Starfield — это первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Game Studios, авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества.
Релиз на трекерах > ищите раздачу от InsaneRamZes. Русский перевод > только машинный с правками. Основной релиз > запущен в Steam.
>>47485400 → Милишка жёстко завязана на стелс и требует много очков вложить. 4 в милишку, 4 в стелс, 4 в нижний скилл на стелс, и резать из инвиза надо
>>47486052 Надо было делать нормальную игру вместо лоскутной параши с генерацией открытых пустых локаций и отсутствием опенворлда с нормальным интересным эксплорингом У беседки единственное что хорошо получалось - эксплоринг цельного открытого мира, даже в фоллыче 76 или 4 интересно было лазить по миру, но Тодд лично убрал то единственное, за что ценили его игры в угоду своей кирилльской хотелке и игре мечты. Итог мы наблюдаем - игроки не поняли, оправдания от студии, пролет в номинации на готи, самая слабо оцененная игра студии. Зато у Тодда будет всегда во что поиграть, игра его мечты, даже интересно, сколько он сам в неё наиграл в итоге
Даже фанатов Bethesda не удивило, что Starfield не получила номинацию на «Игру года» в рамках The Game Awards 2023
Поклонники космического приключения считают вполне закономерным, что последний проект Bethesda уступает другим играм, вышедшим в 2023 году
> «Мне очень нравится Starfield, но это меня не сильно удивляет».
> «Люблю Starfield, но она точно не "Игра года"».
> «О ней упомянули только один раз, как о лучшей RPG; титул, которая она явно уступит BG3. Честно говоря, я думаю, что ее [Starfield] включили в эту категорию просто для вида».
>>47486156 Мне нравится игра и я тоже согласен с отсутствием номинаций. Игра недостаточно нормисная и хайповая, чтобы что-то выиграть. Вот есть условная факторио, игра не для всех, люди там сидят по 1000 часов, но это не готи, слишком нишево, так же и тут: нет эпического спасения вселенной чтобы детям не было скучно, нет 58 видов геев, нельзя лобковые волосы настраивать как сами знаете где, нет орков с эльфами, короче для массового потребителя игра говно
>>47486177 > так же и тут: нет эпического спасения вселенной чтобы детям не было скучно, нет 58 видов геев, нельзя лобковые волосы настраивать как сами знаете где, нет орков с эльфами А что вообще в игре есть для начала?
>>47486177 > Вот есть условная факторио, игра не для всех, люди там сидят по 1000 часов Ты путаешь причину и следствие. Люди в факторию гоняют, потому что игра изначально для них и создавалась. Для людей, которые любят дрочить автоматизацию, строить заводы, одним словом - аутировать и мутить сложный схематоз построек, а ещё дрочат, потому что игра удовлетворяет их аутизму и аналогов не так много, кроме модов на майнкрафт и сатисфактори Страфилд же изначально игра для широких масс, нет никаких «недостаточно нормисная и хайповая», она достаточно казуальная, упрощенная, в ней нет механик космосимов, кроме стерильного космоса. Но блин, в игре даже космоса нет, это просто хаб с рандомными энкаунтерами и летающими полыми шариками Хотя они даже стерильность проебали, засунув сюжет про какие то йоба артефакты, мультивселенную и монстров космогрязекрабов и пауков-осьминогов В итоге и не космосим с кучей упрощений, чтобы обычный джон оклахома или тайрон калифорния не дропнули, и не масс эффект с разными расами. Ни рыба, ни мясо Ну и полноценного цельного опенворлда нет, вместо него рваный, лоскутный, сгенерированный кусок пустой локации, которую "не скучно" исследовать
>>47486207 >Но блин, в игре даже космоса нет, это просто хаб с рандомными энкаунтерами и летающими полыми шариками Помогите разобраться. В Звёздных Войнах тоже не космос, это карта с летающими танками? В Масс Эффектах тоже не космос, это игра в метание шарика об шарик и пэкмэн со жнецами? Prey 2017 это тоже не космос, это просто хаб с летающими чёрными кляксами?
>>47486186 >В чем проблема с неграми? Беседка негров нпц намеренно страшными уёбищами сделала с неестественными причёсками. Еблый консъюмер и так испытывает дискомфорт на уровне инстинктов его обезьяньих предков, когда видит большое количество чернокожих, но это можно было бы запросто переварить, если б они выглядели как чёрные из американских фильмов или других игр.
>>47486232 Ну вообще... Да Буквально то, что я описал по отношению к старфилду. Это иллюзия космоса, ширма. Какой ты ответ ещё ждешь? Что я начну за одну из перечисленных игр копротивлятся? После таких игр, как НМС, элитка - это действительно выглядит как декорация. Хз что там в стар ситизене
Про Масс Эффект уже не помню, но там вообще вроде нет полноценных полетов в космосе от планеты к планете на Нормандии. Прей тоже самое, ты там вообще на космической станции сидишь всю игру, дают только в открытый космос недалеко от самой станции выйти, да и игра не про космос буквально, хз зачем ты её приплел
>>47484473 → Так же как в НМС, пчел. Просто купишь себе огромный транспортный корабль, построишь там парковочный ангар, будешь прыгать на нём по системам и потом дропать меха на нужную тебе плонету. В чём проблема?
>>47486004 Очевидно что TGA косит под Оскара и выдаёт награды не за качество продукта, а за по повесточному гайдлайну. Старфилд особо ничего такого не добавлял - вот его и не номинировали. Зато БГ3 прошёлся по всему нитакусичному списку надобавлял всяких извращений, треша и кринжа.
>>47486251 Не вижу космоса, вижу какие-то моды на интерфейс и космические обои для 1С:Бухгалтерия >>47486250 >Это иллюзия космоса, ширма Манёвр засчитан, мне по крайней мере стало ясно, что это просто шиза на тему космоса в большей степени, а не доёб до старфилда. Можно выдохнуть.
>>47486156 АХАХАХАХ, БЛЯТЬ Это говно реально проиграла номинации даже Супер Марио и Алан Вейку. Мне даже уже стыдно спрашивать, че с ебалом, потому что это как над инвалидом смеяться уже.
>>47486274 Пчел, ты понимаешь что эта награда выдаётся за соево-повесточный наратив для нитакусиков? Вот кто главный ГГ в Алане Вейке? Чернокожая женщина, блин. Небось еще и небинарная.
Куда Тодду с его базированной игрой для базированных молодых людей с минимум повесточки тягаться, а?
>>47486286 >эта награда выдаётся за соево-повесточный наратив для нитакусиков Если бы это был единственный критерий, то Старфилда был бы гарантированный ГОТИ.
>>47486272 > просто шиза Ну блин, ты или не ты написал, что игра "недостаточно нормисная", хотя у неё все элементы обычной аркадной рпг для широких масс, я это написал и написал там же, что это далеко не космосим и космос там обычная ширма по сравнению с той же элиткой или НМС Вот и всё, никакой шизы. Старфилду мешает стать интересной игрой и лутать номинации изначально неверная концепция "стерильного космоса" с идеями про 1000 планет. Сделал бы Тодд за те несколько лет с релиза ф4 игру с 1 планетой, но цельной, проработанной вручную - глядишь и вышло бы чего, даже будучи игрой в жанре со "стерильным космосом", а не какая это эфемерная малая "нормистность". А сделай он аналоговнет Масс Эффекта, с разными расами, глядишь новый IP для доения на целые года вперед появился. Особенно учитывая, что сам Масс Эффект в последних двух играх вышел очень спорным, а новая часть мало того, что выйдет не раньше 26, так ещё и доверия не внушает после андромеды. Это уже буквально манявры, отговорки ментальная гимнастика, мол не для нормисов, быдло не выкупило, хидден гем, не многие поймут
>>47486286 > за соево-повесточный наратив для нитакусиков? И где ты это увидел в резаке4, мареве что является вообще игрой для семьи и зельде? Барнаул, Алтайский край, ты? Не устал везде ещё повесточку и сою видеть?
Я всё понял, у меня открылись глаза. Тодд гений. Сейчас 1000 пустых планет раздадут 1000 мододелов Каждый мододел отдрочит свою уникальную планету до совершенства И тод выпустит каждую планету в виде платного длц И в итоге будет 1000 сделаных руками планет С минимальными затратами
>Неудивительно. Но я даже рад, что Starfield нет в списке. Может быть Bethesda поймёт, что способна предложить игрокам нечто лучшее.
>Согласен. Они вообще не обратили внимание ни на какую критику. «Просто обновите свой ПК», — сказал Тодд. Так что, будем надеяться, что это станет для них тревожным звонком.
>Не удивлён. Это хорошая игра, мне она очень нравится, но это не игра года. Если бы она была немного лучше, тогда конечно.
>Starfield — хорошая игра. Но она не потрясающая и не новаторская. В ней есть проблемы, есть много неотполированных вещей, есть проблемы с сюжетом, в частности, с персонажами, мир слишком «безопасный», а местами безвкусный. Также есть проблемы с постройкой кораблей и аванпостов, ну и другие проблемы, которые я сейчас не могу вспомнить.
>Иронично, что авторы Baldur's Gate 3 переносили дату релиза, чтобы не выходить одновременно со Starfield. В следующий раз уже самой Bethesda лучше подождать целый год, чтобы не выходить вместе с играми от Larian, Obsidian, Nintendo или CDPR, чтобы не опозориться.
>Надеюсь, это станет для них тревожным звоночком. У игры отличный скелет, но эта тенденция всё сокращать и оптимизировать механики продолжает убивать погружение в игры Bethesda.
>Не удивлён. Мне нравится Starfield, но не думаю, что она заслуживает или хотя бы претендует на звание игры года. Ей не помешал бы ещё годик-другой в разработке.
>>47486522 Обливион, Скайрим, Фоллауты тоже засрали на начале после выхода, но потом пару патчей сделали и ниче, народ до сих пор играют, игры десятилетия, золотой фонд. Беседка такое умеет делать. Скоро и Старфилд отполируют.
>>47486010 Хз, как по мне это попытка выставить обосранные штаны просто коричневыми. Ничего такого, проходите мимо. Тоддолахта на стрёме. >>47485965 >да, игра конечно кал полнейший, но вы её не хейтите, не смейтесь над нею, я вам zопрещаю, камунити - не камунити, вот вы хейтите а мне неприятно, это значит вас надо банить, а меня нет, и вообще нииграле! Тоддолахтище.
>>47486269 >не за качество продукта, а за по повесточному гайдлайну >Старфилд особо ничего такого не добавлял Проноунсы, фемки, негры, геи - всё это есть в старфилде, чушка. Ты бы знал, если бы играл.
Сойфилд такая же срака, как и ебаное большинство игорьков сейчас. И то, что она (игра) американская, делает её втройне повесточной, ведь именно из штатов весь этот кал и лезет. Так что попытки триждыпроткнутой лахты выставить сойфилд НЕ повесточныйм тонут в том же кале, каким является высер тоддушки.
>>47486841 >3 пик Ну так то он прав, Авовед и Хэлблейд выглядят как минимум интереснее очередной финалки, якузы или теккена. Почему TGA так игнорит коробку, интересно?
>>47486772 Все посты как под копирку, будто напечатаны по методичке охранителя издание первое, глава первая, пункт первый - ИГРА КОНЕЧНО КАЛ, НО МНЕ НРАВИТСЯ. И сразу за этим идёт демагогический пункт два - А ВОТ У %ИГРА НЕЙМ% ТОЖЕ %ПРОБЛЕМА НЕЙМ% - чтобы попытаться отбелить обосранные штаны, хотя непонятно, как проблемы какой-то левой игры перекрывают проблемы сойфилда. Ботофермы, ботофермочки.
>>47486808 >Обливион, Скайрим, Фоллауты тоже засрали на начале после выхода Не было такого. Срали только на оптимизон. Фолычи приняли тепло, да и облу тоже. Скайрим вообще все наяривали напохуй, минималки, максималки, посрать было, главное было играть. Хз кто делал скайрим, но точно не Тоддлер.
Тред ваще максимально уныло воспринимает ТГА, потому что: 1. Мы тут обычный иван город тверь. Тут нет тру ЛГБТ сойджек американцев, которые порвались бы от того, что их прикинули со всеми номинациями, кроме той, где победитель очевиден, и это не старфилд. 2. К середине ноября тут остались лишь троли и игроки, которым действительно нравится старфилд, пусть они и не отрицают его проблем, и не кричат о том, что это 10/10 игра. Все тру хейтеры старфилда давно забыли о нём. А люди, которые бы были фанбоями, напрочь отсутствуют из-за обоссаной политики Тодда касающейся отсутствия русского языка, оптимизации и багфиксов. Короче, всём похуй на эту игру. Пойду на реддит, может там пендосы смешно горят?
>>47486963 Скайрим - объективно говно. Там урезали скилы, урезали броню, урезали диалоги, сделали квесты дегенеративной хуйней. Вот только в то время люди легче покупались на рекламу и у игры было меньше конкуренции. Можете почитать обсуждения тех лет. Приличная часть фанатов хотела углубленных механик уровня даггерфола, а не вот эту хуйню. Просто в скайрим играло новое поколение людей, родившихся в 1998. Лет в 13 ты видишь игру с драконами, которых можно добивать с крутой анимацией, и это здорово. Просто тебе было 4 года, когда вышел Морровинд и 7 лет, когда вышел подливион. Ты игр то не видел. Вот щас у игры беседки есть конкурентная рпг. Результат очевиден.
>>47487024 Да не трясись ты, лахточка на перекрытии. Награды у него не награды, тред не тред, мнения не мнения. Хули ебало скрючил? Это тодд тебе в кашу насрал, а не я.
>>47487015 Всё так, двачую урезания. И квестов тупых навалили. Но годноты всё равно 70% на 30% говны +атмосфера, у Скайрима она охуенная. >Приличная часть фанатов хотела Игру про космос. А получила струю поноса в лицо. >в скайрим играло новое поколение людей, родившихся в 1998 Я родился раньше, мне это можешь не рассказывать. Скайрим всё равно вышел настоящим винчиком, несмотря на упрощения. >щас у игры беседки есть конкурентная рпг Ну... не то, чтобы я считал балдур чем-то хорошим, мне и старые спрайтовые изометрии не оч зашли в своё время, но что есть то есть, сойфилд очевидно проигрывает большинству игр на рынке, раз уж речь о нём. И Следующая драгонаге скорее всего прихлопнет Тодда окончательно.
>>47486772 >>Иронично, что авторы Baldur's Gate 3 переносили дату релиза, чтобы не выходить одновременно со Starfield. В следующий раз уже самой Bethesda лучше подождать целый год, чтобы не выходить вместе с играми от Larian, Obsidian, Nintendo или CDPR, чтобы не опозориться. Обосрался
>>47487015 >Там урезали скилы, урезали броню, урезали диалоги Это никак не делает ту или иную игру говном. Это лишь твое субъективное мнение как псевдоолдфага, которому было 4 года когда ты играл в Морровинд или во что там. >Вот щас у игры беседки есть конкурентная рпг Пошаговая изометрия за весь год. Вот это дожились, ахахахп блядь. В 2011 г. были Ведьмак 2, Драгон эйдж 2 на волне хайпа первой части, Деус экс и прочий кал типа Дарк соулс (который тоже стал культовым). И все это не помешало Скайриму разъебать буквально всё. >Приличная часть фанатов хотела углубленных механик уровня даггерфола Эти фанаты сейчас с тобой в одной комнате? Чел, 1.5 задрота на форумах ≠ все фанаты. Морровинд был невероятно обрезанным куском кала по сравнению с Даггерфоллом - его купили, Обливион был обрезан - его купили, Скайрим стал тоже обрезан - и его купили. Наверное, Тодд насильно заставлял покупать каждый раз, я хз.
>>47487182 >Там урезали скилы, урезали броню, урезали диалоги >Это никак не делает ту или иную игру говном. Это лишь твое субъективное мнение как псевдоолдфага
GTA V не про город. Там нет никакого города, это имитация, иллюзия, это поле с коробками, на которые натянуты текстуры зданий. Зашёл в ГТА онлайн, меню - загрузка - квартира, загрузка - гараж, загрузка - недогород, загрузка - кружочек миссии, загрузка - казино . Какой это город, если там нельзя заходить во все дома? Вот нормальный настоящий город сделан в Project Zomboid. Там можно зайти во все дома.
>>47487199 Ага, прикинь, иногда полезно выпиливать из игры бесполезное и неинтересное говно, типа одинаковых диалогов и необходимости непрерывно прыгать.
>>47486772 > В следующий раз уже самой Bethesda лучше подождать целый год, чтобы не выходить вместе с играми от Larian, Obsidian, Nintendo или CDPR, чтобы не опозориться. Список можно продолжить перечислением всех +- известных компаний, любая игра будет лучше подделия Тодда Говарда
>>47487216 Почему ремейк так высоко оценивают? Это же просто ремейк. Это буквально уже существующая игра которой перетянули шкурку, не меняя ни сюжет, ни основной геймплей, ни боссов, ни визуал по большей части, ничего. Просто сделали конфетку из уже существующего шоколада. За что тут давать награду? Это не новое айпи и не революционное новаторство. Просто хороший продукт. Алё бля...
