Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
>>271462 >рендер сделал и не понимаю, что там постовать Значит ты пока ничего особо сложного еще не делал. Наступит момент, когда тебе вдруг захочется у отрендеренного поколдовать с контрастом, цветами, подрегулировать доф или подвесить боке, мошен блер настроить как надо, или добавить какие-то элементы которых в сцене нет, то есть внести финальные штрихи в картинку, но рендерить заново после каждого изменения не будет хотется, вот тогда тебе и надо будет учить пост и композ.
>>271464 Кста, а в фотошопе можно анимацию цветокора например делать? Или только АЕ? Ну типо анимация из цвета в чб и тому подобное. Какой еще софт не хитровыебанный так может?
Господа, хочу начать продавать пропсы, ассеты короче делать. Для этого вроде как надо в движках чуть разобраться. Что посоветуете нубу: анрил или юнити? Где торговля лучше идёт? Или умные ребята залевают в оба стора свою хуйню? Короче, в какую сторону смотреть, если хочется продавать ассеты?
Где видосы с изучением инструментов, а не просто типа повторяй за мной? Так ведь невозможно изучить все тонкости инструмента. Более того, где нормальная документация? https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/sculpting/tools/grab.html Тут даже не описаны все подфункции граб тула, там ведь куча дополнительных хоткеев когда он активирован.
>>271500 >Резолв+фьюжен это не инстаграмм с фильтриками, они посерьезнее. Я нашёл способ но он анальный нужно по одному луту за раз загружать. Little did you know я начал пользоваться со времен когда 13 версия была актуальной.
>>271530 Что там ванговать-то? Все ждут когда розентабль откинется, что бы блендур себе отжать. А учитывая то что у розетаума рак в состоянии ремисии ждать они будут очень активно.
>>271537 >Иначе давно бы уже был куплен и опущен автодеском Пффф. Это только из-за того что для розендубля блендур - это чуть ли не весь смысл его жизни, от того и не сдает его никому. Как только он погаснет права и лицензии ушлые наследники фонда быстро сольют. Раздербенят его на части автодески и прочие абобы с юбиками и эпиками, а сам блендер превратится в то, во что вингс3д привратился.
>>271540 >и не сдает Дык он позаботился, чтобы это было невозможно. Нет конкретного держателя прав и лицензий. А ты так говоришь либо потому что троллота, либо потому что в вопросе не разбирался.
Если кому-то нужен блендер — берите и пишите форк. Если кому-то нужно затормозить его развитие — перекупить всех ключевых разрабов.
>>271543 >ты так говоришь либо потому что троллота, либо потому что в вопросе не разбирался Да-да, конечно. Удобное объяснение. Как буд-то не бывало такого, что бы попенцорц вдруг закрывал исходники, растаскивался на части, а от оригинала оставался только набор дохнущих один за другим форков. Это всего-лишь вопрос того какую лицензию выберет правообладатель. При чем не важно даже является ли правообладатель создателем, или просто купил права. Поразбирайся в этом вопросе, если тебе не лень.
>>271544 >попенцорц вдруг закрывал исходники Опенсорс ≠ жопаель. Открыть код может один владелец. И снова закрыть.
Жопаель обязывает открывать исходники тому, кому ты продаёшь софт. К тому же лицензией на Блендер владеют все, кто делал в него вклад. Более того, жопаель обязывает применять жопаель лицензию ко всему, что использует код первого приложения. Поэтому ни один автор не может подать в суд на украденный аддон на питоне, использующий апи Блендера. А собственную лицуху могут установить лишь на независимые модули, которым через аддон передаются данные. И уместность жопаели периодически пересматривается с точки зрения существующего законодательства.
>вопрос того какую лицензию выберет правообладатель До тех пор, пока используется хотя бы строчка кода пож жопаелью, никакую другую лицензию выбрать нельзя. А владельцами лицензии являются все, сделавшие вклад в Блендер. Итого, чтобы поменять лицензию блендера, надо заплатить всем тысячам людей, кто согласится изменить лицензию и передать код, затем выкинуть весь код тех, кто не согласился.
Поразбирайся в вопросе.
п.с. сделать так, чтобы всё развалилось и были только тухлые форки — можно. Но никому не выгодно. Наоборот компаниям выгодно кинуть лям в год на Блендер и иметь прозрачную отчётность + некоторое влияние, вместо нескольких лямов в год и говна в лицо.
>>271549 То есть ты не знаешь как работают фонды открытого программного обеспечения и не в курсе того, что в преобладающем большинстве стран попенцорс-лицензии не имеют юридической силы. Ок. Я больше не хочу с тобой это обсуждать.
>>271551 «Несмотря на демагогию, юридическая сила GPL как лицензии на объекты авторского права совершенно бесспорна. Именно это дало мне возможность десятки раз в течение почти десяти лет обеспечить действие GPL на практике, даже не доводя дела до суда.
Между тем в последние месяцы ходило много слухов о том, что отсутствие судебных решений в США или других государствах показывает, что в GPL есть изъяны, что необычная цель, которую преследует GPL, осуществляется технически незащищенным способом, что ФСПО — создатель GPL — просто боится проверить ее силу в суде. Верно в точности обратное. Нам ни разу не приходилось обращаться в суд с иском об устранении нарушения GPL, поскольку до сих пор не нашлось ни одного желающего оспорить GPL в суде.»
