Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 118 44 42
Похоже A-life 2.0 и гемплей с элементами симуляции больная сторона проекта STALKER2. Неужто, игра 2 Аноним 29/04/24 Пнд 09:38:31 8767765 1
leonardo.osnova.jpg 342Кб, 2160x1620
2160x1620
34232424.jpg 745Кб, 1831x1000
1831x1000
271094dc06afef6[...].mp4 18560Кб, 624x350, 00:01:35
624x350
Похоже A-life 2.0 и гемплей с элементами симуляции больная сторона проекта STALKER2.

Неужто, игра 2024 г. соснет игре 2014 г. в плане AI ситуаций на движке?


Представьте игру в открытом мире с оружие , где хищники анимированно атакуют друг друга создавая рандомные впечатляющие ситуации жизни ингейм, есть стелс, есть механики тактического поджега поля, продуманы гемплейные тактики под разных животных, хищников можно натравливать на врагов, частичные элементы разрушения, разъяренный носорог может смачно пнуть вражеский транспорт, игра которой уже около 8 лет.

(давайте тут вместо носорогов представим псевдогигантов, а вместо джипов уазики с бандосами и все это в декорациях ЧЗО)

Казалось бы, а что тут такого для современной студии на современном движке ? Оказывается это просто неподьемные высоты даже с огромным баблом Фила Спенсера, не все так просто, этож уметь надо, этож проанализировать 8 летний фарик надо и т. д

Far Cry 4 против С2 сравнивать как-то неудобно, но сразу становится понятно насколько не вывозят в gsc рутинные само собой разумеющиеся вещи делая С2.
Аноним 29/04/24 Пнд 09:40:24 8767768 2
5444.jpg 336Кб, 1334x1000
1334x1000
6546456.jpg 172Кб, 1280x848
1280x848
leonardo.osnova[...].jpg 126Кб, 960x541
960x541
https://www.youtube.com/watch?v=kFlWTlCWTrQ
https://www.youtube.com/watch?v=yCb9JsTnqw8

(в сталкере 2 гемплейных механик натравливания мутанта на вражеский лагерь даже не просите, мы не какие-то Боги из юбисофта, чтобы такое делать!)

шел 2023 г. к концу, а девелоперы С2 несумели реализовать анимированные реалтайм атаки мутантов на мутантов (знаю на основе слитого билда, официальных видео и потверждений от тех, кто играл демо)т. е нет анимированных атак мутантов на npc, в игре 2023-2024 г. мутант кусает воздух вблизи врага имитируя атаку, химера не может схватить рандомного сталкера реалтайм в стиле хищника и метнуть или анимированно загрызть удерживая в лапах как Лев или тигр, псевдогигант не может схватить рандомную собаку, сталкера, плоть и ударить об землю с размаха, собака не может прыгнуть на рандомного сталкера ухватившись пастью за шею и повалить (как в сod mw 2007)

Кровосос не может обхватывать и утаскивать рандомных сталкеров с добиванием в разных позах и захватах в вампирском стиле.

Вы же слышали про npc в отчетах демки С2 мол боты будто из CS 1.6... это вишенка на торте к выше сказанному.

Помните игрушку Singularity 2010 г. незамысловатую такую, были там короче лихо скачащие мутанты-телепорты синие такие, хватались за все как обезьяны по деревьям переодично бросали в тебя интерактивные предметы, GSC даже чего-то подобного исполнить в С2 не может.

Не сделав ничего из упомянутого, они что-то втирали про A-life 2.0 (это где мутанты должны спать, охотиться, паниковать при сильном враге, атаковать других мутантов охраняя свою территорию и т. п сталкеры при этом рандомно ходят, воюют, собирают артефакты и якобы могут делать квесты конкурируя с игроком за теже артефакты, кто быстрей принесет торговцу)
Аноним 29/04/24 Пнд 09:42:32 8767769 3
9898.webm 14803Кб, 980x552, 00:05:27
980x552
ПЫС нахуй идут!.webm 14551Кб, 1280x720, 00:00:57
1280x720
А помните в какомнибудь Бетмене удары подстраивались под ситуацию и т. п ? (это блядь нодосигаемые нанотехнологии теперь) делая бы современная gsc такую игру про Бетмена у них бы Бетмен бил врага кулаком пересекая геометрию тела насквозь, максимально шакально...

Охуеть next gen, ue5(движек поддерживающий генерацию анимаций под ситуации см. демку UE5 с бабой и роботом, она бежит по руинам и анимация подстраивается под препятствия аля рандомный паркур) казалось бы, придумывай и адаптируй под игру, например, научи снорков реалтайм рандомно подстраиваться под рандомную геометрию, они типа инфернальные паркуристы в противогазах, акробаты-кузнечики, то тут в окно с упором руками на подоконник прыгнет, то там вокруг дерева ухватившись рукой крутанется.. Ага! Раскатал губу! Размечтался чтоб мы тебе игру нормально делали, скажи спасибо, что просто выйдет хоть что-то.

Технология есть, примеры в индустрии прошлых лет есть, референсы есть, бабло дают, но так называемые девелоперы не делают программу минимум, просто досадно.

И некоторые тут ноют на дтф, почему вы срете второго сталкера, бу-бу-бу, а вот по тому, что в многих гемплейных аспектах и деталях он недоработан даже по меркам средних игр десятилетней давности, тупо не хватает талантов как в 2010 говорил Алексей Сытянов в предверии отмены первой версии С2.
Аноним 29/04/24 Пнд 09:49:13 8767773 4
>>8767765 (OP)
> Неужто, игра 2024 г. соснет игре 2014 г. в плане AI ситуаций на движке?
Это было очевидно любому человеку, после анонса, что игра будет работать на урине. Потому что Xray писали изначально с учетом продвинутой симуляции a-life, а к урине её, очевидно, будут пришивать сбоку, чтобы "выглядело похоже". В итоге на выходе и будет как раз упомянутый тобой фар край, где рандомные неписи появляются из воздуха, сделают заскриптованную сценку и потом исчезают навсегда.
29/04/24 Пнд 09:51:21 8767776 5
Вот это перемога юбипидора, у которого юбикал выглядит выигрышно на фоне снгшных поделий. Высри ещё тред про то как отсосинчик лучше смуты.
Аноним 29/04/24 Пнд 09:54:24 8767785 6
90lwB.jpeg 168Кб, 317x699
317x699
Аноним 29/04/24 Пнд 09:54:51 8767786 7
image.png 539Кб, 678x448
678x448
image.png 1056Кб, 800x600
800x600
Юбипидорасище...
Аноним 29/04/24 Пнд 09:57:26 8767790 8
>>8767773
Если ботов раскидать в фарике, они исполняют что-то интересное достаточно много предусмотрено контактных взаимодействий

слон хватает случайного солдатика и хуярит об землю....
тигр валит солдатика на землю и грызет в режиме когда ботов накидали в редакторе чтобы посмотреть кто кого...

