Palworld предлагает находить и использовать приятелей в качестве помощников в огромном и опасном мире. Многопользовательская выживалка обладает элементами крафта, а сами существа, обнаруженные пользователем в процессе, становятся его друзьями-питомцами, что помогают ему на всех этапах прохождения, включая возможность на них перемещаться, сооружать здания, заниматься фермерством, производством, исследованием данженов.
>>47870002 Орё, Эрмург, неплох. >>47869979 У палов иногда болячки появляются. Обычно, если рассудок слишком низко падает. Или от длительного голодания, вроде, то же может. Хилься слоником. Самое доступное. Ну и на кровати.
>>47865260 → Места заскриптованы, но слабо вариативны - порой там лагерь браконьеров с клеткой, порой - просто спавн мобов, и зачастую именно оттуда к базе бегут при атаке.
Смотрите, какое яйцо. Огромное, сука. Уже 4 где-то. И 2 дракьних таких же. Вулкан прям клондайк, хоть и глазам натуральн опиздец, пока среди этого чёрно-серого месива их высмытриваешь.
>>47870002 Вот этот оч быстрый,не знаю есть ли ещё быстреее но мне прям оч заходит.Можно даже просто прыгнуть и над землёй на небольшой высоте лететь,плюс стрелять.
>>47870545 Выживач соло или кооп где покемоны вкалывают на базах вместо тебя и являются буквально и твоим транспортом, и ходячим оружием, и ценным ресурсом - главное разберись, организуй, прокачай, селекционируй.
Можно собраться толпой бить босса - считается за рейд?
Игра все же сыроватая, pathfinding у ботов очень хромает. В целом впечатления положительные.
Объясните, вот я скрещиваю двух палов-боссов, они теряют иконку босса (то же самое со светящими палама). Получается, также теряется бафф босса на статы? Есть ли тогда смысл скрещивать боссов ради трейтов или чисто как подкормку для звезд?
>>47870545 Попробуй, реально стоящая, засасывает несмотря на сырость, настолько хороша. Кандидат в ГОТИ без шуток. Соревноваться-то особо не с чем, драгонс догма только.
>>47870714 Прим. я не люблю выживачи, но здесь весь каторжный труд вешаешь на палов, примерно как в кенши. Только прямого управления нет, надо по-умному раскидать палов на базу исходя из того какие виды работ они умеют выполнять. Можно взять пала и буквально ткнуть носом "работай здесь", но это пока кривовато реализовано.
А есть гайд по палам которые лучшие например в рубке деревьев и добыче камня? Играю на сложном и у меня на деревьях и камнях стоят по 2 кативы и по 2 зеленой белки, и все равно не хватает и приходится вручную еще добывать
>>47870729 В эёлигейме: Олени хорошие дровосеки, лвл 2. Кабаны лвл 1 рудокопы. Хороши тем что это единственный скилл у них, на другое не будут отвлекаться.
>>47870736 Придется оленей тогда ловить. Я когда на среднем играл через инкубатор вывел какого-то лесного жителя в плаще, который тоже деревья рубил на 2, он еще много всего остального умел и больше всего любил откисать в джакузи, выглядело смешно как он в плаще там сидит как босс и смотрит на остальных как они работают
>>47870729 > А есть гайд по палам которые лучшие например в рубке деревьев Рейндиры имеют лвл2 рубки и обитают в самом начале, с большого огненного яйца или если уже апнул ~20 то можешь полутать буси эджлорд самурай, у него лвл3.
Ночные летающие коты имеют лвл2 шахтерства, опять же на 20 можешь наведаться в маленькую пустыню и поймать черепаху оттуда, у неё лвл3.
>>47870798 Заебись же, и места дохуя и нападений нет. хотя без них становится скучновато, подумываю вторую базу сделать исключительно для тавердефенса от набигаторов. С барашками за пулеметами, да
>>47871049 Мод на расчлененку когда. Крафт из внутренностей. Такой и должна быть игра, поебать, что из бесплатных ассетов и нейроговна. Зато не соевый надрист.
>>47870930 > так и маунты не нужны кроме летающих. У меня олень чтобы добираться до нескольких спотов, до которых по земле быстрее чем по воздуху из-за ебейшего оленьего рывка. А так да, летающие маунты тут полная имба, и по воде на них можно путешествовать и даже блять на тебя Менты не агрятся в запретных зонах пока не слезаешь. а ещё электроптиц имеет по ощущениям самый мощный бафф, конвертируя твой урон в молнию и давая при этом +50% урона анубис даёт только +25 сука
>арк770 вместо видеокарты >рандомно вылетает при тп Пиздился с пикачу в первой башне, вылетело, когда оставалось 1000 хп. В новом драйвере завезли поддержку игры, но типа чтобы только запустило, пиздец.
>>47871253 Газую по данжам/пещерам на собаке, но в попене летающие имба, и становятя доступны очень рано Зачем грапен-хук в игре существует - непонятно
>>47871409 > Зачем грапен-хук в игре существует - непонятно Он мне в основном внутри базы нужен, чтобы с перевесом большим перемещаться. Проще ресов на несколько тысяч грузоподьемности взять и на крюке долететь чем бежать несколько раз.
>>47871615 Куда бегать? От ящика до кучки? Оно всё рядом должно быть на базе. Собрал все кучки - подошёл к ящику - сгрузил всё в инвентарь - портанулся на основную базу - выбросил всё на землю. ВСЁ! Какие нахуй ходки?
>>47871623 > - выбросил всё на землю. И ждёшь сорок лет пока рабы твои две ивщи слитков с пола до ящика донесут параллельно застревая везде где только можно и нельзя.
>>47871636 >С перегрузом ты банально не можешь двигаться У тебя посередине экрана полоска веса заполняется. Тебе так тяжело не допуская перевеса подойти к ящику всё скинуть? Ты же не через всю карту бежишь, осёл.
>>47871652 >Бомжуешь на трех базах и уверен что тебе достаточно. Ну да, как-то "добомжевал" до 49-го уровня и особо не страдал по этому поводу. Сегодня возьму 50-ый и буду чиллить.
>>47871648 > Тебе так тяжело не допуская перевеса подойти к ящику всё скинуть? Сука, инвалид ты умственного труда, изначально обсуждение было о том, что лучше тащить все сразу чем десять раз перетаскивать говно небольшими кучками. И вот ты снова предлагаешь таскать кучками.
>>47871669 Лол, блядь, он хвалится тем что дошел до конца тех.дерева. Никто больше итт не смог и не сможет достигнуть высот 50 лвл! Только ты и твои уникальные ящики
>>47871690 Я тебе, долбоёбу, объясняю что никаких специальных маунтов не нужно, и с перегрузом бегают только ебанаты, которые не могут устроить свои базы должным образом.
>>47871696 >металл и серу в товарных количествах Нахуя тебе сера в товарных колличествах? Ты дурак? Да, ты дурак! >металл Двух дополнительных баз с добычей руды хватает на всю игру с головой.
>>47871726 > Нахуя тебе сера в товарных колличествах? Ты дурак? Да, ты дурак Ты пытался уже боссов 50 опенворлдовых бить? Я синим дробовиком тому же пегасу сношу 15-20хп за заряд дроби. Представь наху сколько в него надо будет всадить при желании его забороть.
Как же заебал мушкет блять, поскорее бы хоть бомжатский пистолет. Ещё и нормального оружия ближнего боя не завезли, после копья просто пропасть и нихуя нет, пока дубинка электрическая не появится.
>>47871736 >Я синим дробовиком тому же пегасу сношу 15-20хп Нормальные люди палов качают соответсвующих стихий для того чтобы боссов бить, а этот мудачина с доробовиком всё бегает...
>>47871747 > пока дубинка электрическая не появится. Дубинка кал, нужный только для пока статуса и имеет всего 10 урона, держу в курсе. После копья только меч на 40+ лвл.
>>47871797 Давай сравним время, которое нужно для прокачки одного пала до 50 и время, которое нужно для добычи ресов ну пусть для полутора тысяч патронов на дробовик. И хрюкать про поймать сразу хай лвл огонь не смей, ведь для этого мне нужен хай лвл покемон воды, для него электрический и так далее. А по карте я перемещаюсь с оптимальным для себя сетапом - рейберд и четыре электрофанбоя, поэтому нахрюк про прокачай пока бегаешь по миру нерелевантен.
Имагинировал как чувак мечется от руды до телепорта, вываливает там ресы и постоянно дрочит инвентарь, чтобы в конце гордо все сложить в ящик на базе и заняться подготовкой пала. Тем временем аноны закинули несколько тысяч на переплавку и отправились весело стрелять в ебало по данжам и боссам.
>>47872225 А нафига нужен холодильник? Палов я не развожу, а еды у меня так много что она просто не портится т.к. её слишком дофига, а портиться она будет дольше, чем я буду играть в эту игру.
Чар 15 лвл, какие-то ебаные динозавры 27 левла напали и разъебали базу без шансов, и убил мою красную ебаку 13 лвл. Это законно? Выжил один ёжик, героически спасавший раненых под огнём этих пидоров.
>>47872225 >>47872226 Месяц жил (и НГ встречал без холодоса) Балкон и морозы спасали, ну и плюс лишнего не держишь, купил, в течении суток поел, заебца
37лвл. До сих пор кошкожена дпмит лучше всех. Выкачалась в огонь и со своей тьмой просто ломает ёбла всем. Быстрые кд спелов, меткие спелы, много хп. Почему так?
>>47872308 >30 БЕГАЮ НЕ МОГУ НАЙТИ НИ ВЫХОД НИ БОСА Как ты с такими тупыми мозгами вообще в игры играешь? Скажи ещё что ты не знаешь как из двухмерного лабиринта выход найти...
>>47872361 Ну это не то... Я хочу их стегать, чтобы они страдали. Хочу видеть слёзы на симпотичных мордашках, ссадины, синяки... Хочу видеть что они меня боятся, как отводят взгляды, опускают глаза!
>>47872308 Я тоже тупой и не запоминал развилки. Потом просто стал применять правильно левой руки для выхода из лабиринтов, работает железно в этих кишках.
Кто-нибудь нашёл локацию с железом, углём и серой? Я пока только с железом и углём нашёл, но она довольно кривая, большую производственную базу там не построишь, только добычу.
