Чот я в солсборны преиграл похоже, ща играю во Врнье Писюна, дошел до короля марионеток и как же мне блять лень даже пытаться учить мувы босса, еще и гиперармора в игре нет. Зато чистить локации и искать лут все так же нравится как в первых душах.
Бля лайс оф пи разрабы нихуя не тестили походу тяжелое оружие на боссах. Очевидные окна, где можно успеть прописать одну атаку в перерыве комбы босса с тяжелым оружием превращаются в удар по ебалу за жадность. В итоге сидишь с грустным ебалом ждешь одного длинного окна чтобы прописать 1 удар. Про заряженные тяжелые атаки я вообще молчу, их въебать раз в тысячелетие получается. В соулсах никогда такой проблемы не замечал, хотя играл всегда цвайхандером. Алсо мне кажется или урон боссов как будто очень сильно понерфили? В бетку не играл, но такое ощущение, что получаю тяжеленный удар в еблище, а он мне снимает 10% хп. Есть тут в треде олды, я шиз или реально срезали цифры?
>>47979891 Ну видимо ты киберспортсмен в лайс оф пи, но лично я на 4 кроликах и короле кукол с пикрил хуйней страдал без опенингов. Заменил потом на грейтсворд полегче и боссы мгновенно начали получать пиздюлей после каждой своей атаки
>>47979951 Ключ хуета, бери ручку от дубинки к пиле, потом поменяешь на ручку от взрывной кирки. А так - да, гиперармор только у атак легенды, быстрыми атаками намного проще играть даже с хэви оружием, иначе дальше вообще охуеешь.
Трясусь. Умираю часто, пытаюсь собрать весь лут. На месте вторжения первого преследователя пару раз умер. Человечность не трачу, пока руки не привыкли, буду с полхп бегать. Умирать не так страшно. Попробовал морген одеть, даже силу качнул под него - урона маловато. А пушки к которым я стремлюсь (Нож мясника, Большой топор льва и Двуручный меч Мирры) ещё очень далеко. Нужны промежуточные варианты. Держу в курсе.
>>47979951 Там же в начале еба пушка есть, мачете вроде. Скорость приятная, урон есть, всё норм. потом взял косу и с ней почти до конца прошёл, а там уже кучу хуевин решил попробовать
>>47980152 У ручки дубинки мувсет всратый какой-то визуально, эти задержки атак в воздухе выглядят неестественно. За кирку спасибо, поставил, ахуенно. >>47980219 Да еба пушек офк куча, хочется же чтоб красиво выглядело. Коса пиздец, только получил, жалею что камни заточки въебал раньше на беспонтовый меч
пробежал еще пару босцов. дошел до моего личного жопорвателя - креветки просидел на нём без малого 3 часа, дольше чем на любом фромовском боссе, вроде такой же жесткий как был. да и Виктор что-то из себя представляет, на прошлом прохождении он был на уровне жирного моба по сложности. похоже делали ребаланс первой половины игры, ибо в начале боссы бывали гораздо сильнее чем в середине, сейчас сложность вроде как постепенно возрастает. из облегчения игры заметил, что окно срабатывание блока после отпускания кнопки выросло, дамаг боссам в первой половине порезали в несколько раз, блок впитывает гораздо больше дамага чем раньше (любую комбуху босса можно отхилить заряженой атакой, раньше надо было такую же комбуху в ответ выписать для отхила). так же жирные мобы только после Короля Марионеток начали что-то из себя представлять, на прошлом прохождении эти илитники давали пиздов - будь здоров.
Нормальные ровные душаны не опускаются до переката тредов самим, всегда есть негр-скелет-колесо для такой работёнки, ибо западло самим такой хуйней маяться.
Никакого удовольствия от таких сражений. Заряженную атаку не применить, скилл не применить, перекатывайся и бей один раз на каждые 10 атак противника. Просто говно ебаное вместо боёвки.
>>47982391 Если бы я сейчас решил перепройти двушку то только с модами, в первую очередь убрать ебаный солс-мемори и что бы ХП не резалось после смертей, тупые механики идиота Танимуры. А вот за лучший НГ+ ему респект.
>>47982408 Порезку хп можно убрать специальным предметом. Механика хорошая, мотивирует не умирать. Плохо только что многим изначально не очевидно что есть такой предмет.
>>47982391 Вроде бы нельзя, но там с другой стороны можно залезть на стену и попасть в ту часть локации. Там есть иллюзорная стена рядом с лестницей. Только эти стены в двушке надо использовать кнопкой действия, перекат и атака их не раскрывает.