В сталкаче даже близко не пытались сделать чтобы какой-то мутант кого-то там хватал, кусал, бросал, использовал окружение

хотя в прошлых сталкачах такие ситуации в еденичном варианте были
болотная тварь ЧН в одинаковых мест выпрыгивает и хватает NPC прыгая с ним ввысь...

некоторые мутанты могли тащить тела погибших условно для заначки...
__________________________

В теории, такого в С2 должно было быть очень много, но то как они усиленно не показывают мир игры в действии, заставляет задуматься
Аноним 29/04/24 Пнд 09:59:49 8767794 9
99890.mp4 13985Кб, 640x360, 00:02:49
640x360
54435345.webm 308Кб, 800x450, 00:00:02
800x450
16744547961221.mp4 3513Кб, 640x360, 00:00:52
640x360
>>8767776
>>8767785
>>8767786

Что это за игра в 2024 которая сосет юбикам в плане ситуаций в игровом мире?

ЮБТИКАМ БЛЯДЬ! ЮБИИИКААААМММ БЛЯДЬ!!!!

ВДУМАЙТЕСЬ БЛЯДЬ!!!! ЮЮБИИИИКАММММММ!!!!!
Аноним 29/04/24 Пнд 10:01:03 8767797 10
>>8767790
> В сталкаче даже близко не пытались сделать
В игру играл уже? Суждения по непонятной технодемке - размышления уровня оценки графона GTA 6 по слитым скриншотам. Там дебилы тоже орали "ко-ко-ко графон уровня GTA 5, даже хуже", а потом малафили стены при виде реального трейлера игры, увидев освещение, детализацию, физику тел.
Аноним 29/04/24 Пнд 10:06:02 8767803 11
87686.webm 3565Кб, 800x450, 00:00:33
800x450
Tod and Fil.webm 11145Кб, 826x960, 00:01:09
826x960
много денег.webm 404Кб, 800x450, 00:00:04
800x450
>>8767776
>>8767786
>>8767786

Может c уровнем RDR 2 следовало сравнивать?

RDR 2 было сложно сделать, но тем кто делает после RDR 2 спустя 6 и более лет, было время прикинуть хуй к носу и покумекать как захуярить также только дешевле и бодрей в плане той-же AI симуляции.....

GSC, где a-life 2.0? В ответ неловкое молчание....
https://m.youtube.com/results?search_query=far+cry+4+ai+battle

https://m.youtube.com/results?sp=mAEA&search_query=rdr+2+ai+battle
Аноним 29/04/24 Пнд 10:15:04 8767816 12
17130463849220.png 923Кб, 1024x1024
1024x1024
17130531659421.png 1091Кб, 1024x1024
1024x1024
>>8767797
По эту хуйню удобно загребать очевидные уже проблемы.
ТАК ёпта! У вас на релизе через 2 года патчами поправят нахуй, всегда отмаза, а если нет, то и загаситесь, абы не вспоминать неудобные моменты по существу

До релиза игры считанные месяцы, там уже веселой оравой должны стримить с именитыми летсплерами пиарщики игры и прасказывать как превозмогая сложности они все-таки смогли.
Мол обратите внимание тут мы бросаем болты чтобы отвлекать врага, а вот там обратите внимание мы натравили мутанта на лагерь вражеской группировки и он их хватает(обратите внимание именно хватает а не кусает воздух вблизи них) и бросает в стороны....

Блядь, даже банальный стелс под вопросом тут, а это блядь само собой разумеющееся что есть по дефолту в таких играх, а у них блядь даже тут уже вопросы вызывает....


Злитесь, беситесь, обосритесь, но в данном проекте само собой разумеющиеся базовые механики под большим вопросом...
Аноним 29/04/24 Пнд 10:20:15 8767823 13
Посмотрим. В первой части все так орали про ГЕНИАЛЬНЫЙ а-лайф, который по итогу просто заставляет болванчиков ходить по картам, лол. Если бы не невероятный пиар, то игру сейчас бы вспоминали не чаще Ксенуса.
Аноним 29/04/24 Пнд 10:22:48 8767828 14
>>8767823
> который по итогу просто заставляет болванчиков ходить по картам
> просто
> похожего до сих пор никто не сделал
> просто
Аноним 29/04/24 Пнд 10:26:38 8767832 15
>>8767816
> По эту хуйню удобно загребать очевидные уже проблемы.
Нет хуйня какая-то. Это как судить баланс Atomic Hearth по слитой технодемке, когда как оказалось, что в релизной версии он вообще другой.

>там уже веселой оравой должны стримить
Ну и когда для крупного ААА сингла начинали рекламную компанию на твитче за пол года фактического выпуска? Какие-то невероятно влажные фантазии. Может они его еще и бесплатно раздавать должны? Ей богу, чем крупнее фанбаза у игры, тем больше каких-то шизоидов вылезает с идиотическими предъявами.
Аноним 29/04/24 Пнд 10:27:24 8767833 16
>>8767828
Ну вон в юбиговне патрули по карте ходят. Разницы никакой.
Аноним 29/04/24 Пнд 10:29:26 8767837 17
всё тратит.webm 1262Кб, 1280x720, 00:00:13
1280x720
>>8767828

Закроем глаза на то, что от заявленного A-life там ошметки

А ты в другие игры когда последний раз играл?

Far Cry 3 когда-нибудь видел?
https://www.youtube.com/watch?v=XHgsWqXL_HU

The devision ... слышал ли?