>>271557 Во еще "Вокруг свободных программ выросла целая отрасль, и все те, кто работал в ней, понимали огромную важность GPL — никто не хотел выглядеть мерзавцем, укравшим свободную программу, и никто не хотел быть пользователем, деловым партнером или даже работником таких бесчестных людей. Выбирая между соблюдением условий GPL без публичной огласки и кампанией общественного порицания с судебной битвой, которую нельзя выиграть, нарушители предпочитали не сопротивляться."
Так правильно делать ветки? Я просто вчера смотрел видео чела, который про стоки рассказывал и говорил типа надо равномерную сетку делать лучше чем простую. какое говно gimp
>>271566 У него в примере была подставка под лампу круглая и там ножка также смещена, а правильно он говорит что подножку как черепаший панцирь надо разметить и там кружок подставки делать.
>>271564 В целом всё верно. За торговлю бесплатным попадают мгновенно в категорию жуликов. За разрушение чужих сообществ и программ (купили-сгноили) попадают в категорию мудаков даже если программа загнила до этого (и потому её продали)
>>271557 >>271564 >нет юридической практики >значит лицензия работает Охуенная логика. Я тоже так могу: я не был в краснодаре, значит его не существует. К тому же сама лицензия еще ничего не значит. Важны права на софт. А правообладатель может меняться и менять лицензию. Очень показательна хуйня случившаяся с "scp foundation", где преобладающая часть контента либо вообще была без лицензии, либо под CC разных версий. И вот один из контентмейкеров (хохлороссиянин, кстати) просто взял и оформил права на всю эту хуйню. И никто из сотен людей создававших scp не может ничего ему предъявить и даже доказать, что часть контента сделана ими, так как CC юридической силы не имеет.
да чеж вы глупые то такие. уже 10 раз сказано что блендер это гпл. ты не можешь его купить. потомучт любой может сделать свой билд блендера. Если ты вносишь изменения в блендер ты обязан также открыть исходный код, и любой васян может взять этот код и дописать свое.
это просто физически невозможно!.
те копейки которые сейчас платят компании в фонд блендера это всеголишь спонсорская поддержка за очки престижа перед огромным комьюнити.
>>271578 Важны права на софт. Они у создателей. И всё под GPL.
> и даже доказать, что часть контента сделана ими, в случае Блендера это доказывается их собственным трекером и множеством гитхабов.
>CC юридической силы не имеет Имеет, просто разрешает сделать свой продукт, сославшись на оригинал. CC не обязывает применять её на продукт ремикса. А ГПЛ обязывает.
>>271717 >armor paint Тормозная шляпа. И, внезапно, оно тоже блендер, только обрезанный до подмышек, хотя этот обрезок и разбавлен свистоперделками. Наследственно уступает пэйнту.
>quixel Крайне специфичная херь. Мощнейший инструмент для создания фотореалистичных текстур. Но тормозной и с не слишком удобным интерфейсом. Люблю его. фотограмметрия, бля... фотограмметрия же, а не телеметрия. ну ты чо, а?
>>271729 Я стелефона. Нужно на стрелочку, которая находится слева от слова body. Справа сверху это слово находится. Там поставь галку на тех строчках, где ее нет.
>>271736 Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании Федерального закона от 27 июля 2006 г. N 149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и о защите информации"
>>271759 >Тут один переобулся Переобувания от ютуберов стоят довольно мало. Ведь делают они это для очевидно бОльшего охвата аудитории. Рынок учебный материалов для блендера настолько недоукомплектован для количества вкатчиков, что любой человек с мало мальским скиллом получает в разы больший охват, чем от другого софта.
Пробовал Sculpt Wheel, но по факту я быстрее хоткеями переключаюсь. А аддон не поддерживает механику как в Pie, то есть зажал хоткей, подвинул мышь, отпустил. Надо кликать.
Короче делал sci-fi пушки для вступительного и у меня сломался жд. Копий нет. 5 пушек проебал. Полностью задизайненных, нарисованных и отблендеренных. Теперь хз чё делать. Может это знак с выше, что тема хуйня и надо персонажей лепить?
>>271801 >Может это знак с выше, что тема хуйня и надо персонажей лепить? Нет, это знак выше, что в 2021 таки стоит завести себе ссд под проекты. Тем более стоят они сейчас уже адекватных денег.
>>271811 >С них же данные проще похерить, не? Каким хуем ты это сделаешь? Там нечему ломаться. Так что если ты не полезешь кривыми ручками в ПО и у тебя не отключают свет по 10 раз на дню, то современные ссд на нормальных контроллерах вечные.
>Почему ССД? Потому что когда у тебя будут проекты по 15 гигов, ты заебешься ждать.
>на облаке можно бэкапиться Опять же, пока у тебя проекты уровня "два пропса, 3 текстуры".
>>271817 Чел, ну ты же проект не только в блендере делаешь. Посмотри ради интереса сколько будет весить проект в СП для крупного объекта с несколькими паками текстур.
