>>264855 → Прикольный гном гномыч. Поработай ещё над глазами, они очень мятые, ресниц не хватает и кожу с волосами чуть разнообразнее по цвету, сейчас они будто одним залиты
>>264859 Кожу наверное слишком бледной сделал или как всегда освещение всрал. Я там довольно долго ебался с цветовыми зонами лица. Для меня это было как раз что-то вроде стадика по текстурированию лица.
Ну раз уж перекатил тредик скину крайний скетч, 3 день делаю что-то, опять без концепта. Может когда-нибудь закончу. Лоупольки для маркетплейса в тред не постил, они мне и самому не очень нравятся, да и по качеству пока сосут сильно в любом случае на станции их не будет
>>264848 → Не стоит тратить время на полипеинт от слова совсем, оставляй лучше глаза как есть и не еби себе мозга. По анатомке пока плохо, но это классика, а вот лицо получше получилось, да. Уже виден более или менее адекватный череп, правда шея плохая. Ну и уши раз уж присобачил, то хотя бы приглядный вид им придай. Можешь юзать IMM стандартный с кусками человека, чтобы проще.
>>264884 А, нихуя. Я пропустил видимо, видел только один из первых обсёров ад хоминема и последний, где он уже не мог удержать говно в жопе и пытался оскорбить слона за внешний вид, хотя это может и не он был. Шизов хуй поймёшь, они все друг на друга слишком похожи, чтобы их можно было отличить.
>>264877 Спасибо, надо потом тянучку слепить наверное, концепт сочный поискать >>264891 Да не то чтобв охуенно прям, денег особо не получаю, выкладывал несколько лоуполек на маркетплейс UE4, они там чуть больше 150$ собрали, а работку пора не беру, пару эйчаров писало, но фуллтайм мне не подходит пока что. В русском фрилансе разочаровался, создал акк на Kwork, посидел там месяца 2 и ливнул 3 тысячи рублей за лоуполи модель крича с текстурами по концепту просили, нет спасибо
>>264899 Скину как дома буду за компом ближе к ночи >>264896 Ну да, он был без обвеса почти, чисто зомби органика, думаю если бы недельку работал сделал бы, 10к норм, но с обвесом всяким типа полного сета одежды, оружием, модульностью и т.п 10к маловато, и делать подольше.
>>264905 Ну вот я такой, на студиях платят как на моей нынешней работке, но охота выйти на удаленку и съедать в область или вообще на юга в Москве отстойно, если ты не фанат тусовочной скоростной жизни.
>>264906 А ты не в 3д работаешь? Слышал истории просто что даже у тех кто в студиях работает время на дорогу туда обратно часа 3 занимать может. Это как-то отталкивает меня от дс 1/2 а с другой стороны там хотя бы студии с печеньками есть, в отличии от регионов
>>264908 Неа, сейчас работаю на госкорпорацию на полставки, занимаюсь навигационной аппаратурой, паралельно доучиваюсь по специальности и вот начал 3д осваивать, по поводу добиралова как повезет, я живу на окраине и мне до работы 50 минут жил бы на 2км левее, ездил бы за 30, друг работает в геймдеве , у него было свободное посещение, сейчас в Питер укатил там съем дешевле и платят больше, теперь ему до работы 15 минут и тоже надо очно быть 1-3 раза в недельку.
Чет мне подсказывает, что такую хуету легче через арраймеш\наномеш\шум сделать или научиться гуглить, чем фото+пидорить. Ну зато бесшовные наконец-то понял.
>>264916 Да чет хуйня какая-то этот гугол. Нужен 1 пик, вбиваю 2 и 3...И ничего, ну разве что забить болт на реалистичные текстуры, и впасть в стилизацию, ведь рил текстуринг это удовольствие для состоятельных господhttps://gumroad.com/l/XuEhS. Или я каких-то секретных слов не знаю? Чет влом каждую текстурку делать криво.
>>264921 Как назначить материал на отдельный сбатул? На всех туторах люди выделяют сабтул и выбирают другой материал и закрашивается только выбранный сабтул. У меня же заливаются все сабтулы.
>>264955 >чего-то не хватает Ноздрей например, деталей на органических местах, зубов не видно в приоткрытом рте. Ну выглядит просто незаконченно. Но ты ретопать можешь вполне продолжать, общие формы более-менее цельные, потом загрузись свой ретоп в зебру, спрожектишь на него скульпт, сабдивнешь, доскульптишь, поправишь что надо, а как закончишь - экспортируешь свой нижний сабдив и будет тебе готовая лоуполька.
Никто не в курсе почему на 7~ лямах поинтов в зебре ctrl+z работает с задержкой в одну секунду где-то? От чего зависит эта хуйня? Процессор у меня вроде не самый немощный.
Спасибо. Фастом полистал, кажется эта книга душноватая вышла, плоскости лица сложно изобразили, лайфхаков быстрозапоминающихся не много. Для больших и сильных скульптанов.
Вот к чему на втором пике все эти изъебства на шее? 1 пик самый СИМПЛЕ БЛОКАУТ из кучи углов под разными градусами, со сложными взаимоотношениями... который они могли придумать? Пугающая книга, Рыжкин оказывается еще няша. АД ХОМИНУМ!
Блин, там перекат был, а я вопросики задают. Анончики, еджи на пик1, это плохо или нет? На что-то влияет? И есть у кого-нибудь кисти\гранжи грязи как на Мехе?
>>264988 На первом пике вижу дайномеш, сперва конвертни его в нормальную полигональную сетку потом смотри что получется. По поводу кистей не понял вопрос. Это же в субстанс пеинтере из коробки всё есть. Или ты хотел в зебре красить?
>>264995 ПОЖИЛОЙ ДЕД ТУБЕРКУЛЕЗНИК С РАЗЪЁБАННОЙ ГОЛОВОЙ ОТ ЗОНОВСКОЙ БАЛАНДЫ С ЧЕРВЯМИ И НАСТУПАЮЩЕЙ ДЕМЕНЦИЕЙ ХУЯЧИТ БОГОУГОДНЫЕ СКУЛЬПТУРЫ И ДАЖЕ НЕ ЗНАЕТ ЧТО ТАКОЕ "МОТИВАЦИЯ"
>>265036 Да не гори ты так, Маша. Лучше посрись снова, напиши еще пару паст, все равно скульпт это не твое, раз даже такая базовая вещь любого персонажа как волосы не даются тебе ни в каком виде.
>>265062 Ты же понимаешь что это китайцы? Тенсент купил пиксар и дисней давным давно и сразу же сделали рапунсель, чтобы привить западу любовь к хуёво сделанным волосам
Народ, а можно как-то скаченные кисти добавить в стандартный пул, чтобы каждый раз не заходить в папку с кистями, и была возможность их выкинуть на интерфейс?
Пока я освою скульпт на минимально оплачиваемом уровне пройдёт год-два, а мне ещё надо в это время есть и где-то жить, и не факт что быстро найду работу
Вы скульптом как хобби занимаетесь или собираетесь это сделать работой?
>>265095 Работа в этой области это в основном не скульптинг, а скульптинг это 1 из этапов того что 3дшник делает, можно конечно наверное найти работу где ты только скульптить будешь, но там скиллов надо не на 1 год вката, начинай как хобби
>>265095 >Вы скульптом как хобби занимаетесь или собираетесь это сделать работой? Сначала были мысли о работе, типа "Ща фастом за годик вкочусь" потом жиденько обдристался, потому что толком не было видения что именно хочу делать, и вообще какая это обширная область. Потихоньку все щупаешь: Скульпт\моделинг\текстуринг\рендер\риг\композиции\анатомии\дизайн\колористика\UV\ретопо ААААААААААААААААААААААААБЛЯЯТЬ и какие-то выводы в копилочку ад хоминят...
Короче, либо ты спартанец-стоик-трайхардер у которого есть цель. Либо рекомендую осознать что "у самурая нет цели, есть только путь" и вспороть себе к хуям брюхо флексить, чилить, по кайфу туда-сюда делать, б\рат ад хоминем.
>>265108 Это дайномеш, или кубики - следствие шакального скрина? Если хочешь чистые еджи - тебе в моделинг(можно прям в зебре), делаешь прямоугольник, ему ебашиш чамфер на гранях, ставишь кризы по углам, потом накидывешь сабдивижены чтобы скульптилось нормально, и уже на стерильной, но хайпольтной геометрии добавляешь на гранях граней немного всратостей, неровностей и художественных помятостей, потом запекаешь нормалку с верхенего сабдва на нижний. Нижний сабдив экспортишь и юзаешь как лоупольку.
По поводу чистоскульптинга: Если дохуя кабанчик, который найдет кому продать, заведет свой принтер для дилдаков\кейкап, заимеет друзьяшек на реддитах, будет регулярно кому-нибудь на ухо падать\ будет что-нибудь на этси размещать... Но есть путь роста вширь, когда ты прекрасная слонороза, которая срет портфелями на артстанциях\твиторах\редитах\пикабухах\вкашках\фуррафинитях\борухах и все у неё збс.
>>265124 Я недалеко, надо же перед сном мультиков\аниме навернуть. Вот недавно смотрел Disenchantment, от создателя футурамы и симпсонов, рекомендую. А щас короче пидары блять, заблочили сайтец "крайний космос" 3й сезон уже. Там очень странно сделали, я ожидал какой-нибудь футурамы\вавилона\фарскейпа, ибо тема космоса и разных расс распологает, но они как-то это все камерно сделали, маловато разнообразия, но герой такая няха, он просто готов ради друзьяшек вообще хуй на логику положить, еще он белый и гетеросексуальный, и там пидаров не много. Вооот.
>>265121 Берешь кисти орб от чувака из браззерс близард и там как раз для стилизации аля дота кисти. Я не понимаю что значит чистые но стилизованные, ты не хочешь пикселизации меша? Или ты хочешь чтобы сам срез был ровный, ну типа как от масла уголок ножом отрезать?
>>265120 А еще есть всякие очвидные панфиловы, которые чисто скульпт делают профессионально, а всякий ретоп и развртку делает ремешерами лишь бы в сабстенспеинтер влезло чтобы покрасить для портфеля. Тем не менее имеет заказы, студии берут её скульпт и доводят до ума. Даже "Down of War III" не без её работ сделан.
Я таки переполз со встройки на GT1030 ddr5...Заодно плашка оперативки на 8 гб перестала отваливаться с БСОДами...+5гб оперативки. +100 фпс в лоле, 30+ фпс в дерьмачке. Осталось нафармить на FX8350+мать. Какую версию сабстанса качать, мб есть киллерфичи без которых не жить?
>>265228 Какая еще маша?Ты опять свою мамку тут пиаришь?Думаешь если ее в очко выебут она тебе новый компуктор купит, чтобы толстожопая сыночка в игрушечки поиграла?ОЙ даун какой, фу таким быть...
>>265235 Где ж я триггерюсь то?То есть ты из за мата и оскорблений так подумал?Аааа..типа раз он матерится и гадости про мамку пишет значит слюной в монитор брызжет. Лол, ты же в манямирке застрял своем,меня хлебом не корми дай только сыну шлюхи сказать что он шлюший сын, вырожденец ебучий) Унтерменш обоссаный.Сынок бомжа дырявый)Спермоглотик рахитный, иди на хуй отсюда со своими токсичными простынями, ты тут всех уже заебал! Пора тебя игнорить, потому что ты никто и звать тебя никак.Насранно.Просранно.
>>265206 Мне нравится такая вот твоя стилизация, необычно. Вроде и не сексуально нихуя, а вроде бы и выглядит прикольно, гипертрофированные вот эти вот детали тушки, костлявость. Свой стиль хуячишь, по кайфу. >>265233 Да весёлый чибзик. В начале просто меня хейтил, а потом ещё и на китайцев перешёл, жёсткие перлы повыдавал. В начале пытались с ним несколько людей подискутировать, но он всё сам скатил в цирк. Я ещё дровишек подкинул. Зато не скучно.
>>265268 >Ебало не сильно плоское вышло? Да нет, в самый раз. Как можно с тобой свзяаться? Вышли контакты и удобный для тебя график работы. 100к/мес. устроит?
>>265284 Чел, ну это же вообще первая работа человека впервые заупстившего программу, зачем такое выкладывать вообще? Какую критику ЭТОГО ты ожидал? Там критиковать нехуй, это просто летающий колобок к человеческому лицу имеющий косвенное отношение
>>265326 >Как уменьшить голову? 1. Делать голову отдельным сабтулом: subtool - append - и выбираешь шар в меню. 2. Выделить голову маской через зажатый ctrl - а потом с зажатым ctrl нажать на пустое место там где нет модели - далее нажать R и в центре повертеть желтый квадрат.
Первый вариант лучше, но то надо в начале скульпта делать.
3д коат даже для порисулек серьезные дяди юзают, ничоси. Че за прога на 2м пике? Нахуй нужна? Фитнули бы соу мени пропсов в её реколл циркле? М? https://youtu.be/sCMbNzaDNjs?t=78
>>265329 >3д коат даже для порисулек серьезные дяди юзают, ничоси. Для хендпейнта, из-за удобной интеграции с фотошопом. > Че за прога на 2м пике? Майя. >Нахуй нужна? Альтернатив нет.
>>265029 >Прошло всего 2 треда, а меня уже тошнит от этого ад хоминем шиза. В любом разделе есть такой ебанат. Думает, что повторяя фразы десятками раз, они станут смешнее.
Даже несмотря на то, что я был на его стороне по вопросам волос, но какой же он тупорылый.
>>265029 >>265363 Ад хоминем шизом он был 1 тред назад, когда пытался в серьезное обсуждение. Сейчас несколько анонов, гонят и насмехаются над ним, оверфорся это говно. Типа парада 9 мая, чтобы не забывали что деды воевали в 1й китайско-цыганской.
>«curvature map»; это текстуры, в которых хранится информация о выпуклостях и впуклостях модельной сетки А в карте нормалей это не хранится? >карты щелей (от «cavity map» или «crevice map»; это текстуры, которые хранят информацию о тенях в маленьких трещинках, щелях и впадинках, остающихся от AO Эм, но ведь впадины и щели входят в "юрисдикцию" AO?
Или вся эта добавачная хуйня поверх НУЖНЫХ карт альбедо(с запеченым АО)+нормалей. Делается ради капелюшечки красоты, но можно и хуй положить если допустим для мобилочки что-то делаешь?
Бля...Вот смотрю я на свою кружку и кажется понимать начинаю: Есть корч физически корректный рендеринг (PBR). И вот там карты спекулярити(рефлекшн) нахуй не обосрались...Потому что моя кружка из диэлектрика(металнесс) + среднешероховатая(Глосинесс(Рафнесс)) И ясен хуй она будет что-то да отражать определенным образом, и нам с братюней PBR мнение спекулярити(рефлекшна) не обосралось по этому поводу.
Но есть какой-то другой рендеринг-бабулька-даун, которому спекулярити(рефлекш) как собака поводырь показывает где блики должны быть. И вот этот рендеринг не бро.
>>265366 >Сейчас несколько анонов, гонят и насмехаются над ним, оверфорся это говно. Две аватарки и тупая пизда. Я все еще жду от вас извинений, пидорасы!!!
>>265397 >Можешь А как? Каким софтом это делается?
Смотри, другая задача: разбить ЮВ на 2 квадратика. По 2к. Чем отличается 1 пик от 2го? Они оба подходят? Каждый ЮВ-тайл на первом пике имеет по 2к разрешение? Какой вариант лучший? А что на 3м пике происходит? неполучившее кастомное разрешениий 2к на 4? Он неюзабельный?
А ЮДИМЫ это как 1 пик только тайлы лежат не рядом а друг на дружке? Типа чтобы кучи зданий текстурить нужны?
>>265399 >Каким софтом Я это делаю фотошопом, лол. Запекаю например 4к на 4к, но занята у меня например лишь половинка пространства. В фотохупе потом, после всего текстуринга вырезаю половину, и вуаля. Готово. Господин потом спокойно хуячит это в юнити, не жаловался. Насчёт твоих пиков не ебу, вообще тебя не понял если честно. >>265406 Хуёвая сеточка. Копируешь меш. Зиремеш > Дивайдишь до нормасного колличества полигонов. Получается твоя ебасосина с норм сеткой, но детали проебались. Можешь сохранить это сглаженное ебло в новом меше в morph target, пригодится позже. Переносишь детали из старого меша с бугорками на новый детали с помощью project во вкладке сабутлы. Теперь у тебя есть новое ебло с нормальной сеткой, и со всеми деталями со старого скульпта. Старый скульпт можно удалить. Чистишь детали на новом ебасосе, всякими сглаживаниями/флаттернами/полишами. Есть кисть сглаживания типа smooth peaks, или что то такое, поможет против бугорков при этом не уничтожая эти твои полосочки полностью. Так же можешь использовать morph кисть, которая будет возвращать сохранённое ранее тобой гладкое ебало без деталей, и без бугров ебаных. Morph target сохраняет как бы копию твоего скульпта, и кистью морфа ты можешь возвращать эту копию местами, даже если ты например после её сохранения наскульптил например деталей. Очень полезная штука короче, рекомендую изучить.
>>265408 Спасибо. Тож думал о ФШ, потом: "Да не хуйня какая-то слишком просто" > вообще тебя не понял если честно. Я понять не могу в чем разница, либо развертки будут рядышком лежать в соседних тайлах, либо на разных текстурных сетах. Вот ты какой способ используешь? С пика 1 или 2? >>265410 >лезвие шпаги нашинковать и уложить в квадратный ЮВ? Типа по ходу ритма\на видимых частях будут перпиндикулярные разрубы, я хз чем это чревато в будущем, но ведь не зря 3дшники пытаются UV швы прятать? Или если объект не будет гнуться\анимироваться то можно рубить как хочешь?
>>265412 >но ведь не зря 3дшники пытаются UV швы прятать? Прячут, потому что на месте шва будет виден стык текстуры, если её накладывать готовую на ЮВиху. Так же там может быть немного разный тексель по сторонам от шва. Но если текстуру сам рисуешь, то ваще похуй. Главное с запечкой не обосраться, и харды софты расставить верно, тогда вообще шва не будет. Более того, всякие шпаги с легким изгибом на самой ювихе желательно матить как ровные прямоугольники со сторонами парралельнвми ЮВ осям, для подавления алиасинга при митмапинге.
>>265413 Спасибо. Крутая статья, надо вчитаться. Да даже пикрил многое объясняет. >Rendering: a couple of days Это удивило, вроде ничего сверхествественного, на мой обывательский взгляд, рендера не щупавший. >шпаги с легким изгибом на самой ювихе желательно матить как ровные прямоугольники со сторонами парралельнвми ЮВ осям Вот это звучит запарно, типа по вертексу весь изгиб шпаги перетягивать в более-менее ровный на глаз прямоугольник? Или есть полуавтоматические способы\10\10 инструменты? >харды софты расставить верно Юв разрезы по хард эджам пускать? Или есть еще какие-то хитрости?
>>265415 >Вот это звучит запарно, типа по вертексу весь изгиб шпаги перетягивать в более-менее ровный на глаз прямоугольник? Не знаю в чем ты развертку делаешь, но в блендере просто выравниваешь один прямоугольник по а потом элайнишь остальной юв-остров по этому прямоугольнику
>>265415 И в майе и в ризоме есть инструменты выравнивания, спрямоуголивания и.т.д, Не тебе первому такая задача встречается - всё это уже придумано до нас, просто открой менюшки сверху и полистай что там есть. А лучше туторки глянь и офицальную докумнтацию покури.
>>265415 UPD: насчет хардов и софтоф, посмотри хотябы рускоязычный тутор от хузов по ЮВ. Там, конечно, много воды и самолюбования, но в целом-то верно в общих чертах всё расписано.
>>265416 >>265418 >Блендер, Май, Ризом Ну значт и в коте есть, я невнимательный прост. >Сорри, за инфоцыганскую ссылку. Та не, картинок много, текста мало, все как я люблю. Спасибо большое.
Как же я правильно сделал ставку на x-gen вместо всякого говна типа плашек и какашек. Короче, окзывается имея готовый, пиздатый x-gen хаир соскульпченный гайдами из миллиона волосков, можно в этом же иксгене сгенерить плашки под запечку hair cards для игр(да, для меня - вкатыша это было не очевидно). То есть не надо брать и руками плашки расставлять по голове. Еще раз убеждаюсь, что учить надо именно икс-ген, и именно создание волос гайдами и модификаторами, а все остальные плашки-какашки делаються прям из него в самом же икс-гене.
Ну и ссылочки оставлю на полезныйе туторы, что удалось отсеить среди тонн говна из инета.
>>265505 >который для Киберпука волосы делал Звучит как антиреклама. В киберпанке самые убогие волосы в ааа проектах этого десятилетия. Даже в ведьмаке лучше было.
>>265505 Сууука, смотрю туторы по Сабстенсу - МАЙЯ Юдимы - МАЙЯ Хген - МАЙЯ Риг - МАЙЯ Неужели без неё вообще никак блять, а нахуй тогда блендак вообще обосрался? Если полюбе майю качать? Типа как ФШ вс Paint.net?
Кстати а че там по оптимизону у Сабстанса, ему все равно какое разрешение у моих карт, он только разрешение их отображения в вюьпорте для расчетов юзает? Или мне предстоят танцы с бубном?
>>265507 Так и есть, но это не значит что нужно делать свои волосы как тот говноед, просто смотрите на инструменты и техники. Убоги лишь сами прически, а технически там все норм.
Я нихуя не понимаю. У меня получилось экспортануть опасити мап в 4к. Я пытался из 2к карты нормалей, экспортануть в 4к...Но экспортится только синий квадрат, без всего. И я пришел к выводу, что экспортит оно из Layers, главное чтобы глазики были включены того что ты хочешь экспортнуть. Итак вопрос: Как прожектануть карту нормалей в Layers? Чтобы можно было её конвертануть в 4к? ИЛи как заставить прогу экспортить не из Лейерс, а из кучки с запечеными картами? >>265514 А первая запечка, в начале текстуринга с хайполи\с себя, вообще не роляет? в 1\2\4к сделаю, ведь можно экспортануть в большем?
И в процессе текстуринга ресурсы будут только на разрешение вьюпорта уходить? И получается я могу хоть в 8к делать первую запечку? Она будем мирно валяться и не отсвечивать засирая память? Или нет?
>>265511 Ну хз, я вот просто не понимаю некоторых людей которые скачут с софта на софт как коза в поле. Я беглый взгляд по пайплайну уже подсказывает, что набор джентельмена - это зебра, майя, субстанс пеинтер, ну и мармосет опционально для рендера. Все! С этим минимумом уже можно ебашить гей-реади человечков и говно-демонов. Уже потом можно добавить Мари для прожекта фотореалистичных текстур и движок Анрил - если хочется своим персом побегать. При чем я не спорю, что в каком нибудь, Коте может быть удобнее ретоп, а в ризоме удобнее ЮВ. Просто нахуя я буду возиться с кучей альтернативных софтов как червь в говне, когда лучше это время потратить на приучения себя к стандарту индустрии. По-моему очевидная вещь.