Война Группировок Чистого Неба для современной GSC неподъемная тема, даже при том что у них на руках весь код, а цена вопроса сделать копипаст костыли для UE5....
Аноним 29/04/24 Пнд 10:31:26 8767841 18
>>8767823
>ГЕНИАЛЬНЫЙ а-лайф, который по итогу просто заставляет болванчиков ходить по картам, лол
Все еще на 2 головы выше, чем "симуляция" всяких рдров 2 и гташек, где движок просто спавнит нпс и зайцев в радиусе 200 метров от игрока.
Аноним 29/04/24 Пнд 10:35:04 8767847 19
>>8767833
В том-то и дело, что там НЕ ходят патрули по карте. Там в ста метрах от игрока появляются рандомные болванчики, делают заскриптованную сценку патруля и через сто метров исчезают.
>А в чем разница
То, что в сталкере реализованы СИСТЕМЫ, а в фар краях реализованы СЦЕНКИ как раз даёт различие в том, почему в сталкер играют до сих пор, а фар краи это одноразовая жевачка на один раз.
Аноним 29/04/24 Пнд 10:36:00 8767850 20
>>8767832
>Ну и когда для крупного ААА сингла начинали рекламную компанию на твитче за пол года фактического выпуска? Какие-то невероятно влажные фантазии. Может они его еще и бесплатно раздавать должны? Ей богу, чем крупнее фанбаза у игры, тем больше каких-то шизоидов вылезает с идиотическими предявами.

Metro Exodus
Metro last light

Metro: Last Light - Ranger Survival Guide - Chapter 1: The World of Metro
https://www.youtube.com/watch?v=xb59zI-vbkc

Metro: Last Light - Ranger Survival Guide - Chapter 2: Enemy Danger
https://www.youtube.com/watch?v=WFQ5twe_hzs

Metro: Last Light - Ranger Survival Guide - Chapter 3: Weapons and Inventory
https://www.youtube.com/watch?v=gsiDG2dH_EA

Metro Exodus - Пистолеты
https://www.youtube.com/watch?v=XzAAVxon_aU

Metro Exodus - Дробовики
https://www.youtube.com/watch?v=Ulc2hdrydmc

Metro Exodus - Спецоружие
https://www.youtube.com/watch?v=3cTAraWXQLE

Metro Exodus - Трейлер «Оружие»
https://www.youtube.com/watch?v=g0xRVqePkz4


давайте не будет, мы все тут уже прожженные игорьки и понимаем что без патча 2-го года уже ни как в современной индустрии....
Аноним 29/04/24 Пнд 10:37:58 8767855 21
>>8767765 (OP)
Зачем, если и так купят? Видеоигры давно перестали быть развлечением интеллектуалов, которых привлекали сложным игровыми системами и симуляциями. Сейчас игры превратились в моду и политику для миллионов дронов, быдла и подписчиков так называемых инфлюенсеров.
Аноним 29/04/24 Пнд 10:43:07 8767861 22
>>8767847
>В том-то и дело, что там НЕ ходят патрули по карте. Там в ста метрах от игрока появляются рандомные болванчики, делают заскриптованную сценку патруля и через сто метров исчезают
Буквально так и работает а-лайф. В некотором радиусе от игрока существуют боты, которые как-то взаимодействуют между собой, но если уйти далеко, то ботов деспавнит и считает им вероятности столкновений, переходов на другие локации на основе вероятностей.
>То, что в сталкере реализованы СИСТЕМЫ, а в фар краях реализованы СЦЕНКИ как раз даёт различие в том, почему в сталкер играют до сих пор, а фар краи это одноразовая жевачка на один раз.
Для игрока разницы нет. Я проходил Тень Чернобыль раз 8 и знаю о чём говорю. Повторяемость событий в районе ну 85-90%.
Аноним 29/04/24 Пнд 10:44:07 8767863 23
>>8767850
То, что ты постишь, называется "дневники разработки". А где заявленные тобой ранее "стримить с именитыми летсплерами"?
Аноним 29/04/24 Пнд 10:49:14 8767867 24
>>8767847
В сталкере с модами?
В тенях чернобыля?
В OLR 3.0 где боты приходят к торговцу за квестами....

В Anomaly?

Современна GSC не то что из модов костылями скопипастить не может (ибо потом еще нужно это все месяцами обуздывать нивелируя тупняки) так они из своего же ЧН содрать не могут т.к просто нет кадров понимающих как это было написано. как работал тот движок и как присобачить к этому.....

Кто там у них за все AI отвечает, Ясенев, ну ясенев с]ебал в тероборону....на этом видимо и всё.



Если почитать внимательно что GSC писали про A-life 2.0
Это будет все те же 100 м спаун болванчиков с той разницей что будут еще спаунить трупы и оставленные предметы
которые ты будешь у себя в фантазиях считывать как жизнедеятельность...

Они блядь так и писали кстати. что чаще всего вы будете находить следы жизнедеятельности, чем какой-то движ....

некий спаунер прессетов будет рандомно хуярить трупак химеры(контролера, собак, кабана) и 3-х(1-го, 5-ти, 6-ти) погибших сталкеров с лутом.... ты эти сцены никогда не застанешь сам (такой вот прикол)



И в это же время как ты хуй пососешь нежели увидешь как химера повалила рандомного одиночку и загрызла....
Или как гигант раскидывает сквад бодро хватая, кидая, ударя об землю, бедолаг шедших на базу где по традиции 1 главный и 2 сопутствующих....
Аноним 29/04/24 Пнд 10:52:57 8767871 25
>>8767861
>Буквально так и работает а-лайф.
Если демагогически средуцировать его только до одной его части - просчета онлайна, то несомненно.

>но если уйти далеко, то ботов деспавнит и считает им вероятности столкновений, переходов на другие локации на основе вероятностей.
Вот только это уже другая часть A-Life - офлайн просчет, то что и позволило сделать симуляцию НПС и та часть, которая целиком и полностью отсутствует в фар крае.

Ты сейчас сказал, что в играх идентичные системы и при этом тут же раписал, чем сталкер коренным образом отличается от предзаписанных катсцен в фар крае - чтобы что?

>Для игрока разницы нет.
>Я проходил Тень Чернобыль раз 8
>То, что в сталкере реализованы СИСТЕМЫ, а в фар краях реализованы СЦЕНКИ как раз даёт различие в том, почему в сталкер играют до сих пор, а фар краи это одноразовая жевачка на один раз.
...
Аноним 29/04/24 Пнд 10:54:25 8767872 26
>>8767847
>почему в сталкер играют до сих пор,
Кто играет в Сталкер до сих пор? Кроме пары сотен снгшных уже скуфов и пары десятков аутистов из зарубежья? Про то, что играют в перегруженные моды, ничем на оригинал не похожие: на постсовке играют во всякие васянки вроде народных солянок и иногда аномали, а бурги играют только в Аномали, и основная суть геймплея в обоих случая заключается в гиперхардкоре и "реализме"(заключающимся в том, что гг надо есть и пить каждые две минуты), которые даже не являются частью изначального Сталкера.