>>47487251 >не меняя ни сюжет, ни основной геймплей, ни боссов, ни визуал по большей части, ничего то что ты описываешь это просто ремастер. В ремейке 1) Расширили и углубили сюжет, сделали больше связей с предыдущими частями, в основном за Луиса и в ДЛС про Аду. 2) С добавлением ножа и новых противников основной геймплей поменялся очень сильно. Если раньше это был просто тир, где ты стоишь на месте и не можешь ходить во время стрельбы, а противники просто бегут до линии огня, а потом начинают медленно идти, то сейчас противники агрессивней, патронов, по ощущениям, чуть меньше, можно приседать и доджить какие-то удары, можно парировать ножом, можно стелсить ну это больше гиммиковая фича а главное, появились противники которых надо добивать иначе они после смерти мутируют. Т.е. тебе приходится жонглировать оружием, потому что на что-то патроны кончаются, а падают тебе патроны на другую пушку, парировать ножом, а у него есть прочность и тебе надо выбирать, бежать ли через толпу добивать противника ножом, потеряв его прочность или забить хуй, но когда он мутирует придётся тратить больше патронов и он будет быстрей + его невозможно застанить. + игра никогда не даёт тебе достаточно патронов. Алгоритмы накидывают тебе ровно столько, что бы ты пришёл на локацию и тебе нехватало на всех и пришлось бы подбирать с трупов. 3) некоторых боссов хорошечно так поменяли, у Ады вообще прям хорошо с этим, добавили новых. 4) Визуально одна из лучших игр этого года впринципе. Пиздец грит, визуал не поменяли
>>47487317 Тебе стало неприятно, когда ты начал читать пункт 2 и понял в калфилде тупо деревяннейшая стрельба по буллетспонжам, которые имеют всего 2 типа врагов вместо боёвки? Люди, которые все одинаковые, там нет ни снайперов, ни взрывателей, ни щитовков, ни бронированных, они просто все одинаковые. Собаки-роботы и собаки-динозавры.
>>47487324 О старфилде, игра которая оказалось слишком умной для современного общества, современному обществу не нужен космос и рефлексия, ему нужно только пидорство хиханьки хаханьки, поэтому старфилда нету в номинации на игру года а БГ 3 есть
>>47487346 >и рефлексия В чём рефлексия? Рефлексия, почему нет игры в игре? Почему нет ни 1 нормальной адекватной приятной механики в игре? Почему деревья из Обливиона? Об этом рефлексия?
>>47485934 (OP) Вообще непонятно, для кого эта игра делалась. Ещё на момент анонса все игроки говорили, что им нахуй не нужен космос и новая франшиза, всем нужны свитки или фолачи. Но карланское убожество Тодд лжец Говнард зачем-то упорно делал никому не нужную игру. Это ещё ладно, но когда оказалось, что в игре всего 2 типа врагов, нет инопланетян и нет открытого мира, это просто оказалось последним гвоздём в крышке гроба. Я, например, качаю все новиночки, чтобы посмотреть, что передо мной, пощёлкать скриншотов и удалить, если не понравится. А старфилд даже качать не стал, до того он неинтересно выглядещее говно.
>>47487302 >сделали больше связей с предыдущими частями Которых на момент релиза оригинальной части просто не было. Это стоит учитывать. >С добавлением ножа и прочий полив Всё это было был в оригинале, даже нож. Ты просто нюфак и не в курсе. Добавили только читерское парирование отражающее бензопилы нахуй. >некоторых боссов хорошечно так поменяли Сделав хуже. Видевы с пруфами ищи на трубе. >у Ады И в оригинале было отличное длс. >визуал не поменяли Всё так. Как был коричневый фильт, так и остался, как был потешный замок, так и остался, как были карманные катапульты, так и остались, как были нигры с пулемётами, так и... а кстати, где? Ах да, оптимизировали и реорганизовали, случился отрицательный рост.
>>47487362 >Ещё на момент анонса все игроки говорили, что им нахуй не нужен космос и новая франшиза Мне нужна была. И то и то. Но вышло какое-то абсолютно нереальное каловое дерьмище в которое homo sapiens и выше играть просто невозможно
>>47487364 >Всё это было был в оригинале, даже нож. Нож был гиммиковым оружием как и всегда в резаках и нужен был только для qte с краузером >Видевы с пруфами ищи на трубе. ору >И в оригинале было отличное длс. В оригинале было отличное, а в ремейке - превосходное. Оно прям гораздо лучше. >как были нигры с пулемётами, так и... а кстати, где? В пятёрке. Ну да, ну да. Я вижу какой ты АЛЬТФАК ютюберный
>>47487388 >нож добавили >нож был Видеоигровая аналитика высшего уровня. Сначала "вообще не было", а сразу после "а вот у вас гиммик". То, что ножом можно было разбивать коробки, добивать зомбей, ослеплять их ударом по глазам, это всё нищитова, вы не понимаете, это другое. Нож точно ДОБАВИЛИ, даже если он там уже был. Заебись. Игорьки 2010 года рождения вкатываются в тред, чтобы пояснить олдфагам за старые игры. Найс. >ваши пруфы не пруфы, даже от фанов серии Игровая АНАЛитика продолжает набирать обороты. >оказывается можно заимпрувить хорошее в лучшее Да нихуя себе, вот это ты открытие совершил. Только оригинальная Ада и звучала лучше и выглядела саснее. >В пятёрке Ты стекломоя въебал что ли?
>>47487176 т.е. бесезде лучше вообще закрыться, а Тодда выебать в жопу напоследок. Потому что не выходить вместе с никакими лол другими играми у бесезды не получится.
>>47487445 >ре 4 >зомби Жирней уже просто становиться нееуда. Все правильно. Нож был имеено гиммиковое оружие, а здесь его именно ДОБАВИЛИ, как полноценное оружие самообороны. Манечка шизоидная, никто ножом не пользовался в оригинале. Офк ты как долбаеб, который все буквально воспринимает начнешь искать какой-нибудь RE4 2005 HARVORE NO SAVE NO DAMAGE KNIFE ONLY SPEEDRUN
>>47487504 Нет. Я очень ждал старыилд и был бы рад, если бы там хотя бы игра на 7 про космическое была бы. Вы итоге на 4/10 насрали в штаны себе и выпустили калфилд
>>47487515 Была ещё одна такая от Гейба "Пророка" Ньюила - калтифакт назывался. Ох, эти треды по старфилду, так и переносят меня в то время. Тут даже такими же перекрытиями срут и горят также, как и те каличи артефактные.
>>47487538 >>47487563 Вы просто не понимаете маленького Тодди. Всю жизнь компенсировал своё рост. А тут такая возможность!! И он просто взял и отомстил вообще всему миру. ну ладно, всему игровому миру, но это всё равно дохуя народу ;3
>>47487597 >душевнобольные визги стекломоя пытающегося съехать с темы хоть куда-то Съехай нахуй. Гиммики у тебя в жопе. >>47487604 >отвечает на пост со скрином >покажи скрин Въеби ещё стекломоя и иди нахуй, старухоёб. Ада у него блять сасная, с морщинистым ебалом и старушечьим голосом.
>>47487629 > Была ещё одна такая от Гейба "Пророка" Ньюила - калтифакт назывался. Бля, помню когда игра уже сдохла в разделе артифакт на твиче все время шла гей иди зоопорнуха, дико смешно было как администрация твича с этим пыталась бороться, я ещё тогда впервые увидел как здоровый хряк может ебать человека, прям охуел
>>47487629 Всё так, но у тоддлерса КАЖДЫЙ релиз это обсёр. ФО4 - обосрамс. ФО76 - обосрамс. ТЕСО - обосрамс. ТЕСБлядес - обосрамс. СФ - обосрамс. С 11 года ни одной хорошей игры, онлайн дрочильни или стороннего проекта. Вообще всё провал за провалом. Даже скайрим умудрились обосрать шизомодами васянов, которые теперь официальная игра.
>>47486841 Ну кстати про ожидаемые игры я тут даже с шизом частично соглашусь. Буквально ни одной интересной игры. Мне даже Аид не зашел, хоть я люблю этот жанр. Но и хэллблейд мне бы тоже нахуй не упал.
А кто-нибудь вообще в хайфай раш играл? Просто я слышал что игра норм но не знаю человека который бы в нее играл.
>>47487048 Мне нарратив в бг3 испортил закадровый голос. Я понимаю это закос под гейм мастера, который рассказывает чо происходит, но как игровой нарратив это слабо.
>>47487674 >ТЕСО - обосрамс Тут тоже обосрамс разве? Мне игра механически не зашла, я больше любитель строгой классовой меты в ммо, но часов 300 наиграл там, плюсы там однозначно есть.
>>47487783 Да не, игра живет и пахнет. Так сказать, нашла свою нишу целователей бабочек. Просто напомню, что она до сих пор не перешла на фтп модель, что как бы намекает на наличие прибылей.
>>47487856 Да там и полеты лучше. И транспорт наземный есть. И сюжет основной интереснее. И строительство интереснее. И ресурсы добывать интереснее. И экономика интереснее. И полеты бесшовные. И планет больше. И космос более настоящий. И онлайн есть. И экспедиции интересные есть. И загрузок минимум. И огромное кол-во монстров. И крафт интереснее.
>>47487742 А у меня с точностью до наоборот ощущения. Возможно потому что я люблю читать, а кино почти не смотрю, и для меня рассказ от третьего лица привычен.
>>47488125 А всё потому что сделано С ДУШОЙ. А у сойфилда души нет, как нет её и у Тодда, давно превратившегося в игромейкерского скуфа. Ни ума у него ни фантазии больше нет.
>>47488125 А графика фотореалистичная там есть, или только кислотно-пластилиновый сон телепузика? А сюжет там есть? Лор? Внутриигровые книги, маленькие и большие истории? Сотни деталей на локациях? Динамичная интересная боевка? Персонажи с харктерами, взаимодействием, романсами?
Можешь писать "врети, ваш сюжет говно, графон говно, персонажи говно", но как не маневрируй, тебе придётся признать, что это всё там есть
>>47488146 Ну да, я не про то рассказчик это плохо в принципе, просто в играх есть другие способы нарратива, которые недоступны скажем при чтении или при игре в живую настолку.
>>47488188 >А графика фотореалистичная там есть Да. Потому что без джипегов нахюй, арю бля! Ты ебанутый или прикидываешься? Лучше пусть будет скудная на ВОСИМЬКА ТИКСТУРЫ но настоящая планета, чем ебучие ЧИТЫРИСТАКА джипеги вместо неба и планет. >А сюжет там есть? >Лор? >Внутриигровые книги, маленькие и большие истории? >Сотни деталей на локациях? >Динамичная интересная боевка? >Персонажи с харктерами, взаимодействием? YES. Даже больше того, в НМС длс сюжетные, ахаха. >Можешь писать И пишем. А лахта рвётся, захлёбываясь пеной изо рта.
Братья-любители Старфилда, задумайтесь. Если сейчас даже такое провальное и попильное, не обосранное на релизе только ленивым говно с пластилиновыми планетами под названием NMS сюда неиронично тащат, как пример хорошей игры, то за судьбу старфилда можно не сомневаться, через годик это будет "культовой" игрой миллионолетия после выхода модов/dlc/патчей и протыки будут как под копирку записывать видео уровня "как игроки не поняли старфилд".
>>47488253 > Братья-любители Старфилда, задумайтесь. Если сейчас даже такое провальное и попильное, не обосранное на релизе только ленивым говно с пластилиновыми планетами под названием NMS сюда неиронично тащат, как пример хорошей игры, то за судьбу старфилда можно не сомневаться, через годик это будет "культовой" игрой миллионолетия после выхода модов/dlc/патчей и протыки будут как под копирку записывать видео уровня "как игроки не поняли старфилд".
Для меня отрицательное отношение к скуфилду стало детектором залетного нормидебила, для которого игры не являются тру хобби. Зато у нормидауна стрей или как там, все уже забыли этот высер в который не играл и не буду, про рыжего кота, для быдла это игра года. Вот на таких ебланавтах бабос в индустрии и зашибают, вот благодаря таким подобный стрею кал и будет выходить и хайповать. Харптьфу на тоддохейтерков.
>>47488432 Так кафлилд это наоборот максимально нормисная игра. Тодд сам говорил, что её специально сделали легче и не упростили механики, что бы самый конченый дебил справился.
Наоборот калфилд может понравиться человеку вменяемому только при условии, что это самая первая игра в его жизни.
>>47488432 > мааам, они все дебилы и быдло, отказываются жрать тоддокал Да, да, ты у нас один отважный космонавт, все кругом быдло тупое, не плачь. в Старфилд играют меньше игроков чем в Скайрим.жпг
>>47488443 >я жду Avowed Самый первый тизер-трейлер был норм. Потом всплыло то, что это мертворождённое цветастое говнецо без стиля. Но надежды были. Тупа Outer Worlds только фентези
>>47488482 Если болваничкам сделать ИИ чуть выше нуля, запилить режим выживания с сохранением только на корабле/в домике в кроватке и перепилить менее ММОшно систему коэффициентов урона от уровня, то было бы веселее. Игру бы не спасло, слишком халтурно сделано ВСЁ, но побегать пострелять можно было бы часов 50-100 без рвоты.
>>47488499 Игра происходит в этом же мире, конкретно в Живых Землях, которые по внутриигровой инфе из Пилларсов - тот ещё адок из флоры, фауны и рельефа. Знакомые расы, знакомые их загоны, буду играть за богоподобного смерти, потому что в душе я эджи школьник.
>>47488432 играл во все игры беседки, но этот помойный попильный кал с ВОСЬМИ годовалыми промежутками жидких пердежей с ммо релизами донатных параш, поставили окончательный крест на этой студи кабанчиковых говноразработок. Скатились хуже чем биотвари в свое время. мимо ненормис без ирл ознакомился со всеми рпг и крпг проектами
Лично я после игры в старфилд начал более сильно увлекаться космосом, смотреть видосы всякие, статьи читать. Старфилд надо школьникам давать играть, чтоб они под впечатлением шли в науку. А там глядишь лет через 50 такой школьник будет запускать корабль в соседнюю галактику и на пресс конференции скажет что это все благодаря одной старой компуктерной игре которая его вдохновила.
>>47488627 База. Даже шедефральные скайрим и фол4 имели потерю аудитории, а уж про то как засрали тода4 вообще молчу. Ряя это шутер, ряя выбора нет. В обоих провел по тысяче часов, может больше, разными билдовскими и расами. Обе топ 10 игр эвер.
>>47488717 Ты не представляешь, как весело первые часа четыре играть в Фол4 милишником с бейсбольной битой или кастетом. Хотя я в целом и не фанат фолыча 4.
>>47488627 > Чему я был удивлён > Phantom Liberty показывает онлайн ниже Starfield даже без учёта GamePass Нихуя себе аналитика, ебать, а как так нахуй, может потому что ФЛ - это не игра, а ДЛС-патч к Киберпанку?
>>47488717 Под каждую расу делал отдельный билд, отдельную жену, отдельный баф с камня, отдельную фракцию, отдельного фоловера, отдельного даедру. >Стелс лучник\снайпер Самый скучный из всех. Самый угарный это псих милишник редгард с кривыми мечами, поклонящийся Намире каннибал, работающий на темное братство. В отличии от предпочитающих работать скрытно, этот ебанат влетает в толпу, убивает таргет, тут же на месте жрет его затем либо дает по съебам либо убивает всех свидетелей. В розыске был во всех городах. >>47488729 >Что там можно делать 1000 часов? Нужно иметь определенную степерь аутизма. И создание себе ограничений и челенджей, либо рамок отыгрыша. Например, в тода4е никогда не апал статы special, только то что набралось со старта и за счет книжки и головастиков. Теперь посчитай сколько вариаций можно сделать. Единственное, за харизмача так и не поиграл. По сути это как маг иллюзий из скайрима, тупа контролишь окружающих и они делают за тебя всю работу.
>>47488675 Первая планета в рамках нормы. Вторая...Впервые увидел на твоём скрине, аж заинтересовался, запустил игру и слетал туда. Ну да, действительно, фиолетовый песок, но цветастость на скрине за счёт корабля. Я думал, третий и четвёртый скрин притащены как пруф цветастости старфилда, но оказалось, что это НМС...
>>47488867 >>47488875 Интересная методичка перемогать игрой, которая была реально чуть ли не провалом десятилетия, которую за 7 лет всё-таки довели до играбельного состояния. Наверное, потому что разрабам инвесторы паяльники в жопу вставили или еще что-то в таком духе. 18 квинтиллионов планет что-то на релизе не помогли.
>>47488914 Давай тогда прекратишь срать в треде, через 7 лет встретимся, там может сделают тебе настоящий космос с межпланетными полётами и взлёты с планет, вместе будем сидеть восторгаться, справедливо будет?
>>47488885 Главным оружием НМС с релиза было то, что планеты это абсолютный рандом, который сдержан лишь количеством ассетов/биомов. В пределах одной системы можно найти ледяного гиганта с насквозь промёрзшими лунами (пик выше), а можно отыскать планету-океан, где водная гладь от горизонта до горизонта, с редчайшими клочками земли. Эксплоринг высшей пробы. Ну и космические полёты, да.
>>47488968 >планеты это абсолютный рандом >НМС >ЭТО ПРАВИЛЬНЫЙ, ХОРОШИЙ, ГОДНЫЙ РАНДОМ! БОЛЬШЕ РАНДОМА БОГА РАНДОМА >Старфилд >ряяяяяяяяяяяяяяяя все сгенерировано где hand crafted content ряяяяяя индусы нейросетка >>47488963 >Обязательно доделают. Нужно только подождать. Ведь все игра Беседки со временем доделали Ну тот же F4 доделали до приемлемого состояния. Чуть получше стало строительство, оптимизация вроде бы, режим выживания. QoL типа распределения поселенцев на работы через централизованный терминал добавили в DLC, что двояко, но так как я не платил, мне норм. И на F4 тоже срали типа это не фаллаут, это шутан галимый, [САРКАЗМ] вот это всё. А сейчас это чуть ли не классика.