>>265518 >Как прожектануть карту нормалей в Layers? Чтобы можно было её конвертануть в 4к? ИЛи как заставить прогу экспортить не из Лейерс, а из кучки с запечеными картами?
Ты можешь создать новый сфил лайер, в слое уже есть слоты под все карты текстур-сета, берешь свою нормалку из загруженных текстур и перетягиваешь её в нормал слот. Только вот 2к в 4к конвертнуть бессмысленно, потому что вес увеличится в 4 раза, а детализация останется прежней. Но! если у тебя есть еще слои которые на нормалку действуют, ну там фильтр какой нибудь который крутит Height по маске и добавляет помятости, царапины тогда да, имеет смысл.
>>265517 Ну ты сказнул, конечно. В волосах то и нужны советы и взгляды других людей. Потому что техника за день учится, если ты в сг работаешь. Хотя хз зачем изобретать велосипед, когда есть туторы от Adam Skutt и Johan Lithvall.
>>265521 Просто не все четко видят себя в 3д будущем и куда именно они пойдут. Я вот вообще думал онли о скульптинге, никогда не смотрел в сторону гейдева\текстуринга\рендера
Потом перегорел, пару месяцев бумагу марал, покурил основы анимации, и "генерации" эмоций для создания стикеров, понял что хорошо бы отстраивать базовые формы в зебре, позить и обрисовывать их. А еще мне нужны экстримальные освещения и ракурсы камеры Привет блендер. Чет начал примитивы расставлять, увлекся открыл для себя деформеры гизмо в зебре... Вспомнил как мне влом CTRL+Z ебашить каждые полсекунды. И что на анатомию уже особо не встает.
Потом мне понадобилась колористика, ВНЕЗАПНО она переросла в текстуринг. Но тогда встройка меня нахуй слала, и пришлось в 3д коте пытаться всякие изподвыподверты делать.
Потом понял какая 3д кот душная хуета не для людей, а для красноглазов, если пытаться в весь функционал в паинт руме, ты обосрешься будешь юзать только кисть, и в любой непонятной ситуации нажимать CTRL+P. Пошел о5 в ФШ, вспоминать че там да как, понял что подташнивает от кота, невыдержал, разбил копилку и установил сабстенс...
И волосы у меня хуета получались. Обрадовала стори анона форсящего Xgen, мол можно IMMок через бендкурв накидать, нажать кнопку сделать красиво, и у тебя получится 10\10 пиксар.
>>265533 Добро пожаловать в творческий поиск себя. Я тоже начал с зебры - хотел модельки лепить печатать, сейчас морально готовлюсь к вдумчивому раскуриванию лицевой анимации и как ригать лица, чтобы потом захватывать реальное ебло с камеры и переносить мимику на 3д модель.
>>265534 Ну бля,чел, тока подрочить хотел по чловечески, теперь придется субстанс открывать чтобы тебе скрины сделать. Надо в слоты слоя перетягивать, а не слоты всего текстурпака.
Анон, как работают альфы? Вот выбрал я рисуночек, повазюкал по кубу, затем второй выбрал, а он почти идентичен. Какой параметр влияет на четкость рисунка?
Вкатываюсь в зебру день 33, нахуй. Опять лепил мужика, налепил ему кусок ткани на голову по приколу. Комментариев больше нет, ничего нового в прогрессе. Не знаю о чем писать, поэтому просто решил запилить компиляцию прогресса.
>Кстати а че там по оптимизону у Сабстанса Довольно хуево, у меня на 1066 + 10400 с одним набором 4к карт и десятком слоев бывает фризит немного, если ты там собираешься печь - лучше это делай в мармосете
>>265546 Мало у тебя работ за месяц. Детальный скульпт бюстовой части с покрасом делается часов за 6-7. Попробуй как-то блокинг лица изучить, пособирать рожи из составных частей, а то у тебя хуита какая-то всратая выходит из-за того что ты при отсутствующей базе в деталдизацию пытаешься. Какие в пизду зубы когджа у тебя губы кривые?
>>265533 >Обрадовала стори анона форсящего Xgen, мол можно IMMок через бендкурв накидать, нажать кнопку сделать красиво, и у тебя получится 10\10 пиксар. Про пиксар(фрозен) как раз пикчи и статьи я и скидывал. Сам просто курю икс-ген последнее время и ели нахожу годноту - приношу.
>>265569 Не, мне именно эта фича понравилась: > мол можно IMMок через бендкурв накидать, нажать кнопку сделать красиво, и у тебя получится 10\10 пиксар. А видосике какой-то богомерзский файбермеш. Но все равно спасибо, мб пригодится.
>>265592 Похоже на развертку с радиальной симметрией по кубу. А вообще, делаешь тоже самое в любой проге которой можеn в то что ты хочешь, конвертишь в альфу, и тайлишь до потери пульса. https://www.youtube.com/watch?v=Pdh0peG4oys
День 35 вката. Оказывается можно экспортировать сразу картинку, а не ножницами вырезать из зебры. Уши пока не лепил, не знаю буду ли на этом мужике их делать. >>265608 Да ну с этими волосами ебаться. Пока лысые мужики будут, потом с волосами наебусь. >>265555 Не хватает мотивации лепить столько и так часто, леплю, когда желание появляется. Перегореть боюсь всё таки.
Ну что ж, сделал первые пробы пера с икс-геном. Брови и ресницы в принципе хуйня, а вот с волосней 3 вечера возился. Скрин из Анрила. Еще долого разбирался как это все симулировать и шейдер писать для волос, но это так - лирика уже.
>>265633 Приколдесно, мне в принципе нравятся ресницы, волос на голове слишком дохуя + они какие-то толстые слишком. В реальности волосы кажутся чуть ли не полупрозрачными из-за своей толщины, так что даже при нагромождении их в одном месте это не выглядит так плотно, как у тебя.
>>265636 >слишком дохуя + они какие-то толстые слишком >>265643 >зоебись для начала, только точек чуть больше на волос добавь >>265644 Тоже хочу вкатиться в волосы. Это алембик? И как оно, сильно тормозит? Для работы с волосами нужна карта с RTX?
Да, они толще раза в 4 чем надо, потому что это реалтайм волосы. Точек я наоборот убавлял от итерации к итерации. плюс у меня даже карта плотности роста так нарисована, что только по контуру идет 100 плотность, в внутри процентов 30. В принципе я уложился в 400к вертексов на всю прическу. А учитывая что Алембикам можно делать ЛОДы, то проблем с производительностью быть не должно.
>>265653 Да, это чистый грум, в этом и прикол. Плашки тоже можно сгенерить процедурно из грума и использовать из на лодах. Можно и для самого грума лоды сгенерить. Например когда камера отдаляется у тебя количество волосинок уменьшается и одновременно увеличивается их толщина, чтобы залысин не было видно. А совсем издалека можно в качестве лода просто меш назначить который силует передает и цвет. Павда, грум - это относительно новая фишка в Анриле, и там есть еще свои глюки и баги, но в целом мне эта тема кажется перспективной. В любом случае Икс-ген куда менее душный, чем другие способы лепить волосню. По этому я за него и топлю.
>>265667 Но вообще хаир кардам уместно включаться на отдалении. Например, бежит на игрока толпа мохнатых тролей, пока они относительно далеко, работают хаир карды, но когда он подбегает и замахивается лапой, что её видно на пол экрана - работает уже чистый грум. Если грамотно всё настроить, то визуально переходов видно и не будет. В общем, они нужны, но не те хаир карды, которые хаир-артисты сидят неделями выдрачивают по волоску, а те, которые будут полупроцедурны, ибо они не будут показываться вблизи. Соответственно, и трудозатрат на них раз в 5-10 меньше будет. Ну может слегка подфиксить после процедуры основные всратости.
>>265716 >>265717 Этот прав. >>265718 На стриме уже говорили что похож. Просто пузатый моб. Вообще когда рисовал его думал что меня заебут троллями из ведьмака. Я потом в портфель его вместе со всеми остальными трогами пихну. Они все нихуя не интересные и не оригинальные, но если их кучей кинуть то будет норм, типа количеством. >>265719 Да не, я не месяц буду модельку ригать, лол. Я буду все свои прошлые модельки месяц где-то ригать. Я ж много всякого запилил.
Аноны, а если вкатываться с нуля, то имеет смысл параллельно учить рисование? В бредаче говорили, что анатомию, базовые формы и вообще творческую основу процесса легче учить на 2д, чем в 3д-пакетах. Это правда или я так буду лишь распыляться на несколько дел одновременно, и стоило бы уделить всё время чисто в 3д?
>>265730 Если сам к рисованию имеешь интерес, то, конечно, стоит. Но вообще, лепка и руснок хоть и разные скилы, но имеют пересечения. Учась рисовать будет легче скульптить и наоборот.
Кто ни ть юзал гамроуд в качестве селера? Как там вообще, есть ли добровольные донаты от неравнодушных, на те продукты у которых цена по желанию? Ну что вот челы бесплатно возьмут и возможно некоторые из них закинут пару бачей?
>>265760 Обычно не углубления делают, а наоборот поверхность пересечения поднадувают, будто она сдавливается, каким-нибудь стандартом или инфлейтом по границе пройдись
>>265762 Чаю. Я кстати майку таки поставил, бог любит пятерицу как грица. Ну и не все репачки канают. А еще посрал. И за байкен чуть управление переставил, меньше мешить стал, залип на MOM режим. Чего только не сделаешь лишь бы не текстурить.
Слепил унисекс тело за вечер, чуть больше месяца вката. Не очень конечно, но зато чувствуется прогресс как минимум в скорости, раньше я бы лепил это тело неделю.
>>265781 Реквестирую схему происходящего. Как кола оказалась у тебя под ногой? Ты блять пьёшь бутылку, а потом её на пол ставишь? Или ставишь ноги на стол, типа крутой босс мафии ад хоминионе? Я свой хрен отворачиваю от системника во время фапа, лишь бы CUM не попал туда, а ты двушку колы прямо на системник ставишь, лол
>>265778 >двухлитровая бутылка пепси Пиздец дитятко, мало того что пьет парашу, так еще в формате "хрючево" её покупает. Ты лучше о ЖКТ своем подумай, а не о видяхе.
>>265790 О, понимаю. Я конечно не полностью от сахара отказался, но по минимуму стараюсь жрать его, в консервах только. Благо в отделах диетических есть всякие вкусняхи без сахару, ну и кола зеро. >>265792 Сахар очевидно делает твою жопу толще, а на сахарозаменители я не вижу особого общего мнения что они мол 100% хуёвые. Так, попукивания с ютуба от вегано-дебилов. >>265793 Зато потом как прикольно вставлять прохладную свечку от гемора себе в очко, ух
>>265801 Тоже сижу на заменителях. Убрал мучное, сладкое. В качестве вредного говна которым себя балую идут энергетики зеро. Самый крутой конеш Ред Бул сугар фри, но стоит по сотке за 0.25. Есть еще монстр белый и адриналин зеро, но они мерзковатые. С конца зимы 7-8 кг уже согнал.
>>265812 Красавчик. Сейм как у тебя всё. Я 10 кг согнал, но я ещё в зал начал ходить. Не хочу сдохнуть в 40 от жирноты своей, хотя бы до 60 пожить бы. Помереть в 64 так и не дожив до пенсии
>>265831 Интересно может ли у скульптана вообще быть пенсия даже теоретически? Там же трудовая книжка нужна вся хуйня, а не просто ну мне там заказун бабос перевел я ему модель отправил, ну типа работаю.
>>265832 А, ну конечно. Если официально устроишься в офис или студию. Можешь ещё как самозанятый устроится, и плотить налоги по 10% каждый месяц вроде, для пенсии. >>265833 Перестанешь жрать - организм такой "Опа, голодомор", и начнёт любую следующую пищу твою запасать в жирок, а то вдруг сдохнешь. Наоборот при похудании нужно жрать часто, по 5 раз в день, но маленькими порциями и очень не калорийную штуку. Тогда ты разгоняешь организм, он переваривать начинает жирок твой, но при этом не охуевает от голоду и ты его наёбываешь жёстко. Организм вообще наш гандон тот ещё, его только наёбывать и надо.
>>265835 >Можешь ещё как самозанятый устроится, и плотить налоги по 10% каждый месяц вроде, для пенсии. Заебешься ждать пока они запросы по месту работы будут отправлять, и вообще как дела обстоят с забугорным работодателем.
>>265836 Меня признают иностранным агентом и заставят в конце каждого поста писать "Пост был написан моделером, признанным иностранным агентом по решению МИНюста"?
Гайз, есть у кого нойзы или хотя бы альфы всяких тканей, материалов типа разной одежды, резины, дерева, метала, пластика и т. д. Нашёл только этот древний и малоюзабельный пак - https://gumroad.com/l/GcDTD Он мне не очень подходит. На персии тоже ничего толком не отыскал, только какой-то Artistic пак с кучей разной хуйни и парочкой неплохих альф. В общем буду признателен любой помощи.
>>266076 Хм, и тебя самого ничего не насторожило? Как ты, к примеру собирался кистью подлезать в промежность или подмышку? И как симметрию юзать? Технически это всё возможно, разумеется, но в плане удобства восприятия результата мазка - это полный пиздец будет.
>>266077 Ну это же не игровая модель, она не будет рассмотрена со всех сторон. Можно скорее сравнить с барельефом, объем только с одной стороны и проработка тоже. Поэтому и работа с моделью не проводится в труднодоступных местах, ведь их не видно.
>>265268 Продолжаю потуги в 3д. Не смог решить, какой вариант лучше, кинул оба. Виски и уши пока нихуя не научился делать, чем дольше месил, тем больше портил, так что оставил пока так. Сделаю на них упор в следующих практиках. Пока вроде получилось неплохо и даже не слишком плоско в ебале.
>>266009 И тебе не хворать. >>266077 Если он хочет стадик анатомический хуйнуть, то вроде и заебись что он сразу позу делает. На глазок подрочит симметрию, мышцы с обеих стороны, жирок. Полезно. Пусть и дольше и для годного финального результата можно и меньше ебаться, конечно. >>266101 Да, как тренировочка базовых форм нормас.
>>266111 Объясни, пожалуйста, что в ней не так. Я вижу, что она некрасивая, но пока не понимаю, почему именно и где ошибки. Слишком широкая/узкая/маленькая? Или вообще форма неправильная?
>>266166 Ну был такой вкатывальщик, который приставал с вопросами к анонам и все время хотел повеситься от того что никогда не стант кртаном. Но по-фатку, реально проходил уроки анатомии, реально скульптил и делал более менее вменяемые наброски. По традиции его хуесосили немножко, но для новичка он вполне годно скульптил. Сам его тоже не застал в живой переписке, однако перед тем как вкатится в зебру решил прочитать предыдущие треды, там лягуха было много.
>>266189 Да он прибеднялся, явно ролфил. Типа я такой нубас-вкатывальщик, нигода до вас мне недотянутся, помогите советом как влючить это, как настроить то, откуда куда идет вот эта мышца, почему в туторе у мастера кисти мажут вот так, а у меня хуйня какая-то а не штрих. Если не дропнул, должен уже на уровне проходного мидла скульптить как минимум.
>>266194 В начале треда ссылка на предыдущий, в нем на еще предыдущий и так далее. Я сразу отмотал на существующее на тот момент начало и читал по очереди на работке прошлой весной.
>>266200 Даже если это так, всё равно забавно что в памяти людей остался такой фольклорный персонаж, которого возможно никогда и не существовало. Пусть ходит легенда о Лягухане, как о неком мифическом персонаже.
Так-с, сегодня начал эту мазельку лепить. Всё по классике, огромные руки, всратые ступни, эльфийка. Балдёжно по работке стилизацию пилить всё-ж. Завтра закончу её тушку, а послезавтра продолжу уже риг.
>>266200 >>266205 Ну как не было, если на протяжении нескольких тредов выкладывались работы явно сделанные одним челом по одному курсу который он проходил. То что другие челы юзали лягуху и писали в каноничном стиле - это ничего не отменяет.
>>266224 Ля какой агрессивный педофил. Отличия пропорций взрослого человека от ребенка это вытянутость. Дети приплюснутые, части тела намного ближе по размерам друг к другу, чем у взрослого человека. Ты буквально нарисовал голого сексуализированного ребенка, педофил.
>>266227 Ахуенные у тебя конечно познания в анатомии, примерно как у типичного знатока уровня недельного вкатуна. Сразу видно, портфель можно даже не кидать. На пике и рядом не детские пропорции, видно это наверное всем в треде, кроме тебя.
>>266231 >На пике и рядом не детские пропорции Это зависит от того что ты считаешь пропорциями. Если прилепить ребенку сиськи и широкие бедра, то он все еще останется ребенком.
Вот стилизованный ребенок, триде. Очень похоже на реальных кукол, советских например. Что мы тут видим? Крупные ноги и руки, приплюснутые к центру, если обвести крайние точки, то модель скорее напоминает шар, чем вытянутый овал, как реальный взрослый человек. Крупные конечности и шарообразность это стилизация под ребенка.
>>266224 Ну, я так и начал делать, просто игнорирую. Но одно дело когда он забавный мой личный хейтер, другое когда он в каждом видит меня уже, и бросается на других людей. Не хорошо выходит. >>266231 Да не, он тоже то видит это, просто у него такой образ. Интересно кстати почему он меня выбрал, может я его просто заебал, типа много меня в треде.
>>266216 >>266220 Нет, залысины все равно будут, пока не выставишь ебейшую плотность, обычно на скальп просто запекается текстурка подшерстка, а поверх неё уже ебашиться объемная прическа. Ну или если чел потом в плашки будет конвертировать, то сами плашки можно подвигать чтобы закрыть залысины, но даже тут желательно подшерсток иметь. Но это в принципе хуйня - по быстрому набрасываеться корткая прическа лесбийской бучихи, чуть расчесывается по основным потокам роста волос, а дальше дело техники - запекай да сохраняй текстуры.
Вот от этой куклы все тредовские педофилы наверное сознание потеряют из-за оттока крови к пенису. Все тоже самое. Лицо детское из-за типичных для детей крупных щек и глаз при маленьком носе.
>>266235 >может я его просто заебал, типа много меня в треде. Слон опять свою шарманку завел, еще на две недели в ридонли ушел бы из-за токсика, лол. Никто тебя не выбирал по личной неприязни, он токсит везде где это доступно, даже под моими нейтральными постами без картинок и самоидентификации, просто я ему не отвечаю.
Ну-с, я то кайфую от стиля Вакфу, в плане пропорций. Тоже огромные руки и толстые ножки, большая башка. Плюс игра под мобилочки будет, и чиби-стилизация там наиболее выгодная, из-за мелких экранов. А с такими пропорциями лицо персонажа хотя бы разглядеть можно будет, как и жестикуляцию. Вообще кстати рекомендую глянуть мультик, очень прикольный. Французский.
>>266242 Нет, у вакфу пропорции низкорослых, но сформированных людей. Нет настолько гигантского акцента на крупные конечности, руки например совсем нормального размера. Хотя не без педофильской эстетстики конечно, которую ты подхватил и начал развивать в своем говнотворчестве.
>>266241 Да хз, мне всё таки кажется что я его обидел чем-то или типа того. Пытался вспомнить, может кто-нибудь залетал на стрим а я сказал что-то не так, или заигнорил. Энивей, сейчас его игнорить пожалуй лучшее, что можно сделать.
>>266223 Можно демоверсию скачать, там единственное ограничение это то что нельзя сохранять проект. Для обучения вполне хватит, а там как возьмешь первый заказ купишь подписку.
>>266246 Это французский новодел второй половины нулевых, в плане анимации, который выходит до сих пор. Детские мультики с кучей контета для взрослых, типа шуток или сисек, попытка подражать аниме.
>>266248 Переведено с английского языка.-Wakfu - тактическая пошаговая MMORPG, разработанная Ankama Games. Разработка началась в 2006 году, а 29 февраля 2012 года игра была выпущена для Microsoft Windows, macOS и Linux. Действие игры происходит через 1000 лет после предыдущей
>>266249 Потому что куклы это стилизованные детские персонажи. Если добавить этим куклам пизду, широкие бедра и небольшие сиськи, то это будет сексуализированный детский персонаж.
>>266246 А, я в игру Вакфу не играл. Там пошаговая боёвка была, вид сверху, ну такое, на любителя. А вот сам мультик зашёл. Собственно, стилизация прикольная, но в то же время есть взрослые шутейки, и драма местами.
>>266254 Я принес в тред кукол чтобы доказать свои слова. Ты педофил, потому что ты используя классические пропорции детских стилизованных персонажей пририсовал им сиськи и бедра, спасибо хотяб без пизды.
>>266244 Пиздец, Слон, ты шизик конечно. Это ж мания величия уже -думать что токсики сидят и думают чего бы лично тебе написать плохово. Да пойми ты, всем похуй, на любую конкретную персону, и на тебя и на меня и на него. Никто не сидит и о нас всех персонально не думает нон стопом. Дохуя чести больно. Все думают только о себе 90% времени.
>>266244 Вообще-то больше похоже на маниакальность, особенно учитывая что он высрался именно весной (сезон обострения) и постоянно проецирует какие-то бредовые идеи на анонов из треда. Ну а поскольку ты у нас самый не анонимный, то тебя доёбывать проще всего. Ну и доёбы уровня "ебать ты жирный, мать бьёшь, модельки похожи на детей, значит ты педофил" это не слишком интеллектуально и даже не жирно, чтобы сошло за троллинг. Человек просто больной и причин ему для этого не нужно.
>>266260 А слона в треде кто-то критиковал? Я вижу только шизофренический бред про педофилию и избиение родителей. Ты-то ладно, просто хейтер, а тот другой - ёбнутый неадекват.
>>266275 Да, и мышцы на руках чуть поубавил уже, сиськи поболее чуток накачал. Сегодня буду тело пилить на стриме, как с зала вернусь. >>266299 А чё, сексуальненько. Получается правда что-то среднее между мужчиной и женщиной.
>>266313 Бро, давай поженимся и родим детей. Этот Мир не понимает нас.
Вчера один знакомый прожужжал все мозги своим джокером, человеку 35 лет. Я говорю, что если что-то сверхпопулярно и массово форсится, то это по определению говно; а тот байтит, мол я должен лично посмотреть и сделать выводы, иначе несчитово. Ну вот Таноса не смотрел и судя по отрывку выше — действительно говно. В чем моя модель оценки искусства не верна?
Как думаете, сколько людей лепят человечков для игр, имея игровую импотенцию? Я думаю процентов 80.
>>266327 Твоя система восприятия кинчиков не совсем объективна
>что если что-то сверхпопулярно и массово форсится, то это по определению говно
Отстранённость в интересах к определенным вещам не делает тебя правым, или крутым это во первых, возможно среди популярных вещей есть близкая тебе штука которую ты осознанно отталкиваешь ?