>>47982157 Дурак, повелитель-то ты, ты главный. Просто поехавшие пламя приняли и теперь во всех куколдов видят, а у сами в попке три пальчика пошурудили.
Что в этом сундуке было, где бронник Деннис вторгается? Я сюда кайтил балванчиков панцирной броне, а он дрыном своим сундук сломал и получил я только мусор.
>>47982623 Не понимаю вони. Всю игру прошел на моргенштерне и кузнечном молоте, чередуя их. Если ты в первой части вепон-арты крутого оружия юза, то оно ломалась как бы не быстрее.
>>47982623 Нормальные механики. С таким же успехом можно жаловаться на убывание полоски хп при пропуске удара, мол пиздец, приходится посоянно уворачиваться, парировать и лечиться
Да какого хуя не предупреждают, что все Рыцари Хейда выходят из спячки после убийства Драконьего Стража? Пидорасы. Мне придётся 10 раз зачистить локацию, чтобы мобы исчезли. Иначе как я под мобами буду виверну бить? Ой, блядь, дегенеративная механика.
>>47983074 Хуя этот луч имба, я там как шлюха по всей арене скакал, использовал оковы, бомбы, несколько билдов на нем пересобирал, и то прошел только тогда, когда получилось n раз полный стак дудки прожать будучи рядом с ним, чтобы все долетело.
Когда идешь в башню ренни на тебя нападает апостол божественной кожи, как будто из засады. Как это лорно обоснованно? Зачем им вообще там подкарауливать погасших?
>>47982155 ну да потому что ты подыхаешь еще когда подходишь к чмарике а твое тельце занимает буквальный еврейский демон. как же я рофлирую с нитакусиков которые буквально подписывают контракт с зассом из знаменитого фильма лишь бы показаться кальфачами. а тРанни хоть и мерисьюха но самый благоприятный для гг исход
>>47983657 мне кажется в сосаликах нужно расценивать персонажей не так нужно спрашивать не почему тебя кто-то ебошит, а почему тебя кто-то не ебошит, ведь ебошат почти все. мы же нихуя не знаем про то как себя вели божественнокожанные до того как потеряли королеву, что у них изменилось после.
>>47983879 ну и это тоже если сравнить елдарик сейчас и релизную 1.0 версию то там перелопатили описания некоторых предметов и даже всех мобов на целой локации заменили (хуйня после озера гнили и перед многорукой хуйней). а местоположение кожанных вообще особо лором не обосновывается два основных где-то в драконьих ебенях, один в башне, еще один что-то у змеелюбов забыл, один вообще вместе с деревенскими язычниками чиллит.
Какие проблемы у тебя? Тред посвяшен играм от Фромов, Дарк Солс 2 чья игра? Что ты цепляешься к людям, тебе не заебало? Что все должны делать только по твоей указке, раз ты рякнул что тебе дс2 не нравится, значит всем не должно нравится. А мне нравится дс2 Угомонись уже со своими нападками.
>>47983908 Любителей освежевать деревенских рандомбомжей богов это не касается. Они как правило расположены логично: каэлид - охрана godslayer меча, дуо в фарум азуле - попытки подобраться к маликету, дормула - просто показано что это своего рода культ, с ритуалами устрашения которые заканчиваются свежеванием нормисов, и что у них есть почитатели из обвчного холопья. Вулкачническое поместье - тут какая-то связь со змеями т.к. сами апостолы имеют(или получают) черты змей.
Еще они были в каких-то катакомбах, но самым нелогичным мне показалось когда нобл явно поджидает нас на пути к юашне ранни. Это похоже на засаду
В двухе ноль нелогичных переходов, если ты не хлебушек и умеешь в базовый лор мира, который в том числе пояснялся и в однушке так что хуй притянешь сюда что это какую-то отсебятину танимура придумал.
>>47985272 Дура, в дарках "эпох" только три — драконов, огня и тьмы. Это только в двушке говна наклепали с каловыми големами, душами великанов, троном желаний и хуеты из властелина анальных колец
>>47985307 Ну так он же сам прямо говорит, что родился до Дранглика, но и до его королевства были другие, которые разрушились и забылись Намек на Дранглик. В двушке же что не лор, то "никто не помнит, всё пропало", какой вообще смысл эту муть разбирать? Ну если уж даже ты, двухерс, сам не хочешь эту баламуть слушать, это многое говорит об истории этой части.
Продолжаю заготовку таблички с фешеном. Нужен mmmaximum edgy сет под первые две связки оружие+щит. Либо если есть достойные варианты под куски и кастомный сет собранный из разных сетов игры - предлагайте. Пвп неинтересно, ибо не играл давно, насливаю душ, разгоню СМ и ничего хорошего из этого не выйдет. Так, побегаю несколько НГ, вспомню юность удалую.