Не удивлюсь, если в сентябре(если в сентябре) будет выпущена бездушная пустышка и в итоге все так и продолжат заниматься аутированием в модах старой части.
Аноним 29/04/24 Пнд 10:58:07 8767875 27
>>8767867
> В сталкере с модами?
> В тенях чернобыля?
> В OLR 3.0 где боты приходят к торговцу за квестами....
А базируются они на чем? Самописны с нуля на Unity движке непризнанными гениями?

Мало присобачить систему воршопа к игре, которая позволит менять модели игры на аниме с титьками - у самой игры должен быть базис прежде всего. Именно поэтому Скайрим и Сталкер являются самыми продвинутыми мод площадками - потому что там куча изначально интересных геймплейных систем, которые интересно развивать.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:00:51 8767877 28
>>8767872
> Кто играет в Сталкер до сих пор?
> эти, но этих называть нельзя, я скозал
> те, но тех тоже называть нещитова, я скозал
Ок.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:03:42 8767883 29
Всё, заебали, со сраньем на дваче нужно завязывать на сегодня. Мне пора в игрушки играть, а то никогда бэклог не добью так, адьос.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:05:35 8767890 30
>A-life
Нахуй не нужно, создать живую зону можно и Волка, горящего в костре. Атмосферу сделайте, стрельбу хорошую, сюжет и все. Нахуя мне Вова Говнов, похождения которого обрабатываются в реальном времени? Война группировок в чн это вообще кринж, устроили из зоны горячую точку.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:05:35 8767891 31
>>8767765 (OP)
Найс петушара судит об игре по сломанному билду где нихуя не работает. Подожди для начала геймплея\релиза, потом уже по говорим, насколько я знаю там у них в команде серьёзно занимаются ИИ, так же работают зумерки делавшие фар край.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:10:46 8767898 32
>>8767875

Видимо есть серьезные прорблемы на UE5
и такой симуляции в прошлых играх и модах, сделать не получается заново набранной командой...

вскати в большинстве своём команда уже не та что знала как работала та игра

если бы знала и шарила за UE5 не имея возможности написать с нуля присобачили бы костылями тот старый код...

Быты бы ходили сквадами, как в ЗП и что-то интересное постоянно бы происходило, достаточное чтобы обрезав неудачные тупнякии меть материал для трейлеров....

Хотя с точки зрения девелопера, а что собственно мешает разгуливать по лагерю где болванчики прибиты гвоздями что на рынках в метро и сыпят хулительными историями прогулок по зоне.... без всякого A-life

Как бы думайте....
Аноним 29/04/24 Пнд 11:11:37 8767900 33
>>8767871
>Если демагогически средуцировать его только до одной его части - просчета онлайна, то несомненно.
Окей, а-лайф делится на две части. Техническая реализация меня как игрока не волнует. Я вижу, что в сталкаче болванчики бесцельно шляются по карте от точки к точке, что абсолютно тождественно катающимся ботам в ГТА5.
>Вот только это уже другая часть A-Life - офлайн просчет, то что и позволило сделать симуляцию НПС и та часть, которая целиком и полностью отсутствует в фар крае.
Принципиальная разница в техническом устройстве конечно же есть, я не буду с тобой в этом спорить. В фар крае всё проще, но из-за этого они смогли уделить внимание другим аспектам.
>Ты сейчас сказал, что в играх идентичные системы
Окей, неправильно выразил мысль. Системы дают похожий результат воздействия на игрока. Что в фар крае, где всё на скриптах спауна перед ебалом игрока и режесуре. Что в сталкере, где а-лайф из раза в раз повторяет события.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:13:03 8767907 34
А-лайф никому нахуй не нужен, примитивной скриптовой генерации фоновых событий будет достаточно. Просто необходим нормальный ИИ врагов, чтобы они более менее разумно вели себя в перестрелках и подобных активностях.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:16:02 8767910 35
>>8767898
FIX
Видимо есть серьезные проблемы на UE5 чтобы с нуля написать.(может бюджет на это резанули, решив чт ои так схавают)
Такой симуляции как в прошлых играх и модах они будучи новыми членами команды сделать не могут, команда уже не та, что знала как работала та игра, за исклоючением единиц которые сейчас выпали из разработки (Ясенев).

Если бы знала и шарила за UE5 не имея возможности написать с нуля, то присобачили бы костылями тот старый код...(ЧН + 3п + спизженное из модов, как когда-то из АМК спиздили для ЧН)

Боты бы ходили сквадами, как в ЗП и что-то интересное постоянно бы происходило, достаточное, чтобы обрезав неудачные тупнякии на движке иметь материал для трейлеров, и показа гемплея.

Хотя с точки зрения девелопера, а что собственно мешает разгуливать по лагерю где болванчики прибиты гвоздями что на рынках в метро и сыпят охулительными историями прогулок по зоне, без всякого A-life

Как бы думайте....
Аноним 29/04/24 Пнд 11:19:09 8767916 36
>>8767898
Бля, дебилы ебаные, нету вообще разницы уе5 или юнити или самописный движок, все системы можно сделать одинаковыми на чём угодно
Аноним 29/04/24 Пнд 11:20:40 8767919 37
>>8767910
>
Хотя с точки зрения девелопера, а что собственно мешает разгуливать по лагерю где болванчики прибиты гвоздями что на рынках в метро и сыпят охулительными историями прогулок по зоне, без всякого A-life
Да я вот тоже пришёл к выводу, что этот ваш А-life нахуй не нужон игре. Достаточно, чтобы сталкеры у костра сидели и смешные истории рассказывали, да по заготовленным маршрутам ходили.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:20:42 8767920 38
>>8767907
кукич из диджитал фандри говорил что ему ИИ понравился
Аноним 29/04/24 Пнд 11:27:26 8767926 39
Screenshot 2024[...].png 521Кб, 499x527
499x527
>>8767919
Алайф будет как система которая управляет всеми нпц, у обитателей будет расписание и рутины, так же похоже будут спавниться рандомные встречи вокруг игрока. Лично мне хотелось чтобы рандомные нпц не спавнились вокруг, а изначально в оффлайне бродили и выходили в онлайн когда игрок подходил к радиусу спавна, тогда бы это тру алайф был.
В билде вот так выглядят все алайфНПЦ на карте
Аноним 29/04/24 Пнд 11:33:36 8767934 40
>>8767916
Можно, но или неуспели сделать настолько, чтобы это было презентабельно, чтобы не пришлось выкручиваться катсценами и панорамами....как они сейчас выкручиваются.

