>>261585 (OP) О, а мне так даже больше нравится. Рили ведь наши все пацаны, наш труд, наши товарищи, РАБОТЫ НАШЕГО СКРОМНОГО ПРОЛЕТАРИАТА СПАСИБО ДЯДЯ РИС ТАРЕЛКА ЛЯО
К вопросу о волосах из прошлого треда. Еще можно использовать фибермеш зебры для создания заготовок причесок, для меня к примеру это удобнее чем пользоваться инструментами иксгена и создавать с нуля прямо в иксгене.
Оказывается можно и хаир-трубки Пик1(которыми Слон активно пользовался) и стилизованные волосы из одного куска Пик2 на изи превращать в x-Gen. Так ебошит даже Дисней. Так что, можно особо не мучаться вопросом, как ебашить волосню: одним куском, трубками, файбермешем. Это все потом конвертируется при желании.
Всю неделю потихоньку лепил мышцысвободного времени резко стало мало, заебался, руки в третий раз переделываю, кто тут шарит за анатомию, что скажете? У меня эта накаченная туша начала вызывать фрустрацию и я решил параллельно начать делать другую работу, попроще, зато по своему дизайну, это будет такая испуганная роботяночка, от которой осталась только голова и часть торса, общую форму головы слепил, думаю экспортнуть в блендер и там сделать все маханические детали, а потом экспортнуть обратно и сделать детали
Я помню слоновской ригал (и анимировал) в акейтсу, насколько это проще по сравнению с майкой? И может кто-нибудь пояснить нужны для рядовому персонажнику подобного рода умения? Ну вот я например уяснил где и какая должна быть топология, чтобы сетка правильно деформировалась. Этого достаточно?
>>261685 Я когда первые скульпты делал - постеснялся сразу браться за фул бади, лепил по частям тел, по туторам Скотта Итона. Считаю, что было полезно. Думаю и тебе не лишним будет отвлечься и поделать сорт оф обрубки.
>>261688 Ну Слон в майке не работает по причине, что софт платный, а ему надо заказуну рабты отправлять и типа палево(короче хуй его поймешь), поэтому юзает всякие левые софты. Но если ты хочешь вкатиться нормально в персонажку, то лучше осваивать именно майку, там и ЮВ, там и риг,и моделинг, в ней же и анимация и даже рендер хороший есть. 90%+ персонажников в майке всё и делают, и все нормальные туторы и курсы по ригу, анимации и.т.д будут преимущественно в ней. Так что выбор очевиден. Чем раньше начнешь её учить тем лучше.
>>261695 Я-то её учу, ретопаю и развёртываю именно в майке, но риг там местами заёбистый, если пытаешься его сделать сам с нуля. А встроенные методы авторига какие-то ограниченные. Ну и в целом черезчур сложно, мне бы какой-нибудь простой способ для позинга и анимации, чтобы на арстанции публиковать.
>>261695 UPD: ну и еще добавлю, что главная сложность анимации, она вообще не софте. Где бы ты не делал её там будут кривые анимации где ты расставляешь ключи. Научиться их расставлять можно за один вечер в любом софте. Там проблема именно в скилле грамотно организовывать движения. Пропасть между знанием софта и хорошей анимацией - как пропасть между умением держать в руке карандаш и умением рисовать.
>>261685 Отсутствием ключицы ты жидко обосрался. Из-за этого мышцы груди и дельты совсем не выразительны. Узнай места крепления пучков мышц груди и дельт, и поправь это. Над предплечьем ещё поработай. Трапецию куда ты к позвоночнику уводишь? С жопой жопа. Говорили тебе. Иди что-то простое слепи
>>261709 Не слушай его. Да, у тебя есть ошибки, но если это твоя первая тушка, то она на несколько порядков пизже, чем большинство первых туш у анонов из этого треда. Продолжай.
А есть в треде пропсовики? Как вы вырабатывали свой стиль? Как не погляжу, у меня на одной модели одни доски, на другой другие. С камнями и сталью такой же прикол
>>261714 >>261710 Пишут два таких же додика, которые ничего не смыслят в анатомии. >руки хорошо удались Кисти? Потому что он взял взял бейс-меш и не трогал их, а не лепил сам. А сама рука дерьмо, если хоть немного смыслишь в анатомии и имеешь вкус. И если челик спрашивает "кто тут шарит за анатомию, что скажете?", то я надеюсь он критики и совета ожидает, а не облизывания яиц. Я тут >>261709 не обосрал ему всё, только указал что больше всего в глаза бросается
>>261709 >>261716 >И если челик спрашивает "кто тут шарит за анатомию, что скажете?", то я надеюсь он критики и совета ожидает Все верно, спасибо, с ключицы даже немного проиграл, хз как мог забыть про нее, наврно действительно перерыв сделаю с этой тушей >Потому что он взял взял бейс-меш и не трогал их, а не лепил сам Ну, бейзмеш я сам сделал, справедливости ради, пару месяцев назад, в блендере, для другой модели
>>261716 >>261709 Ну и тогда еще вопрос, как вообщк правильно лепят места где мышцы друг под друга уходят, а то у меня ощущение, что выглядит так, как будто отдельные куски мяса на манекен на клей посажены
>>261685 В целом заебись, но можно было бы чуть-чуть накачать кубики пресса, а то в профиль они выглядят как нарисованные. И еще у тебя нижняя пара кубиков должна по-науке соединятся с этой мышцой нижней которая в пах уходит
>>261733 Надбровные дуги слишком огромные для женского персонажа, по идее их вообще не должно у тянок видно быть, если это не хуевый трап. Слезные железы ты снова забыл у глаз, а они видны всегда и их отсутствие это плохо. Нижняя часть носа почти сростается с губой, так не должно быть, увеличь основание носа. Расстояние между верхней губой и основанием носа большевато, напоминает снова фетальный алкогольный сиднром, можешь попробовать или увеличить губу или просто в целом поднять рот выше чуть-чуть. Желобок тоже плосковат, раз уж делаешь стилизованного персонажа, то можно было бы его углубить.
>>261736 У меня с глазами пока вообще беда, процентов 60 от всего времени их леплю, просто долбоюсь и заново переделываю. Самая сложная часть для меня пока. Спасибо за подробные комментарии.
>>261719 > как вообщк правильно лепят места где мышцы друг под друга уходят Посмотри работы других хуйдожников и видео с лепкой, а потом честно все спизди и скопируй методы.
Мужчины, есть какой-то лайфхак по верчению пердметов? А то мне надо кист к запястью приебашить, а координаты в гизмо расхуярены хуй пойми как и вообще не понятно.
>>261736 Слишком накидываешься, ты его только запутаешь так. По-моему лучше скидывать пару лиц людей с разных ракурсов и говорить, на что нужно смотреть и сравнивать.
Кто то пользуется такими читами как Character Creator 3, Meta Human и так далее? Суть этих софтин ускорить пайплайн по созданию персонажа, как сказал один челик в туториале - скульптинг не сама цель, цель - сделать быстрее персонажа для проекта.
>>261780 >Суть этих софтин ускорить пайплайн по созданию персонажа, как сказал один челик в туториале - скульптинг не сама цель, цель - сделать быстрее персонажа для проекта. Только есть один нюанс. Все челики, которые раскрывают потенциал таких читов, и так могут со сферы слепить то же самое, просто на это потребуется больше времени. А криворучке никакие читы не помогут.
>>261787 Кстати ни у кого нету .fbx модельки genesis 8 чтобы в майе открыть? Впадлу ДАЗ ставить, мне бы просто глянуть как там скелет прискинен в некоторых местах.
>>261782 Да какой там потанцевал, с такими читами уже даже собака сможет стать сеньором персонажником, а профессия обесценится до уровня кассира пятёрочки, а в треде что то трут за анатомию для вкатунов, рекомендовали бы им лучше сразу вкатваться в изучение Character Creator и Meta Human толку боле было бы.
>>261791 >а профессия обесценится до уровня кассира пятёрочки Скорее поднимется ценность детализации анатомии, потому что усредненная читерская анатомия это прикольно, но все люди выглядят по-разному, особенно стилизованные персонажи. А уж всякие расы, дворфы там, эльфы это вообще хуй скопируешь нормально, надо будет потом детали дрочить до вменяемого состояния полдня.
>>261741 >>261738 >>261734 Ооо, пасиб, мне тоже про глаза говорили, что они человека напоминают слишком, но я не понял где мне их переделать чтобы собачьи стали
>>261842 >Ну нихуя себе, прибежало хуйло без работ и что то пукает >с такими читами уже даже собака сможет стать сеньором персонажником, а профессия обесценится до уровня кассира пятёрочки, а в треде что то трут за анатомию для вкатунов, рекомендовали бы им лучше сразу вкатваться в изучение Character Creator и Meta Human толку боле было бы.
>>261835 Зачем ты споришь с шизиком? Пусть он сидит в своём мета хумане. Расслабься, очевидно что он даже не персонажник, если ему не хочется ебашить персов своими руками. Он простой хуй. Забей и игнорь.
>>261846 C ctrl shift кликаешь на нужную, остальные прячутся, либо так же с ctrl shift на ту которую спрятать, и инвертируешь спрятанное, у тебя тогда она одна будет спрятана
>>261920 Да там пару мазков, и материал той пластик лул, не бери просто цвета слишком яркие или наоборот бледные, иначе мертвые глаза будут или стремные светящиеся, внизу типа блик хендпеинтом просто полосочка белая, а сверху примерно на 1\3 глаза темным зарисовано, тоже наверное из разряда фейковой тени, ну и зрачок не делай слишком большим или мелким
Научиться бы их скульптить нормально ещё, а то мятая херня выходит, хоть полирую и полирую, а на 4 пике такие ровненькие веки, будто я где-то плейн проебываю
>>261922 >Научиться бы их скульптить нормально ещё, а то мятая херня выходит, хоть полирую и полирую, а на 4 пике такие ровненькие веки, будто я где-то плейн проебываю Лепится как обычно лепятся все мелкие детали, через много полигонов и времени.
Вот что меня и нагревает, во всяких таймлапсах его на каком нить 72 дайномеше пиксельном уже в приемлемый вид приводят издалека, а у меня чет он либо в глазницу не садится нормально, либо надбровная дуга выглядит большой, а глаз утопленным, или вообще он становится на столько пучеглазым что кажется будто у персонажа скула плоская. Ну и разумеется размер постоянно подгоняю, но это вроде норма по крайней мере Панфилова тоже на это жаловалась
>>261937 >пес заебись вышел. Животных проще лепить, банально потому что у них такого разнообразия в ёбычах и пропорциях нет, как у человеков и анатомия проще. Вот человек у него вышел мультяшным гобзавром на тестостероне >>261922
>>262037 Если ты про 4 пик, это даже не моё, рандомная работка в которой мне глаз понравился >>262046 >>262047 >>262048 Неадекватный чел, ставь пробел после запятой, пиздец же
>>262115 Ну не знаю, в симсе например можно создавать персонажа вплоть до 5-6 часов, со всей одеждой и тд. Это тоже силы и время, ну а про метахуман с дазом молчу. В общем почему тебе не похуй.
>>262136 Лол, я короче вчера люто проиграл ВК выкидывает мне рекламу курсов по стилизованным персонажам из зебры, ради интереса перешёл смотрю голая группа 5 участников и 150 приглашенных и ссылка на какой-то заграничный агрегатор, а там курс за 175 баксов чисто по скульпту, от тяночки которая сама 3 года назад вкатилась в зд по Гайдам и работает дизайнером на телеке, думаю слон мог бы минимум 1к $ просить если бы курс бы запилил
>>261716 >Кисти? Потому что он взял взял бейс-меш и не трогал их, а не лепил сам. А сама рука дерьмо, если хоть немного смыслишь в анатомии и имеешь вкус. Обоснуй или пиздабол.
>>262143 Чпелик, ты видимо дурачок, поэтому поясню. Слон абсолютно точно не мессия на которого хочется равняться, он просто делает хорошо без особых проблем. Каждому новичку было бы отличной базой научиться делать как он и тем более делать это на поток в рамках трудовой деятельности. Это как с математикой, каждый пиздец йоба-гений математики начинал с школьной учительницы.
>>262137 Да какой курс, я сам нихуя не знаю. В зоне комфорта сижу и мне норм. Но если надо что-то показать или оверпеинт на твои штуки какие с советами, то могу стрим подрубить. >>262143 Удваиваю, слонохуй говножуй. >>262160 Обычно я как раз таки пишу что я дебил если речь обо мне заходит, по фану
>>262170 >>262167 Да если честно они все не пираты, а шизойдные клоуны. По лору события игры происходят на летающем континенте/островах, моря как такового там и нету. Они просто слышали о нём и крутых пиратах, и решили закосплеить их.
>>261691 Пиздец, не думал что опоссум такой молодой и шутливый. Почему когда я был подростком у меня даже интернета не было T_T. Представляю чем ты станешь через лет 10.
>>262208 >Представляю чем ты станешь через лет 10. Никем, потому что придется все накопленные знания выкинуть нахуй, как это сделал я. Потому что появились новые технологии, методы.
Ты думаешь почему старики ноют, что молодежь обленилась? Просто им жалко накопленных десятилетиями знаний, который в один момент обнулились и делаются школьником за две минуты, поэтому пытаются эти знания хоть как-то защитить.
Так что не питайте надежд, ничто не вечно и пока есть силы, готовьтесь к развороту на 180, забыв все на что вы тратили так много сил. А уж зебра так вообще временный хайповоз, который нас прокатит ближайшие пять лет, а потом останутся генераторы и китайцы.
>>262211 Не согласен, часто натыкаюсь на топовые работки которые в зебре сделаны были ещё лет 7 назад, сейчас действительно все попроще стало, но даже если лет через 5 изобретут генератор фентези\стилизации\кричей буду как резчик ебашить себе модельки только не из дерева, а для 3д принтера какого-нибудь
>>262207 >И предплечье из 3 пучков\форм научись делать: сгибатели\разгибатели\брахиалис. Предплечье это кость к которой кисть крепится, а брахиалис на кости которая называется ПЛЕЧО и эта кость идет до локтя где стыкуется с предплечьем.
>>262255 >Предплечье это кость к которой кисть крепится, а брахиалис на кости которая называется ПЛЕЧО и эта кость идет до локтя где стыкуется с предплечьем.
Назрел немного философский вопрос на попиздеть. Вот в скульпте у нас есть анатомия как некий теоретический фундамент, есть справочники по ней, есть фото референсы, есть Скотт Итон и другие, преподающие анатомию для художников. Предполагаеться, что знание анатомии+рефы плюс знание инструментария зебры, плюс поставленная более менее рука обеспечат 80%+ успеха при создании органического персонажа. И любой усидчивый человек(не долбоеб) рано или поздно научится лепить в зебре органику на дженерик проходном уровне освоив всё это. Но что можно было назвать фундаментом анимации? Биомеханику? Актерское мастерство? Какая аналогия анатомии в скульпте есть для аниматоров? Инструментарий и опыт - тут все понятно, здесь всё тоже самое. Я знаю, что есть теоретическая база для мультиков. Дисней и его соратники вывели 12 правил анимации, всякие сжатия-растяжеия, замах, захуях. Но это всё хорошо для мультиков. А что с реалистичными персонажами делать? Где искать то самое главное, ту базу, зная которую, можно быть уверенным, что ты не рандом ставишь ключи на свой вкус, а делаешь все по-науке? Что это за наука? Как её гуглить?
>>262289 >обеспечат 80%+ успеха при создании органического персонажа. Нет, 80% успеха тебе обеспечит, знание пропорция и понимание к можно представить человека обрубовкой. Анатомия это вишенка на торте. Которая помимо уверенности, даст тебе лучшее понимание рефов и расшифровки чужой стилизации. >рано или поздно научится лепить в зебре органику на дженерик проходном уровне освоив всё это. Да. >А что с реалистичными персонажами делать? Исскуство это всегда про усиление скучного серого мира. Тебе придется преувеличивать\опускать что неважно. >ту базу Ричард Вильямс - Набор для выживания аниматора (The Animators Survival Kit)
>>262380 Это как у тянок, только одна сторона рабочая. Пытался там показать косую мышцу живота, но без таза и ног как-то не очень получалось, ну я хуй и забил.
>>262385 У тебя передние зубы ровненько друг на друга ложатся, а при нормально прикусе передние зубы нижне челюсти частично заходят на за передние зубы верхней челюсти. Собсна там устройство зубов такое, что к низу сужение, а к верху расширение, дабы нижние зубки садились как в гнездо.
Вкатывание в зебру и скульптинг (день 12 или 13, я забыл уже). Почти все дни с предыдущего поста пытался слепить какую-то женскую тушку. Опять ничего не понравилось, чуть приуныл, и начал лепить снова летающую голову. На этот раз прилепил к голове сиськи, с сиськами лепится интереснее и можно отвлекать взгляд. Пробовал экспортнуть человечеху в марвелоус дизайнер (я несколько раз там шил шмотки, поэтому думал будет все просто), но обсёр с масштабом своей женщины меня подвёл. При экспорте она оказалась размером с микроб. Вещи я в зебре ни разу не моделил, поэтому просто закрыл сиськи какой-то дриснёй, особо не старался. Все еще не могу понять как нормально управлять курвой в зебре, поэтому каждый раз, когда дело касается волос, приходится мучаться. Пытался учесть все ошибки, на которые указывали аноны. А еще вроде череп стал получше. Снова возвращаюсь к лепке тушек.
>>262391 Классика, хули. Ты еще не встретил даже 5% проблем с которыми тебе еще предстоит встретиться в производстве персонажей. Про масштаб, кури вот этот видос: https://www.youtube.com/watch?v=8Fvy5yDOEAc Более того, не пихай хайпольку из зебры напрямую в другие проги, если не хочешь 2 fps или краша целевой программы. Либо нижние сабдивы пихай, либо децимейтом пользуйся.(Если не знаешь про сабдивы, кури вводный курсы по зебре и 2 принципиалбьно разых алгоритма лепки Сабдиыв и Дайномеш.) Про волосы - тоже классика. Хаир артист - отдельная профессия. Потратить на норм прическу овер 20 часов - норма. Но в такой стилизаци, конечно и за 1-2 часа можно какашками накидать.
>>262391 Надбровные дуги, снова, но над этим надо работать вместе со лбом. Ушныых раковин у тебя считай и нет. Снова нет слезных желез и глаза сильно выпирают, будто бы срезали веки.
>>262393 Чел, я думаю ему рано еще дрочиться с лоупольками и другими программами. Пока что у него проблемы чисто художественные не решены. Даже не художественные, а скорее проблемы анатомические и проблем новичков. Пускай для начала вылепит крутого стилизованного персонажа (для новичка), а уже потом дрочит все остальное. По сравнению с его прошлыми работами прогресс есть и он большой, но все еще рано думать о всей профессиональной мишуре.
>>262394 Уши я пока моделить не начинаю, потому что хочу потом отдельно прорабатывать это, стараюсь работать над чем-то более базовым. Слезные железы пытался намоделить, но они видимо слишком маленькими получились, что просто аж зашакалились на скрине и их даже не видно. >>262396 >>262393 С лоуполями, ретопом и запеканиями тоже дрочить пока не хочу, потому что художественных проблем слишком много. Но уже знаком немного с различными пакетами и логикой всей работы, так что тем более лезть не хочу. Я просто до этого пытался в какой-то хардсерфейс вкатиться, но мне не особо зашло, всегда персонажей хотел лепить, но боялся что худ. навыка не хватит. Всякие оружия пытался по гайдам и не только лепить до этого полигонально. Ну и в марвелоус дизайнер пытался потыкаться, прикольная программа.
>>262396 >>262398 Ну по-хоршему - да, еще рано. Прогресс есть, тут соглы. Худ. навык качать надо, но надо еще и теоретическую часть поддтягивать, дрочить анатомию, чтобы четко понимать как оно должно быть, и куда нужно мазать. Плюс рефы постоянно держать перед глазами. Ну и рукам дать время поставить штрих. Тут уже тупо практика.
Короче начинайте кидать в меня тухлыми помидорами но купил курс от хуев, тетушка моя предложила оплатить половину, когда с ней разговорились, хочу менторства чтобы мне в жопу заливали по самые помидоры, да и будет потом повод ныть, как всё плохо и зачем я проебал такие бабки. Хотя я и так уже за зал платил в который и не ходил особо).
Короче начинайте кидать в меня тухлыми помидорами но купил курс от хуев, тетушка моя предложила оплатить половину, когда с ней разговорились, хочу менторства чтобы мне в жопу заливали по самые помидоры, да и будет потом повод ныть, как всё плохо и зачем я проебал такие бабки. Хотя я и так уже за зал платил в который и не ходил особо).