>>271813 анальная привязка к аккаунту требует пускать блендер в сетьмой ПК это храм а не бордель нахуй надо темболее текстура не 3д ебаться со швами на фасках не никакого желания
>>271834 решил для скайрима помоделить а там я гляжу блядский процесс глосс спекулар да и для юнити надо научиться что то делать там тоже вроде он сам то я из УЕ бояр по духу то заебенил вот такой вариант там вроде еще нужно отсечку сделать .010 срезать в ноль
>>271837 Съеби нахуй отсюда, долбоеб, блядь. Я твои посты несколько раз перечитываю, иначе низуя не понять, что ты там пишешь не используя занятые. Урод.
>>271785 Это уебанство. Как и любые подобные таблицы. И уже устарело. Не уебанство — это подписанные в менюшках хоткеи и новый поиск, показывающий и хоткеи и место в меню по названию функции.
Хочу заебенить свой аддон, чтобы упорядочить все нодгруппы в материале. Там двухфакторный мерж нормалей, всякие эффекты, слои и смартйоба материалы. Посоветуйте гайд
Такое впечатление, что Блендер не умеет в нормальную курватуру. Бевел эффекты с от ноды Бевел раздваиваются на бевелах. Пойнтинесс идет от процента фейса и тоже хуево читает бевелы.
Делаю пончик, выбираю настройки как в видео, но все равно проваливаюсь в тело пончика когда двигаю глазурь, хотя она должна огибать по идее его и не заходить внутрь. В чем может быть проблема?
Блять что за хуйня, кеймап багает, после переназначения какой-нибудь кнопки (например в трансформ модал) он сворачивает ветку. Приходится опять искать, разворачивать. У меня одного так?
>>271943 Если ты переназначаешь из поиска по хоткеям, то так оно и работает. Ты же меняешь кнопку, а поиск не поиск а фильтр по сути. Он убирает то, что не соответствует фильтру.
>>271940 А курс с пончиком от гуру вообще стоит смотреть, да и в целом остальные его курсы после того как пончик закончу? Это мастхев или есть что нибудь получше?
>>271950 > из поиска В том то и проблема что нет. Именно багает, после назначения сворачивается и прыгает куда-то вниз. В лоад фактори не лагает... ебаныйрот как это заебало, вот из за чего так?
>>271951 Пончик стал как бы эталонным туториалом для вкатывальщиков. Настолько эталонным, что для других софтов начали туторивалы с пончиками делать. Даже для гудиньки такой сделали. Так что стоит. И другие гуровские туторивалы поковырять имеет смысл, да.
>>271952 >В лоад фактори не лагает... Ну тут хз, можно ли отловить. Пиши репорт, скидывай разрабам свои конфиги.
>>271951 Курс с пончиком, как и остальное, это вообще не про пончик а про кучу методов и их понимание и применимость. Но большинство тупо повторяют и мало что усваивают. Но хотя бы избавляются от страха вкатывания. Если бы понимали, о чём урок, делали бы куличик или крендель в глазури, пирожное с кремом и присыпкой, пончик Мёбиуса…
>>271954 Хуй знает. Беда туторивалов у блендера в том, что они все для вкатанов. Интермидиэйт контент и выше отсутствует. Так что можешь смотреть туторивалы для другого софта.
Подскажите пожалуйста основные этапы освоение блендера? я научился вроде основам моделинга всяких квадратных штук и примерно могу изобразить округлости.
Что изучать дальше? Я смотрел видео и понял что все при моделинге сетки делают какие-то кромки возле всяких сдвигов, чтобы субдивижн серфейс когда включаешь не было артифактов. Как этот раздел блендер науки называется? Я думал топология, нашел какую-то книжку про сетку там только приемы как треугольники и нгоны удалять. В пинтересте постоянно встречаю такие пины подскажите уроков по этой теме где дырки делаешь правильно или обьединяешь обьекты по уму и субдивижн накладываешь правильно? https://www.pinterest.ru/pin/350225308523368605/
И вообще я правильно выбрал следующий шаг или сначала текстуринг стоит глянуть?
>>271958 Дядь, начни хоть пончик делать. Потом определись что тебе нравится моделить, выбери что-то для моделинга и своими силами делай. Гугли как только попадаешь в тупик. Просто практика, больше нечего тут советовать.
>>271958 >Как этот раздел блендер науки называется Так и называется, subdiv modeling. Вот хороший урок на эту тему: Digital Tutors - Tips for Modeling Complex Shapes in Maya. Есть на рутракере. Там Майя используется, но на блендер переносится легко.
Поясните вкатуну. Плейлист от чувака, который шаманов заставляет делать и прочие его плейлисты — это необходимый курс молодого бойца, а дальше ебашь, че хочешь с помощью гугла?
Случайно что-то с камерой сделал и теперь она показвыает очень странно. Вот первый пик вид из вьюпорта, потом я не двигаясь с места жму ctrl + alt + 0(numpad), и камера показывает второй пик.