>>47984892 Конкретных указаний нет, но в лороебской среде преобладает теория что он из времен олачиля (который стали называть олафис, а потом вообще забыли). И скорее всего раз он выжил то ушел оттуда еще до раскопки мануса.
Проведите мысленный эксперимент, представьте что двухадерьма не существует и спросите себя, повлияло ли это на лор вселенной дарк солс? Появились ли от этого сюжетные дыры? И вы поймёте что нет и нет, ибо двухокал никак не связан с остальными играми серии, в нем нет никакого лора, в нем нулевая сюжетная и лорная ценность для серии, первая часть это начало, задает правила вселенной, показывает основной конфликт в виде этого огня и душ, в общем основа и фундамент, а третья часть заканчивает это все, показывая что вселенная не может жить на вечном разжигании пламени с вечными жертвами в види лордов пепла, ибо огню этого будет мало и для каждого последующего разжигания надо все больше душ, и спасение только в виде эры людей(нежити) или спрятавшись в картине
Двухокал как видно тут не играет ни какой роли, ибо повторюсь она не имеет никакого отношения к серии
>а третья часть заканчивает это все, показывая что вселенная не может жить на вечном разжигании пламени с вечными жертвами в види лордов пепла Двуха как раз и подводит к этому. Если ты хлебушек то любую часть можно выкинуть и сказать что от этого не появилось дыр т.к. их в принципе и так много из-за недосказанностей.
>>47985398 >теория что он из времен олачиля (который стали называть олафис, а потом вообще забыли). И скорее всего раз он выжил то ушел оттуда еще до раскопки мануса. Звучит очень притянуто за уши. Учитывая, что в Олафис его пригласили, да и не уходил он никуда, попал в ловушку, так как люди его побаивались. Если он был современником Олачиля, то по идее должен был знать и про Лордран, и про Гвина. И вряд ли бы нёс хуйню про "были королевства ДО моего". Гвин же литералли создал первое королевство после убийства драконов.
Короче, очередной ДС2 момент - намёки и "все всё забыли"
>>47985398 >>47985510 А ведь если бы ебантяй на Танимуре попросил бы поменять название игры на какой-то Giant's Souls или King's Crowns, то претензий к игре было бы в разы меньше. Не было бы столько несостыковок. Да игру не воспринимали бы как часть ДС, а как такой эксперемент, типа секиры
>>47985557 >если бы ебантяй на Танимуре попросил бы поменять название игры Банзай мамка ответила бы "пасол нахуэ, Танимура-сан". Ведь тогда дс2 продался бы примерно как арморед коры тех лет, то есть довольно хуёвенько, чего банзай мамка явно не хотела. А тут можно фанфик по душам высрать и лавэ снять.
>>47985557 Неправильно. Просто однушкоутята привыкли к своему Лордрану и хотели продолжения. А тут другое королевство, другая эпоха. Но, как показала трёшка, утятам не нужна новая игра, им нужен фансервис на полюбившееся старьё. К двухе есть технические претензии. Система СоулМемори. Но вот графон, сюжет, динамика - всё на полголовы, а где и на голову, выше однухи.
>>47985629 Нет, просто мы когда запускаем игру с названием даркс солс, хотим видеть в игре собственно что то от дарк солса, а получили двуху которая вообще хуй знает почему называется дарк солс ибо она не имеет никакого отношения к серии
>>47985510 «Все все забыли» нужно чтобы показать бессмысленность возжигания, похуй сколько раз там возжигали, предыдущие королевста и циклы на таком масштабе ни на что не влияют. Выкинь их с таймлайна и глобально ничего не изменится. Не вижу проблемы в этом, в однухе тебе тоже все дословно не поясняли: например как и почему появился огонь, как его нашли и великие души, почему пигмей решил разделить свою душу и т.д., ты же не пишешь «ахах, очередной однуха момент»
в д увидел что у вас хуйня творится нахуй вам этот загон с беспределам избраных и баном невиновных? сьебывайте в другие доски (кто готов вести цивилизованую дискусию офк)
>>47986275 Лучше нигде не будет. У мочана хотя бы удобный движок + приятный глазу Муон. Когда-то, в самом начале 10-ых я капчевал на Апачане. Сейчас, уже больше 10-ти лет прошло, вернулся ради интереса и посмотрел. Там буквально человек 10 сидит. И форсят Колька. Буквально мемасики 10-ти годовалой давности. Так что сосака хоть и не идеальна, но лучше не предложили.