>>262445 Это говно необучаемое думает, что там ему будут давать чудо фидбек, который апнет его скилл в 10 раз. С таким настроем он хочет вкатываться в индустрию. Вот на таких челиках школа ХУЙ делают деньги
>>262442 >преподаватель делает ретоп своего персонажа, при этом, одна и та же часть перса может быть переретоплена несколько раз (это нормально, так делается ретоп) ???
>>262466 Заранее известные популярные топологии не могут учитывать индивидуальные особенности любых персонажей, поэтому при ретопологии моделлятор должен находить наилучшие варианты для каждой части модели.
>>262443 >>262453 Так она же одну и ту же хуйню лепит в плане ебл. Одна и та же форма черепа, разница минимальная в размере губ и носа, ну и в цветах. Это штамповка уровня аниме
>>262387 Бля, я думаю какого хуя, у меня зубы сзади не сходятся, ведь передние в верхней челюсти больше, чем передние в нижней. В итоге у меня разница на один зуб.
>>262480 Уменьшить количество точек, очевидно же. Либо разбивай поверхность на составные части, потом все это соединишь (так скорее обязательно, у тебя и плотность сетки будет разной)
В некоторых туторах вообще отделяли что-то типа носа, губ — все это лепили, а потом проджектили на основную поверхность.
Тоже думал взять курс от хуёв в рассрочку, даже согласовал, но пот подумал подумал и понял что 50к за слитый курс перебор пиздец, тем более если персонажи ещё выглядят норм, то результат который выдают студенты росли полигонального моделинга смехота, потому отказался от этой идеи, лучше оставлю на новый курс от школы по которым вкатывался, да и персонажником я быть особо не хочу, мне вкатывают стилизованные пропсы а не это всё.
>>262391 Самая распространённая ошибка у новичков в анатомии: веки. Всегда делай веки, и нижние, и верхние. Без них глаз выглядит страшновато. Для девок так же почти сразу же рекомендую делать ресницы, чтобы глаз приятнее выглядел. Без ресниц любая деваха выглядит менее женственно. А вообще ты красавчик, за 12 день то. Продолжай в том же духе. Как тебя величать то?
>>262480 Дайномеш кстати зависит от размера модели. Если уменьшишь - дайномеш будет лоупольнее, даже если на максимум цифру в настройках вдавить. А у тебя мб скульпт огромный в размерах, вот он и хуячит максимум точек по 10 минут.
>>262488 >А вообще ты красавчик, за 12 день то. Так глядишь за полгода выйдет на нормальный уровень и до конца дней своих будет хуярить скучных дженерик баб без души. Старается парень, но не в ту сторону.
>>262488 >>262391 Вообще проблема такого скульптинга в том что никто его не хочет. Дженерик рожи баб это прикольно с точки зрения других скульпторов, мол можно оценить трудозатраты и по-свойски солидарно похвалить товарищ по цеху. А с точки зрения зрителя это даже не модель, это пустое место которое никто никогда не запомнит. Оно даже для порнухи не подойдет, это не ахагео, не пошлый взгляд, эмоций ноль, хотя не бывает порнухи состоящей из одного только ебала. Короче классно что ты пришел за 2 недели к такому уровню, но это очень скучно, как пикрил.
Есть какая-нибудь лайтовая литература\топ видоские по освещению? лайтовая по освещения, лел. Хочу чтобы накал был, ощущение пиздиловки, и труселя виднелись.
>>262504 Как по мне, на начальном этапе, да и вообще во время обучения даже на средненьком уровне стремиться к оригинальности дело сомнительное. Тебе бы хотя бы справиться с анатомией базовой, вообще тупо с голым человеком, чтобы он по крайней мере не выглядел как мутант ебучий, а там уже можно и в оригинальность, и концепты какие интересные поискать, самому может подумать. Просто если твой скилл ниже определённого уровня, любая оригинальность будет выглядеть довольно таки всрато и отталкивающе. Хотя в этом ты прав, и некоторые просто задрачивают эту самую базу, и всё, дальше не развивают это никуда, типа твоего пика. Красиво, сочно но... нахуя? Выглядит как стандартная монашка из порно-комикса с даз модельками. Была бы хотяб анимация ебли с ней - можно подрочить. А так, скорее как прикрытый тканью стадик анатомии, что ли.
>>262522 Ты не прав, потому что нельзя выучить базовую анатомию по Т-позе. Анатомия она на то и анатомия, что оправдывает движение человека. Человека выглядит так как выглядит чтобы двигаться, а потому анатомию необходимо выдрачивать в движении, в разных позах, постоянно меняя и чередуя их. Так 2д художники и делают например, долго выдрачивая разные позы карандашиком на бумаге.
>>262525 А тут уже развилка начинается. Зависит от того, что чел хочет делать. Если персонажа для игры, то как раз А/Т позу надо дрочить, если цифровые статуетки для артстанции, тогда да, надо в динамике все изгибы выдрачивать. Но я бы все равно начал с того, что надо сделать вменяемый, полностью симметричный бейзмеш голого человека в А позе. Сделать ему хорошую ретопологию и простенький риг, можно без контроллеров просто одни кости и скиннинг. Этот меш я называю Адамом(Евой если телка). Это будет прородитель всех последующих гуманойдных персонажей данного пола. Адам(или Ева) ставится в позу с помошью рига, после чего с позы делается копия и загружается в зебру для последующего сабдивайда и скульптуры всех мышечных нюансов.
>>262527 Так в том и дело, что никому никогда в хуй не упираются т-позы. Они никого не привлекают. Людей привлекают стиль, дизайн, выдрочь детальный, а не анимешная Маша в костюме монашки. Даже если ты хочешь в геймдев, то лучшей рекламой своих скиллов будут как раз разномастные позы и постановка. Дрочить позы и анатомию в движении выгоднее, потому что позволяет идти куда угодно, в отличии от унылых безработных персонажников, которые даже порно не нарисуют в патреон.
>>262528 Где я против поз выступал? Берешь бейзмешь в А позе, ставишь ригом в художественную позу, а потом прорабатываешь мышцы. Ты как минимум сразу видишь силует - собственно это и будет блокинг, по которому сразу понятно, говно в итоге получится или норм.
>>262529 Звучит как прохладная история. Мышцы, сухожилия, жир, кожа и многие кости очень подвижны. Хотя бы с теми же запястьями заебешься исправлять, потому что в а-позе у нас ладошки вниз, а в какой-нибудь другой позе ладошки вверх, вот считай и сиди переделывай пол руки с нуля.
>>262532 При чем тут делай как знаешь, дурачок? Ригят одетых персонажей, персонажей в броне, монстров, там вообще поебать на искажения при движении, мол ткань растянулась. Если ты дрочишь анатомию, голеньких людей, то их надо дрочить в разных позах, а ригят и меняют им позу только в супер хеувой порнухе где от анатомии только сосуды на хуях.
Вкатываюсь в зебру (день 14, наверное). Сегодня решил попробовать полепить мужика, не одних же женщин лепить. Решил вот такого азиатского типа. Потратил часа 2,5 вместе с куском тушки, тушка не особо получилась. Чего лепить дальше на лице и что исправлять пока не понимаю. Радует, что лепится все намного быстрее теперь, нет таких затупов мол "как вообще делать нос". Пока не знаю буду ли долепливать или буду практиковать лепить что-то новое заново.
>>262550 онотомею учить. Уши мелкие, высоковато, высоту рта перепроверь, низковато, веки вообще нет, референсы смотри. Для тушки смотри анатомические с мышцами и художественные с обобщениями.
Посидел еще над азиатом, чет ниче не получается толкового. Да и веко не потренируешь лепить на нём, у азиатов же нет верхнего века... В общем с азиатом всё, буду пытаться лепить что-нибудь новое. Спасибо за фидбэк, бтв. >>262563 В новом секс потерялся куда-то.
>>262567 Во, видишь? Добавил веки, и уже чуток получше. Теперь посоветую тебе попробовать вот чего учудить: чёткие грани, например у ноздрей, рот. Используй для этого dam_standart, плюс кисть inflate (Раздутие). То есть, чиркаешь полоску, чуток инфлейта, вуаля - чёткая грань готова. Если добавить чётких граней где надо, то ебало уже не будет выглядеть совсем как "мыльцо ебаное". Так же, ты смотришь канал Flipped normals? Топ канал для новичков, много полезных советов. Например лепка органики без использования шифта, тобишь сглаживания. Это супер важная штука, особенно новичкам. Сглаживание конечно заебись в стилизации, но когда только учишься лепить живых пацанов - такое себе, сглаживание удаляет всё детали нахуй, полностью. Плюс без него будет лучше понимание форм идти, по собственному опыту говорю. Не зря на многих стадиках в интернетах видно эту фактуру грубую, так как сглаживание не юзается, видны "мазки" от обычного Clay или Claybuildup.
Аноны, подскажите, а насколько вообще возможно скульптить мышкой? Я слышал где-то на ютубе, что если в блендере мышкой ещё можно обойтись, то в зибраш нужен только планшет. Хочу попробовать себя в этом, но денег на планшет пока что нет, да и хочу проверить сначала, зайдёт ли мне скульптинг. Есть смысл первое время поработать мышью или это путь проёба и надо сначала купить планшет, а потом делать первые попытки?
>>262580 >так как у мыши нет степени нажатия кнопок, пробывал мышкой в пеинте рисовать? Вообще есть, зависит от длительности нажатия. Если зажать и повести, то будет максимальная интенсивность, а если нажать, резко разжать и повести, то интенсивно будет маленькая из-за ленивой мышки. Придрочиться к мышке можно без проблем, правда точно много не будет на линиях, что впрочем не такая большая проблема.
Хуй знает какой день вката, я же не долбоеб считать, но меньше месяца. Сегодня начал лепить тянутьку и столкнулся с проблемой, что при присоединении блоков необходимо жать дайномеш дабы стыки соединились, но в таком случае косоебить части которые я уже проработал, особенно жопу. Есть какие нибудь советы по это части и как делать кисти рук без разрыва ануса?
>>262587 Вот собсна пример такого пикселения в промежности. Да, я понимаю что можно просто дайномешить сразу высоким разрешением, но у меня лагать начинает, поэтому хотя-бы базовые формы хочется делать на низких полигонах.
>>262575 Я на планшете (имеется ввиду обычный на виндовс, не графический) пальцем орудую.
Просто назначь на хоткеи уровень нажатия. Выше вон писали, что вообще смузом не пользуются, а в одном стриме видел как чел просто ооочень маленькое нажатие ставит, и понемногу наращивает массу - внешне выглядит более или менее градиентно.
80% работы можно обойтись без планшета. А если надо сделать плавное утолщение линии, то давно пользуются кривыми.
>>262591 А нахуя тебе ебстись с этим полигоном на таком уровне детализации? Просто забей и правь на другом уровне. И вообще руки-ноги отделяй в отдельный сабтул.
>>262608 Да хуйня. Тоже достал подобный, бемби что ли. У него отсутствовали уровни нажатия, мб десятка его уже не поддерживала.
Лучше дешманский купить новый. У меня еще есть ваком интуос 5, который я в свое время за 16к брал, но в сравнении с хп-пенисом такая хуйня вообще. Во-первых стилус там как сосиска, а во вторых габариты планшета гораздо больше рабочей области и занимает половину стола.
>>262608 >>262609 ... это я к тому веду, что дело не в цене, а в технической отсталости и дорогущий старый ваком сосет у самого дешевого нового китайца. Щас планшеты компактные, стилусы легкие и токние и уровней нажатия гораздо больше (хотя ни один мастер на земле не сможет уловить даже десяточку из тех самых 8000 уровней, это просто моча маркетолухов)
>>262594 Они и были отдельны. Мне как-то комфортнее ту же жопу делать не на отдельном сабтуле, а чтобы она сразу переходила в ноги, поэтому я таз соединил с ногами, но жопа пошла пикселями.
Кончил жирнича-пирата-не-пирата с грыжей похожей на анус в пупке. По работе дальше хз чего будет. Или риг всего говна что я налепил, или же по мобильной игре чего. Но это всё с понедельника.
>>262703 Телом, да "напряженно изгибистая обезжиренная лоля".
А вот ебало топовое получилось. У рхета либо дженерик параша, либо околореалистичное с нюьансиками. У тебя приятно посерединке. Я вижу БДМС-начальницу почти милфу Хелсинг+Байонетта, с брыльями бульдога. 10\10.
Хуй знает какой день вката, но меньше месяца +1 день. Слепил сегодня сиськи, большие сука, мощные, сисяндополы, сисечки, сисюнчики, ммм!))0 Оказалось это не настолько тривиально как я думал.
>>262749 Согласен, но заметил уже когда скрины выложил. Нижняя часть делалась по пикрил гайду, общая форма по сиськам из гугла по запросу "красивые голая грудь".
DEMONU4 фигачит все скульпты мышкой, так что доеб до "планшеты маст хев" уже не такой уже маст хев. Может там и не сверхреализм, но работы вполне на проф. уровне.
>>262749 Вроде лучше сделал. Только все равно смущает форма и размер сиськи с грудной мышцой сбоку, а нормальных примеров найти не могу, даже в порне таких ракурсов хуй да нихуя.
>>262753 Дебил, планшеты маст хев для удобства работы и экономия времени. Ну охуеть теперь, на другом конце света индус обмазываясь коровьим говном на ноуте рендерит с тачпада, давайте теперь за ним повторять.
>>262778 Хуй соси чмо ебаное, токсик классный чел. Он в отличии от обоссумской клики свою позицию высказать может и даже попытаться ее доказать, пускай и с матом.
>>262794 Слон самый бесполезный постер в треде. Постит только с аватаркой или своими халтурами с работы, вКАТЫШам не помогает, в дискуссиях не участвует.
>>262795 Я тебе больше скажу,когда ему удобно он картиночки вставляет и прикидывается добрым, а из подтишка он над нубами смеёться и гадости пишет.И корешь его обоссым такой же.Две крыски...
Ну, я думаю основные черты присутствуют и модельочка завершена. Это как понятно по отсутствию ебала, кситей, ступней и наличию/отсутствию хуя - Нереварин.
В первый раз лепил женского персонажа, нюансов дохуя и лепить с одной стороны проще, пушто меньше жесткой привязки к ярко выраженным мышцам, а с другой стороны сложнее из-за этого, ведь не увидишь детальку, а она потом весь общий вид оговнит.
>>262796 А ещё прячет вещи, пугает, шумит ночами в подполе или на чердаке, сбрасывает кошку с печи, бьёт посуду, стягивает со спящего одеяло, съедает оставленные продукты, путает пряжу и пр. Чтобы не рассердить слона и опоссумаследует избегать ссор особенно в хлеву и на дворе, нельзя стоять на мусорной куче, женщине нельзя спать без белья или выходить из дому с распущенными волосами, нельзя ночью работать или кормить ребёнка, ложиться спать без ужина, занимать любимое место слона и опоссумаили ставить туда какие-то вещи.
Спастись от разгневанного слона и опоссума, который берётся душить, можно бранью и крестным знамением; молитв он не боится. В хлев для защиты скота вводили медведя или козла, вешалась мёртвая сорока либо зеркало. Хозяин дома мог махать длинной липовой палкой, чтобы припугнуть домового, или воткнуть над дверью нож.
Редко находились верующие, что слон и опоссум может быть близок с женщинами, особенно с молодыми вдовами. Дети, рождённые от слона и опоссума, умирали до крещения и обитали в подполье и за печкой. Подобно любой нечистой силе слон и опоссуммог похищать детей, особенно проклятых матерью. Поэтому в доме с некрещёным ребёнком не тушили на ночь огонь.
Мониторил азиатов, наткнулся на две разных работы от двух разных китацев, одного и того же персонажа. Попробуйте определить где начинающий азиат и где опытный :D
>>262855 Крайние фаланги пальцев руки раздуты, стопа кажется сильно деформированной. Попробуй построить более выраженную арку ступни. Да и в целом построить базовую форму стопы, без прорисовки пальцев, чтобы прочувствовать форму. Скинул как пример мою лепнину и пару рефов. Кстати последние скетчи очень легко помогают понять силуэт, изгибы, линии.
>>262856 Приколдесные у тебя ступни, я их кажется даже помню, если ты их текстурил и ригал ранее. Надо будет мне видимо ещё повозиться, на фоне твоих мои выглядят шмоток говна.
>>262857 Да не парься ты так, я их вымучивал довольно долго, и знаешь что самое интересное? Пройдет неделя и я пойму что надо снова переделать. А так в основном придерживаюсь философии, чтобы было красиво и более менее естественно. В последнем варианте помогает способ представить то, что ты налепил в реальности. Типа вод представь себе перед тобой стоит человек со ступнями которые ты налепил. Нету ли там неестественных выпуклостей, шишек, переломов костей? Ищи не просто рефы частей тела, а с тегом красивые. Потом думай почему что-то красиво, что-то нет, подмечай для себя особенности, разницу в пропорциях. Определяй свои границы красоты.
>>262861 Да, я знаю, спасибо. Просто тестил как оно делается, первый раз же. Принцип понял, но так понимаю надо дивайдить до посинения и там уже поры рисовать, либо через текстуры. А у меня на рязани уже на 5 лямах подлагивают кисти.
>>262851 По сути из чего состоят эти телочи? Анатомии минимум, считай ее совсем нет, просто баба с длинными ногами облепленная тканью и декором в сцене с поставленным светом. Ничего невероятного, если ты умеешь хуярить ткани и текстурить.
Неповторимая китайская гениальность! Четыре шарика в воздухе и только посмейте что-то спиздануить о том что это затекстуренные примитивы, троллеры тупостью.
>>262873 Я не умею работать с текстурами и тканью на таком уровне. Ты с тем же успехом можешь постить просто текстуры на базовом шаре без визгов о китайской гениальности, уровень работы будет тем же. Обычная качественная работа с текстурами, все. На западе таких спецом полно и даже больше.
>>262867 Чаю, нет ни анатомии, ни дизайна, ни идеи. Боги скульптинга выглядят так https://www.artstation.com/leslievdb Азиаты - 99.999% хуесосы которые дженерик меш говном узорчатым обклеивают.
Я даже догадываюсь почему: У них в культуре очень развиты всякие ритуалы\жополизание, чайны церемонии = рюши, одежда ебанутая лишающая подвижности носителя, шелковые повязки на анусы и т.п
И как раз формирование основное личности идет в детстве, а их пичкаю аниме, а суть аниме что? Это лицо - вытянутый овал, с нарисованными поверх глазками и ротиком, вообще без выпуклостей, перепадов форм
Вот поэтому для них суть не важна, главное обхуярить оберточкой. Не удивлюсь если >>262864 какой-нибудь бурят из Сахалина.
Кстати именно поэтому так сложно различить работу потного азиата от новиса >>262851, поСУТИ они ничем не отличаются. Ну кроме более адекватной компановке в кадре 1й, мне хотяб хочется смотреть вверх, за счет виньеток\умирания юбочки. А на втором пике все внимание концентрируется на брухле под ногами. Слишком далеко увел тяночку, хочется деталюшку порасматривать но физически больно. Зато ебанутого засвета нет. Пусть переделывают нахуй.
>>262874 >таких спецом полно и даже больше Маняфантазии поперли, друг ты хотя бы рынок труда CG поизучал прежде чем писать откровенную хуйню. Спецов реально не хватает, я не могу назвать себя супер спецом но даже мне удается зарабатывать около 400€ в неделю пиля текстурки в мари для одной немецкой конторы. Дело в том что я сам охуел, что за такую простую как мне кажется работу можно столько получать
>>262892 Поэтому уже какой пост подряд пытаешься доказать, что разница есть при этом не говоря в чем она заключается? Потому что разницы нет, а ты зеленый долбОеб видящий в постобработке и постановке кадра весому разницу.