Во вторых относительная компетенция, отрывок с Таносом это киновселенная марвел, попкорновые боевички. По сути каждый фильм марвел это какой-то типичный дорогой фильм в своем жанре, только в роли главных героев мужики\бабы в трико, это может быть фильм про ограбления, фильм про братскую вражду и так далее, главное дорогое VFX и популярные персонажи, их там уже десятки наснимали.
По поводу Джокера, фильмец в другой вселенной, более чернушной чем относительно детские Марвел, к тому же в нем особенно явно прослеживается структура мономифа, лично мне как любителю психологии и Джозефа Кэмпбелла это зашло. Фильм достаточно отличается от всех типичных геройских киношек.
Мой Повелитель предложил сделать голову ещё больше, так как мелкие экраны опять же таки. Но завтра на стриме я буду делать риг жирному бойзу в Акейтсу. Типа, ригом я накапливаю на себе стаки дебаффа "Заебался", а на эльфийке сбрасываю их.
>>266421 Ну там это просто цвет базовый залитый, к финалке может потекстурирую с масками по кавити, в зебре можно нормальный не однотонный полипеинт запилить
>>266411 Ебать мой хуй ты конечно мужскую анатомию пилишь, я за три дня в лучшем случае только долепливаю свою хуйню в полный рост. Как ты сделал эти черные штуки? Маской нарисовал и выдавил просто? >>266419 Что плохого в разукрашивании модели внутри зебры, если модель уже готова, а рендерить её в другом ПО впадлу? Оправдывайся.
>>266424 Ну я просто расчитываю что даже если потенциально она попадает в продакшн, то будет в цвете, либо это уже текстуры на лоуполи будут, либо краска на фигурке, в сермате оно конечно выгодно смотрится, но бесполезно, надо учиться в цвете смотреть хоть как-то. >>266423 Черная паутинка это просто экстракт да, я долбоеб и усложнил себе жизнь, можно было получить более качественный результат не выдавливая, а наоборот вдавливая и надувая полигруппу как на 2 скрине, но чет не додумался может в следующий раз
>>266425 Даже после того как экорше сделал не очень понял, поэтому отдельно стадил месяца 2 назад, не помню кидал в тред или нет все равно херня не особо органическая вышла
Впервые попробовал создавать форму частей тела на уровне блокинга - атас, ощущения мое почтение. Первым делом всем новичкам в плане анатомии надо советовать именно так и делать, гораздо проще контролировать форму и визуально выделять мышцы. Да и процесс ускоряется значительно, блокаут я сделал гораздо детальнее чем раньше, детальнее даже чем законченные скульпты, но времени это у меня заняло часа 4 суммарно, вместе с сегодняшними исправлениями.
>>266320 >олучается правда что-то среднее между мужчиной и женщиной. Из-за блокинга наверное, грани не сглажены, формы частей тела кажутся более мускулистыми, а от того менее женственными. Жира не хвтает. А еще грудная клетка настолько короткая, что никак не получится засунуть титьки, любой размер будет казаться или силиконовым или обвисшим.
>>266323 Какое зло я тебе сделал? Я хотел для тебя добавить титьки, но под них места нет на грудной клетке, а хуй в А-позе не смотрится.
>>266436 >Какое зло я тебе сделал Будет ещё смешнее, если зевающий мудак это тоже одна из частей ад хоминема. Тогда реально в треде будет просто один шизойд, и всё остальные нормальные люди.
>>266439 Уже год получается занимаюсь, в апреле 2020 открыл зебру и решил изучать персонажку всякую, хотя до этого знал о её существовании и даже открывал поизучать, но дело кончилось кривослепленной летающей головой по тутору и на этом мой путь в 3д кончился. С начала этого года решил чуть серьезнее подойти в анатомии, а в том году в треде лепил 100 голов бэкграунда художественного тоже нет, так что самая боль с 0 учить всякую анатомию\композицию\цветовую теорию >>266492 Да, я вот думал ему ноги чуть переставить и крылья переделать >>266444 Бля стрим проебал, и как тебе риг? на вкус
>>266513 Да нормас, за стрим запилил риг жирничу. Немного проебался с пузом в риге, но если заказуну будет на это похуй, то и мне. Если что придётся опасити картой убрать некоторые части тушки под одеждой. После стрима я ещё эльфийку помучал чуток, сделал блок одежды. А в воскресенье куплю марму 4, буду там разбираться с рендером, начну рендерить всю парашу что я для Аракиона лепил, а потом как ХУЙ-школа огромным паком въебашу на артстанцию.
Вопрос: Вот я хочу создать лужу над асфальтом и следом от шин. Мне обязательно нормали выносить на слои с лужами, 2 раза проделывать по сути одно и то же? Сначала с асфальтом, а потом со следом от шины. Нет более простых способов?
Типа закинуть слой поверх всего с лужами где хочу, и чтобы он ГЛУШИЛ все низлежащие нормали?
Те там еще и наверху слой water лежит где параметры рух+металнес под водичку... Мне кажется СЛИШКОМ ДОХУЯ ДЕЙСТВИЙ для ссаных лужиц...ЧТо-то я делаю не так.
>>266518 Эсли это для левел-дизайна, то ты чем-то не тем занимаешься в плане общего подхода, но это уже твое дело.
Открой для себя папки в Пеинтере. Сделай папку под асвфальт, потом под следы потом под шины. К папкам можно применять маску, и она будет действовать на все слои что сделаешь внутри.
Нормалку шин надо инвертировать еще, у тебя где выпуклости там где должны быть впуклости.
>>266524 UPD: ебусь в глаза, вижу про папки ты уже знаешь, но у тебя какая-то странно ебейшая организация слоев, не понятно почему тысделал так, а не просто разложил все трем папкам и нарисовал ровно 2 маски(для земли она не нужна)
Вот сука я скульпчу ирл и хочется вкатиться в 3д, но сука я как вижу эти миллион менюшек, всратый UI и перемещение по вьюпорту в зебре, так все желание отпадает. Подскажите курс какой-нибудь по инструментам что ли.
>>266538 Привыкнешь, половина этих менюшек тебе как скульптору не пригодится, это может быть всякая мишура с текстурными картами, развертками, всякие рудиментарные функциями зебры или глубокие настройки кистей которые никто не использует. Просто выучишь кисти основные нужные и пару инструментов которые все юзают на постоянной основе, за месяцок-другой вкатишься. Если ты конечно под анимацию планируешь делать по пайплайну полному то тут да, пиздец сколько придется выучить
Почему на артстейшине не особо котируется мармосет вьювер? Почему делают в основном видео-крутилки? Я думал там в принципе невозможно добавить эту шутку и придется лезть на скетчфаб, а оказывается все уже есть.
>>266538 Я пять лет не мог вкатиться, потом подумал, что этот встратый интерфейс — защита от большого количества желающих вкатиться, и стало легче осиливать.
>>266543 Потому что из мармосет вьювера можно вытащить модельку, риперы этим и занимаются, так что крутаны не особо хотят чтобы их модель потом обжем гуляла по инету из-за умельцев
>>266538 Тащемта, нет так страшна оказалась эта ваша зебра, во всяком случае на этапе скульптинга, хз че я раньше не начинал, спасибо анону за совет по курсам.
>>266552 Спасибо, хобби, с детства рисовать любил, потом решил полепить. Не то чтобы я чего-то добился, но заниматься такими креативными вещами было интересно с детства.
А как их превратить в одну нормалку? Шины - карта высот. Шум - нормалка. Пробовал и запекать, и экспортить, они не хотят дружить, и кнопок вроде merge visible\down не нашел.
>>266561 ...Вот почему сабстенс не может сдублировать нормал мапу с вьюпорта? Сука был бы у меня 4 к монитор квадратный, яб расширил все и сделал ебанный скрин...Почему сабстенс не может эту ситуацию смоделировать? ПОчему он лезет в какие-то ебеня, вот же ебанный экран с нормалкой я его вижу, достань мне это в 2к...Разве я много прошу?
>>266573 Так фильтр это и делает, лолка. Иначе сабстенс потом обратно разбивает хайт и нормал на отдельные карты, потому что считает, что раз у тебя это запихнуто по разным каналам, то для тебя это важно. Просто учитывай, что у других есть противоположная задача.
Грубо говоря, ты нарисовал на объекте эмиссию, а потом отключил её экспорт и возмущаешься, что её нет. А хули ты хотел? Для эмиссии своя карта, для дисплейсмента своя, для нормалей своя и поебать, что в твоей головушке какие-то карты равнозначны. Нет, это разные вещи. Тоже самое с картами шерховатости и металлика — обе дают блеск, но это разные карты.
>>266573 Человек не разобрался в каких случаях дисплейсмент используется, а в каких нормал, и теперь возмущается почему разработчики не подложили свинью ДРУГИМ пользователям, более компетентным.
Здоровый человек, значит, формирует детали - часть нормалями, а часть дисплейсментом, ОПТИМИЗИРУЕТ, значит, а сабстенс ХУЯКС и сливает это в одно, лел. А почему? А потому что криворукий долбоеб Коля из Твери так попросил.
>>266580 >фильтр это и делает, лолка. Он не хочет применять фильтр к группе в папке. А как мерджануть все в папке в один квадратик я хз. Видимо придется скринить экран и в по кусочкам собирать.
>>266588 У вас тут чтоли собрание блендерфагов, что вы так любите сложные решения? Ничего бы у "просвещенных" не сломалось, еслиб добавили кнопку "скрин в 2\4\8к с вьюпорта"
>>266590 Ты дебил, и сам все делаешь через жопу. У тебя реально зибраш головного мозга, подай уже заявление к ним на работу. Скрин ему, программист хуев.
Ты понимаешь, что другие юзают дисплейсмент и нормали ОТДЕЛЬНО? Скрин — это костыль с кучей последующих проблем. Подумай своей максимально тупой головой, а каким образом тебе это изображение вывелось на экран? Потому что эта информация уже есть и если бы была задача её куда-то сохранить, то сохранили бы оттуда, а не делали скриншотики.
>>266592 >что другие юзают дисплейсмент и нормали ОТДЕЛЬНО? А при чем тут дисплейсмент? У меня нормали на асфальте лежат, а height на шинах. Карта высот спокойно должна вшиваться в карту нормалей. Вот я и хочу это сделать... >Скрин — это костыль с кучей последующих проблем. А я пока не вижу другого способа решения моей проблемы, если есть предложи: Есть слой с нормалкой асфальта, и папка с высотами+альфой, нужно это превратить в 1 нормал мапу. >>266593 1600x900 у меня
>>266594 >нужно это превратить в 1 нормал мапу. Первый вариант через фильтр, но надо не на папку назначать, а на сам слой с картой. Да, когда у тебя будет 100500 карт, то будет гемор, но сейчас у тебя одна карта.
>>266596 >на сам слой с картой У меня там нет карты, у меня канал с выкрученным height + белая маска с узором шины. Вот попробовал фильтр применить, высота превратилась в кашицу.
>>266598 Палю лайфхак, мне надоело смотреть как ты страдаешь. Короче пеинтер экспортирует комбинированные нормали. Тебе не обязательно рисовать именно их. Просто включаешь канал нормалей и все выпуклости и впуклости делаешь одним только хайтмапом. Хайтмап пеинтером генерируется сразу в трёх каналах, а пустые нормали имеют вектор R=0 G=0 B=1 и к этому вектору просто прибавляются значения карты нормалей выше нуля и вычитаются из него значения ниже нуля. На экспорт в канале нормалей идёт сумма этого расчёта, а в хайтмап просто один канал вместо трёх сразу. Вот такая магия йопта. Вообще забудь про канал нормалей, он тебе не нужен. Не рисуй в нём ничего, включи и забей хуй. Можешь вообще в одном единственном базовом слое его включить, чтобы шейдер запомнил вектор и достаточно.
>>266600 И ещё немножко полезной информации. Чтобы высоты смешивались не мягко насквозь других, а как есть с приоритетом на верхний слой, нужно просто в свойствах смешивания слоя в канале высот выставить реплейс, а по умолчанию там какой-то додж стоит или что-то типа того. Короче пикрилейтед. Просто у некоторых высот кастомных материалов диапазон слишком дохуя задран или наоборот дохуя занижен и самопальные правки могут с ними не очень корректно смешиваться и даже большие отрицательные значения высот всё равно будут выпуклые. Вот. Но если поставить реплейс, то может вообще вылезти полный пиздос и в таком случае нужно прошерстить все кастомные пресеты материалов в своём проекте и покрутить там хайт ренж и хайт позишон, а если там такого вообще нет, тогда нужно убивать их нормали в нули через слой или вообще отключать этот канал и смотреть что будет.
Сегодняшний спидскульпт возможно ещё будущий долгострой, давненько не трогал вообще женскую анатомию, поэтому душно мял с 0 со сферки, торс сиськи чет въебаны кажется, да и глаз подмылился
У паучка тестовый рендер, решил после него паутинку почистить, мято выглядит, ну и покрасить надо бы.
>>266613 Збс ты глобально в анатомке прокачанный. Только тут лопатки и спину всрал, в глаза бросилось. Слтщком выпирает все, максимум пикрил справа крайняя, зацени
>>266613 Ай круасанчик, обогнал меня в анатомии. А на первом-втором будет Харли Квин? Причёска и ебло похожие вроде, плюс тематика комиксов я смотрю тебе близка. Кстати, почему? Много комиксов читаешь?
>>266600 >Вообще забудь про канал нормалей, он тебе не нужен. Нраица. >в свойствах смешивания слоя в канале высот выставить реплейс Вот, эта штука меня тяготила. Когда асфальт из под лужи вдруг начинал выступать.
Хотя я все рано нихуя не понял как это мне поможет превратить 1 слой с картой нормалей + 1слой с каналом высоты и маской = 1 карту нормалей или высот. Ну да ладно, я уже смирился что в паинтере я только гость.
>>266614 Cегодня надеюсь подправлю вечерком, хотелось лопаточку выпирающую сделать как на 1 пике, но чет на рефах типа твоего она такая только когда девки отводят руки за спину и лопатки ближе друг к другу
>>266615 Да, Харли планировал, ну не прям зачитывался комиксами, но в детстве почти весь контент который я употреблял были комиксовые персонажи, мультики, сами комиксы, мерч. А в 3д я вообще мечтал изначально фигурками заниматься типа XM Studio, Iron Studio, загвоздка в том что там эти фигурки скульптят всякие звери которые по 8+ лет 3д скульптингом занимаются, так что уровень вката туда достаточно высокий, пол года назад я бы вообще в полный рост делать боялся, сейчас как чуть анатомию подучил попроще стало, но все равно дольше\грязнее чем хотелось бы
>>266632 Я думаю, если бы ты заебался над скульптом одним, то вышло бы очень схоже. Я заметил, что многие такие скульпты под печать общим своим планом тебя заставляют конечно охуеть, но если присматриваться в каждую часть отдельно, то выглядит не так пиздец как опасно. Твой третий и четвёртый пик например. Что в третьем пике ты бы не смог заскульптить? Глайдер и масса фекалий-дыма например совсем легко. А с анатомией у тебя тоже всё окич вполне. А третий пик? Самое сложное там мужская анатомия, а вокруг вся мишура надристана нужными кисточками с железяками. Второй пик выглядит посложнее, но я хз как чел это печатать собрался, мне кажется никак например и это скорее просто скульпт чтобы собрать лойсы. Тут медоеда спрашивать нужно, он в печати больше шарит тут.
>>266654 Чему всему ? Сферки мять в зебре ? Ну да, с 0. Увы не повезло родиться какой нить девочкой рисовакой с детства, которую родители в гимназию художественную отдадут. Потихоньку вкатываюсь, благо есть интернет в котором можно почти все найти. Да и сейчас это легко очень всё, сотни туторов, сканы книг которые раньше даже на английский не были переведены парой кликов получаешь. Главное времени побольше посвящать.
>>266655 Сколько времени тратишь на это в день? Сколько всего месяцев/лет занимаешься этим? Ты бы продолжил заниматься этим если бы на этом вообще нельзя было заработать даже в перспективе?
Моё образование это бесполезные устаревшией методички с расизмом за 2008 год.
>>266657 В день стараюсь хотя бы пару часов тратить, но тут сложно считать потому что можно смотреть 3 часа какой-нить мастер класс или презентацию, таймлапсы крутанов или собирать рефы, а можно эти 3 часа именно водить кисточкой в зебре. Стремлюсь к тому чтобы минимум часов 8 в день вариться. Учусь примерно год, выше в треде кому-то отвечал.
По поводу денег хз, думаю заработать в теории можно даже на продажи своего говна или воды из ванной. Но если прям представить что через 5 лет вышла бесплатная нейросеть которая за час делает любую 3д модель сама по себе то я против не буду, я изначально не рашил цель попасть на работу, или стать крутым стокером, думаю если кто-то будет этим заниматься как обычной работой по 8-10 часов в день с целью выкладывать на площадки\делать ахуенное портфолио то заработает в любом случае. В любом случае эта штука же не предпринимательство, а энтузиазм и желание по большей части не учитывая скучные технические этапы от которых свободны 2д художники кто-то желает нарезать юви или делать ретоп?.
>>266662 Внезапно нет, дня 4-5. Но он не со сферы, был лоупольный бейзмеш стандартного мужичка, я ему голову отрезал, анатомки подскульптил, в позу поставил и готово. Это ж по сути человек в спандексных трико сидящий на камне
>>266661 Как вообще обучаешься? Делаешь по мастер-классам как сказал и иногда пытаешься что-то сам по рефам? Поделись еще своими работами, что-нибудь из начала твоего обучения и что-нибудь самое лучшее по твоему мнению, если можно.
Да там вроде какая-то распродажа началась хз, по скидкам набрали моего дерьма.
>>266666 Хуя ты сотона, по мастер классам это типа по туторам ? Первую свою лоупольку сделал год назад как раз по записи стримов одного стокера, Панченко, у него в целом отточеный пайплайн по производству готовых под игры 3д моделек, эдакий идеальный конвеер за которым я повторял всё часов 10 стримов, разумеется без знаний типа что там такое эти ваши юви, сетки бейки. Ещё по тутору делал девку с 3 пика, тогда оно мне прям шедевром невероятным казалась. И ещё 4 пик это первый самостоятельный персонаж или типа того, я его даже в тред кидал до того как начал 100 голов скульптить, примерно тогда и со Слоновским познакомился, он ахуенный оверпеинт ей бахнул
>>266668 Я так и не разобрался как они работают, кто-то мне говорил что там можно свои скидки устраивать несколько раз в год, но когда была первая скидка мне просто ссылку прислали в день до распродаж, мол вон поставь ссылку на свою 1 модель и она будет продаваться со скидкой, и второй раз типа оо у нас распродажа, хочешь ли ты учавствовать, и просто соглашаешься и готово, на все модели как я понял скидон
>>266670 Ну как самостоятельный, я увидел как Ануфриева легко мажет стилизованную девочку и тоже решил как она повторять, закономерно хуета полная вышла, так что да, по сути большинство по мастер классам, а моя любимая новичковая модель это вот этот парень, я его даже в портфеле оставил. Сермат мега хуево выглядит, и концептер у которого я взял концепт почему-то удалился из станции.
>>266674 Нуу, я не вывел ещё ничего, по идее пейпал да, но там подводный камень один, у тебя минимум 100 долларов должно быть для вывода) И деньги приходят только через 45 дней после того как приобрели модель, разумеется я на анрил вышел тольо пару месяцев назад и за мой первый месяц не было никакой сотни долларов, так что они они просто пролонгировались пока не наберется 100, но во втором вроде накопилось до 100, так что примерно 15 июня получу вывод на пейпал
>>266618 Я тут еще немного полезной информации принёс. Единственное место, где нормали таки могут пригодиться и определённо пригодятся и не раз - это по-моему генератор Curvature. Там в самом конце скролла с параметрами есть опция микро нормали и в эту опцию можно запихнуть свою собственную нормальку и хитрожопый алгоритм тебе из неё сможет сгенерировать три типа карты curvature и все они очень радикально могут повлиять на вид итоговой маски. Вот эту штуку прям рекомендую, когда тебе западло что-то запекать или это сделать вообще не представляется возможным. Ну например когда у тебя на руках есть только одна нормалька и больше ничего. Как минимум пиздатый рафнес и цвет таким образом ты к ней вообще запросто приделаешь.
>>266675 Скорее страх чистого листа, то что ничего не получается это абсолютная норма, воспринимай это как шкалу прогресса, твои очки опыта, например человек который в 30 лет никогда не рисовал будет рисовать как детсадовец ПОТОМУ ЧТО ОН РИСОВАЛ ПОСЛЕДНИЙ РАЗ В ДЕТСКОМ САДУ. Т.е он дальше этого уровня он не прокачивался осознанно, и разумеется без обучения и практики ничего не выйдет, кто-то начинает учиться раньше, кто-то прям поздно, но бтв стартовый уровень у все примерно один.
Из советом могу дать сначала выучить основные инструменты проги в которой работаешь если боишься, что-то вроде кистей которыми ты будешь форму набирать, кистей которыми будешь впадины делать или детализацию если мы про зебру говорим, маски всякие, скрытия. Как эту технику выучишь перед тобой бесконечный путь того что вообще делать, с персонажки начинать не советую если ты не по какому-то курсу идешь, а сам. Сделай всякие колбочки или лягушку я так учил зебруhttps://www.youtube.com/c/ALisaSeliverstova/videos После лягушки перестал бояться зебры. В целом туториалы избавляют от страха сделать хуйню полную, потому что тебя ведут за руку к результату в котором в конце не хуйня, а нормальная работа.
>>266676 Вот, типа вывод который не вывелся, а просто перешел во второй месяц, то что в апреле продалось прибавится к маю и только тогда придут на палку
Что-то не открывал с нового года зебру, а тут глянул на спайдермена и решил открыть. Попробовал высрать из головы череп, чтобы понять, помню еще что или нет. Через 15 минут понял, что в пизду. Может как диплом защищу поковыряюсь.
А че тут, кроме Опоссума прокачался кто за эти полгода? Куда зеленофоновый делся?
>>266699 Наверно спецом сделал, с посонами порофлить. Какой-то элемент арта отработал который ему в данный момент интересен был, а на остальное хуй забил, база же, не?
Меня больше пикрил интересует, кого это вообще привлекает? Представляете стафф который будет вас в студии окружать?
>>266721 >Ух еб, ты её учил как-то по жесткому и сгорел походу Ему об этом сразу сказали, что это глупое занятие - с нуля пролепривать каждую мышцу предплечья, не овладев сначала общими формами. Но он решил, что самый умный, и бульдозером хуярил несколько месяцев одну модель.
