Здесь будет тред замечательной аутичной игры - Микроскоп, а возможно и других со схожей философией.
Что это за Микроскоп такой? Это игра про коллективное выстраивание мирка, начиная от многолетних Периодов, до отдельных небольших сцен с подробными описаниями. Здесь нет ни мастера, ни ебли с кубами - лишь бескрайний простор для фантазии и аутизма. Каждый в равной степени участвует в создании истории развивая или дополняя чужие идеи, тем самым придавая непредсказуемое направление всему сюжету.
Чтош, давайте для начала выберем о чем будет игра и сам сеттинг, а также обозначим масштаб. Это может быть целое королевство, новая колония на отдаленной планете, межгалактическая империя, династия или даже группа авантюристов. В общем то, вокруг чего будет строиться сюжет. Никакой конкретики и сюжета - лишь общее направление и дух истории. Меня бы устроило какое-нибудь суровое фэнтези с налетом вахи в масштабах небольшого материка или как группа людей переселяются на неизведанный фронтир или другой мир, и строят новый оплот человечества на этой суровой неприветливой земле.
>>688177 Тут игра не совсем про это. Здесь игроки выстраивают свой общий мирок с интересной, а может быть нет, историей. У игроков нет своих персонажей, а значит и испытывать нечего, все взаимодействуют с одной большой глыбой сюжета, обладая по сути возможностями, ограниченными лишь собственным воображением и созданной ранее истории. А вариативность создается за счет уникального виденья сюжета каждого игрока. Для добавления кубов придется уже придумывать собственную систему по мотивам, что может когда-нибудь и произойдет скорее всего нет, но пока хотелось бы сыграть по классическим правилам. Есть еще расширения для этих правил microscope explorer с отыгрышем династий и тайм тревелом. Потом тоже можно будет попробовать.
>>688176 (OP) Интересная игра. Но тут разрешены только собственные системы, твой тред рискует быть потертым. Так что создавай либо тред в /bg или сделай тут похожую игру со своими нововведениями, пока модер не пришел.
>>688212 Разница существенна. В играх так же обычно происходит некое действие, разворачиваются события, а здесь может быть просто бесконечное описание мира, вот и все.
>>688307 Как насчет идеи начать с неолита? Мир, где люди только-только переходят к сх производству. То есть, цивилизация в ее современном виде только рождается. Предалгаю отличие от нашего мира: одно из людских сообществ получило некую мутацию, позволяющую использовать магию. Пока - на минималках (обряды, позволяющие улучшить плодородие, простое целительство у особо продвинутых шаманов и тд)
>>688313 Идея разделенного мира - годная. Но есть пара вопросов. 1. Идут ли эти стены через моря? 2. Если да, то мир разделен на несколько независимых локаций, массовая доступность которых будет возможна только с переходом в индустриальную эру. Может, сделать что-то подобное, но чуть по-другому? Например, разделяем аир пополам сложным в преодолении океаном, а планету превращаем в один из спутников газового гиганта, ессно в "области жизни". На втором также развивается разделенное человечество. И тут получится, что люди будут находить своих сородичей постепенно, с ходом технического прогресса. Плюс то, о чем ты пишешь - это уже уровень развития, превышающий предложенный на тысячи лет. Вводим предположение, что у нас люди появлялись в разных точках мира независимо друг от друга?
>>688310 Неплохо. Можно сказать зарождение и рассвет цивилизации с неолита, после того как группе избранных людей в руки попала магия.
>>688313 Такие необычные дополнения это круто, сразу куча мыслей возникает зачем и от чего она защищает. Только концепция такого жесткого разделение общин как по мне немного не вписывается в игру, потому что это по сути две отдельные истории. И периоды для каждой общины должны быть свои. Поэтому сфокусироваться лучше на одной. Но вполне возможно что после знакомства с другой общиной появятся те кто будут исследовать их историю и будут находить какие-то артефакты прошлого и т.д. Это все детали игры, но просто привел пример что хоть мы будем следить только за одним народом, другие для нас необязательно будут закрыты.
Резюмировав все предлагаю такой вариант: Одному племени из неополита попадает в руки магия и они начинают свой путь к цивилизации в условиях изоляции гигантскими базальтовыми стенами. А мы собственно и будем следить как это племя развивается и фокус истории будет расти до королевства а то и до целого материка по ходу того как племя расширяет свое влияние.
Только давайте заранее без гидралисков, каджитов, гноллов и прочего говна, касательно разумных самозародившихся рас. Или вообще только люди, или классика типа гномы-эльфы-люди, опционально хоббиты.
>>688317 > Неополитам не до этого - если кто и натыкается на стены на большой территории, то без возможности перелезть эту преграду особо пока не заморачиваться > Теократы, в теории, могли бы провернуть кампанию по освоению стены, но из-за абсолютной религиозной власти, доведённой до маразма, они этого не делают. Зачем лезть за край мира? Бог покарает Это уже детали, которые выяснятся в самой игре, и все эти сюжеты вполне могут происходить в рамках нашей выбранной общины.