Попробую назвать разницу. 1. Освещение. Если посмотреть на работы в миниатюре, то видно что первая светлее второй. Свет равномерно распределен по всей работе и нет сильно затененных зон. Например во второй работе нижняя половина работы затенена, что выключает ее. В целом в первой интереснее поставлен свет. Есть хорошо выраженный контурный свет, который подчеркивает детали и формы. 2. Композиция. Во второй работе сам персонаж занимает довольно мало пространства в кадре, из за чего немного теряется. В первой же, за счет того, что автор уменьшил радиус круга вокруг персонажа, смог разместить его лучше в кадре. По балансу первая лучше, так как автор сумел сбалансировать композицию расположения элементов, создав дополнительные детали. В первой работе взгляд плавно переходит от областей концентрация внимания (голова-грудь, потом рука с левой стороны, кисть, потом взгляд выходит на кольцевую фигню, потом на плащ, замыкается на теле) Во второй же взгляд сбивается, и теряется в контрастных деталях, нету четкого движения. 3. Шейдинг/текстуринг. И второй работы есть явные проблемы с шейдингом, а именно с волосами, металлами, кожей. Волосы похоже на что-маслянное размазанное, кожа похожа на резину-силикон, а металлы на фольгу. Также по своему опыту узнал что нужно свет также выставлять под металлы. Бывает в некоторых схемах освещения, металлы равномерно засвечены и почти ничего не отражают. Как пример вырезал кусок. Деталь на руке почти равномерно освещена, и сливается с соседними металлическими элементами. В первой же работе, элементы композиционно разграничены и мы четко различаем один объект от другого. Также тут автор добавил тиснения и поигрался с эффектами прозрачности, что разнообразило композицию деталей в целом. Во второй работе волосы не оттеняют лоб, и засвечены из за чего вся прическа выглядит как парик из лески. В первой видно четко структуру волос, пробор, и волосы имеют собственную тень. 4. Анатомия. Если вы посмотрите на кисть руки с левой стороны во второй работе, то увидите анатомические ошибки (странние шишки в некоторых местах). Также что-то странное с анатомией на лице, глаза как будто выпучены (может из-за шейдинга так). Первая работа в плане анатомии куда органичнее. Детали лица проработаны лучше. Во второй работе взгляд сразу бросается на выпученные глаза при его рассмотрении. В первой лицо лучше сбалансировано по пропорциям, взгляду интересно рассматривать его. Глаза проработаны лучше. 5. Детали/текстуры. У первого автора видно более богатое разнообразие деталями и при этом они не пестрят, а хорошо сбалансированы. Металлы отделаны узорчатым тиснением, ткани с узорчатыми принтами. В первой работе метал не отполирован идеально, видно что автор посидел с roughness картами, добавил разнообразия в отражения. Например на плече сделал не просто украшение круглой формы, как второй автор, а добавил туда интересный материал (что то типа драгоценных камней). Если у первого автора посмотреть на жезл около руки с левой стороны, то видно как он грамотно подчеркивает детали освещением. Четко видно грани и плюс ко всему разные оттенки, по цвету не скучно. У первого автора в целом дизайн элементов выполнен лучше и интереснее. У второго много халтуры и не проработок. 6. Складки. Не скажу что у первого и второго автора идеальные складки, но у второго видно больше ошибок, либо они проявляются сильнее. Например странные складки около подвздошной бугристости. Или складка уходящая от бугристости в сторону бедра. У первого автора складки наверное самая слабая часть в его работе. Они тоже не достаточно органичны, и я бы сказал подол платья его самая слабая часть. Но он не стал сильно упарываться с ними и композиционно выделять, они не являются главным художественным инструментов в его работе он акцентировал свое внимание на других вещах. Все это в совокупности дает очень сильную разницу в работах двух авторов. Но даже не смотря на все этого, почти никто из авторов не просрал базовые формы, пропорции, которые бы сильно исказили впечатление о ней. И я тут согласен с высказываниями другого анона, что эти авторы более нацелены на моделинг/текстуринг/рендер, нежели чем на скульптинг. И я бы даже сказал что это совершенно разные категории работ. Я не так часто комментирую тут, но иногда делаю все же. Мона.
>>262896 >И я бы даже сказал что это совершенно разные категории работ. Ну так ты просто повторил разницу которую уже в треде заметили. Самая сильная часть обоих работ это текстуринг, все остальное это самая базовая и скучная анатомия, самые базовые ебла и декор из примитивов на уровне дачных оград для беседок.
>>262928 Зависит от того что ты считаешь аргументами. Анатомия там скучная, на телку эту не подрочишь и не позаглядываешься, позы фактически нет. Лицо пресное, эмоций нет, тоже не поразглядываешь. Сюжета у этой сценки нет. А что там есть? Пресное лицо, базовая анатомия обмазанная тканью и узорами из примитивов, затекстурено и свет поставлен. Че там гениального или просто интересного?
>>262929 Даже если мои работы самые гениальные на свете, то ты их обосрешь. Ты глупенький видимо и не понимаешь, что ад хоминем это не аргумент.
>>262922 Надо будет её мужа найти чо-каво ваще по жизни, охуеть от того что он среднекун нормис, и впасть в депру. Вот пидр такую няху урвал, да еще и скульптить может. Уже очко рвет.Хотя хз что с этими тянками делать.
>>262851 Лол блять, который раз захожу и постят азиатские работы, которые все выглядят одинаково. Мало того, что сами азиаты слабо между собой различаются, так они ещё и тридэ делают по одному трафарету мимоблендерест
>>262939 Вы не понимаете, это другое. Одно дело стилистика, другое дело техническое и художественное исполнение. Тут тебе и лепка узоров есть и жепу с сисей видно. Это тоже хуйня, но в которой лучше перечисленные два параметра.
>>262943 А если с писей? Или это уже бан. Кстати как с этим на артстейшене обстоит? Кидает ли он нюдесы на дно артстейшена. Речь идет не о простых анатомик стадиках, а о полухентайных работах.
>>262954 Сказала что руки онемели. Скорее все ебанат ей нихуя не вправил, а просто хуйнул по позвонку и защимил нерв какой-нибудь, а она просто выпрямилась резко.
>>262955 так показали же, что позвонок фактически вдавился, он больше не выпячивал, как это бывает у здоровых людей по сути он ей должен был разорвать какие-нибудь ткани таким ударом
>>262957 >он больше не выпячивал, как это бывает у здоровых людей Чел, 7й шейный позвонок всегда выпячен, у него положение такое, потому что он находится на стыке шейного лордоза и кифоза. Ей че-то сломали.
>>262957 >>262959 Ну и скорее всего у нее это вообще не позвонок, а вдовий горб или хохолок, жировое отложение характерное для женщин в климаксе из-за гормональных проблем.
>>262944 Погуглил про мануальную терапию и она в таком ударном виде работает в случае крупных мужчин с сильным мышечным блоком. А это маленькая тетка у которой очевидно не мышечный блок, а выезд позвонка и после удара она пожаловалась на онемение. Ей пизда короче, помянем инвалида.
>>262963 >мануальную терапию Я вообще читал в киберленинке про резкие повороты шеи в мануалке, мол там какие-то мелкие сосуды после таких манипуляций воспаляются, потом со временем стенка хуево-эластичная становится, и это приводит к целому паку хронических заболеваний. А хуярить киянкой, даже по здоровым мужикам...Пиздец корч. Резко и больно - вредная хуйня которую нужно избегать, имхо.
>>262959 Чел, я про это и написал. Он больше не выпячивал, хотя у здоровых людей выпячивает. >>262960 Хуй знает, выглядело как типичный позвонок, c характерным заострением, я уж молчу, что после удара у неё там плоско стало, что говорит о повреждении именно позвонка, который хочешь-не хочешь, а выпячивать должен чисто по анатомической причине. В общем какая-то страшная ебанина, даже не хочу знать, что с этой женщиной потом стало. А уёбка посадить надо по-любому.
>>262993 Годно. Ты после ХУйЗов так апнулся? А то что в правом нижнем углу Flipped normals challenge значит ты и их курс тож прошел, или просто поучавствовать решил?
>>262995 Да первый раз по сути решил задизайнить персонажа, есть над чем работать далеко не идеально вышло, но мне понравилось >>262999 Не, у флиппедов не проходил курсов, это чвисто по челленжу рамку сделал. Я воще юристом работал 4 года, потом заебался в край т.к. не мое. Уволился и сидел рисовал в порнотреде. Планировал подняться на порно рисунках. Быстро понял какая там конкуренция, вовремя перешел в тридэ. У хуйзов прошел курс драфт панк - там научили азам, типо как сделать развертку и текстуры всякой мелкой ебанины. А дальше сам, вот в персонажку иду.
>>262876 Никак нет, боги скульптинга — азиаты, гигеры нашего времени. И так было всегда, чего стоили эти из костяные шарики, ух бля. Сложность ради сложности, никто не переплюнет такой подход. https://twitter.com/paulkomoda
>>263005 Куда ни зайди, самые лоускилловые снг-пидорашки боготворят узкоглазых макак, выдрачивающих текстуры и всё что угодно, но не замечающих проёбов в анатомии и прочих вещах, смешно это всё.
>>263007 Гораздо смешнее возвышенные элитарствующие диваны, которые точно знают какая композиция самая лучшая, сколько у модельки каких деталей быть должно и какие текстуры нужно на ней нарисовать >>263020 вот например, не "СНГ-пидорашка и узкоглазая макака". Ещё бы они сами что умели делать, было бы вообще отлично.
>>263032 А кто еще оценивать то должен, лол? Любое искусство оценивают диваны с дивана, потому что оно для них, для народа и потребителя. Мы как потребители делаем выводы что китаезы делают унылое говно переполненное цыганщиной блестящей.
>>263033 >Мы как потребители Тогда ты не целевая аудитория, а по твоей логике если работу того же азиата завалили лайками, то потребление большей аудиторией чем пару двачеров, прошло успешно и работа вообще огонь
>>263034 При чем тут целевая или не целевая аудитория? Нам сюда запостили, мы увидели и прокомментировали. Это скучная блестящая параша для цыган, детей и инвалидов.
>>263035 >При чем тут целевая или не целевая аудитория? Потому что ты назвал себя потребителем который сделал вывод о работе на основе своего вкуса, а в итоге выглядит это все как простое илитарство, мол они не понимают как нормально сделать, делают говно и детали
>>263037 Фанат китайской параши порвался. Давай принеси-ка хотябы 5 разных авторов из китая которые не лепят однотипных недоаниме-девочек из одних и тех же бейзмешей, с перегруженными блестяшками-хуяшками и прочей несуразной залупой уровня дешёвых китайских ммошек.
>>263045 >хоть обоснуи какие-никакие >китайской параши >самые лоускилловые снг-пидорашки боготворят узкоглазых макак >говно переполненное цыганщиной блестящей >недоаниме-девочек из одних и тех же бейзмешей
Просто охуенное обоснование для токсичных дурачков, стереотипные высеры и оскорбления, тогда мое обоснование это то что ты быдло ебаное которое желчью плюется с дивана
>>263073 Ну а че, мем подходит идеально. Какой раз уже ебанутый постит эту хуйню и восхваляет про азиатов. ПАСМАРИТИ КАКИЕ АЗИАТЫ КАКИЕ КИТАЙЦЫ ПРЕКРАСНЫЕ ВЕЛИКИЕ УУУ КИТАЙЦЫ МАИ ЛЮБИМЫЕ ВСЕМ РИПОРТ КОМУ НЕ НРАВИТСЯ!!1
>>263074 >Гиперболизируй позицию оппонента когда кончились аргументы, так ты выйдешь победителем на анонимной имиджборде вот ещё мем который идеально подходит
>>263076 Ты уже какой день пытаешься доказать величие китайцев? Третий пошел получается, а до того еще в куче тредов срал им как бот какой-то. Это не гипербола, это преуменьшение.
Новый виток шизофрении. Если вам не нравится китайская цыганщина (все таки объеденять китайцев и японцев в общих азиатов неправильно, разные вещи), то вы залетыш и враг. Враги повсюду, товарищ Xi !!!!
>>263090 Бля, дебил, ты понимаешь концепцию аргументации? Ад хоминем это не аргумент, это как модно сейчас говорить демагогия, пиздеж гнилой. Необязательно быть автомобилестроителем чтобы раскритиковать ладу калину, понимаешь, овощ гнилой?
>>263096 А нахуй мне надо чтобы ты мои работы хейтил, овощ? Ты уже врагов ищешь, на личности переходишь из-за обидки на тему любимых китайцеыв. Ты свои работы для начала покажи, местный, я их запомню и буду всегда комментировать.
>>263096 Ну, так-то говно на вентилятор ты и твой друг бросаете. Потому что китайцев критиковали вещественно, по пунктам, приводили критерии оценки, это не просто субъективное мнение, а заявленное мерило. Ты же в ответ на это начал визжать, требовать показать работы, переходить на личности, устраивать чатик.
>>263100 >критиковали вещественно, по пунктам, приводили критерии оценки, это не просто субъективное мнение Ага, например вот:
>Как же ты заебал со своими китайцами, просто пиздец. Иди уже нахуй, а? >сувенирные статуэтки для туристов >китайской параши >самые лоускилловые снг-пидорашки боготворят узкоглазых макак >унылое говно переполненное цыганщиной блестящей >недоаниме-девочек из одних и тех же бейзмешей >постит эту хуйню >сами азиаты слабо между собой различаются, так они ещё и тридэ делают по одному трафарету >Говноеды они и в зебратреде азиатодрочеры
Никогда в жизни такой ахуенной аргументированной и взвешанной критики не слышал, один пост только здоровенный был вчера или позавчера где какой-то чел расписал разницу между 2 работами азиатов по одному концепту
>>263103 Странно, вроде у слонов долгая память, выходит ты скорее свинья. Оценка была по критериям технической сложности и художественного наполнения. С технической точки зрения это простая анатомия, дженерик ебало, ткань и узоры из примитивов, все это затекстурено и поставлено в кадр. Сюжета у сценки нет. Художественно это унылая хуйня китайцская, блестючая ммошная дрисня. Технически это на 200% спизженная и сделанная по конвеерному методу параша исходя из унылой анатомии, позы, лица, текстурок. Более того, персонаж не оригинальный, а срисовка, что делает работу еще хуже, автор мог например в позу интересную поставить, показать жепу или эмоцию на лице.
>>263104 >где какой-то чел расписал разницу между 2 работами азиатов по одному концепту Разница есть, но обе работы хуевые. Они технически слабые, это не какой-то прорыв или хитрый метод, а конвеер дженерик баб. Они художественно слабые, персонаж неоригинальный, цветовая схема тоже, позы нет, анатомии нет, ебала нет, ничего нет.
>>263107 А ты как думал? Лепка она еще со времен шумеров художественное искусство. В этих китайских работах по приведенным критерям нет ничего интересного, совсем, это помойка. В ответ на приведенные критерии, которые делают утверждение оспариваемым, были приведены не контраргументы по этим же критериям или новым приведенным, в пошло РАБОТЫ ПАКАЖИ ТЫ ЗАЛЕТУХА МАТЬ ЕБАЛ ТВАЮ)))
>>263111 >и вообще в ней нет ничего Именно так. Она чуть-ли не в А-позе стоит, ни одного изгиба тела интересного не видно, ничего за что зацепился бы взгляд в этой онотомее. Ебало дженерик, каменное.
>>263096 >Хотя ты вообще никто. Просто пустое место, вес которого не имеет никакого мнения. Сам то осознаешь насколько фанатик? Вместо того чтобы прислушиваться к доводам анонов, анализировать, соглашаться или не соглашаться, опровергать, думать. Просто ищешь себе авторитета, на которого бесприкословно дрочить. Вот так люди и попадают в аум синрикё.
>>263113 Ты уверен что твой бог скульптинга сделал модель не в А-позе ? Ты же сейчас вою вкусовщину просто пытаешься продвинуть как что-то бъективное, а не субъективное, а твой довод это то что ты не видишь нихуя, ебала же нормального нет, да и позы нет, а ещё технически хуево сделано, какая объективщина прет что пиздец
>>263115 Это не мой бог скульптинга и пост не мой, дебилушка. Тут да, поза и анатомия очень интересные. Этакая телочка с сисечками в мясно-деревянном мехе с круглыми глазами и шизанутой улыбочкой. Сама тяночка под углом, ножки расствлены, находится внутри красного монстра как в мехе. Сам монстр достаточно фактурный в плане анатомии, даже можно сказать карикатурный, яркие и заметные мышцы, ремни из его же собственной кожи, распидорашенный череп
>>263116 Т.е все что тебе важно это дизайн модельки клоун, поздравляю. Можешь пойти и потыкать в любые другие работы азиатов где дизайн будет такой же ахуенный, в стилизации и концепции, про детализацию промолчу. То что идея оригинальнее не делает техническое исполнение и композицию в >>263111 этой работе хуже, и из неё не исчезнет поза\анатомия или милое ебало
>>263117 Пикрил дизайн говно. В той работе с мехом дизайн интересный, потому что он необычный. Телка в мехе из полуживого монстра с деревянно-металлическими частями. А тут просто мультяшный пират для мобилки. Там и анатомия, позы девушки внутри, детализация и намеки на сюжет.
>>263117 >То что идея оригинальнее не делает техническое исполнение и композицию в Делает, придурок. Вот тут >>263115 сложная многоуровневая модель с механическими частями, увечьями, слоенностью, а тут >>263111 а-поза обычная.
>>263120 Работы других художников не делает кал который мы обсуждаем лучше или хуже, он кал вне зависимости от других художников. Помойная параша, неоригинальная срисовка.
>>263120 >Ух китайская экстетика бензиновых разводов, блестяшек, пластиковых и деревянных баб, вам всем до такой духовности расти и расти жалкие пидарахи!
>>263119 >интересный, потому что он необычный Ну ясно, пойди тогда у них же наверни драконов совмещённых с насекомыми или млекопитающими, думаю для тебя и перфомансы всякие ебанутые покажутся невероятным художественным исполнением
Сказал чел которому в кайф смотреть на очередного ДЕМОНА, или ЯЩЕРОДРАКОНА стилизованное ебало которое через одно похоже друг на друга, или фанарт на супергеройчиков. Не пересытился этим всем говном ?
>>263122 >сложная многоуровневая модель с механическими частями, увечьями, слоенностью, а тут 263111 (You) а-поза обычная
Ну ты прям зеркально описал боевую картиночку которую выше кидал, их уникальная многоуровневая модель, а у азиатов говно не оригинальное и шумное, без композиции, а все слои это лишняя детализация . Нет бы прост опризнать что тебе не нравится их культура, а не плеваться 3 день желчью во всех кто с тобой не согласен
>>263115 >дженерик Тянка-душа в органическом меха-демоне vs очередная корейская анимебаба >персонаж неоригинальный Переосмысление персонажа KUM из GGXRD vs очередная корейская анимебаба, которую вообще не назвать персонажем, потому что это блять тупо баба, её внешка почти ничего о ней не рассказывает, только то что она блять баба которая в воздухе висит. >анатомия Мускулистый мужик, со слотом внутри тела в котором сидит стилизованная баба, все это в единой стилистике VS очередная корейская анимебаба. >ебало X2 пропущенных через соображалку стилизованных ебальничка VS ебанный бейзмеш анимешной корейской бабы. >поза ОХ ЕБАТЬ, пол бала отдаем дженерик бабище, верхушка которой показывает нам позу жирного бейзмеш-челика из зибраша, этакого амбала из спайдермена включившего бычку, а низ это ножка спрятанная за ножку. ВОТ ЭТО ДА, ВОТ ЭТО ПОЗМАСТЕР. Че хотел изобразить...непонятно. >художественно слабые Сумма вышеобозначенных слагаемых. Итого: 3.5 против 0.5. И это без приближения колесиком. И с игнором ебанутого освещения. И грязных разводов на черном фоне, которые не создают ощущение частиц\пространства, но выглядят как слой грязи поверх фоточки.
>>263136 Стандартное девчачье триде, никому неинтересное. А вот с китайцами ебучими с конвеерным говном носятся везде, причём исключительно снг-обезьяны, что в 3D, что в 2D.
>>263134 Нахуя ты их по всем критериям сравнил, это даже не в одном стиле исполнено, баллы какие-то придумал у себя в голове, опять скажешь что это объективная оценка, а не субъективная ?
>её внешка почти ничего о ней не рассказывает, только то что она блять баба которая в воздухе висит
Развивай вображение, если претендуешь быть ахуенным критиканом этот аргумент смешной просто, ей любой лор додумать можно, дело только в концепции, это может быть богиня вселенной, магичка, космическая пизда и т.д. Ты же просто не понимаешь дизайн если он тебе не прямо вывален.
По повод ебала я уже кидал выше пропущенные через соображалку стилизованные головы которые азиаты делают, это не гипер навык всех тех кто за пределами китая родился, азиаты вообще аниме изобрели о чем тут речь.
Почти все что ты изложил в итоге твоя вкусовщина которую ты как-то объяснить пытаешься
>>263120 Тут анатомия есть, поза, динамика, есть на что посмотреть, проработка лиц почти авторская, а не пиздец в а-позе с золотыми шариками в воздухе.
>>263141 >Развивай вображение Вообразить можно че угодно, хоть в черном подвале находясь и ничего не видя, на то оно и воображение. Информации и сюжета в модель это не добавляет.
>азиаты вообще аниме изобрели о чем тут речь. Японцы, а китайцы изобрели цыганское ммошное говно.