>>47871872 Наличие палбокса автоматически превращает место в базу, идиот. Только не говори что ты собираешь и разбираешь палбокс на рудниках каждый день.
>>47872516 Зачем их разбирать, мудачина слабоумная? У тебя возможность поставить 3 базы, 2 из которых могут и должны быть определены под майнинг. Я просто теряюсь, как можно быть таким тупорылым... Маймуна веришвила, блядь.
>>47872540 А я откуда знаю, разбираешь ты их там или нет. С одного места один хер руды мало, серы мало, угля, кварца. Аноны дополнительно ходят туда сюда между спотами, имея все те же майнинг фермы и плавильни, а не бомжуют на трех базах. А вот если тебе, бомжу с тремя базами, хватает копеек стали - твоя проблема. И не тебе, бомжу, советовать, как ресурсы перетаскивать.
Вас тоже раздражает, что палы сбрасывают бинд с лент\каменоломни? Постоянно нужно перекидывать снова, иначе они начинают собирать деревья\камни вокруг и теряются нахуй. А еще их хуй забиндишь с первого раза, надо перекидывать тысячу раз. Надеюсь это скоро пофиксят.
>>47872772 Хочется менеджмента чуть чуть, чтобы ткнуть палу место рабочее и он на нем сидел, прерываясь на еду и сон, чтобы там сидел даже если делать нехуй. А то они как шебутные бегают, то пособирают, по дрова порубят, то резко ягоды сажать бегут, заебали
>>47873336 Про нейронку журналошлюхи придумали. Там говорилось изначально о том что они уже делали саой амогус на нейронке и в целом поддерживают нейроигры. Но в случае с палычем нейронок не было, более того стим требует чтоб в играх было указано сколько контента сделала нейронка, а там на странице игры об этом ни слова.
Модельки и анимации делал один чел, сама студия же вообще имеет персонал в 40 тел, а денег заработала как ааа параши уровня калфилда. Такой-то инкам.
>>47873438 В первый раз сдох на 19 лвле от зерг-раша каких-то 30лвлных уебанов с автоматами, а там уже птица с 10+ и нет нужды в точке спавна. >>47873443 Ясно, просто непроработка этого геймплейного элемента.
This method seems limited to bosses that have smaller Pals with them and have the ability to leap or jump at the Tamer. The first step is to engage the boss in combat. When the boss is getting ready to leap at the Tamer, position one of the minion Pals between the boss and Tamer, then throw a Pal Sphere at it. The boss needs to leap and land on top of the floating sphere that's trying to capture a Pal. When the Pal Sphere completes its capture, the boss is shot into the air so high that hitting the ground usually results in a one-hit kill.
Начал заново и взял 25 уровень за 6 дней. Пиздец спидран начинается, когда знаешь, что делать: тупо ловить по десять покемонов каждого вида, сразу нормально строить базу, не зацикливаться на ресурсах в начале игры, не крафтить бесполезное говно типа биты
>>47873393 Статичная карта заебись, а вот данжи можно было бы и генерировать (или они и так генерируются, я хз, но тогда можно было бы интереснее генерировать)
>>47873943 Они будут выходить за пределы и застревать. Я обносил всю базу по кругу стеной без выходов и всё равно кто-то из палов оказывался за стеной и подыхал. Не парься, может поправят потом.
Не понимаю как эту херню победить. Во всяком случае с наскока двумя Блазамутами и 1 Рагнахоуком не получилось - жеребец их рвёт даже если стараться менять их и убирать из-под ударов. Думаю придётся фармить ещё 2 Блазамута и траить.
>>47873973 Да не, я специально потолок аля дварф фортресс стайл сделал потому что они застревают на заборе. А ща пределами базы я вроде никого не видел, да и там есть место чтоб они пешком дошли.
Там проблема в том что они вообще пропадают хер знает где, будто за пределы карты вываливаются
>>47874704 Хз, я их как словил, кинул в загон, чекаю сундук у пастбища - там за вечер 12 штук качественного масла появилось. Могу, конечно, ошибиться, мол сам туда кинул и забыл.
Что думаете по поводу стратегии таскать с собой на боссов по 5 Даэдримов или Даззи в пассивном режиме помощника? Один раз выстрелил из лука и сзади еще 5 орбов тьмы летит.
>>47874660 Это долго. Быстрее устроить геноцид коричневым рыбам и черепадлам на пляжах около анубиса. Там можно туда-сюда летать и сразу пачки вырезать нахуй.
>>47869812 (OP) Как выйти из данжа? Почему палы не ловятся? Пошёл ловит палов, поймал 5 куриц, потом босса одолел и шанс был написан что поймал 100% и летающего пала, но они не появились у меня в инвентаре, как было 5 куриц, так и осталось, что за хрень?
>>47874904 Разделкой не занимался. Думаю выгоднее продавать торгашам, чем просто разделывать. А вот ресурсы даются и при поимке и при убийстве одинаково.
>>47875069 Блять, а где теперб босс и летающий, всё? Хули эти пидоры на разрабах не объяснили это предупреждением. Карты в данже нет, тупо кругами как дебил ходил, пока не перехашёл. В пизду этот кал.
>>47871747 Мушкету очень не хватает схематик. А так, с него ебать приятно, и пульки экономит. Ну или болтовку пускай завезут, это вообще классно будет!
>>47869812 (OP) Я чёт невкурю. Это поделие статично? 3-й раз пересоздаю мир и локации 1 в 1 одни и те же, там же мостики и т.п. Мир не генерится чтоль, лол хахах. Сейчас любая срань с претензией на выживач генерит мир, алё. Самое смешное даже не это, а то, что мобы тоже не меняются. Привет из сорпы которой 20 лет и привет из номенская. Позорище. Вам не стыдно? Я уже не говорю про отсутствие RTX в 2024.
Готовый продукт из верстака не уносят в сундук = палы не могут им воспользоваться, пока игрок не переложит его сам в сундук. Рецепты в инвентаре игрока доступны для крафта, рецепты лежащие в сундуке на базе, для крафта не доступны. Палы жрут из кормушки только из крайней левой ячейки, пока в ней не кончится еда, если туда складируется ягода, то и жрать будут только ее. Нельзя задать, что принимать в сундук, а что не принимать. Нельзя временно отключить рубку-коп-выпас при наличии лесоповала-каменоломни-фермы. После открытия лесоповала, палы-лесорубы прекращают рубить свободно растущие деревья на базе, даже при ее отсутствии, а так же собирать рандомный спавн веток-камней. На локация 25+ нет палов с которых бы падало МЯСО для корма птицы-средства передвижения и ногебания.
>Q: Does Palworld Have Procedural Generation map? >A: No, Palworld does not feature a procedurally generated map like other survival games.
>Q: Does Palworld Have Procedural Generation monsters/pals? >A: No, Palworld does not feature a procedurally generated monsters/pals like No Man's Sky.
>Q: Does Palworld Have Linear progression? >A: Yes, Palworld Have Linear progression and does not feature a sandbox/survival like.
>A: It's a simple game for little autistic girls with simple mechanics that you can play with your little mentally challenged friend.
>>47875416 > Ранний доступ Молодой пчеловече, вы не умеете читать?
Разумно ожидать и терминал заказов для автоматизации производства, и тех же чертежей возможно даже не из сундука, а из специального меню (там загружать чертежи в библиотеку базы или типа того), и перекрафт сфер в тиры выше.
>>47875383 Как человек игравший в спорэ и номанский, я хочу лично пожать руку каждому разработчику, который не добавляет процедурную генерацию себе в игру. Я каждый раз, запуская субнавтику, благодарю Аллаха за то, что он удержал разрабов от скатывания своего шедевра в процедурку нахуй.
>>47875548 Какую реиграбельность обеспечивает процедурка? Она тупо обезличивает игру. То, что ты написал работает для каких-нибудь рогульков. Возможно даже для 2д выживача, но даже тут мы видим, что не полная процедурка террарии вертит на хую почти полную процедурку старбача.
Возьми тот же номанский. Из-за уродов, которых генерит процедурка, в игру тупо неприятно играть. Собственно там 80% геймплея это попытка найти не уродливую планету для заселения. Но даже тут додумались не выкручивать процедурку до предела сделав фиксированные разумные расы.
Короче, я бы лучше ещё раз поиграл в конана с его прегенерированным миром, чем в какой-нибудь процедурный аналог лишенный индивидуальности.
>>47875416 Игромеханики верстаков, сундуков и чертежей сделаны с учетом коопа-выживача с потенциально агрессивными соседями, все твои жалобы на это мимо кассы. >палы-лесорубы прекращают рубить свободно растущие деревья на базе Ложь, все они рубят если нет лесоповала >МЯСО для корма птицы Ну тут уж совсем пиздец, сам не взял с собой мешок с едой а виноваты разрабы
>>47875565 А то! Особенно если речка и кусты теперь другого цвета. Прям считай другая игра!!! Правда делаешь ты в точно всё то же самое. Реиграбельность по-прецедурке!
>>47875565 Это как зайти на новую карту. Тебе в играх бы не понравилось, если бы все карты были похожи друг на друга в каждой главе, в каждой игре. Дух исследований и новые гео-возможности и тактики. >>47875575 >Из-за уродов Пара модов фиксит и уродов и миры делает живей.
Ну я вас понял, вам это не интересно, сложно. Вы ЦА этой игры и вы довольны тчк. Наслаждайтесь. Продолжу в свой вальхейм играть.
Чую здесь ещё и физика и точки опоры не учитываются при строительстве как в вальхейме и вы тупо на колоске замок строите, лолмда.
>>47875611 >Пара модов фиксит и уродов и миры делает живей. Т.е. чтобы игра перестала быть говном достаточно скрутить в минимум божественную процедурную генерацию?
>>47875640 Ты словно судишь по НМС времен релиза, сами разрабы все поправили так что сейчас не стыдно в игру играть. Лучше с Тодда за пустыни и копипаст аванпостов спроси.
>>47875656 Всёравно НМС говно. Пытался играть несколько раз после крупных обнов, но эти обновы по сути не добавляют новых механик. Только добавляют тех же самых рутинных действий что и раньше - Раньнее мы искали норм экзотик, а теперь будем искать корабль стражей и т.д.
Вселенная В НМС полная гомогенная хуета. В каждой их миллиарда систем всё одно и тоже - до 5 поланет, по 1 одинаковой станции.