>>271977 Нет, я его переделывал, потому что в первый раз у меня получилась какая-то лютая хуйня с ориентацией нормалей, потом еще какая-то лютая хуйня, что внизу ворота куча вершин лишних сделалось. Потом уже разобрался, что сам хуйню делал, получилось норм
>>271947 >В теории какой-то режим прилипания стопы, базирующийся на близости с поверхностью. Ты адекватный? Это базовая необходимость анимации походки, какие нахрен прилепания стоп?
>>271989 Ты адекватный? Сделал нелинейное продвижение ног и линейное продвижение родительской кости и на что-то жалуешься.
>>271990 1. есть Wave дающая кольца 2. Можно скормить кольцевые отзеркаленные кординаты в нойз. 3. Можно заебаться с 3D→2D кольцеванием (это правильнее для бесшовности)
Анончик, как ты думаешь, почему в самой что ни на есть впуклости плохо работает АО? Я уже нахуй все перепробовал. Да еще и не вычитается через субстракт нормально нихуя.
Есть какие-нибудь типсы и триксы для вращения? Как быстро повернуть объект, полигон на 45, 80, 180 градусов, заебала эта ебатория с контролом в 5°и вбиванием цифр.
Знаю в кеКите есть пайменю с ротейтом, но это хуйня полная, хуй пойми куда вращает.
Маму ебал, какой же кеймап сука багованый в 93. Пиздец отвалился нахуй dissolve (mesh) и дефолтный делет иронично не правда ли, что я его найти не могу, кнопки restore тоже не видно. Пришлось откатываться на бэкапы хоткеев какой же я у мамы дальновидный и там ресторить, чуть было по новой не начал собирать свои хоткеи... теперь очкую что они там нахуертят в 3.0
Алсо подскажите анансы чому иконка блендера пропала после переустановки, как ее вернуть?
>>272050 Но это же так не работает. Сначала делаешь продукт, потом предлагаешь за деньги. Хотя изначально было ясно, что он настроен на инфоцыганство. Камера, фончик, профзвук. Решил баблишка постричь с лохов.
>>272055 Ну так и пусть пиздует в мотивационные ораторы. Глянул видео, совершенно бессодержательно.
Постоянная накачка мотивацией без научения и практики в конечном итоге раздавливает человека. Классический пример — агенты Кирби. Все такие позитивные-мотивированные, одетые и сытые в кредит. А в итоге большинство просто выгорает, потому что мотивации дохуя, а дела нихуя и даже в случае редкого успешного наебалова выхлоп не очень.
Не нагуглил решения проблемы с ренденром на гпу, но вопросов в интернете много, хотя ответа так и не дали. В общем на цпу рендер нормально идет, а если переключиться на гпу, то выдает вот это
>>272043 >запусти строкой blender.exe -r >>272047 >Это иконка от прошлой версии, которая удалилась
Не это баг какой-то в винде был, надо было сначала у оригинального ярлыка значок поменять, затем вернуть старый, тогда он перетаскивался на панель задач нормально.
>>272061 >обычный Норм петличка, фильтры навешаны, чистка была. Понятно, что не студийный, но и не напрямую идёт.
Посмотрел на канал 4 месяца назад первый ролик, несколько видео на канале, просмотры справа налево пикрилейтыд.
Чел тупо накрутил и въебал денег дохуя в рекламу. 1 ролик никогда сам по себе так не взлетит на 87к просмотров. Даже если он прекрасный, вирусный и очень ценный.
>>272092 Конешн накрутил, я даже больше скажу, скорее всего работы и не его. Нанимает макаку, которая ему делает и он типа смарите я тут накосячил. Я только не понимаю, это действительно так прибыльно и стоит усилий?
>>272093 Что-то нагрущка маленькая, потом конечно до 30 подскочило, но я думал загрузка будет выше, например когда я на цп рендерил там нагрущка была 100%
>>272094 Реальный юзер с заходом стоит больше 1 рубля сейчас. И это не заинтересованный юзер, просто сторонний, зашёл, глянул, выключил (но просмотр посчитается). Бот может стоить копеек 20.
Как работает кнопка Equalize radii в skin modifier, работает ли она вообще? Выделяю точку ctrl+A охуеть хуй догадаешься, почему не S или alt S как с точками, в хелпе скина вообще надо перейти по ссылке чтобы увидеть этот хоткей. Гениально блять, потом выделяю все остальные точки (оставляя эту активной) нажимаю экуалайз и нихуя не происходит...
>>272097 Произодительность открой, там переключить с 3Д на КУДА, будет тебе нагрузка.
>>272096 Он просто туторы по шагам делает и то много косячит.
>>272096 Самое смешное что оно того стоило. Если не пиздит, ему уже сами работу предлагают, но он скорее всего не хочет РАБотать, потому что он охуеет от требований, а хочет быть именно блоггером/стримером/коучем. Какую-то аудиторию он уже собрал. Мотайте на ус. Проще всего кудато вкатиться торгуя ебалом.
>>272096 > это действительно так прибыльно и стоит усилий? Ну если действовать беспринципно и усердно ссать в уши можно собрать большую базу лохов, которые понесут денюжки. Ты думаешь, хуле этих школ развелось как собак нерезаных? Выгоднее пересказывать лохам инфу с ютуба и обещать работу, чем работать самому. Да, затраты на рекламу, управление, каких-никаких специалистов. Но при здравом подходе и серьёзной сумме инвестиций лохи окучиваются и стригутся весьма успешно.