>>47489001 >пук НМС изначально позиционировался как рандомная песочница, которая может сгенерить красивое, а может и нет. Настоящие КосмонавтыТМ, да и человечество в целом, тоже получило рандомный набор планет. Срыгфид это ДВАДЦАТЬ ЛЕТ в разработке, ЧИТЫРИСТА МИЛЛИОНОВ денег вбухано, ЛИГЕНДАРНАЯ СТУДИЯ делателей ролевух, ТРИЦАТЬ+ лет опыта, ГИНИАЛЬНЫЙ Тоддлер Говардс, ААА и может быть ещё пару А гейминг на кончиках пальцев. Но генератор хуже чем в старой индюшатинке. >на F4 тоже срали типа это не фаллаут Всё так и есть. Это шутан с сарказмом, спутниками, строительством и фархарбором. Но в отличии от срыгфилда это неплохая игра.
>>47489062 >ДВАДЦАТЬ ЛЕТ Это какой-то протык зафорсил на релизе или что? Уже не первый раз вижу эту апелляцию к 20 годам. При том, что игру 20 лет не рекламировали, рекламная кампания почти отсутствовала, я об игре узнал пару лет назад что ли или в прошлом году, из треда в /v/ где все обсуждали один жалкий тизер-трейлер, что это будет Скайрим в космосе с кораблём, переделанным из дракона, все отшутились про пещерки на планетах, голову-метро и благополучно игра пропала из инфополя. Ты этими миллиардами и годами тут к чему-то срёшь, непонятно, откуда это вообще было взято, вангую контекст типа Тодд лично сказал "я придумал такую игру 20 лет назад и написал дизайндок в стол". Обычному игроку насрать, сколько лет делали и сколько потратили, ты так пишешь, будто ты туда миллион из этих четырёхсот инвестировал.
>>47489001 Фоллач 4 на фоне третьего был нихуевым шагом вперёд. Единственное что омрачало игру - это баги и слегка кринжовые диалоги и квесты, нихуя не соответствующие постапокалиптическому выживчу. В остальном фоллач хорошая игра. Про Старфилд такого не сказать.
>>47489023 Сны телепузиков от Тодда Говарда. Кстати, розовая планета это норма для кроткого-приземлённого насапанка про настоящих космонавтов? >>47489033 Мб он просто не знает, что это джипег и он никогда не долетит до цели... бедняга...
>>47489087 Это лично сам великий Тодд Говард сказал, что вынашивал идею сралфилда 20 лет, а не начинал делать потому, что раньше не существовало технических средств для ее воплощения, настолько она глобальна. Обычному игроку-агуше насрать. Игроку с мозгом, который интересуется событиями и тенденциями в игроиндустрии не насрать. Игроки в сралфилд вообще как один ничем не интересуются, прям вот каждый говорит "ДА МНЕ НАСРАТЬ!". Какое забавное совпадение, лол.
>>47489089 >Фоллач 4 на фоне третьего был нихуевым шагом вперёд Я могу точно так же, как и ты, засрать игру (как ты Старфилд) и поиграть в прокурора дьявола. Могу даже не заглядывая в архиваче примерно вспомнить сформулировать критику: Фоллач 4 это шаг назад с деградацией по всем фронтам: деградация диалоговой системы до консольного колеса со стандартизированными, непонятными по кастрированному превью ответами и сарказмом; деградация РПГ-системы и прокачки с перками; деградация лора, сюжета и фракций с Братством Стали - литералли фашистами-недоанклавовцами на дирижабле...Сюда же сбор мусора и сотен тюбиков клея ради прокачки, мусорные пушки, силовая броня на батарейках лично мне нравится, как силовая броня сделана, но за это игру говнили тоже нещадно, вытирание сопелек в поселениях, скучные радиант квесты... и хвалили только шутерную часть.
>>47489087 >если ты не инвестировал в игру миллионы, то не можешь высказываться о ней критично, з-зопрещаю оценивать и делиться мнениями... нн-нет... У беседкодронов совсем чердак сорвало. Тут речь идёт о том, что от НМС никто ничего не ждал, а на его релизе все просто обосрались со смеху и махнули рукой. Однако вернувшись в игру через 5-7 лет игроки малость охуели. НМС это игра-концепт, игра-перформанс, игра-удивление, запуская которую не знаешь чего ждать. А ЛЕГЕНДАРНО ВЫНОШЕННЫЙ ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ, БЕЗУМНО ДОРОГОЙ и БЕСКОНЕЧНО ПРОРАБОТАННЫЙ сралфилд, который должен был сразу быть охуенной игрой оказался жидким пуком, с говёным фильтром эпохи 360-ой коробки, отсутствующим длсс, без лучей, без слайдера фов, с обнови пк и настоящими космонавтами, с совершенно рандомными планетами которые нахуй не нужны, с соевым небинарным наполнением гендеров и прононсов, с дебильной лахтой, обещающей контент в модах и длс, что выйдут через когда-нибудь. Настоящий блядский цирк с карликами. Точнее с одним карликом во главе.
>>47489161 >Тут речь идёт о том, что от НМС никто ничего не ждал >на его релизе все просто обосрались со смеху и махнули рукой Ахахаха, чего? Как раз-таки причиной негативных отзывов часто было несоответствие завышенных ожиданий релизному качеству. НМС на выходе люто хайпили.
>>47489182 >70% поста про сралфилд >но в ответ "а вот у НМС!!11" Отличный космос. Ты это сказать хотел? Хз к чему твоё "а вот в 2016 году", когда здесь и сейчас сралфилд лежит в луже говна, обоссанный фанатами самой беседки, над которым смеются другие игры про космос. Твоё перекрытие изначально гнилое и ветхое.
>>47486250 В Prey как раз всё нормально с космосом. Можно выйти из станции, и зайти через другой шлюз. Станция реальна во всех плоскостях, никаких условностей. Для сюжетного шутана это очень круто. Да и вообще, не имеет прямых аналогов. Сравнить с дед спейсом, где ишимура чистая условность, хотя как будто в космос тоже ходишь.
А ещё мне вспоминается Шторм, где космоса не было, но зато все несколько десятков миссий происходили на одной гигантской карте континента, в разных её местах, почти не пересекаясь пр этом. Не знаю сколько надо было бы лететь из угла в угол, наверное не меньше часа. И при желании ты мог бросить текущую миссию и улететь в ебеня, в том числе те ебеня, где проходили предыдущие миссии. Там конечно ничего бы не происходило, но сам факт для 2001 года. Во второй игре 2002 году эту механику использовали для скрытой линии квестов, где надо было как раз улететь в ебеня по записи в дневнике и принять там сообщение с маяка. И вся игра реально ощущалась проходящей в едином пространстве, где ещё и линия фронта двигалась.
>>47489255 >Сравнить с дед спейсом В третьем был открытый выход в космос. Да, тоже аквариум, но огромный, лететь можно было очень далеко, пока хватало кислорода, ещё и между объектами можно было перемещаться без загрузок. Там даже гравиприколы были.
>>47486294 >>47486333 > >Резидент евил 4 Удалили все диалоги флирта у Леона. Удалили юбку у Эшли(ей 22 если что). > Марио и Зелда Литтерали соевый агуша-гейминг который и дал толчок всему сойбойскому движению в игровой индустрии.
Буквально соевички делают вазектамию и получают в подарок копию зельды от парня своей жены.
Ну и очевидно эти игры не выиграют. Хотя объетивно Ре4 даже несмотря на повесточку и то что он хуже оригинала - всё еще лучше КАЛлитки3.
>>47489297 В игре довольно-таки жёсткий стелс, в отличие от предыдущих игр. Враги очень хорошо видят и слышат всё. В бета патче, кстати, уже поправили, оказуалили короче. >Надо скилы качать Качай навык Stealth в ветке Physical, на первом уровне навыка появится типичная шкала скрытности Да, это спрятали за скиллом :( Дальше качаешь Stealth на максимум, качать челлендж на скрытые атаки проще всего на животных Ещё желательно прокачать Concealment, он находится на дне ветки Physical, там добавляются полезные штуки для стелса и увеличивается урон из скрытности. Нужно еще вкачать моддинг оружия, чтобы ставить глушаки на оружие (либо придётся где-то покупать/лутать оружие с глушаками на первых порах, ибо крафт и разработки могут занять время). Используй химикаты на приглушение звука ходьбы, название не вспомню. Ходи на капслоке если рядом враги. По детектору поймёшь, палочки на детекторе будут меньше заполнены, если идёшь на капслоке (медленнее, и, соответственно, тише) На стелс влияет вес, только я точно не определил, вес чего, рекомендую погуглить. Вес надетой брони, вес оружия, вес предметов в инвентаре, до конца не ясно. Как минимум рекомендуют для стелса снять скафандр и ходить в одежде, если позволяют условия. В квесте корпорации Рюджин дают костюм на стелс (не скафандр, а одежду нательную). Стелс сложнее чем в ф4 где ты присел и тебя не видят, тут палят за километр. Если слишком сложно, попробуй оказуаленный стелс в бета-патче или мод накатить.
>>47489370 Ещё забыл. Есть предметы брони с эффектом "Хамелеон", дают "инвизное" поле, когда стоишь и не двигаешься. Вроде помогает. Из способностей Void Form хороша для стелса (уход в инвиз)
>>47488188 >Лор? А какой в калфилде лор? Собирай артефакты, чтобы попасть в другую вселенную, чтобы там собирать артефакты, чтобы попасть в другую вселенную?
>>47489363 Второй база, даже лучше первого. Ситуация с третьим похожа на фо4 - это уже не дедспейс, как хоррор, а просто шутер. Но в защиту стоит сказать, что делали те же люди, атмосферу и жуть сохранили, историю закончили, а геймплей сильно расширили, дав крафтить кучу разных пушек. Ну и космос, да. Можно выйти и даже полетать между останками кораблей. На скрине выше не пререндер как бы, счётчик кислорода выдаёт. Ну и красиво было сделано, чё сказать, всякий хлам там летал, звезда за планетой слепила, в общем красивая иллюзия открытого космоса, в 2013 году это отрывало ебало напрочь.
>>47489447 Ну ты мне назови в чем заключается его лор? В чем заключается его история, культура, традиция и всякое такое? В чем заключается лор игры Старфилд? Это просто космические приключения. Такие приключения есть в каждой (!) первой игре про космос.
>>47489136 > Я могу точно так же, как и ты, засрать игру Я не сомневаюсь, что чтобы защитить свой калфилд ты можешь на полном серьёзе утверждать, что говно на вкус сладкое и приятное, швейцарский шоколад невыносимо воняет испражнениями, а небо не голубое, а терракотовое. Факты в том, что калфилд - халтурное говно, в которое никто не хочет играть, а фоллаут 4 неплохая игра, хорошо принятая игроками. Ну просто по фактам так получилось, подтверждено цифрами и фактами, уж извини.
>>47489538 >Лор -- это мир, окружение, законы, логика, традиции, культура. Ну вот например в игре есть три религии. 1. Атеистическая "религия" (в большей степени - благотворительная организация с упором на добродетельную идеологию). В книжках подробнее, пример: https://starfieldwiki.net/wiki/Starfield:Charity_in_a_Godless_Universe:_Part_I 2. Религия с боженькой, если кратко, то про поиск Бога через познание. Раскрывается в книжках тоже. https://starfieldwiki.net/wiki/Starfield:A_Greater_End,_Vol_1 3. Джихаднутые сектанты. Они по лору где-то спрятались, поэтому инфы и книжек по ним не так много Завезут в DLC 100 процентов. Все вышеупомянутые религии так или иначе участвуют в сюжете или как минимум в квестиках и случайных встречах.
> There is currently no text in this page. You can search for this page title in other pages, or search the related logs, but you do not have permission to create this page.
Только ты немного не понял. Нет никакого смысла придумывать что-то что в итоге не будет влиять никак на мир. Вот и всё.
>Нет никакого смысла придумывать что-то что в итоге не будет влиять никак на мир Поясни. Какого влияния на мир тут не хватает? Опять что ли как с космосом, ваш космос не космос, ваш лор не лор?
>>47489600 >>47489616 Почитай Вархаммер и узнаешь что такое крутой лор. Как взаимодействуют фракции, какими могут быть персонажи, как и по каким правилам работает вселенная. Где люди берут еду/оружие/припасы, почему что и как работает. Сложно описать в двух словах. Нужно просто почитать или на ютубе посмотри, если лень. Там лора на сотни часов.
В Старфилде буквально нет ничего что могло быть зацепить. Ну тут болванчики тебя посылают куда-то, там болванчики посылают тебя куда-то. Что от этого меняется? Да нихуя. Всем похуй. Старфилд будто на похуях делали вообще.
>>47489653 Ты сравнил франшизу, которой 40 лет, и свежую игру, первую и последнюю? часть. Это чисто вкусовщина, во-первых. Во-вторых, в Старфилде все разьяснено. Что случилось с Землёй, как люди оттуда улетели, почему улетели, как придумали движки, как появилось UC, как появились FC, как появились корпорации, какие войны велись и почему, откуда взялась фракция пиратов как организованная сила, откуда взялись три вышеописанные религии... Это лор, это история и подробности игрового мира.
>>47489709 >мне пожалуйста все это в игре. Оно есть в игре и не только в виде книг и квестов отражено. В игре есть музеи, экскурсия по Титану, даже безликий контрабандный чемоданчик на продажу типа xenowarfare tech или mech parts объяснен. Мехи по лору запрещены условиями перемирия фракций, по планетам есть кладбища-свалки мехов, заброшенные заводы мехов, на одной планете с поселением тебе рассказывают, как раньше там цвела экономика, пока там был завод с мехами, после войны пришлось закрыть и теперь это дохлый мухосранск. https://www.reddit.com/r/starfield_lore/ Люди обсуждают лор и он есть
>>47489763 > в виде книг и квестов отражено > было было было было там раньше было вот всё было Да уж. Лор всем лорам лорм. Ты не понял, дуржок. Меня не волнует что там было. В игре этого нет.
>>47489775 >В игре этого нет. А я откуда взял вышенаписанное, из головы, из интервью Тодда или из артбука? Я тебе написал, как связаны буковки и как они реально отражены в игре в виде объектов и локаций. Какой лор тебе нужен? Чтобы прилетел в нью атлантис и там был рескин хеллоуина? Лора у него нет, охуеть, все, что нужно знать о критиках этой игры. Я думаю, что ты хотел сказать что-то вроде "НУ В ФАЛАЧЕ БЫЛИ СТАРЫЕ ЛАМПОВЫЕ КАМПУТЕРЫ НУ ТИПА БУДУЩИЕ И ТИПА ВРОДЕБЫ ПРОШЛАЕ, НУ ТАМ МАФИОЗНИКИ ХОДЯТ С ТОМПСОНАМИ, ВОТ", не удивлюсь, что у тебя претензия к стерильности / приземленности игрового мира, а не к "лору".
>>47489539 Каждый раз в голос с этих фирменных беседковских резиновых ебал. Будто их из фильма ужасов про оживших одёжных манекенов засунули в насралпанк.
>>47489796 > буковки и как они реально отражены в игре в виде объектов и локаций Пожалуй такого барану нет смысла что-то объяснять. Реально, фанаты Старфилда имеют отрицательный ICQ. Диалог закончен.
Не знаю как вам, но мне лор старфилда не зашёл. Они пытались в приземлённый лор, но он получился каким-то пресным, без изюминки. В приземлённом космическом сеттинге мне больше зашёл лор старсектора, где тоже нет инопланетян, но есть декаданс, 2 войны с ИИ, население сектора еле превышающие население земли и нео-лудиты как вполне логичная и обоснованная фракция.
И вообще я хз почему старфилд ощущается иначе, нежели старсектор. Вроде формула то 1 в 1 взята. Галактическая песочница. Можно возить контрабанду. Но почему-то играются они иначе, хз почему.
>>47489813 Это ты или не умеешь выражать мысли нормально, или пытаешься в нелепое отрицание и маневрирование. Вот тебе на конкретном примере разжёвываю. Дано: лор "буковками", который дан текстом/сюжетом - На Неоне царят свои законы и FC там ничего толком не контролирует, хотя Неон является частью FC. ГЕЙМПЛЕЙНОЕ, РЕАЛЬНОЕ отражение этого в игре - На Неоне всем насрать на твой штраф и преступления против FC. Штраф на преступления против граждан Неона копится отдельно. Часть мира игры, описанная буковками, отражена геймплейно. Опять будет врёти? Или для тебя ЛОР это когда есть бох-император, повелитель тысячи галактик, джедаи, звёзды смерти или что?
>>47489879 Нет, чел. Я читаю ваш срач и понимаю, что ты не догоняешь. Лором будет: >на Неоне царят свои законы потому, что беззаконие было принесено сюда очком первейшего из старборнов-стархантеров, который, смачно серанув, запустил хаос в головах жителей Неона. некоторые жители поколениями хранят фотокарточки этого очка, хотя изначальный смысл изображения доходит не до всех. и есть легенда, что принтер, распечатавший эти фотокарточки, до сих пор парит на орбите одного из джепегов, но не нашлось ещё смельчака, способного обыскать тысячу планет ради развенчания или доказательства этой легенды Это всё тебе должны рассказывать персонажи, записки, а те самые фотокарточки должны попадаться, как коллекционная хрень, которую ты можешь отобрать/выменять/украсть. Ну и принтер, конечно же, тоже должен существовать, и его должно быть можно найти. А само очко первейшего старборна должно быть секретным боссом. И кстати, об этом очке должны были слышать все, так или иначе, и какие-нибудь культисты должны проповедовать очкославие где-то на отшибе вселенной, чтобы всё вышеописанное не было локальной шизой неончан. Вот что такое ЛОР связанный с МИРОМ игры. Тут тебе погружение на всех уровнях - геймплейном, сюжетно-квестовом и исторично-лорном.