>>47986328 >У мочана хотя бы удобный движок + приятный глазу Муон. Имхо это ебаное ничто по сравнению с недостатками какой смысл иметь красивый интерфейс чтоб тебе каждый день перед лицом срали щитпостеры и (кхе кхе) банили ТЕБЯ А НЕГО когда ты возмущаешься нарушением ИМ правил- ну это абсурд и пиздец вам не дадут на моче обсужать игры майл ру нужен высоких постинг для имитации жизни, они в вк еще когда рекламу кидали, а с быдлом вы спокойно тут не посидите > но лучше не предложили. а ты вкурсе что на некоторых бордах нет блядской капчи? - как минимум
доиграл в демон солес. охуенно на самом деле, всем советую а дальше спойлеры не знаю как это описать, но в этой игре игровой процесс наиболее убедительно связан с лором/сюжетом среди всех игр серии. чем дальше идешь по сосаликам, тем больше идет ощущение, что все кроме перекатов там натянуто в спешке и с похуизмом, появляется огромное количество пробелов, а тут такого вроде нет. сам же игровой мир более "приземленный" в сравнении с теми-же душами, где полный полет фантазии и мифотворчества, где есть только странно выложенные отголоски реальных культур в очень интересных последовательностях. а тут работает старая схема (почти)обычный мир+магия, но магия здесь довольно уникальная, а игрок приходит уже тогда когда эта магия все собой засрала поэтому привычный фентезикоролевствомир он особо не видит. особенно порадовало местное гендерное разделение магии, в елденкалыче тоже есть загоны с этим но тут они более ярко выраженные. маг мужик говорит, что магия женщин завязана на эмоциях, есть целый монумент где правила династия с каким-то недоматриархатом ведь селедки там лучше колдовали, пока один из чиновников их не опрокинул, и это лишь один из интересных лорных моментов боссы тут очень выебистые, в том смысле что каждый чем-то выделяется, почти каждый - особенный и удивляет тебя, тут еще не пришли к перекатодрочу. кому-то это не нравиться и кто-то бы предпочел надежный перекатодроч всяким выебонам. тема с разными монументами от которых ты тпшишься в очень разнообразные области местного мира пусть и не делает мир бесшовным и взаимосвязанным как в однухе, шорткатов тут с гулькин хуй, но зато это + нарисованные задники составляют охуенную картину охуенно огромного мира и я даже не знаю, что я бы предпочел увидеть в елденкалыче, опенворлд, который делает мир пластмассово-маленьким, дает кучу повторений, но при этом позволяющий даровать чувство первооткрывателя, или же несколько разных проработанных кишок которые задниками создают масштаб местному мирку. кстати, раз уж вспомнил елденкалыч, забавно что у него наиболее схожая роль гг с демонами. ведь в душах не важно что ты главное сколько душ съел (на момент эры огня), а люди вообще могут себе свой век сделать с гг в главной роли, в блядике ты тоже можешь стать одним из великих, а в демонах и елденкалыче гг хоть и раздает пизды, но на этом его возможности заканчиваются, ведь всю духовную хуйню за него могут решить только другие существа, рангом и знаниями повыше, до которых гг не дотянется никогда. и в демонах гг может привести мейду чтобы она что-то там потыкала и починила (как с ранни, только без любфи), ну или предать ее и стать каловым демоном под главным, и в елденринке он всего-лишь приводит разных хуев к кольцу надеясь что они что-то годное придумали. видно что еще тогда меязак был небыдлом и пытался выдавить максимум необычности из местных мыльных пейзажей. несмотря на то что это мыло ебаное с плойки, тут есть что-то невероятно красивое. не знаю почему, но мне больше всего нравится местное свечение, от демона фаланги, от душ или от этой хуйни. чистое якое голубоватое свечение без всяких частичек и хуйни. всем советую!
>>47986562 это немного другие пески по предназначению и по духу. тут это наверное что-то примордиальное, а там это пепел мира, но тоже красивый пепел кста.