>>263138 >носятся везде, причём исключительно снг-обезьяны, что в 3D, что в 2D
Ты у нас европоариец со своим уникальным видением творчества ? Или завидуешь тому что им так много внимания уделяют
>>263137 Скажи это домашнему нацику ненавидящему азиатов и снг. Стилизованные девки у него это девчачье 3д которое нахуй никому не нужно, азиаты делают конвеер и шумное говно которое должно быть никому не интересно Альтернатив в соответствии со своим видением он не предложил
>>263143 Японцы выписаны из азиатов ? >Информации и сюжета в модель это не добавляет. Информация и сюжет который ты себе придумал в соответствии со своим воображением, культурным развитием и менталитетом
>>263144 >Японцы выписаны из азиатов ? Нет такой группы как азиаты. Есть китайская школа говноделов, есть японская. Выше стилизованные портреты >>263136 это например японский стиль, упрощенный, анимешный, где упор делает на крупные яркие элементы, а не на цыганскую золотую овердетализацию >Информация и сюжет который ты себе придумал в соответствии со своим воображением, культурным развитием и менталитетом Нет, если нарисовать мужика и бабу ябущихся, то ты не выдумаешь информацию о том что изображена ебля. Информация находится в самом изображении, а не в твоем манямирке.
>>263136 Ну сатри, как произошла современная азиатская изобразительная параша: Жил был Дисней который все упрощал, чтобы не заебать аниматоров. Азиаты увидели и решили спиздить, но так как они ЛСные хуесосы которые не вывезли, еще больше упростили все, в итоге получилось аниме. Потом пришли манямедефачки взращенные манямедефачками и стали заваливать топы артстейшена своими шедеврам. В общем, будешь дрочить на азиатов - скурвишься.
>>263153 Так никто тебя еблана не хуесосил, один ты на людей кидаешься называя зелеными и требуя показать работы. Мы критикуем хуевые китайские модели.
>>263146 >например японский стиль, упрощенный, анимешный
Чего ?? Пиксар и Дисней сейчас ахуели наверное от анимешного стиля на пиках, вот это анимешный японский стиль тогда уж
>Нет, если нарисовать мужика и бабу ябущихся, то ты не выдумаешь информацию о том что изображена ебля.
Хуй с пальцем сравнил, а давай посравниваем в других критериях, это же 3д модель а не концепт арт да ? Сравним скорость производства, пригодность для массового проекта условной ммо дрочильни популярной. Кол-во часов завтраченных на техническую часть. По всем этим пунктам красивая хайполька в уникальном дизайне с полипеинтом жирно проиграет суровым реалиям пайплайна
>>263156 >Чего ?? Пиксар и Дисней сейчас ахуели наверное от анимешного стиля на пиках, вот это анимешный японский стиль тогда уж Окей, японо-американский стиль. Даже больше американский получается. >Хуй с пальцем сравнил, а давай посравниваем в других критериях, это же 3д модель а не концепт арт да ? Сравним скорость производства, пригодность для массового проекта условной ммо дрочильни популярной. Кол-во часов завтраченных на техническую часть. По всем этим пунктам красивая хайполька в уникальном дизайне с полипеинтом жирно проиграет суровым реалиям пайплайна Так про то и речь, что это быстрая бездушная штамповка, а не искусство. Китайщина в чисто виде.
>>263153 >не хуесосю вкусы других. Да никто тебя изначально не хуесосил, аноны из треда просто высказали свое мнение о том что обе работа >>262851 ничего из себя сверхестественного не представляют, и удивились, пусть и в несколько грубой форме, что тебе это настолько нравится, что ты решил засрать весь тред копротивлением за азиатов. Ты реально какой-то странный, мне вот не понятно как можно любить дженерик базу, обмазанную деталями ради деталией. В кругах которых я рос и общался, подобная цыганщина высмеивалась и считалась безвкусицей. Видимо у тебя было по другому.
>>263157 Это ты имеешь в виду про модель летающей телки с шарами, а речь идет про их искусство в целом которое тут критикуют. У них есть искусство которое выше и кидали, со своей композицией, идеей и историей развития, которое именно характерно будет для работ в этом стиле. За вкусовщину и недостатки можно вообще любой стиль разъебать, к примеру фортнайт это бездушная штамповка мультяшных персонажей, это лучше штамповки китайщины ?
>>263159 Прост когда делают что-то простое анимешное это хотябы комплексно смотрится - гармония. А когда бейзмеш облепливают сумасшедшим количеством детализации - возникает непривычный для гайдзинов перекос. Это как на доярку платье напялить ценой автомобиля, возникает вопрос нахуя? + Деталюшки побеждают суть, тебе хочется рассматривать платье а не хозяйку, ну или хейтить ебанашку.
>>263161 Там кроме этих несчастных шаров в треде десяток других работ разных азиатов и ссылки на их профили где не пахнет производственными модельками в том числе традишники есть >>263163 >тебе хочется рассматривать платье а не хозяйку Значит тем кто это делает нравится ебашить много чешуи\рогов\шерсти\деталей. Если думаешь что там флоу никакого нет то ошибаешься, все крутые азиаты про силу линии и направления знают дохуя и больше https://www.youtube.com/watch?v=wdOvk-GxDXk Вот к примеру лекция целая от азиата про это
>>263165 >в треде десяток других работ разных азиатов Не существует группы азиаты, дебил. Есть китайцы, они либо пытаются копировать запад, либо делают говно. Есть японцы, у них свой стиль и эстетика перекликающийся с американским. Есть корейцы, которые как китайцы.
>>263181 >приводя надуманные маняаргументы Ты никаких аргументов не приводишь моментально переходя на личности, обзываясь зелеными и требуя показать работы.
>>263186 Три раза. Что уже говорит о размере черепа нашего китаешиза, который считает это весомым аргументом. Ему про то что а-поза это художественная импотенция, а он в ответ с визгом несется требовать показать ему работы, иначе критика не считается
>>263195 Ну так это же не мне кажется что вы идиоты, а вы буквально идиоты, которые неиронично, не двинув ни мускулом на крошечном микроцефальном ебальчике просили показать работы в ответ на критику. Это не смешно, это грустно.
Странно, вроде у слонов долгая память, выходит ты скорее свинья. Оценка была по критериям технической сложности и художественного наполнения. С технической точки зрения это простая анатомия, дженерик ебало, ткань и узоры из примитивов, все это затекстурено и поставлено в кадр. Сюжета у сценки нет. Художественно это унылая хуйня китайцская, блестючая ммошная дрисня. Технически это на 200% спизженная и сделанная по конвеерному методу параша исходя из унылой анатомии, позы, лица, текстурок. Более того, персонаж не оригинальный, а срисовка, что делает работу еще хуже, автор мог например в позу интересную поставить, показать жепу или эмоцию на лице.
>>263200 >Которую повторить могут лишь немногие крутаны за пределами азии. Что именно там сложно повторить? >Если ты думаешь, что это технически просто сделать, то ты просто черт в кубе. Что там сложного технически? >А, ты из тех мамкиных искусствоведов, кто считает, что все должно быть оригинальным? Ну да, когда тебя мамка кормит, то удобно так считать. Но взрослым дядям и тетям кушать нужно. И умение попасть в концепт напрямую влияет на качество этого "кушать". Оно не оригинальное, неинтересное, технически простое и конвеерное.
>>263203 Это меш прогнанный через ту хуйню которая волосы по форме делает. Он просто форму задал, дебс. Там ничего сложного нет, вообще. Там нет ни одного элемента постановка которого была бы сложной задачей.
>>263205 >>263206 Новый виток умственно отсталой аргументации, колесо сансары дало оборот. Про требования показать работы они забыли, теперь они требуют повторения. Если кто-то не может это повторить не значит что это сложно.
>>263208 >>263209 Если вы не можете повторить, то это не значит, что это сложно и что автор бог. Автор китайская залупа, его работа простейший конвеер. Сложных элементов там нет.
>>263221 >где нужно продумывать каждую прядь. О чем я и говорил изначально, меш прогнанный через ту хуйню. Пряди это не очень сложно, если ты не каитайский сверхчеловек для которого это верх мастерства. На той модели пряди можно даже посчитать, потому что у нее волосы ими и идут сзади, будто немытые.
К летающим разноцветным примитивам добавились немытые волосы гениальной модели китайского сверхчеловека, которые не как у нормальных чистоплотных людей под воздействием ветра на отдельные волосинки можнт расходиться, а расходится аккуратными пучками неподдающимися подсчету.
>>263224 Пусть чухонь волосы помоет, у нее они слипаются к кончикам. Или это просто китайский бог до которого невозможно добраться по уровню мастерства плашки пожалел?
Так балдёжно когда челы говорят "Ну это просто сделать, и работа простая, и вообще тут ничего сложного и нету", но сами такого повторить конечно же не могут. Откуда тогда ты знаешь насколько это сложно? Потому что ты один раз попробовал например сделать волосики через файбермеш, вышел веник ебаный, но вышел же! А значит любую причёсочку по сути хуета сделать, ну так, на изи. Сделал триде модель коробки всратой, и уже "О, всё, любые пропсы окружения делать - задачка для дебилов, тупа легчайше". И само собой после таких слов люди будут спрашивать твои работки. Так как если действительно это простая задача и ты с ней справился на ура, и ты утверждаешь что задачка то легчайшая, то видать так оно и есть. Хочется тогда убедиться, что говоришь с экспертом в данном вопросе, а не с пустозвоном, который просто воздух сотрясает по чём зря. Пожалуй, вот этот дедуля подойдёт под мыслю. Неведующему, "не в теме" человечку всё будет казаться просто, пока он не узнает чуток побольше и не охуеет.
>>263243 На чём ты основываешь своё суждение? Можешь пожалуйста тогда привести например в сравнении работу, которую считаешь высокого качества? Вон, выше кидали эту тянку в канделябрах. Можешь показать триде модель, которая на твой взгляд была бы по всем параметрам лучше? Технически, по дизайну, художественно. Ну и само собой чтобы она была не от китайца. Само собой это субъективная твоя оценка, и ты например можешь не захотеть этого делать, так как мы якобы будем оценивать твой вкус предвзято, но лично я например действительно заинтересован в твоём субъективном взгляде на это. Мне например кажется, что технически китайцы очень хороши. Детальные скульпты с выдроченными деталями, текстурки, реализм, всякое такое. Но в плане оригинальности и дизайна действительно частенько проигрывают. Хотя впрочем их творчество так же остаётся зачастую крайне привлекательным для меня, пусть я сам и не стремлюсь к такому уровню детализации и технической заёбанности.
>>263245 Так можно сказать про что угодно, абсолютно. Нет оснований считать, что управлять богатой страной это сложно. Нет оснований считать, что поднимать железяки это сложно. Нет оснований считать, что писать буковки это сложно. Нет оснований считать, что кривляться на камеру это сложно. Но ведь это такой себе аргумент, ведь он не основан ни на твоём, ни на чужом личном опыте. Спроси тогда у реального тридешника по волосам, ну или у кого был схожий опыт, легкая ли это задача на этом конкретном примере, или всё же она будет требовать каких-то навыков и времени? Вот тогда это был бы весомый аргумент. Ну или можешь найти стрим какой, видео может, где утверждается то же самое. Мол "Волоса делать вот такие вот китайские ну это просто довольно таки. Я научился за два дня, занимает пару часиков да и всё, легко очень". Я лично видал стрим по волосам в Horizon zero dawn, где автор сказал что-то вроде "Я учился делать это полгода". Точно не помню сколько он сказал, но как факт, довольно длительное время. Могу кинуть этот стрим если надо.
>>263251 Почему ты боишься ответить на вопрос? Потому что это не сложно. Собрать несколько десятков прядей по референсу это не сложно. Даже если ты ебический рукожоп ты потратишь в три раза больше времени и все равно соберешь.
>>263255 Если кто либо не умеет не значит что это сложно. Ад хоминем это не аргумент, твой заплывший жиром микроцефальный свиняче-слонячей мозг этого не понимает потому что ты дурачок.
>>263248 А я и не спорю, всё что я делал до сей поры мне и самому не нравится. Во всём моём арте нет ни оригинальности, ни толики технических каких-то крутых умений. Я не далёкого ума человек, всегда это говорил. Тем не менее, я работаю на этом, могу жить занимаясь триде. Всегда хотел показывать анону, что даже если такой дебил как я может быть просто конвеерным работягой в триде, то и любой сможет. Но мне лично нравятся работы китайцев, я вижу их технически сложными, красивыми. Ты думаешь, я один такой? Неа, я уверен, что огромное количество человек таких же вкусов. >>263250 Потому что когда я пытаюсь сделать волоса, и не важно плашками или "спагетти", то выходила хуета гораздо ниже уровня. То есть, я пробовал в эту же задачу, просто пару прядей по рефу положить, ну и такое, как земля. И материал нужно верно настроить, и саму текстуру волос грамотно запилить, и не намудрить с формой их кривых, чтобы выглядело гармонично и друг с другом хуёво не клипались. Лично для меня это кажется крайне тяжёлой задачкой, потому что я пробовал сделать такое.
>>263257 >Потому что когда я пытаюсь сделать волоса, и не важно плашками или "спагетти", то выходила хуета гораздо ниже уровня. Личный опыт не аргумент, ты просто бездарность.
>>263258 Если кто либо не умеет не значит что это сложно. Ад хоминем это не аргумент, твой заплывший жиром микроцефальный свиняче-слонячей мозг этого не понимает потому что ты дурачок.
>>263264 >>263265 Реалистичную картинку сложно нарисовать из-за необходимости изучения целого вороха техник и большого опыта. А чтобы подбить друг к другу пряди по референсу нужно посидеть и потыкаться.
>>263260 >Личный опыт не аргумент Почему? А личный опыт другого человека? А, стоп. Ад хоминем же. А что тогда аргумент? Если мы не можем опираться на опыт вообще как таковой любого человека? Ну тогда и твоя оценка сложности этой задачи тоже не аргумент, ведь ты оцениваешь это по личному опыту. Ты видал как ставят плашки, может сам дёргал плашечки, это составило твой личный опыт данной задачи, и теперь ты по ней оцениваешь другие работки. Демагогия братан. Так мы всё равно придём к "Никто не прав, ничто не правда, объективности не существует, мир это фрактальное субъективное восприятие каждого отдельного индивидуума". Но ведь это скучно, верно? Веселее когда мир делится на говно и не говно, на плохие работки и хорошие, на сложное и простое. Тогда и поспорить можно о всяком.
>>263266 Настроить шейдер волос, сделать текстурные карты для плейнов и правильно их расположить требует целого вороха техник и большого опыта. А чтобы нарисовать крутую картинку нужно посидеть и потыкаться.
>>263272 Это не троллинг называется, а применение логической формы. Если ты считаешь, что для доказательства сложности подбивки прядей в форме прически достаточно заявить то что ты заявил, то это абсурд. Таким образом я например доказал что нельзя без огромного таланта собрать человечка из шариков. Применение логической формы, одно из простейших аргументов, то что ты от него подорвался и посчитал троллингом говорит о твоей тупости.
>>263274 Ты сегодня весь день требовал показать мои работы, потом требовал повторить создание простой прически из прядей, а теперь подрываешься от аргументов из школьного учебника по логике. Ты дурачок который даже сформулировать без виляния очком не может сложность в формировании прически из прядей.
>>263266 Реалистичные волоса прядями сложно замоделить из-за необходимости изучения целого вороха технических вопросов и большого опыта. А чтобы нарисовать реалистичную картинку достаточно в фотошопе пером повозюкать. Как я и говорил, так можно сказать про любую вещь. "Вот эта крайне сложная и важная задача это одно, а эта залупа вообще легчайшая лол бля". Абсолютно про что угодно. >>263271 Ага, можно соврать. А можно и сказать правду. Мы теперь будем в эти дебри лезть, рассуждать о вероятности того, говорит ли определённый человек правду или лжёт? Но если я вру, и это на деле простая задача, то наверное я смог бы лучше сделать волоса, если захотел? Видать я не захотел просто сделать лучше, вот, наебать всех решил. Задача то простая, но до уровня китайца я специально не достал, ну чтобы наебунькать гоев.
Собрать конченость из соотносящихся к друг другу по строгим правилам мышц, костей, сухожилий, жира и кожи - можно, с этим справляются даже совсем-совсем новички в первый день скульпта.
Но собрать прическу из прядей без жесткой привязки к анатомии нельзя, это не могут даже опытные скульпторы. Понятно.
Все требует опыта, любая деятельность, даже самая простая. Тут еще ключевой момент, если что-то выглядит простым, то не значит таковым является на самом деле. Если один китаец показал свой конвеер и обучил других китайцев, это не значит что стало все просто для других китайцев. Под менторством они сделают хорошую работу, а вот дальше сами. Но им покажут техники, методы, инструменты. Вот чел говорит мол в той работе все просто, я и скидывал эти две работы в сравнении, показать насколько сильная разница в навыках. Я думаю опыт между теми двумя авторами может десятилетием измеряться.
>>263276 >Как я и говорил, так можно сказать про любую вещь. "Вот эта крайне сложная и важная задача это одно, а эта залупа вообще легчайшая лол бля". Абсолютно про что угодно. Да, можно сказать. Но собрать из прядей прическу так же просто как собрать из мышц конечность или из пропорций и соотношений человека.
>Ага, можно соврать. А можно и сказать правду. Проверить это невозможно.
>>263281 Посмотри работы новичков в этом и предыдущих тредах. Да, они всратенькие, потому что это работы новичков, но при этом этот уровень был достигнут очень быстро несколькими новичками и в нем узнается анатомия. Тоже самое с прической, но это еще легче, ведь никто глазом не зацепится за то что локоть не на том уровне, ведь нет таких правил и привязок в прическах как в анатомии.
>>263280 >Проверить это невозможно. Да, проверить невозможно. Вот мы и пришли к тупику в споре, как обычно и происходит в любом споре. Ничто не правда, всё субъективно. В любом случае было приятно подискутировать с тобой. >так же просто как собрать из мышц конечность Опять же таки, спор и на эту тему приведёт нас к тому же самому тупику. Чтобы сравнить, тебе самому нужен личный опыт в обоих этих вещах. Ну и чтобы подтвердить это остальным, ты обязан показать это на деле, пресловутое "А ТЫ ПАКАЖИ ПАРТФЕЛЬ )))0". Тоже тупик, так как очевидно этого делать ты не будешь, впрочем и я бы на твоём месте этого не делал уже, так как большинство в требе будет предвзято оценивать твои работы и теряется всякий смысл тогда.
>>263283 >Да, проверить невозможно. Соответственно это не аргумент. Ничего нельзя доказать личным опытом. >Опять же таки, спор и на эту тему приведёт нас к тому же самому тупику. Никакого тупика нет, я ссылаюсь на работы новичков в треде. Большинство новичков смогли собрать руки, смогли собрать человечков. Руки и человечки собраны по референсам используя строгие правила анатомии, но прическа не требует никаких правил анатомии, только соотношение с референсом. Это еще проще.
>>263286 Мы никуда не приходили, я тебе говорю о сложности создания прически. Прическа требует гораздо меньше умений и знаний, чем анатомия. Анатомия строга, при этом разнообразна. Анатомичные персонажи могут быть очень разными, выглядеть координально отлично, но при этом все они подчиняются строгим правилам. Свобода в создании анатомичного персонажа огромная, но при этом ограничена правилами. Прически ничего не ограничены кроме референса. Прически делать проще чем анатомию.
>>263285 >Ничего нельзя доказать личным опытом А что тогда является весомым аргументом с твоей точки зрения? Личный опыт других, но вот не меня? Личный опыт нескольких человек? Исследование, в котором спросят сотню моделеров "Распределите задачи в триде по уровню их сложности", и если волоса будут низко, то это будет годной аргументацией? Но ведь ни ты, ни я не будем тратить на это своё время и силы. Хотя, я могу спросить автора этой девахи в канделябрах о том, сколько часов он потратил на волоса и на тело, и что на его взгляд показалось сложнее. Была там ссылка выше на его артстанцию? Хотя это будет его личный опыт, но всё же его оценка будет поубедительнее моей или твоей, конечно же. >смогли собрать человечков Новичковых. Кривых. Неправильных. То же самое и с "изёвыми волосами". Конечно ты можешь расставить плашечки да кривыми их подёргать, но результат тоже будет новичковым. Даже с рефами. Даже с большим количеством времени в запасе. Ты не сможешь сделать достаточно годный материал. Зарендерить так же, как тот азиат. Форма будет веником, нормалка будет выделяться. И прочие нюансы. Волоса будут? Ну да. Как и те уродцы новичков. И попробовав сам эту задачку с волоснёй и наложив в штаны, ты всё же признал бы свою неправоту в оценке сложности задачи. Проще ли сделать годные волоса чем изучить всю анатомию и ебануть с нуля тушку человека? Да, несомненно. Опять же таки, по личному опыту сужу, но всё же. Делает ли это задачу волосни простой? Нет, это всё ещё сложная с технической стороны задача.