Пик стронгли рилейтед.
А спецы, которым действительно есть что рассказать, в соло не вывезут шарагу тащить, даже просто качественный глубокий курс с менторством 30 человек это адски тяжко.
>>272100 >просто туторы по шагам делает и то много косячит Он на свежей работе показывает и говорит, что веревку например сделал хуево. Ты если видишь, что хуево вышло, возьми да исправь, не? Это супер странно.
Вот есть цилиндр этот, мне нужно ровнять его по референсу, я меняю масштаб, и мне приходится кажый раз потом заново двигать его, примерять, и видеть что не хвататет пары миллиметров. Как я могу выровнять его по одному краю и масштабировать чтобы один край на месте оставался? Потому что вот так каждый раз изменять и двигать объект это же геморройно. Но при этом я не видел ни на одном видео как кто-то делает по другому. Неужели нет нормального способа решить эту проблему без дрочной примерки
>>272104 >Как я могу выровнять его по одному краю и масштабировать чтобы один край на месте оставался? Ну так используй боковое ребро как пивот. Или курсор.
>>272105 Я не про потом, а в процессе. Всегда ж смотришь и спрашиваешь себя "не говно ли я делаю" и по ходу исправляешь. На самых ранних стадиях такие вещи фиксятся минут за 5. Мне очень тяжело верится, что человек без мнения со стороны довел работу до портфолио и практически всю дорогу знал, что есть изъяны.
>>272103 >Ты если видишь, что хуево вышло, возьми да исправь, не? Я не знаю какую часть работы у него занимает эта веревка, но часто таки не - нет смысла исправлять учебные работы.
>>272109 Учебная или нет, но если в портфель суешь, то желательно сделать максимально хорошо в пределах своих умений. А в "песочницах" учись себе, делай хуйню, экспериментируй, никто ж не запрещает.
>>272098 >два софтбокса Они сейчас стоят как шелуха от семечек.
И вообще я не понимаю почему все так перевозбудились от того что очередной гундос-недоучка очередные недотуторивалы делать решил. Обучающий контент для блендера на 99% из дилетантских высеров состоит, что с того что ещё кто-то каплю своей мочи в этот отстойник решил уронить?
>>272113 >Обучающий контент для блендера на 99% из дилетантских высеров состоит Как собственно и любое обучение. Кто может - работает, а кто нет - учит.
>>272050 Смотрю коменты под его видео, все с таким умным видом рассуждают об индустрии, а когда чекаю их профиль, там нихуя. Ну либо какой-то кринж в лучшем случае https://youtu.be/dgh-icADR6s зато шума
Через инвайромент текстур как-нибудь можно сделать, чтобы ХДРка не была статичной, определенного размера, чтобы реагировала на перемещение камеры? Или только костылить геометрию?
Когда такое после сабдивижен серфейс происходит, то это только ручками убирать теперь или можно как-то избежать появления подобного на круглых поверхностях?
Посмотрел топ сгтрейда и возник вопрос кто вообще покупает это. Точнее почему именно это в топе. Неужели многим людям понадобилась моделька какой-то ебаки похожей на драконослона? А оружие? А трактор? Типа каким образом вдруг многим людям понадобилось купить модельку именно этого оружия или какого-то драконослона?
>>272175 >>272176 >не еби мозги Охуеть я бы никогда не догадался и именно поэтому спросил об альтернативном способе (если он сущестует). Кто еще мозг тут ебет, идиот бля.
>>272180 Я же сказал, что ты нихуя не понял про что я, и вместо того чтобы просто переспросить начал выебываться что что-то знаешь. Типичный гундос, лечись шизло.
>>272179 >об альтернативном способе А зачем, если есть очевидный и простой способ? И очевидно, что «двигать» бесконечно удалённую проекцию фона — это гемор, при котором нужно будет создать шейдер на фоне, имитирующий сферу обтянутую хдркой…
>>272171 Ко мне обращается васян, продай модель, а ты такой хуй соси губой тряси а давайте через сайт. То есть по факту у меня на сайте лежит пупа1, у Сеня хотят купить пупу2 в целях продвижения своей свинособаки я говорю купите у меня пупу 1 а я вам дам пупу 2, сам так делал чтобы поднять спрос на биржах ырилансс
>>272192 из удобства могу предложить сделать единую нодгруппу, а хдр менять внутри неё. То есть меняться будет разом для шара (видимость) и мира (свет от хдр, если Иви).
>>272171 Оружие ходовое для игрух. Трактор тоже как сток полезен. А вот конкретный персонаж может и так >>272191 накручен Хотя он тоже вполне себе интересный для игр.
Сап, анончик. Скачал с рутрекера курс по блендеру CG Boost Zach Reinhardt. Как считаешь, для вкатывальщика норм? И про какой пончик вы тут всё говорите? Если курс для вкатунов, то поделитесь информацией.