>>47875648 Есть багоюзные имбы, легко гуглятся. В целом так же - летучий йоба-дракон с огнем и кастомными скиллами лучше стартового барашка который катается и падает в обморок.
>>47875656 Мон шер ами, я искренне надеюсь, что ты понимаешь тот простой факт, что в таких играх как старфилд, номанский, элитка и старбач, процедурная генерация используется не потому, что это стильно мдно молодёжно, а лишь потому, что по-другому просто физически невозможно в подобных играх?
Процедурная генерация пытается сделать так, чтобы ты видел разные планеты, множество их. Но знаешь, чего ты никогда не увидишь в игре с процедурной генерацией? Чего-нибудь красивого!
Так, что раннее утверждение, что процедурная генерация = реиграбельность, я нахожу в корне неверным. Если тебе нравится геймплей, тебе до пизды есть генерация или нет. А если тебе не нравится геймплей, то тебе тем более похую, что на новой карте кусты другого цвета.
>>47875679 А уголь разве не рандомно спавнится в пещерах? Даже если ты найдешь пещеру рядом с телепортом, не факт что там будет спавниться уголь каждый раз, когда ты в неё зайдёшь.
>>47875719 Не, есть скопления такие же как и с металлом, с ерой также. Если что скопление серы прямо у телепорта на самой вершине вулкана, рядом с башней босса. >>47875729 Ну так ты хуйню каку-то написал, твой посыл я понял, что базу нужно ставить. но если ты новенький, поясню, количество баз ограничего, у тебя не получится втыкать ее везде.
>>47875746 А если ты не понял остальную часть ответа, то поясняю - логично иметь базу с доступным углем и там плавить слитки, пока две другие заняты металлом или че там кому надо.
Вчера обратил внимание, что мой ванвирм не ест бутеры с павидлом из мешочка с кормом, при чем доходит до ебучего истощения, что приходится его доставать из кармана и кормить вручную.
Это просто что-то багнулось или ему какая-то специальная еда для автокормежки нужна? Или я бутеры не в тот слот положил?
Мне просто дом располовинило, лол. Та часть, которую построил за территорией строительства (синего круга), пропала. Пропали все сундуки и вещи в них, включая нож, огромное яйцо, кучу рецептов и скиллов для палов. Круто.
>>47875940 Находясь у меня в кармане? Плюс я видел, как количество бутеров улетучивается.
Вот к слову, какая хавка самая выгодная для кормежки работяг? Ягоды -> Жареные ягоды -> Бутеры -> Сатал? Или например сможет ли одна овца (с сахарной ватой) обеспечивать мне пропитание для 15 соучастников?
>>47875504 Старфилд - не играл, но осуждаю Фоллыч 4 - отказывается работать "из коробки" на современном железе, без модов неиграбелен. Фоллыя 76 - всегда мечтал вносить ежемесячную абонентскую плату за доступ к сундуку для хлама
>>47874920 Хуйня, хотя, первого сюжетного босса с ними валил, но на локациях они только мешают, шар летит недалеко и в большинстве случаев взрывается задев любое препятствие + ошейник выложить нельзя.
Так, есть ли ограничение по скилам у пала? Могу я всё подряд ей кормить и сделать йобу с возможностью против любого уязвимость юзнуть сунув 3 скила контр-стихии?
>>47876052 > Или говно без задач со своим 5 насыщения? Если много овец поставить то норм. Они же жрут вроде до тех пор, пока шкала голода не перейдёт определённый порог чтобы они могли продолжать работу.
>>47875679 У вулкана деревня с неписями, как телепортируешь поворачивается на 180 и летишь вперёд и вверх. Чуть левее увидишь спот на 400 угля. От того же телепорта летишь налево, там уровни горы как гигаступеньки, летишь на уровне первой-второй вдоль берега и там спот ещё примерно на 300.
еще не играл, но хочу выяснить вот я играю в сингл, пркоачиваю покемонов, строю базу, я смогу этим же персонажей подключиться и поиграть с кем нибудь? пойти на босса? или нужно только изначально с кем то создавать мир и с нуля начинать?
>>47876339 В соло очень душный +меня Доебало ждать по несколько часов нахуй чтобы ловить и выводить динозавриков, а если менять гибкие настройки под себя то получается слишком казульно, ведь перейти черту между просто облегчить жизнь и сделать казуальной довольно просто.
>>47876358 Нет, это не вальхейм. Тут персонаж к миру привязан. Так что новый мир - новый перс. К коопе ты не откисаешь сразу, а ползаешь на карачках и друзья могут тебя реснуть. Ещё на базе пердунами менять можно (воровать соучастников с работы).
>>47875870 > Та часть, которую построил за территорией строительства (синего круга), Тут вроде как все постройки вне круга начинают медленно терять хп. Правда я не думал, что достаточно только немного выйти из круга когда у меня половина стен базы просто сломались
>>47876420 Ну, вот наверное по этому и не зашел. Тот же конан про то, как пойти с друзьями в какое-то новое место, увидеть что-то интересное, сразиться с боссом и т.п. А раст это про ЗАРЫЙДИТЬ ЧУЖУЮ БАЗУ АЗАЗА)))) Хотя в конане такое тоже есть, но на отдельных загонах для животных.
>>47875703 >Но знаешь, чего ты никогда не увидишь в игре с процедурной генерацией? Чего-нибудь красивого!
Я в Dwarf Fortress регулярно вижу красивые пейзажи: залитые солнцем долины, водопады падающие с вершин ледяных гор, дожди из эльфийской крови над тысячелетними дубовыми лесами.
>>47876576 Тут загвоздка в том, что ты видишь их у себя в голове. С номанским и подобными так не получится, будет мешать говно, на которое ты смотришь.
>>47876589 В НМС есть очень красивые пейзажи/места, но а) зависит от твоих предпочтений, б) хуй найдешь (не заселенные). Мне нравились планеты земного типа с красной травой, но я таких планет штуки три встретил часов за двести.
>>47876619 Так я о чем и говорю. С процедурной генерацией красивый пейзаж - статистическая погрешность. Плюс в том же номанском, чтобы пейзаж реально стал красивым, там ещё самому надо над этим поработать выпиливая лишнее. Может я просто мало наиграл (200 часов), но ни одного реально красивого пейзажа вспомнить не могу. Да, были ОК пейзажи, но не более.
О, зато точно могу вспомнить эти ебанутые планеты где всё чёрно-красное и нихуя не видно, а ещё топография как на зеленых планетах из первого лишнего ствола.
Подскажите пж, появляются ли рудные жилы на каменном фундаменте? Хочу базу на горе полностью закрыть, чтобы эти пидоры не могли застревать в горах, ну и пол впридачу тоже замостить, но интересно, будут ли рудные жилы появляться на полу?
>>47875995 > Фоллыч 4 - отказывается работать "из коробки" на современном железе Хуйня.
> Фоллыя 76 - всегда мечтал вносить ежемесячную абонентскую плату за доступ к сундуку для хлама Вдвойне хуйня. При всех своих недостатках 76й - неплохая игра. И уж тем более донат там нахуй не нужон. А за всякие бесплатные гейпасы и челленджи столько атомов валится, что хватает на то, чтобы скупить в атомшопе все, что нравится. Единственный реальный недостаток - это производительность, она там реально неочень.
Аноны, я правильно понимаю, что за раз можно поймать 5 палов максимум? Или после лимита пати они будут сыпаться сразу в ящик, а то уже санити теряю туда-сюда летать, чтоб сбрасывать палов на будущее слияние павер ренжеров етих.
Кто селекцией активно занимается? Уже 15 яиц перебрал, то одна то другая положительная характеристика наследуется, рандомные белые вылазят, а чтоб сразу обе желтые - хуй
>>47877053 Это процесс не быстрый, но другой способ получить пала с нужными чертами гораздо хуже. Разведение - это эндгейм уже, когда требуются исключельно сильные палы.
>>47877130 Либо бродит где-то, вне-данжевые боссы любят это делать, либо где-то пещера имеется. Вон там, где река кончается глянуть можно или на пляже.
>>47877075 >лейт А чего делать если в мидле попались два маунта, один на скорость, второй на атаку, хочется их сильного детеныша а игра показывает бибу? Терпеть до 48 уровня пока летучая лошадь не появится?
>>47877186 Я её встречпл только в Подземельях ледяной локи, но это 40+. Хочешь раньше - экспериментируй с палоеблей. мао+виксен, но я могу и ошибаться так что лучше посмотри в калькуляторе
>>47877276 Ну а мушкета урон выше их обоих, че мне теперь, с ним ходить? У винтовки скорострельность ебейшая и магазин на 24. Главный недостаток это то, что её чертежи в сундуках которые золотыми ключами открываются, а таких сундуков мало потому что встречаются только в ледяной локации.
Если сесть на пала то урон конвертируется в урон стихии пала. Каким уроном будет, допустим, с летучего Ванвирма (огонь/тьма), если стрелять с него верхом?
>>47877419 > легендарного пистолета > стандартной винтовки Ну удачи тебе в поисках рецепта чтобы превзойти оружие, крафт которого ты за лвл получаешь. Алсо на ремонт белой винтовки ты не тратишь древние компоненты и крафтится она не за сверхдохуя слитков
>>47877454 > Если сесть на пала то урон конвертируется в урон стихии пала. Далеко не у всех палов так. Так только у тех, у кого на скилле так написано, но там и написано в какую стихию конверт идёт.
>>47877456 Это уже другой вопрос. Просто интересно много ли анонов с редкими чертежами пушек. Алсо, арбалет на 406 выпал буквально из первой попавшейся пещеры на старте игры.
>>47875579 >Игромеханики верстаков, сундуков и чертежей сделаны с учетом коопа-выживача с потенциально агрессивными соседями, все твои жалобы на это мимо кассы. Так сундуки можно запаролить. Перенесли палы готовый продукт в сундук, а сундук защищён. Вообще не проблема.
>>47877499 Речь о том что могут взять коллеги по гильдии с верстака или спиздить нагибаторы из соседней деревни у беспомощных палов на базе пока ты бегаешь где-то еще.