То что есть в прошлых играх, заново сделать не могут т.к ковырять X-ray судя по всему некогда, затратно.

Если какие-то олды девелоперы давно ушедшие из GSC могли даже на X-ray сделать вполне себе какую-никакую войну группировок, то современная команда делает все что в их силах и по мнению менеджеров лучше это не показывать, оно как-то кривово косо будет, но не настолько чтобы вызывать восторг или потягаться с прошлой командой....

Катсценки, панорамки, генератор трупов, фанбои схавают? Схавают...

Менеджеры отлично понимают, что сделать как в ЧН с контактными элементами NPCи зверей как в far Cry 4 это денег стоит, да красиво и презентабельно....

Но нахуй надо, игрок побегает приниси подай, постреляет собачек на полян и послушает POV моушен капчер шарады .... зачистит лагеря....и постреляет халвлайчик локальных точках.

Просто даже при таком удешевленно раскладе тоже есть что показывать для трейлеров и геймплея....и этого не показывают.

Непрезентабельно оно....
Вот в чем прикол.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:36:30 8767937 41
>>8767926

Чел ну ты же видел насколько не презентабельные перестрелки на движке, и атаки монстров на NPC это как в ЗП собаки кусают воздух вокруг бота типа атаковали....

Согласись не хватает контактных анимированных моментов, чтобы было что в трейлерах показать
Аноним 29/04/24 Пнд 11:42:40 8767948 42
3.png 2043Кб, 1664x936
1664x936
2.png 5731Кб, 2560x1440
2560x1440
1.png 1834Кб, 1664x936
1664x936
4.png 5395Кб, 2560x1440
2560x1440
це не рай в билде
Аноним 29/04/24 Пнд 11:45:27 8767958 43
>>8767948
Не, ну эта игра похоже стремится переплюнуть даже такой обсер как redfall.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:46:56 8767960 44
>>8767916
Разница в программистах. Если самописный движок - это гарантия опытных программистов, а не 18 летних школьников нанятых по объявлению после прохождения онлайн курса.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:48:13 8767961 45
>>8767958
не понял что ты дебил хотел сказать своим высером
Аноним 29/04/24 Пнд 11:49:20 8767963 46
>>8767948
>>8767958

Все что касается геометрии и локаций тут не проблема просто залепить посадив 10 студентов.

Преимущество движка тянуть 100500 домов и 1000 деревьев само собой разумеющееся....

Проблема в том как это по факту играется насколько лучше, чем
демка прошлого года с геймском....
Аноним 29/04/24 Пнд 11:50:08 8767964 47
>>8767960
ты дебс если считаешь что они там взяли уе5 и всё остальное из коробки, там глубоко модифицированный движок с самописными модулями именно под сталкер.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:51:18 8767965 48
>>8767963
А ты лично играл в ту демку? Там блядь 5 минут давали поиграть всяким васянам рандомным, которые свои охуительные впечатления рассказывали.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:51:30 8767966 49
>>8767961
redfall - еще одна спонсированная майкрософт. сталкер 2 переплюнет ее в том, что будет такой же разгромный и провальный релиз.
так понятно, дурачок?
Аноним 29/04/24 Пнд 11:52:45 8767970 50
>>8767966
и на основе чего ты сделал такие выводы, клоун?
Аноним 29/04/24 Пнд 11:52:46 8767971 51
smug-pepe.jpg 14Кб, 199x199
199x199
>>8767964
спасибо, поднял настроение
Аноним 29/04/24 Пнд 12:01:43 8767987 52
>>8767828
Лолблять, в древней анимедрочильне по сао все ~200 неписей ходят по карте мира, можно глянуть где находится непись через френдлист предварительно подружившись через говноминиигру, прийти на локацию и там его обнаружить. Тут дело не в сложности реализации, а в том, что никому эта фича попросту не нужна.
Аноним 29/04/24 Пнд 12:04:23 8767992 53
>>8767964
В принципе этот довод пусть повредят или опровергнут ковырятили билда

Не, там есть кое-что
билд качали, смотрели

с поправкой на то что доведут до оптимизации и шлифанут все равно будет проигрывать Far Cry 4, хотя бы потому внезапный псевдогигант не может пнуть уазик с бандосом в рандомной ситуации на движке....

тут это даж не планировалось

ровно также как не планировались укрытия, которые когда-то были в ЧН или контактные атаки мутантов на NPC с разрываниями добиваниями, бросаниями....

ЧЕЛ БЛЯ Я ВООБЩЕ МОЛЧУ О ТОМ ЧТОБЫ АНОМАЛИИ РАНДОМНО ВОЗНИКАЛИ И ДЕФОРМИРОВЛАИ СЛУЧАЙНЫЕ ЗДАНИЯ, ЧТО НА РЕСУРСАХ UE5 ВОЗМОЖНО!!!!

https://www.youtube.com/watch?v=qdVq3rMmKHY
https://www.youtube.com/watch?v=nfkZ_KQo3zk

Аноним 29/04/24 Пнд 12:07:06 8767996 54
>>8767987
Да мы поняли что игрокам ничего не надо кроме собранных из купленных в ассет сторе локаций на unreal engine. Правда с day before не получилось почему-то...
Аноним 29/04/24 Пнд 12:07:11 8767997 55
>>8767828
в скачимочи зделали например
Аноним 29/04/24 Пнд 12:09:42 8768002 56
>>8767992
Ну так я ковырял и говорю что они там модифицируют анрил чтобы он похож был на x-ray, там даже такая же система с конфигами как в старом-добром иксрее
Аноним 29/04/24 Пнд 12:09:58 8768004 57
>>8767907
>чтобы они более менее разумно вели себя в перестрелках
Игра для хуйбокса делается, у которого даже гиропука в гейпаде для хоть сколько нибудь нормального прицеливания нет. Какой в этой ситуации ИИ для перестрелок вы ждете вообще? Будут неписи сидеть за коробками как утки в тире, в ожидании пока гейпадный ниндзя стрейфом куда нибудь в радиусе полуметра от головы наведется для СОЧНОГО ХЭДШОТА.
Аноним 29/04/24 Пнд 12:12:30 8768008 58
>>8767996
Вот этот >>8767855 уже за меня все сказал, мне даже добавить нечего.
Аноним 29/04/24 Пнд 12:19:13 8768016 59
Похоже нас ждёт лютый обсер.
Аноним 29/04/24 Пнд 12:37:26 8768035 60
17069103918580.webm 1783Кб, 256x256, 00:00:16
256x256
Что то от треда захотелось в сталкер аномали поиграть, собственно аномали это лучшее что случалось со сталкером, и я уверен что сталкер2 не сможет его переплюнуть
Аноним 29/04/24 Пнд 12:39:07 8768037 61
>>8768004
Говноделы из команды ТЛОУ2 сделали очень приличный ИИ у болванчиков. Возможно, и на иксбоксе может быть что-то подобное.
Аноним 29/04/24 Пнд 12:44:52 8768047 62
>>8768035
в плане ситуаций на движке и каких-то гемплейных моментов скорей всего нет....