>>47489992 Большим количеством связей, связанными квестами, самим погружением в мир. Ведь очко первого старборна это не хуйня какая-то, ты-то тоже старборн, это и тебя касается. Ну это как "тру"-дова из длс, первый дуракин. А этот принтер, точнее мысль о нём, точно будет висеть в твоём мозгу во время геймплея. И прикинь ты случайно его найдёшь? Ты же сразу побежишь в тред все рассказывать, ведь ты ПЕРВЫЙ кто эту хуйню воспринял всерьёз и оставался внимательным на подлётах к джепегам. Вот это и есть мир погружающий в себя, закидывающий удочки, развешивающий ружья, причём совершенно ненавязчиво. Этих фотокарточек от силы с пяток, всё-таки утерянные реликвии. А принтер очень сложно заметить. Да и вообще, не посетив Неон, ты и не узнаешь, что есть такая легенда, разве что случайно наткнёшься на культистов, которые ничего тебе не расскажут, ясенхуй. Но в их логове ты сможешь найти вручную сделанный баннер с чем-то похожим на очко... Всё ещё непонятно?
Graphics - Improved DLSS overall stability. - Fixed an issue with DLSS Frame Generation where occasionally a blur effect could be seen and the screen could turn black. - Fixed an issue with DLSS Frame Generation where occasionally blurring or ghosting artifacts could be seen on characters. - Fixed an issue where some grain/sharpening could be observed in very dark areas with DLSS enabled.
UI - Fixed an issue where DLSS preset was defaulting from Quality to Performance or vice versa upon exiting the Display settings. - Fixed an issue where DLSS Frame Generation couldn’t be turned on correctly unless DLSS is enabled. - Improved Display settings to force V-sync off when DLSS Frame Generation is turned on. - Improved Display settings DLSS localization.
Gameplay - Fixed an issue where occasionally the camera could shake incorrectly during Traveling, Grav Jumping, Docking, or Landing transitions.
>>47490012 Лор это мироописание. Ты описал пример частицы мироописания. Лора нет в тетрисе, там мы не имеем понятия, почему кубики сваливаются сверху, почему они стираются, когда набираются в ряд, почему они таких размеров и формы. В Старфилде есть лор, потому что к большинству геймплейных элементов можно задать вопрос и получить ответ, у вещей есть история / обоснование, и у обоснования тоже зачастую есть своя история. Говорить, что в Старфилде нет лора это либо отрицать реальность, либо не понимать, что такое лор, либо понимать под ним другие вещи типа "ЛОР это когда есть НЕОБЫЧНЫЙ ИНТЕРЕСНЫЙ СЕТТИНГ С ЛАЗЕРНЫМИ МЕЧАМИ И БОГАМИ-ИМПЕРАТОРАМИ"
>>47490073 Вообще соглашусь. Лор у калфилда есть, просто он не особо интересный и заурядный. И не объясняет, что пиратят пираты в сараях через каждые три метра по всей галактике. ещё один мимо-наблюдатель вашего срача
>>47490073 >моё понимание правильное >ваше неправильное Боевое крыло лахты вступает в работу. Но ты так и не понял к чему был пример про очко и принтер. Штош, вот она проткнутая Богом-Императором, упоминаемом в каждом втором посте, аудитория сойфилда. По их мнению, всё должно быть пресно, безвкусно, серо и ни с чем не связано, как камни на тысяче планет, главное чтоб на вики было написано. Вот тогда это лор, тогда это кротко и насапанково. Ёбаный стыд. Вероятно пачки пиратов в каждом толчке тоже можно объяснить мироописанием своих законов на Неоне. >когда есть НЕОБЫЧНЫЙ ИНТЕРЕСНЫЙ СЕТТИНГ Игры удаются. Сойфилд не из числа удачных игр, в том числе и по причине унылого насапанка, который зажат в рамках приземлённости и местечковых траблов гуков. Да ещё и на общий мир влияния нет.
>>47490136 Причём тут фо4, манявратор? Ты лучше расскажи откуда пираты в каждом толчке, исходя из непременно наличествующего мироописания лора мира, ты ведь так хорошо разбираешься. Ну и заодно влияние Неона на всю вселенную распиши, ты ведь понял, что лор должен связывать мир, а не быть просто описанием какой-то маловажной, ни с чем не связанной, залупы. Или ты не понял?
>>47490150 > откуда пираты в каждом толчке, исходя из непременно наличествующего мироописания лора мира Ты даже Delgado Directive и Naeva Directive не находил и не читал? Пираты ищут базы, брошенные после войны, делают там опорные пункты и хуячат децентрализованную сеть (на самом деле хорошо управляемую) прямо под носом у крупнейших фракций. Это спейсеры сбиваются в кучки и разваливаются, аналог бандитов в Скайриме, а пираты - реальный игрок.
>>47490150 Мне просто мнение было интересно, а ты развизжался. Что пиратят пираты в сараях через каждые три метра по всей галактике это как раз я чуть выше спрашивал.
>>47488369 Рекомендую тебе поиграть в Wallpaper Engine. Там прямо как в старфилде - красивые картиночки и ноль смысла. Идеальная игра для беседкодронов.
>>47491243 Не каждый сможет по достоинству оценить кроткий-наивно-приземлённый кислотно-пластилиново-насапанковый сон телепузика на третьем. Сделано Тоддом Говардом для настоящих ценителей рпг старой школы и конечно же для фанатов приземлённого космоса, мда...
>>47488475 >цветастое говнецо >Тупа Outer Worlds Один из директоров студии, Тим Кейн, болеет одной из форм дальтонизма - монохромазией. Потому он требует, чтобы все новые игры обсидианов были цветастым вырвиглазным говном, иначе цветовая палитра кажется ему слишком серой.
>>47491444 Как тебя порвало-то от телепузика. Проблема в том, что чтобы найти что-то цветастое и слишком неестественное, в старфилде надо постараться, а по запросу "NMS screenshots" тебе вываливают пластилиновую долину телепузиков в каждом третьем скриншоте.
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6857 Годнота для всех строителей, вот это должно быть в игре мастхэв без всяких модов. Чтобы можно было складывать ресы на одну базу, там крафтить экстракторы и лететь с ними на другие планеты, а не отваливать себе половину ресурсов на корабль или отсчитывать, что тебе там пригодится при отстройке аванпоста.
>>47491456 >ЭТО НЕ МЕНЯ ВЧЕРА ТРЯСЛО ВЕСЬ ДЕНЬ!!! ЭТО ВЫ ПОРВАЛИСЬ ВСЕ!!! ЯСКОЗАЛ!!! Не каждый сможет оценить этот бугурт и его влияние на популярность НМС в этом итт треде, мдахехмда.
>>47491497 >н-нет... ты не можешь использовать против меня шедевры охранительского кринжа... я вам... з... запрещаю... Действительно жаль, что не все в этом треде способны понять, где проходит черта между "это другое" и "это тоже самое", мда.
>>47488885 >Наверное, потому что разрабам инвесторы паяльники в жопу вставили или еще что-то в таком духе. Жаль что Филл Спенсер не способен на такое и Тодд Говард делал патч на ползунок FOV в течение 2-х месяцев после релиза.
>>47491595 -Каких самых безумных существ ты видела? -Одним из самых запоминающихся был насекомоподобный хищник в системе Молох. Он охотился, высасывая кислород из атмосферы вокруг, чтобы жертва задохнулась На планете Молох II действительно есть такое существо, которое атакует и у игрока уходит кислород
>>47491651 У него ДОЛЖНО меняться, он же центр мира (игрок как-никак, а не какой-то жалкий NPC), он должен быть повелителем судеб и цивилизаций в сероморальных квестах, замочить одних грибов или вторых грибов, например. Простые, локальные истории это скучно и тупо, ЭТО НЕ ЛОР.
>>47491651 Конечно нет. Мир должен оставаться статичным не смотря ни на что, даже на выполнение сюжетных веток. Хз кто хочет изменений мира от рпг, дурачьё какое-то. Хейтеры наверно.
>>47491665 Ты даже если ядерную бондбу у себя в городе взорвешь ничего в какой нибудь омерике или австралии не изменится, а про другие планеты и говорить не хуй даже.
>>47491651 Да хотя бы цены на товары и плотность пиратов на квадратный метр. А то победили пиратов и нихуя не изменилось, пиратов как было в 10 раз больше, чем мирняка на всех планетах вместе взятых, так и осталось.
>>47491658 Ты просишь изменений в мире, но делаешь это без уважения. Что, тебе надо чтобы Златолист в Вайтране зацвёл? Годфилд это не тупое фентези для быдла! Тут всё научно и приземлённо.
>>47491703 Хуя чё расхотел. Ты куколку в декорациях перемещаешь. Это игра от беседки, ничего не поменяется. Что бы такое было, нужно постораться подумать. Нахуя? Если можно ТЗ индусам отправить за пакетик карри.
>>47491703 Пираты это лорополагающая основа мира Старфилд. Ты что, хочешь приуменьшить значимость главного селлинг-поинта игры? А не казачок ли ты часом?
>>47491651 В Готике 3 например, если в Миртане встать на сторону орков, то проебешь важные сюжетные людские линии в Нордмаре и Варанте. А еще люди повсюду будут хуесосить и отказывать в своих услугах торговли/кузнечества.
Ребят, я знаю вы здесь все любители строительства. Подскажите пожалуйста, какое мне ПЕРЕКРЫТИЕ выбрать? Деревянную базу или бетонную плиту? Как профессионалы ПЕРЕКРЫТИЙ подскажите, пожалуйста, очень надо. Какие плюсы и минусы каждого вида ПЕРЕКРЫТИЯ?
>>47491709 >ЗВЕЗДОРОЖДЕННЫЙ Ты в игру играл или нет? Сто раз объясняли, что это ничего не даёт. Там таких звездорождённых 100 раз убьёшь, пока игру пройдешь
>>47491669 >не припомню Выполнил ветку квестов бомбистов - в финальной битве на дамбе они хуярят твоих врагов из артилерии, даже воевать самому не надо. Помог Аркейду - в финальной битве на дамбе прилетает вертолет со старой гвардией анклава и дает всем выжившим после арты пиздюлей, просто ходишь и собираешь лут.
>>47491749 >Сто раз объясняли, что это ничего не даёт. Если бы играл в игру хотя бы 30 минут, то знал бы, что за это дают бесплатный звездолет и робота в напарники. Я понимаю, вам тодд по 15 центов платит за каждый пост, но мог бы и с материалом игры, которую защищаешь, ознакомиться.
>>47491719 >>47491741 >>47491762 >1 пик Докажи, что телепузики не существуют. Не можешь? То-то же. >2 пик Геометрические формы в космосе, что не так? Матеши геометрёши испугался? >3 пик Это база, ты просто нюфак и действительно не способен преисполниться осознанием и пониманием некоторых вещей...
>>47491755 Как это меняет мир? Это всего лишь пара скриптованных примеров влияния на последнюю миссию. Принеси мне такое, чтобы помог бомбистам и они начали летать на самолете по пустошам, пока ты там просто бродишь где-то.
>>47491822 в ГТА Сан Андреас, например, по мере выполнения миссий у банды стновится круче оружие, если захватить территорию у другой банды, то они не появятся там больше, но могут попробовать отвоевать.
>>47491607 >На планете Молох II действительно есть такое существо, которое атакует и у игрока уходит кислород Он высасывает кислород из герметичного скафандра? Тонко, реалистично, по-насапанковски.
>>47489023 Жесть, вот это планета, как и на тысяче других насрано камнями и повторяющимися энкаунтерами Уже успел камни посканировать? Ведь исследование в этом куске говна именно в этом заключается
ну была церемония наград,тут ясно всё почему хейтерки апанули тред. Но сейчас то что, с какой такой тодовской шизы здесь опять настрочили более 200х постов в теме? В киберпанке есть что обсудить и с чем поспорить, как и в бг3, патфайндерах всяких и прочими играми, сделаными от людей и для людей. А этот попильный кал давно пора было забыть и отправить на свалку истории с полутора шизоидами нейросеточных утех. Но нет же, вы так и продолжаете срать в тред
>>47491735 Слишком слабенькое перекрытие,деревяное, предназначеное для маленьких ущербных совковых домишек с двухскаткой или четырех. Даже до простеньких вальм и ендов не доросли. Чего уже говорить о железобетоных плитах,предназначенных для более длиных площадей по перекрытию, возможных лишь в монолитных и, прочных каркасах,выдерживающих сильную нагрузку на сжатие.
>>47492835 Вместо глаз у него ЩУПЫ Вместо рта клубень тентаклей на хоботе. При этом он под солцнем преследует местную "зебру"? Или он падальщик? Ну не привычно мне такое видеть, он или в пещерах должен шкерится или под водой.
>>47492656 Так это церемония Голден Джойстик, вчера были номинанты на The Game Awards, Калфилду дали 1 номинацию в категории Лучшая РПГ и то для массовки, потому что без неё 5 рпг в год не набралось. Ожидаем 7 декабря, когда будут победители и сама церемония
>>47492875 Да дохуя на самом деле. Может быть не углеродная жизнь, как у нас, а например кремниевая. Пусть будут живые камни - силикоиды, нахуй. Может быть электромагнитная - хуяк, и на тебе радиоиды, глазом ты их не увидишь, но с помощью приборов их можно фиксировать и общаться. Можно придумать дохуя всего, только фантазию подключи, а если идеи кончились, подсмотри у фантастов в книжках, благо их дохуя. Но Тодд никого на эту должность не взял.
>>47493020 7 декабря должен выйти вархамер от совоководов. Чем это не рпг? всё что угодно, но не вот это вот недоразумение помойное с телепузиками в космосе. Можно было вархамер включить в номинацию, если не хватало места для заполнения ниши настоящих пк ценителей, да хоть рогалевскую индюшатину воткнуть, и то смысла больше будет. пиздец позорище, кому он сдался нахуй с 8к онлайна
>>47492883 Что именно делает этими щупами ты не знаем. Мб это обычный диморфизм. >клубинь!!!111 Гугли морской огурец. >преследует Типикал омнивора. А может и падальщиком быть, как земные гиены, они вполне могут и поохотиться, если голод прижмёт. Проблемс? >он или в пещерах должен шкерится или У него карапас как у земных членистоногих. Раков ел/ловил хоть раз? Крабов? Вот у них такое есть. Вполне полуводные хищники-падальщики.
>>47489023 Почему поверхности и природа в старфилде такие максимально уродливые и вырвиглазые? Почему нельзя было красиво сделать? Я уже не говорю про геймплейное наполнение, ну графоний то хоть завезите.
>>47492656 Мы обсуждаем внезапные повороты сюжета и игровые механики. Я например когда узнал, для чего нужны артефакты, буквально был поражен и целых 10 минут просто смотрел в монитор, размышляя о гениальности Тодда Говарда. А когда построил свою 10 базу, мне захотелось расплакаться от того, какая в этой игре глубокая и продуманная механика добычи ресурсов. Это не просто ролевая игра года, это ролевая игра десятилетия.
>>47494462 Внимательно рассмотри форму жизни на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этомлекопитающее плачет и перебирает дрожащими щупальцами тушку невнятной бляди, чтобы полакомиться мясом умершего животного? Можешь представить, что он умирает в бою от космического ковбоя с выблядком на руках? А то, что он работает на красной миле, нападая на всех участников забега? Ты видишь в нем существо, которое стесняется сказать старборну, что бы его отсканировали?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные клешни ? Может он покрыт вздувшимся экзоскелетом? Он обладает внешностью подводного хуесоса?
Позади него стоит силиконовая форма жизни?
Посмотри снова на этого медведяу и спроси самого себя, что с ним не так?
Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>47494497 >>47494568 >>47494581 >>47494629 >>47494648 Ебанушки не смогли перевести простейший выеб с американского английского. Тодд Говард "разбирает" свою карьеру. С кем я в одном треде сижу, пиздец, вам бы в переводчики русика для Старфилда, там примерно такой же уровень.
Кому не по хуй на эти продажаные награды если даже гарри потера и атомик никуда не номинировали. Зато всякую поебень пошаговую и срань для гейтенды везде пихают.
>>47494986 >подразумевает, что гарри поттер, не является юбикалом и не чиллит на параше вместе с Ассассинс Крид Мираж Ору, челик, ты дебил? Максимально справедливые номинации. Ну кроме Атомика, очевидно. Но тут уж они не виноваты. Такая геополитическая обстановка в мире. Так же и на лучшую команду по e-sports не номинировали Team Spirit и на лучшего игрока Yatoro, хоть он и хохол не номинировали.
>>47494998 Очень справедливо ремейк срезидент калыча в игру года добавлять. Надо сдпроекту идею подкинуть пусть ведьмака каждый год перевыпускают для собирают награды.
>>47494848 Ну всё, пизда свиткам. Если он свой 20 лет вынашиваемый Старфилд сделал настолько халтурно и с полным насрать на репутацию и на игроков, то последняя игра в карьере будет просто эпическим попилом.
>>47495451 Художник должен быть голодным. С бесконечными деньгами от майкрософт они вообще могут просто срать на лицо игрокам и им за это ничего не будет, зарплата продолжит поступать на карточку.
>>47494799 Что ты хочешь от поедателей нейрорусика
>>47494998 Хогвартс это самая продаваемая игра года, хотя бы в артстайл или музыку должны были его закинуть, а не накидывать 8 номинаций алан воук 2, который буквально на аутсорсе у фемок делали
БЛя, вот смотришь интервью Говарда и видишь живого человека, что сильно выделяет его на фоне остальных деятелей от ААА индустрии, но как только он переходит к актуальному продукту, а именно к старфилд, у него как будто переключатель щелкает, и врубает режим андроида Вилкина и ко
>>47496454 Потому что из старья они уже выжали всё что могли, теперь можно и человеком побыть и признать промахи, которые были допущены. А во вновь вышедшем многомиллионном проекте нельзя говорить, что "да, ребята, С ЭТОЙ ИГРОЙ МЫ КОНКРЕТНО КРУТО ОБОСРАЛИСЬ"
>>47496660 > Потому что из старья они уже выжали всё что могли Тебя даже новости об обновлении fallout 4 с новой графикой и ремастере Обливиона не разбудили. Ой плохо вы, ребята, знаете Тодда "купи ещё разок Скайрим" Говарда.
