценкой 23 гг начинает покупать товары дешевле чем продает. бесконечные (с поправкой на запас голды у торговца) деньги!
>>8801041 кароч в результате небольшого ресёрча было опытным путем (больше известный как метод научного тыка) выяснено, что в первом акте статы у торговцев следующие (в порядке нахождения в игре): тармас в западной гавани - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000. йорик в плакучей иве - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000. спасенный нами гален в форте локе - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000. прист в форте локе - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000. джекоби в форте локе - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000. марлик в хайклифе - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000. эдарио в хайклифе - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000. сэнд в доках - кап голды 100 000, кап покупки за одну вещь 10 000, про его цены вы итак все знаете. бронник в доках - кап голды 100 000, кап покупки за одну вещь 10 000. оружейник в доках - кап голды 100 000, кап покупки за одну вещь 10 000. пэп в торговом квартале - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 10 000. дикин в торговом квартале - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 10 000. судья олаф в храме тира в торговом квартале - кап голды 30 000, кап покупки за одну вещь 10 000. гномиха раэлин в доках (спавнится во время квестов стражи) - кап голды 100 000, кап покупки за одну вещь 10 000. гномиха симми в роднике старого филина - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000.
>>8801050 да. на данный момент в игре 3 слитка мифрила и 3 адамантина. лучшее их вложение - фулплейт (на 7 лвл) и топор (на 9) для келгара. при оценке 23 на данный момент бронник в доках, пэп в торговом и симми в роднике пока еще сопротивляются и продают вещи дороже чем покупают, тармас покупает и продает по одной цене. но и эти барыги отдадут с ростом уровня гг все золото нам! :3 после у нас открываются еще 2 области на глобальной карте - клан орков (мейн квест) и некие дворфийские разведчики. идет к разведчикам, они ищут старую заброшенную крепость клана айронфистов (клан келгара). там дают 8 влияния на келгара, 1 на гробнара, разгоним силу келгара до 22, продвинем его квесты. у сенда (или у гномихи) обязательно купите защиту от стрел 2 круга, в пати для максимальной сюжетной отдачи нужно взять келгара, гробнара и нишку.
>>8801041 >+3 и на урон 2д6 по злым Еб твою мать по маркам днд такая йоба должна быть именной бандурой и даваться в награду за рейд на люцифера, а тут её рандом на похуйях крафтит. Вот поэтому мне не нравится нвн, что в первой части гном в городе мечи тысячи истин раздает, но там хотя бы ингредиенты редкие нужны, что в двухе.
>>8801335 Попробуй мыслить как гейм-дизайнер. Еба-меч - это награда игроку за то, что он потратил время на изучение крафта. Это вполне себе эквивалент рейду на Люцифера в плане затрат сил и времени со стороны игрока.
>>8801584 Верно. И? Самое сильное оружие в руках игрока - знание механик. Если ты делаешь билд, ты уже метагеймишь достаточно сильно и это не особенно реалистично в рамках игрового мира. Крафт - это логическое продолжение механик.