>>263291 >А что тогда является весомым аргументом с твоей точки зрения? У гугла спроси перечень аргументов и попробуй их применить. >Новичковых. Кривых. Неправильных. Через полгода-год будут правильные и нормальные, зависимо от усердия и таланта. Прически требуют еще меньше, не нужно зубрить анатомию, нужно просто уделить этому время и пособирать прически.
Прически тоже сильно зависят от навыков, а в частности от сложностей самой прически. Если брать кудрявые волосы, или заплетенные косы к примеру, мало того что их надо правильно сделать, заплести, так еще и не получить каловый камень.
Короче, объясните богу анатомии ИТТ, как рисовать ювишку из зебры кидать в фотошоп, рисовать на ней и чтобы все это потом отразилось на модельке.
Это делается через Zbrush to Photoshop типа прежде надо UV флатануть? Или это делается через ZappLink? или есть какие-то другие способы? Я короче пытался через 3аплинк сделать, но почемуто после того как ацепт жмякаю цвет не прожектится и обратно белым становится.
Как вообще можно подружить ювишку и фотошоп, а чтобы потом все это на модельке было?
>>263291 >Новичковых. Кривых. Неправильных. Ты вообще ни в какую анатомию не можешь, свын. Твои работы это покемоны под слоем одежды, там достаточно базовых форм.
>>263298 Движение, динамика, они же не плоские, они находятся в пространстве и не висят вниз. Разбить пряди, эти пряди где то приподнять, где то повернуть. И это все должно быть в композиции. Тут еще нужно хорошо понимать структуру волос, их физические свойства, плотность, как могут спутываться, даже банально откуда растут (даже с линией роста волос бывают проебы). Еще сверху ставишь задачу, чтобы это хорошо выглядило и шейдилость.
>>263304 Ну так и анатомия это тоже движение и динамика, чел. Справляются ведь как-то, рисуют и не называют это пиздец невероятным сверхчеловеческим усилием. Так там надо соотносить мышцы в движении к позе, а не просто рисовать пряди позади ебала в черноте как у того пиздоглаза гениального.
>>263304 > Тут еще нужно хорошо понимать структуру волос, их физические свойства, плотность, как могут спутываться, даже банально откуда растут (даже с линией роста волос бывают проебы). Еще сверху ставишь задачу, чтобы это хорошо выглядило и шейдилость. Нет, нужно видео посмотреть с рекламой шампуней, дебил. Там все показано прекрасно. А еще лучше просто срисовать с референса один в один.
>>263299 Там они вообще слишком толстые получились, слишком монолитные. Вот эта волна на волосах с левой стороны создает впечатление каловой массы, помимо этого по ним как будто утюгом прошлись. По ощущениям волосы растут только со стороны пробора и как будто автор не учел других зон роста волос. Хотя там должна быть слоистость.
>>263311 К проверяемому опыту, дебилоид, например к научному эксперименту, а не к личному. Блядь, ублюдок жирный, дегенерат, пиздец нахуй. Был бы ты рядом переебал тебя по жирной шее за дебилизм сука
>>263312 ))) >А что тогда является весомым аргументом с твоей точки зрения? Личный опыт других, но вот не меня? Личный опыт нескольких человек? Исследование, в котором спросят сотню моделеров "Распределите задачи в триде по уровню их сложности", и если волоса будут низко, то это будет годной аргументацией?
>>263313 Блядь, мудак тупой, непроверяемый опыт - личный, это не аргумент. Аргумент это опыт проверяемый, например химический опыт, который ты у себя в школе проверить можешь.
>>263315 Как ты сделаешь это в нашей ситуации? Ну окей, давай тогда аргумент-факт. Сделать такие же волоса как тот китаец - сложная задача, которая потребует и опыт и достаточно длительное время на её выполнение. Твой аргумент против этого?
>>263319 >Это не сложная задача На чём основывается твоё данное заявление? Она легче чем анатомия. Это не делает задачу простой. Ты тоже не предъявил аргумент, ты так же как и я высказал некий факт, основанный на твоём личном опыте.
>>263320 На том что прическа это такая же структура из составных частей - прядей, но которая в отличии от анатомии не привязана к правилам и логике биомеханики, а только к референсу и стилю.
>>263322 Ты опять сравниваешь анатомию и волосы. Я согласен, анатомия сложнее волос. Но это не делает задачу с волосами простой. Она требует достаточно времени, практики и знаний. Простая задача - это сделать наковальню по гайдам блендеровским, или пончик. Ну или вот эти шарики вокруг, это простая задача. Так как занимает мало времени, мало необходимой практики, базовые знания моделирования. Волосы ты не сделаешь с лёту на этом же уровне, и даже обладая знаниями и практикой эта задача займёт у тебя как минимум несколько часов, а то и пару дней работы.
>>263323 >Я согласен, анатомия сложнее волос. Ну и все, не пизди мне тут больше, дебил. Каждый в треде согласен, что изучение анатомии это сложно, интересно, но возможно. А прически ебаные еще проще анатомии, проще даже чем одежду делать или хардсурфейсы эти ебаные.
>>263324 И нахуя тебе это? Ну то есть это же текстура теперь получается, как ты поверх этой ебанины будешь красить её? И что за убогая развёртка? Ты про маю слышал? А про сабстенс? Может сделаешь по-человечески?
>>263325 Но ведь ты и в анатомию не можешь, и в волоса, и в одежду. Даже такие же хардсурфейсы зарендерить не смогёшь, клоун. >Каждый в треде Ад хоминем. Анатомия это легко же, просто референсы собираешь да стиль выбираешь и лепишь из шариков.
>>263331 >Но ведь ты и в анатомию не можешь, и в волоса, и в одежду. Даже такие же хардсурфейсы зарендерить не смогёшь, клоун. Ты меня со слоном перепутал и обоссумом.
>>263327 Лул, да я не спецом, фастом чет наклацал, чекнуть. >>263328 >И что за убогая развёртка? А какие есть критерии неубогой развертки? Легли же пятнышки ровно, что еще над? >сабстенс Вылетает, да и комп повадился БСОДы выдавать, после апа оперативки, пришлось обратно 8гб ставить вместо 12. Видимо встройки чувствительны к разным оперативкам. Буду как деды в ФШе рисовать. >Майя Я её даже ставил, но чет не зашла, есть блендер и коат. А еще майя почему-то даже анлокерами не чистится. >Ну то есть это же текстура теперь получается, как ты поверх этой ебанины будешь красить её? )0 ?
>>263332 А, ну да. Ты ведь... а кто ты? Их хотя бы в треде знают, и их хотя бы обосрать можно. А ты что такое? Ой, точно. Придётся же портфель вбросить да пруфануть себя. Но это не по нашенскому.
>>263343 >ты так и не узнаешь таинственного казанову ебавшего тебя весь день фактами и логикой. ты в слове "тебя" перепутал букву "т" с буквой "с" исправь
>>263347 Аргумент к личности. "Ты не прав, потому что твой портфель плохой и сам ты бездарь". Это как сказать, что ученый неправ в своей епта теореме потому что у него рожа кривая.
>>263348 Ого, ты ещё и не можешь в самую базовую логику, забавно, и как ты только до дней своих дожил с таким-то показателем интеллекта. Вот это была апелляция к личности. А просьба показатель портфель таковой не является по определению. Твой скилл мог бы запруфать твои слова, но мы-то все всё прекрасно понимаем о тебе.
>>263353 >Твой скилл мог бы запруфать твои слова, А если я скил не покажу, то я не прав - ад хоминем. Утверждение верно или неверно вне зависимости от того кто его сказал.
>>263354 > Если кто-то не может это повторить не значит что это сложно. Давай, думай где обосрался, анализируй текст. Я подожду.
>>263356 >Новый виток умственно отсталой аргументации, колесо сансары дало оборот. Про требования показать работы они забыли, теперь они требуют повторения. Сука, ебанат, пиздец.
>>263355 Если у тебя скилл говна, то ты не прав, да. Логично абсолютно. Не обладая соответствующими умениями ты не имеешь право нихуя утверждать. Ты похож на пиздюка, который стоит за спиной у ремесленника и чёта ему постоянно пиздит, мол как легко ковать оружие, что делать тут нехуй и можно вообще справиться за пару минут. Но сам-то пиздюк - бездарь, умеющий только балаболить. Прямо как ты. Удивительно, да?
>>263358 Во-первых, нет, утверждения верны даже если их случайно написала обезьяна на пишущей машинке, например утверждение 2+2=4. Во-вторых, ты тоже портфель не показал, покажи.
>>263361 1. Только вот твои утверждения не также элементарно проверяются. Тут тред и истинность высказываний подтверждается скиллом. Никто не станет их досконально проверять научным методом, да и в целом это даже таким образом будет не так уж и просто сделать. 2. А я не спорю с другим аноном, занимаясь 3Д, я прекрасно понимаю, насколько это трудно и что азиаты, которых ты так ненавидишь, знают своё дело. Ну и любой среднескиловый азиат даст тебе в рот скорее всего.
>>263367 Прическа требует гораздо меньше умений и знаний, чем анатомия. Анатомия строга, при этом разнообразна. Анатомичные персонажи могут быть очень разными, выглядеть координально отлично, но при этом все они подчиняются строгим правилам. Свобода в создании анатомичного персонажа огромная, но при этом ограничена правилами. Прически ничего не ограничены кроме референса. Прически делать проще чем анатомию.
>>263366 Ещё одна глупая логическая ошибка. Открою тебе секрет, но сложность познаётся только когда ты её в достаточной мере познал и смог пересилить. Ну например при усвоении каких-нибудь технологий, процессов. Другими слова, чмук, не умеющий в даже базовую анатомию и глядя на работу хай лвл скорее высрет все твои утверждения. Но вот человек, который способен приблизиться к этому хай лвлву прекрасно понимает, насколько это непросто и затратно по времени.
>>263369 >Ещё одна глупая логическая ошибка. Открою тебе секрет, но сложность познаётся только когда ты её в достаточной мере познал и смог пересилить. Цитаты Девида Стэтхема пошли.
Прически такой же структурный объект как и анатомия. Анатомия осваиваема новичками, а прически еще проще из-за меньшего количества требований. Прически проще анатомии. Проще научиться делать прически, чем анатомию.
Китаец сделал простейшую прическу из длинных прямых прядей, но не смог сделать интересную анатомию, получилась а-поза с париком.
>>263370 >>263371 Забыл, что тебе 14. Ладно-ладно, разрешаю тебе прекратить серить под себя и пойти спать, ты сегодня потратил много сил, вырабатываю столько тонн говна и доказывая анонам из этого треда, что ты долбоёб.
>>263377 Я говорю – писю будем подудонивать? Письку-колбапиську? Он улыбается, радуется, аж подпрыгивает. Заваливается на бочок и смотрит на меня – на тот бочок? Правильно лег? Я молчу, дразню его. Он плюх – на другой бочок – внучок, а теперь так? С какой стороны писю будешь дудонить? Уже весь в сомнениях, переживает, начинает кататься с боку на бок. Где? Где будут писю дудонить? Ну где? Я смеюсь, дразню его, приговариваю – пися, писечка, писюлька, будем дудонить!
>>263382 Привет, если тебя только глаза волнуют, то они по пропорциям потеряны начисто, а если в общем то лучше начни с обрубовок каких-то, или накидывания черепа примитивами и его изучения в целом Поздравляю с лишением скульптурной девственности
>>263373 Причёски делать проще, чем анатомию. Но всё ещё сложнее, чем наковальню в блендере. Китаец сделал лучше, чем 70-80% всех тридешников смогло бы, что ставит его по скиллухе выше большинства. Интересная анатомия в твоём понимании - это когда баба руки вверх поднимает из-за чего видно подмыху, и когда ноги раком, чтобы можно было видеть пизду. Вот тогда интересная анатомия. А если персонаж в спокойной позе, ну это несерьёзно, это хуета. Сразу тупа говно работка, ну шлак такой.
>>263388 >Китаец сделал лучше, чем 70-80% всех тридешников смогло бы, что ставит его по скиллухе выше большинства. Не потому что он гений, а потому что 70-80% тридешников не занимаются персонажами профессионально. Его персонаж скучный и неинтересный. >А если персонаж в спокойной позе Эта поза называется А-поза, брат Т-позы.
>>263384 Первая полноценная. До этого только месил голову без лица в блендере раз 10. >>263385 Спасибо. А размер глаз нормальный? Если подальше развести, то получится лучше или надо с нуля переделывать? >>263386 Спасибо. Саму голову я пытался лепить довольно долго, уже сильно выбешивало то, что получается плохо, так что решил попробовать наконец налепить и глаза, чтобы подогреть интерес.
>>263389 >Его персонаж скучный и неинтересный Его персонаж красивый и интересный. >Эта поза называется А-поза, брат Т-позы И? Каждый персонаж должен извиваться как в жопу ужаленный?
>>263392 >Это не пропорции, а расположение Это троллинг ? Пропорции по определению - соразмерность, определенное соотношение частей целого между собой. Пропорции лица базовые есть уже давно, и в них указано про расстояние между глазами
Я новичек в зебре, импортнул ФБх, хотел на хайполку деталей накинуть, но почему при динамеше у меня всё ломается в хлам или я что-то не так делаю не понимаю??
>>263420 Если бы капельку фиксанул лицо, был бы гораздо круче, на мой взгляд. Само тело мне нравится, стилизованно так прикольно, сисечки необычные, огромные папай-ручки, это вот прямо отдельный фетиш. Ещё добавить самой простой задачи в мире бы сюда, тобишь волосы, и будем прямо муа ле мюзик еее боииии
>>263420 Мне кажется есть маленький диссонанс, у неё жилистый руки, при этом лолибедра, не видно излома интимного, капельки мускулистости, бедра слишком цилиндричны. Ну и раз ты такой любитель "ложки дегтя", наверное яб попробовал немнго пика 1 влить в тело и ляжки (забыл автора), повдохновляться эгоном шниле, венус фловером, томатоджемом. Ребра может наглее сделать, п\к жира поменьше, че-нить сломать у тянки.
>>263425 А, ну я опять переборщил с вытяностью лица. Я этого банально не вижу, пока мне не покажут, что можно по-другому. Хз как переучиться. А волосы будут, я пока хардсурфейшу её, берцы ща начал, далее какую-нибудь броню хочется нацепить, а потом уже под конец что-нибудь простенькое из плашек на голову налепить, чтобы без проблем. >>263426 Ну первый пик это моё уважение, автоматически в референсы улетело. Надо будет потом нагуглить автора поподробнее и похожие работы найти. Очень нравится. А так да, бёдра говна вышли. Я пытался их сделать получше, но пришлось бы слишком многое переделывать и я хуй забил. Да и в целом многое можно было бы лучше сделать, например такой же сексуальный пах и живот, как на твоём пике, только вот на моих референсах этого и в помине не было, а щас править мне лень.
>>263429 Он. странно почему я подписан на него не был. >но пришлось бы слишком многое переделывать и я хуй забил Ну да, по красоте совместить мускулатуру дрыщевки и жироляшкочулочный фансервис. Та еще елабуга.
>>263382 Пытался сделать глаза иначе, развести подальше, сделать менее кривыми, но всё равно что-то не так. На модельке выше глаза хотя бы напоминают глаза человека, а сейчас после 5 часов попыток в глаза постоянно получается только такое. Напоминает почему-то крота какого-то, а не человека. Но не могу понять, почему. Веки вроде есть, глаза немного внутрь ебала относительно бровей и скул. Сравниваю с обрубовками, чужими скульптами, фотками реальных людей, но не могу даже увидеть нормально, в чём проблема. Что я делаю не так?
>>263433 У тебя веки буквально нарисованы на плоскости лица, а они должны быть объемными, обнимающими сферу глаза, удели внимание лицу в профиль, как основные точки между собой расположены, верти модельку.
>>263395 >Пропорции лица базовые есть уже давно, и в них указано про расстояние между глазами На улицу выйди или хотябы в интернете посмотри фотографии людей. Люди все выглядят по-разному, у всех разные расстояния глаз, разное соотношение частей лица друг к другу, придурок.
>>263396 А почему это плохо? Изображение отражает реальность, те моменты которые люди считают самыми интересными. Анатомия людям интересна, людям интересен культуризм, бодибилдинг, Арноль Шварцнигер, сам по себе мужик в йога-позе если его хорошо поставить будет просто интересен для взгляда. По-сути какие-нибудь боевики старые это тоже одна сплошная йога и разные позы мужиков на которые все смотрели и радовались.
>>263441 Какой же ты тупорылый нахуй дегенерат, человек лепит картофель блядь, ему не нужно сейчас индивидуальные особенности лиц ловить и лепить генетический уродов, пусть осиливает стандартного красивого человека ебаные советчики
>>263445 > ему не нужно сейчас индивидуальные особенности лиц ловить и лепить генетический уродов Школьник, курсы открой любые. Они все начинаются с лепки уродцев, всяких чудищ. Ты зеленая пидорасня нихуя не понимаешь в лепке, твой уровень это пирата слепить.
>>263446 >Они все начинаются с лепки уродцев, всяких чудищ. Это же ты тот 14ти летний дед-аутист ? Человек в данном случае не учится лепить демонов и кричей, а вполне стандартного человека осилить пытается нахуй я вообще тебе отвечаю, ты тролина очевидно
Главное чтобы нормальные люди таких идиотов ебучих не слушали, а то так и будут год целый говнодемонов без анатомии лепить пока не поймут что что-то не так
>>263448 >а то так и будут год целый говнодемонов без анатомии лепить пока не поймут что что-то не так Зато будут одинаковые ебла лепить считая раскосость ошибкой и делая одинаковы квадратных выблядков по трафарету.
Если осилят "выблядка по трафарету" в нормальном исполнении, то и разрез глаз, угол крепления в глазнице и особенности вроде эпикантуса тоже не составит труда сделать, в том случае ошибки фундаментальные заодно покажите азиата у которого будут такие глаза, диванные индвидуалисты
>>263452 > том случае ошибки фундаментальные Нет ни ордной фундаментальной ошибки. То что ты считаешь персонажа некрасивым это не ошибка, это просто некрасивый персонаж, которых на улицах снг половина населения.
Да, таких глаз у людей действительно не бывает, не знаю что ты под трафаретом подразумеваешь, но в схемах действительно учтены закономерности которые построены тем же черепом и другими массами на лице. А изображение "индвидуальных" особенностей на плохом фундаменте это ошибка новичка
>>263457 >Да, таких глаз у людей действительно не бывает У детей такие глаза бывают, идиот ебаный. У людей с низким ростом и маленьким черепом. Ты дегенерат ебаный, который по трафарету клонов рисует и боится портфель показать, хули ты там городишь.
>>263460 Зайди в любое пространство с детьми. Из дому ты видимо не выходишь, поэтому открой тикток и посмотри на соотношения частей лица у детей там, у них гигантские глаза, особенно у девочек.
>>263462 Я не обязан тебя обучать, я не обязан расширять твой кругозор. Твой максимум это в ммо играть, чухан, блестяшки рассматривать на китайском говне.
>>263465 Мне похуй веришь ты мне или нет. Ты имбецил ебаный, это было понятно сразу как ты начал просить портфель, потом потворения, потом выдумал утверждения за меня не в силах привести цитату. Ты инвалид, я могу тебе только на лечение за щеку скинуть.
>>263477 >>263475 Ну и раз уж на то пошло реквестирую гайдов по текстурингу, в частности кожи. И гайды по создани небольших участков одежды, а конкретно бикини, колготочек, подвязочек и бондажиков.
>>263479 >И гайды по создани небольших участков одежды, а конкретно бикини, колготочек, подвязочек и бондажиков. Маскируешь по нужной форме и тыкаешь «экстракт»
>>263479 Могу поделиться опытом. Если в кратце. Для колготок я беру и копирую базовый меш ног, склеиваю пространство между пальцами (если ты правильно развел топологию для пальцев, то проблем не будет). После этого делаю бесшовную развертку, развертка примерно должна выглядеть так, как будто цилиндр натянули на ногу. Шов развертки можно пустить по внутренней стороне ног. Зато если так сделаешь, то любые паттерны будут ложиться без шва. Для ластовицы и прочих деталей, можно маскировать и инфлейтом надувать деталеи. Если хорошо умеешь пользоваться маской, то гроу и шринком можно даже заполишить хорошо. Подвязки и прочие вещи, можно маской и экстрактом. Делаешь базовую форму, потом развертка, в зависимости от рисунка, наличия кружева, и прочего делаешь сурфейс, добавляешь рисунок в альфу, маскируешь по сурфейс нойзу и можешь любую силу рельефа выставлять. По сути все уходит в навыки пользования маской. Если еще и топологию под форму подбиваешь, то будет еще проще. Можно эджлупы маскировать и экструдировать инфлейтом.
>>263486 Я все равно вряд ли пойму тебя, поэтому я просил гайд. Как-то нагляднее смотреть как делают другие и самому тыкаться, чем анализировать текст.