>>47877543 >Речь о том что могут взять коллеги по гильдии с верстака Так и из сундука могут. >спиздить нагибаторы из соседней деревни Бля, вот это проблема в выживательном мультиплеере с разными фракциями, пиздос. Есть два стула: - настройка, позволяющая вытаскивать лут после рейда(который нахуй не нужен более развитым пацанам, а более слабым лохам палы могут дать пизды, пока ты тэпаешься домой) - настройка, не позволяющая вытаскивать лут после рейда(как раз для современных геймеров-пусичек)
>>47878121 Поймать всех, все B варианты, убить всех босов башен, поймать всех мировых босов\запечатанных. Можешь множитель на опыт подкрутить, если что.
>>47878375 Опа, спасибо, что подсказал, анон. У меня в приложении мыши есть возможность биндить клавиатуру к кнопкам мыши, а я и забыл. Тоже всегда перекаты на боковую мышь делаю в играх.
>>47878624 Даже не смешно: >7 месяцев назад трейлер, игры ещё нет. >3 часть, а о серии знает 1.5 землекопа. >очередной клон покемонов в лоб. Пошаговые бои прилагаются. >нет рабов, нахуй нужно?..
На нексусе валяется мод который снимает ограничения со строительства по взаимному пересечению. Заодно и с кривой установкой крыши помогает. Или например бесячие лестницы: - делаешь лестницу на второй этаж - хочешь закрыть боковушку треугольным сегментом - ХУЙ - сносишь лестницу - ставишь треугольный сегмент - ставишь лестницу
>>47879211 Они такие сочные легко ловятся, особенно когда сильно ниже тебя лвлом, жаль, что нельзя диких без шариков и насилия ловить, я только мультик по покемона немножк смотрел, но помню бывало, что дикие покемоны к гг без боя присоединялись, жаль в игре такого нет, типа дал дикой овечке ягод, а она не против стать рабом без боя
>>47879338 Ну это конечно, жаль нельзя дикарей ягодками подкормить, или тип того, чтобы они без боя давались в ящик к тебе, чтобы даже шарик кидать не надо было
>>47879381 Может добавят что-то подобное, игра то только в ерли аксесе 0.00001 версии. Я вообще надеюсь, что они сделают палов убиваемыми после того, как поправят аи им, чтоб они не топились и не проваливались в текстуры, стоит отвернуться на пару минут, а то теряется вся ценность в редких и полезных палах, как это есть в арке, например, где ты кучу времени и сил тратишь на поимку, кормежку и прокачку динозавра, а потом в бою его проебываешь и ощущаешь потерю.
>>47879504 3ачем? Пала без сознания один хрен нести в ящик, ты не сможешь его в поле, в бою возродить. А разрабы планируют не убивать, а воровать Палов, даже специальный шар придумали под это дело.
Разрабам бы бесконечно тупой ии поправить, а потом уже думать над балансом смертей палов. Всё это решается в виде галочки при настройке сервака: палы умирают полностью да/нет. Ещё бы палам обычные атаки добавить, чтоб они не танцевали вокруг друг друга, пока спелы откатятся, а пиздили друг друга конечностями, зубами. Но тут уже хз, потянут ли, такое изначально закладывать надо было.
>>47879594 Не все палы способны сражаться зубами/когтями. Пусть лучше эти атаки будут как скилы, но с маленьким откатом. Иначе получится так что у милишников будет 4 формы атаки, а у остальных всего лишь три
>>47879627 На удивление вспомнилась Spore, где в фазе существа, у этих существ укусы, удары и прочие телодвижения чисто механически и были спелами, которые игрок прожимал.
А как скоро мировые боссы коиорые на открытой местности откатываются? Галочка стоит что убил уже пару дней, если придти на место он будет живой на сл. день? В любых пещерах есть боссы или нет?
>>47880004 У неписей статы говна, они не предназначены для приручения. Кстати, вчера смотрел джоша, он торгаша приручил и смог им торговать когда выпускал на базу
>>47878121 Выводить идеальных палов и максить. Фармить оранжевые рецепты. У меня проблема наоборот опыт слишком быстро копится, 37 лвл, карту даже на треть не открыл, только-только скрещивать начал палов, 5й лвл поимки
Сперва тебе нужно найти кучу ресурсов. Потом тебе нужно приготовить тортик. Потом найти нужных палов. Потом найти нужные пассивки палов. Потом ещё ждать пока они потрахаются. Потом ещё жать пока они вылупятся из яйца.
> Сперва тебе нужно создать мир. > Потом тебе нужно нажимать на клавиатуру. > Потом крутить мышкой. > Потом найти ресурсы в мире. > Потом ещё ждать пока персонаж дойдет жо них. > Потом ещё жать пока он их соберёт.
>>47877391 У легендарного пистолета так-то 16 пулек. Вообще по ощущениям легенрадный пистолет ебошит мощнее легендарного дробовика, хотя у того цифры куда как выше.
Ездовые и летающие петы в этом плане имба. Можно залезть на них, кинуть скиллы, слезть и пал всё равно будет скиллы использовать. А потом ещё можно на другого ездового или летающего пересесть.
>>47880336 Я выключил к хуям таймер инкубатора. То есть, да, оно конечно может имбово не ждать лишних 4 часа того, что всё равно случится, но как по мне баланс нихуя не страдает,ибо не вижу большой разницы, что у тебя 30 инкубаторов в которых яйца по кд вылупляются, что один с инставылуплением.
>>47878318 В стиме сотни тредов, что чел сделал рефанд из-за невозможности переназначить кнопку. Один чел вообще жаловался, что играет ещё с начала 90-х и у него кнопка движения вперёд, это энтер, а в игре переназначить нельзя. Я сам скачал с торрента, поиграл полчаса, мне понравилось, но бесило, что нельзя назначить крафт на "Е" с "F", игру купить хотел, а потом понял, что не смогу играть с этой уродской "F". А сейчас перегорел уже, папку с игрой снёс нахуй, так и не поиграв. И теперь не куплю уже, дорога ложка к обеду, как говорится.
Ткань добывается легко и быстро. Про камень я вообще молчу. Паладиум фрагмент тоже изич. Частица древней цивилизации в общем-то выбивается в любом данжи и из любого босса.
>>47880708 На начальном этапе детали очень редкая вещь, а инкубатор уже появляется там. Тогда уж можно вообще все бесплатным сделать, ну а что, всё можно легко нафармить ведь. Условности в виде уровней тоже можно убрать, сразу с 50 стартовать.
Потом такие люди жалуются что в игре делать нечего и контента нет.
>>47880721 >AUTOHOTKEy Чел в стиме писал, что пробовал, но если назначить на уже используемую зашитую кнопку в игре, которая не меняется, то всё багается, т.к. на кнопке получается 2 действия и игра не даёт совершить ни одно из них, зацикливаясь. Я знаю, что ещё есть какая-то ебанина с гитхаба, но там надо сначала купить игру, потом скачать несколько модов с стима, и подключить хуйню с гитхаба.
>>47880336 Больше бесит что ебущиеся занимают место на базе и не работают! Лучше бы просто туда можно было пихнуть двух палов отдельно, не занимая место. Ещё проиграл как в процессе соития один из них резко рвану к кормушке жрать
>>47880794 >Ещё проиграл как в процессе соития один из них резко рвану к кормушке жрать Полуразрушенный пыльный двор в диких прериях. Петух топчет курицу. Топчет еще. Топчет. Выходит старый седой негр, бросает горсть маиса. Петух слезает с курицы и бежит клевать зерно. Негр смотрит на это и говорит: "Не дай бог так оголодать".
Какое же говно этот ваш пистолет. У 2го так вообще дамаг еще и ниже 1го. Ссаный мушкет практически во всем лучше, кроме скорострельности. Алсо как то можно заставить палов делать определенную работу, а не то, что им в голову придет? И есть какой из них, чтобы масло генерил на ферме?
Потестировал эти стены, чтобы палы не застревали в горах. В итоге часов за 10 игры застряла всего два пала, причем не за стенами, а внутри. Советую. Также место пиздатое для сбора металла+угля. А под остальное не вижу смысла ставить базы - сера добывается быстро в вулканах, кварц быстро в ледяном биоме. В целом самый расход это камни\дерево\металл\уголь.
Палы вечно застревают на неровностях, когда начинают бежать например к какому-нибудь дереву, далее стоят и дохнут. На предыдущей базе без стен постоянно были такие проблемы, как минимум раз в полчаса. Со стенами такой хуйни нет.
>>47880925 Пока тебя на базе нет никакие стены не контролируют место положения твоих палов. Если они захотят застрять - они и на ровном месте застрянут.