>>266695 >моего акула только царь-гибон лайкнул Это я, не унывай, старина! Поделай чето-то в кайф, отвлекись, либо отложи зебру и тридэ на пару дней ПОЛНОСТЬЮ, потом почуншь как интерес возвращается. Не заставляй себя ничего делать, иначе нахуй бросишь.
>>266725 Идеальная женщина. Не убежит, не предаст, хуйни не скажет. >>266695 А ты артстанцию то свою закинь, а то я вроде на тебя не подписан там. Тоже бы лойснул. Ты хоть и странный паренёк, но человек хороший.
Начал новую женщину, пока без сисек, на этот раз планирую закончить попутно продолжая изучать онотомею. В прошлые разы бросал на блокинге потому что делать ступни и кисти рук вообще никакого удовольствия нет. Вот дрочиться и сводить линии блоков к друг дружке оче приятно, а кисти делать долго, сложно и не интересно.
>>266752 Чем хорошо делать скриншоты своих моделей то что начинаешь подмечать ошибки, которые впритык не видел в самой зебре. Грудная клетка слишком длинная, как и верхняя часть живота, исправил.
>>266721 >По жесткому и сгорел походу Ну да, это как идеяфикс была. Надо было перегореть, чтобы освободиться от её пут и дальше идти. Думаю базовой анатомкой для мультяжных стилизаций я овладел. >Спайро тема Да вообще пздц, я пробовал другие 3д платформеры, но чет не зашли, а вот спайро...Все красочно, дизайн 10\10, кривая сложности плавная очень, звук перебирающий лапок на ускорении, от игровой импотенции вылечила меня корч. > секси дракошу подружку спайро Пока не дошел до неё, но там так много драконов оказывается, на любой вкус, вдохновляйся-нехочу. >>266730 >отложи зебру и тридэ на пару дней ПОЛНОСТЬЮ Ага, делал уже так, только на пару месяцев, тупо лежал на диване и рисовал всякие дудлы, потом в голову пришло что здорово бы было их раскрашивать, но акварель лень расчехлять было, а норм набор маркеров каких-то поехавших денег стоит, и потихоньку за комп вернулся. >>266750 >ты артстанцию то свою закинь Дак она пустая, один акул которого я удалю в стол с появлением первой работы в стиле драгонфлая\форджа. Потом скину, когда придет время.
Тем более я немного начал на текстуры\покрас\реднер внимание обращать, и понимаю какой акул кринж с этих позиций, но прям пустой станцию держать неохото.
>>266680 Опосс, а раскажи как в маркетплейс вообще вкатиться? Допустим я сделал какую-то модельку, создал в анриале проект её туда запихнул и настроил. Допустим все правилам она соответсвует. Что дальше происходит? Надо кому-то писать письмо типа возьмите модель в маркетплейс или как? И еще вопрос как для модели устанавливается цена? Ну вот твоя ведьмочка 20$ стоит к примеру. Почему не 30 или 50? почему не 15? кто это решает? Как узнать какая справедливая цена для модельки?
>>266773 Надо слону очко лизнуть, без этого никак.Как только лизнешь толстому педофлу так продажи и попрут.Даже не обязательно на стоках.В всратых вк и блядограмах тоже будут покупать.И даже в дилдоке.Будешь лизать?
>>266773 Лол, там всё не так закрыто и приватизированно как кажется, никому писать не надо. Главное соблюдай правила которые требует проверяющий, твою модельку пару дней будут проверять перед тем как выставят в магазин, по общим моментам это не должно быть швов ЮВИ видных на модельке. Если у тебя свои анимации то они должны быть норм, если своих нет и ты на их скелете делаешь риг то скиннинг приемлемый должен быть, без клиппинга и потяжек. Ещё физик ассет настроить надо будет чтобы он падал нормально, на этом всё.
Как смотреть структуру папок и нейминг текстур\мешей\материалов. Просто скачиваешь любую бесплатную модель персонажа которая у них в магазине есть и видишь что там папки Textures\Materials\Mesh и подобно, у текстуры будет префикс T_, у материала M_, у скелетного меша SK, и так далее. Делаешь так же у себя и готово.
В любом случае проверяющий это реальный человек и он вышлет тебе лист с исправлениями в единой форме которые нужно будет сделать для допуска, если косяки найдет.
>>266781 Да, обычно те кто кормят себя онли стоками грузят одновременно на юнити, анрил, сжтрейд, турбосквид ссанина и хоть артстейшн\скетчфаб. Я этим не занимаюсь так как на стоки по сути не работаю и большая часть из всех этих моделек это учебные лоупольки, но если заинтересован то грузи куда можешь, хоть в одноклассники, в твоих же интересах чтобы её больше людей увидело.
>>266773 А, и про цену забыл ответить, тут всё зависит чисто от тебя, есть и стокеры с многолетним стажем которые демпингуют по жесткому как Бугримов, модельки за 500 рублей не убого качества как бы норма, есть те которые среднюю цену ставят 30-40 долларов, там неплохая моделька, зачастую со скинами или даже своими анимациями. Как новичку я бы не рекомендовал ставить 50+ долларов, шансов что это купят мало, но и продавать свой труд за 3-5 долларов в надежде что это будут скупать пачками не стоит. Можешь просто открыть маркетплейс, раздел который тебя интересует, персонажка там или пропсы и посмотреть кто какой товар за сколько продает.
>>266787 Трейлеры нового драгонаге и эффекта массовости. Хотя есть смутные подозрения что будет говно а не игры. Ещё геймплея старфилда хотелось бы, от беседки. Предсказываю крепкий среднячок, так что жду. Было бы конечно круто ещё геймплея или трейлер фейбла увидеть, но это мне кажется рановато ещё.
>>266788 Ну вот к прмеру есть какая-то школьница, наделавшая кучу дженерик моделек и продающая их на маркетплейсе по 1-3к за модельку. Паки дороже, соответственно.
Ну то есть, че, прям так можно было? Покажите мне хоть одну модельку из её работ, которую не осилит средний местный зебран? Типа просто ебашишь на похуй модельки, выкладываешь, и получаешь бабла больше чем мама с папой + бабкины пенсии вместе взятые? Вот объясните как это работает?
Это могла быть твоя однокласница, анон. Ленка-дурочка-хохотушка, а вот оно как вышло.
>>266792 Это милфа скорее а не школьница. >Ну то есть, че, прям так можно было?
Можно, почему нельзя, просто там суть не в том что осилит не осилит персонажа сделать, а в том что надо на потоке работать достаточно долго, без концепта, самому придумывать персонажа, самому его доводить с хайполи до движка и выставлять везде, у неё ещё и анимаций там вроде дохрена ретаргет с миксамо бтв и так каждый раз, каждого персонажа, достаточно душная работа которая не приносит доход сразу, а если не умеешь в пайплайн отточено ещё и спотыкаться будешь в процессе. А доход больше мамы + папы + бабкиной пенсии будет далеко не с 1-2 моделек сделанных и выставленных, у неё вот их около 30 +.
>>266792 >Типа просто ебашишь на похуй модельки, выкладываешь Мегазашквар. Не хочется чтобы тебя с дженерик куклами ассоциировали, которых ты в платьишки одеваешь и неумело ригаешь. Вот кстати группа, где эта тяночка в комментах появлется https://vk.com/club178665191
>>266793 Ну это всё понятно, ну вот, как ты думаешь по 1-3к за модельку её качества это норм цена? За эти деньги реально кто-то купит больше 2-3 раз модель?
>>266795 Норм, это стоки, для всяких демо проектов или концептов берут и не такое, отследить примерные продажи стокера ты можешь на сиджитрейде например по репутации, её конечно делают и лайками\коментами, но как бы 1 продажа даст тебе допустим 10 очков, а 1 лайк всего 1 очко, и так по репутации можно примерно прикидывать какие продажи у человека, помимо отзывов покупателей которым зачастую похуй.
>>266792 Чтобы тупо одну и ту же модельку в разные шмотки одевать, и так репетативно из года в год...Это особый склад характера\мышления надо иметь. Не каждому такое по силам. Лучше уж на РАБотку ходить, веселее будет.
>>266799 А ты натыкался на примеры стокеров, экхм...творческих, которые мб кричей разных делают\мультяшных персонажей не на уровне "маша и медведь", стилизации свои херачат?
>>266798 Ну бля, я и так хожу на обыную работку, откуда и капчую сейчас. Но чет не сказал бы что это сильно весело. Лучше бы дома персов клепал да в марме одевал. К тому же из-за 5/2 работы не так много времени удается на прокачку 3Д скилла посвятить. Думаю, если бы я годик посвятил себя полностью 3Д, то вполне смог бы делать дженерик модельки под стоки.
ZModeller не очень интуитивная штука, но если придрочиться получается лучше, чем в блендаке. Моя прошлая работа на пиках, тут видно что хардсерфейс покривее вышел. Хотя в умелых руках и хуй балалайка.
>>266797 ахаха накрученный аккаунт таких же жополизов как опоссум.Видел я эти группки где они просят полизать им жопку и проставить лайк на своих всратых моделях.А че этого долбоела забыли? Еще его в пример поставьте...
>>266808 >но если придрочиться получается лучше, чем в блендаке
Как выделить несколько эджей в разных местах (ну типа как с контролом выделяешь)? Как повернуть полики на определенный градус? Как сдвинуть вертексы вдоль кривой?
>>266837 Интересно, в зебре стилусом моделят или мышкой? Например с транспозом у меня стулусом не получается работать. Постянные миссклики и транспоз тупо слетает. С моделлером так же. Думаю стилус для скульпта и хендпеинта только применять.
>>266791 > Хотя есть смутные подозрения что будет говно а не игры. Ты так говоришь будто качество игр влияет на оценки в интернете. Все равно назовут говном, даже если игра будет хорошей или просто нормальной. Вон недавно биомутант такими лучами поноса облили, хотя игра просто нормальная, не открытие века, но и не ртутный человек от Ильи Меддисона.
>>266922 Ты играл в него? Полный кал игра,хотя на многое можно было бы забить, но геймплей просто отвратительный. 20 минут, это все что на что меня хватило, я даже не вспомню ни одной игры, в которой бы я провел меньше времени и вышел от рвотных позывов.
>>266923 >Ты играл в него? Полный кал игра Все игры из оценок в интернете полный кал. Нет ни одной хорошей игры, любая одиночная игра полнейший кал с точки зрения знатоков индустрии из дотки или таркова.
>>266924 Отличное отрицание. Может это тебе просто похуй, какое говно жрать? Игра объективно плоха, все ее части кроме визуальной не удались. Но ты можешь и дальше защищать ее конечно.
>>266925 Понижение среднего возраста потребителей компьютерных игр привел к всплеску онлайн-сессионных дрочилен, мобильных игр и резкой категоричности в оценках - "если не шедевр, то худшее говно".
>>266901 >Огромные руки Моё уважение. Сразу +100 к сексуальности. >>266922 О, я отлично это понимаю. Например я недавно поиграл в ту самую Андромеду, и вообще кайфую с неё пока, 30 час в игре пошёл. Она и выглядит довольно заебись, и как шутер бодренький, и даже в онлайн можно поиграть иногда. В общем, игра произвела скорее впечатление среднячка. Но в интернете на неё срали как только можно, со всех возможных сторон, словно это худшая игра человечества. Сейм и с инквизицией. Вот мне и кажется, что игра то действительно может быть хуёвой, а это просто я говноед и мне нравится.
>>266929 Ты бы бекап сделал,и на битые секторы проверил бы его. Я так пару месяцев назад чуть не лишился всей инфы. Началось тоже с того что, 3Д пакеты начали крашить сисему попытками писать/читать свои гигабайтные сейвы, а потом во время очередного глюка я перегрузил комп и больше он не загрузился. Чудом удалось вытащить с винта самую важную инфу. Но это были веселые 2 дня с мыльной жопой.
Поясните за ноиз мейкер. Ну вот я открыл албфу с кружочком, а мейкер её игнорирует. Пытался добавить встроенный паттерн через Noise Plug, но их тоже игнорит. Что я делаю не так?
>>266931 Бля, я конечно все понимаю, но использовать эту модель для официальной презентации как-то зашкварно. Мне кажется, что моя самая первая модель была гораздо лучше.
>>266921 Ну да ,апофеоз формального подхода, когда из анатомического справочника просто берешь и ебашить мышцы как они там нарисованы, думая, что получится тру по-итогу. Но без пропорций это всё не работает. Этот гоблин может свои колени не сгибаясь потрогать.
Закончил(заебался ковырять) свою первую в жизни модель. Кинул в блендер, накинул материал, выставил освещение и понял, что с таким освещением теряются все детали, хотя в зебре вроде нормально смотрелось, кароч некст тайм надо делать все эти впадины и морщины глубже и четче.
>>267082 >Чтобы и детали не засмужены были и все поверхности гладкие одновременно. Так детали делаются опосля. Главную форму смузишь, а потом пинчуешь, сглаживаешь и димстендартом проходишь.
>>267023 Хз какого уровня, вроде новичковый, ну примерно год скульптингом занимаюсь, стараюсь каждый день, но прям каждый день не выходит, 10 тысячи часов там точно не накапало >>267033 Там старые стремные работки, чего-то нет, что-то удалить пора https://www.artstation.com/possumm
>>267108 Ебать ты тип. Вроде и работа неплохая, но зачем ты такое ушлепанское превью сделал. Кто это откроет? Лучше бы сермат оставил. Там хоть контрасты интересные. А тут ты этим плоским цветом без посткоррекции все это забил.
>>267111 А, у меня компек подыхал на рендере, блендер не пережевал 11 лямов поликов адекватно, так что цайклсом как я обычно рендерю не вышло, полез в майку, и арнольд тоже завис, я тригернулся и послал нахуй их, пошел в кейшот зарендерил, на самом деле это ещё с коррекцией в фш, ибо из кейшота вышел ещё более блеклый рендер, хз на сколько сермат лучше, сермат вообще в зебре рендерил, научиться бы как вот этот паренек постобрабатывать, с ним даже уебский рендер зебраша получше смотрится https://youtu.be/BxBf7ZS3UdQ
>>267112 Тебе есть еще куда расти, до китайских крутанов как до луны. Вот когда научишься блестючие шары золоты висящие в небе делать тогда и неси свои работы в тред, а пока пошел нахуй.
>>267124 Делал дисимейт, он уничтожил фактуру ткани, стало конечно 3 ляма поликов, но паук был лысый. Для нормалей надо было бы делать зеремеш каждой части, проджектить всю эту хрень и разворачивать, а потом только запекать долго душно
>>267112 Ну кстати да, я тоже не совсем твой пайплаин понял. Ты же в сабдивах работаешь? Мог бы просто взять первы-второй сабдив, запечь на него нормалку, да грузить не миллионы поликов а хотя бы до 500к. Понимаю, что тогда полипеинт по пизде пойдет и нужна ювишка чтобы нормально покрасить. Но для презентации вполне можно было автоматически её сгенерить на похуй и сетку оставить после ремешера. Этого вполне для стадика хватило бы.
>>267130 Нет, я работаю в дайномеше, на сабдивах я работаю только если есть болванка какая-то, которую я не буду уродовать, там нет сабдивов. Если идти твоим пайплайном, то полипеинт можно конвертировать в обычную текстуру цвета при наличии юви.
>>267156 >кажется супер детским. Ну хз, крови и ебли там нет. ГГ в середине 1го сезона 16 исполняется ~ ЦА мультика. Целовашки, монстры которых ты бы не стал своим лолям показывать.
>>267111 Бля, поссум, ну у ты же можешь делать хорошие модели, типа сорвиголовы. Хули ты это говно высрал? Я понял почему. У тебя есть какой-то определенный запас энергии, и чем больше площадь модели, тем сильнее размазывается твое внимание к деталям.
И главное прикол в том, что когда смотришь на превью картинок, то кажется всё качественным, пока не раскрываешь оригинал на весь монитор.
Убери к хуям своего паука из портфолио, это лютый даунгрейд. Ты что, паутину вручную рисовал? Ты не видишь, что ячейки паутины распределены неравномерно? Из-за этого все идет по пизде, неидеальность вылезает наружу. Можно же было каким нибудь инструментом для ретоппологии нарисовать паутинку, а потом подвигать паутинки по поверхности объекта. А я бы нарисовал сплайнами скелет, вдоль него равномерно распределил плоскости, потом нашел контуры пересечения с поверхностью паука. Еще ты добил это всё это дело хуевой раскраской.
Почему у тебя орнамент на доспехах бабищи не кривой, а паутина кривая? Признавайся, это делали разные люди?
>>267130 >>267111 Ну еб вашу мать, ребят. Сабстенс вам сгенерирует в пару кликов куда лучший материал, чем ваш ебаный полипеинт. Неудивительно, что выгораете.
Алсоу, я вчера таки осилил коммуникацию с плагинами. Первые шаги, так сказать. Мб, мы ченить автоматизируем.
Во-первых сделаю нормальный аутлайнер, потом сделаю чтобы в сабстенс автоматом переносилась ремешнутая лоуполи модель. Надо еще сабстенс поглазеть, есть ли там скриптинг.
>>267163 Нужно. Некоторые любят покупать рандомные красивые фигурки и раскрашивать или уже готовые ставить на полочку. Только неизвестно как это будет окупаться потому что из смолы пиздец как дорого печать и возникает вопрос с авторскими правами, но пока не откроешь полноценный магазин с ежедневной кучей продаж наверное всем будет насрать.
>>267131 >я работаю в дайномеше >Для нормалей надо было бы делать зеремеш каждой части Типа вовремя неуспел послать нахуй динамеш, когда с первичными формами уже определился? Не продумал план пришлось пасасат?
>>267166 Кабанчик для которого я фаллосы лепил, имел в своем "штате" 3д принтана, который на каком-то предприятии работал, и сам умел в отливку по силикону. Тусил\тусит на всяких редитах, пикабу. Хз насколько он успешный, но описывал все это душно, ябнесмог. мимо
>>267165 Я его не посылаю нахуй вообще, я работаю в дайномеше, потом делаю зеремеш и развертку если нужно кинуть нойз на всю модель, и она выходит лямов на 10, если сделать ей дайномеш ляма на 4 то качество будет такое же 4 пик, так вот я этот финальный дайномеш и делаю, звучит странно, но если надо нарезать модель или оптимизировать сабтулы это удобнее чем держать каждый сабтул с 4-6 сабдивами.
>>267160 >>267162 А это идея, спасибо, я как раз же для таких недельных работок завел инстаграм, буду туда лить то что не дотягивает. Кстати какой совет по раскраске есть ? У него самого дизайн достаточно двухцветный, как этот красный и синий разбить, я и шума цветом добавлял и по углублениям темным заливал 2 и 3 пик если что это flat color. Хрен даже знает рендер так убил или полипеинт где-то не дотянул
>>267216 Чета у него нога сломана. Обычно носок смотрит куда и колено. Физически, при согнутом колене, мы можем ступню туда сюда слегка крутить, конечно. Но визуально - это выглядит как ошибка.
>>267217 На ютубе много информации смотрел, типа Рыжкина, отдельные небольшие уроки. Скотта Итена по лицевой анатомии глядел из курсов, Райана Кингсли по общей анатомии, от Рафа Грасетти почти все курсы хотя скорее мастер классы просмотрел и Proko анатомию рекомендую.
>>264856 (OP) Игрался с инфлейт кисточкой, думал все убрал через ctrl+z, а потом заметил что про живот забыл. Можно ли исправить этот надутый живот? Если зебре есть аналог "архивной кисти" было бы совсем замечательно. Пока что сохранил с undo history.
>>267234 >>267233 Хм, не рановато ли ? Вот к примеру перс сделанный за час, ускоренный, примерно 10 минут видео, я же за час накидаю только какой нить вонючий блокинг, а чтобы переходит ьк чему-то похожему на персонажа мне нужно часов 8 минимум, а чтобы на него ещё и смотреть без слез можно было дня 3 и то не всегда https://youtu.be/3zw8kGMCp_E
Выходит если я буду делать видос то он выйдет на час-два, что мега стремно, либо те же пол часа но ускоренные до блевоты
>>267366 Все въехал... Недавно на статью натыкался про атласы, шпалы, тайлы, там цитата была: "Я не знаю почему новички так боятся выходить за квадратик" действительно блять, интересно почему же...
Еще вопрос: Я хочу наклацать клепок металический выступающих. 2 пик: У материала метала тупо нет ползунка height оКей 3 пик: отдельно делаю клепки на слое с height...Вот можно как-нибудь автомаску к мазку применять, чтобы мне не приходилось потом маску накидывать на слой с МЕ подложкой, и как дебилу о5 все эти точки искать? Или какой-нибудь другой способ это сделать?
>>267367 1 пик: допустим так, но как расширить границы скопированной на слой с подложкой маски? Она слишком душит текстуру клепки.
2 пик. Почему шизы из алембика не могли сделать иерархического подчинение, типа когда подрубаешь слой с подложкой через папку, она автомаскируется и занимает только ему положенное место? Это блять куда логичней чем создать маску, скопировать из вышележащей, вставить в нижележащую...И времени бы меньше занимало.
Ок. Но вы понимаете, какая это ебаная боль? Ради ссаных клепок, делать столько телодвижений. Что блять не так с этими софтопилами, просто страшно становится, что где-то рядом с тобой могут быть люди с подобным мышлением.
>>267369 >Что блять не так с этими софтопилами, просто страшно становится, что где-то рядом с тобой могут быть люди с подобным мышлением. Так возьми и сам напиши софт, долбаеб. Ты же супер умный и твой продукт будет пользоваться успехом. Нет. Потому что для нормальных людей с головами на плечах лучше сделать полтора лишних шага, но получить универсальность, чем делать все одной кнопкой, но ограничиваться маняпредставлениями разработчика о том, что нужно пользователю
>>267369 Короче, там где-то в материалах есть пресет гвоздей в папке Dynamic. Открой его в дизайнере и посмотри ноды, как всё это работает. Тебе понравится этот пресет, я гарантирую. Когда вкуришь суть, можешь по этим рельсам нахуярить себе похожих пресетов с совершенно любыми материалами вместо металла, причем сразу в одном sbsar-файле с переключением инструментов на лету. Материалы можешь из той же самой папки тырить, откуда взял гвозди. Дальше можешь юзать обычный слой который с кисточкой, а не с ведром и прямо брашем рисовать такую хуйню в этом слое.
Отбой, я нашел bevel. >>267375 >sbsar-файле с переключением инструментов на лету Те типа я смогу выбирать в preferences SP все варианты что я нахуевертил в SD? И ползунки какие хочу? Если так, то звучит охуенно
>>267374 >А при чем тут дизайнер? Притом, что ты слишком многого хочешь от пеинтера. Ты пытаешься из пика создать кучу масок. Для чего, по-твоему, дизайнер используют? И у тебя какие-то странные представления о нодах.
Но если ты у мамы самый умный, то ебись с блюром и уровнями. Но все равно хуйня получится.