>>263491 Бесшовной разверткой я называю случай, когда начало развертки и конец связаны по одной из осей развертки. К примеру если взять цилиндр и развернуть его в квадрат. Если мы возьмем текстуру обычной горизонтальной линии и поместим его на развертку, то начало и конец этой линии совпадет на шве развертки. Но цилиндр это простая форма. К примеру если взять рукав, уже с намоделенными складками, сделать его ретопологию с учетом складок, то топология не всегда будет цилиндрической, и если развернуть такой рукав и потом в последствии в сабстенсе наложить текстуру текстиля, то если развертка не бесшовная, то угол рисунка текстиля в начале развертки и в конце будет разный. То есть разветка из-за особенностей топологии не напоминает квадрат, а скорее всего трапецию. Есть некоторые виды одежды, сделанные путем плетения (трикотаж), вязанные свитеры, чулки, колготки, водолазки, и если делать фактуру текстиля для этих вещей, полностью без швов (как на рукавах к примеру) то придется такую развертку делать, ну или можно просто забить, и маскировать шов.
>>263502 Кстати такая развертка еще вам понадобиться, когда вы будете использовать шейдер анизотропии в мармосете на цилиндрических объектах. Либо вам придется отрисовывать direction map, где вы уже вручную будете задавать направление анизотропии. Вот пример такой развертки. Мешь не цилиндрический, развертка как бы по цилиндры, начало и конец развертки совпадают.
Хочу себе сделать подарок на др, что будет более профитно, второй монитор, чтобы не альттабаться постоянно на гайды и референсы, или планшет попиздаче чем мой дешманский?
>>263603 Второй монитор будет универсальнее, если у тебя в целом пека мощный. Например в игрушки играть и параллельно видосики или сериальчики смотреть на втором. Но так можно и с телефоном делать впрочем.
>>263605 Планшет у меня уже есть, но каловый, вопрос к тем у кого есть пиздатый и насколько пиздатый планшет лучше чем говеный >>263604 >Но так можно и с телефоном делать впрочем. На телефоне не удобно нихуя
>>263606 Пиздатых планшета ровно 2: Айпад про от 2018 года, к которому стилус за 9к придется докупать. ~70к руб И самсунг с7, но там не будет пюрефа, а будет хуета-заменитель с гитхаба. И на паде, кстати есть зебра, за которую платить надо, и которой пользоваться неудобно.~50к
ВСЕ остальные планшеты для рисоваки нахуй не нужны, оставь старый и купи монитор.
>>263627 >>263626 От комплекции зависит и подвижности плечевых дельт, грудных мышц и дельтовидной мышцы. Жиробубели так руки не загнут, понятное дело, но в данной сцене руки заломаны насильно.
>>263678 Тоже что и делают программисты, когда орали, что индусы захватят весь рынок коддинга - ничего. Программировать дальше и получать свои скромные 300к/нсек.
>>263678 Чаю. Еще и свифт отключили, скоро нельзя будет платежи принимать из-за бугра, закрыли визы, + нейросеточки. Через 1.5-2 года 3д в РФ всё, скриньте.
Видел хардсерфейс через: примитивы+слайсы+панель луп и хардсерфейс браши. Ок допустим чел законцептили меху, дальше идет её ретопить, но вот беда он в любом случае не сможет выставлять все точечки на референсмеше ровно, и будут мелкие косяки с формой после ретопо. Вопрос как это контрить, после ретопо\во врем ретопо?
Опоссум, ты моделил гитару, часто юзаешь новоприобретенный скилл, насколько помогает?
>>263817 Я не понимаю зачем ретопать меху? Ты делаешь лоупольку из хайпольки, можно наоборот. Зачем там ретоп? Всё делается инструментами полигонального моделирования. Даже елси у тебя условый слаанешит, где из хард-брони торчит органический тентакль, ты броню всё равно не ретопаешь, а моделишь. Ретопаешь только тентаклю.
>>263829 >Зачем ретопать Дык, чтоб об душный моделинг не шквариться. Я надеялся что так можно. Ну или мб ремешер какой-нибудь высокоинтеллектуальный существует, который из дециматнутого, красиво грани по граням прокинет.
>>263817 Привет, этот новоприобретенный скилл ощущается скорее как изобретение личного велосипеда, просветление того что вертексы\эджи можно удобно скейлить, дополнительные лупы пробивать для более острой грани. Я ж в 3д только 2 год и вкатился сразу с зибраша не трогая всякие чайники или шаманов. Основная идея в том чтобы из простой базовой формы задавать все что нужно. Я так и остался верен зебре в этом плане и юзаю зимоделлер для всего. Многие художники типа Евгения Нифа в софте типа 3д-макса задают болванку, а потом в зебре доделывают как на пиках.
Но я предпочитаю более грязный способ так сказать, кистями учиться делать жесткие формы, как вот этот крутан https://youtu.be/N4LS7pUGaI0?t=4647с таймкодом на 1:17:28, все равно под геймдев лоупольнее скорее всего придется сделать, чем я бы замоделил с 0.
>>263831 >душный моделинг Не хочу огорчать, но "это база". Ремешер тоже существует можешь его помучать. Но хули без моделинга в 3Д делать вообще? Даже в скульпте один хер есть хардсюрфейсные элементы одежды, оружие и.т.д.
>>263837 >Предпочитаю грязный способ А что потом-то после того как глину помесил делать буш? Ретопить? Вот меня этот момент и беспокоит. Не охото время выкидывать. Но дурацкий 3ремешер не может норм грань на грань положить, несмотря на все кипкризы, 0 смузы, детект эджи и т.п. >деформеры Ну вот пик 2 я чисто этими деформерами и делал, тейпейр\бендкурв\деформер софт-хард-нормал\ремеш бай юнион\смуз алл\кризы. пару раз только мувом подвинул и смузом. >Евгений Ниф Ну вот его скопления примитивов можно добиться инитиалайзом, деформерами, и слайсом, кстати пик 1 скрины из курса по хардсерфейсу, там челик используя слайс\ и панель лупы это хуярит. НО! У него получается ебанутый меш на 20кк поликов...А если надо пихать в анимацию? Что тогда? Ретопить весь этот пиздец? >юзаю зимоделлер для всего. Ну это надо быть сверхчеловеком.
>>263849 Ретопить буду если это не фигурка для печати например, или красивый рендер. А если под риг то ретопить возможно одновременно целый сет условной брони, а не конкретно какой-то латный набор на руке. Я не люблю когда на одном персонаже под 20 материалов, и в каждом по 5 текстурных карт, это ж пиздец. Под мобилки например вообще куском единым с телом можно отретопить
Вообще для зимоделлера не надо быть сверхчеловеком если ты каких-то трансформеров или реалистичные танки не делаешь. Впервые услышал про онли зимоделлер в производстве персов от Селиверстовой Алисы, подумал обойдусь без майи/макса/блендера. Ну я тогда не знал про какие-то там юви/ретопы, решил на зебре зациклиться. Потом когда изучил все думал, возможно ли реально обойтись в моделинге без софта и поучил майу и блендер на всякий случай. Оказалось что Порубов тоже обходится зимоделлером в зебре, ну я и перестал распыляться, щас тоже им обхожусь
Привет двач! Нужна помощь и взгляд со стороны. Я пытаюсь слепить из базового меша лицо более-менее похоже на фото. Но получается какое-то г-, и сам не особо могу понять - что где не так. Опыта в этом особо мало нет. Можешь ли ты взглянуть и сказать, что где не так, куда капать дальше? Или тут все гавно и не стоит лезть в это?
>>263863 Посмотри на уши и челюсть на пике 2 и на пике 4, разница очевидна, как и положение челюсти в целом. Попробуй добавить какие-то якори от которых ты будешь лепить, например волосы и форму лба под ними. Обращай внимание на устройство черепа, на ту же челюсть, ширину ебала, положение носа, он у тебя великоват на модели. Попробуй накидать набросков карандашом на бумаге ирл, чтобы прикинуть соотношения частей лица друг к другу.
>>263850 Да хули там жрать, скульпт сложнее моделинга при прочих равных. В моделинге тупо больше технических аспектов, которые надо один раз понять и всё, а в скульпте будешь смотреть и не понимать хули так всрато, пока глазомер и чувство прекрасного не разовьется, а это уже годы практики.
>>263863 Советую накидать файбермешем брови, ресницы и волосы. Лысые бабы всегда будут всрато выглядеть даже если ты тютелька в тютельку в реф попадешь.
>>263871 >Лысые бабы всегда будут всрато выглядеть даже если ты тютелька в тютельку в реф попадешь. Этот прав. Плюс еще не стоит забывать о цвете. Хорошо раскрашенная баба всегда будет красивее серой бабы, даже если модель вообще не поменялась.
>>263863 Ну еще вижу типичные ошибки при лепке косоглазых.
1. Все их отличие - это осиндром нависшего вешка. На верхнем веке у них нет какой-то там сухожильной перетяжки и из за этого оно разглаживаеться в сплошную полусферу с минимальной складочкой. Об этом специально рассказывал Скотт Иттон в курсе Лицевой анатомии, что не лишним было бы наебнуть.
2. Глаза косоглазых на самом деле не шире чем у остальных и расстояние отмеченное стрелкой делай по общим анотомическим пропорциям. Не делай как Слон, который пиздоглазой кошке реально брал и растягивал саму геометрию глаза.
На твоем рефе обрати внимание на верхнее веко со стороны носа. В этом месте оно почти не имеет складки, и лишь через пол глаза, там что-то появляется. Как же у этой бабы нанесены тени, что делает её глаза визуально вытянутее процентов на 20%. Не ведись на это. Потом нанесешь такой-же мейкап, если захочешь,но сам глаз там обычный по ширине.
>>263860 >Ретопить буду Эх, ладн, Опосс терпел и нам велел. >>263870 Моделинг\Ретоп\Юв зато душней, чисто для спартанцев, лентяи, вроде меня, начинает пердеть и пузыриться. Вот, говорят про всякие ЧУДОНЕЙРОСЕТИ ЗАМЕНЯТ!1 но пока они даже на юв и ретопо не способны. 2021 год на дворе, пздц
>>263865 >Попробуй накидать набросков карандашом на бумаге ирл, чтобы прикинуть соотношения частей лица друг к другу. Кстати, двачую господина, кажется хуетой легкой в проекциях нарисовать, но когда начинаешь сопоставлять части жидко какаишься, и понимаешься что пространственное мышление как у хлебушка, и насколько проще скульптить. ИМХО самый важный рисовательный скилл для 3дшника.
>>263893 Ну это и есть сорта, ты и там и там полики рисуешь и двигаешь. Насчет удовольствия - зависит от тебя, конеш. Но вообще моделинг интереснее должен быть. При ретопе ты уже видишь хайпольку и сам с себя особо не охуеешь. А вот при моделинге ты наинаешь блокинг превращать в более подробную геометрию и с каждым часом видишь как модель все пиздатее и пиздатее становиться. "Ух бля, ща еще фасочки сниму, ваще бомба будет"
>>263898 Так и в скульпте работает, особенно когда ты делаешь не ради результата, не чтобы закончить скульпт по заранее составленному плану, а просто так. Как из шара и кучи всратого говна получается что-то интересное.
>>263890 Да, увы под анимацию именно ретопить придется, можешь ещё зеремешер подрочить как-то, а потом править добавляя или удаляя эджлупы, но мне кажется иногда проще часик другой в 3д коате посидеть делая ретоп, чем править полигонаж и флоу зеремешера. А тебе прям обязательно её под анимацию делать, или ты чисто научиться ?
Знаете ведь на юпупе канал yuriyfyr? Он как-то рассказывал про выгорание на работе. Вопрос, где он работал, кто ему платил и что он делал, если все его работы это головы мультяшных девочек? На этом реально заработать?
>>263903 >обязательно её под анимацию? Не, просто для общего развития. Ты пробовал дециматнутое\авторемешнутое автоЮВишнуть? И сверху порисовать, учитывая что сильных изменений в позе больше не будет. Какие подводные? Свет норм будет по поверхности распределяться, или убогая геометрия видна будет? Швы?
>>263905 Волосы десимейтнутые очень лоупольно текстурил, но там сам юви делал, всякую мелочевку можно нормально развернуть, юви можно подправить в майе например, по юдимам даже раскидать.
Самое простое это сделать зеремешнутую сетку, развернуть её, в случае чего подправить юви где не нравится, потом обратно на 1 сабдив отправить, у тебя будет первый сабдив с твоей нормальной юви, с него просто нормаль запекаешь и его и отправляешь текстурить, а карты по нормал мапу запечешь, сабстенс пеинтер с неё снимет остальные, потом делаешь с верхнего сабдива десимейт с кнопкой keep UV, и на него при рендере кидаешь свои текстуры пайплайн Панфиловой
>>263901 Странная длинна ног, для стилизованного персонажа. Для ирл то понятно "~от паха до глаз" но, заметил, в стилизации что можно растить ноги буквально до бесконечности, и это будет выглядеть адекватно. А что будет если твою тянучку раком поставить? М? https://www.youtube.com/watch?v=VLQrXiHnKKU Ну а вообще я тоже замечал что тянки коротконогие и рофельные, чтоб видимо рожальник не ушибить
>>263906 Я тупой, вообще забыл про бейк и про сглаживающие нормалки. Спасибо, потихоньку в голове укладывается. Пик сохраняю в раз 3й, хз почему до этого удалял.
>>263906 А AO когда и где лучше печь? Поидее это же карта которая нормалке поможет очертить впадины, и поприятней будет текстурить если она включена...Но с другой стороны пикрил, и типа адекватней будет на последних этапах её делать когда уже предметы в сцене и источник освещения поставлен и рафнес\спекулярити у текстурок своих\близлежащих понятны. Или можно на все ложить болт, т.к АО чисто саппорт? Или доводить потом её отдельно? ЧТО ВАБЩЕ ПРАИСХОДИТ?
>>263924 Ну окей, допустим я хочу сначала няшную модельку сделать с возможностью ригнуть её и попозить в разных сценках.
Я делаю ретопо под анимацию ручками, юв режу, ручками.
А дальше что? Мне надо чтобы она в Т-позе глаз радовала, а потом адекватно реагировала на освещение в сценке...
Типа на первом этапе T-позы: Мне нужна карта нормали, её пизжу из зебры\мармы, и иду текстурить. АО откуда брать? тоже из зебры\мармы? Или уже во время текстуринга печь?
Ок доволен няшкой, забил на пол года на неё, приспичило сцену с ней сделать...Раскидываю объекты в блендаке, СТАВЛЮ СВЕТ. И тут ведь мне придется перепекать АО уже в блендере, а старый из Т-позы в мусорку? А какие еще карты для ок передачи освещения нужны? Вот и потом я со всеми этим картам иду в сабстенс красить. И получаю норм сценку, да? Или я сначала должен текстурануть без света, а потом уже на последних этапах рендерить? И на последних этапах АО получить?
>>263925 >>263926 >>263927 1. Делаешь хайполи, делаешь лоуполи, печёшь карты нормалей, AO, нормал айди и прочие нужные карты для сабстенса. В общем порядка 5-7 карт. У меня обычно остаётся две незапечённые карты, которые я допекаю в сабстенсе. Текстуришь всю эту хуйню, потом экспортишь все полученные карты из сабстенса.
>>263925 Зачем тебе ао перепекать при изменении сцены? Запекай сразу все карты, как тебе сказали, сразу нормали, ао, кавити, айди, что там тебе еще надо. Потом текстурируй. Когда текстурируешь меняй енвиронмент мапы, как затекстурируешь, выгружай весь пак. Альбедо, металнесс, рафнесс, нормали, ао, и так далее, смотря что там твой движок будет требовать. А уже потом в блендере подгружай свои модели, цепляй готовые текстуры, ставь свет. Ты не забывай что ао, это мягкое затенение всяких щелей, углов, оно прям так сильно не привязано к свету. Управлять этой картой ты можешь и через блендеровские шейдеры, если тебе контроль нужен при разных схемах освещения.
>>263923 AO стандартная карта, печь её в пайплайне котором я выше расписал, ты запекал карты в Сабстенсе ? Типа там реально все просто, импортируешь нормалку, ставишь её, видишь рельеф на модели, нажимаешь кнопочку bake mesh maps и выбираешь всё кроме нормалки, он по этой нормалке все остальные карты сделает сам. Если ты по геймдев пайплайн, то в моем случае это мармосет запеканка. Основные карты которые я запекаю это нормал мап, курватура, AO. ID map ещё иногда запекаю, но это в сабстенсе, почему-то мармосет мне айдимапу не печет.
В сабстенсе допекается карта толщины и ещё и карта позиции меша[хайполи можно не импортировать, их на модели видно не будет в отличии от нормал мапа и AO, но они нужны для текстуринга, генераторы всякие по ним работать могут и т.п.
>>263863 Узнаваемость есть двух типов - реалистичная и карикатурная. Реалистичная это как понятно доскональный перенос всех деталей, пропорций, форм и размеров. Чем больше деталей и чем менее они заметны глазу, тем сложнее делать реалистичную похожесть, ведь легко упустить деталь или грань которую никто никогда бы отдельно не выделил как что-то важное, но которая сделает персонажа совокупно с другими деталями другим.
Есть похожесть карикатурная, в ней ты выбираешь яркие части ебала и гиперболизируя увеличиваешь их, делаешь на них акценты светотенью или цветом, ставишь ракурс таким образом чтобы эти яркие детали бросались в глаза.
Оба варианта сложны, но карикатура проще в базовом освоении.
>>263931 >>263937 >>263942 >>263943 Спасибо. >>263942 >ты запекал карты в Сабстенсе ? Нет, он у меня лагает дико, при смене материала\первых мазках кисти, иногда просто подвисает. Попробую еще раз установить, для запечки ID. Хоть и понять не могу нафиг она нужна если по сути материалы это совокупности рафнеса\спекулярити\глубины и прочей штуки.
Господа, я тут проездом из других разделов для успешных людей. Скажите, а эти петухи запилили поддержку 4к мониторов или до сих пор их творение загружается с мыльным интерфейсом? Спасибо.
>>264044 Это я к тому что она всратка с большим носом, вытянутым черепом, тонкой нижней губой, почти квадратной челюстью, глубокой носогубной складкой и говноглазием. Ошибки новички, хуево слепил, переделывай.
>>264048 Че я то рак? Она всратка, ну я и говорю, что если бы ее слепили, то знатоки и мастера-ремесленники тут же побежали бы выносить вердикты о ошибках новичков, а ведь она реальный человек, реальнее любого скульпта по схемам.
>>263437 Продолжаю попытки в глаза. Вроде бы лучше, чем было. Но всё ещё очень криво, а ещё при повышении поликаунта почему-то на верхнем веке щель прорезалась. На лоуполи вышел какой-то опухший пиздец
>>264087 Стилизация, все дела, но если ты делаешь аниме-ебало, то зачем реалистичные веки и нос, а если это не аниме ебало, то лицо значительно меньше места должно занимать при такой форме головы, да и подбородков таких не бывает
>>264087 Рисуй dam_standart контур будущего глаза на ебасосине и лепи примерное изображение глаз с веками, потом глаза удаляй нахуй создавая глазницу и суй туда сабтулом шар. Шар подгоняй под размер заранее нарисованных век, веки по ходу дела можешь корректировать, а потом шар ейтот зеркально копируй в geometry-modify topology-mirror and weld
>>264089 Не планировал делать это аниме-ебалом. Над низом лица вообще не работал, на подбородок забил, стараюсь только над глазами. А насчёт лица, оно должно быть меньше в ширину или в высоту? Глаза ближе к центру сдвинуть то есть?
>>264091 Спасибо, попробую. Но не совсем понял. >глаза удаляй То есть ту нарисованную часть, где должно быть глазное яблоко, через альт вжать внутрь ебала?
>>264094 Нарисовал на плоскости как-бы ту часть глаз, которая выходит из глазницы наружу, чтобы к ней приебашить более-менее века, а потому этот глаз удаляй и делай туда шар. >через альт вжать внутрь ебала? Через кисть clay_tubes, который ты лепишь глаза с веками (совету ставить интенсивность на 10, а альфу выключить) через альт выкапываешь.
>>264097 Меньше шанса проебаться, проще сглаживать. Тем более чел на мышке это делает, а там глубины нажима практически не существует, потому всегда низкая интенсивность без квадратной альфы.
>>264099 Нет, не пиздец, это же все таки не 2д рисование. Просто там где ты на планшете можешь своей рукой контролировать толщину на мышке ты все время контролируешь интенсивность или работаешь на маленькой.