>>47496815 На самом деле зря они его в России не выпустили, это у нас принято скайрим хаять и особо не любят, зато всякую хуйню про космос обожают, онлайн бы сразу в 2 раза вырос
>>47496815 Пиздец, все дальше и дальше от Скайрима, получается Скайрим технологичнее, и чего блять Тодд вообще ждал если калфилд по технологиям от Морровинда ничем и не отличается
>>47496908 > Тебя даже новости об обновлении fallout 4 с новой графикой Так некст ген фолыч должен был выйти в этом январе ещё лол, а по итогу это обновление просто отменили
Кто-то уже надатамайнил все диалоги и структурировал их? Больше всего интересует количество и расположение уникальных ответов, связанных с трейтами происхождения и вкачиваемыми навыками.
Прошел щяс второй рдр, и просто не понимаю как тодду чмоварду хватило наглости выпускать этот креп про насопанк когда существует рдр2, он нахуй убиться должен по хорошему от такого позора, не проработки мира, ни красивой графики, ни каких интересных доп активностей типо рыбалки и настольных игр нету в старфилде, как такое говно вообще можно было выпустить в релиз
>>47497383 Ну да, плюс новые болячки, какой-то эффект адреналина нелепый, такой себе хардкор. Не хватает такого: -Нужно пить, есть, отдыхать, но без душниловки, не так, чтобы 5 минут не поел и словил какой-нибудь понос к минус 50 кг переноски грузов. -Враги отлетают быстро, без ковыряния по полчаса, но игрок тоже (в рамках разумного, игрок всё же не должен ваншотаться и быть дохлее мобов, это антифан) -Боёвка которая стимулирует либо очень высокую мобильность (уменьшенный урон пока ты в подкате, маневрируешь на джетпаке, бежишь на ампе и т.д.) либо очень аккуратный стиль игры (сидение в укрытие, расстрел врагов снайперков, аккуратное продвижение вперед от коробки к стеночке, скиллы типа лунной формы и всякие таблетки). Чтобы нельзя было на похуях просто стоять по центру локации и расстреливать мобов. -Дефицит патронов и аптечек с упором на возможность их крафтить. Убрать часть патронов, аптечек, ресов из магазина нахуй или хотя бы респавнить их реже, или чтобы нельзя было абузить через 48 часов сидения на стуле или сном на Венере). Тогда высадки на планету за ресами и охота на животных будут реально по-другому восприниматься.
>>47497440 Это литерали выживач из Тоддача перенесли >какой-то эффект адреналина Типа, чем больше убиваешь врагов и не отдыхаешь, тем сильнее урон >>47497383 А смысол в хуймиллионе хрючева +5 к О2?
>>47497483 Поставь мод на х10 товары у торгашей. Это ж блядь в мозгу Тодда могла возникнуть идея, что торгаши продают по 100 патронов, как будто они в постапке обитаются
>>47497483 Мод есть. Я поставил. К тому же стимулирует на добычу всяких ресурсов, которые до этого в 80% случаев хранились мертвым грузом.
>>47497440 Боевка с равными или выше лвл противниками на верихарде тоже заставляет всякие кульбиты делать. Но тут не хватает скалирования уровней врагов. Я первое время сюжетку не трогал, набил 60лвл, сейчас вернулся к сюжету, а мне 10лвл мобиков подсовывают, которые от взгляда дохнут.
>>47497587 >Боевка с равными или выше лвл противниками на верихарде тоже заставляет всякие кульбиты делать. Я это только в нг испытал, когда пухи и патроны отобрали, потом обратно набираешь добра и ковыряешь полчаса 5 полосок брони у врага. А у игрока на хайлевеле просто куча хп из-за автолевелинга здоровья. В итоге стоите и ковыряете друг друга
>>47497683 Ну ты построил корабль один раз и деньги больше некуда девать. Если только не заморачиваться с постройкой корабля под разные цели, типа корабль-хаб на 8 рыл, корабль-грузовик на 10000 тонн, корабль маленький юркий для боёвки и т.д. Но смысла в нескольких кораблях нет, вот если бы у них всех был разный экпиаж, или грузовой отсек не перекидывался бы из корабля в корабль при смене на автомате, или если бы можно было свои корабли автоматизировать, типа поставить пилота и куда-то отправить грузовой корабль и лететь дальше на своём...
>>47498108 Просто там русский есть, и поэтому игроков больше. Был бы у старфилда русский, и наличие в стим, плюс рабочие карты, тогда бы сф уделал бы эту утиную парашу.
>>47498227 Чел, пойми, обои непобедимы. Старфилд у них отсосал ещё месяц назад, хоть и вышел на месяц позже. Как обычно. Ничего нового. Тоддолахта не может выёбываться на другие игры ничем, потому что в их игре всё ещё хуже. Тодд - гений. Заставил сосать свою лахту у всех.
>>47498246 ну не победите, в чём вопрос то? Эта игра находится в топ 3 самых прибыльных и самых популярных игр за всё время впринципе, рядом с Тетрисом и Майнкрафтом
>>47498309 Расскажи пожалуйста в чём доёб в треде про старфилд, что БГ проигрывает по онлайну ГТА5, которая постоянно обновляется в мультиплеере и нацеленна впринципе на мультиплеер? Как это относится к Старфилд?
>>47498335 А ты видел тот отчёт, в котором в 12летний скайрим играет больше игроков, чем в двухмесячный сралфилд, говноедище? Его тут так часто постят, что не видеть ты его не мог. Ну и нахуя кривляешься, клоун юродивый? Стадия отрицания?
>>47498371 Ты петух сказал что в гта играют в онлайн но доказательств у тебя никаких нет, только фантазии ебаные, потому что данных сколько в одиночку и сколько в онлайн у тебя нету.
>>47498387 Факт заключается в том что говно мамонта 5 (гта) и обосраные обои ебут по онлайну лучшую ЕРПОГЕ тысячелетия балдурс калыч 3 в котором тоже есть сетевой режим.
>>47498394 Так петух то ты получается, у тебя нет данных и доакзательств, что это в сингл, а не в онлайн играют, нахуя мне тебе что-то доказывать тогда? Ты сначала найди доказательства, что это в сингл играют все.
>>47498411 Гта состоит из одиночного режима и онлайна. Бг3 параша состоит из одиночного и онлайна. Говно мамонта 5 которому 10 лет ебет в туза лучшую ерпоге тысячелетия которой всего 3 месяца.
>>47498431 ГТА на данный момент состоит из онлайна, что является основой и одиночного режима. Причём онлайн режим обновляется и поддерживается чаще и лучше чем тот же ВОВ и любые другие ММО. Там идёт сюжет отдельный. А БГ3 наоборот состоит из одиночного режима и онлайна. Всё ещё не понимаю как это относится к Starfield и что происходит со Starfield и вообще причём тут БГ3 и ГТА5?
Едут в одном купе БГ3, обои и Старфилд. Решили померяться онлайном в Стиме, БГ3 показывает онлайн - 10е место. Обои показывают онлайн, не стесняются, 9е место. Старфилд смотрит на свой онлайн, потом на соседей, и выдаёт: "А вот у ГТА5 - 6е место!"
Чекнул видос чмодьеиссона, где он в концовке игры почти. У него в юнити нихуя нет показанных последствий кроме двух дефолтных. Он прошел ноль веток и пробежал сюжетку с корявым переводом и обхуесосил игру почем зря. Потом армия подсосов протыков поиграв на ютубе через вот таких вот чертей приходит сюда срать на игру нихуя не понимая.
Лее, вы все, я ваше всё ибал, иншалла! Вы все немужчины. В что вы Старфилд, вы за мужское мне будете говорить? Я тут с каждым выскачу лее. Старифлд это ОЧКО ёбаное балять. Вашу маму ибал кому старфилд нравится. У вас мужского нет леее. Вы не мужчины все. Вы тёлки все Тёлки сука.
> Baldur's Gate 3 всё же получит полноценное физическое издание для ПК, PS5, Xbox. В зависимости от версии различается количество дисков.
> Будут распространять Baldur's Gate 3 Deluxe Edition. В наличии не только сама игра, но и различные бонусы: карта, саундтрек, постер, стикеры и наклейки.
> Стоимость такого издания Baldur's Gate 3 составит $79.99. Релиз ожидается в первом квартале 2024 года.
Блядь, за одно строительство аванпостов Тодда можно хуярить ногами по ебалу. Что это вообще за хуета с ебучими исходящими линиями, екстракторами-хуякторами, зачем это надо было делать, для чего надо было уходить от концепции единого инвентаря из Тоддача? Еще бля хер чего построишь нормально, ебучий Тодд даже не проверял свою автопривязку, в итоге, вместо красивого и логичного расположения, надо хуярить куда попало, лишь бы встало и не похерилось из-за камушка на земле. И да, никак не переносится из инвентаря корабля в инвентарь аванпоста, нет такой кнопки, надо, как долбоеб, вручную таскать из корабля на аванпост, а вот обратно уже хуй, надо бегать к каждому категорийному ящику на аванпосте и там уже искать, что тебе нужно, ну а што ты хотел, казуалщины, как в Тоддаче? Ну уж нет, тут хардкор будет на уровне Эмпириона, а может даже и выше. Сука тупая Тодд Говард
>>47499746 Никогда, игра идеальна и без патча, ДЛСС у нас уже есть, пусть Беседка идёт нахуй, всё равно они не пофиксят критические баги с проваливанием персонажей и т.п.
>>47499144 Он сначала прошел сюжетку, а потом сотню часов в нг+. И игру он сначала засрал, потом когда нг+ играл он ее начал хвалить, но спустя какое-то время осознал что все-таки игра дерьмо.
>>47499781 Хейтеры идут лесом, я о такой игре всю жизнь мечтал. Патчами баги выпилят, норм сурвайвал уже есть, твики на удаление тыщ баз есть, нужно только больше геймплейных фишек и возможностей для песочницы, больше видов флоры и фауны на планетах (модельки флоры то есть незадействованные, кучи всякой флоры по планетам которую не просканить и не взять), лучше экономику, больше крутых квестов и будет 10/10.
>>47499709 >никак не переносится из инвентаря корабля в инвентарь аванпоста, нет такой кнопки, надо, как долбоеб, вручную таскать из корабля на аванпост, а вот обратно уже хуй Ставишь Transfer Container. Вроде на него работает то же правило, что и с доступом к инвентарю корабля через "Cargo Hold", то есть на расстоянии 250 метров от корабля максимум он должен быть. Обычно если на аванпосте есть площадка для корабля и рядом Transfer Container, то проблем нет. Создаёшь хранилища под каждый тип ресурсов. ОТ (это важно) Transfer Container до контейнеров ставишь Output link. Заходишь в интерфейс Transfer Container, перекладываешь ресы из корабля в Transfer Container, там лимит 200кг за операцию (можешь модами увеличит), выходишь, у тебя должны вещи из корабля распределиться по контейнерами.
>>47500162 >Некому это все делать Да ладно...Игра за 2 месяца вышла на 13 место в Нексусе по общему числу модов. И это без какого-либо официального инструментария
>>47500255 >Transfer Container. Он просто появляется в списке инвентарей и всё, оттуда можно только взять, но не положить. Я хуй знает, где эта кнопка, у меня такой нет, вручную или через переложить всё выкладывается только в инвентарь корабля обратно. >Output link И об этом тоже. В Тоддаче всё общее говно лежало в верстаке, подходишь и берешь, а тут мне надо бегать по всему аванпасту, собирая по контейнерам то, что мне надо
>>47488204 Хуже всего эти кратеры на ебале смотрятся. В игре просто нет технологий для нормальной обработки детальных моделек, даже этого самого подповерхностного рассеивания, которое было в Outer Worlds.
>>47500431 Ты физически подбеги к этому контейнеру и нажми R, чтобы открыть его инвентарь. Ресы туда точно кладутся. >тут мне надо бегать по всему аванпасту, собирая по контейнерам то, что мне надо Я не проверял, но можно настроить output link от контейнеров, где лежат вещи К Transfer Container и через интерфейс Transfer Container отправлять вещи на корабль
>>47500509 >Ресы туда точно кладутся Блядь, так я о чем? Надо вручную бегать и перетаскивать ресы с корабля в этот контейнер. Тодд или тупой, или скорее всего максимально затягивает время такой хуетой >можно настроить Можно, и тогда он будет максимально забит говном из контейнеров, нет настройки, чтобы ресы делились равными частями, если у тебя 1000 железа, то туда и нахуярится 1000 железа, а остальное останется лежать в контейнерах
Тут был челибоксер, у которого была эта кнопка, но у него походу какой-то мод на это, может скажет название. В StarUI есть такая кнопка, но мне такой интерфейс не нравки еще со времен Скайрима
>>47500534 Да блять, всё равно смысла нет от этого, миллион блять говна надо таскать с собой для крафта, хуй знает, что тебе может потребоваться и в каком количестве, и каждый раз летать на аванпост и рыться в контейнерах в поисках 10 штук конской залупы для перестановки прицела - хуета имени Тодда Говарда
>>47500546 На аванпосте ставишь все верстаки для крафта. Верстаки, задействованные на аванпосте, используют: Предметы со всего аванпоста Предметы из инвентаря Предметы из корабля
Если Старфилд такой плохой, а нмс или элита такие классные, то почему в них никто не играет? Может дело в непривлекательном для нормисов сеттинге и свободе действий?
>>47500811 Имаге старфилд не для нормисов))) сойфилд буквально олицетворение игры для нормисов, максимально казуальная, без сложных и глубоких механик, сюжет и квесты максимально беззубые которые даже и не пытаются чем то выделиться, более нормисной игры в этом году и не выходило даже
>>47500831 Я про сеттинг говорю. Назови хоть одну популярную, хорошо продаваемую игру про космос. Я знаю толком одну - Масс Эффект, и то там больше дело не в космосе, а в тяночках-писечках-лиарочках и частично """отыгрыше""". Сеттинг космоса массам не интересен
>>47500889 Про космос, маня, про космос, можешь сколько угодно писать по десятому кругу про джипеги, но Старфилд черпает вдохновение, сеттинг и стилистику из культовых научно-фантастических космических сериалов нулевых, даже все эти тропы типа "капитан корабля и его команда приключенцев", "земляне разбрелись по космосу и устроили войну за независимость", "космический фронтир" оттуда.
Доброго дня, кто сталкивался с таким багом? : Внутрь своего корабля невозможно, только телеполрт на кокпит или быстрое перемешение издалека в корабль. При это стыковочный люк при стыковке работает. Так же пропала вся команда, по факту они не в корабле, а сидят на своих местах в той же лоджии, при этом числятся на борту. Корабли менял, перестраивал, покупал новые, команду убирал и выставлял, кокпиты по разному ставил, не помогает.
>>47500958 > черпает вдохновение, сеттинг и стилистику из культовых научно-фантастических космических сериалов Это не делает игру автоматом игрой про космос, да и не может игра без космоса быть про космос
>>47500958 Космический фронтир без путешествий в космосе, команда приключенцев приключается среди бесконечных одинаковых сараев с безликими болванчиками. В этом моде на Фоллаут научной фантастики про исследование космоса не больше, чем в nuka world.
>>47500988 >скачать БГ3 Потом эти сектанты в треде пишут "да вы сами первые приплетаете БГ3". Мы тут не слепые и не тупые и прекрасно видим, что вы растеклись по всем доскам и везде сами пишете хуйню типа "свинке выебал тодда, бетесда сасать, А ЧЕ ТАМ У ТОДДА", как будто вас Тодд где-то в детстве трогал ну или свинке этого вашего.
>>47500960 Как увидел эту проблему надо было загрузить ранние сохранения и с них продолжить. Это проще всего. Ну и сохраняться надо каждые минут 20-30.
>>47500958 Оформляю абсолютный сеймослав+самосвал+самосбор+самуил маршак. Ни одной игры такой нет, чтобы передала дух таких произведений, максимум Эффект жоп, но там всё заскриптовано на сюжет, нет песочницы. Старфилд максимально к этому приблизился, вдвойне АБИДНА, что Тодд Говард засрал такую благодатную тему, да еще и инструменты для модов привычно жопит выпустить с релизом игры
>>47500958 >Старфилд черпает вдохновение, сеттинг и стилистику из культовых научно-фантастических космических сериалов нулевых >на пике сериал, закрытый после пилотного первого сезона из 14 серий >второй сериал, не из нулевых, а из 2015 года и сериал не про космос, а про политические игры на фоне экзистенциальной угрозы существования человечества В этом и проблема старфилда, в этом и проблема...
>>47501226 Что именно больше? Если ты про пещеры, то в старфилде Тодд тупо нахуярил копипастом, то есть буквально. Даже записки в них одинаковые и на тех самых местах. Тодда4 был всё же лучше такой откровенной халтуры.
>>47501200 В смысле нет? Он есть, в виде статичного полотна, но есть, нахуй мне больше? Про полеты в космосе я пойду в Элитку играть, че за троллинг тупостью
>>47501274 В игре про космос? Ну не знаю, может инопланетян? Рас 5 разных? Инопланетные населённые города? Фантастическое оружие, а не сраные пороховые автоматы и дробовики? Может, надо было больше фантастики, а не убогое говно без нихуя?