>>272200 Не знаю, тут большинство ангельский не знает, поэтому юзают русские курсы, все что тебе объяснит основные кнопочки норм, а дальше надо уже смотреть в какую сферу ты хочешь, 3Д обширно один курс тебя не обучит всему.
ЧТО НЕ ТАК??? Здравтсвуйте, у меня дисплейс в ИВИ не отображается (Пик 1) В интернетах пишут, мол и не должен, но у дяди Андрея всё робит (Пик 2) P.S. в Суслике всё хорошо выглядит, всё подхватывает
>>272207 Дык, всё так и делал, один хрен тоже самое. Видать слишком мног по различным клавишам во время работы херачил и случайно какие-нибудь настройки сбил
>>272195 Хм, не думал про это. А почему бы тогда в топ не выводить нормальные модели, которые пригодятся большему количеству людей? Почему тот парень попросил купить именно какую-то йобу похожую на дракона и слона? Выгоднее же что-то более массовое поднимать в топы. Да и почему бы пупу2 не выложить на сток?
>>272224 Он скорее не хотел спойлерить в том смысле, что обещать конкретных дат завоза в мастер, чтобы потом никто не расстраивался, если даты сместятся.
Что за перфоманс-билд? То, о чём он говорит — завозится в 3.0 альфу, ну или в Сусликс
>>272226 Да всё равно ощутимо глаже. Да и ещё не закончили ускорять.
У меня те же результаты примерно, но не только с одной точкой, а с пропорциональной правкой тоже. И маскировка большей части меша ничего не решает. А значит есть ещё где резать затраты.
В целом все эти тягания массивов точек (как в видео ниже) в Блендере не важны, всё это делает скульпт удобно, каефно и без задержек. Гораздо важнее внесение правок в сетку. Именно за этим приходится лезть в эдитмод на хайпольке: зашить дырки, исправить топологию.
>>272229 > в 2 раз поднимают Так в этом то и наебка, производительность у белендера совсем никакая была, даже если ее в 2 раза поднимать то нихуя не заметно, лол +3 фпс, охуеть во ето да!
Вот с сабдивами и сусликом х прям зяебись, видно прирост. А тут...
>>272233 >в блендере никогда не было критической просадки в производительности Потому что производительности и не было, если сравнивать другим софтом. Тем смешнее, что разрабы еще и ронять ее умудрялись. Не замечать это могли только вкатаны, которые туторивалы на 100-200к поликов корячили и те кто другой софт только на ютубе пробовали.
>>271439 (OP) После того как я повернул квадраты как мне теперь сохранить это как текстуру? Пробовал рендерить через воркбенч, но вылезает подобная залупа пик1 непонятная полоска вылезла. Может есть адекватный спасоб сохранить это как текстуру
Мне изначально надо было просто чтобы в текстуре квадраты были повернуты на 90 градусов, пришлось использовать блендер.
Ради интереса зашел на стоки и поискал donut, там оказалось куча поечиков из туториала за 2 доллара. Некоторые прям один в один, включая кирпичную розовую стену, чашку с кофе и т.д.
>>272252 Да по-всякому можно. На кривой. Но Screw именно для тел вращения. Максимальную гибкость можно получить через комбо рёбра → bevel → Subdiv → screw или Кривая → Screw
Если тут есть ньфаги которые постоянно превращают сетку в нечто прям как я и в итоге всё кривое, то у блендер гуру есть туториал со стульчиком, там классно этот момент объясняется.
>>272239 Нубаса видно издалека. Риггани хуец на 500к поликов да проанимируй простенько ( если сможешь ещё лол) . И закинь в разный софт через фбх.
Я в прошлом году проводил сравнение да анонам было похуй было. Они все по забугорным обзорам производительность меряли.
Так вот в 2.8 хуец со скоростью 12фпсов у меня болтался. В майке вроде чуть пониже, но терпимо. Макс вообще еле открыл(я хуй знает я в шоке просто от этой хуйни.) ну короче там меньше кадра в секунду вышло. Лучше всех синька справилась. Та хуец болтался в 60фпс. Но это наверное ГПУ ускорение.
Все это было на i5 2400.
Вот это нахуй реальная задача от этого зависит производительность аниматиков , а не таскание хайполи через эдит.
>>272269 > Риггани хуец на 500к А зачем ригать 500к если есть лоуполи под мультирезом или управляющий меш?
Но да, именно анимация итоговых 500к задача более чем реальная.
>Но это наверное ГПУ ускорение. Если сабдив, то вполне вероятно что опенсабдив на ГПУ ускорен. Но ведь в Майке тоже по идее? В Блендере как проебали, так обратно до сих пор не разпроебут.
это просто стесстест своеобразный. Задача тяжелая и скиннинг постоянно используется в сценах.
>>272274 >Если сабдив, то вполне вероятно что опенсабдив на ГПУ ускорен. Но ведь в Майке тоже по идее? >В Блендере как проебали, так обратно до сих пор не разпроебут.
нет чистая геометрия. это называется скиннинг на гпу. а честно говоря хз возможно там в синьке. возможно там в предпросмортре оптимизации дикие типа ограничения влияния весов или еще что но в отдельных моментах синька поражает. В целом же неюзабельное говно. не понимаю как в ней люди умудряются моушен крутить дальше кубов.