Единственно что декорациями, тупо для люителей поискат ьвсе схроны и посмотреть все углы...

но это особые аутисты которым не гемплей нужен а стены разглядывать....
Аноним 29/04/24 Пнд 12:47:07 8768053 63
>>8768037
Говноделы из команды ТЛОУ2 это студия с мировым именем, программистами мирового уровня, делающая игру на своем движке.
Аноним 29/04/24 Пнд 12:47:09 8768054 64
>>8768047
> Единственно что декорациями,
Ну декорации и в смуте отличные, а толку?
Аноним 29/04/24 Пнд 12:49:31 8768058 65
76667.JPG 45Кб, 674x641
674x641
>>8768047

в плане ситуаций на движке и каких-то гемплейных моментов скорей всего ДА....
точно ДА т.к там годы наработок и шлифовки геймплея.


Единственно что декорациями, тупо для любителей поискать все схроны и посмотреть все углы...

но это особые аутисты которым не гемплей нужен, а стены разглядывать и в ветки залипать в травке лежать ви в небо смотреть....
долго ходить по коридорам и думать о той тян....
Аноним 29/04/24 Пнд 13:05:53 8768074 66
>>8767776
Лол, когда стало неудобно xoxoл не то что из европейцев выписался - в СНГ вступил!
Аноним 29/04/24 Пнд 13:32:47 8768103 67
>>8767776
Так атсоссинчик лучше смуты, но сталкач 2 в той же смуто-жопе....
29/04/24 Пнд 13:41:53 8768119 68
>>8767823
Бля ксенус 2 пиздатый был за оригине саунд треки у меня отдельный плюсик

https://youtu.be/C0VQCywqqcE

Еще бы пофиксили квест наркобарона на втором острове цены бы этому хайдем гему не было. Скоро предтечей попробую
Аноним 29/04/24 Пнд 14:47:09 8768252 69
138547438247021[...].jpg 36Кб, 420x611
420x611
>>8767765 (OP)
Я бы поиграл в Фар Край с монстрами, мутантами, зомби.
Думаю это было бы свежо для серии.

Но Юбисофт по какой-то причине могу делать только человечков с пушками в качестве врагов.
Бронированных человечков с пушками в качестве боссов.
И волны из человечков с пушками в качестве энкаунтеров.
Мне хватило тройки и четвёрки, чтобы настреляться в человечков.
Аноним 29/04/24 Пнд 15:11:46 8768301 70
>>8767769
>>8767768
>>8767765 (OP)
Уже давно было известно, что игру делают студенты за опыт и минимальную оплату, некоторые даже интервью давали.
Аноним 29/04/24 Пнд 15:21:51 8768329 71
>>8768252
>Фар Край с монстрами, мутантами, зомби
А есть ли вообще что-то подобное?
Аноним 29/04/24 Пнд 15:23:06 8768334 72
>>8768329
Да, это называется первый фаркрай
Аноним 29/04/24 Пнд 15:28:35 8768349 73
>>8768334
Первый фаркраф это нулевой крайзис.
Аноним 29/04/24 Пнд 15:31:46 8768350 74
>>8767765 (OP)
Выйдет говном - похуй, подожду пока модами лет через 10 допилят до уровня гаммы.
Выйдет не говном - похуй, подожду пока модами лет через 10 допилят до уровня гаммы.
Аноним 29/04/24 Пнд 15:42:38 8768366 75
>>8767765 (OP)
> где хищники анимированно атакуют друг друга создавая рандомные впечатляющие ситуации жизни ингейм, есть стелс, есть механики тактического поджега поля, продуманы гемплейные тактики под разных животных, хищников можно натравливать на врагов, частичные элементы разрушения
Monster Hunter World.
Аноним 29/04/24 Пнд 15:43:45 8768368 76
53253.png 157Кб, 1270x431
1270x431
17045298489320.png 929Кб, 900x676
900x676
Аноним 29/04/24 Пнд 15:44:26 8768371 77
>>8768349
Зато в цирке не выступает.
>>8768350
>пока модами лет через 10 допилят до уровня гаммы.
Никто не будет вот это допиливать. Первый сталкер допиливало русскоязычное комьюнити с ностальгией по вполне конкретным вещам. От этого комьюнити они не только порашей отгородились, но активно с ним воюют в интернете, в том числе и большом. Да и духа сталкера там уже не будет, потому что буквально никого из старых людей не осталось, даже алкаша-владельца. Будет дух NAFO.
Плюс в техническом плане она сделана не на корявом, но простом в общем-то оригинальном двигле, которое буквально уже разобрали и пересобрали заново, лучше, а на УЕ, вроде? Никакой надежда на мод=комьюнити.
Аноним 29/04/24 Пнд 15:45:54 8768374 78
>>8768368
Всмы добавить, ещё в 1 части было понятно что все там педерасты и гомосеки и меченый сидоровичу сосал.
Аноним 29/04/24 Пнд 15:46:37 8768377 79
17133761358220.jpg 237Кб, 640x640
640x640
>>8768371
В там случае мне похуй. Буду играть в гамму.
Аноним 29/04/24 Пнд 15:47:28 8768380 80
Аноним 29/04/24 Пнд 17:41:44 8768571 81
>>8767971
Сам посмотри ресурсы билда.
29/04/24 Пнд 17:54:45 8768606 82
нахуй вы посту протухшему отвечаете с дтфа, шизы?
Аноним 29/04/24 Пнд 18:05:45 8768626 83
>>8768119
Мне первый ксенус нравился. Бля, чем-то на третий фар край похож. Но я ни разу не прошёл его, уж слишком трудно там деньги получать
Аноним 01/05/24 Срд 09:03:13 8770986 84
657657.webm 24555Кб, 800x450, 00:06:18
800x450
Аноним 01/05/24 Срд 09:06:25 8770991 85
16722740267681.webm 2276Кб, 200x200, 00:01:08
200x200
16803599794640.webm 2315Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Аноним 01/05/24 Срд 09:09:38 8770998 86
>>8767855
никто ничего не будет покупать у чумных
Аноним 01/05/24 Срд 09:23:07 8771019 87
>>8770998
Понятно дело, если денуво не будет, то на торрентах в 1-ый день

другое дело что там патчи посыпятся пачками, раздачи обновлять не будут успевать....
Аноним 01/05/24 Срд 09:24:40 8771023 88
>>8768606
Что блядь неудобная информация, когда 2-му сталкеру по существу предявляют....