>>47501278 Как космос соотносится с инопланетянами? С чего они там должны быть? 50% критики игры - это реально "ПОЧЕМУ ТОДД НЕ СДЕЛАЛ МОИ ХОТЕЛКИ!!!" Мне вот инопланетяне нахуй не нужны, без них даже лучше. Надеюсь в DLC из-за таких вот хотельщиков инопланетянщиков не засрут игру и не добавят страшных древних предтечей созидателей, было сто раз.
>>47501311 >космическое >ИНОПЛАНЕТЯНЕ Инопланетяне это не космическое, это фантастическое.
Эх, вот бы Тодд не обосрался и не пошёл на поводу у инопланетянщиков. Текущий подход к объяснению сюжета Боженькой, внезапно, самобытен и свеж, после всех этих Halo, Mass Effect, даже WoW где сидят инопланетяне-предтечи и предтечами погоняют.
>>47501319 >Эх, вот бы Тодд не обосрался и не пошёл на поводу у инопланетянщиков. Он уже никуда не пойдёт, игра полностью и с треском провалилась. Уже нет смысла делать длс для нормальных людей, которые пошли своей дорогой, а всратфилд пошёл своей и эти пути уже никогда не пересекутся.
>>47501466 Чё ты несёшь, бля, шлюха клоунская? Тебе самому нахуй не смешно когда ты такую хуйню высираешь? >ты в курсе, что эту линейку можно вообще не запускать, и ничего это не будет в игре? Я ещё с первых тредов по вашим оправданиям заметил, что игру если вообще не запускать, то вообще норм будет
>>47501491 Балдуша-порк, не трясись, лучше напомни, в твоем соевом высере можно скипнуть основную линейку и пойти по своим делам, или тебя ведут за ручку по АКТАМ?
>>47501534 >Причина тряски, балдуша-порк? Так я не знаю почему ты не озвучишь нам причину своей тряски. Как только тебе указали, что Старфилд - говно ебаное, ты сразу почему то начал перез БГ3 оправдываться. Причина этого какая? Тред про Старфилд, напоминаю. О БГ3 заговорил тут только ты.
>>47501685 >>47501690 >>47501732 >пук-среньк переведу стрелки и никто не заметит как я обосрался Балдуша, иди лучше наверни еще новостей, как твоя соевая хуйня вкатилась в ЭРПИДЖИ ГОДА на таких долбоебах, как ты, а мы тут поиграем в настоящую ролевую игру
>>47486232 >Звёздных Войнах Ну если ты бателфронт имеешь виду, то в бателфронте есть то что это бателфилд на стероидах только в антураже ЗВ, пиздатый сессионный ганплей, полеты на корабликах это только 1 из режимов. Не самый популярный кстати, но довольно пиздатый. Фростбафт отрыв пизды, который в 2015 рвет жопу всем анриалам и демкам матрицы, только все кто, на нем игры делать более менее умели окончательно разбежались после провала копейки, а нам его графон только в 15 фпс в анриле сейчас продают как некстген, лоол. >Масс Эффектах В массыче есть пиздатый интригующий сюжет и нарратив, по крайней мере в 1 части. 2 и 3 - кал, тут согласен. андромеда аж лучше Оно и понятно, я сам не так давно узнал, что у них оказывается другой на сценаристе был со второй части, а он долбаеб. Теперь понятно откуда ноги растут и почему светофор в конце. >Prey 2017 Да это кал согласен. Но оригинальный Прей 2006, это вобще для своего времени недооцененный отвал пизды, как третий думчанский и квайке 4 на стероидах. Так вот что такое Старфилд? Что в нём есть? Так безликий понос просто не о чем.
>>47501826 Так что, я могу сделать любого персонажа и идти куда угодно в БАЛДУРС ГЕЙТ ТРИ, или я буду привязан сюжетными актами и костылями с червячком? В Старфилде вот могу
>>47501847 В Бг3 есть отыгрыш, ты можешь выбирать разные варианты событий и прохождений, много вариантов диалогов и прохождения квестов, везде минимум(!) два варианта. Разные классы, разные виды оружия и т.д. Что есть в старфилде? "Расстрелять всех" и "Мини-игра [Убеждение]"?
>>47501871 >разные варианты событий и прохождений >везде минимум(!) два варианта То есть плохой/добрый или как? >Разные классы, разные виды оружия А оружие привязано к классам, или любой может использовать что угодно? >>47501906 >Ролевка подразумевает отыгрыш класса Ты скозал?
>>47501835 >В Старфилде вот могу Так ты и в страфилде не можешь. Тебе кроме квестов так же делать нехуя. Только ещё и квесты примитивные, хуёвые. А в БГ3 это сюжетно обозначено. У тебя в голове паразит, который может превратить тебя в НЁХ, по этому в твоих же интересах нужно идти по сюжету, что бы избавиться от него. Как бы ты не хотел, но это ситуация, в которую ты попал, отыгрывай как будешь выкручиваться. Это называется СЮЖЕТНАЯ РПГ. А Калфилд - называется кусок КАЛА. Надо быть глупым, что бы это не понимать и маняврировать. Корпоративный пират на службе у Армии, помогающий собирать образцы деревьев, который не прочь смену отпахать на ксенофреш. Другого выбора у тебя нет. Просто вычеркнуть что-то из этого. Причём связей между собой в этих фракциях нет. Условно ты просто выбираешь коробку с кубиками, которые после игры кладёшь на место и больше не трогаешь.
>>47501984 >А оружие привязано к классам, или любой может использовать что угодно? Любой может использовать что угодно офк. Только это будет малоэффективно, потому что нужно умение обращения с этим оружием, ты можешь пожертвовать при прокачке вместо нормального умения взять любое. Можешь быть магом с двуручником. Только ты не будешь ни эффективным магом, ни эффективным воином. Если, конечно, ты не варлок в пакте клинка.
>>47501988 >в БГ3 это сюжетно обозначено Ну это понятно, балдуша-дебилам надо всё обозначать, иначе не поймут и заверещат, что игра говно, лол >кроме квестов так же делать нехуя Я могу пойти исследовать планеты, могу строить аванпосты, могу охотиться за головами, могу быть рейнджером/пиратом/дальнобойщиком/киллером/космическим бродягой етц >малоэффективно Типа классовые костыли, чтобы игрок не решил, что ему вдруг можно всё, но не настолько, чтобы сбежать с поводка Свыни? >нужно идти по сюжету Понял
>>47502035 >исследовать планеты Пустые планеты с однотипными точками интереса, где даже записки не меняются? >могу охотиться за головами Рескин задания на убийство пирата, где даже схватить живьем нельзя цель? >могу строить аванпосты На которых нечего делать? >могу быть рейнджером/пиратом/дальнобойщиком/киллером/космическим бродягой етц Смешно
>>47502022 В прямом. События не имеют смысла, т.к будут перезаписаны на след витке нг+. Всё, что ты делаешь не имеет продолжения, мир поменяется сам, по собственной прихоти. Ты всего лишь гость, песчинка, куколд, который ни на что не влияет. Все твои копротивляния - сизифов труд.
>>47502105 >События не имеют смысла, т.к будут перезаписаны на след витке нг+. Уходя в нг+, ты оставляешь в мире эссенцию себя и твои поступки влияют на то, как будет развиваться мир. >Ты всего лишь гость, песчинка, куколд, который ни на что не влияет. Все твои копротивляния - сизифов труд. Ясно, очередной (или тот же самый) подросток-центр мира, который должен вершить судьбы цивилизаций в игре, а иначе скучно, душно, игра говно, который до сих пор не способен понять, что не во всех играх обязано быть это говно.
>>47502116 >оставляешь эссенцию Магическую? Кротко, конечно, насапанково. >твои поступки влияют Примеров влияния мы конечно же не увидим. >А ВОТ У ЦЕНТРИСТОВ!!! Классика перекрытия. >игра говно Именно так. Она говно из-за совокупности дриснявых факторов, из-за которых люди просто в неё не играют. Даже итт тоддолахта представлена одним вахтёром, который скоро с ума сойдёт от своей строительной деятельности.
>>47502124 >Магическую? Кротко, конечно, насапанково Ты сначала говорил, что поступки ни на что не влияет, теперь сманяврировал вообще на другую тему, магию приплел. >Примеров влияния мы конечно же не увидим Открытом текстом в Юнити проговаривается.
>>47502168 >да, цикл будет перезапущен, и что? Всё очень плохо. Натуральный сон собаки. Куда там массэффекту с его переносом сейвов из игры в игру, с переносом персонажей, отношений с ними. Это всё для этих там. Настоящие КосмонавтыTM выходят за эссенцией и исчезают в варпе.
>>47502132 >проговаривается Техника повествования «Show, don't tell» (с англ. — «Показывай, а не рассказывай») была изобретена в 1910-м году. Жаль Тодд об это не знает.
>>47502168 > если пожелаешь. Никто не обязыает. Ну да, просто активности закончатся и делать нехуй будет Ору с тоддодебилов. Как же их легко наебать "свободой"
>>47502043 >Пустые планеты с однотипными точками интереса, где даже записки не меняются? Заскриптованные сюжетные коробки более ролевые, да? А не, погоди, СЮЖЕТНО РОЛЕВЫЕ >задания убийство пирата >даже схватить живьем нельзя цель В балдушу переиграл и отупел? >На которых нечего делать? Ну да, ильфийка тебе там не отсосет
>>47502423 >сделает из тес6 ещё больше посмешище Вряд ли это возможно. Сойфилд просто уничтожил репутацию беспезды. Примерно как дивабла еморталь для метелицы. Последний гвоздь в крышку гроба.
>>47502463 Ну да, копиум у меня конечно, ведь в старфилд играет несколько миллионов игроков по геймпассу и вообще американцы скоро проснуться, да и игра вот вот раскроется
>>47503448 Тогда почему в треде каждый день кто-то просит ГДЕ ПАТЧ В Балдуре уже было 4 крупных патча и 11 хотфиксов. А в Старфилде что? Просто насрали?
>>47503601 А хоть в одном из этих патчей или хотфиксов завезли: 1. Верхний город? 2. Адекватный эпилог? 3. Нормальную боёвку и сложность? 4. Удаление соевой повесточки? 5. Нормальные романсы?
Выполнил одну из последних миссий за раюджин и получил 4800 кредиток. За доставку кала из точки А в Б платят больше. Ебучие корпопидары. Капитализм счастье.
>>47504238 При убеждении можно сразу одним нажатием убедить, но не на всех правда работает. Также можно ботами манипулировать, типа чтоб они своих же пиздили или направить бота куда нибудь чтоб он съебался.
>>47504347 >>47504314 Тот же вопрос, почему на одном этаже охранникам похуй, когда я им в инвизе минет делаю и нет обнаружения. На следующем этаже видят за 50м. Охуенно
Это правда, что где-то в Новой Атландите есть симулятор космобоев и там можно набить кол-во кораблей для ранга? Не подскажете где, если такой и правда есть?
>>47501226 В 1000 раз примерно. Ведь ты можешь рядом точки высадки на планетах ставить и по сути в реальном масштабе путешествовать по каждой планете, а их 1000. Великая игра, все для игроков.
4 месяца почти прошло а шиз так и не успокоился, до сих пор нмс и калиткой перемогает, охуеть ему старфилд жопу-то порвал, бедняга всё никак не может оправиться и успокоиться.
Что по теме - не было номинаций готи, но это даже правильно, беседка сами себе в штаны нагадила: заигнорили локализацию, заигнорили оптимизацию, заигнорили иммерсив постоянными лоадскринами, упростили игру до однокнопочного состояния ради хлебушков с одной извилиной, которые в итоге ноги вытерли об игру и вернулись в свой фортнайт, тянут с констракшн-сетом и длц, каскад каких-то неправильных решений по всем направлениям, походу будет просто дальнейший забив хуя на всю серию.
>>47504993 > заигнорили оптимизацию, Охуенная оптимизация > заигнорили локализацию Все и так знают английский > заигнорили иммерсив постоянными лоадскринами, Ты все про загрузки? Бесшовные перелеты это хуйня без задач, додич > не было номинаций готи, Потому что в игре нет пидоров и прочий пидорасии
>>47504708 >>47504711 Когда за Вангард квесты делал, на кладбище мехов уж больно хотелось мехой порулить и чужих сотнями покосить. К сожалению Тодд не может в фан для игроков.
>>47506411 Мне как морроутенку пиздец обидно. У меня часов 800 наиграно в Морровинд. Когда вышел Обливион я еще как-то копротивлялся за беседку, типа квесты то заебись, несмотря на картофельные ебала и на автолевелинг ломающий игру (учитель магии разрушения просит тебя убить 10 волков и принести ему 10 шкур в доказательно, а все волки на карте с 14-го уровня заменились на горных львов). Фоллач 3 не смог начать второе прохождение. Скайрим я просто пробежал с каменным лицом. Фоллач 4 дропнул на битве со смертокогтом. А это. Это просто пиздец.
Игра раскрылась на вери харде на новом персонаже. Поставил мод на ребаланс наград за миссии с досок, миссии Созвездия на поиск особенностей планеты дают 30к и около 2к опыта. Летаю по планетам и хожу ищу особенности, аптечки пока что в дефиците, патроны в дефиците, нормального оружия нет, встречаемые аванпосты чистятся с трудом, но и с большим удовольствием в силу превозмогания. Залетел не в ту систему выше уровнем и там ебут, приходится улетать со словами "прилечу попозже, как раскачаюсь". Фантастическая игра, без всяких сюжетов просто садишься и пропадаешь в ней на два часа, бегая по планетам и сканируя динозавриков и букашек.
>>47507076 >дают 30к и около 2к опыта Наоборот надо уменьшать опыт и бабло за всё, нет гринда, слишком быстро покупаешь самый дорогой корабль и качаешься А мне нужен мод на автовзлом, заебали эти пазлы ебучие, в начале прикольно, но 101 раз уже бливать тянет
>>47507090 >Наоборот надо уменьшать опыт и бабло за всё Не, это хуйня. Миссии с досок реально не сбалансированы и копеечны, особенно на поиск особенностей, где иногда приходится 10+ планет пешочком обойти. https://www.nexusmods.com/starfield/mods/451
Ебаный старый маразматик Тодд Говард, которого кто-то на спор подпустил к разработке игры блядь. У меня в кабине корабля заспавнилась ВТОРАЯ КАБИНА КОРАБЛЯ, которая не исчезает даже при перезагрузке, лол
А если отключить отображение скафандра в поселениях, то можно стоять в одних шортиках прямо посреди Марса, на входе в Сидонию, поселение типа))) Ублюдок Тодд Сука Говард даже походу не тестил то, что придумывал его высушенный мозг
Я уже не могу, я уже не человек нахуй, я скоро, как балдуша стану. Как можно было так засрать охуенную идею? Как человек, даже пусть просто рядом стоявший во время создания такой игры, как Моррошинд, мог сделать ЭТО?
>вырубил охранника ем-пухой >идеальная цель для карманной кражи >шанс успеха 60% >неудача, охранник резко отходит от оглушения и приступает к аресту >миссия спасти заложника с корабля >убил всех пиратов >решил взять кредиток из трюма >заложник резко освобождает руки от наручников и бежит сообщать о преступлении
>>47506808 Чем тебя не устроил скайримка? Оч плотная игра без провисов, без тысячи пустых планет, без тысячи совершенно одинаковых руин айлеидов, без по-облачевски пизданутого автолевелинга. Чё не нравится?
>>47508078 >обсера Обсер расфоршен протыками по инерции. Игра с косяками, но не настолько, как это преподносят и прокручивают в головах своих несчастных зрителей. Бедняга могут реально получить фан от сотни часов игры, а потом нахуярить негативный отзыв НУ ВСЕМ ЖЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, В ИНТЕРНЕТЕ СКАЗАЛИ ЧТО ЭТО ПРОВАЛ, А ЕСЛИ Я НАПИШУ ЧТО ИГРА ХОРОШАЯ ЭТО ПОЛУЧАЕТСЯ Я ГОВНОЕД В МЕНЬШИНСТВЕ, МЕДДИСОНУ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ ВСЕ СТАВЯТ ДИЗЛАЙКИ ВОТ И Я ПОСТАВЛЮ, НУ НЕ МОЖЕТ ЖЕ БЫТЬ ИГРА ХОРОШЕЙ С ТАКОЙ ОЦЕНКОЙ Воистину, общественное мнение вокруг Старфилда это современный эксперимент с пирамидками https://youtube.com/watch?v=35w7MV5j_ao
>>47508189 >моё мнение правильное, ему можно доверять, ведь БОГ никогда не ошибается! >мнения остальных унтерменшей не учитывается, вам ясно? проследуйте в печи, суки!
Ёбаный фанатичный шизоид. Ты как смирительную рубашку снял? Почему таблетки не пьёшь?
>>47508210 Кто сказал, что мое мнение правильное? Можете любить игру, можете не любить. Но я не могу подметить того факта, что все тупо ретранслируют методички высранные протыком два месяца назад иногда до сих пор с крайне тупыми доёбами. Помню кто-то из протыков высрал что НАДО ПРОБЕЖАТЬ СЮЖЕТ А ПОТОМ ИДТИ В НГ+ И ТАМ ИГРАТЬ и этот высер как зараза туда-сюда летал, и так с прочими аспектами.
>>47508246 >МЕНЯ ПРОТКНУЛО МНЕНИЕ ПРОТЫКОВ, ВЫ ПЫНЯМАЕТЕ??? МНЕ ОНО МЕРЕЩИТСЯ В КАЖДОМ ПОСТЕ!!! ДА НЕ ШИЗ Я!!!! НЕ ШЫЫЫЫЫЫЗ!!!!!!!! Ебать у тебя дурка, другалёчек. Выпей-ка таблеток.