>>267376 Именно так. Можешь даже вои собственные группы экспознутых настроек делать со своими собственными именами и задавать им свой собственный шаг и внешний вид. Ну, то есть это не обязательно будет ползунок. Можешь сделать хоть драг-н-дроп слот для другого материала. Постигай в общем, это в самом деле охуенно.
>>267377 >слишком многого хочешь от пеинтера. Разве это не 3д фотошоп? >Для чего, по-твоему, дизайнер используют? Для создания того что отправится в папку materials\smart materials в SP >И у тебя какие-то странные представления о нодах. Миллионы квадратиков с кучей ползунков внутри, подписанных непонятными терминами, которые еще и соединить правильно надо. Программа где вместо печатания кода красноглазы орудуют мышкой. Не?
>>267380 Очково попозже будет, когда наберёшься опыта в 5-6 софтинах и начнёшь путаться даже во вьюпорте и прожимать неправильные бинды, которые будут вызывать совсем не то, что ты ожидал, лол. А вот после этого наступит гармония и ты уже сам будешь хотеть залезть поглубже в кастомизацию и ЗДЕЛОТЬ ПАДСЕБЯ.
>>267390 Хорошая штука, в моем таймлайне еще не изобрели. Морфом зато можно лечить меш: сохраняешь форму, подлезаешь в труднодоступное место мувом\инфлейтом, подфикшиваешь там геометрию, и возращаешь первоначальную форму.
>>267399 Это другой паук, у него сетка вдавлена в меш, как сетчатые тугие колготки на жирных ляхах путанны, а у Опосса просто свободно поверх костюма лежит. Как будто рыбную сеть слегонца накинули. Ну и сама сетка имеет узлы в других местах - это видно вокруг глаза.
>>267409 Открываешь ассет, ищешь ИмпортСеттинг, там будет трансформ. Локейшн, Ротейшн, Скаил. В скайле перед той осью которая отзеркалена ставишь минус. А потом реимпорт жмешь.
>>267379 >Миллионы квадратиков с кучей ползунков внутри, подписанных непонятными терминами, которые еще и соединить правильно надо. >Программа где вместо печатания кода красноглазы орудуют мышкой. Не? Открою для тебя тайну, но в той же майке те же ноды, только без квадратиков. Да и в блендере последнее время тоже. Это тоже программы для красноглазиков с кучей непонятных квадратиков?
>>267432 Тупорылый ад хоминем умеет метать стрелки. Очень удобно. Ты же пидр который хочет ногу в очко. Сын Панина, дешевка обоссаная. Ты думаешь что ты тут самый умный? Иди на хуй отсюда залупа сахарная.
>>267435 Пятница, вечер, все нормальные люди идут отдыхать.Даже я инвалид и то съебываю, а ты чепушило сиди тут и дрочи на волосы, неудачник вонючка.Сын проститутки и чебурашки
>>267351 То что никто не обратил внимание на твою модель, но сколько времени уже носятся с обоссумом говорит о нашем треде. Сплошные пидоры, которым детализация важнее формы и натуралистичности, гомокитайцы сплошные.
>>267456 А че там кривого? Отсутствие флексящих мышц на каждой конечности? Так это же девочка, мышцы там только на ногах преимущественно должны быть. А мертвого что?
>>267458 Фигура тумбочки, поломанные конечности, скучнейшая поза, проебанные пропорции, страшное лицо. В этой работе нет ничего, что выделяло ее. Не лучше ли молчать, чем дизморалить такими постами? Хотя уже за первый пункт можно забить на эту работу. Пиздец же. У бабы, которая подразумевается сексуальной, грудная клетка шире таза. Про талию и заикаться не стоит. Зато жопу сделал, будто ей 5 кило силикона туда залили.
>>267459 >Фигура тумбочки Дай критерии и примеры фигуры не тумбочек. >поломанные конечности В каких местах? > скучнейшая поза Как определил интерес позы? Одна часть бедра вверх, другая вниз, ножка немного вперед, ручки задраны. >страшное лицо Это не характеризует качество скульпта.
>>267459 >У бабы, которая подразумевается сексуальной, грудная клетка шире таза. Про талию и заикаться не стоит. Зато жопу сделал, будто ей 5 кило силикона туда залили. Изучай, тебе пригодится.
>>267460 >Дай критерии и примеры фигуры не тумбочек. Банальные песочные часы.
>В каких местах? Действительно.
>Как определил интерес позы? Как ты определяешь красивая женщина или нет? У тебя есть математическая формула? Или хули ты от меня хочешь услышать?
>Одна часть бедра вверх, другая вниз, ножка немного вперед, ручки задраны Это и есть скучнейшая поза. Хуже можно только в А позу поставить.
>Это не характеризует качество скульпта. Так мы же работу оцениваем, а не качество скульпта. Если брать этот критерий, то у меня вообще в голове не укладывается, что ты мог предъявить Обоссуму, но защищаешь эту работу.
>>267462 >Банальные песочные часы. Люди не выглядят как песочные часы, это стилизация, сынок. >Действительно. C ногой все в порядке, руку чел не подправил при транспозе. >Как ты определяешь красивая женщина или нет? У тебя есть математическая формула? Или хули ты от меня хочешь услышать? Я не оцениваю красоту, я оцениваю скульпт, гомокитаец. >Это и есть скучнейшая поза. Хуже можно только в А позу поставить. Как китайцы делают >Так мы же работу оцениваем, а не качество скульпта. Если брать этот критерий, то у меня вообще в голове не укладывается, что ты мог предъявить Обоссуму, но защищаешь эту работу. Дебил, эта работа это скульпт.
>>267463 Никто не говорит о идеальных пропорциях, сынок. 8 голов это средний показатель, как и композиция скелета. В среднем реальная натуралистичная женщина на которую ты дрочишь в порнухе выглядит именно так, у нее нормальный человеческий таз, никаких анимешных песочных часов.
>>267468 Опять лицемеришь, хуйлуша. Сколько раз ты аргументировал, что работы - не показатель. Кричал там, что у тебя глаза есть. Куда они подевались теперь?
>>267469 >У нормальной женщины не будет так раздута верхняя часть тела. Снова ты по аниме судишь. У реальных живых людей таз не шире грудной клетки в 10 раз, сынидзе.
>>267470 Я не аргументирую, я же не ад хоминем. Работы покажешь?
Вот секссимвол моего пубертата - Сашенька. Что мы видим у Саши на которую дрочили ВСЕ и дрочат до сих пор? Не видно никакого анимешных песочных часов и узкой грудной клетки. Мария, оправдывайтесь немедленно!
>>267471 >Снова ты по аниме судишь. У реальных живых людей таз не шире грудной клетки в 10 раз, сынидзе. Ну-ну. То-то на дваче все время смеются над широкотазами - парнями, у которых таз шире грудной клетки + ее мышц. Ведь это один из самых явных критериев женственности.
>Я не аргументирую, я же не ад хоминем. Работы покажешь? А ты покажешь?
>>267481 Данные о 8 головах статистические, сынок, они не основаны на моих постах с актрисами разных жанров. Вот еще одна дико популярная порноактриса, снова никаких песочных часов из аниме.
>>267482 >Данные о 8 головах статистические Принеси пруф, еблан.
Ты каких-то всраток кидаешь. Поголовно худые и без сисек. Хуй знает, кто на них дрочит. Разве что латентные пидоры, как я уже и сказал. Еще и черри пикинг лютый.
>>267483 >Хуй знает, кто на них дрочит. Разве что латентные пидоры, как я уже и сказал. Еще и черри пикинг лютый. Большинство, судя по просмотрам и рейтингам на порнхабах всяких.
>>267485 Ты уж определись, мы говорим о художественных стандартах или о реальных женщинах. Несколько постов назад ты меня обвинил, что песочные часы - это стилизация, которая не имеет ничего общего с жизнью.
>>267493 >Я точно так же могу принести кучу фото с песочными часами. Зависит от положения ног, плеч и широчайших мышц. Если раззявить ноги и поднять руки как стриптизерша, то даже у такого тестестеронового альфасамца с 20и сантиметровым хуем будут песочные часы.
>>267497 >все от мала до велика Зачем ты своих спермотоксикозных дружков во "все" записываешь? И посмотрел топ и узнаю несколько имен, но все они из разряда thick.
>>267399 Не, это статуэтка какая-то >>267405 Да я лучше другого сделаю, с норм сеткой, а этот будет как первый трай
Чет почитал тред, вы тут срач с харли развели, а я ей вроде таз ещё шире сделал, и ещё про 8 голов что-то писали, но я её в 9 изначально делал, может после полировки останется 8 с половиной или 8. Руки ей перескульпчивать, хз даже может начинать лепить сразу в позе, на сколько это времязавтратнее чем делать руку, гнуть её и делать ещё раз x2
>>267499 И? Ты же говорил, что все поголовно дрочат на таких? Хз кто это на первом месте, но у Халифы вполне себе песочные часы. Не как на идиализированных картинках, конечно, но тем не менее. Грудная клетка очевидно меньше таза.
>>267502 Да. Ты вот дрочил когда-нибудь? Случалась у тебя такая окказия? Ты когда дрочишь не жанры смотришь, а открываешь двести вкладок выбранные по превью и там самые разные жанры могут быть и самые разные типажи.
>>267503 Ты маняврировать уже начал. Был тезис - песочных часов не существует. Как доказательство ты привел черрипикнутых порноактрис. Теперь я показываю песочные часы на втором месте (может и на первом, но хз кто это и не хочу гуглить), ты начинаешь съезжать с темы в дрочку.
>>267508 Ты представляешь что такое песочные часа? Это два сосуда соединенных узкой перемычкой. Узкая талия это такая перемычка. Представляешь что такое песочные часы касательно анатомии и при чем тут талия, нет?
>>267505 Не только жопа силиконовая, но и сиськи. Это не плохо, но если ты хотел сделать настоящие сиськи, то они под таким латексным костюмом выглядят иначе, можешь загуглить.
>>267519 Какие тут могут быть споры? Шиз захейтил работу Обоссума за то что там изображена не жируха порнушная с гигантскими бедрами и короткими ногами.
>>267523 >Огромная голова Как в аниме. Это от роста зависит. Порноактрисы часто очень низкие, чтобы на фоне их хуяки казались гигантскими, а ебари рослыми и сильными.
И аниме песочные часы норм и красиво, и реалистичные Сашки Грейки порой выглядят натурально и привлекательно. На всё хуяка стоит. Хз что вы тут спорите за вкусы в женщинах. >>267505 Мне кажется голова мелковата.
Тем временем я закончил эту эльфиечку. Допилил все риги для персонажей, довольно быстро. Отпиздил мать ад хоминема а так же начал рендерить штуки которые делал по работке.
>>267526 >3 пик Хуя дрим-тим. В глаза лезет хардсюрфейсность накидки шамана даже в сравнении с шарфом. И геометричные пальцы крайнего трога. Мне кажется это косяк.
>>267530 Не, геометричные пальцы то у них в скульпте даже. Типа, часть стиля, обрубки такие. А у шамана да, какой-то проёб весёлый. Скорее всего потому-что когда я её делал, я ещё тогда не добавлял дополнительный луп по грани одежды, из-за чего она прямо хардовая выходила. Позже я начал ебошить просто луп и немного сглаживать каждую грань, тогда границы одёжки запекаются норм. >>267534 Поэтому я хочу сразу всем паком на станцию кинуть, не качеством так количеством чтобы все охуели. Ну, в смысле паком вообще всего по работке, не только эти пузанчики. Если по отдельности смотреть то всё "такое себе" конечно.
>>267538 Местный шизик который хейтит слонохуя, китайцев и волосы в триде. Сам он работок не постит, юзает блендер чтобы моделить пончики и наковальни, любит слушать КиШ, аллергия на болгарский перец.
>>267542 Не, наоборот, думает что их делать супер изи, так как один раз посмотрел гайд по волосам в блендере. Сам он не пробовал конечно. С него требовали пруфы в прошлых тредах, мол, сделай волоски сам тогда и посмотрим как это просто для тебя. Но он начал вопить АД ХОМИНЕМ, из-за чего его так и знают теперь, а при виде волос сделанных плашками на других работах он чувствует зависть и агрится. Другие делают и у них получается нормасно, а он и пробовать не может, так как по гайдам получается только пончики зарендерить в блендере.
>>267544 Не-не. Он даже хейтит и тех, кто умеет их делать, собственно китайцев. Говорит, мол, волоски на годных работах хуета, так как ну их же просто сделать. Самое уморительное, что каждый раз когда спрашиваешь его про портфель, он моментально сливается, и ничего показывать не хочет. Так как понимает, что тогда его вообще никто слушать не будет.
>>267547 Да пускай хейтит кого хочет. Но он пытался спорить с другими. Не просто "Мне не нравятся китайцы и их арт, думайте что хотите, но я их рот ебал", а скорее "Их арт говно, и они говно, а кто не согласен - говноед, так как я прав". Любая оценка и критика субъективна, но когда человечек начинает думать, что его мнение это ПРАВДА, а чужие не очень, то это сразу показывает его глупость.
>>267548 Спор это это процесс в котором участвуют минимум двое. Я как непосредственный участник того спора авторитетно заявляю, что фанаты китайцев считали всех говном кроме китайцев, ну собственно ты так считал и считаешь. Форся китаез удивляться что их начнут хейтить это конечно тяжелая форма микроцефалии.
>>267535 >пачка пузанчиков Да, они очень ламповые, как олдскульные игрушки из киндера, лайкосов срубишь. >часть стиля, обрубки такие Прост у тебя весь скульпт довольно органичный, даже камни, наплечники, все такое няшное-объемное. А кончики пальцев, вызывают ощущение "рукотворности"+ на контрасте органика-рукотворность в глаза бросаются. Ну и 2 ебала с одним выражением стоящие рядом, тож такое-себе.
>>267549 >всех говном кроме китайцев Пруф поста, где хоть кто-нибудь это заявлял. Или же спутал звёзды с их отражением в пруду? Видел то, что хотел видеть? А, ад хоминем? В треде только один ебанутый, я полагаю >>267550 Да, пожалуй ты прав. Особенно про ёбла, тоже заметил что в глаза бросается, но похуй уже. Когда буду рендерить бандидосов надо будет им эмоции какие по фасту накидать.
>>267552 >Пруф поста, где хоть кто-нибудь это заявлял. Или же спутал звёзды с их отражением в пруду? Видел то, что хотел видеть? А чеж ты тогда в споре участвовал, если так не считал? Ну назвали твоих китайцев бездарями клепающими по трафарету, ну и что? Чего бухтишь? Может ты сам китаец или казах какой-то?
Я как-то зашел на стрим к болезному педофилу, который он анонсировал как стрим в бассейне. Там под его вебкой была картинка с надувным бассейном. У него рожа такая была грустная, мне так жалко его стало, что я даже как-то пожалел о своих словах, но видимо зря. Более токсичного и упоротого шиза сложно найти.
>>267555 >>267556 >РЯЯЯЯЯ ПЕДОФИЛ ЖИРНЫЙ ЛЫСЫЙ КИТАЕЦ >Заходит на каждый стрим, смотрит записи, комментирует каждую работку Если хочешь подружиться со мной, так и говори, братан. Могу советов каких тебе дать, чтобы ты сделал что-нибудь получше пончиков в блендере.
>>267557 Я не захожу на твои стримы. Ты же форсишь свои стримы в треде, ссылки оставляешь, ну я и перешел. Стало стыдно что я тебя такого депрессивного обзывал, но видимо зря, ты очень гнойный и токсичный петух.
>>267556 >>267558 >Я как-то зашёл на стрим >Я не захожу на твои стримы Да не стесняйся, заходи ещё, да в чат присоединяйся. Я и на стриме про тебя вспоминал. Ты ж хороший паренёк на самом то деле, уверен, мы с тобой ещё можем стать друзьями.
>>267560 https://www.twitch.tv/slonovskoy Я завтра заведу стрим, с утреца. Буду суслика скульптить. >>267561 Да я ж без сарказма, ты чего. >>267562 Всё-всё, я тебя понял, братан. Я тебе не нравлюсь вообще, абсолютно. Увидимся на стриме.
>>267563 Токсичный потому что из-за одного спора устроил такую дикую травлю, бесконечно спамит АД ХОМИНЕМ, обыгрывая аргумент о том что нельзя опровергать или доказывать что-то ссылаясь на личность. А педофил он потому что на детей дрочит и любит лепить сексуализированных детей.
>>267564 И я без сарказма. Тебя отец то-ли пиздил, то-ли ебал попутно называя слоном, вот ты и вырос токсичным параноиком.
>>267565 >дикая травля >"Давай я тебе помогу братан" "Можешь выслать мне портфель в лс, помогу советом" "Заходи на стрим" Когда-нибудь, ты поймёшь, что твой злейший враг был твоим лучшим и единственным другом. Но будет уже слишком поздно...
>>267526 И вообще ты дурак! Педофил! Грязный жирный китаец! Заткнись! Не смотрю я каждый твой стрим, и у меня нету папки с твоими фотками со стримов, идиот! И волоса у тебя совсем простые, и ты не моешься, как тебя вообще можно полюбить? Педофил-педофил-педофил умри!
>>267572 Оппосум нормальный чел, не надо. Молодой парень, амбициозный, деловитый, еще и учится параллельно. В отличии от 40а летнего педофила живущего с мамой и не моющегося.
>>267554 Мне казалось, что это восхваление — рофл над аноном, который не может дотянуться до уровня китайского конвейера. Ты слишком серьезно воспринимаешь ситуацию.
Почему один аутпут работает, второму похуй? ПКМ\View output in 3d view нажимал. Еще корч можно учить ноды как таблички в языковых программах. НУ НЕ ГЕНИАЛЬНО ЛИ?
>>267640 Если хочешь хуесосить чужие работы, показывай свои.Или иди на хуй.Только пиздеть горазд, я да я, ебать копать! Бог скульптинга. А сам пиздоболус обычнус.
>>267642 Если хочешь хуесосить чужие работы, показывай свои.Или иди на хуй.Только пиздеть горазд, я да я, ебать копать! Бог скульптинга. А сам пиздоболус обычнус.
>>267639 Бля, я кажется начал понимать...Типа 1 канал может иметь только один аупутана Пиздец, это типа надо туда-сюда уметь перемещаться между скоплениями нод, и вообще 500icq минимум иметь. T_T
>>267647 Так я и не в негативном же ключе. Но мне кажется что он слушает КиШ. Образ такой. У меня КиШ ностальгию вызывает, в моём детстве он был довольно популярен.
>>266101 Продолжаю. Подскажите, пожалуйста, где конкретно самые крупные проёбы. Понятно, что выглядит уродливо в целом и комплексно, но я не понимаю, из-за каких проёбов оно уродливо.
>>267588 Значение знаешь, инвалид? Нет, не знаешь, иначе не посчитал бы забавным это повторять. Быть дебилом не понимающим структуру аргументации и доказательство не смешно, сынок.
>>267692 Тут как бы неправильно все, нет такого места которое можно подвинуть и станет лучше. Отсюда и тупик. Тебе надо начать с построения общих пропорций черепа, задать ширину, высоту глубину, глазницы расположить на своё место и.т.д. Ты как бы собираешь пазл от крупных форм к мелким. Тогда уже можно будет о чём-то говорить. Ну например, тебе не нравятся глаза, но ты уже уверен что пропорции черепа, глазницы, дуги и.т.д у тебя стоят как надо. И тогда ты уже не будешь двигать все подряд наобум, надеясь, что поймаешь форму, а будешь фиксить какую-то локальную проблему. А сейчас у тебя слишком много переменных в уравнении и все в разнобой.
>>267705 Дак я в процессе. Вот поспал пришло осознание нахуя мне все это, это ведь можно любой материал слепить из источника вдохновения, а потом без проблем юзать в работах, или даж на стоки грузить результаты. До этого была мысль: >БЛяяяя, ну пиздееец, как же давно я не мял меш, ну ща фастом все эти атласы-карты-хуярты-SP-id мапы в майке - майку -, все это болото тегов ебаное-мошкариное, заебало бля....Почему все такие задроты, откуда вы блять знаете все эти термины, ебанная пустяня-океан, как же заебало. А нахуя мне еще SD? Кто я? Зачем я живу? Ща короче проснулся, спасибо госпаде, и теперь готов 2021 годик выделить на текстуринг, и всю метахуйню между ним и скульптингом. Скрести за меня ноготочки, сис, я готова взять яйца в кулак! Как же хуево когда тебя в 5 утра будет зайченок с пикагремлин ебаный
>>267736 Если тебе интересен дизайнер, то можешь начать с XYиZ (там 2 курса, все есть на трекере) это единственный более-менее нормальный курс из всех что они высрали.
Слепил вот вчера за пару часов, но очевидно пустовато и хочется одежды, брони, украшений и всего этого. Есть какие-нибудь курсы конкретно по одежде, броне и твердым поверхностям?
>>267738 Бамп реквесту.Не натыкался на отдельные курсы по стилизованной одежке, включающей броню\кожу\ткань\жевелри только если смотреть на превью и мучать перемотку.
>>267739 Ты не тот проходишь, тебе нужен Процедурные текстуры 2 (первый можешь даже не качать). У тебя типа мастер-класс, этот граф черепицы в какой-то момент раздуется до непонятной хуиты. >без всяких кринжовых изподвыподвертов, которых я ожидал от хузовца. Все еще не дотягивают до платных курсов.
>>267740 Ты можешь посмотреть как создают кастомных персов для доты, там хендпеинт текстурки, стилизация и.т.д. Я сам не дотер и подробностей не знаю, но слышал что люди делают. Алсо, можешь посмотреть записи стримов того же Слона, у него как раз всё стилизованное.
>>267768 >кастомных персов для доты Ничоси, первый раз такое слышу. Спасибо. Слона стараюсь смотреть регулярно, он моя вайфу, но он стримит бессистемно, последний раз, помню одежку он делал во время "батла" девушек-заек, но тогда я этой темой особо не интересовался. Хочется прям тутор посвященный целиком стилизованной одежде.
>>267802 С этого трейлера я чёт так серанул. Кто-то вбрасывал вебмку с трейлером этим геймплейным, но с русской песенкой какой-то. И я подумал "О, НАШИ делают какую-то игрульку, выглядит всратовато конечно, но лайк за попытку так сказать". А потом в конце эта надпись типа МАСКАРАД, и всё, я засмеялся и проиграл
Как делать фигурные объекте в зебре? Например ромбообразный узор с переходом. Очевидно экстрактом с любой толщиной получится только плоские объекты, а нужна сходящаяся к центру.
>>267834 >Не быть душным, токсичным, лояльно относиться к ЛГБТ-БЛМ коллегам, состоять в дружеских отношениях с бойфрендом своей жены. Поэтому у нас в треде все безработные кроме слона.