В майе нет ничего сакрального. производительность ровно блендеровская. вообще эти софты очень похожи.
>>272276 >не понимаю как в ней люди умудряются моушен крутить дальше кубов. Так они там крутят на базе уже готового. Добавил ассет или «модификатор», потыркал настроечки.
Думаю, с развитием ГН и ассет-браузера в Блендере тоже начнётся накопление эффектов в виде готовых нодов. Уже пилят по-немногу.
>>272277 >с развитием ГН и ассет-браузера в Блендере тоже начнётся накопление эффектов в виде готовых нодов Не начнется. По-факту пилить тупо не на чем. Инструментарий убог до безобразия. Даже на костылях максимум вывезешь то, что в гудини и синьке считается самыми базовыми и простыми плюшками.
Может кому нибудь поможет не потратить кучу времени. Если что-то с изгибом пытаетесь изменить и потом при взгляде с другой стороны видите что из-за прошлых поправок проебали всё с другого ракурса, и скачите как дебил по нумпадовским 1-3-7, то передвигайте всё щелкнув G не один раз, а два, так вы будете двигаться ровно по существующему краю, а если нужно провести вершину дальше чем существующий край, то двигайте зажав альт
>>272304 Ок, я тебя понял. А как вообще принято правильно конвертить? Не качать же все популярные программы для 3д чтоб через них открывать и сохранять в их формате
>>272305 Делаешь стандартные карты пбр, подключаешь к принципледу и экспортируешь в фбх. Блендер связь с картами так сохраняет вроде и цвет альбедо тоже. Глтф тоже норм с картами и цветами.
Итого просто объекты с картами уже будут норм восприняты максом, майкой, унрилом и юнити, это уже хороший охват.
>>272306 Ага, значит получается всё нужное в блендере уже есть и я могу экспортировать модель в fbx с obj и раскидать всё это по разным архивам, плюс текстуры закинуть отдельно и всё готово?
Только я немного не понял что значит сделать стандартные карты pbr
Сделал стул, крчучу его верчу, смотрю с разных ракурсов и кажется что выглядит как-то не так, вроде нормально получилось, изгибы классные и т.д., но почему-то как говно выглядит.
>>272300 >окей гугл Хуюгл. Я это видео что ли не смотрел? Но я не собираюсь платить за 4 аддона по 40 баксов за неполный функционал иксгена по рекомендации индуса с мотивационными роликами.
>точно hairnet Ни рыба, ни мясо. Чтобы выглядело не ублюдски, нужно все переделывать все равно. Проще уж ручками. Просто самих инструментов ручками что-то маловато.
>3d particle brush Вот это выглядит решением, но опять же в слепую 65 баксов я отдавать не готов. Кто-то это реально юзал?
Аноны, с Rigify вообще поставляется модель, на которой нормально видно, куда пихать все кости включая лицевые? А скелет это конечно хорошо, но я чет не могу понять куда и как правильно их расставлять. Если есть такая модель, любезно прошу помочь с поисками.
>>272327 У меня небольшой проп, 6 дней назад загрузил. Три дня просмотров не было, потом кто-то загрузил в коллекцию, и вот уже третье утро наблюдаю несколько добавлений в коллекцию и парочку лайков
>>272332 >в гудини охренеешь это делать Ты хоть сначала узнай о том о чем говоришь, балабол. Процедурные здания - типовая для гудини задача и вариантов как эти здания пилить вагон от самых простых, до замороченых. Повтори, эксперт мамкин, на гн хотя бы то что в начале этого ролика: https://www.youtube.com/watch?v=6e6oiTWq1hc Ах да, ты же нихера не понимаешь в гн, а гудини только на ютупчике видел. Это сразу видно по твоему посту.
>>272339 п.с. я не буду спорить, что Гудини справится лучше, быстрее, удобнее и правильнее и с гораздо меньшим количеством трюков/костылей. Но схуя ли это новичковая задача? Ни разу.
>>272342 Да с такого хуя, что чтобы слепить например простенькую хрущевку достаточно знать что есть каналы, знать как их связывать и пяток выражений которые в эти каналы писать. А это как раз базовые знания. Я понимаю, что тебе сложно в такое поверить. Но это от того что ты носа из блендера не высовываешь. Не веришь - проверь, а не выдумывай.
Чел ну ты же ведь сам нихуя в гудини не сечешь. И вместо практики просто сидишь смотришь видосы демонстраций? И даже не понимаешь что на этих видосах происходит. я прав?
>Повтори, эксперт мамкин, на гн хотя бы то что в начале этого ролика: Дело в том, что в ролике демонстрируется генератор, написаный чуваком с использование нодовой системы и непосредственно с использованием скриптования. Это уже очень продвинутое использование гудини, и без глубоких знаний ты нихуя не сделаешь.
если уж ты прям хочешь делать настолько сложные системы, то тут проще выучить питон и программировать графику сразу на блендеровском апи. Будет легче и проще.