>>264100 На планшете можно регулировать силу нажима глубины и толщину линии, ну и в целом обучаешь руку скульптить, лучше в ближайшее время взять хотя бы дощечку тысячи за 4 благо в отличии от видеокарт на планшеты дефицита нет
>>264092 >Над низом лица вообще не работал, на подбородок забил, стараюсь только над глазами. Не приучай себя так работать, делай все постепенно, сначала общие формы всего, потом чуть более конкретные очертания всего, потом уже окончательная детализация >А насчёт лица, оно должно быть меньше в ширину или в высоту? Подбородок должен быть сильно больше, даже если у человека круглой формы лийо - у него нос с глазами 2/3-3/4 лица не занимают, понимаешь > Глаза ближе к центру сдвинуть то есть? Не, это уже как тебе хочется
>>264096 Результат вот такой пока что. Надо наверное ещё кучу раз туторы пересмотреть и много часов на практику убить. Спасибо за советы, аноны, пойду, пока что-то получше не выйдет, чтоб тред не засорять
>>264135 Не сливайся, открой лучше книжечку простую по анатомии, типа анатомии для скульпторов и повторяй все что там по твоей теме дано, к примеру угол глаза, сейчас он у тебя рыбкой, слёзного мясца нет
>>264139 Я пробовал по книжке Anatomy for sculptors лепить, но всё равно не получается нормально. Вижу, что и как выглядит, но как ни пытаюсь, не могу понять почему. Поэтому и при попытках подогнать глаза в Зебре под глаза из книжки только порчу налепленное, делая явно не то, что надо. Возможно просто тупой. Ну, наверное всё-таки и правда стоит не только туториалы смотреть, но и с книгой сверять. Буду пробовать
>>264141 >Поэтому и при попытках подогнать глаза в Зебре под глаза из книжки только порчу налепленное Порисуй такую хуйню >>263891 Твоя проблема в том что ты 2 3 плоскости не можешь в 3д конвертануть в голове. И не забывай смотреть на модель сверху и снизу\иногда разрубать и сверяться с сечениями которые у тебя в рефах лежат.
>>264143 Ну даже сравнивая с референсами в виде 3д-скульптов и фоток людей не понимаю, где именно проёбываюсь. Но пространственное мышление у меня действительно низкое по определенным причинам. Но порисую таки, надеюсь, поможет.
>>264141 >Я пробовал по книжке Anatomy for sculptors лепить, но всё равно не получается нормально. Это не совсем правильно для новичка, там информация подана хуевейшим образом. Полторы фотографии на которых с 2-3 ракурсов показывается мышца разуркашенная. Информации там очень мало, скорее факт что эта мышца или кость вообще существует. Лучше всего анатомию дрочить с натуры, с референсов.
>>264161 Тупой петух, ты понимаешь что такое анатомия? Анатомия это не голые мышцы, это изображение человеческого тела. Человеческое тело это мышцы, кости, сухожилия, хрящи, жир и сосуды. Голые кости или голые мышцы не расскажут тебе как изображать человека, тупая ты ебаная прошмандовка вчера вкатившаяся в скульпт.
По мнению ебаной обоссанной тупопиздени люди выглядят вот так. То что существует кожа и жир тупая обрубочная хуйня не знает. Брахиалис наверное везде сует, ведь он в атласе нарисован, а то что его видно у полтора качка тупая пизда не знает.
>>264163 Ты мышцы рисуешь, хуета тупая, или людей/персонажей? Свинья блядь каловая, люди не голые мышцы, где ты там части тела реального человека видишь, говно?
>>264163 > сказал, что эти обрубовки и зарисовки формы Так в том и дело, что там формы не видно. Форма например руки это совокупность мышц, костей, жира, сосудов и сухожилий, АФС тебе нихуя не скажет как выглядит рука совокупно, а покажет отдельно мышцы и кости.
>>264165 >Это тред про скульпт. Даже если мышцы скрыты жиром и кожей, то они все равно пиздец как влияют на форму. Тупая пизда, ты осознаешь вообще, чем брахиалис, изображенный в АФС не видно нахуй почти ни у кого? Понимаешь, что трехглавая мышца плеча не выглядит у 99% людей как ебаная подкова, а там изображено именно так. АФС нужен для продроченных уже эскизами художников, а не для начинающих, который будут везде брахиалис с подковой трицепска лепить.
>>264169 Тупорылая обрубочная залупа с говном в черепе, ты посчитать можешь сколько тут референсов? Меньше нахуй 10. Никто никогда не научится лепить людей по 10 референсам и набору отдельных мышц с 2-3 ракурсов. Это говно не для начинающих.
>>264171 >Если бы ты хоть раз открыл эту самую книгу, то понял бы, что их там не 4, а дохуя. Блядь, обезьяна ебаная, ты можешь не пиздеть, а описать что ты там видишь? Там голые мышцы, они для удобства разукрашены в разные цвета, яркие и заметные. Помимо того что эти говнорефы параши игнорируют существование всего кроме мышц и костей, они еще и из-за цветовой яркости преувиличвают роли большей части мышц на форму частей тела. Тот же брахиалис не видно почти у всех людей, но его рассматривают как такую же важную часть плеча вроде бицепса, а трицепс всегда подковой.
Говно ебаное, не просто неинформативное, а лживое и путающее новичков.
>>264173 >Но я же тебе скинул баммесовские формы. Какие нахуй цвета? Ты посчитай сколько их говно ебаное. Их меньше 10. Если вся книга предоставляет рефов меньше 10, то она для начинающего стоит меньше, чем таймлапс скультпа от средне-хорошего скульптора с ютуба. Там хоть наглядно и с разных ракурсов на паузе можно увидеть разные методы художников и те же самые формы, а потом еще натуру поглядеть.
>>264173 >если у тебя нет более хорошей альтернативы, Все что угодно лучше это говнокниги, потому что она тебя меньше 10 рефов имеет, а еще и пиздит называя брахиалис важной для формы руки мышцей.
>>264176 >Ты сам придумал, что их меньше 10? Ты понимаешь сколько надо референсов, сынок ебаный? Ты выполнял хоть раз заказ? Для одной работы бывает и нескольких десятков референсов мало, если ты хочешь ее выполнить точно и красиво. А все остальное это нереференсы, это кал разноцветный где брахиалис так же важен как бицепс.
>>264163 >>264167 Вы оба ебанутые и топите за одно и то же. Просто один шиз предлагает новису задрачивать детальные обрубовки, а второй грит: "мышцы не нужны все проще" но при этом от обрубовок нос воротит.
А смысл и истина в том, что есть разной детализации обрубовки. Для новисов, вроде "Представте руку в виде цепи" и для дядь попотнее, типа как 2 стороны АСАРОхеда. Ты идешь от общего к частному, как в скульпте, так и в обучении.
>>264178 В том и проблема АФС, что она тебе не скажет как выглядит средний качок, а как монструозный, как выглядит дрищ, как выглядит жиробубель, как выглядит средний пузанчик жиродрищ. Он тебе перечислит мышцы и кости, что не даст понимания анатомии, кроме названия.
>>264179 Но ведь нет идеальной книжки которая покроет все нужды. В АФС тебя одному из канонов учат. В любом случае придется по уши обмазываться анатомией.
>>264181 >В АФС тебя одному из канонов учат. Нет, там даже на рефах приведенных брахиалиса не видно, а сами модели для позирования разных телосложений. Книга вообще не систематизирована и не учит ничему кроме названий.
>>264184 Ты в треде че-то делаешь кроме детекта протыкателей, маша? Ты же даже не придумала ничего умнее, не сказала в чем преимущество АФС. Конченая дебилка блядь
>>264189 >Я это сказал в первых постах. Но ты опять в отрицание ушел. Мария, ты напиздела. Нельзя нарисовать руку используя карту мышц из АФС. А приведенные тобой скрины оттуда это ничем не лучше обычной фотографии.
>>264193 Маша, трясись сколько хочешь, но в АФС нет ракурсов, нет нормальных референсов, там даже модели не одни и те же, а разные. И ты не сможешь это опровергнуть, а еще не приведешь свои работы, ведь у тебя их нет или они говно. Вероятно ты обоссум, потому что последний не показывается в треде. Тогда с твоими ахуительными умениями все понятно.
>>264135 Продолжаю. Пока не по книжке, но постарался сделать более анатомично, вот эту хуйнюшку слёзную добавил вроде. Пока что наиболее красивые веки из тех, что у меня когда-либо выходили. По крайней мере сейчас так кажется. Но красивые они только пока глаз где-то глубоко. Как только я его вытаскиваю так, чтобы глазное яблоко не было в 2 раза меньше век, они становятся более уродливыми. Буду пытаться понять, в чём дело. >>264147 Спасибо, с 3д-фигурками, которые можно крутить, оказалось намного удобнее понимать форму
>>264194 >Вероятно ты обоссум, потому что последний не показывается в треде У меня ебанутый режим так что я проспал ваш срач, сейчас полистал мельком прочитал. Мое мнение - анатомка для сульпторов не плохая книга, но чисто на ней я бы не останавливался, там много прикольных рефов, но именно понимать крепления мышц она мне не помогла. Из плюсов таф есть фотосканы реальных людей в сермате, что достаточно прикольно, ну и обрубовки норм. Странно что никто из вас не посоветовал или я не заметил, лол надыбать себе, что-то что в 3д повертеть можно, и это использовать как реф с нужной вам стороны, хотя чет про скетчфаб было, может это и советовали.
>>264215 Какая же у слоныча борода шикарная. Такая густенькая, плотненька, так и хочется почипать. Хоспадя, ну почему у меня такая не растет? Неужели я многого прошу?
>>264226 Слишком острые формы по контуру губ. Может попробовать тебе помягче формы сделать? Глаза слишком близко друг к другу, в кучу. Область на переносице сильно стягивает внимание, ощущения как будто там нафотогопили дисторшн эффект стяжки.
>>264231 Ну вот смотри к примеру, ты говоришь стилизация, а я тебе задам встречный вопрос, используются ли какие то правила в пропорциях при стилизации? Используется ли там вообще понятие пропорций. Если ставить себе правило нарушений пропорций, то по какому принципу их нарушать? Должна ли быть гармония в пропорциях, и как далеко можно их нарушить, чтобы не разбить узнаваемый образ. Что мешает на данном портрете сместить глаза еще ближе друг к другу и назвать это стилизацией, или например увеличить губы, уменьшить нос в добавок. Я думаю начнут возникать проблемы, а именно будет теряться эстетика лица. Выходит несмотря на стилизацию, все же существуют какие то правила в пропорциях которые необходимо соблюдать. И то, что вы стилизуете должно отвечать критериям эстетики, если вы конечно не хотите сделать уродца, если этого требуют цели и задачи. В данном конкретном примере, заметно что глаза выбиваются из ритма пропорций лица, это не сильно критично, но это присутствует.
>>264226 Все заебись у тебя получилось, пчел. Видно что анатомию понимаешь отлично, это раз. Чела ниже не слушай, ему просто стилизация твоя не понравилась и он бугуртит.
>>264238 >будет теряться эстетика лица Что для тебя есть эта лицевая эстетика? Она для всех стандартизированная академичная или же у каждого своя? Не очень просто понятно.
>>264249 У каждого своя конечно. Сама по себе природа имеет свою определенную гармонию, которая проявляется в формах, пропорциях, линиях. Возьми любой цветок, дерево, лист, они все довольно гармонично сложены и это не смотря на то, что все деревья разные. Если говорить про восприятия лица, то тут больше все инстинктивно. Тут мы сами для себя определяем привлекательное лицо или нет. Но тем не менее есть лица наиболее привлекательные для всего общества в целом, а какие-то менее. Это уже более объективная позиция, как правило такие усредненные лица и приводятся в пример в анатомических материалах.
>>264238 >Слишком острые формы по контуру губ. Вот это как раз никаких пропорций не нарушает. Челикозавр попытался выделить губы на серой непокрашенной модели.
>>264279 Вот тебе дисней. "нечто привлекательное" это ключевое, если что-то нас привлекает, значит в этом есть эстетика, гармония. Ты можешь слепить ножку стула, но сделать ее настолько органичной, что она будет приятная глазу. Касательно данной работы, я не утверждал что она плохая или же некрасивая. Она неплохая, но я указал лишь на те вещи, которыми первыми мне бросились в глаза. Если ты автор данной работы, то это твое право прислушиваться или нет, ведь все таки ты автор и ты в праве завершить ее так как считаешь нужным.
>>264283 Я к тому что ты природу из нихуя достал, она к привлекательности того же пиксар отношения не имеет. Это скорее уж человеческие заебы по глазам, гладкой коже и круглым розовым щекам, а не природа.
>>264286 Так, ну во первых аниме рожи ничего не ломают в моем представлении, как ты выразился академическом прекрасном, потому что у меня вообще такого представления нету и с чего ты это решил не понятно. Во вторых мне самому заходит аниме стилистика. Что дальше?
>>264286 Не пытайся ничего объяснить Маше, она не будет спорить никогда. Никогда не попытается привести аргументы или оспорить твои, только на личности начнет переходить или морозиться. Самая бесполезная хуйня в треде, еще и советы какие-то дает.
>>264295 Тупая пизда и советчица, которая считает себя самой умной, но не понимает что такое аргументация, как доказывать и защищать свою позицию. На любую критику в ее сторону начинаются визги с требования показать работы, повторить и другие мантры.
>>264302 Маша залетная, пару месяцев в треде, но уже всех умнее. Ее утверждения априорны, а любой смерд должен сначала показать работы или повторить за китайцами чтобы получить право хотя-бы пикнуть в сторону Императрицы треда.
>>264304 А Маша красивенькая? Добрая? Она наверное очень хорошая. Киньте портфель Марии, подпишусь. Только не Панфиловой, на неё я уже давно везде подписан.
>>264286 Эти анимеебала в правильную в привычную среднеглазу сторону уходят от реальности, а пик того чела в неправильную в непривычную, если ты возьмешь с десяток ебал реальных людей и поредлайнишь линии ритма, соотношения масс на них, то увидишь, взаимосвязи отвечающие за красиво и гармонично, которые лучше не нарушать, и которые можно отследить в стилизациях других авторов, неписанные законы, если угодно. Их можно менять, но для этого придется тягать и другие ползунки ебала, а не тупо стягивять глаза к переносице, увеличивать лицевую часть, уменьшать лобную, это контрсексуально.
>>264307 Я не знаю что такое гармония, ты определение не привел. Гармония в чем меряется? В килограммах? В метрах, в джоулях? Я не ебу что ты имеешь ввиду.
>>264304 Ты меня с другим путаешь. Я постил две китайский работы по одному концепту, для сравнения навыков двух китайцев. И писал про различия, повторить за китайцами просил другой чел)
>>264306 Вот бы мне бороду как у него, я бы тоже был таким же альфасамцом, как и он! И сразу скалптить начал на изичах( А так без бороды какой нахуй скалпт?
>>264307 2 пик. Умело обращается с массами, как бы высмеивает мету качков не качать ноги. Есть идея, душа, смелость идти против устоев. 1й пик дженерик шит с уродливосжатым пахом, и плоской грудью которая с руками не оч взаимодействует.
>>264310 Если ты художник, то смотри картинки и думай. >>264308 Все верно. Если вы стягиваете глаза в кучу , то под эту стилизцию придется еще делать поиски и искать форму лица, чтобы смотрелось гармонично и сбалансированно.
>>264317 >Если ты художник, то смотри картинки и думай. О чем думать, додик? Ты шизофазийный дурачок, который слово гармония использует, а объяснить его не может.
>>264318 Тут не научный форум, чтобы заниматься терминологией, устанавливать границы определения тех или иных слов. Картинки в примере есть, кто понял, тот понял. Вопросы?
>>264320 Долбоеб, как ты можешь пользоваться терминами без определений? Пропорция это термин, гармония это термин. Ты просто хуйню несешь тогда бессвязную в которой нет информации.
>>264342 Кисти со стрима, где ты складки губ детализировал. Там видно что не дам стандарт, какая то кастомная) Моя слеш чето хуже с такими складками справляется. Буду благодарен. Борода андреас арта?
>>264347 Дело не в месячных, а в том что в кино на ведущих художественных ролях вроде режиссеров надо пиздец обладать организационными скиллами. А всякие там сценаристы, гримеры и так далее зачастую женщины.
>>264358 У тебя женщины коллеги есть? У меня такие только на корпоративе, но послушать челов, которые с ними работают это - просто ад и израиль. Девочки рили йобнутыми становятся. Лучше бы не нанимали.
>>264288 Ща сьебу тебе за щеку чмоня говнопидорный, который портфель свой ныкает сидит и строит из себя дохуя скиловика.Уебище криворукое терпи сиди падаль.
>>264408 > Ну и стиль общения зеленофонового наминает. Снова. Ты мнительный шизик. Лягухи никогда никакого не было, это группа разных людей, не связанных друг с другом.
>>264413 Иди мамке в сиську поплачь, обморок который вопросом на вопрос отвечает.Ибать ты унтерменш. >Маша, ты чего нервничаешь? Какая я тебе маша дауненок?Где я нервничаю в твоем манямире? Уползай в жопу из которой вылез.
>>264418 Показывай портфель, животное, иначе не имеешь право его требовать у других. Я между прочим олд - лягуха, а ты залетуха, понял? Говно, хртьфу в ебало
>>264420 Почему я, олд лягуха, должен кидать портфель залетной машеньке с мурсиками у которой нет портфеля? Мой портфель только для крутейших игровых студий, для близзард, сиди прожэкт, пиксар. Я в пиксаре нахуй работаю, а ты ебать школа нах
>>264421 Давно я таких обрыганов не встречал)С поленом общаться интересней.Строишь из себя скиловика а портфель показать ссышь.Гнобишь новичков.Время жалко на тебя тратить, так что ехай на хуй дядя.
>>264455 >и считаю данную проверку аргументированной. Ты тупой потому что. Верное утверждение не становится неожиданно ложным от того что его произнес кто-то. Если тебе скажут, что картошку надо копать лопатой, а не жрать землю, то человек будет прав даже если он никогда не копал картошку.
>>264456 Ты переводишь в абсурд. Если чел говорит, что копать одним инструментом эффективнее, чем другим, и при этом покажет результат своей работы, то безусловно я ему поверю.
К тому же в любой профессии куча неочевидных подводных камней. Собственно 100% ошибок и возникает потому что, ошибающемуся ОЧЕВИДНО.
>>264457 >и при этом покажет результат своей работы, то безусловно я ему поверю. Опровергни если это не так. Попробуй доказать свои слова, не будь пиздаболом.
>>264462 >Ты, например, заявляешь, что волосы, как китаец, слепить легко. Я это отрицаю. Во-первых, это вопрос кистей и техники. Если у тебя есть кисти и ты знаешь технику, то лепить волосы проще, чем лепить анатомию, потому что меньше правил, больше свободы, но тот же самый подход - структура из частей.
>>264458 >Попробуй доказать свои слова У нас анонимный форум с хуй пойми кем на борту, и каждый задвигает свою охуительную историю, поэтому самый эффективный способ, это чтобы доказывающий показывал, что его теория верна на результатах собственных работ.
Можно фантазировать, что за монитором сидит гуру скульптинга, который имеет ноль работ — теоретически такое возможно, но нахуя цепляться за вероятность 1%, когда демонстрация работы покажет уровень знаний на 80%?
>>264465 >поэтому самый эффективный способ, Это не требовать анонов деанониться, а доказать все аргументацией.
>>264466 >Я отрицаю твою позицию. Волосы - одна из самых трудных частей в человеке. С точки зрения новичка, который никогда волосы не лепил и даже не пытался. С точки зрения левого чела слепить руку, очко или лицо трудно. Это же не аргумент, просто ты днищенское говно.
>>264468 Демагогия это когда ты не умеешь что-то делать, считаешь что это сложно из-за этого, а потом еще и на ад хоминем переходишь в доказательствах. Вот это демагогия, гнилой пиздеж и идиотия.
>>264476 >эффект Даннинга-Крюгера Я не умею заниматься сваркой, у меня нет в этом квалификации, но сваркой занимаются орки после пту. Орки после пту не очень умные люди, как китайские скульпторы, но они справляются со сваркой. Сложность сварки и волос в обучении, в технике и кистях, а не в самой реализации.
>>264477 Я определенно не сантехник, не умею чинить сральники, но сантехники это люди с низким образованием, которые без проблем научились сантехнике. То что отделяет меня от сантехника это обучение, несложное, низкоквалифицированное. То же самое с волосами.
>>264479 Тонкостенные трубы варят те же самые орки после пту. Да, они прошли стаж, но если мы оцениваем прически в сварках, то длинные слипшиеся к кончикам волосы это очень простая сварка. Нет ни одной идеи почему бы такая прическа была сложной.
>Как ты можешь назвать что-то простым, если это нужно постоянно надрачивать несколько лет, чтобы выйти на этот самый уровень квалификации? Могу, потому что сантехником может стать человек не окончивший среднюю школу.