>>267834 Как толерасто-куколдизм помогает достигать успехов в каких бы то не было технических/творческих навыках? Кстати недавно прихуел от обновления 14.6 для АйТелефона. В описании обновления было написано что теперь добавлены смайлики с няшушимися кунцом и тянкой разного цвета кожи. Одно дело, когда про это толко на дваче читаешь, а другое дело когда в реале на твоем телефоне у тебя в руке это написано.
>>267841 >Как толерасто-куколдизм помогает достигать успехов в каких бы то не было технических/творческих навыках? В навыках никак, но в целом работоспособность сойбойно-кукольдского коллектива тормозить не будет, в отличии от токсичной маскулинности. В налаживании связей помогает, и в том чтобы не пиздануть лишнего в твиттер, чтобы потом твою студию хейтили. И не дай бог 15 лет назад тяночку за попу ущипнул.
Или прикинь ситуацию: нигра тебе предъявляет, а ты вместо того чтобы как любой уважающий себя европец чмокнуть в ботинок негодника, даешь ему хлесткую пощечину. Зачем такие моральные уроды порочащие честь студии нужны? Явно недоработка HRa.
>>267857 На первых этапах дайномеш, потом когда создал общую форму, то можно применить зетремешер и спроджектить дайномешнутую модель. И уже дальше использовать сабдивы для добавления мелких деталей.
>>267857 Да вроде есть кнопки которые меш фиксят. Убирают всякие летающие сопли и прочее. Можешь динамешь, можешь сабдив. Зависит от степени готовности. Если ты уже с силуетом определился и чисто конструктивно твой скульп уже готов. То есть ты уже не собираешься приклеивать рога, третью сиську, вторую голову, то можешь переходить на сабдивы.
>>267861 У меня с сабтулами переходы всратые получется, никак эту полоску на засмузить не заскульптить. В итоге в сабтулах держу то, то реально логически отдельная вещь. Ну там глазное яблоко, волосы, какой-то шмот, ногти и.т.д. Рога тоже можно, в целом, но тут как переход сделашь.
>>267861 Ну, кстати да. Я в прошлые разы так очковал делать, но щас пиздец тертый калач, и шарю: а) Ты потом все равно будешь ретопить, а уебищные мелкие косяки на карте нормалей после запечки можно подфиксить в сабстенсе штампом. б) Либо тебе вообще похуй на геометрию: б.1) ты децимируешь и пиздюшонков скульптрисом гладишь. б.2) ты мешишь бай юнион, прожектишь сверху, авторетопишь, и в том же сабстенсе косяки штампом трешь. ЗНАТОКИ В ЧЕМ Я НЕ ПРАВ? НАХУЯ ПОДСТРАИВАТЬСЯ ПОД ЧТО-ТО?
>>267870 >уебищные мелкие косяки >пиздюшонков скульптрисом гладишь >авторетопишь, и в том же сабстенсе косяки штампом трешь От этих советов вайб работы на тяп-ляп. Сначала делаешь почти готовый для средних и низких частот скульпт, потом ретопишь у четом плотности сетки в местах где это необходимо, потом на ретоп прожектишь, сабдиваешь. И только сейчас начинается какая-то работа над скульптурой, деталями и.т.д. Те 80% времени работы над скульптом утекут именно сюда. И в конце уже с верхнего сабдива на нижний печешь нормалку по-человечеки.
>>267877 >Доделал до середины >Ретопнул >Сверху накидываешь Так то логично. Но надо быть на 100% уверенным в своем концепте и вообще он должен быть у тебя, что не захочешь еще что-то прикрутить. Над попробовать короче, звучит гладко, спасибо.
>>267889 Многие концептеры используют зебру для блокинга концептов, так что никто тебе не мешает поскульптить просто ради творческого поиска в дайномеше. А когда найдешь свой гениальный концепт уже будешь делать его по-человечкски. С нормальной сеткой и.т.д.
Уууу блэт. Их дольше всего наверное делал в целом. Продолжаю рендерить всю хуету. По работке Милорду пришёл триде принтер, я запозил эльфийку, буду ждать как он её там печатать будет. Я предлагал её подготовить к печати, но он сказал что вроде и сам всё умеет да могёт, так что я не лезу.
>>267909 >Я предлагал её подготовить к печати А ты точно сам бы смог? У меня есть принтер, например, и там дохулион подводных камней и неочевидных вещей. Так что подготовить модель - это тоже не простая работа.
>>267914 Ну да, я то и думал изучить вопрос получше, знаю что это не две кнопки нажать. Я печатал давненько одну простую штучку, но там буквально голова была просто, а тут форма посложнее. Но энивей, сейчас это проблема Лорда. Ну и понятное дело что он хочет разобраться, так как принтер то у него.
>>267909 Шут, шмот и барабас слишком круто вышли, переделывай. Завидно, прям жжет очко. Интересно как ты их будешь в кадре компоновать всех? Ты заранее композицию продумывал?
Правда у пуза цвет какой-то странный и крапинка...Как будто это, короче в детстве у меня была собака большая, и в ней дырка, так вот я их дырки вытаскивал что-то похожее. Не похоже на реальную кожу, а как-будто накладка.
>>267916 Да я так и хочу оставить, пожалуй. Девка не очень входит как надо сюда, ну да ладно. >>267917 Лул, может из-за засвета от лампы? Пузо получается самым ярким пятном тут, не хорошо как то.
>Лул, может из-за засвета от лампы? Наверно, свет его не закругляет, как будто 2дшное. Еще цвет слишком чистый, имхо, можно было немножк грязи с лица накидать. И да, стори про игрушечную собаку, а не настоящую. >>267919 >У тебя вкуса нет. Зато у попочки Слона есть, люблю её <3
>>267944 А, вообще ты прав, блендшейп сбросился и у него рили было то же самое лицо, благодарю. Теперь у него другой еблет. Что бы я без тебя делал, Ад хомям. Можешь не утруждать себя писать "Всё ещё то же самое лицо"
>>267948 Я знаю что ты желаешь мне лучшего, спасибо братан. Кстати у тебя тоже сибирское время или ты ночью сидишь тут? Сколько у тебя сейчас на часах?
>>267950 А, рили то же самое время. Не, тогда уж лучше я к тебе, у нас то действительно деревня. Если буду у тебя летом, сообщу. Встретимся, колы зеро попьём, ты мне ебало набьёшь, весело время проведём короче.
>>267806 >>267802 Я просто хочу напомнить, что и первый маскарад был тем ещё технически отсталым высером по всем фронтам. Начиная блять с геометрии уровней, которую похоже что чисто БСП-кубами лепили и даже не пытались пропсами приукрасить, после какого-нибудь снейк итера или четвёртого резика это выглядело просто ультрапечально, учитывая что размеры локаций там плюс-минус одинаковые. И заканчивая сука деревяннолицими персонажами откуда-то из времен Deus Ex, когда годом ранее вышел гостхантер на дряхлую ps2, в котором на лету ассиметрично менялись мимические морщинки на лицах. И всё это порой могло внезапно залагать до уровня слайдшоу на железках солидно так попиздаче рекомендуемых требований.
>>268002 >деревяннолицими персонажами Мимика охуенная была в маскараде. >Графически отставала В том и проблема, в маскараде_2 они просто на те же ебальники, но хуже сделанные, прикрутили текстурок побольше, и блики. Волосы те же оставили 2004 года. Норм такое выкатывать в 2к21, во время пререндеренных роликов, не будучи инди студией?
>>267988 >>268044 Нашел несколько на рутрекере, если кому тоже надо будет. Можно кстати в шапку треда добавить, твердые поверхности и моделлинг всякой брони с мечами всегда будет полезен.
>>268050 Как же ты уже заебал всем жопу нализывать, чел. Все и без тебя понимают что круто, а что нет, это уже как щитпостинг какой-то. Давай ты еще всем в треде будешь язык в жопу засовывать?
>>268051 Корч все норм, для стилизации, но швы все равно придется самому рисовать в юв-мастере, трипланар в СП не вывозит. А разъебы на дециматнутом меше банально смузятся.
Раз уж Шабанову жопу полизали, можно и уравновесить баланс сил, поэтому сирану на его модель под 3д принт. Это говнище не подходит для 3д принта, слишком много мелких деталей в духе цыганского барокко, которые принтер просто съест и выдаст шероховатую неровную поверхность вместо деталей. Про то что нет разбивки на детали я молчу, видимо сразу всю модель надо печатать, а шпага твоя обломится, ведь фотополимерная смола хрупкая.
>>267909 Слоен, как ты им всем руки ретопил? Я 4 часа полики двигал, потом нгоны фиксил . Теперь понимаю зачем готовые бейзмеши юзают люди, накинул сабдивов - заскульптовал, потом первый сабдив печешь поверх, в чем я не прав?
>>268059 Лел, я так же ебусь с кистями каждый раз, это норма. Если совсем пиздец заёбно и не хочется ручками ретопать каждый палец, можешь сделать один палец, а потом в зебре сдублировать его на другие, подмять там и подогнать, а потом снова вернуть это в коат и допиливать. Но да, кисти рук и ебало - самые трудные части для ретопа, как по мне.
>>268055 Ух бля аж по фамилии назвали, внезапно. Думаю от размера печати будет зависеть, если минька будет со скейлом около вархаммера то поплывет все. Я так-то ни печатать ни продавать её не собирался, просто в портфель броньку порисовать захотелось, на самом деле я её по приколу нарезал даже, чисто просмотреть где подойдут ключи, расставить для практики. На счет шпажки согласен, наверное слишком хрупкая деталь пусть лучше эту хуету отпилят, а в рукоятку зубочистку покрашенную вставят >>268050 Кулак на мятые сосисочки похож, металл пожеванный, да и сам он какой-то мятый, а вот этого паренька я кстати и представлял как миниатюрная такая моделька вроде тех что loot studio например делает, они там 32 или 75 мм вроде
>>268078 >Думаю от размера печати будет зависеть Размер печати как раз можно расчитать из детализации самой модели. Надо сделать чтобы самый мелкий но художественно-значимый элемент мог быть передан разрешением печати. У твоей тянки за такой элент можно взять тощину линии узора на наручах. И это дожно быть около 50микрон для типикал принтера. Ну и потом просто решаешь пропорцию делишь высоту модели в зебраюнитах на толщину линии узора в зебра юнитах и полученую величину умножаешь на 0.05мм - получаешь минимальную высоту. А дальше округляешь её в большую сторону до ближайшего стандарта миниатюрки. Допустим 75мм.
Работает и в обратную сторону, если делаешь модель под какой-то стандарт миниатюры, следи чтобы минимальный художественно значимый элемент не был меньше разрешения принтера.
>>268089 > решаешь пропорцию делишь высоту модели в зебраюнитах на толщину линии узора в зебра юнитах и полученую величину умножаешь на 0.05мм - получаешь минимальную высоту
Я слишком тупой для такого, лучше буду стилизованные модельки пилить, либо никто над этим так не запаривается, неужели для всяких этих паучьих лапок вымеряли толщину чтобы 32 мм смотрелось
>>268110 Так или иначе, конечно учитывали. Да хули там вымерять, один раз почситал и всё. Через 1-2 модели под стандарт ты уже на глаз будешь видеть где мелковато, а где прокатит. Но там правда технология печати слегка другая, и вопрос больше в том чтобы это было реально покрасить. Но в любом случает технические ограничения все равно есть, и эти ограничения вляют на стилистику в том числе. Те же пропорции в 6 голов у 32мм миньки вместо 7,5 - тоже отчасти техническим моментом продиктовано.
>>268010 Ну хуй знает. Волосы в принципе приличного качества, бывало и хуже. Шейдер во всяком случае современный. А вот что ресниц нет и брови в текстурку нарисованы - вот это уже напрягает. Впечатление создаётся, что игру разрабатывают года этак с 2010-го, тогда это в принципе могло сканать за ААА. В плане арт дирекшона вот эти новые вампиры лично мне напоминают The Bureau: XCOM Declassified. Причем даже не некстгенную PC-версию, а кастрата для PS3. Будто прям одной руки поделие. Но стоит воздать игре хвалы хотя бы в том плане, что у неё и системные требования весьма под стать графону. Нынче случаются игры и с более печальной в целом графикой, хоть там и полно современной пост-обработки, которые требуют вчетверо больше ресурсов непонятно вообще для чего, но на меньшем начинают адово лагать.
>>267692 Продолжаю попытки вката. Вроде в профиль смотрится хорошо, но анфас всё ещё что-то не так, но не понимаю, что именно. Но в целом, выглядит ведь уже лучше? Или нихуя?
>>268187 Самое первое с чего стоит начать вкат в персонажку ИМХО - это научиться пользоваться транспоз линейкой. Научиться задавать ей единицы измерения, и научиться измерять ей пропорции. На первом этапе похуй какой у тебя скилл лепки даже, делаешь тупо по линейке чтобы пропорции были правильные и все детали стояли на свое месте. А дальше уже берешь их и проскульпчиваешь. Не надо тратить время на хуйню, и пытаться слепить что-то интуитивно. Пусть глаз сразу привыкает к правильному построению. Это так же плохо как учиться играть на расстроенном муз. инструменте - это слух не развивает, ты не запоминаешь как правильно должны звучать ноты, так и здесь не привыкай к плохому. Ебани чисто по линейке все, хоть из шариков и квадратиков. Даже идеально слепленый нос или губы не будут смотреться правильно если они не в пропорциях к другим частям и к целой голове.
>>268054 > трипланар Так в новых версиях, которые уже адобовские, можно проекционные плоскости вращать и позиционировать самостоятельно. Я лично не пробовал, к какому результату это могло бы привести, я вообще этим костылём почти не пользуюсь, но точно знаю, что это возможно.
>>268202 Ну не, это всё стандартные манипуляции с тайлингом внутри развёрточных UV-координат, им во век сто лет. Там есть ещё более продвинутая хренотень где-то в фильтрах по-моему, при помощи которой можно манипулировать координатами сразу в трёх плоскостях в абстрактном трёхмерном баунд-боксе. Адвансед трипланар или типа того короче.
>>268205 Бля и что-то я вот это вот всё понаписал и мне загорелось попробовать эту залупу с мультиканальной развёрткой, но я надеюсь это за меня кто-нибудь другой сделает, а сам я лучше подрочу и помечтаю.
>>268205 >>268206 Я посмотрел, не понравилось: Пик 1: стандартный трипланар - сразу баундинг бокс появляется, который прикольно двигать\ротировать\скейлить. Пик 2: тот фильтр, куча ползунков, нет бокса(!), дурацкие карта ворлд спейс (она же подразумевает что объект будет статичным?) и позишн (карта тени между объектом и полом?) Нинраица.
Как фиксить баг, что при отдалении объекта в 3д вьпорте он исчезает?
Ну хотя я потихоньку маняфантазировать начинаю, типа выставил гизмарем трипланара баундинг, переключился на фильтр, потом на +- нужной тебе оси подергал ползунки фильтра, промежуточные моменты маской спрятал...Буду в виду иметь корч, мб пригодиться когда-нибудь, но пока чет лень.
>>268207 > прикольно Ну может и прикольно, только вот дюже дохуя юниформно, никакой тебе асимметричной свободы. Я как человек достаточно много времени проведший за сортировкой гигантских по площади тримшитов с декалями, со всей ответственностью заявляю, что нон-юниформ >>>>> юниформ. Ты просто пока еще не видишь преимуществ неравномерного подхода к тайлингу.
>>268207 >дурацкие карта ворлд спейс (она же подразумевает что объект будет статичным?) Лол, нет. Это вы каких-то рускоязычных туторов насмотрелись, где объяснять нихуя не умеют по человечески, даже если сами разбираються. Ворлд нормал просто показвывает фильтру где у модели верх, перед и право-лево. Все. То-есть по ворлд нормалу просто генерится маска. Хочешь сделать чтобы сверху модели лежала пыль или снег? Маска по ворлд-нормал, хочешь сделать чувака с ожогом на одной половине лица - ворлд нормал. Хочешь сделать автомобиль у которого грязь приемущестенно по крыльями и дном? Ворлд нормал.
>>268266 Чувствительность — вещь относительная, поэтому в каждой проге настраивается отдельно. В зебре тоже есть отдельные настройки чувтствительности пера.
На самом деле, мой хп-пен умеет детектить текущее приложение и применять индивидуальные настройки, но тут могут быть конфликты.
>>268274 >Wacom для нормальных пацанов! У меня и он тоже есть — интуос пятый, но пылится на полке, потому что морально устарел. У него толстая ручка (мб потому тебе приятнее в жопу пихать) и планшет сам толстый и габаритный, аж клавиатура стоит наперекосяк и дрова отваливаются.
Короче, надо быть натуральным сектантом, чтобы терпеть это оверпрайснутое говнище или пидором, любящим пихать ручки в попу или советующим это сделать другим.
>>268286 Я в 10м году покупал за 16к, среднего размера. Десять лет провалялся, потом решил вкатиться в зебру снова, но эта громоздакая хуета доебала. Хупил G960 и почувствовал себя человеком.
А еще добивали две кнопки, я обе забиндил на одну и ту же команду.
>>268370 Твой папа стал куколдом? Сестра выскочила на панель? А ты стал опущенным? Не переживай, эт же Роисся,тут и не такие перемены бывают. Абу ж норм пацанчик
Способны ли FDM принтеры в печать в нормальных моделей хоть с какой-то детализацией? Или в любом случае будет получаться пиздец с горизонтальными полосами?
>Или в любом случае будет получаться пиздец с горизонтальными полосами? Берешь винт с шагом 2мм, переключаешь д\дробление шагов на дровах 1\64 и ставишь свои 0.05мм, только печатать будет до пенсии. Хотя фотополимерники так и печатают.
Я печатал 0.1мм соплом 0.3 и уже было незаметно слоев. Но проще покрыть заполняющим грунтом.
Чел который говорил что в шаражках не будут ебать за диплом обманул, выебали на предзащите всю группу в большинстве из-за косяков дипломных руководителей включая меня, я его вообще не распечатал на проверку полную, жду 15 числа и отправляюсь нахуй в 3 раз переделывать походу.
За Харли на часик-два засел сегодня, она теперь более стилизованная кстати и к лучшему. Из-за лета ещё и солнце встает в три утра, разъебало режим окончательно.
>>268585 Ну кстати во многих специальностях можно в 3д ебашить типа вот этого https://render.ru/ru/articles/post/20500 или анимационки, в моем случае с 3д не связано, оно наоборот пиздец какое узкое и приходится изъебываться чтобы добывать инфу в диплом и компилировать её как-то банковское дело. Очевидно после этого на 3д маны мало остается.
>>268587 В армейку нахуй, буду красить траву и рисовать анимешных девок в скетчбуке целый год если меня какой-нить долбоеб на камазе не переедет пока я ворота в части держать буду. А после посмотрим, мб найду работку на годик другой и буду строить себе портфель, а потом в студии стучаться или к тому моменту выйдет нейросетка которая заменит 3дшных гномов
>>268582 >выебали на предзащите всю группу Ну вот видишь, твои напряги по поводу диплома были зря, вас так и так выебали. >>268589 >Не служил не мужик (c)Опоссум
>>268582 Да, за текстовую нас больше ебали чем за саму дипломную работу. Которую потом вообще никто никогда не прочитает. Как же я ненавидел эти пафосные фекальные танцы вокруг пустоты, траты времени в никуда. >>268588 У меня друган поработал 2-3 месяца, заплатил 50к и пойдёт за военником скоро. Но это конечно тебе решать. Другой друган например из армии вернулся худышкой, а до этого был пухляшом. Перестал со мной лошком общаться, тусит с тяночками и хуячит драгз
>>268589 >>268590 >>268591 Да мне то не особо охота год просто ебланить, но на откос нужно 60-100косых минимум, а у меня даже при учете того что я скроюсь незаконно от военкома летом и найду работку, ну максимум 40 наберется думаю, мать помогать не будет, ей почему-то ахуенно как хочется чтобы я попробовал в армии побыть. Я планировал какой-нибудь диагноз из пиздючной медкарточки абузить, нашел ВСД и направление на МРТ которое я не делал. В итоге сделал и зря, все с головой типа приемлемо. До этого ещё ебашил энергетик и не спал ночь перед ЭКГ, и нихуя, здоров как бычок. Последняя надежда мб на зрение, кажись -5 уже, Zbrush поможет до -6 угробиться, тогда откос.
По поводу диплома вот прямо та же хуета что ты описал, будто этот диплом для людей какой-то архетипичный ритуал, и вроде тебе мозги трахают за него, но ты понимаешь что в следующем году у теха заканчивается гос.аккредитация и он закроется через пару лет спустив в помойку все архивы с мукулатурой.
>>268600 С психиатром лотерея дикая выходит, чтобы билет получить нужен именно диагноз, а в военкоме их не ставят, выпишут направление в дурку, в дурке надо будет как я понял ложиться на обследование и только потом получать диагноз, и ещё вопрос такой как от этого диагноза потом избавляться, или сниматься вообще с учета в дурке. Думаю по времени это займет от одного месяца до трех, да ещё и последующую гумозную рутину с бумажками так что лучше не палиться))
>>268603 От тебя вроде требуется только пару недель в дурке полежать. Если лайтовый диагноз будет то незачем снимать его и с работой и поавами всё норм будет.
Не удивлюсь если Рыжкин капчует. >>268596 >мать помогать не будет, ей почему-то ахуенно как хочется чтобы я попробовал в армии побыть Эти мамки, пздц. Я свою приучить не мог двери людям в форме не открывать, и домашний телефон не брать.
>>268603 Не слушай этого >>268605 , походу у него уже есть справка от психиатра — он больной на голову. Лучше проебать год, чем жизнь, ибо потом проблемы будут и на работе и в жизни (а люди такие, что им похуй на твои оправдания). Мой брат и друг в армейке хуи пинали, ибо один имел навык погромиста (в офисе сидел), другой навык хуйдожника — все жили отдельной жизнью.
Другое дело идти в армейку без каких либо способностей.
>>268603 Этого >>268610 немного двачну. У каждого своя стори с военкоматом, свои границы дозволенного, свой уровень изподвыподвертости, свои дальнейшие цели в жизни, и то что у одного проканало, может не проканать у другого.
Кося через дурку, ты можешь самому же себе или своим детям в будущем поднасрать. Например: Захочет твой сын жизнь со спецслужбами связать, а у него отец шизик ебаный, а некоторые из психических заболеваний +вероятность наследования, спасиб бать, стал морским котиком.
Сам до 22 года бегал, и бобики были, и отчисления из шараги, и расписывался на краевую комиссию, и на левой хате жил, и работал медиком без военника и приписного, и в вузики поступал без низ же. Но часто мне помогал похуизм местных начальств и удача. И кстати, когда отчислили с шараги, я в другую поступил, военком не оповещал об этом, возможно поэтому зава отделения не ебали повестками, а другую студентоту переодически напрягали. Короче военкомат военкомату рознь, там люди разные сидят.