>>47508266 >>47508273 Зачем сравнивать два разных жанра и два равных сеттинга? У Киберпанка со Старфилдом только одна схожесть по сути: и там, и там есть дерево прокачки. Всё. Ну ещё может и там, и там есть цветные пушки. Это разные абсолютно игры с фокусом на разные аспекты и сравнивать их потому что "ну вот там есть город и там есть город" это тупо. >>47508285 >Можно было бы сравнить их как шутеры СФ лучше как шутер, киберпанк в плане боя вытягивает только хакинг.
>>47508295 Охуеть, у старфилда и киберпанка уже и жанры разные оказывается.
Вот за что этот тред люблю - каждый день узнаю что-=то новенькое.
>СФ лучше как шутер, киберпанк в плане боя вытягивает только хакинг. Еще одна гениальная мысль кстати. Явно же от человека который в кп77 никогда не играл.
>>47508319 Ещё бы. Жанр киберпанка это ARPG. Жанр Старкала не про это. Совершенно разные игры. С разных планет. Из разных галактик. Из разных вселенных.
>>47508418 >В фо4 видов/типов пушек больше. Только уникальных. Половина пушек, особенно из начальной игры - это кал из трубы, проволоки и деревяшки. В Ф4 больше уникальных орудий типа мушкета лазерного, пушки с ядрами, ледомёта, а всякие дефолтные пистолеты/дробовики/винтовки это просто срань
>>47508242 > когда в 2020 вышел пикрил. Тут ещё можно 2018 вспомнить с рдр2, вот блять где над игрой старались, в игре даже пустыня красивая, а что в старфилде? Кал ебанный, без красот без графики без анимаций, вот тупо ноль стараний над игрой
>>47508175 Да много чем. Там мало квестов, там тупой сюжет, над которым никто не парился, там отсутствие отыгрыша, там сырое убогое строительство. Если бы эту самую стройку хоть до ума довели, то все остальное можно было бы простить.
>>47508175 Это хороший лутер-шутер, с модами так вообще охуенчик, но это что касается геймплея, а как только с кем-то в диалог вступаешь, сразу офнуть хочется. Плюс всратый дизайн оригинальных пукалок, всратые фракции (особенно подземка), всратый мейн-квест (ну тут дефолт у тодда после морры). Неплохие длц нюка-ворлд и фар-харбор. Ну и мистер Тодд опять покакал на канон авелония, от чего у олдфагов жепа сдетонировала, но Тодд в тройке так уже делал, так что было ожидаемо
>>47508757 >как только с кем-то в диалог вступаешь, сразу офнуть хочется Может у самого игрока проблемы с социализацией? Игра-то тут причём. >всратый дизайн оригинальных пукалок Аутентично постапоку, нет? >всратые фракции Институт нормальный же, чё ты. Берёшь Ника (а лучше Кюри) и отыгрываешь синтолюбца-миротворца, ловишь апрувы, делаешь доброе дело.
>>47508577 >сырое убогое строительство . Для меня особо разницы нет,что электростанцию или генератор высрать, что лагерь для местных дегенератов обустраивать (роди 10 коек под дырявой крышей.) Большего дерьма в жизни не видел, еще и никаких подсказок нет в какой залупе бегущей строки это нужно искать и скролить. Доддик просто гений в своем роде по высиранию крайне не играбельной кринжевой хуеты. Самый помойный геймлейный элемент вставили как обязательную часть в прохождении квестов и сюжета, сгорел на некоторых моментах и не запускал игру неделю. Можно и не вспоминать другие аспекты игры низшего помойного кала, где беседка не может генерировать вменяемые сценарные ходы и руинит любые события до максимального примитивизма. Тот же институт и побег синтов, состоящий из 2ух квестов с вербовкой нигера уборщика. Убожественные фракции с квестами завязаными на пещерках. Беседкопомои это обычные сингловое ммо, которое оказалось может только деградировать в своих наработках, упрощая всё больше деталей из игры, не говоря уже о квестовой составляющей. ДЛЦ фор харбор как будто бы не они делали даже, а отдельная студия обсидианов, например. Вот поэтому высер калфилда я не смог осилить и до середины как обычно делал с любой беседкоподелкой, он вышел гораздо хуже чем то, что я прошел со скрипом ранее в пустоши4, вычищая бесконечные зоны активности паков мобов. Типичноее ммо. играл только из за отсутсвия вменяемых сингл шутерков на ПК срыночке. >>47508327 >Он весьма неплох FNV, а никак не то, во что вы превратили своим беседкодроным говноедством последнюю часть фаллоута. На вашу радость релизнули 76 по мотивам серии, для бесконечных посиделок в разваленых руинах с отсрелом мобов, а большего вам и не нужно как показывают реалии развития этой студии разработчика. Те кто продают основу для модинга,а не играбельных проектов,и лутают с этого миллионы, пока другие любители поковырятся в коде, пытаются довести,каждый по своему до играбельного состояния. Серия фалоут на этом закончена, и все это благодаря вам, говноедам ебаным
>>47509271 >ИГРА НИДОДИЛАНА!!! ВЫ ПЫНЯМАЕТЕ??? НИ! ДО! ДИ! ЛА!!! НААА!!!11!!1!
Покажи хоть один доделанный релиз последних 3 лет, к которому, от принципиального совершенства, аж ни одного патча/хотфикса не было. Или покажи хоть один такой у беседки.
>>47509426 >Покажи хоть один доделанный нет таких, но ни один из них не нужно переделывать абсолютно с нуля, как с тем же... ну ты понял. не хочу даже названия произносить. А ведь я хотел скоротать время до длц КП и вольного торгаша. Но в угоду кабанчикам всё нахуй было заруинено.
>>47509454 Так я и не понял твоего гона на ФО4. Игра средненькая, но местами вполне доставляет пострелушками, пейзажами и парочкой спутников, способных вызвать симпатию. Да, сюжет из говна, квесты средние. Но длс неплохие. Итого игра на 5-6 из 10. Но по сравнению с 76 и СФ это вообще винчик на кончиках пальцев ангелов небесных. >я хотел скоротать время до длц КП и вольного торгаша Завтра The Lord of Nothing выйдет, скоротаешь.
>>47508175 >Fallout 4 >Да чем он настолько хуёв Чел пойми, тогда качество игр было на очень высоком уровне, любую спорную 7-7.5 игру могли назвать говнищем полным. Но Калфилд и прочие Редфолы показали, где на самом деле проходит эта грань кала. Ф4 был просто хуже скайрима, хуже Ф3, с очень спорной рпг системой и диалоговой системой. Ну и сюжет говна, когда меня заставили выбирать между братсвом, институтом, подземкой и сотружеством, я просто нахуй вырубил игру, потому что не смог определить менее каловую фракцию из них. Мне буквально не хотелось поддерживать никого из них. Но после выхода Калфилда на такие игры как Фоллаут 4, Киберпанк 2077, Масс Эффект: Андромеда, The Outer Worlds, люди стали с интересом смотреть и даже в чём-то хвалить.
>>47508242 >когда в 2020 вышел пикрил. Причём это не отменяет того, что Киберкал скучнейшая и забаговеннейшая параша, казалось бы. Но Калфилд буквально вдохнул в него новую жизнь. Теперь игра действительно не выглядит такой хуёвой.
>>47509865 >я просто нахуй вырубил игру, потому что не смог определить менее каловую фракцию из них F{F{F{F{F{F{F{F{АХАХАХАХАХАХАХ пиздец, все тоже самое было и у меня. Прост сидел с тупым ебалом у монитора и не понимал на какие гонорары они подбирают себе сценаристов и геймдизайнеров, из каких доных болот. Исключительное убожество блять. Тоже по этой причине дропнул игру, вдоволь находившись по развалинам в баталиях супермьютов,говностали и подсосов механиста. чуть ладонью ебало не пробил.
>>47509917 Но ведь Outer Worlds - абсолютно то же самое, там такие же диалоги, такие же незапоминающиеся партнёры, которые только живо реагируют и есть какие-то интересные интеракции с ними. Только есть разные способы выполнения квестов, мир более живо реагирует и есть хотя бы стелс в игре. >>47509929 NO. Ты всё ещё не сможешь её, так сказать, ПОРВАТИ
>>47510034 > Только есть разные способы выполнения квестов, мир более живо реагирует и есть хотя бы стелс в игре. Это и делает игру лучше по сравнению со старфилдом, да аутер ворлдс говнище, но бля в ней хоть что то есть, но в старфилде вообще нихуя нет, максимально бездушная игра
>>47510034 Ну не. В АВ диалоги и тексты заебомбе, мир проработан до мелочей, рыбозаменитель тебе в кетунец! ЛОР мира точно есть, его не придётся искать на вики. Ещё и юмор хороший, как не поржать с сыны-корзины который шкерится от гиперопекающей мамашки. Всё, что касается писанины в АВ хорошее. Геймплей говно. Стрелять совершенно невкусно, и каких-то жопорвущих боссов не завезли, игра оч лёгкая. Как походить-почитать - заебись, а вот как пострелять-попревозмогать, это увы, куда деваться. Геймплей придумывать в 2017 ещё не умели. >NO. Значит придётся срывать её девственность свиданку выстрелом в голову соперницы... бедняжка.
>>47510105 >Геймплей говно. Стрелять совершенно невкусно, и каких-то жопорвущих боссов не завезли, игра оч лёгкая. Т.е. Аутер Ворлдс - это тот же скайрим, только с хорошей писаниной и лором. Вот и я и говорю. >>47510064 >Это и делает игру лучше по сравнению со старфилдом
>>47510105 А что ты раскажешь про сабж,для тебя он тоже винчик? прост хочу разобраться. Сам я в АВ не играл, но видел стримы с блевотно кислотной палитрой под соей
Мне интересно, как нах играть милишником невидимкой, у меня ренжа с пухой палят без хамелеона мгновенно, с хамелеоном постепенно. Замакшены перки на сник это +100%, костюм с цепочки раюджин +25%, парочка журналов по +1%. Миликом пока подберешься сразу спалят. Пиздато. В фол4е хотя бы были ватс и блитц, тут же я не ебу что делать. Мб химия какая-то тащит, или шмотки крафтить, или драконьи крики драгонборна, ой блядь то есть звездные силы старборна.
>>47510170 Сабж не про это. >я в АВ не играл Поиграй. Жалеть может быть и будешь, а может быть и нет. Игра в одних моментах очень хороша, а в других очень плоха. Смотря что тебе важнее. Если чисто бежать-стрелять, то лучше не надо. Игру надо проходить мееедленно, вчитываясь в диалоги, запоминая имена, кекая с работника месяца завёрнутого в фарш для увеличения прибыли производства, почему он и попал на доску почёта, на которую теперь никто не хочет попадать по понятным причинам. В этом кайф игры. >под соей Прононсы с бадитайпами в сайфилде, братец-барнаулец.
>>47508162 Побочные фракции, никак не соприкасающиеся друг с другом. Линейки фракционная квестов сделаны все по одному шаблону, где текущий лидер умирает и фракцию возглавляет драгонборн Ебучий автолевелинг, спасибо хоть без бандитов в даэдрике как в обле Назойливые мухи вместо драконов и вообще весь этот дженерик драконоспермовский сюжет
>>47510218 >>47510330 >>47510307 >>47510261 Мод на стелс ставить или ждать патч, в патче стелс сделали попроще. Химия помогает на уменьшение шума передвижения и сила Void Form на инвиз
>>47508891 > Может у самого игрока проблемы с социализацией? Игра-то тут причём. Ты ирл с людьми общался когда-нибудь? Диалог это когда один вываливает инфу кучей предложений, а второй говорит да/нет либо тупо шутит? Я так с мамкой общаюсь по телефону > Аутентично постапоку, нет? Особенно лазерные мушкеты. И карабин похожий на дробовик. Или наоборот. И 5.56 автомат похожий на пулемёт максим. И автомат стреляющий радиацией. Справедливости ради дизайн энергооружия лучший в серииГде все узнаваемые стволы из прошлых частей? Почему убрали снайперскую винтовку, которая вообще во всех частях была? > Институт нормальный же, чё ты. Берёшь Ника (а лучше Кюри) и отыгрываешь синтолюбца-миротворца, ловишь апрувы, делаешь доброе дело. Да нахуй эти синты и сынок ебаный нужны вообще. Сидят себе, залупой какой-то маются, ЕЩЕ ОДНО ВРЭ на пустошь выпустили
>>47510323 Хз чё ты такой критичный. Да, с сойфилдом безпезда обосрунькалась, пустив жиденького по лицу Гноммерса. Но скайрим и фолы4 вполне норм игрульки.
>>47510400 >Ты ирл с людьми общался когда-нибудь? Диалог это когда один вываливает инфу кучей предложений, а второй говорит да/нет либо тупо шутит? Я так с мамкой общаюсь по телефону Ха-ха, [сарказм] делает вжжж. >лазерные мушкеты. И карабин похожий на дробовик. Или наоборот. И 5.56 автомат похожий на Клим Саныч, угомонитесь. ФО4 это не кроткий-новучный-приземлённый насапанк. Тут есть дичь, это пустошь наху, в ней и не такое увидеть можно. >Почему убрали снайперскую винтовку Потому что можно сделать снайперку даже из пистолета. Калстомизация! >нахуй эти синты нужны вообще Вечносвежая пиздятинка француженки. С потенциальной вечножизнью тебя самого где-то в будущем в пятой части, лол. Чё задушнил? Так можно до чего угодно доебаться. Вот я в Коллегию МАГОВ пришёл, а мне говорят иди копай, я вам чё, рудокоп что ли, блять, у меня даже штанов нет, только хуюди ваше ссаное с капюшоном, ещё кошак вонючий прибился, а у меня аллергия нахуй, и вообще чё за Саартал придумали, чё за АА, анти-алязинг что ли, шизы ебоманные... >Сидят себе, залупой какой-то маются Как же Тоддерсонс хорош, так чётко описать ирл ботанов мог только гений.
Как починить игру: При скане планет на большинстве из них один и тот же ебучий Industrial Outpost с гражданскими. Надо было просто для всех существующих типов шахт, подземелий, аванпостов, вышек поставить хотя бы одну метку в мире вместо Civillian outpost в сотый раз и так было бы в разы интереснее.
> Оказывается, даже после релиза Starfield над проектом работает значительная часть сотрудников Bethesda. Во всяком случае, об этом рассказывает Тодд Говард.
> Всего в Bethesda Game Studios порядка 450 сотрудников, из них около 250 занимаются Starfield. Некоторое количество специалистов поставили на Fallout 76, а также есть команда, выпускающая обновления.
> Сейчас для Starfield тестируют первый крупный патч, а также должны выпустить дополнение Shattered Space (Расколотый космос).
>>47511665 А прикинь 150 часов отыграть в какой нибудь пасасин крид или фаркрай. Там же потом реабилитацию проходить придется и психическая травма на всю жизнь. А в старфилде вообще заебись, лучшая одиночная игра со времен выхода киберпанка.
>>47508246 >все тупо ретранслируют методички высранные протыком два месяца назад Американцы тоже из-за меддисона отрицательные отзывы в стиме оставляют? Как ты из психушки сбежал, ебанько?
>>47511614 >Shattered Space Ещё никогда мне не было НАСТОЛЬКО похуй на длс к игре беседке. Тоддлер, ты чиво наделал... С фархарбора, с трейлера, я прям уссывался от нетерпения, т.к читал все эти лавкрафтовские истории. С ХИ ВОЗ ДЕ ФЁРСТ... ДУРАКИН я вообще кончил, так же как и с промелькнувшей обители Хермаморы. А тут - абсолютный похуй, даже трейлер не посмотрю. Ну покажут опять джепеги красивые, может 99к текстурки добавят, ещё пару криков, стонов, ахов, охов старокина. Ну и чё? Пиздец...
>>47511689 чел,шоколода нет в шестерочках,разве только в азбуке вкуса какой нибудь за 2к 100грамм. или ты мажорик, а раз так,то нахуй тогда тебе калфилд нужен?
>>47511691 >пасасин крид Смотря какой. >фаркрай Смотря, блять, какой. >реабилитацию проходить Надо после сойфилда, т.к мозг может нихуёво деграднуть от созерцания джепегов выдаваемых за Настоящие ПланетыТМ.
>>47511814 > Смотря какой. > Смотря, блять, какой. Блять, годный ассасин или фар край выходили в последний раз когда я ещё в школе учился, только вот я уже я и школу закончил, и патау, поработал на нескольких работах, два раза лежал в дурке и ловил депрессию, так что серии это мертвые и синоним годный рядом с ними стоять не может
>>47511839 >>47511856 >визгливая истерика шизофреника Ты нахуя по два раза отвечаешь, галоперидолозависимый?
Лососинов хороших не было никогда, а откровенно хуёвым был только валкаловый, где гринд и шиза слились в страстном поцелуе. Зато валхала была красивее соевых испражнений Тоддлерса, лол.
>>47512039 >релиз последних 3 лет >Outer Wilds, Disco Elysium Шкила, делай домашку, уже 2024 на носу. >Resident Evil 4 RE 5 патчей. И всеми любимый патч проёбанных сроков первого дня тоже был. >>47512100 17 патчей, алё.
Вы если пираты, то не позорьтесь итт хотя бы. Отсутствие апдейта от вашей гнойпресс ≠ отсутствию патчей в стиме.
>>47511787 Буквально длц будет про змея и ваарун, который во всем по твоему описанию похож на длц к скуфриму и скуфа4у, тоже эбола непонятная хтоническая лавкрафтианская. Получается что ты насрал кучу, и сам сказал что вообще то уже ел её и не раз и опять скучаешь причмокивая. Раньше хоть в штаны себе срали, теперь прям в рот.