Всё нахуй я наигрался, 70 + часов. По началу было охуенна, но в районе 30 лвл начинает твориться хуй пойми чё. И вплоть до конца игры. Абсолютно не линейные скачки по требованиям к ресурсам, ограничение в 3 базы, а большую часть игры 2 базы сильно мешает процессу. Из-за дефицита материалов логичный дефицит оружия и сфер, отсюда резко проседает охота за новыми палами. Старые палы оказываются не дерьмом а тотальное дерьмом. Моя Катрес которая под эссенцией и душами выносило всё живое в соло, в финальных локах с башнями боссов дохнет от кого угодно. Розовые сферы которыми я ещё 5 лвл назад ловил самых потных боссов тут становятся расходником. Крафт помпаря решил часть вопросов, но я охуел при добыче угля. Резко прыгает и количество новых палов, непонятно кого качать кто эффективен, я всю игру собирал себе стак и прокачивал поцонов и тут просто всё заново. Моему разочарованию просто нет придела. Меня обманули, я почитал отзывы в стиме посмотрел трэллер, гдя палы ровный строем на красивом заводе тащат ресурсы. В отзывах писали что игра оптимизирована и доделана на удивление даже в эрли аксесе. По факту это реально альфа билд, здесь не доделано всё. Я не раз находил ящики на деревьях и даже записки путешественника на дереве. Это процедурно сгенерированное говно. Последние локации ваще за гранью, их надо переделывать, тупо каки-то не преступные горы, или квадратные километры пустаты. Торговля в игре максимально уёбишьная. Денег завались их некуда тратить, в начале ещё органы можно покупать если лень палов фармить, но потом самое нужное купить нельзя и всё остальное у тебя есть в ебейших количествах, деньги просто не нужны. Палов тоже нельзя купить, всегда в продаже говно которые у тебя миллион лет как 10\10 поимок имеет. Боёвка это занавес запредельный, сюжетные боссы на время, у меня ружо сломалось быстрее чем босс умер, у виктора вообще 200 000 ХП, а это на минуточку 20 000 хп в минуту надо держать темп, всё пердит сверкает нихуя не видно с битве с ним. Ещё боссы не разговаривают а только мыкают и пыкают. Я вангую те кто лоялен к игре просто не видели финальные локи и финальных боссов, до 30-35 лвл игра более чем пиздатая, но в конце это прям совсем плохо, прям оч хуёва. А они хотят ПВП делать ещё, совсем ебанутые. Игра обречена, так щяс ещё клоны полезут из земли, надеюсь кто то додумается всё же всех палов заменить тупо на тянок и сделать симулятор бабы на кухне\ферме\шахте. Я покемонов в детстве пропустил, да и потом на них похуй было, то что они дизайн спизидили мне поебать, зачем они говно спиздили мне не понятно. На сколько пиздато выглядит барашек и курочка в начале на столько же хуёва выглядит всё в конце. У японцев чёто ни так с гигантизмом. Они точно компенсируют. Чё в душах боссы должны быть побольше размером с дом. Так и тут хороший пал должен быть большим. При этом они все магией атакуют, какая разница голубь будет кастить ветерок или побень размером Пе2. Я бы понял если бы был мамонт и вот он большой и таких палов по пальцам одной руки пересчитать. Так нет, нихуя, тут целый зверинец этого говна. Так ещё у маленьких стандартных палов есть МОЩЬНАЯ версия в виде этого же пала переростка. Блять это сверх уёбищьно, так же уёбишьно как и золотое оружие в макс пейне 3. А пал самурай это чё за хуйня. Что им мешало аниме тянок тогда наделать я хуй знает. Мне было бы прикольней плавать на тянке русалке чем на синей сосиске. Всех летащих палов я вообще не отличаю. Многие палы отличаются только цветом, причём ощутимая часть именно энд гейм палов этим грешат. На сколько игровая индустрия в пизде что в это набежало 2 ляма игроков, а уёбки и дальше пытаются делать конвейерное говно в надежде бабло спилить, хотя идеи для шинов тысячелетия просто под ногами лежат бери и делай.
>>47880934 > пук Алсо, ты видимо ожидал что-то совсем другое. Я давно играю в арк и в целом знаю как себя развлечь. Это не рпг, а выживач. Все выживачи такие, просто видимо не твоё.
>>47880934 >сюжетные боссы на время Бляяя, хорошо, что я не купил эту игру. Для меня в самый кайф во всех играх - это пилить боссов по несколько часов. Например, в готане закликивал зубочисткой чёрного троля или там в одиссее так убивал босов, стоя за углом и выбегая на секунду, например, циклопа там убивал минут 40. Он в пещере, я туда хуячл огненной стрелой, он выбегал, бежал ко мне, я на корабле стою и стреляю обычной стрелой, он добегает, понимает, что пути ком не нет и бежит обратно в пещеру. Это мне решать, сколько я готов проебаться с боссом, нахуя таймер? Мало кто будет стрелять в босса несколько часов, таких, как я, шизоидов, очень мало, нахуй таймер прикрутили? однозначно не буду игру покупать, пусть нахуй идут. Скачаю потом с нексуса мод на отключение таймера.
>>47880979 >АРК Единственное нормальное развлечение в современном АРК - на генещисе по болотам на блуде летать, и других игроеов с авсоты сбрасывать.
Нет ничего лучше смотреть как игрок использует все свои парашюты в належде спастись, пока ты раз за разом жмакаешь 3 кнопки и повторяешь одни и те же действия. Кто-то бомбанёт и из игры сбежит, кто-то попробует тебя убить (не работает), укого-то разрыв жопы. Лучший эффект достигается если выслеживать тех кто тамит животину
>>47880979 Я точно ожидал другого, и я даже знаю чего конкретно, про арк слышал только краем уха, не представляю чё там. Хотелось возни на базе менеджмента, экономики какой-то, добычи\производства, оптимизации процессов, а выживачь только как доп механика, тут всё совсем не как я представлял.
>>47880934 Хз чел, ты просто долбоеб видимо. К концу, особенно когда рафинированый металл появляется, наоборот игра раздушиваться начала, только со сферами проблема, все остальное есть в огромных количествах. Если не хватает урона то ты просто качал какое-то говно.
>>47881020 Ну представь палворлд, только у покемонов нету скилов. Они приручаются не мгновенно, их нельзя положить в карман, нельзя назначить им работу на базе, они могут только стоять на месте либо где-нибудь проебаться и хер ты их найдешь потом, а ещё размер у них гораздо больше и умирают они окончательно, а хп восстанавливается ну оочень долго. На карте буквально каждые десять метров ходит дино и 80% из них желают откусить тебе жопу и они это сделают. И весь процесс игры происходит в несколько раз медленней, что приходится делать условности аля бесконечный вес внутри дино, быстрое пртручение, ускоренный опыт и тд, иначе одна партия затянется на несколько месяцев.
Плюсы арка - можно строиться где угодно, а не в пределах кружочка, переносить ресы внутри дино, хавают они тоже из своего инвентаря.
>>47881040 Ну по идее я тоже перекач, на ~ 5 уровней выше его, бегаю с арбалетом, мою лисичку там сдуло за пару сек, его подсосы начинают по кд юзать свои сосульки самонаводящиеся и просто нет окна для переката, в любом случае прилетает и ваншотает
>>47881021 Как раз таки как рафинированый металл появляется становится ещё душнее, всё начинает требовать в разы больше слитков, нужно бегать гриндать волокно, полимеры, про легендарные оружия и их починку я вообще молчу это просто пиздец
>>47881058 >мою лисичку там сдуло за пару сек Ну вот тебе и ответ. Твоя лисичка не совсем то что надо. Большую часть игры у тебя пал будет вносить основной домаг и так же впитывать его, что бы пиздить боссов нужны палы гораздо сильнее лисичек барашек и курочек. Хуй знает на каком ты этапе и кого можешь приручить, так что сам думай.
>>47881070 С полимерами проблем нет, ты жаловался что деньги не нужны, но по факту их вечно не хватает. Качественное масло, из которого делаются полимер, можно покупать. Угль можно довольно быстро добывать если есть рафинированая кирка, жила за 10 ударов истощается. Слитков нужно меньше, чем предыдущий этап с обычным металом.
А проблемы урона это чисто у тебя, я как синий помповый дробовик скрафтил, по чертежу, который лутается на морозной горе, там и и похуй на всех стало. Вот сейчас еще и миниган сделал, можно позабавиться. Боеприпасы тоже покупаются.
>>47881053 >Ну представь палворлд, только у покемонов нету скилов Пиздёж. Есть динозавры что ускоряют размножение, высиживают яйца, дают баффы, служат как радары обнаружения, стреляют, ползают по стенам, прыгают и цепляются за существ. В посоедних обновах так вообще ебанутач тема с контролями разума, неаидимостями, ебучими поботами с лазерами. > нельзя положить в карман Криопрды ещё в 1 генезисе ввели, ЛЮБОЕ существо БУКВАЛЬНО в карман ложи, и похуй. >хп восстанавливается ну оочень долго Накорми их, напои зельями лечения, у некоторвх существ регенерация на некоторых услоуиях лучше работает. >Плюсы арка - можно строиться где угодно, а не в пределах кружочка Не совсем "Везде". В пещерах часто блокировки стоят, на генезисе тоже дохкя блокираторов в одяной зоне
>>47881053 Ещё ресы между сундуками не шарятся и надо таскать всё с собой чтоб что-то построить или скрафтить. Крафт не мгновенный, но работает по типу нажал и забыл
>>47881105 В сравнении с палвородом у них нет скилов, а то что они могут прыгать, отслеживать и тд это мелочи, понятное дело что это не просто болванчики. Но в контексте палворлда у них нет чего-то такого. Криоподы не сразу, ближе к концу игры. На генезисе разве что можно сказать, т.к там их купить можно, но генезис это по сути другая игра уже. Хилки слабые. Наверное потому что я привык играть с дино у которых в начале игры 500+ уровень
>>47881098 Я не он, у меня с деньгами проблемы, я их постоянно на патроны сливаю, которые кончаются очень быстро >Угль можно довольно быстро добывать Не спорю, точно так же как и руду, просто это ещё один ресурс и по сути на фарм слитков ты тратишь в 2 раза больше времени >Слитков нужно меньше, чем предыдущий этап с обычным металом. Ой да иди ты нахуй, одни сферы стоят в 5 раз больше я ещё не говорю о том что каждое строение требует сотню >я как синий помповый дробовик скрафтил Ну это хороший игровой дизайн когда игра тебя заставляет бегать не с хорошим оружием а с трешом
>>47881139 > им надо цифры подкручивать Если тебя это напрягает, то ты сам можешь подкрутить цифры в настройках мира. Там и руду можно быстрее добывать и больше и урона больше наносить. Мб я согласен если бы они подкрутили вес предметов, угль больно дохуя весит. Но в целом, пока проблем не чувствую, а если в компании играть, так вобще их нет. >не с хорошим оружием а с трешом Фарми хорошее, че ты. Как только 15 уровень берешь. можно брать птичку и лететь собирать ништяки.
>>47881125 >Криоподы не сразу, ближе к концу игры Ну а кто будет идти на сервер, не взяв себе вещей? Страдать от тех кто сделал так, и ебёт остальной сервер 700 ЛВЛьными компсогнатами - не лучший опыт >В сравнении с палвородом у них нет скилов, а то что они могут прыгать, отслеживать и тд это мелочи, понятное дело что это не просто болванчики. Но в контексте палворлда у них нет чего-то такого. Хз, хз, не видел ни 1 ездового существа в играх, что будет мобильнее блуды из арка. До чёртиков проработанный транспорт для грифа, не летая - летает быстрее любого существа
>>47881176 Хорошо конечно что можно подкручивать цифры самому, но лучше бы разраб по дефолту сделал нормально >Фарми хорошее, че ты. Чтобы пострелять пару раз и чинить его за столько же ресов за сколько крафтил? Спасибо, не надо
>>47879543 Я уже написал, теряется ценность в пале. Вот ты шайни пала нароллил со всеми макс статами, его убили рейдеры, у тебя трагедия, потому что еще такого ты вряд ли в ближайшие сотни часов нароллишь. Раз уж игра копирует арк тоже, то пусть и это добавляют. >воровать Палов Уже представляю эту содомию на серверах, где челы тупа спамят этими шарами, у кого они быстрее закончатся.