не вот это ваше графон не графон, а по существу
за гемплей, за ситуации на движке, за качество исполнения базовых механик....
Аноним 01/05/24 Срд 09:28:04 8771033 89
много денег.webm 404Кб, 800x450, 00:00:04
800x450
Вопрос разработчикам по системе симуляции жизни "a-life 2.0": насколько в ней действительно будет этого "2.0"? Я что-то ни разу не видел вопросов на эту тему, как будто здесь нет ни одного реального фаната игры. Всем только инфу про графен и пиу-пиу подавай. Однако симуляция жизни была основой вашей игры, которая вывела сталкер на голову выше всех остальных. Можно ли с нынешними технологиями ожидать того, чего вы обещали еще в 2004 году для первого сталкера, но так и не смогли реализовать? Будут ли какие то фишки симуляции жизни, которых не было ни в одной игре вообще? Насколько игра будет казаться действительно живой, вне зависимости от того, находится игрок в данном месте или нет?

______________________________

Хороший вопрос про технологию А-Лайф 2.0 Это действительно новая симуляция, которая будет создавать жизнь во всей Зоне. Взаимодействие мутантов, фракций, сталкеров — всё это станет на более высоком, слаженном уровне. Игра будет действительно живой и события внутри Зоны будут происходить как с участием игрока, так и без Эту технологию сложно описать словами... Подробнее об этом мы будем рассказывать позже. Мы знаем, что многих сталкеров со стажем это действительно интересует
Аноним 01/05/24 Срд 09:30:37 8771042 90
16987624240360.jpg 786Кб, 1024x1024
1024x1024
A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2

Передовая система симуляции мира создает внутри Зоны бесчисленное количество событий, делая ее по-настоящему живой. Каждую секунду где-то что-то происходит — даже без непосредственного участия игрока.

Монстры и группировки, населяющие Зону, постоянно взаимодействуют друг с другом. В предыдущих играх S.T.A.L.K.E.R. была представлена A-Life — система симуляции жизни. Переосмысленная версия этой системы, которую мы называем A-Life 2.0, будет контролировать состояние мира, поведение персонажей и мутантов, делая Зону постоянно меняющейся и по-настоящему живой. Постоянные события и встречи будут происходить каждый момент — даже если вас нет рядом и вы не сможете увидеть их своими глазами.

В S.T.A.L.K.E.R. 2 мы хотим, чтобы у каждого игрока было уникальное прохождение. Это достигается не только за счёт A-Life 2.0 — вы сами являетесь автором своей истории. Если оставить в стороне масштабы — решения, принимаемые вами, будут иметь не только краткосрочные результаты, но и влиять на сам мир. Мы создаем эпическую, разветвленную историю, кульминацией которой является множество разных концовок. Вам придется регулярно делать трудный выбор — и быть достаточно смелым, чтобы противостоять последствиям.
Аноним 01/05/24 Срд 10:51:51 8771188 91
Сталкер, что дл[...].webm 5211Кб, 1280x720, 00:00:26
1280x720
Аноним 01/05/24 Срд 11:44:45 8771281 92
>>8767891
Чаю. У хейтерков просто сдвг и возможно хохлизм головного мозга.
Аноним 01/05/24 Срд 18:38:41 8772122 93
S.T.A.L.K.E.R 2[...].mp4 13603Кб, 854x480, 00:02:17
854x480
>>8771281
давай так, у них все собрано и работает уже круче чем у любой юбипараши, там тебе и снорки сальтоны от геометрии рандомной отпрыгивают и химера умеет напрыгивать на NPC и разрывать на части, и все в таком духе живет и дышит....


но ничего из этого не показывают, а год назад в демке для выставки игроки ничего такого не видели...

Челы вы долбите копиум, с это разработкой с момента как девелоперы наебали с 1-ой датой релиза уже все не так....


ХВАТИТ ДОЛБИТЬ КОПИУМ! С2 едва ли потегаеться с прошлыми своими частями и едва ли наскребает горстку дефолтных фич из юбипараш, которые впечатляют спустя 10 лет
Аноним 01/05/24 Срд 18:57:55 8772153 94
>>8772122
>в демке
Клоун блядь, там давали 5 минут из самого начала игры, что они там увидеть смогли?
Аноним 01/05/24 Срд 19:03:07 8772160 95
image.png 765Кб, 940x530
940x530
С.Т.А.Л.К.Е.Р ОБЛИВИОН ЛОСТ
БЕТА СКРИШОТ
Аноним 01/05/24 Срд 19:07:50 8772163 96
>>8772153
Кровососа балеруна блядь прыгающего пируэтами!
Аноним 01/05/24 Срд 19:13:40 8772168 97
>>8772153
в том то и дело засунули все что можно показать (а этого рабочего контента по факту мало)

там за кадром нет припасенных гор контента, они его пытаются сделать но н еуспевают(потому что бюджет или выведен или штат сокращен..я хз)
вы почему-то считаете, что компания вас интригует оттягивая показ всех винов и механик....

все что они не успеют к сентябрю, они растянут на патчи 2-х лет

тут уже понятно к чему все идет, одно дело когда интригует и показывает Рокстары или другая проверенная студия, другое дело когда за душой ни хуя нет кром едекораций, и бедные менеджеры пытаются чего-то изобразить....
Аноним 01/05/24 Срд 19:14:29 8772170 98
>>8772168
Держи в курсе своих фантазий
Аноним 01/05/24 Срд 20:01:31 8772277 99
>>8772160
Немного цветасто, надеюсь к релизу сделают серую гамму! И чтоб сидора можно было встретить и он сделал отсылочку на консервные банки (#немногиепоймут)! А бандюк коронную фразу про маслину выдал! И ещё чтобы пда пиликал звуками из 2007!
Аноним 01/05/24 Срд 20:03:50 8772283 100
>>8772168
Да вообще похуй. Пусть хоть багованную выпустят и допиливают два года. Я соскучился по сталкеридце, но в старый даже убермодами на графон уже тяжело играть
Аноним 01/05/24 Срд 20:25:52 8772337 101
>>8772283
иди в сталкрафт побегай и успокойся. ну или хотя бы закалишь очко перед провалом второй части
Аноним 01/05/24 Срд 20:47:43 8772404 102
>>8772170
это вы фантазируете то чего нет, якобы еще не показали
а я считаю все что они могут они показывают...
Аноним 01/05/24 Срд 21:24:58 8772478 103
>>8767765 (OP)
а всё знаешь почему? потому что програмисты в сговоре.