>>272346 >МИНЕ НИПАНЯТНА ЗНАЧИТ ТИБЕ НИПАНАЯТНА! >ГУДИНЕ СЛОЖНЫЙ Я СКОЗАЛ! Охуенные у тебя аргументы. И не надо рассказывать что там в ролике, если не понимаешь что в нем происходит. Кроме того: выучить пистон не будет проще, особенно учитывая кривой блендеровский апи, у которого даже многие операторы ссылки на созданные объекты/обработанные данные не возващают. Короче, у тебя есть только один путь не быть балаболом: поставить таки гудиню и познакомиться с ним поближе. А рассказывать что-то о софте который ты даже не запускал, да еще и кому-то кто им пользуется - это кретинство. Не будь кретином.
>>272351 Да ты просто заебал. Вместо того чтобы учить гудини и делать крутые штуки ты пришел в тред по блендеру. Нихуя не умеешь ни в блене ни в гудини, срешь под каждым постом мол у меня софт круче. Срешь без уважения. какого хуя? пошел нахуй отсюда.
Я хоть и нубас, но в блендере простенький генератор по туторам соберу. Но даже это ты обосрешься в гудини повторить, пользователь хуев.
>>272353 >какого хуя? Такого хуя, что я еще и давнишний блендерюзер. И уже год пользуюсь еще и гудини. Так что можешь сколько угодно бомбить, но у меня объективно понимания больше чем у тебя, агрессивного балабола.
>Я хоть и нубас Поэтому тебе и следует не лезть в темы в которых не соображаешь. Продолжай повторять туториалы.
>>272357 Ох да, я так и бросился выкладывать свое по тредобавнию рандомного полыхающего очком долбоеба. Мои работы в прошлых тредах есть, иди сам их посмотри. И вот что мне всегда нравилось в блендертредах: фанатье, которое брызгая слюной защищает блендак, даже когда нихуя не понимает о чем речь.
>>272358 > брызгая слюной защищает блендак Речь изначально вообще шла не о блендаке, а о том что генератор домиков нихуя не новичковое и не базовое во-первых, а во-вторых в блендаке можно обладать куда меньшими знаниями, чтобы слепить что-то такое простое.
>>272361 Вооооот. Кто-то еще помнит о чем речь на самом деле шла. И я повторяю: прежде чем заявлять про новичковость/прошность - изучи предмет. Ты удивишься на сколько на самом деле все может быть просто в гудини. Заодно в сравнении увидишь насколько отстойными получились ГН.
>>272365 >бумк Что-то ты все тише бомбишь. Это правильно, успокойся уже, эксперт по всем вопросам херов, верный шизорыцарь розенталя, а то стул спалишь.
>>272375 Просто твой вопрос не корректен и не совсем понятен. вообще ригифай в частном слкчае используется вот так. вместо всяких автоматических плагинов.
>>272377 Я не просил совета с чего начать, я задал конкретный вопрос. Возможно формулирую хреново. С риггингом я уже имею дело, но надо дальше качаться, поэтому и спрашиваю у прохаваных есть ли модели с ригифаем, или может от блендера есть дефолтные модели, потому что я хочу понять, куда что крепится и как работает в идеальном варианте. Гугл наводнен всем подряд, и как в этом омуте искать что-то правильное довольно затруднительно.
>>272381 Вообще по хорошему надо самому скелет пилить с нуля, а не на ригифай дышать, но он хотя бы поможет получить представление о том, как правильно кости лепить, особенно лицевые, вот с ними кабзда. Даже туторов в достатке нет по лицевой теме.
>>272381 так в том то и дело у тебя походу недастает базовых знаний раз такое спрашиваешь.
в ригифае есть центральный деформирующий риг, к нему и только к нему должна крепится вся геометрия. поверх этого рига надстроено две обвязки. одна с прямой кинематикой, другая с инверсной. Эти обвязки через систему драйверов, констрейнтов и перентирования управляют исключительно деформирующим ригом и никак напрямую не связаны с мешами.
Поэтому твой вопрос не корректен. Ты наверное хочешь спросить как правильно заскинить модель, потому как что куда пихать в ригифае показхано на видосе.
>>272384 Нет, базовых знаний хватает, и с инверсной кинематикой ебался, с кастомными костями знаком, но не углублялся. Основная жопоболь, это лицевой риг. Я в душе не ебу как это правильно работает, чтоб лицо не превращалось в чавкующую говножорку, поэтому и реквестирую модель с вставленным ригифаем, чтоб я ознакомился, а потом понял как делать по своему.
пришел шиз, и распетушился что ваш блендер говно, а он неебаться просветленный гуру гудини. посаны попросили предъявить доказательства сих утверждений. Вместо доказательств, Шиз обоссал портки, за что был посонами наречен Гуней-обоссышем.
>>272396 >хороший человек >помог мне не раз Знакомая мантра. Только вот толк с гундоса только когда про кнопочку/галочку/рульку что-то узнать надо. Интерфейс блендера он на твердую пятёрку задрочил. А как дело до непосредственно моделирования, шейдинга и т.д. касается, то он такую ахинею несет, что вкатанов от него тупо спрятать хочется, что бы он своим бредом им не навредил. Ну и софтосрачи разводит, не смотря на то что ничего кроме блендера никогда даже не запускал.