>>47881252 >Я уже написал, теряется ценность в пале. Напомни, куда делись mud, где был пермадез? Никому твои фантазии не всрались. Я лично первый закрою игру нахуй и удалю с компа, как только у меня такое произойдёт, что потеряется фарм десятков часов.
>>47881222 Как вообще работает онлайн? Заходил на какой-то сервер где было 20 человек онлайн, а там мой персонаж голый. На каждом сервере отдельный прогресс? Любой кто зашел может базу строить свою?
>>47881178 > Хз, хз, не видел ни 1 ездового существа в играх, что будет мобильнее блуды из арка Я в арк играл только на первой карте и на рагнареке, так вот, на рагнареке я не нашёл ебучего утконоса и это самое лучшее средство передвижения нахуй.
>>47881252 Тебе если так хочется страдать то просто возьми себе за правило шизы каждый раз пускать под тесак откинувшегося пала через слезы, посмотрим через сколько тебя заебет. Остальным нахуй не нужен такой хардкор, тебе одному хочется страданий в игре про коллекционирование и разведение зверушек.
>>47881252 >арк >трагедия мёртаого динозаврика Создаёшь нового персонажа, читами создаёшь убер - крутое существо, приручаешь читом, пихай его в крио-капсулу, топай к абелиску, транспортируй криоподы в "Облако", зайди на нужный сервер, забери криоподы с динозаврами. Таким способом все сервера уже превратили в ебучие игры с реакцией где ты едва выйдя за территорию базы - рискуешь быть схвачен собакой контролирующей разум, и смотреть как твоей тушкой отключают все системы обороны базы.
>>47881267 >утконос Не, с блудой в сравнение не идёт. Блуда может: Бегать, плавать, ходить по воде, ходить по стенам, ходить в любое направление без разворота-поворота, прыгать а воздухе, но главная фишка - нити, что позволяют аки человек паук, на огромных скоростях летать В придачу из любого состояния можно использовать оружие, а так же тебе дают тепловое зрение пока ты на нём.
Общепризнанно самый лучший транспорт (Если щнать как летать имхо)
>>47881257 >>47881270 >>47881284 >>47881289 Вот из-за такой сои, которая хочет всю игру окуклить в дружбу, радугу и пони, игра и скатится в говно. Для вас отдельно в арке сделали пве серваки, где аутисты просто копят ресы в сундуках бессмысленно. А палворд самый что ни на есть треш, угар и содомия, с разлетающимися на куски колобками от рокетлаунчеров, рабством и живодерством. Это блять сами разрабы показали, а не то что вы себе выдумали, что поймать кошкожену и няшно с ней 40 часиков на базе подрочить, а потом удалить игру.
>>47881348 Так ты почитай что пишут нахуй. Если палы не будут окончательно умирать, то и не будет элемента хай риска и хай реворда. Просто отдельно от текущего пве сервака добавят новый пвп со всем вытекающим. Хули тут разнылись, ой мою кошкожену убьют и выебут. Да, убью и выебу, у тебя на горбу. Не тряситесь челы, кто не хочет пвп, будет играть в пве.
>>47881372 >Если палы не будут окончательно умирать, то и не будет элемента хай риска и хай реворда. Что ж, меня это устраивает. За хайриском иди в другие игры, где сотни часов прогрессии сливаются за минуту. Ведь этих игр так много и у них такой большой онлайн, ведь все хотят в них поиграть, сервера трещать просто от наплыва рисковых парней, вроде тебя, я начну список, а ты продолжишь: 1. Eve Online 2. ..?
>>47881098 >Качественное масло, из которого делаются полимер, можно покупать. ГДЕ? >Угль можно довольно быстро добывать если есть рафинированая кирка, жила за 10 ударов истощается. А чтобы до сундука это сокровище дотащить и на вторую ходку это сколько надо времени? >Слитков нужно меньше, чем предыдущий этап с обычным металлом. 100 слитков на фабрику так же 100 раф слитков на фабрику 2, по патроном не смотрел но +- так же. >А проблемы урона это чисто у тебя, я как синий помповый дробовик скрафтил, по чертежу, который лутается на морозной горе Ну а я не скарфтил вот у меня и проблемы были.
>>47881414 Так устраивает, пожалуйста, можно играть в кооп с друзьями на приватном сервере или на пве. Но то что в игре будут вводить пвп, это факт, разрабы в роадмапе об этом написали. И если на ПВП сервере палы не будут умирать, то в чем смысл вообще пвп?
>>47881414 Сам не играл, но слышал у поешников есть режим хардкора, где перс умирает навсегда. Правда как я понял это приводит к тому что все ходят в сейвовые места перекаченные и трясутся как-бы случайно не огрести
>>47881509 >вводить пвп Ха, лол. ПвП он захотел. В игре, аудитория которой, по моему мнению, на 80-90 процентов - казуалы. Вангую аренки и, максимум, ПвП флаг.
>>47881543 >слышал у поешников есть режим хардкора, где перс умирает навсегда. Это да, но там это ценится на старте сезона. А так, в игре очень роляет рандом и это интересно, выпадет тебе или не выпадет нужный камень или карта. А в палворлде всё каждый раз одинаково, - смысл делать одни и те действия при смерти?
>>47881539 Ты действительно не понимаешь к чему это приведет в долгосрочной перспективе? Если у тебя будет сквад замакшенных шайни палов, то даже если тебе разъебут базу и все ресы спиздят, ты сможешь в любой момент отыграть их обратно. В итоге количество рарных палов будет расти у игроков бесконечно и экономика на сервере просто лопнет, как в каких-нибудь старых ммо, где челы всего дохуя самого лучшего имеют и смысла в игре просто не остается. С убийствами палов жизнь на сервере и баланс сил будет вечно изменяться, что будет полезно для сервера.
>>47881567 Для таких случаев придумали вайп. Полезно между прочим, добавляет реиграбельности, динамики и в целом полезно для сервера. Не аутировать же годами на одном мире
>>47881326 Да кто ж тебе запретит ебать самого себя кочергой в жопу ради острых ощущений, запилят вам пвп серваки, будете воровать друг у друга палов и пиздиться за споты. Но мне на вас похуй, я пришёл в сингл игру, палворд даёт мне возможность играть в неё сингл, проебывать десятки часов прогресса из-за ногибаторов когда ты подпивасно играешь по вечерам час-другой мне не интересно. Этим пусть рнн хикки и студенты/школьники страдают. Мы как аудитория вообще пересекаться не будем.
>>47881548 Надеюсь что нет, учитывая что игра арк ориентирована, будут отдельные пвп сервера.
>>47881574 Да, как во всех выживачах, есть чисто пве сервер, где игроки просто аутируют на базах и там может в рейды пве ходят. А есть пвп серваки, где рейд могут оформить на тебя уже. Я же не говорю что прям вся игра должна быть пвп ориентированной, ваще не понимаю хули на меня набросились, я говорю что в ПВП палы должны дохнуть. Все. На пве серверах пусть дальше по 10 минут откисают в сундуках.
Господа забывают, похоже, что игра - не только АРКообразная, но ещё и элеметы Покемонов имеет. Уверены, что люди захотят со своей коллекцией расставиться, даже ради ПвП? И если нет, то насколько будет такой режим популярен? Да ещё и с вайпами? Для 3.5 землекопов, м?
>>47880374 Это правда, ибо броня срезает урон дробовика куда больше, чем у пистолета. Тут как я понял броня не процентная, а прямая - сколько брони, столько и урона режет
>>47881632 Арк тоже элемент покемонов имеет. Можешь разных динозавров коллекционировать, они будут сидеть на базе и пердеть. Потом придет ебака, криком всех застанит и за 1 кусь перегрызет каждому хребет.
>>47881632 Ну хуй знает, как и в покемонах, арены для битв палов сами собой напрашиваются. А на счёт проёба коллекции - хули ещё делать, после победы над всеми боссами, кроме как заниматься селекцией и прокачкой убер монстров?
>>47881505 >ГДЕ? В пустынном городе. >>47881505 >А чтобы до сундука это сокровище дотащить Не много, могу тебе маршрут записать. >100 слитков на фабрику так же 100 раф слитков на фабрику 2 Нахуя тебе и первая и вторая фабрика одновременно? >у меня и проблемы были Исправляй.
Почему ваш Арк такой большой? Я может и хотел бы поиграть, но освобождать под него столько места в своём 500гб ссд как-то лень. Или вы какой-то другой Арк?
>>47881632 От покемонов тут разве что покебол, призыв только одного с собой и дизайн аля конченая фантазия. В остальном ничего общего с ними нет, вообще. Я хз почему нинтендодебилы так сагрились
>>47881693 >Мб что ещё будет Мне почему то кажется что ничего не будет вообще. Хоть и кайфую от игры, но стоит посмотреть на их прошлое поделие, которое несколько лет из ерли аксеса не выходит, да и вообще не обновляется даже. И вспомнить что маленькая инди студия и разрабы только недавно курсы программирования закончили в интернете. Даже с учетом хайпа игры, вряд ли они будут что-то делать прям серьезно. Они уже другую игру пилят блять. Мне кажется, что для них, инди студия и их игры - просто опыт в резюме, чтоб потом в крупную студию перекатиться, а что с играми станет им похуй.
Все вот говорят, что игра дала пососать нинтендодебилам, жрущим конвейерный мыльный и багнутый шлак от гейфриков. Да и вообще вся ААА индустрия пососала, посмотрите, как маленькая индистудия хайпанула. Только вот разница между ними в том. Что оригинальные покемоны и ААА игры в целом, выходят уже готовыми, да, их патчат потом, но сама по себе игра уже релизнута, у нее есть логическое начало и логический конец. У приятелей возможно логического конца и не будет никогда.
>>47881782 Если СЕО не полностью отбитый то он будет выдавливать прибыль из нашумевшей игры привлекший огромную аудиторию. Наймет вместо студентов аутсорс программистов и дизайнеров, возможно будет пилить какие-то аддоны. Бросать такую большую аудиторию ради новой игры нет никакого смысла.