я сформулировал такую мысль, в игровой индустрии есть два типа людей, програмисты и те кто покупают продукт програмистов или пользуются их услугами. а теперь представь что програмист это переводчик языка. если раньше переводчик стоял между двумя людьми и переводил слова, то сейчас переводчик стоит между человеком и компьютером, и только переводчик знает что говорить компьютеру что-то, чтобы он это понял, так же только он может перевести человеку то, что говорит компьютер.

и этот хуесос специально ебланит и нихуя не делает, или делает чтоб всё работало через жопу, чтобы растянуть процесс "стройки" игры и получить больше бабла. и никто не может с этим ничего сделать, потому что люди не знают языка компьютера, а компьютер не знает человеческого языка, они не могут друг с другом договорится и получить что хотят без посредника, да и с ним зачастую тоже.

сколько раз я на дваче читал треды о том как какой-то програмист поработал дома 2 часа, позвонил кому-то попиздел, и всё, устал нахуй, и сидит ноет как не может нихуя делать за бешеные бабки.

вот такие вот хуесосы и програмируют наши нелюбимые игры
Аноним 01/05/24 Срд 21:31:16 8772487 104
>>8772478
добавлю, что когда мы слышим что-то про айти, то что мы слышим в первую очередь? мы слышим что в айти "зарабатывают дохуя денег", что из-за этого нужно вкатываться в айти. мы не слышим что в айти можно делать крутые игры или программы, мы слышим только разговоры о деньгах. какой вывод из этого можно сделать? програмисты не хотят програмировать нормальные игры, они хотят только получать бабло за нихуя. они получают бабло делая ебаное говно, потому что у людей нет выбора, нет альтернатив, нет других нормальных програмистов которые будут нормально програмировать, есть только хуесосы которым нужны деньги
Аноним 01/05/24 Срд 21:44:58 8772511 105
>>8772122
Копиум это у пидоpах мол к выходу игры нихуя не изменится. Копиум это судить по какому-то жопному билду и демкам о финальном состоянии игры. Я же как адекватный человек буду судить по готовой игре. Обсирать или нахваливать. Поступать иначе - шизофрения.
Аноним 01/05/24 Срд 21:46:39 8772513 106
>>8772337
Сталкрафт пробовал, хуита. Нужен сталкер
Аноним 01/05/24 Срд 22:07:25 8772551 107
Оп ты какие-то свои фантазии пишешь или че? Причем тут фаркрай вообще? По факту геймплея еще не было и можно гадать, но это не значит, что игра какая-то проблемная будет. Ждем летней презы майков, скорее всего там покажут больше чем просто катсцены
Аноним 02/05/24 Чтв 08:22:36 8773051 108
>>8772478
Скорее урезали бюджет и там студенты ябутся за копейки чтобы сделать хоть что-то.
Аноним 02/05/24 Чтв 08:26:02 8773053 109
>>8772511
Финальное состояние игры в современной индустрии в принципе проблемно даже у студий у которых проблем меньше.

А тут у GSC пизда, то понос, то ветрянка, то пачка переносов....

По таким косвенным индикаторам уже можно понять, что проблемный проект, настолкьо что мы не разу не видели как сами разработчики играют в него на выставке выполняя пустяковый квест типа убей собак принеси артефакт. квест уровня начала ЧН....
Аноним 02/05/24 Чтв 08:36:06 8773066 110
>>8772551
Это проблемный проект, которые базовые вещи не может вывести, это бросается в галаза....


>Я же как адекватный человек буду судить по готовой игре. Обсирать или нахваливать. Поступать иначе - шизофрения.

В этом сталкерсом сообществе ждунов, которых овер дохуя лет водят за нос никогда не переведется...

С2 этот тот случай когда всю разработку не могли, а на релизе якобы все будет....?
Если девелопер тащит это сразу видно, все игры Метро было видно, что девелопер тащит...

Здесь же просто наглухо отбитый пиздец....
Аноним 02/05/24 Чтв 08:49:21 8773082 111
Шизофреник с абзацами, ты заебал серить, прокапайся уже и съеби нахуй
Аноним 02/05/24 Чтв 09:18:25 8773118 112
Far Cry 4 - Cre[...].webm 38549Кб, 854x480, 00:05:36
854x480
>>8773082
У вас тряска из-за того что сталкачу предявляют по существу
газиком долбитесь верите что за последние месяцы все сделают что на протяжение многих лет небыло...
Будет сосать 4-ому Фарику!!!!
Чмок-чмок-чсмок....
Аноним 02/05/24 Чтв 09:33:12 8773134 113
2123213.jpg 339Кб, 1600x1200
1600x1200
6757657.JPG 156Кб, 1318x850
1318x850
Аноним 02/05/24 Чтв 09:51:27 8773181 114
S2 sucks.webm 4528Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
Аноним 02/05/24 Чтв 10:59:00 8773329 115
>>8773053
>А тут у GSC пизда, то понос, то ветрянка, то пачка переносов....
Как у дцпр с кп. Кп вышел хуевой игрой? Объективно нет, хотя можно много до чего доебаться.
>По таким косвенным индикаторам уже можно понять
А можно не маняпонимать и дождаться выхода игры.
Аноним 02/05/24 Чтв 11:00:30 8773337 116
>>8773329
> Кп вышел хуевой игрой?
> Объективно
сони оформляла возвраты
Аноним 02/05/24 Чтв 11:00:31 8773338 117
>>8773118
так фк4 это шедевр на все времена
никто лучше не сделал, даже фк5 и 6
Аноним 02/05/24 Чтв 11:13:17 8773360 118
>>8773338
после 2014 - это уже сильно заметно

фауна и буйство животных опенворлда или на уровне RDR2 или очень близко....
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов