Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Расскажите че там по тзинчу? Стоит ли ждать микродлс которое дополнит предыдущее где ченжлинга добавили? Я закончил играть за моулдер и у меня выбор кем играть: 1) Гномы. Бронированные коробочки ходют и их поддерживает арилерия. 2) Бретохи. Кавалерию помикрить. 3) Тзинч умный птиц. Магией пошмалять.
>>47670283 Поиграв за Тзинча ты больше не сможешь никем играть. Слишком охуенные юниты, слишком охуенная магия и её накопление. Просто берёшь и обмазываешься всем этим. Бретохи унылые, быстро надоест. Сунул коня копыто в коню видит коня в коне конь... за пихтуру играть очень сложно и кактусно. Гоймы ужасно медленные. Надоест на втором ходу.
>>47670300 >за пихтуру играть очень сложно и кактусно. В трёхе уже норм, особенно если это оруженосцы под Рапанс или Альбериком. Да, с кавой не сравнятся, но для разнообразия вполне сойдут.
>>47670325 Реддит уже обдрочился на эту тему, сойдитовцы высрали аж несколько подробных постов с маняхотелками. Настолько маняхотелками, что их там же в комментах называют копиумными, и что настолько жирно СА делать не будет.
>>47670325 Да ещё хуй его знает будут ли там в принципе юниты новые, тем более логика новых юнитов в длс не всегда присутствует. Вот кокатрис он вообще каким хером к Тзинчу никто не знает, как и юниты Скрайра в длс Эшина.
У тзинча вангуют лорда и героя-чемпиона чтобы были полноценные милишники в опциях. Из юнитов вариант тзаангоров с другим оружием наверное. Китаю то же самое, милишников-героев нет тупо. По юнитам китай это абсолютно слепая зона, его не было ни в настолке, ни полноценных описаний в лоре. Кислеву ведьму-лорда, микро-лор ведьм на буквально 2-3 спела. Кислев тоже по юнитам хуй его знает, разве что на оф артах эти гига летучие мыши ледяные светились.
>>47670542 Так никто не знает че там будет, как я тебе скажу. Но Тзинч и на релизе был охуенный, потом получил морталов в длс про чемпионов и стал ещё более охуенным. Последнее длс ему даже не нужно было.
>>47670372 Кекнул, когда книжка ебанулся головой и по 6 новых юнитов каждой фракции в февральскую добавку нафантазировал. Настолько, что аж отменил следующее длц на Кислев, записав Голден Кнайта в ЛГ.
>>47670557 Да, мне Тзинч неиронично продал ваху3. А потом ещё длс получил, Вилича, а теперь Перевёртыша с уникальным геймплеем, кучу монстры, летунов. Короче тупа бест раса на данный момент. Если ему ещё контента докинут, когда-нибудь потом ещё апдейт, то... блять, я даже хз что добавить. После Тзинча 80% остальных рас играются как говно.
Вот кстати на реддите неплохую мыслю увидел. Огры это просто более хуевая и менее разнообразная по ростеру версия бистов. Даже механика кочевания похожа.
>>47670653 >тзинч >бистмен, бистмен, бистмен... Хватит это терпеть! Распаковываем аос! Вот такая волшебно-магическая изящная зверушка у Тзинча есть. Хотет.
>>47670672 А чем они похожи, чет не понимаю? Ну за бистов ты ставишь камень, потом насилуешь смежные провинции, проводишь ритуал, профит, повторить. Ростер открывается также, как у чорфов. У огров нет механик кочевания, они просто могут делать стационарные лагеря же. У них только контракты уныле, которые нет смысла выполнять вообще. Плюс мне в двушке нравилось больше, можно было за любую расу пол армии огров-наемников набрать около лагеря. А в трехе только 1 лоутир отряд бычков и все.
>>47670743 >Плюс мне в двушке нравилось больше, можно было за любую расу пол армии огров-наемников набрать около лагеря. А в трехе только 1 лоутир отряд бычков и все. Вот эта хуйня кажется одним шагов вперед и два назад. Почему нельзя было бы сделать схему прокаченный лагерь = крутые наёмники для всех, я не знаю. Ну ладно, могли бы наценку сделать, которая снижалась бы из-за аванпоста огров, но нет, сделали какую-то хуйню.
>>47670763 Из-за опасения переапать игрока наёмниками. Типа зачем играть своими всратыми начальными войсками, если с ходу можно набрать полстака огров и чистить ими всё, пока нормальные войска не откроются? Это слишком изимод даже по меркам трёхи.
>>47670573 А бля, вспомнил еще - он предлагает у Кислева забрать лесных тварей и дать их Белакору, а элементаля сделать спавном. Ахуительные идеи пиздец конечно
>>47670938 Если ты хорошо воюешь и ограбляешь всё, то ты и их стоимость спокойно отобьёшь. Нельзя игроку сразу давать палку-нагибалку, даже не очень опытный игрок, который просто умеет играть, сразу пойдёт ими всё выносить.
пиздец, никогда больше не сражться с эльфами в городе, пасфайндинг тупо сломан, мамонты тупо идут возле лучников чтобы их атаковать, пиздец жопа сгорела. так они еще и не отступают
>>47671468 Там не в пасфайдинге дело, а в ебучих стеночках, которые они строят и которые надо огибать под обстрелом лесных. Просто приказывай юнитам сломать эти стенки.
А вообще не дерись с лесными на точках в их лесах, отманивай их в сторону. Потому что они тебя стрелами засыпают сразу со всех сторон.
>>47671763 Дёшево же, ну если в своей провке брать конечно. Если не хватает ну устрой надои чугуна из зеленокожих директивами. Магмапуха и танчик за косарь вообще даром считай. А вы замечали, что у всех орков в армии чорфов выколот один глаз? То есть чорфы специально частично ослепляют орков, чтоб при восстаниях они были не так проворны и сильны, крутая фишка. И у Григорий тоже одного глаза нет и он бывший раб, ну круто же.
>>47671763 В моём манямирке просто, вместо того, чтобы на одном заводе полный цикл производства, базу берут с одного, водятлов с учебки при втором, пушку пиздят с недостроя с третьего и т.д. Ну и т.к. все сверхурочно хуячат и текущих заказчиков через хуй кидают - надо побольше заплатить. А если без сокращения глобал найма - то просто за логистику платишь дохуя. А логисты независимо от объёмов работ заламывают. Крч, всё как в жизни.
>>47672265 Ценой, статами, стилем игры. Мортира-железный демон и скулкрэкер это мастхев. У правильных гномов всё норм(ну кроме рабов орков). Но я лавовую(и адскую пушку) брал только чтобы ломать башни. А так делаешь стак мушкетоны или адской стражей + скулкрекер/эелезный демон. У Лордов качаешь на бонусы дальность к арте и вражеские армии выносятся на подступах. Все что выживает и доходит(обычное крупные юниты и лорды) расстреливается стрелками без проблем. За спав говна тебе за спину можно не беспокоиться эти мортиры хорошо могут в ближний бой, стрелки тоже.
Вообще весь ростер у них пиздатый и веселый. Все юниты радовали а не вызывали жопоболь. Кентавры пиздаты, идут чудовища-кавалерия, можно не микроконтролить а забывать про них, они живучие. Хобгоблины особенно скрытые это мастхэв до середины игры, лучники тоже ничего, но скрытые прям мякотка. Потом конечно уже сменишь их на гномов, а хобгоблинами будешь чисто брешь закрывать где надо срочно. Демоны, ну огненных сперматозоидов(Кдаи) я не использовал, кроме призывных. Призывные сука могут захватывать точки либо это был баг. Но я так захватывал точки убирая всё что ИИ понастраивал. Правда дают призывать лишь один раз за бой. Здоровый Разрушитель Кдаи. Хорош, мне понравился, я даже его добавил в стаки чисто чтобы веселится. Уж очень он приятно давит врагов со своей массой, но ему нужно дать улучшение на энергощиты и резист к стрелковому урону. Наверное стоит ещё упомянуть Ракетная батарея которая может переключаться в два режима: как мортира и как пушка. Прикольно, но скорость перезарядки не быстрая, пушки в этом плане быстрее, а Мортиры больше врагов положат.
>>47672804 Спасибо за развернутый ответ А по лордам и пехоте у них что? Любил за обычных дворфов формации с прострелом через танкую пехоту для громобоев делать. Получится ли пехотные формации поводить? Я видел у чорфов с длинными винтовками и с винтовками со шрапнелью есть. Вон у тебя на скрине с длинной, они тоже стреляют шрапнелью, но на больший рендж?
Блядь как же мне все таки нравится ваха ну и тотал вар в целом. Знаете легко забыть за всем этими срачами какой же тв3 красивый и охуенный. Это же реально уникальная игра другой такой нет. Скачал мод на увеличенное приближение камеры и просто кайфую от того как куча солдатиков пиздятся. Артилерия там хуячит и можно прям камерой проследить за снарядом и как он врезается в толпу зомбей. Охуенно.
ДА СУКА. Наконец то у них сработал распад боже блять ну и мясорубка. У меня полоска прохода в царство душ на фулл заполнилась. Вампиры сосать. Я наконец нашел за кого буду играть следующую партию! Цари гробниц! Как же я сразу на них не подумал. Тоже закидывают треш пехтурой и всякая кава с колесницами есть. + я очень люблю всот эту всю эстетику пустынь и древнего Египта. Плюс уникальных механик много, чувствуешь что не просто за минора какого-то играешь. И наконец я выбрал тяночку ядовитую, а она хоть и андед но типа норм баба с ней силы порядка дружат. Короче чистый кайф. Поставил кампанию на очень сложно. Первый раз буду на не проходить. Битвы оставил на нормале. Интересно а ачивки так дадут? Арх-Манар всем мужики.
>>47674238 За них есть три проблемы: 1 Почти все уники расположены в Нехеккаре, стимула куда-то лезть по сути и нет. Тут больнее всего Хатепу, он стартует черте где. 2 Долгий и не самый легкий старт. Зато как раскачаешься, да, не остановить, да и за Азаф всё же попроще будет, это Сеттра стартует посередине октагона 3 Царство душ это такой себе бонус, чтобы нормально использовать эту мехинку, тебе нужно сначала продамажить свои статуи, а потом посливать своей собственной пехоты. Ну и однократный призыв ушебти не тянет на геймченджер. Вот у темных эльфов механика смертельного мастерства это другой разговор.
Но зато можно в ерлигейме заовнить противника ушебти-с луками и скорпионами вообще имба, а в лейте уже наездники на змеях аннигилируют всё, что видят, особенно как раз у тяночки
А почему у меня город осаждают одновременно ковчег и лорд (и я вижу обе армии при организации осады), а когда бот контратакует, то он атакует только одну армию, а ковчег ничего не делает?
Как всяких челов с ружьями оптимально ставить? Чёт как не поставлю, так до них либо пехота добегает через заградительных челов, либо они стрелять не могут.
>>47674530 Ковчег будет обстреливать во время боя. Потому что у игры нету механики как в Рим2 высаживание с корабля, так что либо сухопутная атака либо ковчег. Тоже самое будет если вместо ковчега там был бы другой лорд с армией.
>>47674667 1)Горка холмик, чтобы стрелкам не загораживал обзор. 2)С фланга атаковать, пока вражеский отряд увяз в твоих милишниках. 3)Шахматный порядок. 4)Впереди, чтобы постреляли а потом спрятались за милишниками. 5)Играть за хворсов, им похую куда стрелять.
>>47674684 2. сейчас в трешке оченб хуево работает, раньше ты просто выводил на позицию полчаса, а теперь еще любой отбежавший с дизморалью отряд побежит твоих стрелков боем вязать. Или это должны быть стрелки с превосходством скорости, что только у крыс или конных пистольеров.
>>47673872 >формации с прострелом через танкую пехоту для громобоев Шахматная что-ли? Она у всех фракций работает у кого есть огнестрел а не только луки/арбалеты. Лорды: Легендарные>Колдуны>Надзиратели. Надзиратели хороши как баферы на всю фракцию. А вот Колдуны с магией школы Хашута ебут и в ближнем бою могут постоять за себя. Герои: Быкокентавр>Кузнец>Кастелян. Кастеляны нужны чисто чтобы пополнять боезапас у стрелков и арты. Кузнецы это те же Колдуны. Быкокентавры очень сильные и живучие, но нужно смотреть чтобы у них при найме был трейт "Забияка"(Больше масса и здоровье). С Длинными винтовками это адская стража. У них не шрапнель а пули, но выглядит как вообще бластеры и звучат тоже. Шрапнель есть у Гномов хауса с Мушкетонами. Они ими как дробовиками работают. Без бафов: у Адской стражи дальность стрельбы - 145. У Мушкетонов - 90. Адская стража стреляет быстро-быстро и метко. Мушкетоны медленнее но отбрасывают противников выстрелами. Оба хорошо разбирают лордов и крупные цели. В Адском горне лучше ставить улучшения для стрелков: Подавляющий огонь(понижает скорость врага по которому ведется огонь), Дополнительный заряд (пополнение боеприпасов), Изобилие черного пороха (Урон + 30%, Урон сквозь доспехи + 30%, Урон бронебойными +30%, Урон от взрывов + 30%)
>>47674853 >Лорды: Легендарные>Колдуны>Надзиратели Только колдуны есть герои, которые точно как лорды, только с доп бафами и сразу можно ветку магии качать с 2 лвл, а надзиратели тебе бафают оба типа армий нексило, что гоблинтреш, что чорфэлиту. А еще сами танки охуевшие. Так что однозначно Надзиратель >> Колдун, если есть доступ к героям. >Быкокентавр>Кузнец>Кастелян Быкокентавр тупо один файтер, еще и крупный, он не в каждой армии даже нужен. Бонус опыт - хуета, а убивать лордов и героев стрелками с залпа вообще не проблема. Кузнец нужен в каждой, однозначно. У него еще есть приятный рефорж, ускорение перезарядки аурой арте. Кастеллян тоже нужен в каждой, он же блядь дальность хода бафает, аллё! Даже если флешку не учитывать, которая лучший скилл дебаф. Ыксперт ты конечно, пчел...
Легендарная СА - со всеми технологиями и наработками, уже набившие руку БОЛГАРЫ = обсираются с пиком1. Игру заслужено топят в говне. И все - поддержка минимальна. Снижение цен не особо повлияет.
И вот другие Болгары - которые делали инди-хуинди СурвавингМарсы и ДЛС для Тропико. Им издатель поручил запилить ДЖАГУ - и они ЗАПИЛИЛИ. Да так запилили, что все довольны 85+% позитива. Под 2к суточный пик онлайна и 25к пика. Уже 4 контентных патча в которых 2 фриДЛС. Разрабы довольны. Издатель доволен. Аудитория довольна. 60к фоловеров в стиме (у Фараона 35к).
И да, Джагу запилили на меньшие деньги, чем Фараон лол-кек.
Какие трейты за победу над вражеским "Name" лордом дают резисты для всей армии? Я знаю про: За победу на бабкой(5% резист магии), Кайрос (15% резист магии), Кеммлер (15% резист заклин и магии). Ещё какие есть? И какой кап у резистов в вахе? Вроде макс 80% резист к ближнему.
>>47677927 Смотря кому, чел. Есть условный универсальный набор, физрезист, мувмент (тиктакто, марш 5 ходов, война на не стартовом континенте), мисл резист (всем крупным или на маунте), репленишмент, милидеф армии. Есть файтеры-дуэлянты, им милидеф? все резисты, даже мелкие, и хиты (тротт, убийство 60% своей армии сколько-то там раз Есть амбушеры, типа крыс, им шанс засады. Есть маги, им ходить Юан Бо искать теперь. Плюс если ты постоянно делаешь действия героями - фарм морати нужен до цены в 0. >>47678045 >урон, броня Хуета без задач. Буквально худший способ забить кап трейтов.
>>47678083 Этот кап очень велик, и броня с уроном для армии вполне полезны. Не army wide трейты я вобще не рассматриваю. Я пока что в стратегию играю, а не в рпг.
>>47678248 >кап очень велик 40 включая хидден трейты со старта и трейты типа атакера, строителя и сакера. >броня с уроном для армии Брони там буквально 9, хуета, порезка условных 3% дмг, только какому-нибудь горсту зомбей бафнуть пойдет. Вейпон арми вайд тоже всего два трейта вроде. Нужен милишниками, не нужен стрелкам, арте, колесницам... >>47678347 Васянки отдельно всегда от котлет. Но да, мод нужный.
>>47675413 >2) Кастомные анимации добиваний и дуэлей между пехотой Не работает в нынешней версии игры, и там отметка в самом описании мода, что мод вырубает сплэш у мили-лордов, это крайне хуевая вещь, и уже серьезная причина не ставить его вообще.
кто жалуется на статичную карту рекомендую этот мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2935815665 меняет поведение компа на глобалке: комп чаще ведет наступательные действия, и не только против игроков (при возможности, концентрирует войска перед ударом), регенит войска, набирает разнообразные ростеры в лучших провинциях. Из минусов(?): компа можно застать со спущенными штанами, когда его армии ведут наступление на удаленном участке фронта.
>>47679522 Чел, тыщу раз уже постили. Это ещё и не лучший мод на ИИ, есть (были) покруче. Один хрен это лишь твики и подрутка бота по таблицам, сильно принципиально это его поведение, экономику и логику нападения\обороны\порядок отстройки городов не меняет.
>>47679373 >Не работает в нынешней версии игры, и там отметка в самом описании мода Тем не менее схоронить в избранное это не мешает, мод не заброшен и они работают над большим его апдейтом, где будут уже кастомные анимации, а не только перенос с Трои/Рима. >что мод вырубает сплэш у мили-лордов, это крайне хуевая вещь Только у пеших лордов-героев-пехотинцев с пчеловекововым скелетом, много таких у тебя будет? Садишься на маунта и вообще не будет проблем. Алсо я так и не понял о чем речь с этим сплэшем, у лордов есть удары с этим модом от которых разлетаются несколько моделек, это никуда не делось. Просто теперь лорд вместо части обычных ударов сразу таргетно делает финишер одному пехотинцу. Причём это ещё иногда позволяет избежать этой нелепой погони за противником с 1 хп, потому что твой лорд его ебнет финишером сразу наглухо. В общем не вижу никаких проблем, эта тема с сплэшем важна для 5 мамкиных минмаксеров, выдрачивающих максимальную эффективность. Причём речь то изначально идёт про моды чтоб сделать бои эффектными
>>47678384 >>47675413 Спасибо за моды анон. Взял пару себе. Мод на нормальные иконки у зданий топ давно пользуюсь. Не знаешь а анимации чего-нибудь в поведении юнитов не нарушат?
>>47679695 Выше как раз с аноном обсуждаем. Он говорит сплэш урон отвалится, я не уверен в этом, когда я пользовался я не заметил большой разницы. Можешь сам потестить проверить. Мод убрал некоторые анимации, например у имперских пехотинцев убрали это нелепое верчение с пируэтом и пинки ногой. Но бои с ним выглядят сасно, пехотинцы толкаются щитами, парируют удары и тд, даже слаанешитские мародёры с культей своей их могут воспроизводить, выглядит очень круто. Алсо не переусердствовали с частотой проигрывания, чувствуется нормально, анимации против монстропехоты не делают так, что её выкашивает с одного удара
>>47680426 Больше крови кровавому богу. А вообще ты больной какой-то, мы еще в первом Риме пацанами после школы у мажора собирались и напихивали как можно больше отрядов в кастомный бой чтоб поэпичнее заруба получалась, а то у большинства некропеки (если были вообще) больше пары гастатов не тянули нихуя.
>>47680426 Игра балансилась под макс. отряды. Да они и не то, чтоб так сильно нагружают пеку, некоторые графические настройки едва ли не сильнее садят фпс. Судя по графену, ты не на совсем минималках играешь, значит потянешь.
>>47680479 >А насколько и в чью сторону? Сингл vs мультиэнтити, магии вс отряды, сплеш вс отряды. СА попыталась отбалансить это в трешке, но все равно разница заметная. В двушке тупо на смолл отрядах синглы боги.
>>47679695 Нарушат, игра держится на коде из изоленты и слюны, чем больше ставишь тяжелых модов(анимации, текстуры, модельки) тем ей хуже. Потом не жалуйся почему что-то где-то пропало или юнит не двигается.
>>47680941 Не надо пугать пацана, супер хд васян текстурки даже на 200 гигов тебе никак на игру не повлияют. Влиять могут геймплейные моды на изменение статов и изменение старых юнитов.
>Игра балансилась под макс. отряды Ты скозал? >Чтобы играть в одну игру со всем тредом, да и 90% игроков Ты то откуда знаешь? Опросы проводил? Есть статистика на руках? Таро раскладывал? Примерно почувствовал? >сильно шатает баланс Ты скозал? >Да они и не то, чтоб так сильно нагружают пеку Ога, особенно цп совсем не нагружают. Это уже какой-то троллинг тупостью.
>>47680402 Ставь какие угодно настройки, на геймплее это никак не скажется, только на производительности. Играть только на макс отрядах - тот бородатый троллинг людей со слабыми компами, просто некоторые долбаёбы приняли его за правду.
>>47679296 Весело первые две-три кампании за Белку/Арахаона, ну может ещё за Холека, если ты страдаешь аутизмом и делаешь стопицот вассалов для увеличения статов.
>>47681444 Ебать, додик, будешь утверждать, что ультра == смол? Ну т.е. если у тебя там вместо 4х колесниц одна - и она, как и полагается не_синглэнтити восстанавливает хп полностью после боя - это ни на что не влияет? В двухе вообще был пиздец, поскольку кроме числа моделек менялось только хп у сингл-энтити, при этом дамаг оставался прежним. Соответственно, у тебя какая-нибудь арта сносила чуть ли не по отряду за выстрел. В трёхе, вроде, чуть поправили, но всё равно, баланс сильно отличается.
>>47681444 >Ты скозал? Литералли в бд игры ULTRA это 1.0 коэф, а все остальные в процентах от него (0,25-0,75) >Ты то откуда знаешь? Опросы проводил? Есть статистика на руках? Таро раскладывал? Примерно почувствовал? Примерно тебе за щеку накопротивлял, клоун. >Ты скозал? Я. >на геймплее это никак не скажется Ебать дебил, с дебильными советами. Мамку ебал.
>>47681444 Челик, вархаммер3 это не медивел2 и нет на фпс сильно не влияет. Влияют тени, туман, разрешение и скеллинг, эффекты, отражение, качество(не размер) отрядов.
>>47682514 >Васяношизик, спок. Попробуй теперь за Воинство Апокалипсиса что Бабка со стегадонами выдаст и Импераха со стаком Некросфинксов. норм шизоид порвался
>>47682597 >Игре нужно охладить траханье и дать мне уже честный подсчет при авторасчете. >Лорды не той фракции >проекция свой тряски на анона Это тебе стоит траханье охладить, васяношизик.
>>47680426 Кста с настройкой кол-вом юнитов скавенам например падает больше еды, если выставлять макс значение болванчиков, думаю с другими рассами есть похожие приколы
>>47681750 Тени и отражения прям очень сильно влияют. Ещё разрешение текстурок сильно влияет, если у тебя видяха с не очень большим врамом (менее 8 гб).
>>47682096 Ну так-то всё верно. Т1 говно вместо войск очень сильно тянет авторасчёт вниз, сам Скарыч пока не прокачан и не увешан артами и один элитный отряд будущих воителей много не авторассчитают тебе.
>>47682676 Да не оправдывайся ты. Просто не понимаю, чего ты ожидаешь, когда постишь скрины где сразу видно васянку? Поди у тебя там 300 модов, а ты что-то про баланс/авторасчет пытаешься высказывать.
>>47683453 Ладно, Вася, прощаю. Всё равно я не доживу до релиза этих рас от креативов. Алсо, у эльфов же не растёт борода. Так какого хрена у ЛЛ врат Калифа что-то растет?
>>47683491 А я хз, но обычно все по миньке или случайному изображению старого бэка 1в1 слизывают, боясь даже что то своё добавить >>47683468 А я чё там ещё может быть васянистым?
>>47683440 Мне не понравилось что 70% ростера даже не мясо, а просто мусор который никогда не будешь использовать. А остальные 40% это одна и та же мета. У других фракций те что играл хотя-бы есть простор в разных стаках, это не значит что там нету меты, просто не обязательно можно пройти кем хочешь но будет больно, а у крыс только мета. Шаг влево, шаг вправо, расстрел из ратлинга.
>>47683775 Мета у них плавает от фракции к фракции. Например, стрелки будут метой за Икита. За Трота мета у тебя монстры. У Сниктча так вообще бегущие по канавам для ранних стаков уж точно сгодятся благодаря бронебойности.
>>47683798 Даже гом будет крут, если его посадить на мамонта. Мне так-то они тоже неинтересны, но за фракцию гномиков верхом на мамонтах и медведях я бы поиграл.
>>47683784 > фракции к фракции ой не пиздюнькай давай, на монстров у тебя мутагена не хватит, а бегущими дай бог доживут. и все опять придет к одному знаменателю. а хули пехота говно, кавы нет, монстропехота кал, монстры кал, только расчеты и остаются
>>47683825 >ой не пиздюнькай давай, на монстров у тебя мутагена не хватит Трот их даже без мутагенов апает, к тому же ты явно не умеешь менеджить мутаген, если тебе не хватает. Подсказка: не обязательно пытаться замаксить их всех в щщи до состояния распада.
>>47683835 >Трот их даже без мутагенов апает любая расса апает своих юнитов, секрет открыл ога. кем ты играть то собрался? у крыс монстра всем рассам с монстрой кроме отродья проигрывает
>>47683848 >у крыс монстра всем рассам с монстрой кроме отродья Всё ясно, ты толком и не играл у них монстрой. Вот как раз отродье из-за размеров ниочинь. Думстак регенящих ужасов - это классика со времен двухи, это знать надо. И Трот их апает ещё сильнее, в т.ч. и мутагенами.
>>47683858 >Думстак регенящих ужасов >- это классика со времен двухи мы в трехе, чел... >И Трот их апает ещё сильнее как и любая фракция своию монстру, кто то даже сильней >мутагенами которых нехватает
>>47683870 >которых нехватает >к тому же ты явно не умеешь менеджить мутаген, если тебе не хватает Всем всё платится хватает, один ты бедняжка не научился играть и не знаешь меты кроме джезайлов и ратлингов. Гид гут.
>>47683881 Нихуя подобного. Морс это единственный клан где была изобретена дружба и лояльность, там никто не хочет перемазываться в более успещный клан потому что это выходит предательство.
>>47683908 Морс это клан пидоров которые в жопу ебуться и мечтают стать ручными хомяками скарбранда. Поэтому большая часть клана съебала в Киатай, косплеить вьетнам на деревьях
>>47683825 >на монстров у тебя мутагена не хватит Ты опять выходишь на связь, мудила? Все у них хватает, там буквально 3 апгрейда для убер-топ и 1 для просто думстака. >а бегущими дай бог доживут >мидгейма Пиздабол из двушки, ты? >пехота говно Из двух строк - два слова правды. >монстропехота Нет такой. >монстры кал Твои руки все еще кал. Ты еще и берешь 146% не бруд хорроров, а всякое отродье говна, мутогров мочи.
>>47685383 Дело не в том, что они как-то изначально ужасны, а в том, что у них есть просто превосходная альтернатива, лучше буквально во всем. Дилемма стегадона, коротко.
>>47687676 А ещё на офишал артах есть конь золотого рыцаря, металлический маг для имперахи, химеры и кажется тамурханских огромных собак нургла, если мне память с последнем не изменяет.
>>47687779 >конь золотого рыцаря это да >металлический маг для имперахи, химеры и кажется тамурханских огромных собак нургла а вот это не на артах было как я выше скинул, а в какой-то книжке с артами На таких артах еще был милигерой катайский Страж врат
>>47690143 Первые две (медь и сёгун) спокойно идут на встроенной видяхе ноута, но могут быть черные квадраты/проблемы с углами. Первый рим уже 3д, даже не пробовал его, может кто еще в треде скажет тебе.
>>47685433 Я бы не сказал, что во всём. У ужасов обычная регенерация и нет маг. атак. Это значит, что если ты месишься против демонов Кхорна или чорфов - тебе будет бо-бо от огненных атак и ты сам будешь разбиваться об физрезист. Не то, чтобы для стака из монстров это было такой уж проблемой, но в таком случае мутогры с мутагенами на голод и урон поэффективней будут.
>>47690901 >Какая же скучная кампания у них. Наоборот, очень интересная, только стартовать надо не за обоссаных Ориона и Дуртху, а за лучших писечек-няшечек Сестер или Дричку. Телепортишься куда хочешь, ебешь кого хочешь в сракотан, с кем хочешь - дружишься и т.п. Полная свобода, почти вся карта, за исключением хаосни, к тебе относится довольно нейтрально.
>>47691012 >Какая же скучная кампания у них. Наоборот, очень интересная, только стартовать надо не за обоссаных Сестер и Дриад, а за лучших писечек-няшечек Ориона или Дуртху. Телепортишься куда хочешь, ебешь кого хочешь в сракотан, с кем хочешь - дружишься и т.п. Полная свобода, почти вся карта, за исключением хаосни, к тебе относится довольно нейтрально. То что ты написал работает на всех ЛЛ лесных эльфов. А у Ориона ещё бесплатные армии так-то.
>>47691040 >А у Ориона ещё бесплатные армии так-то Ну во-первых, не бесплатные, для реальной бесплатности там надо очень много войн на балансе иметь, что не всегда удобно, а слабые миноры-удобничи на другом краю света имеют свойство быстро подыхать. Во-вторых, у Сестричек охуеннейшая кузня, а у Дричи не менее интересные цели в виде озалупа "своих" же лесников.
Это лучше, чем унылое кукование в Атель Лорене, как у Дуртхи с Орионычем. Поэтому они как были идеальными кандидатами на конфу в двухе, так и остались в трёхе, хотя СА и попытались их сделать поинтересней.
Ну и да, у тебя на пиках end turn из двухи, а там у Ориона бонусов за войны нет, и он ещё унылей.
>>47691150 У Ориона тоже вначале есть с кем подраться (Гром, Бычара, Крысы, Гном, Кеммлер). Так что одна и та же залупа унылая с нажатием кнопки закончить ход и парой квестов раз в десять лет.
>>47691176 Нет, леса пробуждать интересно. Собирать все бонусы и телепортиться во все части света - тоже. Это вообще одна из лучших механик игры, не надо плыть через полкарты (морские пути есть сильно не везде), можно просто прыгать через леса. >У Ориона тоже вначале есть с кем подраться (Гром, Бычара, Крысы, Гном, Кеммлер). И ты с ними уныло 50 ходов и будешь меситься, пока сестричка заканчивают свои дела в Нагарронде за 20-30 ходов и прыгают куда хотят.
>>47691089 >Ну во-первых, не бесплатные, для реальной бесплатности там надо очень много войн на балансе иметь, что не всегда удобно, а слабые миноры-удобничи на другом краю света имеют свойство быстро подыхать. Объявляешь войну Архаону (+ его вассалы), всей Норске, демонам + если включил кризисы, то сам понимаешь. Сам Орион быстро становиться бесплатным, хотя для остальных армий придётся по больше войн. Дуртху реально нужно чуток переработать. >Во-вторых, у Сестричек охуеннейшая кузня, а у Дричи не менее интересные цели в виде озалупа "своих" же лесников. Сестры начинают в неинтересной залупе, Атель Лорен в сто раз интереснее. Кузня, откровенно скучная механика, хоть и очень даже рабочая. С Драйкой аналогично, новые зверюшки + Коэдилль, и дебафф эльфов. Мне нравиться на ней играть, но это не самая интересная по механикам кампания. >Это лучше, чем унылое кукование в Атель Лорене, как у Дуртхи с Орионычем. Орион может играть очень агрессивно, он вознаграждается дикой охотой от этого, а там бафф хороший и он по сути постоянный + бонус от офисов. >Ну и да, у тебя на пиках end turn из двухи Я другой анон.
>>47691089 >у тебя на пиках end turn из двухи >end turn в двухе был другой! Ебало его преставили? Это насколько надо быть неудачником чтобы доебаться до кнопки? >>47690901 Лестные эльфы унылый трижды переваренный кал, вместе с имперахой.
>>47691347 >Ебало его преставили? Это насколько надо быть неудачником чтобы доебаться до кнопки? Хуя ты жостко тупанул. Чел, в двухе у Ориона не было этих бонусов. А ты даже этого не понял, но уже проткнулся.
>CА: мням пук мы небольшая компания из 1000 сотрудников, сделать три лорда и пять юнитов очень долго и дорого мням, войдите в положение, длс переносится на четыре месяца и будет стоить как половина ААА-игры >Несколько васянов в моддерс дене: просто молча выкатывают полтора десятка лордов, каждый со своими уник механиками и фишками
Я в ахуе, честно говоря. Как можно раз за разом так все бездарно просирать и фейлиться на ровном месте? Может у них там в топ менеджменте засланные саботажники от параходов какие-то или принципиальные ненавистники жанра стратегий?
>>47691563 >просто молча выкатывают полтора десятка лордов, каждый со своими уник механиками и фишками Справедливости ради, они все скорее всего на уже имеющихся в коде игры анимациях и озвучке. Кастомные анимации это редкость. >Как можно раз за разом так все бездарно просирать и фейлиться на ровном месте Ты в офисе ни разу не работал, и не знаешь, как крупные компании работают? Там пока всё согласуют - уже полгода пройдет.
А модеры в дискорде соберутся, их там 5-10-15 человек, спишутся и уже сразу ебашат. Такие небольшие задачи небольшой же группой людей гораздо эффективней делать, чем крупной компаний, в которой правая рука не знает, что делает левая, и где по полгода на согласование идёт.
Ну и справедливости ради, у васянок баланс ещё хуже, чем у СА.
>>47691752 Нахера ты с ними бодаешься, а не промаршируешь и не сожжешь их леса парой своих стаков? Без лесов они вообще ничего не смогут, у них все юниты там. Ты собственные деньги видел? На них 10 стаков нанять можно, и ещё останется.
>>47691765 >а не промаршируешь и не сожжешь их леса парой своих стаков вот пытаюсь, только проблема в том что там идут бесконечные стаки от 3 фракций, каждых ход минус 5 стаков одним только троггом ну ничего, водопадный чертог уже мой >Ты собственные деньги видел? На них 10 стаков нанять можно, и ещё останется так помимо ельфов есть еще гномы 3 штуки, империя, вампиры. от них тоже бесконечная река стаков, приходится их сдерживать
>>47691872 >там идут бесконечные стаки от 3 фракций, каждых ход минус 5 стаков >еще гномы 3 штуки, империя, вампиры. от них тоже бесконечная река стаков Что-то мне кажется, что ты подпиздываешь. Это абсолютный кризис у тебя что ли? Какой ход?
>>47691563 Не хейчу модеров и наоборот всячески подчёркивая их заслуги в тотал варах и особенно сейчас к третьей Вахе сформировалось огромное количество талантливых людей в моддинг-комьюнити и во многом они тянут лямку популярности игры, но при всём при этом, моды - это всё таки переиспользование уже имеющегося контента. Иногда очень удачное и обгоняющее мысль разрабов, но тем не менее. Условно, к третьей части самые талантливые модеры, собравшись в команду и усердно работая, ну скажем год, могут создать Бретонию времён апдейта Рапанс. Это не насмешка ни в коем случае и не пренебрежительное отношение, просто как объективная оценка в целом. Это всё ещё очень круто, очень интересно и разнообразит игру, а самое главное бесплатно, но тем не менее. Поэтому не могу сравнивать разрабов и модеров напрямую, у модеров другая функция - они заполняют то, что по каким-то объективным причинам не могут заполнить разрабы, из-за отсутствия прав, неактуальности и неинтересности для широкой публики контента или неофициальности, ватевер, модеры просто приходят и делают Инд, Ниппон и Арабию и похую им на все ГВшные заскоки. И похую абсолютно им на распланированность контента на 3 года вперёд в длц, на маркетинговые окна, у них нет гири на ноге, которая висит над игровой кампанией с их юридическими ответственности и копирайтом, обязательствами перед инвесторами и тд. А ещё их много и они берут экстенсивно количеством. А так ждём Арабию, может быть это будет прям хорошо и большой прогресс в качественном исполнении, пока выглядит прям хорошо
>>47692006 То же что и мамонты в ледяных пустошах Норски >>47692020 Это OVNовцы тизеры в дискорде своём выкладывали, я дискорд не нашёл и скринов в трубы наделал шакальных, у них есть моды на расы Альбион, Фимиров, ну и какие-то фракционные моды они делают. Вот щас уже года два Арабию ваяют, переделывают свой же мод из двухи на качественно новом уровне
>>47691909 Надеюсь, что они побольше из берсерка спиздят из Кхуреша для своих Индов и Кхурешей > у них нет гири на ноге, которая висит над игровой кампанией с их юридическими ответственности и копирайтом Конкретно в играх СА есть потому что эти ебанаты запрещают и трут моды по любым IP кроме ФБ и ориджинал контента. Поэтому мод на фул расу некронов никогда не появится в мастерской, хотя был сделан уже года 3-4 назад.
Вот бы баланс юнитов полностью соответствовал лору и логике вселенной, тогда можно было бы вообще не вылезать из игры. Чтобы эльфийские мастера меча со столетиями опыта без потерь вырезали целые стаки любой пехоты и даже монстров, и победить их можно было только героями, магией и артиллерией. Гномы в тяжёлой броне были практически неуязвимы к физическому урону. Вернуть систему хп как в Риме и Меди, чтобы тяжёлая кавалерия грамотным натиском за несколько секунд полностью уничтожала пехотный отряд, а не отнимала у него определённое количество здоровья и убивала 5 моделек из 80. Убрать камень-ножницы-бумагу в виде параметров "эффективен против пехоты", "эффективен против крупных". Имперский мужик с двуручником должен быть эффективен против любых целей в мире игры. Сделать многих лордов и героев, а так же некоторые элитные отряды по умолчанию несокрушимыми. Очень нелепо выглядит, когда всяких прославленных и храбрых личностей в мелкой стычке обращают в бегство, заставляя без оглядки удирать от своих товарищей. Для ИИ можно прописать какое-нибудь осознанное отступление, чтобы он пытался уводить с поля боя ценные раненые войска, но те при этом не тупо бросали союзников, а контратаковали при отходе и прикрывали друзей.
>>47692596 Ну хотя бы в том, что мастера меча Хоэта хоть и очень хороший в своём классе юнит, но его возможности ограничены игровым балансом, и один отряд шордмастеров не вывезет против нескольких аналогичных отрядов людей, хаоса или орков. Хотя по идее, каждый из этих эльфийских воинов это Феанор в миниатюре, который должен врагов сотнями и тысячами играючи разваливать. Разумеется, для такого нужно и экономику править, чтобы разнообразного мяса было больше и его содержание практически ничего не стоило, а элиту нанимать и содержать стало труднее. Есть отряды, заявленные как могучие воины, а на деле достаточно слабые и хлипкие, вроде белых львов Крейса. Хранители знаний Хоэта по описанию крутейшие джедаи+библиарии, а в игре ни в рукопашной схватке, ни в магии каких-то выдающихся талантов не демонстрируют (но справедливости ради, раскачать их можно здорово, и даже собрать из них думстак). Или вот у Империи есть упрямые быки, всадники в полной латной броне и с цвайхандерами. На них глядишь и ужасаешься, какая это лютая, убийственная мощь. Такой мужчина с пикрила должен быть неуязвимым терминатором, которому любых троллей и огров зарубить по силам. А в игре это просто неплохая конница, сугубо против пехоты, да и с ней слишком долго не сможет рубиться. Такие обстоятельства сильно бьют по ролеплею и погружению в атмосферу. Когда выводишь на поле боя тысячелетнего эльфийского воителя, хочется всей душой почувствовать, какая у тебя на экране глыба, какой это недостижимый уровень. В такие моменты надо замирать от величия и пафоса. В игре всё хорошо, но вот момент с характеристиками и эффективностью юнитов несколько расстраивает. Ну либо я один шизик, которому интереснее не тактика боя и массовые сражения больших армий, а как кучка героев превозмогает несметные орды врагов. Это я всё про второй Вархаммер.
>>47692645 Чел, твой "тысячелетний воитель" откиснет от заряда магии\артиллерии\залпа ружей в ебало.
Все эти эльфийские сказочки про неостановимых не-в-рот-ебать крутейших эльфов не более чем их собственная пропаганда, на самом деле они подыхают точно так же, как и все остальные, было бы правильное оружие против них.
Эти сказочки в лоре нужны просто как обоснование того, почему бублик всё ещё не завоёван при малочисленности самих ВЭ и их медленном вымирании.
>>47690608 >Я бы не сказал, что во всём. Ну блин. Во всем. >У ужасов обычная регенерация и нет маг. атак Есть скорость, хорошие анимации, обычная регенерация. Это значит ты можешь вытолкаться из врагов и убежать, чтобы порегенить. И хуй тебя на 110 скорости кто догонит. А у мутаогров ни скорости, ни анимаций таких. Так ты предлагаешь еще против демонов или чорфов дать им реген только в мили (т.е. только терять хп) + дезинтеграция при провале морали. Охуенное комбо, в обмен на обход ~30% физдефа, учитывая что пакмастерам намутить маг дамаг можно артами, на тех же маунтах, с той же скоростью. >урон Толку от урона, который ты не можешь выбирать где и когда нанести? Ты же не коробочкой монстру ставишь, значит скорость + чардж >> трети дамага с удара в пролонгед.
>>47692759 >А у мутаогров ни скорости, ни анимаций таких 70 - это низкая скорость? Всё у них норм, отлично играются. >Так ты предлагаешь еще против демонов или чорфов дать им реген только в мили (т.е. только терять хп) Ещё скажи, что они вообще не дамажат и не восстанавливают хп, лол. С голодом всё отлично у них, будут держаться и восполнять хп в тех условиях, когда ужасы будут отхватывать от огня, потеряют реген и соответственно хп со страшной скоростью. Можно конечно их отводить и чарджить, но нахера циклчарджить монстрой, если можно просто ноубрейн райткликать? >при провале морали Если у тебя монстра теряет мораль - ты что-то делаешь не так. >Толку от урона, который ты не можешь выбирать где и когда нанести? И выбираешь, и наносишь. Если ты не можешь играть монстрой, у которой скорость ниже 110 (одна из топовых скоростей в игре, если что) - то у тебя что-то не так с руками.
>>47692591 >Чтобы эльфийские мастера меча со столетиями опыта без потерь вырезали целые стаки любой пехоты и даже монстров, и победить их можно было только героями, магией и артиллерией. Они вырезаются монстрами, может быть не троллями, но гидра спокойно бы вырезала их. >Гномы в тяжёлой броне были практически неуязвимы к физическому урону. Если бы это было, то гномы никогда бы не потеряли свою империю. >Вернуть систему хп как в Риме и Меди, чтобы тяжёлая кавалерия грамотным натиском за несколько секунд полностью уничтожала пехотный отряд, а не отнимала у него определённое количество здоровья и убивала 5 моделек из 80. Я бы посмотрел на такое. >Убрать камень-ножницы-бумагу в виде параметров "эффективен против пехоты", "эффективен против крупных". Имперский мужик с двуручником должен быть эффективен против любых целей в мире игры. Нет. Копьё всегда лучше чем меч против чудищ и кавы. Эффективность двуручника отражается в сквозьдоспешном уроне. >Сделать многих лордов и героев, а так же некоторые элитные отряды по умолчанию несокрушимыми. Очень нелепо выглядит, когда всяких прославленных и храбрых личностей в мелкой стычке обращают в бегство, заставляя без оглядки удирать от своих товарищей. А почему нет? Герои и лорды такие жители этого мира и они бояться смерти не меньше чем люди в реальной истории, и если Карлу Францу нужно пожертвовать своими войсками, чтобы убежать в город и принять в нём бой, то он наверяка так и сделает. Малекит и его мать так вообще убегал все тысячелетия. НИКТО не делает баланс относительно лора, ибо тогда 13 ужасающие заклинание превращало Карла в кланокрысу и ГГ твоей империи после такого.
>>47692811 >70 - это низкая скорость? Там чуть больше выходит после скиллов, но да, ниже 110. >Ещё скажи, что они вообще не дамажат Это единственное что они делают, я это и написал, не передергивай. >С голодом всё отлично у них, будут держаться и восполнять хп в тех условиях, когда ужасы будут отхватывать от огня, потеряют реген и соответственно хп со страшной скоростью. Каких именно? Пкм и забыл о них? Я тебе расписал все, набежал, убил, отошел регенить. С учетом маунтов у пакмастера, их ауры регена в мили и призывов собак - тебе редко вообще наносят урон. >Если у тебя монстра теряет мораль - ты что-то делаешь не так. Если у тебя скавены никогда не валят морль - подними сложность с пола, ты уронил. >И выбираешь, и наносишь. Если ты не можешь играть монстрой, у которой скорость ниже 110 Зачем мне жрать кактус, если в лабе раньше, а в здании ровно на уровне есть более дешевые в содержании и не требующие топового фиол апгрейда на дезинтеграцию хорроры? Ради обхода 20-30% физдефа? Не убедил, сам руки выпрямляй, если это важнее тактики у тебя.
Надо быть особым типом дебила, чтобы взять двух примерно равных по силе юнитов, а потом с пеной у рта доказывать, что один из них в тыщупитьсот раз лучше, а вторым вообще играть невозможно. Пиздец какой-то.
>>47683825 Че за хуйню я читаю. Расчеты это один из самых геморройных стаков за скавенов, он дико зависит от карты, от расстановки, им надо вечно в угол забиваться, что уже ставит его в разряд лоховских стаков для лохов. А ещё четверть армии или даже больше надо забивать героями, чтобы хоть как-то вывозить в серьезных замесах. Дико уязвимы к большому числу быстрых юнитов, дико уязвимы к заходу с флангов. Вечно надо потеть и трястись, чтобы один несчастный отряд кавы не проскочил и не порубил все твои ратлинги. В это время думстаки монстров убивают те же армии просто райткликом. Охуительные истории.
>>47693694 Какой-то чел пару лет назад в треде выкладывал ебейшее микро за стаки Икита, где выносил по три армии остроухих с кавой и фениксами. Я вдохновился этим и сам погнал фул стаки из арты делать, меня ничего не могло остановить.
Ебать гоблинцы под перками Грома и бронебойным хламом выносят катайских чушпанов вперед ногами. При этом на глобале постоянно поражение ставится, че за хуйня? Игра не считает туда разгон от лордов?
>>47694035 Игра в авторасчете ценит больше всего милидеф и броню. А в реальном бою ручками, это далеко не всегда топовые статы, особенно для разгона трешака и стеклопух.
Аноны, а откуда в АоСе гиганты появились? Это случайно не те, которые съебали на небеса от огров по легендам? Просто смотрю они побольше своих фбшных деградировавших собратьев, да и врятли бы эти идиоты сумели пережить конец времён.
>>47694288 Не для трешака и стеклопух. 35% базы шанса попадания, если у тебя сразу большой разрыв между атакой врага ~50 и твоего м. дефа 28 (35-22=13% мисса, 87% попадания), то уже +8 не поменяют особо картину (79% попадания), аналогично 15 и 25 брони. Ну и с обратной стороны тоже работает, элитке выше 60 м.деф редко есть смысл прямо гнать, потому что лоутир уже не попадают, вся опасность от магии, аое и синглов.
>>47693444 >С учетом маунтов у пакмастера Мы не просто стак из героев говорим. А одиночный баффнет других монстров так же, как и ужасов. >Если у тебя скавены никогда не валят морль Троллинг тупостью подъехал. Ты своих монстров до бегства\дезинтеграции доводишь? >Зачем мне жрать кактус, если в лабе раньше Монстра, которая лучше дамажит, в чём ты сам признался, уже жрать кактус, ок. >если в лабе раньше, а в здании ровно на уровне есть более дешевые в содержании и не требующие топового фиол апгрейда на дезинтеграцию хорроры? Я и не спорю, что они в целом практичней, да и апгрейдов из лабы почти не требуют, клеточную нестабильность на них повесил и вперед. Но конкретно в приведенном случае против рас с обилием огня я лучше возьму мутогров. И ради разнообразия, и ради обхода физрезиста, и чтоб от огня не страдать.
>>47694990 А я и не про стак героев, а про то что они на хоррорах сами, с той же скоростью, теми же атаками. Что очень удобно. А если у тебя герои бегают на 100+,а монстра на 77, вместе они бегать хорошо не будут. >Троллинг тупостью подъехал. Нет, ты. Я не довожу до дезинтеграции крыс, потому что они у меня отбегают, приходят в себя, регенят и возвращаются. А не дезинтегрируют. >Монстра, которая лучше дамажит, в чём ты сам признался, уже жрать кактус, ок. Гризус отлично дамажит. Удачи не жрать кактус за него, когда обычные пешие огры обгоняют теперь на 15. >Я и не спорю, что они в целом практичней Приехали. >против рас с обилием огня Твое дело, я не испытываю за них проблем с раскайтом и убиванием без ответки. Для меня огры проигрывают в тот момент, когда их может связать кава, а хорроров нет, поэтому я попробовал и от огров отказался. >И ради разнообразия Штормов ради разнообразия через лабу не бафаешь? А тоже можно, говно все равно, но зато разнообразно.
>>47695194 >Гризус отлично дамажит Ну вот и славно. >поэтому я попробовал и от огров отказался То, что лично ты от них отказался - не делает юнит плохим. Всё как анон выше отписывал, да.
будто что-то плохое... Чем больше игроков будет играть в игру, тем дольше игру будут поддерживать. Я бы на их месте ещё и все длц продавал в сборниках. Типа покупаешь первую часть, сразу открываются все расы из дополнений первой части.
Даже если первую, вторую, третью часть только покупать сумма под 100 баксов выходит.
>>47695809 >Даже если первую, вторую, третью часть только покупать сумма под 100 баксов выходит. Как хорошо, что мы живем в великой прекрасной России, и никаких комплексов перед установкой крема не имеем. Промытые рабы корпоратов на Западе настолько конченые, что даже на форчке отказываются в крем.
>>47695809 >Я бы на их месте ещё и все длц продавал в сборниках Вообще помню в сентябре был слив, что хотят бандл из трёх игр и сколько-то длц продавать, даже скрины были, чет не появилось ничего такого
>>47696063 Тогда просто рескин с декольте ставь, в мастерской был.
>>47696006 Она через стрелков играет. Ещё не переоценивай её, в начале она не очень сильна даже в форме дракона. И первый караван отправляй всегда в замок Дракенгоф, если баги пофиксили, то оттуда должны привезти клинок на френзи и реген, в начале катки он очень поможет твоему лорду.
>>47696100 Благодарю. Я и хотел через стрелков и арту, чтобы на меня нападали, а я всех уничтожал еще не подходах. Тут сложно моды ставить? Еще не разбирался.
>>47692645 Все рассказы про одного убервоина, который стоит100500 врагов на поле боя это маняфантазии. В любом мире с нашей физикой у тебя банально меч застрянет в одной консервной банке, а другая в этот момент тебе череп проломит. А ещё два немытых крестьянина схватят тебя за ноги и ты никуда не убежишь и третий тебе в почку заточкой ткнет скозь щель в доспеках. А ещё бесконечного запаса сил не бывает и ты через некоторое количество времени махания железкой точно устанешь. Речь даже не столько про физическую усталость, столько про то, что притупится реакция и начнешь совершать ошибки. Ну и конечно никакой "опыт" не стакается бесконечно, воин с 10летним стажем и с 20летним скорее всего примерно одинаковы, только первый в нашем мире был бы на десять лет моложе и соответственно энергичнее. Условный нестареющий эльф предположим мог бы быть в идеальной форме, но фехтование это не литература, твои знания вширь не растут и в итоге через + 1000 лет "войны" не научит тебя ничему новому. Реакции тоже не прибавится, как и эффективности работы мускулов. Огнестрел тем более всех уравнивает, будь ты хоть супервоином, быстрее пули ты двигаться не сможешь, а если сможешь, то тогда нахуя эльфам вообще армия, если они могут выпустить одного воина, двигающегося быстрее скорости звука, лол. Но он кстати так не сможет, потому что физику не обманешь и если ты разгонишь тело до скорости звука то у него при попытке изменить траекторию будет адовая инерция и тело во первых вкопает себя в землю по пояс, а во вторых моментально кости себе переломает, там по закону квадрата-куба будет абсолютно неадекватная нагрузка на квадратный сантиметр кости, особенно на ногах. Можно конечно сделать какую-то скидку на магию, но это другой разговор совершенно и сказать "это всё магия и у нас эльфы, как рыбы, растут и становятся сильнее всю жизнь и верхнего предела нет" будет очень тупо, потому что оно не объясняет, как именно это происходит.
И каждая хуйня типа "Тирион лучший фехтовальщик мира потому что тренировался 100500 тысяч лет и поэтому он способен в одиночку уничтожить целую армию" от очередного недо-пейсателя лишь сильнее показывает халтуру, в очередной раз автор попытался наделить персонажа уберроялем даже не попытавшись представить, сколько законов физики, логики, истории и тп он поломал одним этим высказыванием.
>>47695819 Никогда не понимал этого феномена. Нищук жалуется что денях на трипл А не хватает, выбирает, какую одну игру купить в осенний сезон новинок, но при этом кидается в тряску при одном упоминании пиратства.
Вообще не имаджинирую ебальники сои, которые на серьезных щщах на форумах пидарокс-параши спрашивают, какие длц основные, а без каких можно обойтись. Но еще смешнее, когда честные ответы что "все длц мастхэв и без них будут отсутствовать геймплейные фичи" жестко минусят и орут "НИНУЖНА".
>>47696006 Подводный есть один и заключается в том, что Юань Бо лучше и даёт больше возможностей без недостатков, а Мяо Инь всегда можно конфедерировать, что Юань Бо за счёт фракционных механик делает очень просто и быстро
>>47696213 В таком случае чего ж мы играем в игры с внезапно физикой, где лучники стреляют лучше с возвышенности, для защиты от меча нужны доспехи и так далее? В итоге то оказывается, что полностью нереалистичные маняфантазии нам неинтересны, потому что слишком оторваны от того, во что мы в принципе готовы поверить. Вопрос всегда в балансе. И если когда я был подростком, я был вполне готов поверить в "это магия", то став старше, просто уже на автомате чувствую фальш. Ту же кстати фальш, которая не дает мне смотреть современные фильмы, там в угоду кадра через колено ломают любую мотивацию персонажей и внутреннюю логику повествования. Не переживай, ты поумнеешь, когда повзрослеешь но не факт и тоже начнешь чувствовать, когда тебе откровенно заливают.
>>47696162 Да даже не с точки зрения реализма, а вполне по лору можно тыщупицот моментов привести, где эти вяликие эльфийские воины типа какого-нибудь флотилии морской стражи со всем своим тысячелетним опытом отписали от ехидной засады вполне себе обыкновенных, дегроидных драккаров норскийцев. Бля, да я просто напоминаю, что великий эльфийский королькороль, который есессна тоже тренировался всему стопицот лет, пошёл добивать всей армией друхиев, попал в засаду корсаров, охуенно уебался своими кораблями о скалы и затонул кхерам. Уже молчим о былинных отказах, когда эльфы стабильно сливают дегроидным шизооркам с флотом из сквигова говна и прочему скаму на своей же земле из-за чего жизнь с наружней стороны острова то ещё счастье.
>>47696358 > ренировался всему стопицот лет, пошёл добивать всей армией друхиев, попал в засаду корсаров, охуенно уебался своими кораблями о скалы и затонул кхерам. Жизненно кстати. Сколько бы ты не тренировался, вряд ли ты натренировал себе зрение сквозь скалы, а значит, тебя вполне можно поймать в засаду. Или завести в воды, которые ты не знаешь и ты сам на подводную скалу налетишь.
>>47695809 > Типа покупаешь первую часть, сразу открываются все расы из дополнений первой части. Так ведь оно уже итак. Дрича была в флц, бретохи целиком. Только норски нет, остальные вроде расы базовые. Алсо, вот очередной минус отказа от флц лордов. Теперь люди не знающие о креме не смогут попробовать другие расы.
>>47695897 Это на всяких фанатикалах был бандл же. За 3к рублей все длс к 1+2 вроде и базовые версии всех 3 игр. Но уже с фанатикала хуй что в россию купишь.
>>47696358 Так эльфы дегенераты абсолютные. Тысячи лет дрочат свой меч чтобы отлетать от 40 летнего хаосскуфа с руническим топором, который наоборот научился во всё понемногу. Они блядь необучаемые.
>>47696358 > Да даже не с точки зрения реализма, а вполне по лору можно тыщупицот моментов привести Сейчас бы приводить в качестве примера лор, придуманный писателями настолько низкого пошиба, что они не смогли реализоваться через самостоятельно придуманные произведения и сели писать книги под заказ бл. Они тебе любую хуйню напишут, в одной книге одного и того же писателя у тебя эльф-подросток с палкой ценой своей жизни сдержит десять кровожадов, а в другой эльфопринц со свитой и армией сдохнет от отряда немытых варваров в шкурах у которых даже доспехов нет. И пейсатель честно не поймет твоих претензий. Отчего думаешь столько говна в каноне, особенно в гораздо более популярном сорокатысячнике? Весь этот император-имбецил, сверхчеловеческие примархи со сроком жизни 300+ лет и интеллектом и поведением детей и так далее. Да просто персонаж не может быть умнее писателя, вот и всё. Поэтому даже не думай смотреть на лор как на серьезный источник, как бы странно это не звучало.
>>47696602 Вообще справедливости говоря у эльфов должна быть какая-никакая индустрия, в смысле кузни, залежи металлов, куча денег, куча лет опыта у кузнецов. В итоге армия эльфов должна быть сверхоснащенной по средневековым меркам, все в качественных доспехах, куча стрел с нормальными наконечниками и так далее. Хаоскуфы наоборот, откуда у них ресурсы на доспехи, особенно на их починку? Оставив за скобками хномов, конечно же. Поэтому кроме тысяч лет дрочки на меч разница должна выглядеть примерно так: https://www.youtube.com/watch?v=Dxs0XUyvi74ну тип посмотри на людей в этом смысле и на эльфов невьебенная выучка, дисциплина и невероятное качество эквипа с одной стороны и разнозненный строй, никакой тактики и чтопопало с другой
>>47696808 >В итоге армия эльфов должна быть сверхоснащенной по средневековым меркам, все в качественных доспехах, куча стрел с нормальными наконечниками и так далее. Она и так является такой. Все проёбы эльфов идут от огромных орд врага, которые являются или такими же эльфами или вообще демонами, ибо на Ултуане почти не было битв голожопых северян и эльфов. Зато можно привести миллион битв против демонов и темных братьев. >Хаоскуфы наоборот, откуда у них ресурсы на доспехи, особенно на их починку? А что, захваченных кузнецов мало? Мало северных потомственных кузнецов? Мало кузнецов на далёком севере, что могут работать вне времени и пространства из-за особенностей пустошей? Да и броня хаосита является куда более сложной вещью, ведь доспех приклеен к телу хаосита, и всегда можно сказать что он регенерирует как плоть. >Они тебе любую хуйню напишут, в одной книге одного и того же писателя у тебя эльф-подросток с палкой ценой своей жизни сдержит десять кровожадов Где такое написано? >а в другой эльфопринц со свитой и армией сдохнет от отряда немытых варваров в шкурах у которых даже доспехов нет. Где такое написано?
>>47696808 > Вообще справедливости говоря у эльфов должна быть какая-никакая индустрия, в смысле кузни, залежи металлов, куча денег, куча лет опыта у кузнецов. Это периодически освещалось в книгах и в самой игре. Если кратко: хай эльфы переживают свой упадок и негодуют что сами повымирали + нет теперь в городах миллионов рабов чтобы за них всё делали. > Хаоскуфы наоборот, откуда у них ресурсы на доспехи, особенно на их починку? Буквально боги дают саморегенящиеся латы. А ты докажи что не от Кхорна! > В итоге армия эльфов должна быть сверхоснащенной по средневековым меркам, все в качественных доспехах, куча стрел с нормальными наконечниками и так далее. Да этих эльфов хуй поймешь на самом деле. Сидят дрочатся как двуручником стрелы отбивать пока нормальный мужик Архаон просто таскает щит вдогонку к своему двуручу. Так сказать, курганская смекалочка.
>>47696908 > А что, захваченных кузнецов мало? Мало северных потомственных кузнецов? Мало кузнецов на далёком севере, что могут работать вне времени и пространства из-за особенностей пустошей? Дурачок, для того, чтобы делать качественные вещи, мало быть кузнецом. Тебе нужна качественная руда, причем много. Тебе в идеале нужны всякие присадки. Тебе нужна банально правильная кузня, в идеале с правильным горном, чтобы давал крайне высокую температуру плавления, в обычной деревенской кузне ты такой не дастигнешь. И ещё миллион разных тонкостей. Кузня в ебенях и будет кузней в ебенях и если ещё одну такую кузню и какой-нибудь отбитый и привезенный из шахты груз качественного железа я могу представить, то поставку на поток грузов с рудой или слитками, материалов для постройки и ремонта помещений, всяких в идеале паровых или на водной тяге кузнечных молотов и тп и тп я представляю с огромным трудом. В этом треде уже обсуждалось, что гв проебались и что ну не могут на севере скитаться огромные армии, им там тупо нечего жрать станет очень быстро. В итоге это пришлось затыкать сюжетным костылем про то, что типа они там существуют вне времени и всё такое. Соответственно ты можешь сказать, что "такое может быть, потому что боги хаоса так всё организовали", но это будет хуевый ответ из разряда "потому что иди нахуй я так придумал вот почему". А в действительности северяне по типу викингов никогда не блистали обилием ресурсов, хороших доспехов и так далее. Потому что массовый выпуск качественного оборудования это ебать какая индустрия нужна, даже по средневековым меркам. Поверить в такое у гномов хаоса я ещё могу, а у битардов на местном севере - нет. Вот тебе кстати статья про то, что даже в нашей истории эта индустрия была в римской империи и после её развала так и не восстановилась вплоть до тех пор, пока порох не сделал доспехи ненужными: https://habr.com/ru/articles/663826/
>>47696808 >Сейчас бы приводить в качестве примера лор, придуманный писателями настолько низкого пошиба Ну здрастье приехали, где хочется официальный лор щитово, а тут другой официальный лор нещитово и вообще авторы хуйни нагородили. Давайте одной концепции держатбся. Самое простое объяснение - в игре на равных потому что игровой баланс, а в книжках на равных потому что тоже баланс ёпта нужен становится вдруг, когда такого бойца сводишь с кем то в дуэли. Воспринимай все эти возвеличивающие и надувающие пафос истории как агрессивную пропаганду каждой стороны и будет проще сразу.
>>47697052 > Ну здрастье приехали, где хочется официальный лор щитово, а тут другой официальный лор нещитово и вообще авторы хуйни нагородили Эм, если авторы нагородили хуйни, то это хуйня.
>>47696602 >Тысячи лет дрочат свой меч чтобы отлетать от 40 летнего хаосскуфа с руническим топором А тут баш на баш. Эльфийское мастерство vs блатные дары от богов Хаоса. К тому же воены хавуса так-то и постарше 40 могут быть, причём намного.
Не могу не играть за Квика, хотя все его бонусы говно по сравнению с другими клансами, но мне очень нравится красный оттенок его юнитов. Есть такие же аутисты, кто играет по своим предпочтениям в ущерб игромеху?
>>47697018 Тебе сказали что на пустошах сидят йоба-кузнецы и поток от ГХ: >Many of these sets of armour hail not from mortal smithies, but from the hellish forgeworks of the Chaos Dwarfs who dwell in the Dark Lands. >The tribes of the North trade furs, meat, ore, and slaves to the depraved Chaos Dwarfs in order to make use of the armour for their mightiest warriors and honoured chieftains. > Other sets are blood-encrusted heirlooms of the lines of Norse and Kurgan nobility, said to have been gifted to the progenitor of the line by the Dark Gods themselves. >The Norscans are commonly described as a people with only two talents -- the forging of mighty implements of war and the spawning of mighty warriors with the deadly will to use them in battle. Such is their skill in the former that some Norscan smiths are capable of forging sets of plate armour capable of turning aside a blade as well as the finest Bretonnian alloy. А всё потому что ты переоцениваешь поток качественного снаряжения, ведь получают его единицы людей (лучшие воины, избранные богами, вожди), и из абсолютно разных источников (один кузнец на сотни км вокруг и ГХ), а голожопому норскийцу приходится дрочить свой топорик и деревянный щиток (пока он не докажет что силён). А ещё, по твоему пустоши хаоса настолько маленькие чтобы не вместить хоть какую-то цепочку производства? Где рабы трудятся на бесконечной шахте и результаты их кровавого труда отправляются тем избранным кузнецам, что сидят на краю мира. Верминтайд отлично показал что пустоши хаоса, это место где могут быть и шахты, и леса с реками, как обычными так и состоящими из магмы, и руины неизвестной цивилизации и тд. Уж где-то цепочка производства, для тех избранных единиц и найдётся, а доставкой брони до достойного пусть занимаются малые демоны, зверолюди и служители хаоса (первые два варианта были в Готреке и Феликсе).
>>47697994 >бонусы говно по сравнению с другими клансами Потому что остальные кланы имбалансное говно от васянов (разрабов). Не хочешь терпеть? Поставь бонусы на морс от других васянов в мастерской. >Есть такие же аутисты, кто играет по своим предпочтениям в ущерб игромеху? В этой игре можно вообще не пользоваться этими табличками ебаными за все фракции и ебать бота по кд, аутизм как раз потеть и прокликивать все эти бонусики в табличечках +1%хп +1%урон за "уникальный" ресурс лол
>>47692591 Ну вообще баланс юнитов пусть не идеально, но на уровне широких мазков, но выдерживается. На уровне фракций эльфы очень сильные и буквально хороши во всём, у них нет минусов, кроме относительной хрупкости юнитов, но это контрится тем, что банально подойти к ним армией будучи непокоцанным наполовину уже довольно сложное занятие. Дворфы медленные, но окапываются на раз и не двинутся с места, орки ебут натиском и числом, но бомжи и трусы и тд, имперахи универсальные, но слабые, хаос если дойдёт то разъебет и моно годы тоже передают хорошо свою суть. Это всё отлично соблюдается >эльфийские мастера меча Стабильно топтировый юнит, который со времён двухи так и не удалось вывести с первого-второго места. Да, их могут победить в прямом столкновении возвышенные бладлеттеры, но пусть они сначала подойдут, алсо и по лору Ултуан проебывает демонам хаоса и адово превозмогает, а ветераны вторжения хаоситов это элитные войска, тут нет противоречия >Вернуть систему хп как в Риме и Меди, чтобы тяжёлая кавалерия грамотным натиском за несколько секунд полностью уничтожала пехотный отряд Ой, конечно. Я каву только в Вахе начал понемногу набирать и использовать из всех тотал варов, раньше её никогда не брал, наверное для этого есть какая-то причина. Отряд гоблинов рабов или крестьян у тебя кава и в Вахе расплющит >Убрать камень-ножницы-бумагу в виде параметров "эффективен против пехоты", "эффективен против крупных Это просто характеристика с добавкой урона, в кампании можно раздрочить статы любого юнита так, что он избранных будет об колено ломать.
>>47698169 > ведь получают его единицы людей > и из абсолютно разных источников Ты абсолютно правильно говоришь, единицы людей иметь качественные доспехи могут. Но ещё раз, индустрия - это не про 10 доспехов в год, это про тысячи и десятки тысяч доспехов постоянно. Постоянный поток руды, еды, денег и прочего с одной стороны, постоянный поток доспехов с другой. Без этого невозможно оснастить доспехами целую армию, а без доспехов на всех эта армия приравнивается к безоружной. Тут уже выше обсуждали, что не не бывает уберюнитов, всю жизнь тренирующийся воин может дать пиздюдей 1х1 одному крестьянину, двоим, троим, но уже десять его свяжут, в жопу ему его меч засунут и скажут, что так и было и доспехи ему не помогут. Поэтому орда полуголых норскийцев в мире хоть сколько-нибудь логичном очень быстро бы погибла, и возглавляющий её уберхаосит в доспехах просто остался бы в одиночестве. И это мы ещё не вспоминаем про хотя бы арбалеты.
> А ещё, по твоему пустоши хаоса настолько маленькие чтобы не вместить хоть какую-то цепочку производства? Где рабы трудятся на бесконечной шахте и результаты их кровавого труда отправляются тем избранным кузнецам, что сидят на краю мира. Мне просто не 15 лет и я представляю, как это работает. Не бывает цепочки производства на три калеки, эффект масштаба начинает работать только в индустриальных масштабах, без этого твоя "цепочка" это кустарщина. Рабы на бесконечной шахте это хорошо, но кроме шахты тебе нужно развитое сельское хозяйство чтобы эту орду рабов и их надсмотрщиков кормить, развитый транспорт и качественные дороги/порты, чтобы руду из этой шахты куда-то доставлять, развитые кузни с кучей мастеров, которые эти кузни обслуживают и так далее. Ну и постоянный, непрекращающийся поток рабов, который так то нетривиальная задача организовать, "на драккарах" ты много не увезешь. Я ещё раз повторяю, даже в нашей истории, обслуживание римских скажем легионов это ебать какая индустрия нужна. Не просто так её после римлян тысячу лет никто повторить не мог. И если мы говорим, что хаоситы живут где-то в ебенях на севере, то сразу же возникают вопросы, откуда там возьмется еда, вода (кстати для средневековья далеко не праздный вопрос) дороги, транспорт, инфраструктура и тп. Все эти "тебе сказали" это самое настоящее васянство. ГВ сначала придумали угрозу миру в ебенях, а потом не потрудились обосновать, как эта угроза в принципе может не отсасывать с проглотом при наличии настолько развитой экономики и технологий у той же империи. Ответ тут один, "это магия, отъебись", но надо понимать, что такой ответ всё равно тупой.
В качестве примера кстати приведу нацистскую Германию. Не могла страна в ебенях стать угрозой миру и ей не стала ни северная корея, ни прочие карманные диктаторы. А вот внезапно страна с десятками миллионов населения, лучшей в те годы наукой, расположенная в центре тогдашнего развитого мира на пересечениях многих торговых путей - может. Потому что у неё как раз есть бесконечный поток денег, работников, технологий и прочего. Так и тут, Ультуан мог бы стать угрозой миру. Наггаронд мог бы, наверное. Империя могла бы. Хаос дворфы точно могли бы. А вот северяне - нет. Ты пока к ним рабов вести будешь на драккарах, половина рабов с голоду подохнет и никто в шахте работать уже не сможет.
>>47700151 Ты какой то слишком серьезный. Ваха написана школотой для школоты. Им не нужны и непосильны причинно следственные связи. Все что их интересует - крутость и пафос.
>>47701277 Ну да, там же частичный рефанд до обычного издания был + следующие длц будет бесплатным, вроде бы. Короче, вся инфа в шапке треда - "ломающие новости".
>>47700151 >Мне просто не 15 лет и я представляю, как это работает. Так ты нихуя не представляешь. Типичный такой очкарик-душарик из 10Б, типа знаток жизни. Лонг еще в Черных Сердцах прекрасно описал металлургическую индустрию курганцев - запинываешь толпы рабов в горные пещеры с кузнями и горнилами, руду копаешь в близлежащих шахтах (в той же самой горе ибо нахуй далеко ходить), рабы и копают и таскают все на себе по подземным переходам. Те что дохнут - отправляются в котел, а после на прокорм оставшихся работничков и надзирателей. Если имеются излишки, то используются для жертвоприношений и демонического зачарования только что выкованных доспехов/оружия.
Вот тебе и промышленный металлургический центр, который требует только непрерывного потока рабов - а этим прекрасно занимались и викинги из нашей истории, один хуй имперские Нижние Залупки никто толком из местных царьков не охраняет, бери - не хочу.
Дополнительный хавчик выращивают так же, как и гномы, если Инкам удалось построить кукурузный рай на склонах Анд, норскийцы тоже что-нибудь придумают.
Ну и это не считая того, что в дополнение к рейдам курганцы не стесняются торговли, как с Кислевым, так и Империей, и поди докажи что конкретно эти ребята жгли ваши северные границы пару лет назад (более того, есть и нейтральные кланы, которые могут заниматься банальной перепродажей ресурсов с юга). Платят они золотом, торгуют мехами, шкурами и горными ресурсами, от железа до драгоценных камней, а деньги, как известно, не пахнут. Опять же, даже наша история знает примеры цивилизаций, которые прекрасно поднимались и строили полноценные цепочки производства, не имея за душой нихуя кроме одного-единственного ресурса - ярчайшим примером будут города-государства Междуречья, которые посреди пустыни не имели практически нихуя кроме жратвы и глины, но тем не менее смогли через торговлю в металлургию, военное дело и империи.
>>47702138 То, что у тебя 3.5 калича на драккарах (а больше не прокормятся) могут поддерживать бесперебойные поставки огромных толп рабов в некие мегашахты и внезапно на всю эту ораву им хватает еды посреди сраной пустоши - это отдельный диагноз. Никакой кукурузы кстати на это на горных склонах тебе не хватит, потому во первых климат, а во вторых для мегаплантаций ты опять упрешься в недостаток работников. Не забывай, что до сраной промышленной революции 100% еды производили 90% населения и прокормиться с нихуя ты бы не смог. Повзрослеешь потом и поймешь, какую хуйню ты нёс.
> ярчайшим примером будут города-государства Междуречья, которые посреди пустыни не имели практически нихуя кроме жратвы и глины, но тем не менее смогли через торговлю в металлургию, военное дело и империи Я отдельно выпал с настолько глупого высказывания про "полноценные цепочки производства". Просто эталонный комментарий от "знатока" из интернета. Ты почитай хоть про месопотамию-то прежде чем нести такую ересь.
>>47702138 Кулстори, бро. Вот только норски и кургане это просто сброд из племен, каждое со своими интересами, с какого перепугу они тебе будут создавать организованное металлургическое предприятие с постоянными поставками рабов? Такое Рим мог делать с его централизованным управлением, но никак не обосранные племена. Ну и сама идея закидывать любые проблемы рабами имеет четкую границу применения. Заставить раба херачить киркой руду ты можешь, а вот ковать крутые вещи - нет, потому что он тупо не умеет. Кузнец - это уникальный обученный специалист, а не абы кто.
>>47702261 >Ты почитай хоть про месопотамию-то прежде чем нести такую ересь. Я как раз читал, как классиков типа Саггса так и отечественных востоковедов. Ты че думал, щас пернешь что-то с умным видом и тебе никто уриной тупой ебальник не окропит? Че сказать-то хотел, умник мамин? Что междуречье не умело в бронзу? Не закупало у ебиптян медь? У арабов слоновую кость и жемчуг для производства украшений, печатей и прочего церемониального говна? Начинай рассказывать о своем видении "промышленности" древнего Ирака, думаю, будет смешно.
>3.5 калича на драккарах (а больше не прокормятся) 3,5 калича в лице курганцев это более чем серьезная боевая мощь для набега на незащищенные деревушки. Далее, даже кнорры наших викингов имели вместимость до 30 тонн, более чем достаточно для перевозки награбленного, в том числе и рабов.
>посреди сраной пустоши В которой достаточно хавчика бегает на четырех ножках и чет не припомню чтоб Норска (а не пустоши Хаоса) описывалась как вечная мерзлота. Следовательно, земледелие на некоторых участках должно быть возможно.
>а во вторых для мегаплантаций ты опять упрешься в недостаток работников. Сынок, те же викинги не гнушались плуга в летние месяцы, а после сбора урожая зимой отплывали за альтернативным источником доходов. Хватит из себя умника строить, ты же нихуя не знаешь, школу-то хоть закончил? Или спесь первокурсника взыграла?
>100% еды производили 90% населения К чему ты это высрал? Я вот серьезно не понимаю, это что вообще? Блять, какой же ты тупой, одни шаблоны в пустой башке, никаких знаний.
>Повзрослеешь потом и поймешь, какую хуйню ты нёс.
>>47702306 Так я и не припомню чтоб Норска была какой-то невъебенно мощной военной силой. Чисто жгет побережья и раз в пятилетку пытается в массовый набег на соседей, организовав что-то типа временного союза. Ну и основную ударную мощь составляют непосредственно хаоситы из Пустошей, а не криворукие мужики-курганцы, вчерашние фермеры. Вот в периоды крупной войны кузницы и строятся, когда кланы сообща работают и рабов овердохрена в виду массы пленных. А до тех пор перебиваются мелкими набегами и грабежом корованов. Ну и куют вещи не рабы, а кузнецы, которых в Норске должно быть достаточно по лору. Рабы это чисто говняк собирать и самую хреновую работу выполнять.
>>47702447 > достаточно хавчика бегает на четырех ножках > земледелие на некоторых участках должно быть возможно индустриальные блять мегашахты производящте железо на всю армию силами десятков тысяч блять рабов, ага заебался с тобой спорить, хочешь верить в супертехнологичных с точки зрения средневековья варваров- да пожалуйста, мне в общем то насрать
Поиграл вчера за гнумов. Ну и кал бля. Не то есть видно типа как оно должно быть. Ты такой бронированный с 150 брони с первого хода и у городов там по четыре тира зданий от ресурсов потому что вы типа рукастые. Но че мне в начале игры то делать? Это похоже на мем с чадом и сойджаком: пока вирджин гном уходит в дефицит наняв 5 отрядов тир1 пехтуры, еле ползает своей коробочкой по полю боя и получает за бой внимание 63 злотых (я прям запомнил сумму), чад орк нанимает аж третичную армию из гоблы (гобла пускай и кал, зато копеечная и легко разгоняется), носится по полю как ебанутый, лутает лютые бабки за бой, разграбление, да и от городов нехило поднимает. Еще и уникальную механику какую-нибудь имеет тип котла. Пойду за лизардменов что ли поиграю. Либо за Накая, либо за крок-гара наверное.
>>47702917 Ну так гномы в очереди на апдейт давно, тем более что броня meh стат, и по сути у гномов есть только арта из действительно отличных юнитов, неплохие вертолеты, но маловато аммо для геймченджа и просто приятные айронбрейкеры. После нерфа разгона ренджи про огнеметы/торпеды можно забыть, а все остальное просто не компенсирует 30 скорости. Экономика/рост на стратегической карте просто шлак ныне.
>>47702927 Все так. Да про апдейт давно слышно. А в тронах делея она будут? Я очень жду импераху, откладываю до выхода длс. Броня правда не очень стат. Хорошо смотрится на героях и лордах чтобы они подольше жили, но вместо одного дорогущего отряда бронегномов я предпочел бы на те же деньги (если не дешевле) два отряда гоблы с копьями или зомбей. Зомби вообще лучшая пехота в игре, ноу дискасс.
>>47702986 В след году ваху закрывают. Трон будет ласт длс. Трон задизлайкают за высокую цену и скудный калтент. Трон воняет говном. Местные даже с кремом в трон играть не будут. Трон - пидор. Трон - троношиз.
>>47702986 >А в тронах делея она будут? Ну у СА literally one job... Апдейтнуть 3 пососные фракции так, чтобы игроки захотели купить длц. >дорогущего отряда бронегномов я предпочел бы на те же деньги (если не дешевле) два отряда гоблы Ты только что чорфов.
>>47703102 >literally one job Это да. Только бы не обосрались.
>Ты только что чорфов. Лол бля а и правда. Хахаха а я и не заметил. Чорфы у СА получились очень классные. Наверное лучшая расса вообще. Паверкрипнутые пизда, но зато куча механик. Меня больше всего бесит когда играешь а ощущения будто за минора гоняешь.
>>47703114 >Чорфы у СА получились очень классные. Наверное лучшая расса вообще. На релизе ныли пиздец что халтура, три лорда, половина ростера рескины орков и гномов интересно а чего они ждали. Отдельно помню пожар стоял с того, что механики старые, мол кузница Скрайр, капы бистменов, караваны Катая
>>47703858 Ну так-то по факту ЛЛ нихрена не отличаются друг от друга, Жатан вообще сейм как обычный лорд-воин. Все стартуют в одной локации. В этом плане ничего не поменялось.
>>47703875 >Ну так-то по факту ЛЛ нихрена не отличаются друг от друга Прям как лорды во всех выходящих рейспаках в которых у них одинаковые механики - воины хаоса, бистмены, лэ, бретония, норска, томбы, вампираты, огры >Жатан вообще сейм как обычный лорд-воин Прям как Зигвальд, Хазрак, Луан, Альберик, Вульфрик, Сеттра, в этом нет никакой проблемы, лорд воин во фракции так или иначе нужен, это база. >Все стартуют в одной локации Прям как воины хаоса, бистмены, лэ, бретония, норска, вампираты на момент релиза >В этом плане ничего не поменялось. Собственно об этом и речь и меня поэтому удивляли все эти претензии тогда. Ну хорошо, что время расставило все по местам, чорфы отличный рейспак, который хорошо развил наработки прошлого
>>47703998 > Прям как Зигвальд, Хазрак, Луан, Альберик, Вульфрик, Сеттра, в этом нет никакой проблемы, лорд воин во фракции так или иначе нужен, это база. Холек отличался от остальных хаоситов своей монстровостью. Дуртху аналогичнор. Трогг монстр. У томбов в принципе серьезные отличия между артиллеристом, вампиролюбом, змеей-лучницей и Сеттрой. Они отличаются от дефолтных воинов. А Жатан ну буквально сейм хуйня. > Прям как воины хаоса, бистмены, лэ, бретония, норска, вампираты на момент релиза Вампираты в разных локациях были сразу. > Ну хорошо, что время расставило все по местам Ты забываешь такой момент что все пункты выше или изначально нормально сделаны (и это просто доеб) или были позднее исправлены. У хаосгномов есть что поправить.
> огры Это наверное самое позорное длс на данный момент.
>>47704043 >Холек отличался от остальных хаоситов своей монстровостью. Дуртху аналогичнор. Трогг монстр. Ну поэтому я и перечислил дефолтных лордов-человеков-воинов, которые были в прошлых рейспаках. Фишка в том, что не все лорды уникальны и расфуфырены свистелками и перделками в настолке. У чорфов нет лордов, которых можно было бы взять и которые были бы уникальны, есть только Шартур но он повис в мостике между концом времен и АоС. Алсо лорд-чудище это тоже не что-то ниибаца новое. >А Жатан ну буквально сейм хуйня. Как и перечисленные мной постом выше, это все еще абсолютно нормальная вещь. Если что я за чорфов играю Жатаном потому что он лучший лорд среди них для старта. Алсо, я не вижу ничего уникального в том, чтобы сделать Горта Жестокого пик2, который тот же Дражоат, но хуже или какой-нибудь Рикарт Несокрушимый пик1, который тот же Жатан, но еще менее известный. У чорфов буквально ровно два тропа для персонажей - воин и жрец, делать трех магов это тупо, а самый крутой воин у чорфов это Жатан, вот и весь процесс принятия решений креативов. >Вампираты в разных локациях были сразу. Они стартуют примерно с одинаковой логикой - труднодоступный берег на отшибе океана, близко друг от друга, их геймплей это плаванье по этому океану. Щас скажешь что у них разные враги стартовые, ну так у чорфов тоже разные стартовые враги. Вот томбов хорошо расселили в в двухе, вопросов нет, это был совершенно разный геймплей. >Ты забываешь такой момент что все пункты выше или изначально нормально сделаны (и это просто доеб) или были позднее исправлены. Это не доеб, я по каждому пункту могу пояснить, а что позднее исправлены это уже задним умом мы все горазды >У хаосгномов есть что поправить. Ну чорфов тоже будут менять явно в будущем. Скорее всего им будет даже длц, возможно с Шартуром как раз >Это наверное самое позорное длс на данный момент Норска похуже будет, до реворка во всяком случае.
>>47704127 Это они в трехе топчик, а в говнодвухе вспомни, это позорище просто. С первой части без перемен мочалились, пока за хаос в Вахе 3 не взялись всерьез.
>>47704344 > Алсо лорд-чудище это тоже не что-то ниибаца новое. Такие чудища как Холек-Дуртху это до сих пор уникальная штука. > У чорфов буквально ровно два тропа для персонажей - воин и жрец, делать трех магов это тупо, а самый крутой воин у чорфов это Жатан, вот и весь процесс принятия решений креативов. Вот прям у них нет арты, стрелков или монстры на эиу роль, ага. Я помню что им даже ванговали какого-то сфинксо-мантикору-лорда из именных. > ну так у чорфов тоже разные стартовые враги У всех орки, скавены и андеды. А уж дальше там отдельные типа хаев, хаоситов и тд. > Норска похуже будет, до реворка во всяком случае. Норска и по ростеру и по глобалке нормальная. Им бы только расселиться чутка, да накинуть женерик лордов помимо мародера. >>47704374 Если честно, они и в 1-2 охуенно игрались. Реворк просто из нормальной фракции их в топчик перевёл.
>>47704416 >Такие чудища как Холек-Дуртху это до сих пор уникальная штука. Их уникальность обусловлена материалами настолки, внутри самой расы они не уникальны кстати, древолюды и шогготы в их фракциях то есть. А так я имею в виду, что сама роль лорда-огромного монстра тоже не революция в жанре. >Вот прям у них нет арты, стрелков или монстры на эиу роль, ага. Именно что нету, сам попробуй посмотреть, больших хайповых персов у чорфов мало, их буквально 4 - Астрагот Железорукий (жрец), Дражоат Пепельный (жрец), Грот Жестокий (жрец) - он есть в игре кстати, сидит в Жарр-Наггрунде и его правая рука Жатан Черный (воин). Все остальные они точно такие же по типу, но менее известны. >Я помню что им даже ванговали какого-то сфинксо-мантикору-лорда из именных. Ну Шартур есть да вот пикрил, но он как минька вышел после конца времен, поэтому его не стали добавлять в ФБ, даже правил для него нет как я понимаю, я надеюсь что его может добавят но как бы... Никаких именных пепельных гвардейцев, никаких пушек, кадаев у нас нет, ну только хобгобин Гордуз, но он герой. >У всех орки, скавены и андеды. А уж дальше там отдельные типа хаев, хаоситов и тд. у Жатана воины хаоса и катайцы, у Астрагота скавены и кислевиты, у Дражоата огры, вэ, вампиры, нургл >Норска и по ростеру и по глобалке нормальная. Им бы только расселиться чутка, да накинуть женерик лордов помимо мародера. А огры расселены уже и механик у них больше, их только починить надо и длц им сделать с наемниками и будет хорошо
>>47704584 > Ну Шартур есть да вот пикрил, но он как минька вышел после конца времен, поэтому его не стали добавлять в ФБ, даже правил для него нет как я понимаю, я надеюсь что его может добавят но как бы Не, там крылатая скотина была с бородой. > механик у них больше Самое главное что у них с ростером хуйня полная.
>>47704618 >Не, там крылатая скотина была с бородой. Это ламмасу, они не именные, это вообще животные кек >Самое главное что у них с ростером хуйня полная. А это чтоб ты длц шел покупал как послушный гой, йети, снежная ебака все предусмотрительно распилили на тематический лордпак
>>47704636 > А это чтоб ты длц шел покупал как послушный гой, йети, снежная ебака все предусмотрительно распилили на тематический лордпак У других длс-рас всё вполне полноценно было сразу.
>>47704660 Сомнительное утверждение, у огров есть особенность что они монстрпехота всей расой им не нужны разные монстры, они сами ими являются и закрывают все слоты, арта нескольких видов есть, кава нескольких тиров есть, пехоты три разных типа с кучей вариантов есть, гигамонстры есть, трешпеха есть. Дефолтных лордов/героев больше чем у всех вышедших длц рас на релизе - 2 лорда и 3 героя, больше чем у томбов, вампиратов, норски, бретонии, воинов хаоса если марки не считать даже на сегодняшний день. Механик насыпали сразу много пусть и не все продуманы удачно
>>47704598 Скажи это катапульте и магии ваагхов, тележкам и насти скалкерам, отдельно привет от фанатиков на ядрах. А дальше - хуже, потому что как только появляется ваагх - твои дорогие бронированные бесполезные дворварриоры, или даже хуже, долгобороды, просаживают казну абсолютно несоразмерно импакту, когда бесплатный второй стак ваагха радостно мочится на их трупы. А пересилить арбалетами уже никак, слишком много мяса со скоростью 40 бежит. Я уж даже молчу, что юниты без щита, типа майнеров, вообще расстреливаются гоблинами, и похуй что ббронебоя у них почти нет.
>>47704772 >Скажи это катапульте а еще катапульте пофиг на мили атаку, мили деф и силу оружия, тоже бесполезные статы для тебя видимо... >тележкам литералли ху >насти скалкерам отлетают от стрел за наносекунды >фанатиков на ядрах опять как с катапультой фанатиками пофиг на мили статы и они тоже бесполезны ведь фанатики существуют >твои дорогие бронированные бесполезные дворварриоры, или даже хуже, долгобороды, просаживают казну абсолютно несоразмерно импакту так они не дорогие, с чего ты взял что долгобороды прям дорогущая илита, это рабочая лошадка >второй стак ваагха радостно мочится на их трупы я хуй знает как ты собрался гоблинами долгобородов убивать хех >А пересилить арбалетами уже никак так для такого треша огнеметы есть, один огнемет и ваах стак аннигилируется >Я уж даже молчу, что юниты без щита, типа майнеров, вообще расстреливаются гоблинами и в чем проблема, любой юнит абсолютно можно расстрелять днище луками. Это значит все юниты в игре плохие. И если тебя так беспокоит что твоих майнеров лучники расстреливают, то возьми вресию с зарядами, один бросок и лучников нет
>>47704902 Узнаю стиль. А теперь собери мысли в кулак и выскажи парой осмысленных предложений, чем броня хороша, если даже у ранних орков я перечислил 5 типов атак/юнитов, которым броня вообще не мешает унижать гномов, причем половина или бесплатна, или стоит меньше, чем отряд гномов, а убивает больше 1 отряда. А то придется тоже к каждому твоему слову придираться на кой-то хуй, объяснять почему стрелы не анннигилируют сталкающих юнитов, да почему долгобороды один из худших юнитов в ростере.
>>47704946 >которым броня вообще не мешает унижать гномов бля, покажешь как ты брейнберстом унижаешь врагов? >причем половина или бесплатна с каких пор юниты у орко бесплатные? настискалкер дороже отряда гномовоинов лол, и убивается ими на изи. >объяснять почему стрелы не анннигилируют сталкающих юнитов так пока они сталкают, они как неуловимый джо, а после того как вступят в бой тут же поплавятся >почему долгобороды один из худших юнитов в ростере потому что нет?
>>47705021 >>47705052 Мелкобуква с клиповым мышлением, так и не смог в осмысленный текст? Тебя вообще нихуя в своих постах не смущает? Ирлигейм огнеметы гномов, гоблу бить, у расы с самым позорным ростом поселений? Незнание что ваагх юниты бесплатные? Насти скалкеры за Скарсника - 275/75, дворфварриоры 450/117. У остальных лордов 125 содержания, т.е. те же варриоры. При том что экономика орков лучше гномьей, если чо. Расстрел сталкающих юнитов, до того как они ввяжутся в мили сразу сменился на "их дворфварриоры победят", найс вильнул, зачет. А еще у орков есть каменные тролли, которые даже в руках безмозглого бота нормально могут нарезать, забыл про них. >>почему долгобороды один из худших юнитов в ростере >потому что нет? Потому что да. Учись играть немного, твои посты прямо косяк на косяке, при том что ты даже свою идею высказать не можешь только безграмотно к моим постам придираешься.
>>47705139 >Ирлигейм огнеметы гномов т2 юнит, что не так? >Незнание что ваагх юниты бесплатные? а там кроме гоблы поНасти скалкеры >за Скарсника - 275/75началу есть кто? охуеть, а у кризисных гномов они вообще бесплатные >Расстрел сталкающих юнитов, до того как они ввяжутся в мили сразу сменился на "их дворфварриоры победят" а где я говорил про расстрел юнитов которые в сталке? >А еще у орков есть каменные тролли а еще у гномов есть айрондрейки с торпедами и громобои >Потому что да. Учись играть немного чел, я то умею играть, а ты кроме как у плеши подсматривать так ничему и не научился обьясни почему в мп долгобородов берут, а насти скалкеров нет?
>>47705186 >т2 юнит Прямо из т3 здания вылезает т2 юнит... Что ни строчка - то позор. Бесплатное мясо у орков не триггерится кризисом, а присутствует практически перманентно. Скарсник - не враг гномов, стартующий через 1 провку, так и запишем. >а где я говорил про расстрел юнитов которые в сталке? >>насти скалкерам >отлетают от стрел за наносекунды Мелкобуква с клиповым мышлением И проблемами с кратковременной памятью, это комбо! >торпедами и громобои Ты там из глубин двухи капчуешь? Торпеды перестали играться в тот момент, когда инженеры перестали стакать бонус ренджи. Громобои, как обычно, хуево стреляют из-за спин, надо хороший холм искать каждый раз. >чел, я то умею играть Еще шутки будут? Эта не очень смешная. >почему в мп А, ну эта смешная! Мп дебил опять выходит на связь, обсуждать юнитов кампании! От хуев за щекой тесно.
>>47705238 >А, ну эта смешная! Мп дебил опять выходит на связь, обсуждать юнитов кампании! Че-то проиграл внезапно с обсуждателя кампании, у которого бот по заветам плеши анти-армор думстаки скалкеров собирает специально.
>>47705238 >А, ну эта смешная! Мп дебил опять выходит на связь, обсуждать юнитов кампании! чел мп показывает баланс юнитов без дебильного аи, так абузы плешиные внезапно перестают работать. а то что ты стаками скалкеров выманиваешь тупого аи по одному это не говирит о том что юнит плохой, это говорит только о том что скоро кому то понадобится пересадка волос
>>47705238 >>а где я говорил про расстрел юнитов которые в сталке? >>>насти скалкерам >>отлетают от стрел за наносекунды и где здесь про расстрел юнитов в сталке? ты даун? читать не умеешь?
>>47705139 > А еще у орков есть каменные тролли, которые даже в руках безмозглого бота нормально могут нарезать, забыл про них. Невозможный ченллендж: заставить любых троллей стоять в мили больше 10 секунд
>>47705261 >думстаки скалкеров Значение знаешь? Алсо покажи, где про стаки сталкеров речь, или пропизделся. >>47705326 >чел мп показывает баланс юнитов Баланс юнитов на нормальной сложности без учета их найма, тех, скиллов лорда и удобства анйма/репленишмента... Показывает совершенно нерелевантную хуету. >>47705349 Деб, спок. Тебя уже раза 4 тред говном кормил, или это другой мультидебил был? Огнеметчики т3 юнит, из т3 здания, но дискасс. >>47705359 Там где у тебя сталкающие юниты до мили не добегают, от стрел отлетают? Или ты в мили мясорубке их стреляешь, и сейчас будешь доказывать что норм выходит?
Алсо тряска мелкобуквы по 3 ответа на один пост - бальзам на сердце.
>>47705538 >антимультиплеерный Точно? Где я написал что-то против мультиплеера как такового? Может быть тебе, дебилушка, стоит переосмыслить режимы игры и не путать их? Там открыть для себя, что баланс юнитов мп и сп разный?
>>47705671 Мелкобуква с клиповым мышлением, проблемами с кратковременной памятью И вниманием. Литеррали постом ранее: >на нормальной сложности без учета их найма (в т.ч. длительности и стоимости найма и содержания), технологий, скиллов лорда и удобства найма/репленишмента.
>>47705723 >на нормальной сложности без учета их найма (в т.ч. длительности и стоимости найма и содержания), технологий, скиллов лорда и удобства найма/репленишмента тут тогда вообще ничего сказать нельзя
>>47705571 Просто ты дегенерат который сравнивает юнитов с бонусами сложности. Видимо, надо делать отдельный тирлист юнитов для бота и для игрока, мы же смотрим игру не на НОРМАЛЬНОЙ сложности, да?
>>47705958 >Просто ты дегенерат Нет, ты. >сравнивает юнитов с бонусами сложности Изипидор, спокуха. Настройка сложности боя в игре была всегда, открути на свое изи и наслаждайся долгобородами. >надо делать отдельный тирлист юнитов для бота и для игрока Так и есть, бот не умеет пользоваться никакими юнитами, сложнее чем аттак ордер в ебало или сайклчардж кавой. Достаточно глянуть как он позорно теней юзает. Что сказать-то хотел?
>>47705527 >Алсо покажи, где про стаки сталкеров речь, или пропизделся. Ну так если ты утверждаешь о бесполезности брони, то скалкеры должны составлять основу армий орков, иначе к чему вообще все это? Если их полтора юнита на армию (как чаще всего и бывает), а остальные - обычные гоблы и бойзы, то броня прекрасно работает.
>>47706150 >о бесполезности брони Покажешь где, или все же признаешься, что дважды пропизделся? >то скалкеры должны составлять основу армий орков Нет. У тебя ложная зависимость. >иначе к чему вообще все это? Перечитай ветку. >то броня прекрасно работает Прекрасно работает на что? Я орков готов унижать всеми 4 демонами без ХВ и чузенов, дарками, гоблой чорфов, крысами 24х7, и так далее, все прекрасно обходятся без брони. А вот пехотной армией гномов чот не тянет, да и ты только в постах с дивана майнерами их всех превозмогаешь, весте с ваагхами. Тогда >к чему вообще все это? к чему все это?
Интересно, что тут срутся за реворк гномов, кислева и прочих, но все включая разрабов просто забили гигантский болт на огров. Имхо, самая скучная и неинтересная фракция из всех. Не говоря уже про то, что идеологически они занимают одну и ту же нишу "тупых но сильных", что и орки и вообще непонятно нахуя они сеттингу. Ну и Норске нужен реворк, особенно Троггу. Не понимаю, почему в любом dlc просто не добавить ему и в целом троллям бонусов, просто ради того, чтобы он не был полным дном.
>Нет. У тебя ложная зависимость. Наличие бронебойных юнитов было твоим главным аргументом против брони, а теперь, выходит, что зависимости нет, очень интересно. Видимо, бронебойщиков не надо нанимать в армию для нейтрализации бронированных гномов, они просто своим существованием в ростере их подавляют.
>Прекрасно работает на что? На танкование юнитов без бронебоя типа бойзов и гоблинов всяких. > Я орков готов унижать всеми 4 демонами без ХВ и чузенов, дарками, гоблой чорфов, крысами 24х7, и так далее, все прекрасно обходятся без брони. И что? В игре есть тактики помимо танкования броней, да. Одно другому не мешает. >А вот пехотной армией гномов чот не тянет, да и ты только в постах с дивана майнерами их всех превозмогаешь, весте с ваагхами Ну учись играть лучше, что ещё тебе посоветовать. Бедняга не может орочьи треш армии победить элитными гномскими юнитами.
>>47706471 >meh Значение знаешь, пиздабольчик? >>бронешиз, спокуху оформи А, понял, биполярный мир, броня или лучший стат в игре, или не нужна! Третьего не дано1 >Наличие бронебойных юнитов было твоим главным аргументом против брони Одним из, да. То что в игре почти у всех есть бронебойные юниты т1-т2, бронебойные спеллы, ранний доступ к арте, делает броню meh статом. >что зависимости нет Клован с максимализмом, нахуя весь стак бронебоя, если на отмену >танкование юнитов достаточно пары-тройки сталкеров под бойзами, одной катапульты и пары телег? Какое-то копротивление ради копротивления, будто бы все челики 200+ часов в игре не унижали гномов всухую, и срать хотели на эти 80-120 брони? >И что? В игре есть тактики помимо танкования броней, да. Одно другому не мешает. Тактика танкования именно броней в вахе не актуальна, возвращайся в медь, крестоносец. >Ну учись играть лучше, что ещё тебе посоветовать. Бедняга не может орочьи треш армии победить элитными гномскими юнитами. >Я жру говно долгобородами по кд и ты так делой! ГОВНО ВКУСНОЕ, Я СКОЗАЛ. Нет, спасибо. Мои 3к часов говорят, что жрать говно не вкусно.
>>47705958 >Видимо, надо делать отдельный тирлист юнитов для бота и для игрока Ну по-нормальному как бы да. Бот бездарно оперирует сложными и хрупкими юнитами, сливая их потенциал, лучше всего когда у него просто много толстых по хп и статам юнитов. Поэтому бот так хорош за кризисных гномиков например, и в авторасчете они у него очень сильны, и в боях они деруться насмерть до гибели чуть ли не последнего юнита.
>>47706402 Сейчас бы приводить в пример игру с ботами, ты полюбому коробочкой в углу в лесу стоял как обычно. Ты же понимаешь, что такого рода скриншот можно сделать с любым лордом любой фракции, даже не легендарным? Факт в том, что сравнительно с большинством других лордов, бонусы у Трогга - говно. Эффекты фракции на отсутствие боевых потерь и +1 к контролю это вообще ничто дают ускоренный найм войск, ускоренную постройку, скорость исследований, дальность перемещения и тп. Эффекты армии у Трогга тоже так себе, он баффает троллей, которых у тебя всего два вида и это не самые сильные отряды в твоей армии. Будь боты хоть немного умнее, они бы кастовали на лучников "пылающий меч" и ты со своими троллями моментально обосрался бы. Трогг не является неиграбельным лордом, он просто сравнительно слабее большинства прочих.
>>47706295 Хз, механики скучные. Охота на монстров это тупо квесты, поклонение богам ещё куда ни шло но тоже такое себе. Опять же, у других фракций есть всякие котлы, перевыборы, рейтинг пиратов, индустриальная экономика. Сравни и прослезись, что называется.
Такое ощущение что с последнего апдейта авторы что-то перебалансили в депломатии. Я уже который раз предлагаю боту поменяться поселениями причем для него это супер выгодно, я ему предлагаю последнее поселение в его провинции, у него будет 3/3, а бот решительно против. Иногда он решительно против даже с положительной репутацией. А до последнего длс бот был готов маму родную продать за поселение и легко соглашался на что угодно. Что изменилось? Не могу найти описания
>>47706803 >не был полным дном >механики скучные Так и говори, Трогг хуевый клоун. Потому что отсутствие свистоперделок и кнопки honk-honk не делает его дном. В плане фракции - все отлично, на красную книгу монстров забиваешь, собираешь думстак айстроллей и ходишь - всем ебла ломаешь. Даже поклонение нахуй не впилось, без него даже проще.
>>47706950 За какую расу играешь и какой уровень отношений при обмене? >Что изменилось? Может и понерфили. Сильно имбовая вещь была, считай бот нередко был готов жопу в анальное рабство продать даже за не сильно значимые для него города, пикрилы.
Хотя на мой взгляд тут надо было точечно нерфить именно шанс вассалитета при таких предложениях, но ты же знаешь криводелов из СА.
>>47706803 >ты полюбому коробочкой в углу в лесу стоял как обычно. Ты же понимаешь, что такого рода скриншот можно сделать с любым лордом любой фракции ок, скидывай скриншот как ты без потерь выносишь 4 стака кризисных вудов
>>47706982 так там может все скверной засрано, потому нос и воротит. алсо есть абуз, когда забиваешь все слоты военными зданиями, ии любит военку как коты валерьянку
>>47703858 >На релизе ныли пиздец что халтура Перед релизом, перед. После как раз все распробовали и поняли, что годно.
Ну и в принципе что-то новое выдумать будет очень сложно, я думаю все или почти все ДЛС дальше будут реворками и\или перетасовкой тех или иных глобальных механик, которые уже есть в игре.
Это так-то не проблема. главное чтоб играть было интересно.
>>47707300 > Перед релизом, перед. После как раз все распробовали и поняли, что годно. У меня основных претензий две, первая что ЛЛ все одинаковые и стартуют в одном и том же месте что им мешало Жатана отправить в экспедицию куда-нибудь в другое место, как Остянку или Юань Бо? и вторая и главная, что они пиздец поломанные. Я в целом не против сильных фракций и механик, но хномы это какой-то беспредел уже. Невероятно сильные юниты причем вообще все, мили, стрелки, артиллерия, быкокентавры, невероятно хорошая экономика, невероятно мощные лорды, которые и маги с так то заебись школами магии, и милишники одновременно. Так нет, им ещё сверху накинули караванов, а также механику конклава, благодаря которой ты к 80 ходу с гарантией конфедерируешь вообще всех конкурентов и получаешь просто невьебенных размеров пул бонусов из всех трех башен. И под конец им ещё и скоростное строительство главок добавили, как у скавенов. Я одного не понимаю, коли уж так, почему им не добавили отдельный меч кхейна рядом, а также сбор книг Нагаша, а то явно бонусов не хватает. Сколько ни катал за чворфов сам, в итоге очень быстро начинаешь кататься лицом по клавиатуре потому что 5+ стаков стрелков с гарантией начинают аннигилировать всё, что приближается.
>>47707300 >Перед релизом, перед. После как раз все распробовали и поняли, что годно. Ну не суть важно, мысль я думаю понятна была. >Ну и в принципе что-то новое выдумать будет очень сложно, я думаю все или почти все ДЛС дальше будут реворками и\или перетасовкой тех или иных глобальных механик, которые уже есть в игре. По факту да, ты прав. Надо понимать что есть некая грань, которую механики не могут переходить, типа все ходят по карте, все сражаются одинаково, все отстраиваются примерно одинаково и в какой-то момент просто исчерпываются способы для абсолютно другого прохождения. Причём ещё и игроки любые серьёзные отличия могут воспринимать в штыки и требовать чтоб было привычно, что ещё сильнее ограничивает. В итоге временами рождаются абсолютно новые крутые идеи, но они настолько ценные, что неразумно их оставлять эксклюзивно для одной фракции, даже не расы. Поэтому их начинают тиражировать, просто приспосабливая и чутка меняя подход. Караваны и конвои например, где у одних это множитель, а у других бартер. Тут показателен пример радуги, где в геймплее, убирающимся в уничтожении стен для прохода, атакующим начали добавлять кучи способов уничтожить стены - прямая установка заряда/дистанционная в виде снаряда/дистанционная в виде липкой гранаты/горелка/мелкий заряд у каждого опера, а защищающимся кучи способов эти стены оборонять - прямой ток/глушилка/дистанционный ток/заморозка. И хоть по сути они одинаковы, но мелкие нюансы использования и разные комбинации применения с другими операми позволяют строить длинные майндфаковые комбинации по взлому защиты/по успешной обороне
>>47707388 >что им мешало Жатана отправить в экспедицию куда-нибудь в другое место, как Остянку или Юань Бо? Ну вообще хотя бы то, что чорфы привязаны к Жарр-Наггрунду механиками, их конвои станет из города, они ведут политическую игру за эту территорию каждый, ну и вообще, Жатан пошёл не в экспедицию, он ходит в налёты за рабами для шахт, разница между экспедицией в том, что налётчики не заинтересованы в занятии территории, они не строят никакой инфраструктуры, они просто уничтожают всё под ноль, забирают всё ценное и увозят к себе домой, будь то норска, друхии, орки, воины хаоса. Тогда как экспедиция подразумевает постройку инфраструктуры на оккупированной территории с её дальнейшим использованием как экспедиция Маркуса или Юань Бо, ну а бабка свои цели сомнительные имеет и я не в восторге что её выселили снихуя так, но она хоть тэпнуться может быстро.
>>47707808 Надеюсь, ты понимаешь, что сову на глобус натягиваешь? Придумать лорда и обосновать, почему он стартует не там, где должен - это несложно и многократно уже делалось. Да и различий между тем же Юань Бо или Жатаном особенно нет концептуально. "Жатан или кто угодно, никто не мешает придумать нового лорда специально для игры отправился строить аванпост хновом в люстрии чтобы добраться до особо ценных ресурсов". Можно было бы отоборать у него механтику обычных караванов, но дать ему морские караваны, чтобы он, как Маркус, слал в Жар-Наггарунд рабов и ресурсы, а те ему в ответ войска и тп. Или он мог бы отправиться во главе карательной экспедиции в земли гномов. Может, по тем же принципам, по которым Борис Урсус или Малус оказались в землях хаоса. Или ещё что-нибудь. Не верю, что не существует ситуации, когда хномы не захотели бы дополнительно обосноваться где-то ещё.
>>47707719 > Поэтому их начинают тиражировать, просто приспосабливая и чутка меняя подход Я уже как-то писал в этом треде, что имхо стоило бы ждать переработки экономики, дипломатии и прочих не-боевых систем по результатам успешных экспериментов СА. Отдельно продумать разные типы экономик, рабскую, крестьянскую, индустриальную и тп. Отдельно разные типы торговли, включая карованы и всякую морскую торговлю. Отдельно переработать производство товаров для торговли. И тд. И растиражировать это на все фракции, на каждую со своими приколами, как ты и сказал. Какие-то расы бы умели только сухопутные караваны устраивать, какие-то только наземные, а например гномы и хномы могли бы вместо караванов строить железные дороги и получать постоянные бонусы зависящие от числа стран, подключенных к "сети". Это была бы конечно совсем другая игра уже, но глядя на то, куда всё идет и как радушно приняли усложнение экономики у хномов успешные, думаю в итоге что-то такое может и произойти, если найдутся яйца и не кончатся деньги.
>>47708010 >Придумать лорда и обосновать, почему он стартует не там, где должен - это несложно и многократно уже делалось. Это легко делается в лордпаке или флц, где можно выдумать одному лорду любую задачу, а в рейспаках лорды выходят с общими на всех механиками и отлеплять Жатана от стандартной привязки его к Жарр-Наггрунду не стали бы. И для большинства других рас не было бы проблемы отселить одного лорда, но вот именно чорфы именно тематически и игромеханически подвязаны к своему темноземелью >или кто угодно, никто не мешает придумать нового лорда специально для игры Чтоб все ходили и ныли мол почему вы вместо горного интересного персонажа сделали нонейма? Уже на Цилостре обожглись им до сих пор припоминают, что Вангейст был лучше >Не верю, что не существует ситуации, когда хномы не захотели бы дополнительно обосноваться где-то ещё. В рамках отдельного лордпака с одним чорфом и отдельной кампанией - да, в рамках общего пака - нет
>>47708110 Ну так всё верно, пошёл в налёт за рабами, вернётся через месяц в Жарр-Наггрунд к своему боссу Горту Жестокому. Всё как раз верно, не будем же мы заявлять, что путешествие в какую-нибудь Люстрию это поездочка на месяц туда и обратно.
Причём у чорфов даже нет огромного города ковчега как у тэ чтоб рабов перевозить в темницах в дальних путешествиях, в трейлере как раз Жатана в налёте показывают и они рабов пешочком на цепи ведут домой,
Да похуй вообще на причины это же игра. Ну до абсурда доводить не надо, но обосноват ьчто какой-то лорд ухехал на край света нахуй можно парой предложений и никто и не поморщится. Вон Накай в катай уплыл. Зашел в воду в Люстрии и поплыл. Ногами год греб и приплыл хуле ему. А во второй части его маздапепе в Британию телепортнул по приколу вообще. Я базарю они бухали, а Накай такой спорим я вообще весь Альбион вырежу нахуй начисто?
>>47708010 >имхо стоило бы ждать переработки экономики, дипломатии и прочих не-боевых систем Те же мысли на самом деле, отдельные изменения рас уже идут тяжело, надо усложнять базу сразу на всех. > Отдельно продумать разные типы экономик, рабскую, крестьянскую, индустриальную и тп. Я бы хотел чтоб поделили просто на развитые экономики и на упрощённые. И чтоб это заключалось в торговле и ресурсах - развитым сделать множество ресурсов для торговли как в Трое, которыми они торгуют и насыпать на всех механики условной глобализированной торговли - караваны, торговые морские пути, чтоб это было видно на карте, а не на циферках было в общем, а всяким дегроидным оркам и норскам раздать урезанное количество ресов и такую форму экономики, чтоб грабёж этих торговых путей давал ощутимые бонусы, но отдельно сделать злодеям механику обмена рабов друг с другом с общим рынком - чорфам, тэ, норскам, вх, скавенам, оркам, ограм. >Какие-то расы бы умели только сухопутные караваны устраивать, какие-то только наземные, а например гномы и хномы могли бы вместо караванов Звучит круто.
У меня в голове есть отдельно идейки для реформа дворфов - хочется чтоб им реализовали их подземные города, пусть часть промышленных, экономических и ресурсодобывающих зданий строятся в этаком подземном городе, который находится под твоим же наземным городом и эти подземные города лучше защищены, например они не страдают при разграблении и захвате наземного города. Прям такой полноценный уровень глубины, чтоб выковыривать дворфов из их бункеров было прям напряжно и чтоб было вот это чувство изолированности подземных караков. Тут механика ченжа очень интересна кстати потому что это шаг в эту сторону немного с существованием полноценных армий на неконтролируемой территории, только у дворфов будут закрытые города. Ну а забалансить это тем, что там нет военных построек для найма армии и были доступны только в столице провинции.
>>47708574 Кстати, а ведь раньше были динамические стартовые позиции. Накай мог в Люстрии быть, если ты за Маркуса играешь, и на Альбионе, если игрок сидит на нём. Разрабы забыли про это получается...
>>47708952 Бляха чел, это на уровне механик и сейчас есть, условно раздай всем караваны и торговлю в отдельную табличку запихай для одних, а другим в эту табличку рабов напихай, ничего тут сложного нет, это все уже в игре для части рас, просто растиражировать нужно.
>>47708854 Красиво стелишь. Да разные уровни экономики это интересно. Но ваши версии несколько переусложненные. Если игрок будет 20 ходов дрочить железные дороги, подземные города и корованы, только для того чтобы потом где-нибудь в пиздец заспавнилось стадо зверочуханов и все поломало будет плохо. Я думаю трех тиров экономики будет достаточно.
1) Самый низкий. Орки, бистмены, хаосварриоры. Вообще без изменений почти. Никакой торговли, но нужны какие-нибудь веселые механики для разграбления всего и вся. Типа здания первого тира возводимое только в столице которое дает баффы после разграбления города в соседней и своей провке. Типа залетел постукал столицу врага. Организовал базу куда тащишь все добро и пошел лихобесить по округе.
2) Средний. Имераха, гнумы, лизармены, скавены, сланешиты. Обычная торговля только с рассовым подвывертом. Импераха пусть я хз производит более качественные товары если контролирует какую-то часть империи. Типа мейд ин джермани, дас из томас, они же немцы. Гномы пускай водят корованы по подземным путям и пиздятся с орками и крысами. Крысы пускай продают рабов и технику Тэльфам, норске и чорфам. Ну вы поняли экономика с тематикой расы. У лизадров будет порядок и план древних, у сланешитов соблазнение и коррапт.
3) Высокий. Вэльфы, Чорфы, мб Тэльфы? Тут прям разойтись надо. Чтобы торговые контракты, интриги, морские пути, соглашения и короче кучу флафа и механик.
Шо думаете?
>>47708909 Я справедливости ради тоже про это забыл. Да и ты судя по >>47708921 тоже лол.
>>47708996 Я не о чем не забыл. Юань Бо стартует в Люстрии всегда. Эльтарион единственный персонаж с той расфоршенной разрабами, во времена Накая, фичи. И про неё забыли по сути, хотя идиотизм в наггаронде с бабкой мог быть частично пофикшен через старт бота, а перевертышу вообще можно сделать рандомизированную стартовую позицию.
>>47708996 >Если игрок будет 20 ходов дрочить железные дороги, подземные города и корованы, только для того чтобы потом где-нибудь в пиздец заспавнилось стадо зверочуханов и все поломало будет плохо. А по моему наоборот круто, у нас же как сейчас, есть полностью отстроенные провки до 5 лвла глубоко в тылу на которых вот ваще нихуя не происходит и чем больше у тебя империя тем больше вот таких фуллзастроенных и геймплейно не задействованных провинций. Я просто предлагаю чтоб вот этому тылу, который защищен от вторжений насыпали сверху механик с дополнительным уровнем, чтоб по ним ходила торговля, чтоб это были полноценные узлы экономические, чтоб был какой то сверху лэйер с добавочной стоимостью, которым ты мог управлять в разные стороны. Ну и эти территории являются лакомой добычей для всяких любителей погреть руки и присвоить чужое Вот например у меня стоит мод на караваны для империи, кислева, дворфов и вэ - в итоге у меня по территории постоянно носятся туда сюда куча караванщиков всех мастей и на уровне случайных событий суют деняк, еще есть мод в двухе на морские торговые пути помню, там то же самое на море между портами. Вот чисто это объединить как-то в одно, систематизировать в кнопку с табличками, чтобы можно было отслеживать и нагрузить их в зависимости от торгуемых ресурсов, я даже не требую там какой-нибудь переработки этих ресов в готовый продукт для добряков, что кстати на уровне модов тоже уже есть и это легко сделать блин, добавить просто в уже имеющиеся здания производство, если у тебя есть контроль над ресурсами определеными и это было бы прям качественным скачком вперед.
>>47709032 Потому что пока это фичи отдельных рас - это обрубок, который никак не взаимодействует ни с чем, а если сделать любую механику доступной всем можно начать сверху накидывать еще больше фич Вот есть у тебя избранные неделимого у воинов хаоса до реворка и соси хуй, а вот тебе сверху накинули возможность давать марку и вот у тебя уже 4 древа моногодов со своими ветками прокачки, вот уже герои-лорды могут посвящаться и менять школы, возноситься в демон-принца, открывать благословения богов. Плохо что-ли?
>>47710281 Тем временем в рашке первую неделю января почти никто не работает, а праздничные дни что падают на выходные двигают что в итоге дает 14 нерабочих дней в году, и это вместе с отпусками.
>>47710333 Ну в рашке все же принято закрывать все дела перед новым годом, доделавать срочные проекты и прочее. Креативы высрали кал, не исправили кал, не выпустили обещанное длс, сказали что к февралю-марту допилят тениперемен и поли адыхать
>>47710358 Да везде так на самом деле просто у нас рождества как на уровне праздника с совковых времен и верующих, которым она нужна тоже нет по понятным причинам, поэтому и неделю эту нет смысла как-то выделять под выхи. У всяких беларусов кстати или укранов католиков много поэтому есть какое-то подобие и они начинают люто ходить по своим костёлам в предновогод поэтому по факту никто не работает тоже хотя официально у них тоже рабочие дни
>>47710358 Креативы работают БЕЗ переработок. Даже все бывшие разрабы из СА в один голос это говорят. Кранчей у них нет. Поэтому вот так. Хуй тебе, а не доработки игры под конец года, белые господа не напрягаются.
>>47710607 Как теперь по сравнению с чем? Если с двухой - они как были богатые, так и остались, но откровенные абузы порезали и им, и высшим эльфам. С другой стороны, штрафы за линии снабжения тоже снизили с 8% до 2%, так что денег тебе хватит и без абузов.
>>47710845 Сейчас тебе не всегда нужен фуллстак на ранних ходах, чтобы гнуть, вот в чём штука. Тем более из оверпрайснутых теней, пока ты хотя бы 1-2 полные провки не взял. Зато потом будет легче, одна из причин, почему анон так катается ебалом по клавиатуре - бот крайне вяло нанимает армии и не так много в общем их держит по сравнению с двухой, а игрок из-за пониженного штрафа на линии снабжения теперь может держать больше армий.
Вроде в последних патчах бот армии стал нанимать поживее, но всё равно если играть агрессивно, как в двухе - ты будешь катком проходить по карте.
>>47711238 Импераха и бретохи всех заебали в двухе, а тут колоритные слейвяне с жутким руЦЦким акцентом, а он почему-то америкосам очень нравится, хотя у меня от него всегда кровь из ушей шла.
Тут есть хоть один вахабой больше всего игравший кокперцами, китайцем и поляками на медведях?
Ладно, если информация настоящая, то результат получился только из-за того, что большинство поигравших в ваху - казуалы потребляди коллекционеры иконочек мимоходом, один раз запустившие игру, выбравшие первую рекомендуемую фракцию, фракцию людей офк, чуток поиграли и пошли запускать след иконку.
Такая же ситуация была с еа бг3, когда самым популярным персом внезапно оказался предлагаемый по дефолту белый мужчина воин.
>>47711801 > Тут есть хоть один вахабой больше всего игравший кокперцами, китайцем и поляками на медведях? У меня таких знакомых два. А я на хаоситах онли. Вот и совпадает со статой...
>>47711801 >Такая же ситуация была с еа бг3, когда самым популярным персом внезапно оказался предлагаемый по дефолту белый мужчина воин. Бл именно в бг3 все остальные расы ещё более пидорскими сделали, какие то бл они напомаженные, и мало друг от друга отличаются визуально, видно что расхождения минимальны из за одинакового скелета анимации, сука у них даже драконорождённые с человеческими ступнями, это сблёв. По итогу выбрал чела-нормиса, хотя всегда любил гонять за монстров всяких, но в бг они какие то все слишком человекоподобные
Посоны, я что-то начитался срачей по поводу хномов и не могу себе уяснить, какая арта лучше всего. Кто-то топит за вихрь смерти, которые с двумя режимами. Кто-то за демонические. Кто-то за первотировые магмовые. А где истина - непонятно.
>>47712367 Ну там драгонборн-дарк урж в отличие от всего остального кала имеет спину шириной 2 метра и просто ходит ебашит всех пидорасов (то есть весь этот мир)
>>47711801 >поляками на медведях DA. А чё, мне по фану. Пожалуй, в трёху за Катюху больше всего наиграл. На втором месте - ВХ (Белка, Валька, Фестус). На третьем -крысюки.
Подскажите кто в модинге шарит. Хочу перерисовать модельку лорду немного, как это лучше сделать? Мне типо просто реколор сделать или вроде того. Лорда думаю будет проще, а то у отрядов же ещё всякие вариации у юнитов есть. Я как-то скачал рескин а он их все убрал, просто атака клонов была. Алсо рескин же не меняет анимации?
>>47719368 Ну по сути нужно треху, тени перемен, чемпионов и самое первое длц и тогда весь cumтент нужный у тебя будет. Ну а чтобы прям хорошо объебаться максимальной вариативностью и фаном ставь мод на рекрут дохлых лордов, мод на лордов-демонов в армии воинов хаоса, миху мод, легендами керектерс мод, который даст Архаону 5 чемпионов последователей, а потом заполируй всё это модом на экспандер мап и раком лордов к этой экспандер мапе. В итоге будет ультра насыщенная кампания с кучей именных персов на северах, которых при желании можно себе всех собрать
Как же я ненавижу сраных гномов. Невероятно скучная и тупая фракция. Раса до невозможности унылых омежек, которые пишут в тетрадочку всех, кто их чем-то "обидел" и потом "страшно мстит". Играть за них не интересно, при этом боты за них только и делают, что духоту наводят. Постоянно перемещаются подземными перемещениями, так что без нормальных засад ты их хрен поймаешь а как атакуют - то авторасчет им дичайше подыгрывает и бои приходится вручную проводить. Одна радость, смотреть, стираешь с лица земли очередное стадо маленьких коротышек с гиганским самомнением.
>>47700151 А с чего ты вообще взял что у Норски обязательно должна быть какая-то прям еба-металлургическая индустрия? Норскийцы это буквально те же викинги, полностью срисованы с них, у них даже имена скандинавские. А ирл викинги вполне себе умудрялись брать города и кошмарить Европу без массового производства. Сделать булаву, топор, шлем, сплести простую кольчугу много ума и каких-то невероятных ресурсов не надо, все это делали ирл голожопые северяне. Хорошие и дорогие вещи типа клинков для мечей они тупо покупали или отжимали. Что касается фулл плейта у хаос воинов, пушек, качественного оружия - все это делают гномы хаоса, потом продают (или дарят взамен на расположение богов) варварам. В игре норска это буквально голые мужики с топорами, без каких-то особых изысков. Про еду хуй знает к чему доеб, ты видимо, как и многие плохо знакомые или знакомые только по игре с лором люди, думаешь что пустоши на крайнем севере и Норска это одна и та же земля, хотя они абсолютно разные. Ирл викинги сами себя обеспечивали жратвой, более того, плодились так, что вынуждены были постоянно растекаться по всему свету, ибо крохотная скандинавия была давно поделена и места там не было. Точно так же норскийцы раз в пару столетий накапливаются до критической массы и идут войной на южан. Ну а вопросы в духе "а как демонические кузнецы в пустошах хаоса выплавляют сталь для артефактной брони и оружия" это уже совсем душнилово. На то они и боги блин, чтобы иметь сверхчеловеческие возможности и ресурсы. Кхорн тебе может заспавнить из своего царства легионы бладлеттеров с охуенными мечами, а дать десяток кило готовой демонической стали и разогреть горн до нужной температуры не может? >>47719351 Интересная карта. В отличие от тотал вахи Кислев контролирует земли намного дальше на востоке, там же обретаются хаос дварфы, видимо будут миньки и для них. Возможно в игре туда закинут новых лордов (вряд ли для Кислева было последнее длс, да и хаос гномам бы лорд не помешал). В Империи четыре центра силы, походу будут нормальные культы Таала и Ульрика и разные юниты, а не тупо перекрас одних и тех же моделек. Бордер принцы забавные, а вообще надеюсь на нормальную проработку южных королевств, Эсталии и Тилеи, да и для Арабии дохуя места остается.
>>47720556 >Какие новости? В Америке и Европе дрочат на Кислев, в Австралии на Карлушу >Какие моды вышли? Вышел мод на фракции для экспандед карты из заметных
>>47720659 Бля лол, а там сравнение то не из фракций третьей части только было случайно? Или что это за хрень что Кислев внезапно мост популяр рейс ол ораунд зе ворлд
>>47720762 Чел ты... В Африке 50+ стран половина из которых уже вполне нормально живут , а другая половина люто бешено сейчас урбанизируются и проходят индустриализацию. Дикарей-отщепенцев с постоянной гражданочкой и варбоссами там не так много, как ты себе представляешь. Образовывайся дружище, твои данные устарели на несколько десятилетий
>>47720823 >Ист-Славсы Кто тогда воины хаоса Архаона, это же прямая паралель с главным слейвянином, всегда избранный или как правильно перевести everchosen
>>47720804 Ну можешь пооткрывать всякую экономическую статистику посидеть по годам сравнивать, большинство стран там стабильно растет с опережением мировой нормы роста на протяжении десятилетий. Но базово в Африке дохуя населения и не прошедший демографический переход, эффект низкой базы на всем континенте, активное заимствование европейских современных институций без всякой хуйни про третьи пути и последние двадцать лет они активно экономически на этом развиваются. Гроб кладбище там в Центральной Африке, это да, но проецировать это на весь континент некорректно. Я просто помню как все резко охуели у нас, когда ВНЕЗАПНО пиздец внезапно лол до этого 20 лет роста 7+% в год поднялись китайцы хотя все двухтысячные были пренебрежительные попуки про "китайский ширпотреб" и "миску риса"
>>47720958 Я про стим и игры спрашивал, а не про твои опережения мировых графиков стабильности. Хуйню не разгоняй. Вопрос был прост - кто играет в игры настолько массово, чтобы можно было собрать статистику не только с полтора десятка арабских мажоров. Оказалось, что это ЮАР. Вопрос снят.
>>47721001 >Я про стим и игры спрашивал, а не про твои опережения мировых графиков стабильности Это был комментарий к твоему поинту про дикарей, которые за антилопами бегают. Если ты считаешь что в Африке никто комплюхтер не могет себе позволить, то ты ошибаешься. >кто играет в игры настолько массово, чтобы можно было собрать статистику не только с полтора десятка арабских мажоров в Африке 50 стран и почти полтора лярда человек, если с РФ можно собрать статку то почему с них нельзя. Там еще и население молодое и коэффициент активных геймеров вероятно даже побольше чем у нас >Оказалось, что это ЮАР Это был другой анон, но я тоже не понял этого твоего выписывания из африканцев
>>47721055 >Серьёзно, кто там в игры играет? Египетские арабочуханы? >кто играет в игры настолько массово, чтобы можно было собрать статистику не только с полтора десятка арабских мажоров Да ты не трясись, так дикари или не дикари? Может определишься?
>>47721080 Ну опять же, это не то чтоб не правда, до сих пор это регион стабильного пиздеца во всех смыслах, но с перспективами. И если следить за новостями какими-нибудь западными, то заметно что тема Африки стала почему-то интересна. Все эти сюжеты про Китай скупает Африку, африканские делегации там-то, в Африку поехал на переговоры тот или этот. Ну и сейчас экономисты всякие там начинают загонять про экономические войны за Африку между западом и востоком, кароче это потенциально новый Китай для глобального мира
>>47721080 >>47721153 Ну это как в РФ, посмотришь в элитных районах ДС, так мировая столица, получше многих европейских. Приедешь в Череповец... Череповец, Череповец Ничего личного, просто пиздец Череповец, Череповец Где твоя мамка? Кто твой отец? Череповец, Череповец Скажи, череп скольких овец? Череповец, Череповец Ничего личного, просто пиздец
>>47720742 А что такого-то. Кислев больше всех пиарили, у него CGI, у него самые пиздатые трейлеры про превозмогание (суть вахи). Если смотреть по третьей части на картинках написано 2023, то есть походу данные именно за этот год, а сейчас все кроме шизов и нищих давно уже играют в трешку, то это самая нормальная раса "людей" . Хаос слишком специфический, мало кому нравится играть за злыдней, Катай слишком скучный и пафосный, огры вообще никакие, без изюминки. Ты еще учитывай что большинство игроков не задроты как мы, шпилящие в ваху годами, а челы, которые прошли кампанию один-два раза и удалили игру. А большего им и не надо. Если смотреть за все года, то вроде первое место было у имперахи - опять же самая дефолтная "раса людей", в которой все ясно и понятно, и с которой легко себя ассоциировать.
>>47723392 Ну так пиарили его 2 года назад уже под релиз игры, казалось им все наиграться должны были. К тому же уже на релизе имморталок никакого Киселёва даже в тройке не было. А ещё надо учитывать, что была раздача доступа к имморталкам в начале этого года и для казуалычей должно было появиться больше возможностей заиграть другими расами и этот эффект вкатившегося казуала должен был сбиться. А учитывая, что у Кислева нет большого количества разных лордов, у фракции небольшой ростер и она в целом новичок, фанатов у неё не должно быть настолько много. Единственное объяснение, которое я нахожу это то, что мы не понимаем масштабов хайпа и популярности расы, которое даёт выход нового дополнения, учитывая что мы сидим и рассуждаем в контексте сработавшего бойкота. Если массовая аудитория действительно посмотрела на бабку и пошла играть за Кислев, а всякими имперахаси им не интересно потому что нового им ничего не насыпали, то возможно действительно Кислев в топ может влететь
>>47723720 >А учитывая, что у Кислева нет большого количества разных лордов 1) Кислев не так заезжен, как имперахи, и у него баланс на стартовой не так всрат как у имперах. 2) У имперахи на бумаге много лордов, а на практике всё равно все стартуют за Карлушу, ибо нах другие лорды, когда у тебя есть сам пафосный император.
>>47723720 >что была раздача доступа к имморталкам в начале этого года так те кто только треху имеют могут в ие играть за рассы 3, остальные залочены, и среди рас трехи кислев не самый плохой выбор
>>47723949 Ну типа, люди не вот настолько тупы чтоб не уметь покупать длц вообще, поэтому убранный пейволл повысит пикет других рас, даже если не покупали все прошлые игры
>>47723720 >мы не понимаем масштабов хайпа и популярности расы, которое даёт выход нового дополнения Ну тащемта он был мем-расой задолго до длс, да и до релиза ТВВ3. Все кто сидит на реддите, знают мем на пике, он существовал еще по моему во времена первой части. Кислев просили добавить годами, и вот его сделали + скорее всего у 3 части были хорошие продажи и в серию влилось много новичков, которые увидели прикольную расу слейвян и пошли играть за них.
Блядь, пиздос, какой же квест на Аэкольда душный. Называется запустил катку для рофлов чисто на этих бесплатных легендарных героев посмотреть (только сейчас руки дошли с сайта СА их забрать). Я уж давно военов хавуса в избранных превратил, теперь новых приходится ради квеста нанимать и делать, какая же духота геймдизайн. Ну и на лор натянуто как глаз на жопу, он в пустошах Хаоса в одиночку на коне путешествовал, ему не нужны были войска в поддержку.
>>47725876 Короче, для по урону для своих разницы большой стоят они или бегут навстречу нету, у алебард тем более резист против чарджа есть, но вот эта механика с увеличенным уроном по чарджерам работает так, что модельки алебардистов должны именно ударить модельку врага в тот самый момент когда враг чарджит, поэтому алебардисты должны уже сами чарджить вражескую конницу/монстру навстречу.
>>47726535 >симуляция сражения >Как написать, что ты дебил, не написав "Я - дебил" - Я тебя стукнул, теперь ты мертвый! - Нет, я лыцарь у меня доспех, теперь ты мертвый!
>>47726573 Фракции открываются соответственно своим длц, в противном случае они будут на карте, бот за них играет, через систему альянсов ты можешь нанять длц юнитов, но сам стартовать за них не можешь. Или покупай, или крем.
>>47726551 - Режим бессмертных империй (=огромной карты) открыли для всех владельцев третьей части независимо от наличия прошлых игр. - Наличие остальных игр открывает теперь доступ к фракциям из этих игр - Покупка отдельных длц открывает доступ к ванильным юнитам из базового ростера + юнитов из этого длц + можно забрать все флц на расы из дополнения: Например - покупаешь Warden & Paunch не имея прошлых двух игр - тебе открываются лорд высших эльфов из длц Эльтарион, флц лорды Имрик и Алит Анар, дефолтные лорды и герои из ванили и длц, юниты высших эльфов из длц, все юниты высших эльфов из ванильного ростера второй части, для зеленокожих получаешь аналогично. Возникает вопрос - я что могу не покупать игру и всё открыть себе купив длц? По факту да, кроме ванильных легендарных лордов, для доступа к ним нужно куупить именно игру уже.
>>47726861 Если не будешь об этом пиздеть всем подряд - не забанят. За всю историю тредов у нас был только один случай, и тот по доносу, и тот без пруфов, и тот не факт, что бан был именно за крем, а не за читерство в онлайн-играх.
>>47727132 Удивительная снисходительность. Это же открытое воровство коньтента, прчием прямо на глазах у Габена в лицензионной версии. Странно, что такое не отслеживают строго.
>>47727717 Ты покупаешь ванильную игру, поэтому они закрывают глаза на это. Но пару лет назад была новость, что денуво разрабатывает защиту для длс как раз для таких случаев. Если однажды введут, то крем перестанет работать.
>>47727729 уже разработали, вроде на стрит файтер такая петрушка. Были опасения что введут на гномов хаоса так как на стим страничке у них было написано денуво тогда как на других длц не было такого, но бля это же ЦА камон у них там спагети код как они сами говорили.
>>47728113 Бля рили нахуй, чё лучше, взять ваху3 на отдельный ак за 29$ и сразу разблокировать все длс включая будущие, или как омегакуколд брать новые длс по череди за 25$ на основной ак пххххпхпх
>>47728113 Не трясись. Если и будут вводить защиту для длс, мы предварительно об этом узнаем так или иначе. Да и ничто не мешает крем из папки убирать на всякий случай перед релизом очередного длс и пару недель выждать. Если будут баны - мы об этом узнаем очень быстро.
>>47727777 >камон у них там спагети код как они сами говорили. Так они поверх основного кода эту хуйню поставят, обрезав 30% фпс от производительности как в хогвартс легаси лол
>>47726861 Вообще хуй забей весь тред с кремом сидит. Даже если ты дохуя богатый мне например просто впадлу разбираться какие там длс мне надо покупать чтобы открыть лорда/юнитов. Если трясешься то купи ваху на отдельный акк и как анон сказал пред выходом длс удаляй крем на время. Все равно надо пару дней подождать пока выйдет патч первого дня и новый крем.
>>47728333 За 320 сойдёт, но игра так себе, и длс там тоже как бэ нужны, но они дороже. Брать, только если прям убежденный фанат вахи и многого не жди. Игра сильно репетативная, часов за 10 она тебе покажет весь контент, дальше однообразный повтор, однообразный даже по меркам дьяблоидов. Ещё отзывы почитай, там тоже всё сказано.
>>47728333 Я играл, пойдет под пивко, но в целом довольно мало билдов и мало разнообразия. Зато демоны блек легионеры и колдуны нургла сниться будут потом. Ну и чисто подпивасить на нормал сложности, а не превозмогать, как я обычно делаю, то можно весело всех шпынять огнеметом или псаем с мечом и жезлом.
>>47728026 Пфф, ну ты уже бурундук глубокого залегания получается. Объясните анону тогда тоже свой ультрастелс анонимус способ хоть, а то что-то никто не отписался и он трястись будет
А вы какого стиля игры придерживаетесь, аноны? Отчаянно бережёте всех ценных юнитов, осторожничаете, в бои вступаете только в случае уверенности в своей победе, не гнушаетесь перезагрузками? Или предпочитаете ощущать драму и суровость войны, готовы рисковать, и если потерян важный отряд/герой/лорд, проиграно генеральное сражение, совершена крупная стратегическая ошибка, принимаете это всё и продолжаете партию, стремясь отыграться за всё?
>>47729466 Абсолютно не думстачу, собираю тематические стаки играю с модами на кучу кастомных лордов и бегаю конфаю их в супердлинных катках на 500 ходов. В бою трясусь над юнитами ввиду того, что надрачиваю им золотые лычки и даю имена в начале игры и типа вот эта тема про "избранные, прошедшие бесчисленное количество битв". При этом это тряска над юнитами имеется в виде того, что не сливать их на автобой как мясо, от реально больших боёв с 4 атаками и тд никогда не уклоняюсь и если в ней мой юнит погиб полностью то перезагружаться не буду потому что ну как бы умерли с честью лол. А в игре можно и полезть на рожон, напрашиваюсь на явные пиздюли, типа отправиться двумя армиями без подготовки на вражеский континент и посмотреть чем это закончится
>>47729466 Ценные юниты есть только на старте, когда т4 или арту негде восполнить еще ходов 25. А так - хожу крошу всем ебала без ответки, очень редко когда проигрываю (не считая минорных городов, отжатых в крысу ботом), загрузить могу только бой, если совсем как днина отыграл, но и то редкость. Стратегические ошибки наоборот красят игру, проебался на глобалке - ССЗБ, принять, простить, проглотить и отомстить.
>>47729466 Первое канешн. Но если бот где-то всё-таки поймал меня (крайне редко такое бывает), то проигрываю с честью\несу большие потери. ЛЛ в трёхе не проигрывал ни разу, за дженерик лордов бывало несколько раз. Как правило это были наспех собранные из кого попало стаки, когда приходилось отражать нападения на каком-то направлении. >и если потерян важный отряд/герой/лорд Не теряю. Трёха очень простая в этом плане, челленджа, когда бот заваливает тебя мясными стаками и регулярно атакует 3-4 армиями как в двухе тут нет, поэтому терять тут нечего.
>>47729583 >типа отправиться двумя армиями без подготовки на вражеский континент Вообще изи, если это норм стаки, а не Т1 пехотокал, то всё легко. Бот не охраняет свои города от слова совсем даже с трейтами типа "защитник", поэтому приплываешь, находишь незащищенные провки, высаживаешься, подходишь, объявляешь войну, захватываешь города и закрепляешься. Пока бот очухается, пока пришлёт армии - ты уже половину его городов отжать можешь.
>>47729730 >Бот не охраняет свои города от слова совсем Зависит, если на континенте идёт замес двух фракций то, заранее не зная, что там происходит можно попасть в перекрёстный замес, я так пару раз влетал в ваагхи орков в горах и потом бегал от них и от скавенов. Алсо у меня это чисто рейдерство, я на закрепляюсь там, а просто прохожу лутая и грабя всех подряд. У Чорфов хорошая абилка есть и у кхорнитов со слаанешитами на спам армий дополнительных, иногда спасает.
>>47729758 >>армии кризисов >>134 ход >>куча своих армий против армий бота >челленджа, когда бот заваливает тебя мясными стаками и регулярно атакует 3-4 армиями как в двухе тут нет ну так признай что напиздюнькал, че ты как не родной алсо >134 ход и что ты сказать этим хотел?
>>47729772 >ну так признай что напиздюнькал, че ты как не родной Ты как тогда нихуя не понял, о чём речь, так и сейчас. Зато чуть что начинаешь бомбить сракой где не надо, простофиля, историкалов выискивающий. >и что ты сказать этим хотел? То, что ты нафаня ебаная, которая бота зачистить не может. К 100+ ходу у тебя самого уже дохуя армий, и ты с ботом одной армией на одну, максимум две драться можешь. Челлендж же он именно в том, чтобы одной своей превозмогать сразу кучу вражеских. И до 100 хода это случается крайне редко в трёхе. А после 100 норм игрок уже или выбил всех конкурентов, не дав им развиться или имеет столько армий, что уже похуй.
Ты же аутяра, который при 600к голды даже армий нанять толком не может и позоришься своими говноскриншотами, на которых 3,5 армии, и те кризисные, да и те зачищаются за пару ходов тремя стаками, что у тебя там стоят.
Пикрилы для сравнения как оно было в двухе. 3 армии на одну уже на 46 ходу - обыденный бой. Причём это даже не лега сложность. Да, армии каловые и свеженанятые, но юнитов очень много и Морати с клинком Кхейна ещё. И если после их разгрома прохлопать ушами и не пожечь города ТЭ на Ультуане - она крайне быстро наймёт новых на замену.
Поэтому харе пиздеть и подрываться, когда ты вот вообще нихуя не понимаешь, о чём речь.
>>47729786 >три армии дредспиров! Обхохотаться можно, будто щас бот не срет армиями треша со старта. У тебя явно фантазии какие-то в башке вместо реального опыта игрового.
>>47729827 >будто щас бот не срет армиями треша со старта В таком количестве - нет. >У тебя явно фантазии какие-то в башке вместо реального Таблетки. Алсо слив засчитан, тебе всё подробно с аргументами расписали, а ты смог только пукнуть про дедспиров и приписать свои проекции.
>>47729786 >То, что ты нафаня ебаная, которая бота зачистить не может какого конкретно бота? который на другом конце карты? и веришь, нет, но у меня было много дел кроме как разбираться с гномами >К 100+ ходу у тебя самого уже дохуя армий ну да, но у одной ии фракции столько же армий как и у меня, а этих фракций немало осталось еще >Челлендж же он именно в том, чтобы одной своей превозмогать сразу кучу вражеских. пикрелейтед, и там в армии кста не обдристанные копейщики >И до 100 хода это случается крайне редко в трёхе. ты сказал? пруфов конечно не будет... >на которых 3,5 армии мде, так бы и сказал что неграмотный, я бы тебя пожалел и не стал бы прикладывать > 3 армии на одну уже на 46 ходу - обыденный бой а контекст этой битвы? может это были единственные армии ии?
>>47729892 >какого конкретно бота? который на другом конце карты? Гномики не настолько далеко от тебя, тащемта. >ну да, но у одной ии фракции столько же армий как и у меня Что исключительно проблема твоих кривых рук. Алсо проиграл со стака, ты бы мародерами превозмогал вместо того, чтобы набрать стак мамонтов или хотя бы вирмов. >пикрелейтед Что толку от твоего пикрелейтеда на 130+ ходу, если ты аутист, который даже норм эндгеймовую армию набрать не может или хотя бы нанять несколько крапстаков на одном направлении? >ты сказал? пруфов конечно не будет. Пруфы тебе привели в двухе. Насчёт трехи есть только твой пиздёж нафани, потому что в двуху ты не играл, в чём и обсираешься. Все олды прекрасно помнят, что в двухе бот намного сильнее и чаще забрасывал мясом, чем в трехё, просто относятся к этому по-разному. >мде, так бы и сказал что неграмотный, Учи мемы, чтобы не быть баттхертом, нафаня. >а контекст этой битвы? Контекст в том, что Морати в двухе набигала на Ультуан, и люто-бешено нанимала уже на нём армии. Даже эти стаки - это уже нанятые на самом Ультуане, потому что прежние армии она уже потеряла в боях. Но всё равно прёт напролом.
>>47729905 >Алсо проиграл со стака, ты бы мародерами превозмогал вместо того, чтобы набрать стак мамонтов или хотя бы вирмов. и это существо называет меня туристом лол
>>47729909 Всего-то через территорию имперахи от тебя, как и караз-а-карак кстати. Ты даже импераху не осилил покрасить за 130+ ходов, а уже выёбываешься. Итого весь твой "челлендж" исключительно от твоих кривых рук и включенного кризиса, который генерирует армии с -100% апкипом, и после уничтожения которых бот столько же армий уже не наймёт. При этом ничто не мешает даже тебе хотя бы на половину текущей казны нанять ещё армий и отправиться красить карту во все стороны, компенсируя золотом и захваченными городами минусовую казну.
Иными словами, у тебя ваниль ванильная и тепличные условия, которые ты очень смешно пытаешься выдать за какой-то киркор и челлендж.
>>47729905 >Контекст в том, что Морати в двухе конведератила друкий на ультуане, а потом спамила копейщиками пока в течении пары ходов не получала пизды.
>>47729920 чел, ты предлагаешь неиронично нанимать трогу вирмов вместо троллей и называешь меня ньюфагом? это такая постирония или ты реально только вчера двуху на расспродаже купил и выебываешься?
>>47729926 >чел, ты предлагаешь неиронично нанимать трогу вирмов вместо троллей Тролли в двухе вообще были полным отстоем, играли через них только мазохисты. Трогг кстати из-за этого был одним из самых пососных лордов, в треде всегда за Вульфрика предлагали играть. Так что на таких мелочах ты опять палишься, нафаня. >это такая постирония Суть любой стратегии - первым дорваться до топ-юнитов и разрывать всем ебала. Если для тебя это открытие - ну поздравляю, чо. Альтернатива - срать крапстаками, заваливая всё трупами в авторасчете и срать на потери. Ты походу даже таких основ не знаешь, что и неудивительно, раз ты продрочил 130 ходов, и даже импераху закрасить не смог.
>>47729944 Так и было, Трогг был говном мамонта, а Вульфрик - мамонтом. >>47729939 В трешке Трогг бегает с троллями. Потому что он их бустит так, что вирмы от зависти замертво падают.
>>47730017 На всякий пожарный для перестраховки, если трясешься, что новая версия денувы задетектит и настучит на тебя. Если похуй, то ничего не надо делать. Алсо я полагаю, что название файла cream_api довольно палевное. По-моему, очень легко сделать проверку папки со стороны защиты денувы по названию этого файла и например передать данные в VAC для бана. По-видимому это не делают до сих пор из-за этих соображений: >>47727729 Типа банить собственного клиента не комильфо, всё-таки игру уже купил.
>>47730040 > и например передать данные в VAC для бана Ты понимаешь что вак бан он только за и для игр где есть вак? То есть дота, каэсик, халфлайф и тд. Остальные игры в стиме с этим вообще никак не связаны.
Залетел поиграть за бретоху. Ебать а мощно! У Леонкёра очень мощные статы куча защиты и бесконечный запас сил с нулевого хода. Экономика походу сильная, есть всякие прикольные механики. Технологии очень крутые. И че я раньше за бретох не играл? Каву конечно сложно микрить.
>>47731375 Я как-то несерьёзно относился ко всем этим разговором про имбу рыцарей Грааля и тд потом как-то за слаанеш влетел в стак Луана с 4 граалнайтами и думаю ну хуе моё, ща разнесу их об пехоту и кавой в тыл. В итоге они разъебали три отряда избранных, всю мою каву, минотавров слаанешитов кинутых в подмогу, Азазеля спамящего дебаффы, на сдачу влетели в кигора и его убили тоже. Кекнул, это что за пиздец ваще.
>>47731446 Наверное, надо было их окружать, а не махаться лоб в лоб, тем более что ты не кхорнит. >Кекнул, это что за пиздец ваще. Леди баффает, всё по лору. Рыцарь Грааля - смертельно опасный противник даже для кхорнита.
>>47731557 А нахуя, историкал? Игра конечно не шик, и кучу огрехов имеет, но если вкатываться сегодня, с кремом, то это наверное лучшая синглплеер стратегия на данный момент.
>>47731528 >не лучшая стратегия современности? >>47731697 >то это наверное лучшая синглплеер стратегия на данный момент.
>НУУУ МАААМ ну скажи лучшая!!111 Проиграл с фантазера. Тебе рейтинг игроки уже проставили, если для тебя 60% лучшая игра, то иди фараона наверни, он на втором месте будет с 57%
>>47732476 Ух ты, узнал про найм мамонтов наконец, прогресс. Хотя стак всё ещё говно. >да да, пиррова победа Для геройской у тебя ручки всё ещё кривоваты - потери большие.
>>47733549 >да я как бы со всем ростером норски знаком Молодец! Теперь наступает следующий этап - пощелкай по кнопочкам найма и найми этих юнитов! У тебя всё получится!
>>47733758 >Ух ты впервые такое вижу С подключением, ньюкек. Фракции имперах могут воскрешать друг друга, бот такое постоянно делает, если переживает пиздорез.
>>47733758 Нет, это значит, что фракция была полностью уничтожена и удалена с карты, но потом недовольство в родной провинции фракции вырос до 100 и поднялось восстание, которое сумело захватить город и вернуть фракцию в игру. Где-то была даже специальная карта возрождений этих, которыми можно будет поднять восстание. Я так делал за Бориса чтоб уничтоженную Катарину и Костю вернуть и конфедератнуть потом в кампании своей - типа захватываешь город, специально держишь его ультрахуево, стоишь в налёте на нём - поднимается восстание, сдаешь им город - появляется фракция, которая потом мирится быстро
>>47733868 Бля, конченый охуевший токсичный двачерский швайномудила без манер, это ты нихуя не в курсе зато лезешь пиздеть, очевидно. Если ты анон что запостил, то ты не дал нихуя контекста чтоб было понятно 1) что там руины 2) что ты играешь имперахой 3) что это не ты возродил. То есть буквально остаётся один вариант, что это сделал бот, а ты этого не заметил, схуяли я должен по картинке всё это понимать? Поэтому я описал ОБЩУЮ ГЛОБАЛЬНУЮ схему работы механики возрождения фракции, а не сходу идти в частности, доступные для одной фракции игры и раз ты не в теме о общей схеме, то ты не поймёшь как это работает. Сука, что за конченая ньюфажина, на нейтральный, даже дружелюбный подробный ответ на вопрос, лезет огрызаться и выëбывается. Да пошёл ты нахуй, уебище
Ну да стоило мне похвалить эту залупу, как на 5 миссии (из 18) она стала крашиться когда у босса-призрака хп падает до половины. А цель миссии убить этого призрака. Спасибо, мистер аосец, поиграл.
>>47731414 Какие-то тупые им топоры нарисовали. Такие карикатурные только у орков и всяких варваров были. Могли бы полэксы дать или люцернские молоты. Сразу видно, что из ГВ ушел костяк старожил, которые как раз придерживались +/- исторического и реального дизайна хотя бы в вооружении людей. Понабрали соевиков по квотам, которые оружие видели только мультиках.
>>47735997 >Сразу видно, что из ГВ ушел костяк старожил, которые как раз придерживались +/- исторического и реального дизайна хотя бы в вооружении людей. Когда ГВ постили арты для Катайских пехотинцев, мне казалось что они более-менее следуют историчности и реалистичности, даже видел сравнения музейной брони и то что нарисовали ГВ, но васянский дизайн всё равно проник к ним - каждый солдат носит по драгоценному камню на шлеме, а если начать говорить про Кислев, то это вообще позор, одни только коссари следуют старому немного дурацкому дизайну. >Понабрали соевиков по квотам, которые оружие видели только мультиках. Да и ещё лор переписывают под повестку. В Олд Ворлде теперь женщины могут быть рыцарями, и даже книга скоро будет про одну такую особу. Получается что Бретония теперь страна тоталитарного матриархата: 1. Фея может скидывать королей, то есть она выше монарха. 2. Мужчин магов быть не может, даже иностранные маги в опасности. 3. Женщины теперь вообще ни в каком аспекте общества не ограниченны, что как бы убивает часть уникальности Рапанс, где крестьянка, да ещё и женщина стала рыцарем - это лол, омг, фейспалм какой-то. Негры у империи уже есть, через рпг настолку.
>>47736440 Нууу, судя по всему это иностранец, хз, может в рпг написано что персонаж приехал из Южных земель, там же тоже есть около цивилизованные негры. Может про негров я поторопился бухтеть Пока что.
Алсо что со сложностью? Год назад поиграл за Кислев, так даже на легкой было тяжеловато, первый город брал с огромными потерями, почему-то даже в авторасчёте было намного меньше. А сейчас на среднем вообще изи, почти без потерь побеждаю.
Да как выбивать спутника студента и подобные вещи для ускорения исследования? 36 ходов и такого не выпадало хотя всякого маг оружия и брони зелёного и синего ранга завалом уже.
>>47739872 >>47740376 Это ещё скриншоты мылят, в динамике лучше. Я убрал сглаживание вообще. Ещё можешь нвидия sharp подрубить, но по мне он в этой игре так себе результаты даёт.
А зачем убрали осады? В городах битвы интереснее, и хоть поглазеть на города можно. А щас гарнизон просто в поле выходит и всё. Скучно. Зачем надо было прорабатывать осады в 3 части?
>>47740787 Они душили всех со страшной силой, в малых поселениях их убрали, только при отстроенном гарнизоне они возвращаются. За столицы провок осады будут прежние.
Так, друзья ваханы, остудите мое траханье. У меня уже много лет честный акк в стиме с целой горой игорей, и всё такое. И вахи есть все три, но ДЛЦ для них я как-то не покупал - хватало базовых наборов для игры всегда. А тут чего-то новенького захотелось, старые лорды приелись, да плюс в мультиплеере большая часть рас плохо работает без ДЛЦшных ророк. А купить это всё - хуй там! Ни ключей с активацией в ру-регионе, ни гифтов по вменяемым ценам, ничего нет, а в Казахстан из-за такой мелочи акк переводить не хочу.
Короче, стал я поглядывать на CreamAPI, о чем ранее даже не думал, раз уж эти пидоры сами не хотят брать моих денех. Но все-таки стим акк старый, недешевый по библиотеке, очень не хотелось бы его лишиться в случае чего. Вроде везде пишут что Габену похуй и за крим не банят, разве что внутри некоторых онлайн-игр античитом. Но все же как-то слегка стремновато. Кто-нибудь копал вопрос глубже, чисто юридически лицензионная политика стима допускает бан акка за такое (и вообще за что допускает?) вместе со всеми играми? Или в самом худшем случае снесут награбленные ДЛЦ, но акк не тронут гарантированно?
>>47740827 >>47740904 Не трясёмся и ставим крем. Я тоже во времена ещё второй вахи трясся, в трёхе накатил, и вот уже третий год пошёл как так сижу, полёт нормальный.
Меры предосторожности в треде уже сто раз говорили - не пиздим лишний раз о креме, особенно кому попало и тем более на официальных ресурсов, не палим акк. По в ваху сети с кремом играть можно, всё должно работать. >разве что внутри некоторых онлайн-игр античитом У парадоксов в игре по сети проверка на наличие длс. В синглплеере без ограничений играть можно. >Или в самом худшем случае снесут награбленные ДЛЦ В самом худшем случае рано или поздно защиту для длс от денувы станут вешать везде, и крем просто перестанет работать, вот и всё. Для перестраховки с выходом каждого нового длс можешь временно убирать файлы крема из папки и выждать 2-3 недели, прежде чем накатывать новый крем.
>>47740986 Гарнизон из 5 отрядов бой не выиграет даже со стенками, а времени такой бой занимает больше и дрочиться в нём дольше.
Так что тут всё правильно сделали. На мой взгляд, только стоило стены на Т3 уровне вернуть, хотя бы тем же бретохам. А сейчас стены бывают, только если гарнизон до Т3 отстроить, и то не у всех, и не в каждой местности (на землях огров, лесных эльфов и норски стен не будет в любом случае).
Рег аккаунт Фемили Шеринг для этого акка со своим Играй в ваху 3 с кремом с нового акка Хоть обдрочись и расскажи всему треду про свой говно акк, ты можешь ещё 100 сделать даже если забанят
>>47741078 Если тебя реально хотят забанить, думаешь, твою схему с фэмили шеринг не запалят? А если не захотят - то и обычные акки с кремом трогать не будут. >Хоть обдрочись и расскажи всему треду про свой говно акк Мне вот честно лень ебаться с новыми акками и прочим таким дерьмом. Всё работает и так.
>>47741012 Против приличной армии нет. Просив стака говна вполне. Я выигрывал. По крайней мере что-то интересное. Обычные бои я давно играю руками только если автобой сливает.
>>47741137 >Против приличной армии нет. Просив стака говна вполне. Я выигрывал. Ты не понял. В данном случае идет речь о том, когда игрок атакующий. 90% сражений за поселения именно в этой роли идут.
>>47741485 Невозможно понять, что это должно обозначать. Там почему-то Борис в самом высшем тире, а Катька с Косталтином почти на днище, хотя между ними разница лишь условная. Борис ни как лорд, ни как фракция их настолько не опережает. А как стартовая позиция и вовсе сосет в своих пустошах говна.
Я тут в треде спрашивал недавно за гномов хаоса, купить длц хотел. Оно и длц с бабкой у меня единственные не купленные. Просто накатил крем короче, хуй с ними с этими пидорами из СА и Сеги. В общем, гномы хаоса это АХУЙ. За них интересного играть все этапы. В начале очень приятно превозмогать за счет стрелков с дробовиками, постепенно продвигаясь к каждому новому противнику. В середине кайфуешь с кластерной арты, годной пехоты ближнего боя, быкокентавров. А в конце, когда массово переходишь на гвардию и сотрясатели, то это вообще превращается в великолепное зрелище, когда на тебя прёт по 2-3 армии под шквалом метеоров, адских пушек, где в конце их встречает натуральный бластерный огонь. Очень красиво смотрится. За пару-тройку дней неспешной игры покрасил полкарты на ВХ. Однозначно самая сильная фракция в игре сейчас. Да и эстетически такая-то ВЕЛИКАЯ ПРОМЫШЛЕННАЯ ДЕРЖАВА ВОСТОКА С НЕСКОЧАЕМОЙ ЭКСПАНСИЕЙ. >>47741485 Скарсинка можно выше, у него для гоблы есть яд скарсника, очень годная хрень Теклис очень сильный маг и у него интересный старт, нормальные бонусы фракции, можно выше Мяо Инь ОЧЕНЬ сильная сама по себе, плюс баф стрелков, чё она так низко делает? Франц хз, можно ниже Кугата на самое дно У Алит Анара только его стек интересный будет, в остальном хуета НКари можно повыше Азазеля однозначно выше Фея хз че в S тире делает
С чего вы вобще взяли, что это тиры силы? Может эта табличка отсортирована по количеству игр, сыгранный автором за каждого лорда? Или очередность, в которой он бы их всех выебал? Или сколько у кого он денег занял?
>>47741574 >>47741574 Тирлист протыка с ютубчика изначально можно по каждому лорду послушать аргументы, я тоже во многом не согласен по этому стало интересно что покорежит анонов и до чего доебутся в этом итт треде. Я вот кринжанул с Азазла, Вилитча и крысы-эшинца с его невозможностью играть другими кланами >>47741639 Сам пчел говорит что это рейт лордов и их кампаний, то есть таки оверолл всего от самого лорда и его навыков, до механик, стартовой позиции и целей кампании.
Прошел кампанию за Юань Бо. Какая же она изикаличная, как и у Перевертыша. А Люстрия всё такая же скучная. А ещё, получается бабка получила по щам от разрабов, потому что в отличие от других ЛЛ этого длц, у неё и не столь сильные механики (это не самая плохая вещь) и эти бесконечные прокликивания просто раздражают. Я на 70 ходу за Юань Бо уже задолбался кликать на строения и скилы, и отдавал эти обязанности встроенным механикам автоскилов и автозастройки, а уж с бабкой там ещё и клик-клик-клик по бафам и дебафам.
>>47742653 >а уж с бабкой там ещё и клик-клик-клик по бафам и дебафам. Будто ты на 70 ходу за неё уже так же не катаешься ебалом и тебе вообще их надо кликать, а не забить хер.
>>47741012 Интересно, что в двухе у бретох были стены на Т3 малых поселений даже без гарнизона... Помню я специально против бритох армии с мортирами делал, потому что заебался этих рыцарей ковырять в каждом селе.
>>47743193 Все ясно, обычный стим. Значит ты все верно понял. Надо будет вернуть длл родной и удалить файлы для отмены. Но вряд ли это понадобится, кремом можно пользоваться вечно, уверен, что ничего с ним не случится.
>>47743363 Вот поэтому я всего три раза запускал за ГХ. Поэтому последнее длц кал-калыч, ибо механики у двух из трёх лордов просто имбалансные. В принципе, все и ожидали имбовости от ГХ, но они ничем, кроме их уникальной экономики не ограниченны. Вполне вероятно, они являются самой мощной фракцией в руках игрока ну кроме перевертыша, он топ-1 по силе.
>>47745111 Если они подсчитывают по типу юнитов, не учитывая какое оружие в руках, то наверное это более-менее правдоподобно. У катайцев много способов пофармить бесконечные орды под бастионом и крыс клана эшен + разве в Азии не запускают чаще всего Катай? А китайцев и прочих азиатских орд больше чем европейцев -> больше запущенных кампаний -> больше убийств, а ещё азиаты порой страдают задроством, а значит и покрасом карты.
А как бабой Ягой играть, если она несёт потери уже в 1-й своей провинции? Т.к. тут пустоши хаоса. Прокачал ей скилл на уменьшение потерь, но всё равно раздражает.
>>47745959 Никак, это фишка кампании реалмов, находиться в окружении скверны, чтоб у тебя сильнее бомбило от сквернопидаров и к концу кампании ты самого заебавшего с удовольствием удалял с карты. Лорное прохождение так сказать. Но вообще есть мод, который добавляет бабок лордов и заодно стойку с хижиной Остянке, в которой потери на пустошной земле не несутся, можешь поставить
Баба Яга просто ёбнутая на всю голову. Зачем селиться в месте, окружённом со всех сторон хаоситами и ограми, где ни с кем даже пакт о ненападении не заключить? В итоге на 17 ходу у меня почти со всеми война и орды хаоса рушат мои города. Я со своей 1 армией физически отбиться не смогу. Ну или смогу, но города уже в руинах будут.
>>47746412 >Зачем селиться в месте, окружённом со всех сторон У неё МИССИЯ. >В итоге на 17 ходу у меня почти со всеми война и орды хаоса рушат мои города. Я со своей 1 армией физически отбиться не смогу В изичной трехё посасывать? Ты в курсе, что у тебя со старта лорд и герой - стрелки на санках, вон Феликс в стаке ещё и элементаль зверей? Всё это под хилом бабки может танчить без потерь хп.
Ты проебал все войска, значит не умеешь с минимальными потерями драться или акшинцы - это не твоё. Иди тренироваться в другие кампании, эта не для тебя и твоих кривых ручек пока что.
>>47746412 I know you feel bro.. Кампания у Овсянки в рилмах хардкорная, на уровне прошлых частей до оказуаливания, радуйся что застал такое животное вообще и челлендж. Кароч, поделюсь своим опытом прохождения. Первая и самая главная фишка - вся кампания это движение вниз к Кислеву, всё с чем ты взаимодействует в кампании тебя к этому подталкивает - лор, враждебное окружение, скверна, механика найма основного ростера, квестовые битвы, экономика городов, технологии, конфедерация - всё тебя буквально толкает в сторону фазерлянда, ну так зачем копротивляться за эти руины ебучие? Первым делом, уничтожай первого кхорнита полностью, его города не нужны, можно продать ограм и сделать барьер, чтоб перед остальными не палиться потому что заебут лезть потом. Вторым шагом захватываешь родную провку, при этом если дворфы не сдохнут от Кугата, можно их оставить, они умеренно будут прикрывать от залетух пока тебя не будет. Экономика будет в говне пока не конфнешься поэтому грабь всех сквернопидоров на пути, пользуй обряд на грабёж очень полезно и тп на случай чтоб быстро тэпнуться в стартовый лес или наоборот выкинуть вторгающихся, развиваться будешь долго , алсо кампания тоже будет долгая, готовься и не забивай на крафт иначе ещё дольше будешь сидеть. За армию бегать стоит на пауках и акшинах которых правда нерфанули и будет сложнее, но у бабки нет особо бронированных противников пока хаосня не выйдет избранных всяких, лесные твари и медведи вместо кавы против арты и луков, бабка оч сильна как арта пользуйся этим, герои бабки тоже сильные кастеры со специализацией на дебаффах, особенно хороша школа теней у них, из талисманов лепи вызов медведя элементаля при смерти отряда и ставь на какой-нибудь треш, которого у тебя полно, запарься один раз прочитай описание и условия применения амулетиков кстати они там замысловатые.
>>47747337 Я тоже сначала чутка запутался, когда первый раз увидел - там при выборе мага открывается удобная панелька, где можно выбрать разные школы и настраивать себе по всякому. Иначе получалось слишком много места занимают одинаковые персонажи, сам прикинь, у тех же ВЭ по 9 школ на лорде и на герое - 18 слотов одинаковых портретиков, ебанешься. Кстати у сильванцев лордов бладлайнов тоже убрали в одного, потыкай там на лорда-карштайна, увидишь можно сменить на другие линии.
А, так простые кислевиты тоже могут лесную йобу нанимать. Я думал, это уникальные войска бабы Яги. Тогда сыграю пока за него, за старушку потом, когда играть научусь.
Бл не врубаюсь, покупать длс ща на последнем дне распродажи? Обещали ещё юнитов навалить, а я мп дрочер, мне это важно. С другой стороны не хочется предавать пацанов, с которыми мы дружно обоссали лицо са, заставив их извиняться. Сложный выбор!
>>47748595 Так а в чем проблемес, извинились, юнитов насыпят, победа по всём фронтам. Ты щас себе сам лицо обоссываешь если в феврале в итоге купишь на хайпе, но без скидона
Как думаете, раскроется ли Хаос в грядущих длс? А то сейчас даже чудовищ впечатляющих у него практически нет. Вообще, слабовато как-то с фантазией у художников, большинство демонов - просто перекрашенные человечки. А ведь в варпе всякое может случиться, можно хтонических лавкрафтовских тварей напридумывать.
>>47750081 Это целый портал в варп, а значит: бесконечная мана, бесконечные подкрепления демонов, возможность построить сеть телепортации. А в итоге это будет просто очередной сингл монстр. Поэтому ваха хуита - пыхтят, пытаясь изобрести что-то оригинальное и необычное, а потом впихивают это в рамки обычности, заодно порождая противоречия в собственном лоре.
Опять мододелы делают за СА всю работу. Вот добавили ахуенные сани лучшей девочке игры. Готов поспорить СА сделают модельку хуже, если вообще будут делать. А ведь подобный транспорт мастхев для магов в лейте. Вот нахуя тормознутый медведь блядь магу, когда ему нужна повозка-аккумулятор манны/раздатчик ауры. Конечно лучше бы летуна, но и так заебись.
>>47750053 Они реализовывают только то, что есть в армибуках, изредка вытаскивая из старых редакций что-то необычное. Из необычной монстры ещё огромное отродье, кровавая скотина кхорнитская, слаангоры с тентаклями, чемпионы нургла, братья Глотты их 3 червяка. Но ты не увидишь ничего лафкрафтианского, в Вахе этого не было в модельках
>>47750547 Внешний вид неважен. Какая разница, как выглядит очередная ебака, если все, что она может - передвигаться и бить? Монстры Лавкрафта умели всякие интересные штуки - перемещение во времени, переселение разумов, мутации, передвижение в космосе, у них был целый мир из снов.
>>47750900 Я забил на ведьму и играю обычным Кислевом. Сначала всё просто изи, захватил кучу провинций, Прааг. Но вот когда присоединил к себе дружину, началась жесть. Сразу орды врагов повалили со всех сторон. Одну осаду отбил, а эту не выйдет, походу?
>>47750932 >перемещение во времени, переселение разумов, мутации, передвижение в космосе, у них был целый мир из снов. Ничего из этого не будет по одной простой причине - в игре нету всему этому места + свистелки перделки ограничены игровым балансом, то есть не может быть такого что у тебя ультраебака делает дыры в карте пространственные и армия летает над картой в виде тучи, а имперахи в ответ имеют целое нихуя и стоят с постным ебалом
>>47751115 Тогда вопрос - а нахуя? Нахуя плодить одинаковых юнитов, отличающихся только моделькой? Бухтите на историков, что у них все одинаковое, а сами такое же хотите.
>>47751031 Можно попытаться сыграть ручками, чтобы нанести как можно больше её армии урона. Но это сложно, и желательно хоть говенный, хоть неполный, но свой стак в городе для такого иметь. Помнится, у меня в рилмах на релизе была сходная ситуация, только я играл за Скарыча, кислевиты осадили захваченный мною Кислев двумя стаками, а у меня там гарнизон + фуллстак дженерик лорда с армией из говна. Битва была эпичной, я проиграл, но у кислевитов из двух фуллстаков выжило только три отряда, так что добить их через пару ходов уже не было проблемой.
>>47751142 Во-первых, они не одинаковые, но для этого надо играть в игру, а набрасывать аки пиздлявый троекал в треде. Во-вторых, у них бывают различные пассивные\активные абилки, которые делают разницу ещё больше.
>>47751179 Они одинаковые, если делают одно и то же. То, что у одного отряда 100 урона, а у другого 200, не делает их разными, если все, что они могут - подойти и выдать пиздюлей в мили. Абилки это интересно, но они тоже все какие то однообразные. То баффы статов, то аура урона, то два заряда суператаки, ахуенно. Конечно сложно придумать что-то новое, что потянет движок и одновременно не сломает к хуям всю игру. Но это и значит, что отрядов уже достаточно, хватит.