>>47881782 Такая себе аналитика: >их прошлое поделие Craftopia? Так она пилится. Медленно, со скоростью дрейфа ледников, но всё же. Патч недавно был. Плюс, проблема с ней, в том, что ресурсы перетянули на разработку Palworld, в этом я почти уверен. Сам же Palworld - золотая жила, считай, да и сделан он, даже для версии 0.1.3, неплохо. Никак на "продай и беги" не похоже. Им же даже особо много придумывать не нужно: новые Палы, ПвП-аренки, новые регионы, мб новые типы Палов и Рейды доделать.
>>47881809 А есть ли у них вообще СЕО? Мне кажется у них просто компания друзей, которые решили попробовать себя в геймдеве. Сейчас открыл в стиме крафтопию, там на всех языках мира ревьюбомбинг устраивают, что игру бросили буквально. Сейчас они клон силсонга выпустят, он хайпанет, про приятелей забудут, а потом пойдут макаками работать к бандаям или скворешникам.
>>47881837 Ну а смысол идти добровольно рабом на золотую галеру за паёк, если вы уже пришли к успеху и получаете сверхприбыли? Всё что остаётся допиливать игру и доить поклонников какими-нибудь аддонами, как делают все сессионки.
>>47881870 Большая галера это стабильность и статус. Поэтому все крупные студии клепают нон стоп говно. Компашка друзей может просто охуеть с успеха и от передоза коксом отъехать. Вот реально, лучше уж пусть их игру выкупит какая крупная студия, которая точно допилит, чем молиться на новичков, которые сами не знают что делать с таким счастьем. Тут же недавно постили цитаты самих разрабов, что для них палы были по сути котом в мешке, чтоб хоть каких грошей налутать для новой игры. У них изначально было представление об игре, как об очередной крафтопии на несколько лет стагнации.
Здесь есть и-фреймы, я не пойму? Как доджить когда хуйня на тебя сверху падает? Я делаю перекак но меня энивей ваншотает, не попадаю в окно или разрабы пидарасы?
>>47881929 Хотел сегодня поставить эту приблуду на самой первой точке, где игру начинаешь. А там она нигде не ставится, начал новое место для уютненькой базы искать. Где самое красивое? Пока равнины на северо-востоке нравятся.
Например, массдамаг спеллы или раздробленный огненный шар. Огненный шар летит как целый, а в конце пути разбивается на мелкие фрагменты, которые дамажут тебя. В самом начале игры меня бесили мобы, которые раскидывали свои "бомбы" на огромное расстояние.
>>47881975 >общие Не. Так что Палов-грузовиков в группу - и вперёд, таскать ништяки. Надеюсь систему "караванов" введут... Хоть просто "телепорт" ресурсов между базами, с помощью определённых палов, был бы кстати.
>>47881975 >Где самое красивое? Где красивое - там не очень удобно обычно. Наверное лучше выбирать ровную поляну, чтобы весь круг базы умещался. А вообще мне в таких играх нравятся снежные биомы. Обожаю зиму. >ресурсы с разных баз общие? Разные. Но их всегда можно перетащить, главное поставить общий ящик поближе к палбоксу.
>>47881968 Вот эта овца делает СЛЭМ, я на неё конечно рано пошёл, но не в этом дело, я не могу задоджить ни один прыжок. Делаю ровно в тайминг (но видимо не ровно) навстречу, энивей ваншотает
>>47882029 Они точно доджатся все, но я орну, если привязка к лвл есть скрытая. Попробуй прост реально в разные моменты доджить, в начало прыжка, в середину прыжка и тд. Там поймать надо момент и потом на автомате жать будешь.
>>47882001 А этот вообще моменталки почти без анимации кидает, которые в около мили не доджатся на реакции если ты не сверхчел... Пиздец, я в детскую игру зашёл или куда
>>47881567 >Ты действительно не понимаешь к чему это приведет в долгосрочной перспективе? Я понимаю, что ты в ММО не играл никогда. Там каждый сезон/хроники/аддон поднимают кап уровней и вводят новые шмотки, чтобы избежать затоваривания. Сегодня ты по барски щеголяешь в авадоне, а завтра ты бомжуешь в авадоне, потому что топчик теперь - дарк Крынятал. И никакие вайпы не нужны, просто всё регулярно опускаться на грейд ниже новыми вещами. Ну будут вводиться новые палы, никакой проблемы не вижу.
>>47882281 >А вот это вот мои шмотки с разрушителя миров, повелмтеля миррздания! >Но ведь они хуже шмоток что выбиваются из простых мобов в новой локации ящеров примитивистов... Охуенное у тебя ММО, где высирают только ради высирания.
>>47882281 >как в каких-нибудь старых ммо >Я понимаю, что ты в ММО не играл никогда. Там каждый сезон/хроники/аддон поднимают кап уровней Чел, ты либо специально неудобное опускаешь, либо кроме вовна ничего не играл. Зайди на любой офф сервер рагнарька. Ты под стол еще ходил, когда в него челы играли, а сейчас кроме корейского актуала реневала нихуя и нет, прере оффы уже утопились в луте.
>>47882313 >кроме вовна ничего не играл. Так это ты не играл, если не вдупляешь, о чём шла речь, когда там даже названия предметов указаны. Так и запишем - не играл ни в одну из двух самых популярных мморпг в снг, но суждения имеет.
>>47882339 Чел, рагнарек самая ламповая и атмосферная старая ммо, твоя линейка исключительно для гаражных пацанчиков, которые за гаражами опрокидывали баночку яжки а потом шли в компы рубиться в линягу. А рагнарек для интеллектуалов. Ну а вовно просто нормикал, который начал умирать после лича, ну лан, после каты.
>>47882416 Это форчановский сервер. Я чисто по приколу залетел. Да, я не ЕU. Игроков максимум 6 видел, но я только вот недавно начал (сегодня). Никнейм Bomzh
>>47882436 Я хочу поиграть на серверах но хз какой выбрать, сейчас залетел на свежий официальный сервер номер 150, но там лаги дикие. Надеюсь что со временем сервера пофиксят и можно будет играть нормально.
>>47882301 Это всё понятно, а если он в мили делает слэм и нет времени отбежать - держи ваншот. Крч я так понимаю тут в мили жоска ебут и тебя форсят на ренж и кайт
>>47882785 Нужно чтобы руда была в границах базы (есть места с кучей месторождений в одной точке) и покемон с mining 2 (как раз этот босс пингвин подойдет).
>>47883257 Когда разрабы из запоя выйдут и поймут за что, блядь, в первую очередь хвататься. У них 1001 проблема: от тупого ИИ до баганых объектов на некоторых локациях. В частности - на вулкане.
>>47882265 Есть мод который заменяет его на F-14 и ульту на ракеты. Правда автор не догадался анимировать складные крылья хотя это делает сам Пал и шлейф розово-волшебный вместо форсажного пламени
>>47882161 Тоже копаем металл в пустыне у деревни? Оббежал мир чтобы поглазеть на места и выбрал все те же равнины для первой базы. Там дерево с фруктами и постоянный спавн браконьеров поблизости, место открытое и плоское. Если выкрутить в 0 деградацию построек вне круга можно здоровенную крепость построить.
>>47881053 > Плюсы арка - можно строиться где угодно Тут тоже можно где угодно, просто не сможешь построить несколько станков. Все остальное строится отлично.
Поясните плес, какие скилы в итоге дпсят больше: спам или с большим павером? Потому что от последних у меня какие-то смешанные впечатления - пока оно накастуется, пока надамажит, ротировать чтоб откдшились, неуклюже.
>>47881543 Есть такое. Только как правило это чмошники с легальным читом на инсталив. Чтобы не убили. А те кто играет без него - ходят максимально перекачанными. Хотя пое такая игра, где тебя перекачанного ваншотнуть какой-нибудь подкравшийся со спины белый моб. В целом же это удел 3,5 калек и стримлеров, которые на острых ощущениях своих подписчиков лутают бабло.
>>47884064 Была бы в игре нормальная экономика - Палы с кучей золотых скиллов ценились бы выше обычных, однако торгаши смотрят только на лвл и общий "класс".
>>47884126 Ну... деньги и так с продажи всякого "ценного" хлама из данжа/с боссов идут. Уж лучше бы такие палы давали буст при "склеивании". Типа за каждый золотой трейт - +1 к счётчику. 1 пал с 4 золотыми трейтами - одна звезда сходу.
>>47884186 С одной стороны существующая механика склеивания позволяет с пользой избавляться от мусорных палов любого уровня. С другой стороны это действительно недоделка - любой лвл, любые скиллы игнорируются, главное нужное кол-во.
>>47884298 Около 30, мне сильно повезло первые две забрались за 10, на последние потребовалось около 20 шаров И это все розовые шары с шансом 7%, что-то мне подсказывает проценты здесь подкручены
>>47884293 Судзаку не легендарка. Вместо неё должен быть фросталион нокт. >>47884319 >Около 30 Либо это пиздеж, либо читерство на пиратке. Я пятерых джетов забирал - в среднем уходило штук по 15 легендарных орбов с шансом 15%, с фросталионом то же самое было.
>>47884378 >Судзаку не легендарка Знаю, просто летаю на нём >Вместо неё должен быть фросталион нокт. Ого, я не знал что есть и такой, надо будет его потом поймать >Я пятерых джетов забирал - в среднем уходило штук по 15 легендарных орбов с шансом 15%, с фросталионом то же самое было. Ебать как мне повезло получается
>>47884378 >>47884319 О, так то что я красными шарами нихуя не могу поймать соучастников своего уровня это так и задумано и дальше будет только хуже, а не то, что я пользую не те шары.
>>47884541 Я и есть санитар. А ну ка в палату, быстра. Только отвернулся, а уже обмазался калворлдом, весь рот в говне! Какая же мерзость, фу быть таким. 😖🤮🤮🤮🤮🤮
Надеюсь утечку памяти скоро пофиксят. Хотя, судя по арку, не пофиксят никогда и придётся перезапускать либо каждые два часа умеренного геймплея, либо ставить низкие настройки. Зато дальность прорисовки вся карта, да.
Поиграл в пиратку несколько вечеров. Вроде и очень весело прначалу, но вот продуманного эндгейма в текущей версии не наблюдается. Имеет ли смысл покупать игру сейчас или дождаться первых контентных патчей, чтобы удостовериться в желании разрабов развивать игру, а не бросать в вечное болото ЁРЛИ-АКСЕСА?