А потом я порвал легкое (спонтанный пневматоракс) и во время эндоскопии обнаружили ХОБЛ. И вот с этой 100% непризывной йобой, меня умудрились так заебать в военкомате, что я даже за военником не иду, надеюсь когда загран буду получать они сами запрос сделают.
>>268622 >Захочет твой сын жизнь со спецслужбами связать, а у него отец шизик ебаный, а некоторые из психических заболеваний +вероятность наследования, спасиб бать, стал морским котиком. Хуйню несешь. Они проходят психологические проверки и шиза будет сразу видно, родство имеет значение если есть среди родственников те, кто имел дело с уголовной отвеотственностью.
А я год назад военник получил, 3 раза по неделе в больничках лежал чтобы доказать военкому что я не верблюд у меня астма на самом деле ее практически нет, но шершавым по губам все равно провел армейке
>>268628 Яб не брал таких в армию, чтоб самому же спокойней спалось. И вообще армия для контрабасов, руки прочь от опоссума >>268629 Пятюню бро. У меня даже выносливость выросла после операции. И отказа от курения и бухла.
>>268646 У нас этот проверяющий дед, председатель цикловой комиссии немного ебнутый в плане проверок, можно то же сказать про моего дипломного руководителя, доходит до того что мне говорят изменять законодательную дату какую-то с цифры 18 года, на 19 год в источниках, не говоря уже о том что заставили переделывать больше половины диплома 2 недели назад, первая и вторая глава не понравилась хотя другому дипломному руководителю понравилась. Антиплагиат изи был, там 91 процент, хотя после этих кранчей с внезапным дохуилионом замечаний в лучшем случае 80 останется. Про госы ещё интересная ситуация, экзамен поставили только моей группе, а в методичке просто какой-то мануал к непонятной 1C программе которую мы никогда не открывали за 3 курса. Короче шарага просто пиздец.
>>268605 Мне на днях стори рассказали, парень очень хотел в армию сам, попал туда и через 3 месяца его это заебало и он захотел домой, в итоге ебался ебался с этим и его на 3 месяца в дурку отправили, и комиссовали чуть меньше чем за 2 месяца до момента когда он и так должен был получать военник.
Ещё не очень понимаю строгость всей хуйни что там происходит, один из знакомых ушел туда наверное в начале года, и в итоге зачем-то остался на контракт хотя был вообще похуистом относительно армии, вк сидит свободно с телефона, ещё и истории выкладывал где они в части какой-то рэпчик слушали, со стороны выглядит как гос.санаторий с хуевыми условиями.
В целом мне кажется художникам попроще в армии, карандаш и бумага все что нужно, даже если 3д-персонажник полезно развиваться в этом, а вот как другие айтишники там выживают, какой-нить программист которого вытащили на год из специальности или парень который текстуры собирает в сабстенс дизайнере.
>>268677 Ну да, не пту, а колледж и есть по сути, среднее профессиональное образование, может они душат чтобы им взятки отсыпали, хер его знает. Не думал кстати что на магистратуре так лайтово
>>268631 >У меня даже выносливость выросла после операции. Че за операция, я так-то не сильно шарю, у меня приступы случаются только в период ~1 недели в середине мая, когда какая-то залупа цвести начинает
Там, кстати Хитбокс жоска всех разъебал, что не игра - шедевор, что не куст\пригорок в форзе - лучше чем в жизни. https://youtu.be/c83H-NywHU0?t=1383 Еще порадовало обилие русского языка, зацените саунд: https://youtu.be/Ne3qBSUQqdM >>268679 Легкое зашивали. У меня другая болезнь, но лечение частично схоже.
>>268741 Всё равно лучше, чем твой пончик из блендера. Пока ты не вбросил ни одной своей работки, ты остаёшься червём-пидором, не умеющим даже в волосы для меня.
>>268744 >Жирный лысеющий девственник-педофил! Заткнись! Ну не умею я в триде, а ты вот жирный! И лысый ещё! Ну да, свои слова я ничем не могу подкрепить, но ты педофил, понял? Тебе 14 лет что ли? Может в дискорд побалакать сходим? Мне кажется в войсе ты быстренько сольёшься, хотя очевидно что ты и до войса уже жидко пёрнешь. Какая личная встреча, шизик.
>>268747 Всё? Стрелочки заметались, говноед? Напрудил в штанишки, голоском своим то не попищишь на радость публике? Я тебе всегда предлагал ветку мира, но теперь я эту ветку обоссал и хлестаю твоё наглое ебало ею. А ты только и можешь дальше в тред пукать. Ну и чмоня, хех
>>268749 Каких фотографий? С тяночками? На двачах? Ты заблудился, сосунок. Вконтакте по другой ссылке. Там можешь выёбываться наличием пизды, а здесь тебя ждёт только унижения. От меня, жирного и лысого инцела. И ведь ты не в силах ничего мне противопоставить. Ни заткнуть меня уровнём своего скила, ни даже поболтать со мной голосом боишься. Ты выходит ещё хуже, чем "жирный лысый педофил избивающий мать". Просто грязь.
>>268758 >>268759 Бля, я думал ты хотя бы от шутейки то улыбнёшься, а ты всё продолжаешь пукать. Всё короче, я пошёл в игрульки играть, можешь повторять свою мантру дальше, ад каложуй.
Вопрос к знатокам: Вот я хочу вломить пизды этим шипам и сгладить их, конкретно через курвы, для этого мне нужно +- точки на курвографике выставить, и зажать в тиски транзишн между белым и чОрным.
Есть способ указать на 2d\3d вью пиксли и чтобы точки появились на курвографике, чтобы я мог с ними играться? Я точно знаю в ФШе можно. Ну или какая-нибудь альтернатива, числовое то значение я вижу пиксля, но как это на курву перенести???
>>268857 А ты не хочешь просто общий контраст понизить? Сделать курву более пологой. Ну тоесть нижнй левый угол поднять, а правый верхний опустить, но так, чтобы курва шла по S-кривой, а не просто прямой линией.
>>268859 Да не, мне именно хотелось с тонкой настройкой определенных тонов поиграться. И сгладить крышечки с минимальным влиянием на все остальное. >>268863 Ну а ктож еще вас будет 12\10 вопросами заебывать.
Начал красить дурынду по работке. Ещё Хозяин купил временно услуги студии, которые сразу же начали бурно пилить концепты и модельки к этой же игре. Так что прогресс пошёл стремительно по этой мобилке.
>>268886 Если с английским норм, то можешь хоть на ютубе гуглить. В целом-то это ж чисто технические вещи. Инструменты везде примерно одни и те же. Двигание, поворот, масштабирование вертексов еджей поликов. Всякмие бевелы, экструды, велды и ножи для разрезания поликов. Я даже не могу представить, что там прям такого надо учить, чтобы целый курс делать об этом. ЮВ - тоже в один-два ролика по 40мин влезет. Если говорить про инструментам. Ну а сам скилл делать всё это правильно и красиво - это уже опыт, и с майей особо не связан. Про сетку даже книги видел какие-то на русском. Вот это полезно наверно было бы почитать. Чтобы основные паттерны запомнить.
>>268941 Не, был забит здоровый болт на тридач. Мне уже в ЛС парочку человек написало, что мол не хотят в тред выкладывать ничего из-за этого говноеда, с его зевками и анальной фиксацией. Система репортов очевидно не работает пока в посте нету цопэ, так что вот, один шизик терроризирует весь тред.
>>268947 >Мне уже в ЛС парочку человек написало, что мол не хотят в тред выкладывать ничего из-за этого говноеда, с его зевками Жестко приложил >>268752>>268885
>>268947 На самом деле все говно в треде связано с тобой и твоими постами, слоновской. Можешь в любой пост токсичный в треде тыкнуть и это будет либо ответ на твой пост, либо собственно твой пост например с форсом ад хоминем.
>>268949 Ну да, тред превратился в наше с тобой обкидывание говном друг в друга. Я сидел в треде из-за какой-то общей братской атмосферы, которой не стало. Работки пацанва постят редко, обсуждений и помощи новичкам нету, только мы с тобой всё метаем попукивания, да Опоссум иногда показывает успехи. Но я не принципиальный, могу легко съебать из треда, если от этого остальным станет лучше. Так что давай, ад хоминем, не скучай. И на стримы заглядывай
>>268959 Ага, его забанили за шутку про картошку, и ещё в треде терли обсуждение аниме, а шизодебика которого уже половина треда репортит по кд оставили
>>268966 >ещё в треде терли обсуждение аниме О, помню, знатно полыхнуло, что предмет вдохновения для многих, косвенно относящийся к персонажке, а значит и к зебре < чем токсичные вспуки.
>>268979 >Как бы ты хорошо не моделил всегда найдётся азиат который сделает это лучше тебя Особенно когда ты занимаешься черри пикингом делая примитивные спидскульпты по две недели.
Я не понимаю россиян, если честно. То они на протяжении кучи тредов смаковали, что какая-то русская Наташка уехала к турку и откуколдила своего мужа, называя себя терпилами и чмошниками. То постят китаез и наслаждаются своим неумением и неспособностью перед пиздоглазыми крутОнами. Наверное в этом виноват ген куколдизма.
>>268985 >А русня то тут при чем? Русня вона китаез форсит, мол "посмотрите какое я чмо ебаное и какие китайчики классные, насколько они лучше меня". А турок тут при чем, что давеча форсили Наталью, русскую женщину, замужнюю, которая уехала ебаться со старым лысым жирным турком за деньги. Была куча тредов и вообще обсуждений в интернете какие же русские терпилы, чмошники и лохи, при том писали это сами русские.
Мне видится связь между смакованием измен русских женщин, тегом "каколд" на порнхабе популярный в России и местным шизом форсящим китайцев.
>>268986 Не он просто присказку оформил к посту с понравившимся скульптом, чтобы пост выглядел завершенным, и достойным обсуждения. Ты наверно все это понимаешь, и решил помочь товарищу.
>>268987 >Не он просто присказку оформил к посту с понравившимся скульптом, чтобы пост выглядел завершенным, и достойным обсуждения. Да нет, скорее всего он каколд, которому нравится чувствовать свою никчемность. Он же только китайцев и постит, при том форсит манямирок в котором китайцы лучше всех. Ему нравится терпеть и унижаться, он русский человек.
>>268984 Мы тут ради пенисов разве? Хотя ты наверно да, сидищь и думаешь о пиписках как обычно. Тебе с ним жить что ли? Какая тебе разница какой у него пенис? феназепамовый придурок
>>269010 Сынок, ты маленький еще, нихуя нигде не работал, волосы свои дрочишь, а персонажка (коей тут все занимаются) процентов на 80 это моделирование и топология. Если бы кто-то пришел из блендера и в блендере уже че-то умел кроме слоновского бублика, то он бы не для говномобилок складки на ткани симметричные лепил, а нормально так зарабатывал.
>>269017 Слон мой друг и он постоянно пиздит про бублики. Видимо его триде путь начался с бублика, поэтому он нихуя не умеет в моделинг на персонажах, делает каких-то симметрично мятых клоунов и голых непривлекательных женщин с детской или хуевой анатомией.
Народ, а где приятнее всего ретопать и развертку делать? Спустя два года, убедился что блендер кривой в этом плане, даже с аддонами. Думаю над 3дКоатом, кто-то использует для подобных целей?
>>269025 Ретопать в коте збс, но не без косяков, основные траблы с симметрией виртуальной\невиртуальной. И интерфейс нихуя не приятный, ладно в ЮВ и Ретопо пара кнопок которые юзаешь...Но в "северном" меню там такой пиздец творится.
ЮВ...Ризом наверно лучше, там все на виду, еще стрим слона кстати не остыл https://www.twitch.tv/videos/1052687873, где он нарезал, я засталкерил и понял насколько ризом кайфовый в сравнении с еблекотом. Раз даже слон разобрался.
И вообще щас в майю вкатываюсь, боже как она проста и понятна. Так вот там ретопят тоже довольно шустро, и она мастхев для ID мап и юдимов в сабстенс паинтере, и анимации, и вообще 10\10 няша-пися. Так что советую её, там интерфейс - бро, и вообще стандарт индустрии.
Ну че, зебраны, докладываю Последний месяц я зебру не трогал почти, разгребал долги в универе, только иногда свою роботяночку ковырял, узнал что есть такая хуйня как полигруп+ремеш, понял что я все детал не так и решил забить А вот на днях сдал последний экзамен и за три дня сделал тушу для своего демона заного, параллельно посматривая курс по анатомии, которым анон поделилсяза что ему еще раз спасибо, по моему получилось действительно намного пижже чем в прошлый раз, рейт
>>269035 >Слева хуйня претендующая на релаизмЪ, Мыльная непропорциональная хуйня, которую ни в реализм не сунешь, ни в стилизацию. Стадик блокаута короче.
>>269037 Ноги-колбасы толщиной с торс для начала, круглые гигантские и при этом почти одинакового размера мышцы живота, рук и ног. Форма хуевая, соотношение размеров внутри частей тела и самих частей тела между собой. Ключица пиздец трешовая, руки-базуки, плечи космодесантника в броне.
>>269037 >>269038 Посмотри на этого мужчину и на своего, какие у него размеры рук, ног, таза, хуяза, ивана гамаза. Пропорции ебать, композиция, ритм, хуитм.
>>269034 >полигруп+ремеш Ты имел ввиду полилуп? Или для тебя полигруппы были открытием? >Рейт 1. Шейпы жопы проебал, ступни даже не пытался - их обрубовки есть в анатомии для скульпторов. 2. Базового понимания нет, как группы мышц крепятся к ландмаркам скелета, да и вообще ландмарок не видно. Они должны быть четкие. Где седьмой шейный? Где асисы\псисы? Угол лопатки как впадина где? Какие-то новые мышцы придумал от локтя, ниже груди. Прямая мышца живота вообще непонятно к чему крепится Пропорции битые в руках. Портняжная мышца не изламывает ногу на переднюю и интимную зону, об этому Рыжкин рассказывает. ... Короче пиздишь скелет стандартный в зебре, гуглишь ландмарки, учишься юзать курвы в зебре, и протягиваешь мышцы между ландмарок, и в след раз делаешь более внятно.
>>269042 >Ты имел ввиду полилуп? Или для тебя полигруппы были открытием? Для меня было открытием что с помощью разделения меш на полигруппы и послкдующий ремеш можно делать хороший хардсюрфейм >ступни даже не пытался - их обрубовки есть в анатомии для скульпторов. Да, там ступни специфические будут, я их с кистями на завтра оставил
>>269047 Если не выступает, то впадина. Если не видно в одной позе, то будет видно в другой. На то они и ландмарки, чтобы на них опираться. Исключение жирничи. Но даже на пике видно как ключица идет, где ярема и мечевидный и где дельта впадает в руку, на основании этого можно и дальше ему плечевой пояс простроить.
>сложностью накатывания аддонов Сомневаюсь что ты будешь каждый день их накатывать. В курсе "супермайя" челик с этой задачаей за 5 мин справляется, учитывая что он еще объясняет. >>269068 Так быстрее скролить твич. >>269069 Ты путаешь меня со слоном.
>>269057 >Майка бесит своей медленостью Ага, есть такое, подохуел когда полез в хоткеи, а она давай думать и прогружаться. И запускается как ФШ. Ну, для мелких задач есть блендак.
Хотя ты вроде гуру блендера 2 года на него убил, мб тебе и ненужна майя. Для ретопо - кот или ретопоган, когда он новенький выйдет на торрентах. Для юв - ризом или кот
>>269057 >>269071 Она грузится долго из коробки. Потому что там куча плагинов еще инициализируется о которых ты никогда в жизни даже не услышишь, не то что использовать будешь. Это всё чистится при желании, даже тутор видел на эту тему, но мне лично пох на лишние 15 сек, так что я юзаю как есть. Но тем, для кого это принципиальный вопрос комфорта и гармонии с софтом, могут 15мин потратить и поубирать лишние галки.
Есть такой вопрос, начал вкатываться в эту вашу зебру, и не могу понять, скульптить надо с включенной перспективой или без? И если с, то надо ли ее как-то настраивать. А то делал голову с дефолтной перспективой и если включить/выключить то два вообще разных ебала
>>269080 Пропорции выставлять лучше без перспективы, когда блокинг полностью в пропорциях, можешь включить перспективу и скулптить. Я делаю так: все технические телодвижения без неё, художественные с ней. Потому что ИРЛ ты людей-то в перпективе видишь. И даже если ты вдруг слепишь идеальное ебало, то глядя на него без перспективы тебе будет казаться, что хуйня какая-то. Ты его просто не узнаешь и будешь пытаться двигать пропорции, а они уже выставлены и трогать их не надо без серьезного повода.
>>269082 >Что за курс? Scott Eaton, digital figure sculpture >Тянку тоже по курсу делал? Нет, тянку полностью сам по своему же концепту, но у меня в рисовании портретов опыт есть, так что там все просто для меня, а вот анатомию туши я только начал изучать
>>269106 Открываешь рутрекер, гуглишь збраш и качаешь все где есть анатомия, проходишь все. Потом гуглишь литературу, читаешь ее, курсы для скульпторов традиционных, курсы для художников, видео не ютубе. Анатомию нельзя выучить до конца, ее надо учить и изучать всю жизнь, чел.
>>269106 >>269107 Ну так речь про Итона из шапки и идет. У него 3 курса на торентах лежат. Анатомия для артистов, Диждитал скульптур и Лицевая анатомия. Смотреть логичнее именно в этом порядке, хотя курсы и самодостаточные, но Анатомия для Артистов - это все таки база, классика которую следует знать. Единственное, там мало уделено пропорциям, нет, про них есть, но лично мне хотелось бы поподробнее.
>>269110 >Единственное, там мало уделено пропорциям, нет, про них есть, но лично мне хотелось бы поподробнее. Хотя в персонажке пропорции важнее всего. Анатомию можно сделать упрощенной, стилизованной, не детальной и будет заебись при нормальных пропорциях. А если ты без пропорций пытаешься в анатомию, то получатся работы слоновского или вот такие ошибки новичков >>269034
>>269111 Да - это косяк, но пропорции и анатомия хоть и релейтед, но все таки их можно разделить на два отдельных скилла: выставление собственно пропорций и скульпт анатомии(корректного строения тела) . Итон больше про анатомию. Так что можно проявить смекалку и взять пропорции в других источниках, а правильное изображение мыщц взять у Итона.
>>269111 >вот такие ошибки новичков Ну тут сложно пропорции нормально выставить, потому что они в головах приводятся, а у этого скульпта как раз бошки и нету. Мог бы хоть сферкой её накидать по-фасту.
>>269119 В целом не сильно кринжово, вполне можно работать дальше, уточнять детали. Ошибки на то и ошибки, что ты их можешь чекнуть всегда сам. Потому что ошибка -это либо проеб пропорций существенный, либо проеб строения, ну либо композиции, когда у тебя франкенштеин-фоторобот и детали лица как будто от разных людей. Все остальное - твоя стилизация и вкусовщина. Не бывает, что курносый нос ошибка, а горбатый - не ошибка сами по себе в отрыве от всего скульпта. Но вот если он не стоит на своем месте или не равен примерно высоте уха - это уже можно назвать ошибкой. Ну опять же если ты не супер крутан, который допускает искажения пропорций СОЗНАТЕЛЬНО для своих художетсвенных целей, как карикатуристы, например, или мультипликаторы.
>>269124 Ну веки да, сложная деталь. Особенно для первых скульптов. Потом найдешь норм рефренсы и схемы - будет проще. Хотя некоторые и спустя годы в зебре хуй на них кладут и мажут как привыкли.
>>269136 Пластическая операция над тян: пришили полностью новое ебало как от другой бабы. Пластическая операция над куном: сбрили пидорские усики и сделали нормальную прическу.
>>269120 >>269123 Спасибо за советы, переделал глаза своей колхознице, кажется стало лучше. Еще подбородок уменьшил, а то она была какая-то мужиковатая в профиль
>>269188 Уже не понмню пофиксил ли он потом это или нет, но сетка у него там разъебана н-гонами на ручке. Для обучения инструментарию в целом похуй, но вообще так делать не стоит.
>>269202 >сетка у него там разъебана н-гонами на ручке Ну вот у меня тож от этого бомбило, запарился пытаться вертексы на этом мегаНгоне соединять: ни нож не брал, ни коннект тул. Потом додумался бриджами сшить. Погуглил оказалось "особенность".
А ты не знаешь какого-нибудь более эффективного способа историю отматывать не насилуя клаву?
>>269208 Вообще история хранится толи в чанел боксе, толи в атрибут эдиторе. Но я так далеко не мотаю, чаще наоборот историю подчищаю чтобы не грузить тачку, особенно на высокополигональной сетке.
А так вообще,такую херню проще из цилиндра сделать. На торцах сделать бевел, получится как бы эджлуп делящий круг на внещнее кольцо и внутренний круг, вот эти два внутренних круга с обоих концов удаляешь, выделяешь эти эджлупы - и делаешь бридж. У тебя получится труба с корректной геометрией полностью из квадов. И дальше уже можешь её гнуть растягивать, двигать вертексы и что хочешь делать. Ну и пришивать к неё всякое.
>>269213 >забей на бевел делай эджупом+делетом+бриджем Кстати, да, звучит как меньше ебли. Наверное челик в видосе это делал через бридж чисто познакомить зрителей. >История Ну история и аутлайнер засирает, и восточное меню в котором можно точечно подфиксить, эт я заметил. Но клики не канают как перемотка, хотелось бы её. Наверно есть расширения, над поискать. >бевел Щас только баг был, выделяю нормальную геометрию без нгонов, со скейлом запеченым. Клацаю бевел, а он не пашет, потом психанул рандомно навыделял эджей выкрутил в бевеле значения, Майя задумалась, и в следущие разы все бевелила...Пиздец конечно, капризная барышня.
Окей, я как ебло выцеливал эджи что сверху лежат...А если блядомайя наплодит эджи не на коробке, а на чем-нибудь посложнее? Сидеть часами удалять весь пиздец?
>>269233 >Третья снизу галка Да, она мне вообще меш сломала. >велдить близко расположенные вершины. Да тут тоже можно edit mesh\merge или через target weld интрумент, но трабла в том что тут вертекс поверх эджа лежит а не поверх вертекса. Пары нет, не с чем велдить.
Я наверно слишком губу раскатал, ща приступ охуевания прошел появились моральные силы handjob'ить
>>269234 У тебя сетка уже разъебана, всякие миссклики, забытые экструды, незамкнутые и двойные лупы будут засасывать весь моделинг в болото. Рано или поздно настанет момент что будет проще сделать всё заново но по-нормальному, чем вычищать сетку. Так что не допускай с самого начала этих косяков.
>>269252 >Хорошую вещь ХУZом не назовут. (с) Сенека. До сих пор со злостью и скрипам в зубах вспоминаю их рекламу где полулысый кирпичного цвета питух, смотрит на натурщика стоящего на руках, на столе, в клоунском парике и носу...Как же она меня заебывала когда CGспиков смотрел. КВНщики блять.