>>47509700 У смуты бюджет 5 миллионов долларов. У старфилда 200. При этом старфилд - говно. Если смута хотя бы после десятого патча будет играбельна, и по игре сделают 1-2 мема, то я признаю её более успешной, чем старфилд.
>>47485934 (OP) Скайрим: Видишь ту гору? Ты можешь до неё сам дойти и залезть на вершину. Калфилд: Видишь ту планету? Ты не можешь до неё долететь, только через загрузку. Видишь на планете ту гору? Там видимая стена и сообщение "вернитесь на корабль".
>>47513189 Майкрософт не компания зла, майкрософт это компания говна, все что они делают получается говном, от винды до старфилда, кал кал и ещё раз кал, говномидас
>>47513171 Животное оно и в Африке животное сегодня ластится завтра голову откусит. Лучше так не рисковать. Там в мозгах может всё на грани того чтобы мужику череп проломить, идёт какое-то сдерживание до поры до времени
>>47511614 >патч Там нужно двигло переписывать а не патч Добавить бесшовность, вырезать сохранение положения каждой вилки изза которой бесшовности нет, типа хочешь вилки - оставайся на легаси говне, хочешь бесшовность обновляйся но все физобъекты будут ресаться на дефолтное положение при твоем уходе сто процентов нахуй никому не нужны будут эти вилки кроме трех аутистов С бесшовностью появится возможнось добавить машинки, сделать им кастомизацию как у корабля блоковую, плавный стриминг и полеты между планетами, ручные посадки, полет в атмосфере, поездка по планете с возможностью ее объехать при желании без загрузочек, одинаковая гравитация на станциях с планетами на которых они стоят а не дефолтная земная в каждом домике
но они не номенскай, они ж бедная индистудия и свои обещалки не выполнят, длсс через год добавят жрите
>>47513275 > Добавить бесшовность, вырезать сохранение положения каждой вилки изза которой бесшовности нет, типа хочешь вилки - оставайся на легаси говне, хочешь бесшовность обновляйся но все физобъекты будут ресаться на дефолтное положение при твоем уходе сто процентов нахуй никому не нужны будут эти вилки кроме трех аутистов > С бесшовностью появится возможнось добавить машинки, сделать им кастомизацию как у корабля блоковую, плавный стриминг и полеты между планетами, ручные посадки, полет в атмосфере, поездка по планете с возможностью ее объехать при желании без загрузочек, одинаковая гравитация на станциях с планетами на которых они стоят а не дефолтная земная в каждом домике Модами добавят
>>47513275 Щас бы ради на хуй не всравшихся полетов ухудшать графон. Меня анимация посадки в кресло пилота уже заебала а ты шиз ебаный предлагаешь еще время на полеты ебучие тратить по пустому космосу.
>>47513309 И что ты предлагаешь добавить в космос чтобы он стал не пустым каким он и является в реале. Танцующих разноцветных лгбтскам+ вырожденцеа из фортнайта?
>>47513319 > И что ты предлагаешь добавить в космос чтобы он стал не пустым каким Опять комьюнити должно за Тодда все придумывать?
Все что сука угодно, это космос блять, неограниченный жанр, черные дыры, разные астероиды, разные космические базы(одни заброшенные с разными HEX другие нет) обломки крейсеров, да и сделать космос просто красивым, запрос в Гугле "космос" выдает красоту, чё сука сложно так сделать красивый космос, даже в старой стратежки по зв космос красивее
> является в реале. А при чем тут реальность если старфилд это космаопера с магией и звездарождеными ? > разноцветных лгбтскам Да этой срани и в населенных пунктах старфилда хватает, можно и без них
>>47513337 Ну так в старфилде и так есть станции, корабли и остальная срань. Хуле тебе еще надо дебил? Черную дыру, что ты с ней делать собрался шизло ебаное.
>>47513275 >С бесшовностью появится возможнось добавить машинки, сделать им кастомизацию как у корабля блоковую Нахуй нужны эти машинки? Для машинок нет дорог. Окей, это будет вездеход ебаный пружинящий, открывай масс эффект первый и там катайся на этом говне, не зря же это говно выпилили в следующих частях. В тех ландшафтах, которые генерируются игрой, сделать нормальное и комфортное управление невозможно, только разве что сделать летающее говно на антигравитации какое-нибудь которое просто будет подскакивать на всех неровностях. >плавный стриминг и полеты между планетами Ну и нахуя нужны полёты между планетами? Смотри, два варианта: 1. Полёты между планетами 6 часов реального времени. Это скука и пиздец, моментальный дроп игры. 2. Полёты между планетами на волшебном движке со скоростью света. Даже со скоростью света от Земли до Юпитера лететь полчаса. Ну ок, у нас будет волшебный движок с полётом за 30 секунд максимум на суперскорости. Иииии....нахуя? Ты либо будешь лететь 6 часов по пустому космосу либо 30 секунд смотреть какую-нибудь анимацию суперполёта в суперскорости в который ты нихуя не увидишь и физически не сможешь увидеть что-то. У тебя ни там, ни там нихуя интересного не будет, поэтому всё интересное в том космосе который сделан в старфилде сосредоточено на орбите и это максимально логично и наименее душно. >ручные посадки Открой любую планету в игре и высадись на неё. Заметил кое-что? Я подскажу - ровная "плешь" на месте посадки без объектов. Которая специально сгенерирована, чтобы туда мог нормально уместиться корабль без проблем с коллизией или чем-то ещё. Теперь представь что ты просто спускаешься на планету, такую, как она сейчас обычно генерируется, безо всяких плешей. Удачи тебе посадить корабль, не в ёлочки, не в камушки, не в кислоту и т.п. Ты 5 минут будешь летать искать где тебе высадиться. Охуеть интересно. И сядешь на ёлочки и корабль распидорасит и взорвёт. >полет в атмосфере Ага, полёт в атмосфере на планетах без атмосферы, или полёт в атмосфере который шлёт нахуй 99% дизайнов кораблей ибо они несовместимы с основами аэродинамики. Чел, там космические корабли которые реактивной тягой выводятся в космос (и при посадке контролируемо "падают"), ты на них собрался летать по атмосфере? >поездка по планете Опять же, нахуя тебе полёты и поездке по планете? Чтобы летать и бесконечно генерировать вокруг себя Civillian Outpost каждые 600 метров или что? Вот охуенно будет-то интересно. Ну зайди в игру, добеги до края на читах, представь что ты машинка, как дойдешь до края зайди через полёт в следующую клетку и так дальше беги. Много интересного увидишь? Вот то же самое оно и с машинкой. Короче ты придумываешь и зацикливаешься на проблемах которых у игры нет, у игры совсем другие проблемы и ты предлагаешь какую-то парашу вместо решения актуальных проблем. И да, лучше оставьте вилки и кастомайз аванпостов с возможностью хоть пирамиду сложить у себя на базе из туалетной бумаги >сто процентов нахуй никому не нужны будут эти вилки кроме трех аутистов вместо нахуй не нужных полётов и поездок.
>>47513303 > ухудшать графон Ни слова в посте про графон, стриминг текстуорок и полигонов ни чем не отличается от того что ты ходишь по площади в 50кв метров или безгранично по всей планете нерфить нужно сохранение положений всех физобъектов, это реально ненужная хуита, сохранить ее только для своего дома или корабля, а в остальных местах ресать на дефолт чтоб все вилки на нулевую позицию возвращались и все, больше не нужна движку ячейичная фрагментация между которыми загружается все
>>47513430 >Космические вездеходы - нинужны >Космические полёты - нинужны >Полёты в атмосфере - нинужны >Посадки - нинужны Я нихуя не понял, а игра-то про что?
>>47513452 >нинужны Охуенно ты низвёл абзацы с аргументами "нинужны". Я расписал, почему было сделано так или иначе, и почему условности в игре выглядят так, как они выглядят и что это сделано для комфорта игрока. Ты сам-то можешь объяснить, нахуя они нужны?
>>47513430 > В тех ландшафтах, которые генерируются игрой, сделать нормальное и комфортное управление невозможно, только разве что сделать летающее говно на антигравитации какое-нибудь которое просто будет подскакивать на всех неровностях. Мы просто запилим космических лошадей и будем продавать к ним космическую броню в шопе. МимоТодд
>Нахуй нужны эти машинки? Для машинок нет дорог. Окей, это будет вездеход ебаный пружинящий, открывай масс эффект первый и там катайся на этом говне, не зря же это говно выпилили в следующих частях. В тех ландшафтах, которые генерируются игрой, сделать нормальное и комфортное управление невозможно, только разве что сделать летающее говно на антигравитации какое-нибудь которое просто будет подскакивать на всех неровностях.
в этом и фан, есть целые игры про то как машинки ездят по бездорожью, а тут бесконечные зоны под это, не нравится прыгай дальше на жопной тяге пять минут где можно за минуту доехать весело с физоном взлетая на трамплинах
>Ну и нахуя нужны полёты между планетами? >Смотри, два варианта: >1. Полёты между планетами 6 часов реального времени. Это скука и пиздец, моментальный дроп игры. Нахуй ты про это говоришь, никто никогда не просил РЕАЛИСТИЧНЫХ полетов между планетами, все понимают что 6 часов полета да даже полчаса это аутизм >либо 30 секунд смотреть какую-нибудь анимацию суперполёта в суперскорости в который ты нихуя не увидишь и физически не сможешь увидеть что-то. У тебя ни там, ни там нихуя интересного не будет Почему же, будет видно как приближаются планеты, звезды, станции, ты ж не в варпе будешь лететь, а во время полета оп поймал сигнал рядом другой корабль а там куча способов развлеч - это пират, это попрошайка, это квест на сопровождение, это заброшка тысячи вариков
>Открой любую планету в игре и высадись на неё. Заметил кое-что? Я подскажу - ровная "плешь" на месте посадки без объектов. Которая специально сгенерирована, чтобы туда мог нормально уместиться корабль без проблем с коллизией или чем-то ещё. Теперь представь что ты просто спускаешься на планету, такую, как она сейчас обычно генерируется, безо всяких плешей. Удачи тебе посадить корабль, не в ёлочки, не в камушки, не в кислоту и т.п. Ты 5 минут будешь летать искать где тебе высадиться. Охуеть интересно. И сядешь на ёлочки и корабль распидорасит и взорвёт.
Чел это называется геймплей, игрок будет сам искать посадку, что в этом плохого, не нашел разъебал корабль, нашел вау какой я крутой капитан, сейчас это буквально прессикс ту ленд для идиотов, можно например еще дать возможность зависнуть на орбите а спускаться на мелкой капсуле которая сядет где хочешь >>полет в атмосфере >Ага, полёт в атмосфере на планетах без атмосферы, или полёт в атмосфере который шлёт нахуй 99% дизайнов кораблей ибо они несовместимы с основами аэродинамики. Чел, там космические корабли которые реактивной тягой выводятся в космос (и при посадке контролируемо "падают"), ты на них собрался летать по атмосфере? ВОТ ПОХУЙ на аэродинамику где можно хуй или свастон из блоков построить и взлетать >Опять же, нахуя тебе полёты и поездке по планете? Чтобы летать и бесконечно генерировать вокруг себя Civillian Outpost каждые 600 метров или что? Вот охуенно будет-то интересно. Чем отличается от релизного СФ? ах да ездить бывает весело и если нет загрузок на перелеты то игровой поток не разрывается, бегать и прыгать на жопной тяге вот это дебилизм и тодд это одобрил и ты жрешь и еще против каких то улучшений.
>Короче ты придумываешь и зацикливаешься на проблемах которых у игры нет ПРОБЛЕМ НЕТ! АСТРАНАВТАМ СМОТРЕТЬ ЭКРАН ЗАГРУЗКИ БЫЛО ВЕСЕЛО И ТЫ РАДУЙСЯ >И да, лучше оставьте вилки и кастомайз аванпостов с возможностью хоть пирамиду сложить у себя на базе из туалетной бумаги Нет, эта фича нахуй не нужна, для базы можно сохранить, но во всем игровом мире нет, сколько лично ты пирамидок из бумаги построил что эта фича тебе так нужна, речь же не про отключения физона, а про отключение сохранения, в опенвордах уже давно предметы с физонами есть, просто они не сохраняются, разбитый забор станет целым если ты уйдешь а потом вернешься, но не в говностарфилде
>вместо нахуй не нужных полётов и поездок. да да тебе не нужно значит никому не нужно
>>47513463 >почему было сделано так или иначе Потому что говнотодд не игру про космос делал а рескин фолача и надеялся что его в жопу за это расцелуют Ну либо они старфилд отменить хотели, но после покупки майками высрали как есть, потому что как есть это не игра а кал
>>47513592 Смешно, конечно, от "мило картавящего мягковатым тембром" типули, сидящего в маске толи по принципу приверженности ковид-шизе до последнего, толи из страха спалить своё ебало хейтеркам, слышать про сойджаков и куколдов... Насчет оптимизации не берусь судить далеко. Просто факты - моя 1080ти выдаёт наисмузейшие 60 фопесов в 4к околоверихай настройках. Она же в киберсруньке на просто высоких без всяких лучей в 4к встала на такие колени, что я понял - аппарата не хватит. И да, экшон к киберсруньке полный отстой. Неправильно о том судить сквозь лагодром. Но от старфилда, памятуя о реал тайм шутане фоллачей, я тоже ожидал очень вязкого посредственного шутана, а он оказался скорее даже приятным... Да, до стволтриложного шутана не дотягивает, а уж до божественной с точки спейс экшна Андромеды как до центра галактики на стартовом корабле.
Но всё таки приятный.
Беда в том, что магия бесезды не вытягивает вообще. Она есть и работает, но не вытягивает монструозный концепт спейс-адвенчуры с кучей систем.
Вот я в сосничеству облу наворачивал за обе щеки, хотя вся критика была валидна. Потом и третий фоллач навернул не без интереса, но в универсальность формулы верить перестал. И Скайрим своровал только спустя две недели после выхода, ибо ждал шероховатого входа, как в третьем фоллаче. Однако сюрприз сюрприз, провалился нахуй до самого 2012-го на месяц беспрерывной игры по 10 часов ежедневно. Каждую пещерку чистил и довольно причмокивал. И не понимал чем эти пещерки так многим не угодили. Ну да дженерик структура, ну да дженерик сундук в конце. Но атмосферу не ломало нисколько. Я причем принципиально в беседкины игры играл без фасттревела.
А тут классическое "набери N квестов и пиздуй на другой конец исследованного космоса дарить подарки сестрам, да специальный соус для барбекю бургера покупай". Типа структура-то стандартная беседкина, но нет вот этого ощущения, что ты дошел после долгого путешествия на другой конец карты и как голодный путник в пыльном плаще сейчас завалишься в таверну, снимешь комнату, снимешь шлюху, нажрёшься эля, проспишься и пойдёшь дарить подарки сестрам и искать специальный соус. В пещерки ты забредал спонтанно на пути, пиздил драконов и мамонтов и т. д.
В старфилде на планете один хаб и 10 точек интереса вокруг, до которых приходится пиздовать пешком по пустым локациям. Да, насапанк, я всё понимаю, так оно и должно быть с точки зрения реального освоения. Но играется это убого. Точки интереса представляются как брошенные хабы, лабы, заводы, в которых сидит с десяток супостатов, которых даже и не отличишь друг от друга, пока не залутаешь доспехи, на которых написано - это костюм фанатиков. И изредка, только изредка эта точка интереса представляет собой просто пустую шахту за депозитами минералов или лабу, заселенную космическими свинотараканами.
Всё таки в тесачах пещерка была всегда с сюрпризом. Да, в рамках дженерик-ассетов, но всё таки тебя там могли ждать бандосы, либо маги-бандосы, либо пауканы, либо драугры и т. д. И путь до пещерки представлял собой путь сквозь лес, красивый сука лес! А не через голую нежизнетворную пустыню. Ок, круто, насапанк, рутина это жизнь, жиза игра, да, че ты как маленький монстров молниями из рук расстреливать чтоли. Вот только в таком контексте все равно сай-фай в старфилде ленивый, ему не хватает острых социальных комментариев, которым желательно бы сопровождать взрослую драму. Сеттинг интересный, но окружен ленивым сайфаем. Вот челик про охуенную детализацию иголки на шприце говорит. А сам шприц сука с гугл-имеджа срисован. Вот тебе и 24-й век.
Окей, это даже можно натянуть на пресловутый насапанк. Дескать будущее может оказаться и не таким радикально другим, как мы привыкли ожидать. Но вот таких вот "натянуть" и "отыграть в голове" слишком дохуя. Папашка и мамашка предстают, например, обычными бумерскими жлобами современных Шышыа. И диалоги будто с таких вот родителей какого-нибудь девелопера и списаны. Вот тебе и 24-й век, фьюжн всех мировых культур в один большой мещанский постпакс американа.
И даже это можно натянуть на то самое "будущее может оказаться не столь необычным, как мы привыкли ожидать". Но сколько можно-то блять натягивать? Я вот вроде 30 часов уже наиграл, а всё никак резонанс с игрой не поймаю.
Потому что блять можно въебать 20 лет разработки на проект, и потом сказать, что это такой культурный перфоманс и высказывание. Но от того насколько мир старфилда одновременно и не дистопия типа киберпука и не оторванная от здравого смысла шиза аля стар ворс, накатывает ощущение дистопии, в которую нас здесь и сегодня окунает мещанский уклад высасывания денег из гоев в нашем современном Пакс Американа.
Сука игра на вкус как баскет из той сетевой жральни, над которой можно подшутить в диалоге с угаревшим по идее франшизы челиком на Титане. С голодухи можно схомячить и даже довольно поурчать, но стоящим запоминания гастрономическим опытом такое не назвать, сколько бы полигонов в иголку шприца в этот 100гиговый дистриб не запихнули.