>>47885188 Смысл есть, но я пока чилю на пиратке. Посмотрим что будет дальше. Тем более игра всё равно в гейпассе есть, а значит онлине работает и на пиратке.
Где-те на 30-40 уровне начинается дикий унылый дроч, который фиксится только выкручиваением рейтов экспы/поимки палов на макс и удвоением получаемых ресов. С 40 по 50 начинаешь понимать, насколько игра сырой пиздец, особенно когда вражеские 50 лвл боссы спамят свои скиллы по кд, а твои те же самые 50 лвл легендарки стоят афк ждут отката скилла 20 лет. Еще не понял нахуя нужно отдельное седло для буквально перекрашенного пала (пикрил) тупость пиздец. Игра любит заставить тебя сидеть гриндить какую-нить залупу на пустом месте.
Внезапно нашел самый внятный видос протыка, который поясняет как правильно заниматься скрещиванием/бридингом - https://www.youtube.com/watch?v=j-7eelrQvaw Если кратко: собираете любых палов с нужными пассивками и начинаете их скрещивать друг с другом, собирая например 4 отдельные пассивки в одного пала (глубоко похуй какой он там будет в итоге). И вот, получив нужный набор, его скрещиваете с нужным конкретным палом БЕЗ пассивок вообще, чтобы получить конкретного нужного пала с прилепленными к нему набором пассивок. Естественно не обойтись без сайтов в табличками типа такого - https://palworld.gg/breeding-calculator - где формулы всех скрещиваний уже вбиты.
>>47885401 Двачая. Лампово бегал со своим стартовым по сути фаерфоксом, который уровня до 30 сметал все что угодно своим огненным дробовиком, а если не хватало, то добавлял струей. А потом как-то резко превратился буквально в тряпочку, не наносящую урон и обмякающую с пары тычек. Хуево короче стало, я разочарован.
Почему мой пукалет по мобам одного уровня всекает 500 урона, а по мобам другого 12? Это разница уровней тупо множит урон на десятые доли? Что за уебанская механика?
Я вот самостоятельно допер, что нужно похуй какого пала апать в четыре нужные пассивки, а затем скрещивать по калькулятору, чтобы получился нужный пал, но они так долго рождаются, что пока не пришел к какому-либо результату (играю реже, чем хотелось бы). Благодаря тебе получил подтверждение.
>>47885574 Думал за пару вечеров пройдешь всё чтоль? Геймдевы людей говном накормили в последние годы на 15-20 часов геймплея в каждой игре и оказывается играть неделю-две - растягивание контента
Имеет смысл прокачивать персонажу что-то кроме переносимого веса? Качнул атаку на 5, и что-то вообще нихуя разницы не заметил. А когда качнул на 5 переносимый вес, хотя бы перестал ловить перегруз собрав всего одну ноду.
>>47885610 Я понимаю, когда на сервере есть пвп и какой-то соревновательный элемент. Тут как бы есть смысл в таймере на инкубаторе. Но когда ты играешь сам с собой, скажи мне, нахуя тебе ждать 8 часов пока вылупится хуита? В чём смысл? С таймерами на крафт такая же хуйня.
Тебя самого не смущает, что если сделать всё мгновенным контент в игре закончится за те же 15-20 часов? Да хуй там, быстрее даже, часов за 8 может быть.
>>47885652 Не смущает совсем, так ценность процесса появляется и в игре хочется побыть подольше, а не увидеть всё за один вечер и потом ныть что игры скатились
>>47885627 Из множества видосов протыков, комментов на Реддите и из личного опыта: Атака - говно бесполезное, а порой даже вредное, когда ты хочешь слегка добить % НР Пала до минимального, но не убивать его. Во всех остальных ситуациях атакуют за тебя твои Палы и немного оружие в руках ГГ. Защита - еще более бесполезное говно. Такому даже применение не найти. Скорость работы - малополезно, т.к. по-хорошему за тебя должны работать твои Палы. Возможно имеет смысл качнуть со 100 до 200, просто чтоб удвоить базу для махания киркой, но даже это спорно. Выносливость - имеет смысл поднять со 100 до 200, просто чтобы комфортно бегать, добывать, глайдить. Выше уже мало смысла. Переносимый вес - очень важный параметр, но тоже до определенного момента. Можно например дотянуть до 1000 и посмотреть хватает на всё или нет. НР - очень важный параметр, но он зависит от сложности сервера, т.к. при очень высоких рейтах входящего дамага будет без разницы убьют ГГ за 2 или за 3 попадания. Щиточек-предмет в целом важнее НР.
В целом НР и переносимый вес - самые важные параметры.
>>47885677 И вот такие люди обычно рассказывают мне, что чистить вышки/пещерки это хуевая игромеханика, а добавить таймер на каждое действие - охуенная. Доколе?
>>47885713 Ну поставь какой-нибудь мод на яица тогда, только потом не жалуйся что игра быстро кончилась из-за оверапнутых палов, которых ты вывел за 20 минут
>>47885450 Скрещивание это нубтрапа. Сильнейшие мобы в игре это четыре 50 лвл босса и ты не получишь их хп пул скрещиванием, нужно именно фармить их с нормальными пассивками сразу.
>>47885401 база. я тоже до 41 лвла дошел и понял что я всё, меня заебало дрочить лвл. делать в игре пока нечего. очень надеюсь, что разработчики не сопьются и доделают игру и выведут её из состояния early access. такая то годнота!
Да, игру прошёл и удалил. Т.к. здесь нет процеДУРКИ ни на карту, ни на мобов - всё супербыстро заёбывает это однобразие. Тот анон был прав. Реиграбельность в нулине.
>>47886834 >Я брал ещё до хайпа Ты не мог её взять до хайпа. Она за пару месяцев до выхода в стиме была в топ 1 ожидаемых там по статистике. Хайп был уже изначально из-за любителей покемонов в пендосии.
В пизду и нахуй. Что бы вывести вот такого барашка мне пришлось сделать 90+ барашков, это с модом на 30 секундный бридинг против 300 ванильных и ускоренным крафтом тортов, ресурсы и инкубаторы ванильные. Затея исключительно для задротов-перфекционистов и кому некуда девать время, мб в обновлениях это переделают, пока нахуй.
>>47887306 > В пизду и нахуй. Что бы вывести вот такого барашка мне пришлось сделать 90+ барашков, это с модом на 30 секундный бридинг против 300 ванильных и ускоренным крафтом тортов, ресурсы и инкубаторы ванильные. Зачем заниматься такой фигней?
>>47887352 Увлеченность и перфекционизм. Зачем люди совершали в Дьябле второй сотни Баал-ранов, брали 100 левела, выдрачивали топовый гир? Вот по той же причине.
>>47887306 Сырок, ты не понимаешь самой сути бридинга. Эта хуета исключительно для ноулайферов-перфекционистов, которые не выходят из игры 24/7. Чтобы их занять и сделаны такие большие кулдауны.
В любом случае чел просто прописал себе барашка, никогда не понимал зачем юзать читы в игре. Я понимаю, есть настройки самой игры. В арке к примеру мы заебались долго приручать дино и долго качаться, поэтому мы это всё ускорили, но взамен все дино стартуют с 700 лвла. Но когда просто в инре ты по сути воспользовался артмани это ну хз, ломает всё ощущение игры.
>>47887158 Нахуя ты там уже поставил треугольный кусок? Снеси и поставь цельную стену, вот и всё. Зачем у тебя дверь в воздухе висит, даже спрашивать не буду.
>>47887603 Работай с ними, иногда приходится ставить промежуточные куски и потом их сносить, чтоб обойти некоторые строительные ограничения, палыч тут не исключение. В том же вальхейме тоже надо изъебываться чтоб сделать что-то без эффекта зловещей долины.
>>47887624 > пал раз в сутки и примитивные патроны Заебись фарм, а уж пару сотен голды ну это с барского плеча просто, наверное скоро пофиксят этот эксплоит.
>>47887616 Пиздёшь. В вальхейме дохуя разновидностей блоков. Единственное препятствие для норм строительства там - всратая камера, но это легко фиксится модом. А так там есть и полублоки и четвертьблоки, за счёт которых можно любую геометрическую фигуру сделать. Есть колонны, решётки, украшения. Материалов куча, а не только камень и дерево. Вообще там очень интересно строить, не только для функционала, но и для эстетики. Я отчасти из-за этого и зависал в вальхейме.
>>47887790 Для этого и существует кооп с друзяшками.
Одному аутяре нравится плавать по миру на лодке. Другой аутяра кайфует от спроительства домиков деревянных и организации производственных цепочек. Третий аутяра любит шкерить по лесу на кортах. Как-то так оно и выглядит.
Если даже с топовым гиром в игре по-прежнему интересно находится и играть дальше - то игра нормально сделана.
Именно поэтому даже кривой лутер-шутер от Тодда Ф4 играбелен и сейчас, а любой выживач, включая Палворлд - пустышка для ценителей жанра "прокачайся от палки-копалки до танка".
Мне лично игра надоела. всю неделю с удовольствием играл как на работу сутками задротил и сегодня мне резко наскучило. теперь снова эта пустота. ни во что не хочется. недельку пожил и хватит. ну спасибо хоть на этом.
>>47888089 Я ошибся, тут даже 5 тредов не просуществует. Я как узнал что там даже соревнований тренеров нет, вообще не понял в чем прикол тогда, и почему бугурт о "покемонах", если сути покемонов нет.
>>47888141 Ну проблема игры в том, что она сейчас версии 0.01 или сколько там, это даже не смешно. Но большая проблема в том, что она такой версии и останется скорее всего, возможно через год высрут обновление 0.02
>>47888141 Хорош бревном прикидываться. Игра получила буст именно потому, что это не очередной тупой клон покемонов, с их пошаговыми боями, очередной "элитной четвёркой" (или местный эквивалент), сбором баджей и тому подобноым. Сколько таких было и сколько о них помнит сейчас? Тут экш-боёвка, выживалка в открытом мире и более... полное, наврно, взаимодействие с "покемоноами", нежели в оригинальных играх. Плюс можно "отпинать пикачу", образно выражаясь. Плюс, учитывая качество исполнения тех же S/V, народ просто хотел что-то покемоноподобное не сделанное жёпой.