>>47751142 >Нахуя плодить одинаковых юнитов, отличающихся только моделькой? Потому что они не одинаковы, разные ауры разные эффекты, разное назначение, разные бонусы. Говорить что они одинаковы как в историчках, это манипуляция, танк (муталиск) и вертолёт (кокатрикс) оба пилотируются людьми (в ростере тзинча) являются боевыми машинами (сингл монстрами) стреляют снарядами (дерутся в мили и дебаффают противника), но нельзя же говорить, что они одинаковы из-за этого. Алсо СА клепает то, что есть в армибуках, там у каждого монстра есть набор характеристик и свойств, они их не из головы придумывают тоже.
>>47751210 >Они одинаковые, если делают одно и то же Кавалерия делает тык, пехота делает тык - они одинаковы. Фирменная жирнота и передергивания обиженного историкала полились. >То, что у одного отряда 100 урона, а у другого 200 Разные статы - это не только урон, прикинь. Помимо остальных стат, которые определяют, каким будет монстр, есть ещё и масса, и анимации атаки. >Но это и значит, что отрядов уже достаточно Петуча Не играющего в ваху и пишущего бред историкала забыли спросить, ага.
>>47751707 Если тзинчиитов отводить и давать восстановить щит - то скорее всего они. С другой стороны, в кампахе кхорниты у Вальки сильно баффаются с технологий (до +20% урона тупо за наличие даров Кхорна) и у них неистовство и обычно более быстрые анимации атак.
В общем как обычно - в руках игрока будет гнуть всё.
>>47751333 Задай свой вопрос по историчке и тебе нормально ответят. Никто нормальных историков тут не пинает, только историкалов, что срут в тред своей шизой.
>>47752360 Ну ща самые жёсткие это хаосогомы, буквально их ничем не законтрить поскольку оппонент может высрать абсолютно любой ростер, хоть сплошная мили пехота, хоть монстроговно, хоть артодаунизм в углу, спасибо васяну на разрабе
>>47752331 Бля вот эта история про урскина на втором скрине в подсказке, бля всегда в голос с этих эпических воителей, "хаосу понадобилась целая армия чтобы убить Бориса", когда бы ирл какой нибудь великан нургла подошёл бы, развернулся жопой, насрал на Бориса с его медведем, и тот бы растворился в кислотном говне
>>47752486 >Игра балансят под мульт Не совсем. Под мульт балансят только голые статы да бонусы от лычек возможно. А все баффы от тех, лордов и пр. балансят под кампанию.
Короче я так понял, надо подготовиться, прежде чем делать конфедерацию с Дружиной. Ибо тут же скрипт на нашествие хаоса врубается, причём армии там нихуёвые, сильные опытные отряды>>47751031
А у меня 1,5 армии + ещё одну дают конфедераты, но там неопытные стартовые отряды. Надо хотя б царской стражи нанять побольше, да? Скоро ещё медведо-кавалерия будет.
Как же заебывает это непрерывное превозмогание за Кислев, даже за Катарину. Сначала весело, но потом постоянные битвы, где превозмогаешь бомжами-косарями, начинают бесить.
Причём старт элементарный, зато потом, когда втянешься, ходу к 25-28, начинается непрерывный поток хаоситов и норски. Думал, хоть если не буду конфедерацию делать, попроще будет, так нет, если не брать на себя управление, Елену опиздюлят, разрушив Эренград. И это я ещё очень оперативно разломы закрыл, блдджад.
Если уж балансите, балансите всю кампанию, а не только старт.
Лучше пока за эльфов поиграю, у них и их соседей земли живописные.
>>47753128 Ну у меня ток 1 полноценная армия, и 2 поменьше, и я ей не успеваю везде попадать. И я кажись проебался, не построив на старте храм Урсуна в Кислеве, чтоб население росло быстрее.
>>47753290 Ебнутые маньки все со своими мантрами о переводе который год. Ты настолько дегенерат, что не в состоянии найти товар для рурегиона без перевода?
>>47753482 Почем было? Я помню так успешно тоже елду взял, а потом некоторым не повезло, которые купили после определенной даты и игру забирали даже со ста часами, лол.
>>47753613 Так а распродажа ещё идет? Если да то можно по хорошей цене взять: Silence&Fury Warden&Paunch Twisted&Twilight Prophet&Warlock Tomb Kings Champions of Chaos Forge of Chaos Dwarfs Shadows of Change
>>47753871 Тут не столько лорды сколько сами длц, лордпаки для двухи считаются лучшими длц вообще для вахи, а черты и тени перемен просто наиболее актуальными являются и по скидке взять их очень выгодно сейчас. Алсо, а прошлые части у тебя куплены или только треха? Если только треха, то можешь сменить подход чутка и напокупать лордпаки с максимальным разнообразием рас, получить кучу флц лордов и базовые ростеры рас все себе открыть. А вообще конечно всё со временем советую купить если планируешь долго сидеть, ну либо крем сразу ставить
>>47754356 Какой-то бред совершённый >3 новых лег героев, Итого будет 5 лг за одно длц, растасованые на три фракции? Мало того, что с таким подходом придётся тупо всех персов типа маски или золотого рыцаря или манки кинга делать героями, хотя они вполне на лорда фракции натягиваются, так у нас тупо все именные персонажи за год закончатся и будут просто ноунеймов пихать типа Цилостры >мили лорд для катая Дык уже дали милилорда, наверное лучше героя дать, не? >х2 юнитов Это типо умножить на два от имеющегося, типа было 9 и добавят ещё 9? Сомнительная херня, придётся тупо забирать контент из будущих длц и по факту отдавать их бесплатно.
Просто если предположить что это правда то чекайте - это было последнее длц для Кислева и это понятно прям сразу становится - золотой рыцарь и его 3 юнита и всё, больше делать им нечего выходит, больше ГВ ничего не родила. Далее, получается хаос будет получать по 3 (1 ЛЛ + 2 ЛГ) персонажа за лордпак, вот пикрил всех официальных персонажей для хаоса и это самый большой неиспользованный ростер персов, тупо чекаем за сколько лордпаков у хаоса кончатся персонажи на реализацию, а что дальше делать непонятно.
>>47754709 > Дык уже дали милилорда, наверное лучше героя дать, не? Ну или героя, кто там этих узкоглазых различает > Это типо умножить на два от имеющегося, типа было 9 и добавят ещё 9? Сомнительная херня, придётся тупо забирать контент из будущих длц и по факту отдавать их бесплатно. Ну а хули, цену сделали в пару раз выше, люди недовольны.
>>47755104 Думаю, возьму дварфов новых сегодня ещё, а потом на весенней распродаже массово затарюсь. Тут как бы и крем пока не нужен, контента до пизды.
>>47753085 К 30 ходу у тебя уже юниты получше должны быть. Ну и как минимум норскийскому вассалу ты мог бы города разрушить, от одной Валькии отбиваться было бы легче.
>>47754709 >упо всех персов типа маски Маску кстати давно уже вангуют именно героем. А лордом будет Дечала. Вроде у Слаанеш не так много вариантов в этом плане, в отличие от остальных, но я не знаток лора.
>тупо чекаем за сколько лордпаков у хаоса кончатся персонажи на реализацию, а что дальше делать непонятно. Помимо 4 богов Хаоса и воинов Хаоса полно других фракций и лордов для них есть. Лунный коготь для зверолюдов, Танкуоль для скавенов, Нагаш, целые новые расы - Инд, Кхуреш, Арабия, наёмники Южных Земель и т.д. и т.п. Работы ещё на годы вперёд.
>>47755512 >Маску кстати давно уже вангуют именно героем. А лордом будет Дечала. Ну вообще Маска то как раз герой в настолке как я понимаю, но вот я хотел бы Маску именно лордом увидеть, чтоб таки были лорды низшие демоны для каждой фракции. При этом кстати я и за Дечалу тоже и даже с аноном итт на эту тему кажется забивались, что след длц будет Дечала, а не Маска. Просто вот даже из пикрила выше видно, что у Слоняши то с персонажами беда на фоне остальных, если нужны герои, то пусть лг будет либо Стрикаар, либо Вандред, они гораздо меньше тянут на лорда. >Помимо 4 богов Хаоса и воинов Хаоса полно других фракций и лордов для них есть. Технически да, а на практике те же бистмены обновляются как раз путём выхода длц моногодов, получая себе марочных горов и чудищ, да и рекорд был совсем недавно, поэтому о них врятли будут вспоминать сильно, может потом финально хуйнут пятого лорда-кентигора ожидаемого всеми и прикрутят механику с древом марок как у вх ну и всё. >Танкуоль для скавенов, Нагаш Могут выйти прям в моногодовом длц с Кхорном, например, а не отдельно, сейчас любая раса прошлых частей это разовые обновления будут, основу составлять будут моногоды очевидно, ну и Катай будет периодически всплывать, поэтому к ним и свожу и их пулу персонажей >Нагаш, целые новые расы - Инд, Кхуреш, Арабия, наёмники Южных Земель За пределами Псов войны тут всё упирается в ГВ, если они раздуплятся на новые расы, то да вероятно мы получим их, но это нужно смотреть. По Олд Ворлду шевеление пошло наконец, мб и увидим
Дремлет манька у дороги, снятся маньке псы войны и арабия. К первой части не сделали, ко второй не сделали, но к трешке точно сделают, только подождать надо
>>47755988 Кислев это матриархат чел, это база. Катаринка то Екатерину косплеит. Это мы ещё по верхам прошлись по теме королевских фаворитов так то, ага!
>>47755689 >По Олд Ворлду шевеление пошло наконец, мб и увидим В стартовые расы даже Кислев не вошёл, о чём ты. Ближайшее время будут дрочить Бретоннию и Томбов, и только потом остальные из списка.
>>47756184 Да, снятся, и хули ты мне сделаешь, токсичный агродебил? Это просто перечислеие примеров того, что могут ввести, я и не рассчитываю, что сделают всё из этого. А вот ты в треде постоянно рвёшься и лаешь на любой пост с их упоминанием, у тебя боль от псов войны какая-то чи шо?
>>47756309 >эта тряска в ответ на простое упоминание фракций и рас Топ кек. >А ты и дальше жди Дождался моногодов и демонов, Валькию, Кайроса, Перевертыша и много кого ещё. А ты и дальше рвись в треде, токсичная чмонька.
>>47754709 >это было последнее длц для Кислева и это понятно прям сразу становится - золотой рыцарь и его 3 юнита и всё, больше делать им нечего выходит Собственно, а зачем Кислеву еще длс? Просто чтобы было? Иногда нужно вовремя остановиться. Вот есть вампираты и томбы, им нахуй не нужны длс, расы самодостаточные со старта, с норм ростером и механиками. Я понимаю, крысам было что добавить, у них дохуя интересных юнитов и лордов. Всякие минометы, пулеметы, мутанты. А Кислеву что? Придумай каких-нибудь юнитов нормальных, кроме квасников, чекистов и прочей параши из старого лора. Да в общем-то даже в длс с бабкой и то добавили хуйню из-под коня, слабо относящуюся к духу фракции. >что дальше делать непонятно Рейс паки. Кхуреш, Инд, хунги и курганы, южники. На востоке еще куча территорий пустых.
Акшина - засадники, считай тени, только теперь без бронебоя (хотя доля бронебойного дамага у них хорошая). Обойти по флангу в скрытности, насовать стрел во фланг\жопу уже связанным боем войскам - вот в этом они хороши.
>>47756362 >Собственно, а зачем Кислеву еще длс? Ну потому что хотелось бы чтоб было 5 лордов, например, чтобы было хотя бы 3 варианта разной механики во фракции - ванильная механика, бабка отшельница с котлом проклятий, унголы-партизаны какие-нибудь >Вот есть вампираты и томбы, им нахуй не нужны длс, расы самодостаточные со старта Ващёт им нужны реворки, особенно томбам. Им не хватает дефолтных лордов, у них остались персонажи на добавление, их можно впихнуть на новые территории в треху, ну пиратам точно и сделать механик годных >Придумай каких-нибудь юнитов нормальных, кроме квасников, чекистов и прочей параши из старого лора. Тема уголовного не раскрыта совершенно, Прааг должен иметь собственного легендарного лорда, пусть с двойным стартом и задачей вернуть его, очистить от скверны или ещё что. Да золотой рыцарь конечно херово натягивается тут, но как-то подвести можно было бы. >в длс с бабкой и то добавили хуйню из-под коня, слабо относящуюся к духу фракции. Оно вполне неплохо относится к миру вахи зато, да, не стали пилить абсолютно новых юнитов из славянских мифов, даже сука избу не сделали, ждём в феврале, зато уже имеющиеся образы из вахи неплохо встали на это место, если бы не было бабки, то вероятно хрен бы мы их увидели. Как ты сказал это лучше чем квасники какие-то. >Рейс паки. Кхуреш, Инд, хунги и курганы, южники. На востоке еще куча территорий пустых. Ну так пока идут обычные лордпаки их надо чём-то забивать, какие-то фракции обновлять, тем более пока от ГВ нет армибуков новых рас, что там СА будет делать не имея материала. Схема с чередованием 1 рейспака на несколько лордпаков выглядит правильно. А в первую очередь на лордпаки идут хаосня, пусть Норску реворкают я не против
>>47756667 Да блин, у них дааахуя чего нет даже без олд ворлда, который пока что не планируют в игру добавлять хотя мы то знаем, что это полный вздор на самом деле и всё они добавят Как минимум нету принца Апофиса скарабейного, молчу уже о более старых мумиях и дредфлитах, нету лорда-лича из 8 из самой актуальной редакции(!), нету костяных гигантов с мечом и грейтвепоном, нет гигаскарабея из монстр арканума, ну и да, теперь нет костяного дракона (для лорда-лича кстате того же)
>>47757046 После отмены Хуен вот что что, а за судьбу поддержки вахи я бы не переживал, её доить будут ещё лет 10 ибо вот буквально ничего другого прямо сейчас не осталось
>>47756532 Кал, хотя как-то делал шашечки с латниками, весьма быстро убивают врагов, но сосут против стрелковых армий компа >>47756537 Да тож подумал косарей на фронтлайн, а акшин сзади, в принципе нихуя не изменилось, просто стрелки убивать быстрее стали >>47756571 Кислев
А что, мужики? Что мы, бояра что ли подведём? Мы жуки-плавунцы или мужики кислевитские ржаные гречневые? Али не выйдем на недоплачиваемое содержание в доход -1500? За гроши совестью мужицкой приторговали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут зарплатных нет.
Не та порода! Тут закал столетний, праажский, таежный. Тут кедром фонит по низам! Тут мужик свою реку, свои луга и свою соху стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради кружев и соблазнов хаоситских никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Тут мужик единоначалие блюдет. Сами мы что - маленькие. Нас суховей по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас правоверие корнями крепит к земле, как вековой дуб корневище! С бояром мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем - со своей стороны, со стылой.
Если увидаем мы, как бояру нехорошо, так последнюю рубаху долой с торса - "носи, командир!" нам, мужикам, и кусок в горло не лезет, коли провинцию вторжение демонов грызёт! А кто супротив нашего бояра лезет, кто смуту разводит в тазу - того мы вот так - за шеяку - и к колодцу! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким. Тем, кто как гадюка в постель лезет нашу. Кто мокрицею в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам мать баила в колыбели! Иные песни мы в армии запевали!
Давай, ребята, подходи занимать место в очереди найма! Завтра в два хода работаем, квас в перерыве обеспечим, бачки прямо к поле битвы подвезут - сыты будем, а остальное что там, мужикам - переживем, заработаем, в махорку ссыпем, да в перерыве закурим!
>>47757600 >Да тож подумал косарей на фронтлайн, а акшин сзади, в принципе нихуя не изменилось, просто стрелки убивать быстрее стали Акшины не для стояния сзади, они для вангард деплоймента и расстрела врагов из стелса. Хотя не знаю, у них теха на снайп (нераскрытие стелса при стрельбе) общая для Кислева или только у бабки?
>>47757648 В феврале выйдет АПГРЕЙД прошлого ДЛЦ, добавят что-то Кислеву, Тзинчу и Катаю. Потом будет длц для Нургла, Империи и Гномов. Потом для слаанеша и ещё кого-то (детали не раскрывали). Ну а следом, очевидно, для Кхорна. Открыто этого не говорили, но по логике так.
>>47757690 Ну затем, что это их роль и в этом они лучше. Ты конечно можешь использовать их как обычных стрелков, но так ты тупо сливаешь их преимущество в скрытности и они у тебя работают как обычные арбалетчики, а после нерфа бронебоя они не то, чтобы суперклассные в этом плане (хотя и не плохи).
В идеале ты именно так ими играешь - связываешь монстрой или пехотой боем отряды противника, а акшиновцы по ним настреливают с удобной позиции, которую они заняли, перемещаясь в стелсе.
>>47757759 >Графический движок Губу закатай, ок да. Тут длс просто с контентом за 25 баксов идут уже. >Интерфейс под экраны выше 1080р адаптировать Ползунок масштабирования для него сделали. >DLSS добавить? См. выше про движок.
>>47757656 Первые два пункта из фб, последний из олд ворлда. Тащемта, где-то видел на западном форуме по фб отдельную вырезку из армибука про место обычных женщин в обществе, и там они рыцарями быть не могли и место их примерно как в ИРЛ средневековье было. Но времена меняются, тренды тоже, и ГВ могут крутить лором как хотят.
Алсо проиграл с того, что у Хаоса экономика в чём-то даже сильнее Кислева. По крайней мере в плане роста. Хаос очень быстро может добраться до топовых отрядов, настроив зданий для роста в городах. А у Кислева в столичной провинции один город, вот он и сосёт.
>>47758567 В двухе у меня гномий Т3 отстроенный гарнизон Чёрного Утёса смог отразить наступ 3 армий орков во главе с вурзагом, дикими здоровяками и прочими орочьими т3-т4 юнитами, типа пары пауков. У меня осталось на поле боя буквально 30 дави без хп, но победа всё равно была героическая. Так что не только хп решает, но и пропорциональная сила противника, качество его юнитов.
>>47759057 Помимо озвученных выше спутников, ещё Катай может снизить свои более-менее дешевые строения до нуля и одного хода строительства. Но там это делается через события, техи, и ещё вроде бы Юань Бо, его компас на низину Нон-чан и гос.дела -> тир 3 столица провинции с мрамором (По Мей самое близкое), но я не все бонусы от ресурсов торгового города прочекал, могу с мрамором ошибаться.
>>47759739 У них есть сильные юниты, но за них неинтересно играть, они эстетически отвратительны Другое дело ГРИМГОР, АЖАГ или ГРОМ, да даже Скарсник охуенный, в двухе я вообще обожал его кампанию, а огры вроде тоже про ПАСТУК, ну пожрать еще, но как же неинтересно, как же хуево они эстетически выверены
>However, Arcane Journals do provide different ways to play and new ways to build your force via themed army lists with their own mustering rules.
>For example, the Bretonnian Exiles are forces under the command of a Banished Lord – a knight who has committed some transgression against Code Chivalric and been booted out. Shorn of their honour, these Lords are now free to hire bloodthirsty mercenaries and employ Border Prince Bombards as they attempt to claim glory (or just a new land to rule) – taking up the Vow of the Exile instead of their regular Chivalric Vow.
А ведь можно было бы охуенно разнообразить игру за бретонцев этим, жаль олд ворлд не хотят использовать.
>>47760057 >Vow of the Exile А вот эту хуйню можно было бы и добавить. Напридумывать обетов и сделать ветку с выборами разных обетов. Ветку благочестивого с граалем в конце, ветку мирного челика с возможностью бафать фракцию в конце и ветку пидрилы что трясёт основы Бретоннии, но бафает крестьян и наёмников от союзов в стратосферу.
>>47759758 >Ажаг чмошник, чушпан, У него виверна, совершенно блатные арты и реген. Это как раз Гримгор с Вуррзагом чушпаны по сравнению с ним как с лордом в бою.
>>47758334 >что у Хаоса экономика >Даниэль У тебя Хаос неправильный. >очень быстро может добраться до топовых отрядов Чел, у него доступ к отрядам только по механике разблокируется. Вообще похуй, что там в городах, как и у воинов Хаоса. Только для моногодов постройки в городах имеют значение, у них всё традиционно в этом плане.
>>47760438 Во-первых, он по лору чушпан. Во-вторых, у меня "магия" смерти, что магией может называться с натяжкой. Что-то уровня рунной магии гномов, такая же хуйня. В-третьих, Гримгор очень сильный лорд, один из топовых милишников, Ажаг нет. А Вурзаг как полководец ОЧЕНЬ силён. Его стек и его спам ногой это сила. Ну и пятое, старт лока у Ажага хуйня ебаная.
>>47760783 А ведь в двойке это был один из двух уникальных лендмарков Норски. Теперь их три + общие? Туалет Трогга, монолит ноунейма и на пике. А общие, это катайский захваченный дворец, , уникальный порт у старта Нургла, если считаете это лендмарком и ещё что-нибудь.
>>47760869 >Во-вторых, у меня "магия" смерти, что магией может называться с натяжкой 2,5 маны за каст возвращается обратно, похищение жизни для сингл таргетов (можно поддерживать себя в дуэлях) и пупрурное солнце для толп. Вылезай из реалий двухи, в трехё смерть баффнули. Школа не самая топовая, но благодаря регену маны и не самая днищенская. >В-третьих, Гримгор очень сильный лорд, один из топовых милишников, Ажаг нет Один на один со всеми артами в кампании Ажаг его заебошит. У Гримгора ни маунта, ни регена нет. А у Ажага доспех с охуенным спасброском и регенерация есть. А с учетом заклинаний преимущество ещё более высокое.
>>47760926 Почти все оккупированные столицы рас имеют лэндмарки. Еще есть уникальные порты в Мариенбурге, Бордело, Сартозе, Эренгарде. Есть всякие мелкие лэндмарки в том же Катае, Люстрии, которые дают скромные бонусы, типа скорости исследования и атаки против хаоса в Катае.
>>47760960 Ну как бы да, я ей любил (и до сих пор люблю) добивать убегающих лордов\героев с хп на донышке. Другой вопрос, что часто бывает выбор из магий получше, чем смерть, на что анон намекал.
>>47760969 Центральная постройка столицы заменяется на что-то вроде "захваченный город_нейм". Технически это лендмарк, потому что может быть только в этом городе и нигде больше.
>>47756272 > few of the factions from the previous Warhammer Fantasy Battle game will not feature in Warhammer: The Old World – this is in terms of game rules, model ranges, and the ongoing background narrative. These ‘Legacy’ factions will however get free, downloadable army lists so people can try out the new system using their older model collections. More about this in the coming weeks, though please note that they won’t be considered legal for tournaments, and won’t receive ongoing support.
>If you want to come on this long-term journey with us, the factions in the Forces of Fantasy and Ravening Hordes books are the ones to collect and play – and we want to be pretty clear about that
Я вот уже не уверен, что и они в ближайшее время будут.
>>47761012 > in Warhammer: The Old World – this is in terms of game rules, model ranges, and the ongoing background narrative Ну допустим со всеми на пике понятно, а как хаосскуфам могут не выдать минек, бека или правил? Типа, а зачем их вообще упоминали тогда?
>>47760992 Нет, это не баг, им просто не сделали. "Все" оккупированные столицы рас это тоже неправда. Потому что имеют - ВЭ в Наггаронде оккупированную башню. ТЭ в Авелорне оккупированный дворец (а в Лотерне нихуя, кроме порта, лол), бретонцы и вампиры в Альтдорфе, имперцы в Куронне турнирное поле спиздили. Добавили ещё всем расам оккупированный дворец Катая и всё. Караз-а-карак у орков и крыс ничего не значит, Кислев может что-то иметь в империи, но скорее всего ЗАБЫЛИ! Что уж говорить про Норску...
>>47760992 Уникальных хердстоунов в смысле карта боя или моделька на карте или в смысле лендмарки? Лендмарки у них были. Сейчас загружу сохраненку из 3.1 версии и посмотрю.
>>47761012 Блять, самые пиздатые фраки исключили. Зато унылых томбов оставили. С кем они в своей говнопустыне пиздиться будут? Понятно, что и эти фраки включат, если будет игра популярна. Но зачем этот костыль типа вот эти фраки не играют?
>>47761083 Они там уже какую статью упоминают, что используют наработки ещё из фб, которые так и не успели применить. Видимо для этих рас их было мало.