>>264482 Можешь хоть 100 раз в одном посту написать про Фреди Крюгера своего это не изменит того что сантехники, скульпторы-грумеры и сварщики это люди не очень умные. Не в том плане что они тупые, а в том плане что обучение прическам, сральникам и сваркам не требует от тебя образования или длительного освоения.
>>264483 Я согласен. Китаец выше хуевый сварщик и хуевый сантехник, его прическа очень простая и скучная на вид.
>>264484 Сложно стать геологом-нефтянником после 5-8 лет обучения и купаться в золоте как турецкий султан, легко пройти платный китайский курс на 3-6 месяцов в котором есть обучение волосам.
>>264495 Кидай не греховный портфель или пиздёж. Хоть один аргумент закинь короче. Аргументируй, хули. Всё? Кончились аргументики то? Аргумент не мент, пропал не спросят, понял? Вот и всё, это зебра тред, не шуточки тебе. Понимаешь, зебра? Белая в чёрную полосочку лошадка. И ты вот чёрная полосочка, а я белая. Мы с тобой рядом, но параллельно стоим. Как хуй стоим по утру, в Шанхае. Почему в Шанхае? Потому что хватит то говно жрать, придурок. Волосы себе уже сделал? А трубы сварил? Анатомию выучил? Вот и всё. Ад хоминем.
>>264503 Выше мы над тобою стоим. Выше небо над головою. Выше царствие Господня. А ты ниже. Брехаешься, плюёшься, завидуешь. Пытаешься царапаться. Китаец выше получает деньгу и признание за свой труд. Выдуманный сантехник получает больше тебя. Даже обоссум с свиновским могут в триде больше чем ты. А ты... ад хоминем. Ничего не пробовал, нихуя не сделал, но брезжишь слюной, что всё легко и просто, чтобы обесценить успехи других. И сантехник у тебя орк из ПТУ, и все китайцы для тебя делают хуйню, и здесь никто не может с тобой поспорить, ведь все дурочки, и им нравится то, что не заходит тебе. Занижая успехи других, ты чувствуешь себя лучше, ведь сам нихуя и не сделал. А зачем делать? Ведь всё это легко. Если бы захотел - сделал. А хотеть делать говно не стоит, говно ведь. Это же плебсы делают, а вот умные люди думают! И ой как думают, лучше всех! Аж до ад хоминема в коленях.
Че порвался то так? ну да, "аргумент" к личности не аргумент, что тут поделаешь. Плашками волосы делать это базовое умение персонажника, как начнешь работать в сфере - поймешь. Не умеешь в волосы - ты не художник, не тридешник, ты петух и чмо, а еще лох и пидор, китайца, не человек.
>>264506 Ад Хоминем. Мы способны на всё, ведь всё легко и просто в этом мире, настолько, что это даже не стоит наших усилий. Слово наше - аргумент. У других людей нет слов, нет аргументов. Китайцы - зло. Китайцы - это говно. Мы бреем наши головы налысо, ибо волосы грешны в своей простоте. Мы извиваемся аки змеи, ведь стоять на месте в А позе - уныние, а уныние ведёт к говну, а говно - это китай. Когда мы срём, мы не смываем, ибо сантехники - орки, их труд слишком прост, они ниже нашего достоинства. Ад Хоминем брат. Личность не имеет значения, мы едины в своём превосходстве.
>>264535 Маша так твою мамку зовут?Походу обижен на нее,ну ты не грусти кто то от нормальных отцов рождается, а кто то от бомжей за гаражами.Давай начинай переводить стрелки, высри что-нибудь по типу - А..это ты про себя?А это ты про свою мамку? Ну ты и лошок попущенка.
>>264536 >Давай начинай переводить стрелки, высри что-нибудь по типу Маша так твою мамку зовут?Походу обижен на нее,ну ты не грусти кто то от нормальных отцов рождается, а кто то от бомжей за гаражами.
Кончил. Во второй раз лепил тянку, в первый раз лицо тяночье. Выглядит не так хорошо как хочется, не хватает цвета. Некоторые места слишком плоски, другие слишком выпуклы, хотя там +- одинаковые объемы. Не хватает розовости не щеках, сиськах, краях писечки, нормально покрашенных глаз, цвета внизу живота.
>>264546 Да, тоже заметил еще. Думаю дело в черно-белости, глазах и низкой детализации. Глаза крупнее чем они есть в манге и аниме, а может и вовсе умудрился зловещую долину слепить. Не могу понять точно, но понимаю о чем ты.
Вот ей глаза набил, хотя все равно не лучший вид. Пытался сохранить каноны внешности персонажа, а там деталей немного.
Господа, есть какие-нибудь лайфхаки по поиску рефов для текстуринга? Секретные фразы\поисковики, секреты\читы? >>264547 Ты прост экспрессионист, показал своё ощущение от поехавшей на ебле Хоккаге, обличил пиздомонстра так сказать. Как с девочками отношения у тебя? норм?
>>264553 Ну есть же ахегао с примесью дурочки\наркоманки\свиноты а у тебя тип суккубы из ада, в глазах контроль за ситуацией остался, готова скушоть листву из деревни скрытых мальчишек.
Никто не в курсе, есть ли какой способ в Субстанс Пеинтере или еще где перенести текстуру с одной UV развертки на другую? При одинаковом меше, разумеется, и сохранением всех номеров вертексов. Ну, например создать для модели еще один ЮВ сет, потом загрузить модель и текстуры в Субстанс(или дрюгую прогу)Текстуры лягут на модель по первому ЮВ сету, а потом при экспорте текстур выбрать чтобы прога пересчтитала это на другой ЮВ-сет. Можно такое мутить?
>>264570 Вроде когда ты меняешь меш на точно такой же в edit>project configuration у которых различие только в развёртке, ты можешь там галочку жмыхнуть типа КИП СТРОКЕС, и инфа со всех слоёв как бы останется на своём месте. Но работает через хуй эта штука. Если чуть размеры модели поменял - он пошлёт тебя нахуй.
Окей, доделал скульпт челибубела. Смешная хуйня с рукой. Я вон за кадром на стриме пизданул стенку рукой, и кажется её сломал. Вчера пришёл в травмпункт, там сделали рентген. И говорят "Да, ушиб пиздец конечно". А у меня палец раздуло, ну я и спрашиваю, мол, а что с пальцем то? А док показывает снимок, и говорит типа палец у меня не на месте давно ещё, наверное с детства, так как кость срослась, а сейчас это просто ушиб, лул. Не зря руку уебал, так бы и жил не зная, что палец у меня отлетевший. Буду фиксить.
>>264594 >Я вон за кадром на стриме пизданул стенку рукой Что тебя так расстроило? >палец у меня не на месте давно ещё Ну вот секрет мастерства раскрыт. Я знаю что надо сделать...
Чем вдохновиться если тянет к мультяшной стилизации, но хочется не просто плоских заливок, а немножечко текстур, ну так чтоб не тож не ирл: Пиксары\диснеи\Дримворкс, чем еще-то вдохновляться? Есть примеры? Игры\Фильмы, всё, всё. Пжалста.
Котики, объясните пжлст, что такое чистый скульпт? Как его добиваются? Для чего нужен? Я не сильно понял. Допустим, если я делаю стилизованный метал, то зачем мне делать его чистым, если его форму создавали ударами.
>>264597 >Что тебя так расстроило? Да с маман посрался. Вместо того чтобы орать я пизданул стенку. >>264599 Спрошу это у врача через недельку. Скорее всего они кость сломают, поставят пальчик как лего детальку на правильное место, и сделают гипс, чтобы всё срослось нормально уже. >>264603 В моём понимании, чистый стилизованный скульпт это вот типа такого. Как видишь, основные формы чётенькие, бевелы везде, материал и текстуру металла не делают. >>264605 Да на эмоциях. Я раньше колотил стенку, но был немощем, и максимум получал синяк да боль на 10 минут. А сейчас видать в качалке мышцу какую-никакую набил, и пизданул до ушиба. Больше пиздить стенку не буду, само собой. >>264607 Сбрил, вместе со своей бородой.
>>264609 Да наоборот. Меня на хуях крыли, а я вместо того чтобы тоже в хуй слать себя пизданул об стену. >>264610 Каждый бевел, тобишь грань, немного обскульпчена, что создаёт впечатление металла. Плюс всякие царапки. >>264612 Да и у тебя норм. Правда кажется детали типа царапок и этих пятнышек ты очень мелкие сделал. Учитывая размер детали, издалека нихуя они не будут видны. А в стилизации вон как царапки бахают, чтобы явно было видать сразу.
>>264613 >Да наоборот. Меня на хуях крыли, а я вместо того чтобы тоже в хуй слать себя пизданул об стену. Так ты съезжай от родителей, плешивый нахлебник.
>>264615 Денег больше надо. Если с порно рисуночков или с продаж игры больше буду получать, то съеду в съёмную хату. А так, по-тихоньку откладываю. Но мы не за это то посрались, они наоборот отговаривают меня переезжать. Маман начала хлопотать типа О ГОСПОДИ ОПЯТЬ ГОТОВИТЬ ИРОДЫ ВЫ МЕНЯ СГНОИТЕ Я УМИРАЮ НА КУХНЕ Я говорю, мол, не надо ничего готовить то, я вон поем что есть, никто ж не заставляет ничего делать. Сам могу сготовить себе, лапши там. А ПОНЯТНО ЗНАЧИТ ТЫ ВООБЩЕ МОЁ ЖРАТЬ НЕ ХОЧЕШЬ ПАСКУДА ТАКАЯ ВОТ ТЕБЕ БЛАГОДАРНОСТЬ ВООООТ Хуяк кулаком об стенку. Ну, типа такого. Меня взбесило то, что я ничего не делал, не просил, вроде бы ошибок не совершал, а внезапно говном стал на пустом месте. Короче, да, переезжать само собой надо.
>>264617 Поехавшая у тебя маман какая-то немного, но это классика для россиянских реалий. А как это тебе 30к в месяц + отложенных не хватит, чтобы съехать - не ясно. Но тебе виднее наверное.
>>264613 Большую фактуру я тоже делаю, чтобы на расстоянии модель тоже была интересной, но вот услышал о чистом скульптинге, и теперь неуютно себя чувствую. >>264614 А почему проржавевший? Можно подробнее? Не совсем въехал
>>264619 >Поехавшая у тебя маман Всего разговора мы не слышали, а этот болезный плешивец себе руки об стены ломает в приступах истерики. Не надо все на пожилую женщину сбрасывать когда есть поехавшая аватарка с плешью.
>>264621 >А почему проржавевший? Можно подробнее? Не совсем въехал Потому что металлические детали отливают по форме, форма у них строгая и ровная, а деталь у тебя на пике с какими-то крупными и ровными срезами, которые видимо появились из-за ржавчины.
>>264626 В данном случае можно допустить, что такие ровные сколы на частях где были острые фаски появились из-за ударов и применения секиры, а у тебя там деталька для какого-то инструмента, там то откуда такие сколы?
>>264619 Хватит чтобы переехать в своём же Кемерово. Но я хотел бы в другой город/страну. >>264620 Меня приглашали в студии. Но тут другая штука уже, я хотел бы закончить нынешнюю работу над игрулькой. Всё блять делаю, делаю, а игры не выходят с моими модельками. Обидно. Как игра выйдет, попробую устроиться в одну из студий. >>264621 А, ну тут как раз таки уже понятнее проблемка. Ты бевел свой истёр, форма стала мягкой и не рубленой, как из пластилина.
>>264634 Разве в стилизации не надо преувеличивать? Или я не в ту сторону воевать начал? >>264632 То есть менее грубые и более редкие сколы делать? Но тогда их вдали не будет видно, разве нет?
>>264635 Ну вот, гляди, даже на этом примере. На первом пике он сделал сколы этим более чётко, видно словно металл именно что отбился, чёткие грани каждого скола. А у тебя это плавные грани, словно ты обколол, а потом как засмузил всё нахуй. Особенно гаденько третий пик, вот эта грань. Одна форма в другую просто прилеплена, даже видно сглаженную эту грань между формами. Совсем не очень такое выглядит. Или оставляй абсолютно чёткую грань и подчёркивай разницу объектов АОшкой потом, или грязью какой, или же у тебя металл сплавлен, и ты должен показать это. Если просто оставлять две формы слипшиеся, то это мне кажется будет выглядеть хуёво таки.
>>264639 Если шо, это не я на тебя бучу нагоняю. Если бы разозлился, то просто ебанул бы стенку кулаком ещё раз. А ты мой персональный хейтер, я тебя люблю.
>>264641 Так пизданул мать, что руку себе сломал, а мать цела и здорова. Она у меня как бетонная стена, понимаешь? >>264642 Да не, он хороший человек, настоящий бунтарь. Я тут каждый тред собой засираю, заебал. А он - это такая сила сдерживания, противовес. Сейм с Панфиловой. Если большинство говорит ВАУ КРУТА на каждую её работу, обязательно будут и абсолютные хейтеры, как естественный баланс эдакий. >>264644 Трим динамик, например. Иногда я могу тримом пройтись с альфой круглой/квадратной, а потом ещё клейполиш нажать, чтобы грани вообще пиздец были чёткие, и уже потом накидать всяких царапок и неровностей. О, ещё у орба есть в паке эта кисть охуенная, она прямо очень чёткие грани может помочь сделать, для металлов её частенько юзаю. А насчёт разных форм входящих друг в друга. У тебя они именно что слиплись, и видно как после дайномеша такую грань мягкую между ними, словно они рили тупа слиплись. А в годных скульптах ты такого не увидишь, формы или чёткие и отдельные, или же грань эта специально показана как сплав металлов, если это обусловлено концептом, типа третьего пика ручка. Но вряд ли ты увидишь именно такую ебаную лепнину как на твоей лопатке.
>>264650 Я имею в виду, что у тебя эта грань короче бросается в глаза. Не то чтобы дайномеш юзать параша или типа того. Даже не моём примере можно заметить дайномеш. Но из далека всё выглядит чётенько.
>>264650 >Так пизданул мать, что руку себе сломал, а мать цела и здорова. Она у меня как бетонная стена, понимаешь? Докажи что на матери нет побоев, лысич. Так то ты пиздабол тот еще, но мы все знаем что ты настолько припадочный, что руку себе сломал об стену в истерике.
>>264657 Да не беспокойся, у меня рука только на стенки поднимается, ну и на подрочить да говно полепить. Все друг друга в семье любят, пусть иногда и ссоримся, как же без этого. Если бы в семье было плохо всё, то как бы я вырос таким хорошим?
Проект разрастается до астрономических размеров, уже 2гб. Хотя если сохраню отдельно самый весомый сабтул, он весит ебаные килобайты. Можно как-то пожчистить проект (историю удалял — ни на килобайт не понизилось)
>>264688 У меня либо корявый зибраш был, либо раньше это было не доступно, но короче сохраняя тулз, я сохранял только выбранный сабтул. И я как-то с тех пор сохранял проект.
А щас посмотрел, у меня там один проект базировался на предыдущем и короче вся палитра инструментов засрана. Оттого и размер большой
Хаир артисты ИТТ, знаю, что многие еблись с иксгеном. Вчера сам начал вкатываться и проблемы начались с первых же тычков мышкой. Я смотрю туторы и там люди на изи выделяют гайды, скеяйлят их, круят как хотят. Я пытаюсь повторить и у меня нихера не выделяется, только через аутлайнер. Майя 2020 вроде. Как мне мышкой выделять гайды селекшн тулом или скеил тулом?
>>264705 Не моё, но я бы сделал такое текстуркой бесшовной в сурфейсе. Главное текстурку только подходящую найти. У меня есть текстурки шерсти какой-то, авось одна из них похожа была бы на кольчугу.
>>264753 >Молодой человек, тут никто волосы не делает. Волосы делать слишком легко для нас. Ад хоминем. Наоборот получается. Именно поэтому единственный в треде кто делает волосы и трудоустроен это слон, да и тот делает пластелин какой-то на своих пиратах. Если ты не умеешь делать волосы, то ты не персонажник, а Машка из zbrush-треда без работы.
И я ведь даже не троллил! Достаточно сказать, что у детей нет аргументов кроме АД ХОМИНЕМ, простите за латинизмы, как начинается многодневная истерика...
>>264774 Ад хоминем брат. Всё так. Плебсы истерят, тонут в своих волосах как обезьяны мохнатые. Не обращай на них внимания, это всё китайцы козни строят. >>264775 У него даже аргументов нету, забей. Он даже латынь то не учил в школе. Хотя учить там нечего конечно, просто база, словно пару плашек подёргать. Я например не учил, но знаю.
>>264776 Да не гори ты так, Маша. Лучше посрись снова, напиши еще пару паст, все равно скульпт это не твое, раз даже такая базовая вещь любого персонажа как волосы не даются тебе ни в каком виде.
>>264780 Конечно-конечно, Маша. Лысые персонажи это абсолютная норма. Никому не нужны эти дурацкие волосы, делай лысанов повсюду. Лысеющих мужчин с ободков не бывает, не бывает женщин с волосами, только абсолютные коленки. Где работаешь? Дай угадаю, нигде?
>>264784 Бля, Рэмбо нахуй, ты только мать пиздить горазд, а как со мной нахуй раз на раз зассышь говно? Я не так далеко от Кемерово живу, в Красноярсе, встретимся? Я тебе череп лопну жозенько
>>264786 А что, всё? Аргументики кончились, пошли ручки в дело? Со мной то ты не можешь провернуть "Покажи портфель", вон он мой портфель валяется, каждый в него заглянуть может. И работаю в триде, никаких Машек. Ну так чего, интеллектуал-Ад хоминем, будешь портфель свой показывать? Или ты мне его лично принесёшь? Попьём лимонад арбузный с мухой, мамку мою встретишь. Только ты осторожнее, если уж она мне руку ломает, то тебе живым бы уйти.
>>264790 Твой портфель говно. Для его оценки вовсе не обязательно быть скульптором высшей степени, достаточно быть зрителем и потребителем контента, в частности игрового. Ты лепишь хуйню для мобилок, этим все сказано. Хуйню ты лепишь неоргиниальную, вот и все.
>>264791 >>264504 А эту карту я уже твою крыл, это мы уже поняли. >>264792 Эх, ладно братан. Ад хоминем, ты кадр жёсткий конечно. Хотя я понимаю что ты тоже рофлишь и это такой образ типа, а на деле ты хороший человечек. И китайцы тебе в общем то нравятся, и даже мои работки ты считаешь скорее средненькими, и залысины мои тебе кажутся сексуальными, но энивей. Без шуток, можешь закинуть портфель мне в ЛС куда-нибудь, я если чего советом помогу, кисти может какие закину. Не так обижаться авось на людей будешь.
>>264794 Ты даже не жирный, ты рыхлый. Жирничи они большие, круглые, мощные, а ты просто рыхлое чмо, у тебя шея как живот рожавшей девушки в первые несколько месяцев после родов. Ты даже как жирнич не состоялся. Лысеющий, всратый, рыхлый, творческий ноль работы которого никто никогда не запомнит, я слышал еще и педофил, ублюдок избивающий слабую маму. Выпились говно.
>>264796 >Ты даже не жирный, ты рыхлый О, ну я на уровень поднялся значит, качалочка даёт плоды, спасибо. А вообще мне ж срать на внешку, смотри, я даже бороду сбрил и оставил уморительные усы. Я знаю, что сбривая бороду видно мою жабью шею. Но это выглядит смешно же, а я могу быть ходячей шуткой, просто ради улыбок людей. Собственно, как в зал пришёл, все порофлили, стоило того. Но вообще тут ты уже затолстил Хотя жирный тут я. Образ, все дела. Можем продолжать наш комедийный дуэт конечно, это весело, я только за. Но на будущее имей в виду, что чтобы я не говорил для шутки или типа того, я считаю что ты хороший человек с чувством юмора. Ну, типа, не обижайся там. Ад хоминем.
Вкатываюсь в зебру день 27. Почти всю выходную неделю пробухал, а потом слег нахуй с какой-то дриснёй в кровать на кучу дней. Немного в норму сегодня пришел. Посмотрел отрывками Rafael Grassetti - ZBrush Anatomy & Design Package, прикольные видосики, захотелось сразу поскульптить. С прошлого азиата, по-моему, вышло получше. Думаю долепить мужика полностью.
>>264850 С цветом форма лучше воспринимается, если рядом покрашенный концепт следить проще за проебами будет но не в этом случае, тут глаза зеркало души
Двощ, есть вопрос. Допустим, у меня есть модель головы/тела/рук/ног, все разбито на разные меши(голова/тело просто смоделенно из базового меша, руки/ноги - ретопология с 3д скана). Каждый лоу поли меш имеет свои текстурки и юв развертку. Могу ли я сшить все это в один меш с общим юв(мб юдимсы как вариант)? Если да, то как будет выглядеть этот процесс?