>>269252 Статью пока не читал, но суть курсов можно (нельзя по закону) увидеть на торрентах. Ну типичный курс за деньги. Хули луди ожидали? Что им как Нео пропишут инфу в мог? Щас почитаю че там.
>>269252 >>269259 >Нет, XYZ School — это «онлайн-платформа для предоставления Пользователям онлайн-доступа к материалам Видеокурсов и мастер-классов» В 2к20м обращать внимание на статус? Я учился в институте, официально зарегистрированном, но это та еще параша, которая дала мне 2% от силы.
Но то, что они сдвигали срАки, это конечно стремно. И самый стрем, что заканчивали по расписанию, хотя даже у нас в институте были сбои, проблемы с арендой, но потом мы просто задерживались.
>Как можно учиться по материалу, за достоверность которого никто не несет ответственности? А кто несет? Это стандартная защита, типа "а вот вы сказали использовать кисть орбс крак, а ита ниправда — нада была использовать дим стендарт"
Или вот я в своей конторе пилю дизайн, но он не гарантирует заказчику наплыв миллиона покупателей. Да и никто не будет давать гарантию. А вообще, то что эта кантора — второй скиллбокс, станет очевидным по любому стриму от кабанчика-ведущего на их бесплатных онлайн ютубах. Я почему-то его органически не перевариваю, он какой-то скользкий тип. А еще любит некоторые вордс говорить на английском. И ладно бы это были слова, которых нет на русском.
>Но реально мы видим продажу доступа к курсам, находящимся в раннем доступе Прям как современные игры, ахаха. Так сказать, окунулись в индустрию.
>«Пора расти дальше» — сказала я себе и решила уволиться с позиции middle Чет какая-то залипуха. На хедхантере даже на позицию жуниора требуют знание анатомии, умения скинить, анимировать и даже разбираться в частицах. И после всего этого она пошла в эту школу? Даже я с опытом наружной рекламе понимаю, что это хуйня на палочке тупо съест мое время.
>>269265 >пикрил >На проверельщиков набирают миддлов >«Пора расти дальше» — сказала я себе и решила уволиться с позиции middle МИДДЛ СПРАШИВАЕТ МИДДЛА: А КАКОВА ТВОЯ БЫВШАЯ ПРОФЕССИЯ?
Что за срач про хуз? Они были неплохие только в начале, когда у них была только пара курсов, которые вели крутаны. А потом пошло по классике: сначала домашку левые хуи проверяют, а потом еще и лекции по плану ведут. Нормальные челы давно разбежались. Но это проблема всех таких крупных проектов, где маркетинг перепрыгивает идею.
>>269387 Чел, они просто перевели англоязычные туторы с Юдеми или Гамрод по 17-30$ за курс. Вольно пересказали, добавили отсебятины и продавали их уже по 600-1000$. Сами исходники туторов - они нормальные, да. Просто лучше посмотреть их в оригинале без лишней анальной клоунады.
>>269409 Хуй знает. Все я, конечно, не смотрел, но курс от Клюшкина по концепт арту, когда он только присоединился к ХУЗам, был хорош. Типа любую информацию можно было найти, но это нужно копаться в разных источниках. А тут тебе дадут материалы, домашку, фидбек и все прочее. Но и курс тогда не тыщу баксов стоил. А вообще главную ценность в любом платном обучении представляет даже не сам материал, а фидбек, если он от хорошего преподавателя.
>>269436 Crimson Ronin - 3D PBR Character Creation for Games (2019) Или: Скульптишь в зебре, интрадакшнс в шапке. Все остальное в блендаке делаешь, курсы от мультпросвета.
>>269457 Ты хочешь чтобы это прям в один курс запихнули? Не знаю есть ли такое. Начни просто со скульпта в зебре, а там уже нагугишь развертку ретоп в блендаке.
>>269638 Вот что значит лепка сразу с большой плотностью сетки или динамической топологией. То есть тыщу лет будешь лепить, потом всю кривоту миллион лет править.
А когда ты сначала лепить тока лоуполи, основные формы, потом подразбиваешь и долепливаешь аккуратно детали, минимально вмешиваясь в то, что есть, то у тебя не миллиард лет будет тратиться, а считанные наносекунды.
>>269671 Да, ты прав, у меня просто в голове засело что должны быть видны ребра, ориентир и все такое. На самом деле их прям видно только в определенных позах, а в такой они почти не просматриваются. >>269685 Да, ты прав, надо бы нормальный блокинг сделать. Но я сначала собирался слепить только голову, потом торс, ну а потом почему бы и не добить.
>>269790 Выглядит лучше. Большинство артистов лепящих стилизованные волосы лепят их из куска и может добавляют некоторые отдельные пряди с акцентом на них композиционным.
>>269789 >А что ты имеешь в виду под «не хватает стилизации»? Буквально не хватает стилизации. Эта тянка не похожа на то что могли бы залайкать на артстанции например. Не, она норм для новичка, но это не то что нужно для роста популярности например или карьерного успеха. Широковат нос, нижнее веко крупное, разрез глаз не тот. Систематики в стилизации нет короче.
>>269826 Ну возьми бюджетный ваком, больше для начала и не надо. Кстати не понимаю как пользуются этими дорогими планшетами с экраном, это же неудобно, возить по нему рукой (закрывая половину), плюс шея болит. К тому что ты водишь пером по планшету а смотришь в экран привыкаешь за пару минут. Такое чувство что те для бумажных утят рисовальщиков
>>269830 >>269846 Ок, спасибо, наверное вот это возьму https://www.mvideo.ru/products/planshet-wacom-one-m-ctl-672-n-50056419 . Норм же? И насчёт размера. Большой же будет удобнее? Слышал разные позиции по этому вопросу, но в основном от художников, так что хотелось бы спросить вас. Сам уверен, что больше - лучше, но вдруг я тупой и ошибаюсь...
>>269848 В интернете где-то лежало соотношение диагонали экрана с рекомендуемым размером пданшета, можешь поискать. Слишком большой брать не стоит, я гнался за размером и в итоге пришла огромная хуйня, которая как оказалось еле еле помещается на моём столе. мимо
>>269859 По поводу пары минут я конечно утрировал, но месяцы это как-то слишком долго. Может после большого опыта рисования на бумаге так, но скульпт это же другое совсем.
>>269864 >Планирую делать свою 3д порноигру У меня тоже такие мысли в голове появились. Единственная и основная проблема - это же надо будет в унрили/унити разбираться, а это тебе не пенисы собачьи рисовать, наверное
Решил начать постигать скульпт. По анатомии с нуля любой курс из шапки треда сгодится? Стоит ли много времени уделять вводному курсу по самой программе или можно ограничиться пониманием сабдивов, дайнамеша, зиремешера и подробными вещами?
>>269930 >Стоит ли много времени уделять вводному курсу по самой программе Да, стоит его весь пройти. Шадовбокс, кривые, 3-шары - то что может помочь в решении нетривиальных задач...Хотя от человека зависит, есть те кто любят сначала по сайдквестам бегать, а потом сюжетку добивать, а есть те кто сначала проходят сюжет, а потом дрочат. >По анатомии с нуля любой курс из шапки треда сгодится? По анатомии с нуля сгодятся проко, рыжкин, анатомия для скульпторов, райан кингсли, каналы: https://www.youtube.com/channel/UC9LucUID-BUjL_c8oAT3vHQ https://www.youtube.com/channel/UCo0du-IzWuYaVf9QTg10nAQ https://www.youtube.com/channel/UCe0TLA0EsQbE-MjuHXevj2A Тоже от человека зависит, хуй знает что у тебя в голове. >можно ограничиться Вообще не про 3д.
Пофиксил вроде бы пропорции, узнал что тут есть разные режимы трансформации объекта, поковырялся, сделал вроде неплохие рога, хороший инструмент И тут такое дело, анон пару тредов назад кидал пак альф шкур животных, у меня каким-то волшебным образом они проебались, а ссылка протухла, можешь пожалуйста еще раз кинуть
>>269938 Торс лучше ног, ног все еще плохие. На торсе стоит исправить косые мышцы живота на ребрах, они крупноваты и смягчить переход от мышц живота к другим мышцам, немного. Какадемон узнаваем, твердые предметы у тебя хорошо получаются.
Пока делал кисти нечаянно попердолил топологию, можно ли как-то сделать ремеш только части меша, ну или как-то по другому пофикисить не проебывая разные уровни сабдива?
>>270004 Зайди в зМоделлер и накинь лупов туда где растянуто. Но проще конечно сделать копию всего сабтула, ремешнуть и спрожектить детализацию со старого меша.
>>270004 Проще положить большой и жирный хуй на геометрию, вылепить абы как потом просто нижний сабдив-исходника посабдивить и прожектануть с говна на ок сетку. Хз зачем ты сейчас возишься с геометрией.
>>270005 >Зайди в зМоделлер и накинь лупов туда где растянуто. Для этого нужно чтобы один сабдив лвл остался, а их удалять нехотелось бы >спрожектить детализацию со старого меша. это как? то что анон ниже видос скинул или что-то другое? >>270012 >Хз зачем ты сейчас возишься с геометрией. ну я типа вылепил базовую форму, хочу перед тем как детализацией заняться выровнять сетку, на таких пальцах с кривой геометрией плохо же будут всякие складки лепиться
Спасибо анонам за советы по выбору графического планшета, прикупил себе. Подключил его к компу и охуел с того, как непривычно и непонятно. Есть несколько вопросов, буду очень благодарен, если поможете разобраться. Стилус и планшет во время работы в программе должны полностью заменить мышку? Я обычно все действия вроде поворота экрана, приближения, отдаления и прочего делал кнопками и колёсиком мыши. Для эффективной работы надо перенастроить кнопки управления на стилус и его 2 кнопочки, да? Или удобнее сделать такие хоткеи на клавиатуре? Понимаю, что всё индивидуально, но интересно то, как удобнее вам и как вы, собственно, сами делаете.
>>270269 Вопрос привычки. Мышкой имеет смысл пользоваться зМоделлером и транспоз илнейкой когда надо точно прям позу выставить или померить что-то. А навигация, приближение удаление, смена кистей, тырканье по кнопкам - вполне себе на планшете делаются.
>>270269 Двукнопочные стилусы — говно. Я на обе кнопки назначал один хоткей — ПКМ. В зебре ПКМ в сочетании с клавиатурой позволяет вращать, масштабировать и панорамировать.
Кнопки на самом планшете использую для открытия папок, причем на моем икспи-пене (ха-ха, ты купил по совету анонов вакуумное говно со стилусом толщиной с катях) можно открывать папки в зависимости от активного в данный момент приложения.
>>270269 >Стилус и планшет во время работы в программе должны полностью заменить мышку? Нет, когда моделишь\тягаешь ноды - мышь. Когда скАлптишь - стилус. >Биднить кнопки СКМ и ПКМ. >Кнопки на планшете Вообще не пользуюсь ими. Хоть и пытался приноровиться, чаще мышь ебу.
>>270269 >Стилус и планшет во время работы в программе должны полностью заменить мышку? В какой? В зебре лично я вообще мышкой не пользуюсь.
>Я обычно все действия вроде поворота экрана, приближения, отдаления и прочего делал кнопками и колёсиком мыши. Если речь про зебру, то там все делается через альт и драги. Мышь вообще не нужна.
>Для эффективной работы надо перенастроить кнопки управления на стилус и его 2 кнопочки, да? Ну тут дело привычки. Мне удобней просто на клаве нажать. Знаю людей, которые активно юзают кнопки стилуса.
Есть такой вопрос, насколько модель при прожекте детализации должна сходиться с лоуполькой? А то я подумал, есть ли смысл делать ретоп каждой модели условной бабы если можно запрожектить ее на готовую модель с нормальной сеткой а не руками ее ретопить.
>>270307 >если можно запрожектить ее на готовую модель с нормальной сеткой
Для этого даже есть специальная программа — Wrap, но проблема в том, что хуй ты найдешь готовую модель для какого нибудь монстра — все равно придется моделить.
>>270307 Ну да, есть. Примерно так сканы чистят. Прожектят со скана на модель с норм топологией. Если для ручной лепки, то делаешь один раз бабу от начала до конца, ретопаешь, потом прожектишь её на свой-же ретоп. У тебя получается баба с правильной сеткой. Ну а всех других баб делаешь из этой, и ретопать ничего не надо ибо твой нижний сабдив - уже правильную лоу-поли сетку имеет.
>>264856 (OP) Есть ли в зебре кнопка которая сбрасывает документ. Чтобы не открывать заново зебру, а нажать нажать кнопку и все - чистый канвас и чистая панель tools. Пробовал int zbrush, но она сбрасывает на заводские настройки - ставит сраный градиент и шалит preference и т.д.
А когда персонажа для игры делаешь, обязательно надо моделить "под сабдив" все это бевелы\фаски? Или в зависимости от проекта, типа мобильные игры будут без ЛОДов, а посерьезней - с ними?
>>270343 >>270351 В любой другой проге есть понятие темплейта — это по сути голая сцена со всеми необходимыми преднастройками. Так же и зебре сохраняете проект без истории, с голыми тулзами и нормальным канвасом, а потом этот проект каждый раз открываете.
>>270348 Не пофиксил, мускулистые ноги выглядят не настолько рельефно, а колено вообще какая-то странная колбаса. Торс и руки заебись, плечевые дельты чуть меньше и вытянутее, они натяжены к кости.
>>270371 Чета ты в кучу все намешал. В зебре ты и так моделишь под сабдив. У тебя эти сабдивы прямым текстом написаны "Subdivision Level". В общем у тебя каша какая-то в голове. Как связан скульпт персонажей с бевелами и фасками? и как бевелы и фаски свзаны с ЛОДами? Звучит, как будто нейросеть составила предложение из рандомных СиДжи понятий.
>>270475 Страннвый вопрос. Зачем туда перекатываться? Мне это напоминает всяких начинающих музыкантов, кторые себе каждые пол года гитару меняют, лучше бы игарть учились.
>>270527 Я тут и спрашиваю. Впадлу разбираться во всем этом, если окажется, что это СП на минималках.
>>270557 >Зачем туда перекатываться? Ну зачем-то же люди перекатились. В мармосете же не долбаебы сидят, чтобы делать ненужную хуйню. Натыкался на пару работ с неплохим хендпеинтом, сделанные в тулбеге. Но самому пробовать лень, но я точно знаю, что в сабстенсе хендпеинт довольно неудобный в сравнении с тем же коутом.
>>270547 >Как связан скульпт персонажей с бевелами и фасками? Я про моделинг эквипа для них. >и как бевелы и фаски свзаны с ЛОДами? Есть 2 вида моделинга, когда ты просто форму собрал и она в кусок кала превратиться после сглаживания. И когда ты собрал форму конкретно под сглаживание\под сабдивы\под ЛОДы. Верно? Ну вот осюда и вышележащий вопрос.
>>270565 Если ты про хард сюрфейс - типа доспехов, ботинок, ремней. То это уже моделинг, да. Ты делаешь форму, потом расставляешь кризы где нужно, а потом смотришь как оно сабдиваеться. Лоды - все равно не понимаю как относятся к делу? Это же просто уровень детализации. От блокаута из цилиндра, до мидполи, допустим, наруча со всеми рюшками-завитушками. 0оды все равно лучше делать автоматически прям в движке. Я так делал лоды на полностью органического персонажа, - полет нормальный.
Пайплайн всякого хардсурфейса я вижу так: 1. Делашь общюю форму чисто моделлингом, хоть в зебре хоть в блинере хоть еще где. Я делаю в Майе. 2. Сабдиваешь, смотришь как выглядит, если хуёво - фиксишь кризы. 3. Когда общий силует схвачен и все норм сабдивается экспортишь модель в зебру. Там накидываешь пару-тройку уровней сабдива и скульптишь художественные вкусности всякие. 4. Когда все готово, запекаешь свой самый верхний сабдив на самый первый. Не на тут модель что ты экспортил, а именно на нижний сабдив. Так как после скульптинга изначальные вертексы модельки уже уехали. 5. Собственно, дальше текстуринг.
>>270599 UPD: Ну еще пару замечаний по поводу кастомизации персонажа и анимации всего этого дела. Если хочешь чтобы персонаж мог нормально переодеваться в разные шмотки в игре, а не бегать в одном и том-же шмоте как в говнодрочильнях, то нужно изначально продумать и эту систему. У меня пайплайн примерно такой: 1. Весь перс делаеться голым и лысым и текстурируется в таком виде. На это назначеться мтериал "Скин", допустим. У него свои текстурные карты. 2. Делаем скелет, прискиниваем к единому мешу тела. Это пока один кусок. С него мы будем копировать развесовки на модули. 3. Допустим мы теперь хотим обуть перса в ботинки. Моделим ботинок отдельно со всеми потрахами. Примеряем по ноге, чтобы все совпадало. Разворачиваем, текстурим на отдельную текстурную карту, назначаем отдельный материал. 4. Теперь надо отрезать ногу,выставить ботинок по ноге, скомбайннить меш в одно целое и удалить все внетренние скрытые полигоны. То есть саму ступню и внутренню часть ботинка. Сшить меш ноги с мешем ботинка. Так как у нас на голой чати ноги материал "skin", а на ботинке материал "govnodav", то они корректно окрасятся в свои текстуры. 5. Резать ногу по самый ботнок не советую. Пусть будет запас. Потому что обувь бывает разной высоты, от тапочка до БДСМ сапогов. Так что резать лучше по-колено. 6. Теперь прискиниваем эту ногу в ботинке к скелету и копируем вес с голово перса. Другой кусок перса который теперь БЕЗНОГNЙ тоже прискиниваем. В движке это все комбайниться и никаких швов не будет. У нас есть два куска которые идеально подходят и при анимации нога сквозь ботинок мелькать не будет, потому что мы её физически удалили. 7. В процессе игры мы просто меняем меш ноги в ботинке, на меш голой ноги, или меш ноги в носке или в сапоге. И так как мы отрезали ногу с запасом, то верхню часть нам уже не надо менять под кадый отдельный ботинок. Верхняя часть по такому же принципу меняться на всякие штыны. 8. Зачем нам моделить ботинок внутри если все равно потом удалять полики? Да потому что пока мы его еще не нашли и не одели - он лежит где-то в игровом мире и все внутренности там должны быть видны, потому что иначе сквозь него можно будет увидеть вечность и безмятжность обратной стороны полигона. 9. По этой же причине все другие элементы одежды, типа ремней, кусков доспехов, шляп, шлемов тоже должны быть промоделены с внутренней стороны тоже. А при комбайне резаться выборочно.
День хуй знает какой вката в зебру. Нихуя все это время не делал, потому что в универе трахали в попу. Закрыл сессию и начал снова скульптить. Вот такие петух получился. Волосы все еще не понимаю как скульптить. И с ушами проблемы. Пытался дальше бюста накалякать, не особо вышло, доделал бошку, дальше вниз лепить хз буду или нет. Наверное, опять не буду.
>>270652 Тебе волосы принципиально в зебре и принципиально стилизованные из куска глины нужно? Если нет, то я бы советовал икс-ген попробовать, ну или файбермеш на худой конец. При прочих равных получится лучше и быстрее, чем самому эти бороздки рисовать без хорошего скилла за спиной.
Каждый день я леплю черепа. За сутки я могу слепить 170 черепов. Я начал видеть черепа в других людях, я вижу череп в моей маме, в моей бабушке, я начал воспринимать людей как череп. Как понять когда мои черепа начнут получаться анатомически правильными и красивыми и я могу перестать их лепить?
>>270693 Да просто подряд пройди чек по всем важным пунктам на общие пропорции и на структуру. Ну типа: пропорции примерно ок? Чек. Конструктивно все части на своих местах? Чек. Дуги, бугры, скулы не забыл ? Чек. А дальше наступает уже чисто творческий момент. Ведь анатомическая корректность ещё не гарантирует пиздатость. Посмотри хоть на ИРЛ? Сколько вокруг всратанов, всраток, что если сделать реальный скан их черепа и закинуть сюда на рейт, то его засрут как работу кривого нубаса. Так что анатомическая корректность это только начало.
>>270653 Продолжаю вкатываться. Захотелось сделать оркыча, налепил оркыча. >>270680 да мне не принципиально, я просто не разобрался пока как экспортировать, чтоб в другие программы не дохли. ну кроме запекания карт, а карты печь это надо ретопать, а это я тоже пока не умею.
>>270716 На самом деле, ретопать в ручную не обязательно. Это просто мантра-пайплайна которую все выучили и повторяют. Она правильная конечно, но если работа дальше, чем статуетка никуда не пойдет, то зремешера и авто ЮВ вполне хватит. По сути, тебе нужна развертка и адекватное кол-во поликов чтобы её покрасить и потом красиво рендернуть.
>>270693 >Как понять когда мои черепа начнут получаться анатомически правильными и красивыми и я могу перестать их лепить? Само собой произойдет, просто заебешься и мозг закинет на анатомку на 10й план. Продолжай дрочить черепа.
Я тут новенький и не совсем все понимаю, но почему все не используют только зибраш? Он же, как я понимаю, позволяет делать все, начиная от персонажей очевидно, заканчивая пропсами и лоуполи.
>>270765 Чел, если тебе надо просто перса/модельку слепить это одно дело. Но есть еще текстуринг, анимация, рендер, ЛОДы, кат сцены, VFX. Моделька в зебре - это только вершиа айсберга, самое-самое начало. Довести её до конечного продукта как раз и позволяют другие проги.
>>270825 Я конечно спасибо тебе скажу, но я тут нашел видео на ютубе где это за 2 секунды делает через настройки гизмо. Было бы весело начать пердолиться в змоделере или вообще лезть в другие программы.
>>270827 Нет, мне не размер надо было, а толщину кольца, вот это колбасы кольцевой сохраняя размер. Вот есть толщина как у пончика, а есть как у колец на которых шторы висят, я про это и это делает нажатием на шестеренку в гизмо и выбором нужного примитива, в моем случае кольца.
>>270824 Initialize самый пиздатый варик, там с помощью ползунков можно менять настройки примитива и быстро получать пикрилы это даже не половина возможностей, а потом у же через деформеры гизмаря творить с ними всякую йобу. Все что на 2м пике с пометкой _3D работает с инитиалайзом, и не забыть в конце редактуры примитива нажать 4 пик, он превратить объект из матформулы в реальных меш.
>>271404 Перекатили тред, шиз. Ты же, надеюсь, финальную версию в анриле делал? Просто это нужно как-то обозначить, типа скрином из интерфейса, а не просто плашкой анрыла.
>>271454 Не то, что пруфах, но если финальная сцена отрендерена в блендере, то грош цена ей. Поэтому обычно как-то более явно обозначают, что финалка в игровом движке. Исключение составляют крутаны, про которых и так известно, что у них все норм. Но даже они нередко вставляют псевдобенчмарк. А то наделать такого можно, что даже на 3070 будет 20 фпс.