> 1. Можно ли добавлять элементы, подобные спутнику планеты, в процессе или это должно быть зафиксировано в начале? > 2. Должен ли прогресс двигаться по примеру нашей реальности? Как вариант, можно двинуться в сторону стимпанка или подобия фэнтэзи(маги, благо, для этого уже есть) Можно все что не противоречит уже созданному. Вы можете добавить вещи, которые хотите видеть в истории, в палитру, но это чуть позже.
Сейчас давайте определимся с тем как наша история будет начинаться и заканчиваться, а после этого создадим палитру с вещами, которые вы хотите или не хотите видеть в игре. Начальный период можно сделать светлым - боги даруют небольшому племени магию, после чего те начинают поглащать и захватывать остальные более слабые общины.
Конечный темный период можно сделать как - люди достаточного развития чтобы преодолеть стену и узнают то чего им не следовало, после чего начинается пиздец, кровь и кишки. Что именно произошло можете предлагать. Либо если у нас концепция планет, то это могло произойти гораздо позже, уже после полетов в космос. Можете другие идеи предлагать, даже связанные с чем-то совсем иным.
>>688363 Начало мне нравится, конец можно сделать с условно открытой концовкой с переходом на сайфай. Люди узнают пиздец, начинается кровь, кишки, распидорасило и они укатываются покорять космос. Зачем ограничиваться только классическим фэнтези? Касательно начала, его тоже можно сделать открытым. Богами может быть раса, предшествовавшая людям, и уже покорившая вселенную. Алсо, зачем вообще эти начала и концы нужны, так и не понял?
>>688470 Таки фэнтези не требует обязательное наличие этих рас. В Земноморье которое классика их нет, в Endless Legend нет и так далее. Это просто стереотип вызванный ленью.
>>688468 Словеска может быть полноценной игрой. Особенно, если мастер толковый, так как такая игра напрямую завязана на его мозги и опыт. Но Микроскоп - не словеска. Это, скорее, коллективное создание сеттинга по прописанным правилам.
>>688473 >В Земноморье которое классика их нет, в Endless Legend нет и так далее. Так это и не фентези, это хуйня подзаборная. Любое нормальное фентези начиная еще с Толкина имеет эльфов и гномов как минимум. См. Сапковский, Рудазов, Перумов, Мартин, вот это вот все
>>688478 Ты несешь хуйню, няша. Словеска может быть просто охуенна. Особенно, если мастер толковый и хорошо представляет себе то, о чем игра. Тем более, я не помню, чтобы ты вообще у меня играл.
>Правила, которые практически не обязывают к чему либо, разве что, на уровне "Не хочу летающие хуйцы, мне неприятно, хочу летающие вагины". Это уже даже не словеска, а просто фанфик. Странно, мягко говоря,называть подобное игрой
Что за хуета? Не врубаешься - иди на хуй и дай играть тем, кому эта тема заходит.
>>688479 Земноморье - не фэнтези? Классику жанра надо знать. Из всего, что ты перечислил, как фэнтези - годноту писал только Сапковский. Остальное - макулатура.
>>688482 >Земноморье - не фэнтези Неа, и поэтому классикой жанра быть не может. >Остальное - макулатура. С тобой даже играть не нужно, чтобы понять что тебе до "толкового" мастера как до Луны
>>688489 Фэнтези (англ. fantasy — «фантазия») — жанр современного искусства, разновидность фантастики. Фэнтези основывается на использовании мифологических и сказочных мотивов в современном виде. Словарное определение. Ничего про гномов и эльфов.
>>688489 Фэнтези это просто про магию в околосредневековом сеттинге. Хотя иногда даже не в околосредневековом, но всё-таки если про будущее, это уже сайфай скорее.
>>688512 Сайфай это лишь одно из направлений фантастики, как и фэнтези. Сайфай это именно научная фантастика. Звездные войны это не сайфай, это просто фантастика, или какая нибудь космическая опера. Конан варвар это фэнтези, даже если без магии. Вы тут блять о чем вабше?
>>688511 >у тебя богомерзкие гибриды словесочек и фанфиков с ебанутыми закосами Ты ещё скажи что классическая игра с вр - планета Светозарного света это тоже не игра.
Шишка колом на Микроскоп. Жаль только, что в реалиях двачей практически невозможно провести сколько-нибудь адекватную сессию. Эти ваши конфы и прочие дискорды ещё может быть, так как там минимальное время отклика. Но лучше всего, конечно, играть в Микроскоп ИРЛ. Тем не менее идея годная, так что я тут у вас пока посижу, позоонаблюдаю.