а я продолжаю свое очколизание демонам. игра ощущается более "живой" чем последующие игры. попытаюсь развернуть, чем дальше в трешку тем более сосалики становились заостренными на боевке, исчезали всякие необычные хуевины и игра становилась более формальной, видимо фромы постоянно пытаются выточить из формулы демонов алмаз, демоны же очень экспериментальная игра, все были уверены что эта хуйня провалится, поэтому тут полный полет фантазий и ориентация идет не на боссов с комплексными мувсетами а на то как бы еще убедить игрока в охуенной уникальности игры, предлагая ему все новые приколы которых тут дохуя. а еще, тут поправьте, тут наверное самые живые квесты, идеи из которых мигрировали и в последующие души. покажу на примере долбаеба оставы, которого ты встречаешь в болетарии раза четыре и каждое его появление уникальное. в первый раз долбоеб стоит на каком-то балконе а под ним угрожающие бомжи, и он просит тебя о помощи прыгая к ним, не поможешь - сдохнет. но даже после того как ты ему помог, он не стает на месте, он же в болетарию пришел выяснять что за хуйня ну вот он и идет дальше, а ты охуевая за ним, натыкается на еще мобов и ты ему помогаешь. конечно ты вскоре понимаешь, что ареал его исследования на этой встрече ограничен и он будет ходить кругами, но все-же. я в душах такой хуйни не помню, но у меня память плохая. второй раз ты чистишь локацию и он тебе шепчет из-за решетки, чтобы ты ему помог ведь он окружен бомжами. ты находишь как к нему попасть убиваешь бомжей от которых он шкерится и он идет дальше. ничего особенного ну и в третий раз, ты чистишь болетарию, как думаешь находишь один из немногих шорткатов, обходя закрытые чиновником ворота, так он с той стороны истошно кричит чтобы ты открыл ведь его ебут рыцари. открываешь и видишь как он обсираясь от них убегает, что тоже делает его менее пластиковым чем привычные стоящие на месте нпс и делающие что-то только если с ними интерактировать. а четвертый раз ты его встречаешь уже перед главбоссом болетарии, где он убивает себя и дает тебе ключ к интересной комнате в самом начале локаци, при этом сразу после этого, поднявшись по лестнице ты видишь как он вторгается уже темным фантомом (в этой игре их вроде главдемоны локаций вызывают чтобы тебе помешать) и бежит к тебе по корридору
>>47986642 >>47986528 Не был бы ты мелкобуквой, я бы может это ещё читал. А мелкобуква сразу выглядит как бормочущий дебил и вникать в его километровый высер как-то желания нет.
>>47986528 Да хуета. Если и играть, то самой первой игрой, иначе пиздец дискомфорт. Я эту хуйню на эмуле проходил после всех остальных частей и в ней нету кучи фишек, к которым давным давно привык и кажутся очевидными, типо бэкстеба, удара в прыжке потому что прыжка вообще нет, кек. Боссы вроде и с фишками, но тупые пиздец, даже недобоссы из двухи кажутся гениями хотя людоеды внезапно как раз из-за тупости ебут, потому что вообще не ебешь когда они приземлятся и что будут делать. Локи средние, понравилась тюрьма, ну пускай ещё замок болетарии, но остальные хрень, а за болото хидетаку можно было бы и отпиздить. А так кайфово было пробежать типо "оп, это потом в следующих частях повторялось", да и в отличии от душ хоть что-то новое, а не стопицотый забег а, ещё вспомнил охуенную говнолоку со скатами, как же пиздато было с гейпада целить их. Спасибо хоть они ваншотятся
>>47986665 >бэкстеба там есть бекстеб о чем ты? >прыжка вообще нет да, но там гг может взобраться по некоторым уступам применив малую атлетичность, а в будущих играх уже нет, приходится прыжочек дрочить который постоянно ощущается как какой-то багоюз >понравилась тюрьма да ты же ебанутый наголову, это то-же болото но без декораций болота и яда. мне зашле пристанище трехоскелетов и болетария. >людоеды внезапно как раз из-за тупости ебут, потому что вообще не ебешь когда они приземлятся и что будут делать они ебут за счет того что меязака пидорас и они могут тебя одной атакой заспамить с платформы вниз.
>>47986642 > я в душах такой хуйни не помню, но у меня память плохая В душах и не было больше такого. Есть исключения типа того, что в трёхе Сигвард просыпается и прётся демона огня бить с тобой, но от этого все и удивлялись как раз, мол, нихуя себе, в душнилке НПЦ ХОДИТ ОН ИДЁТ ОН ДВИГАЕТСЯ И ДЕЙСТВУЕТ. Ну и Сигмайер в однухе с едоками хаоса дерётся, это тоже единичная встреча. Если было что-то ещё, тоже не помню. За рассказ спс, сам не играл толком, всего на часик-другой запускал на эмуле посмотреть
Ничего не имею против письма с мелкой буквы, но ебать, ставь ты точки в конце предложений в конце абзацев, пожалуйста, пиздец
>>47986528 >>47986642 Офигенно дружище я аж зачитался и начал воспроизводить это всё в голове, представлять, очень интересно. Походу надо эмуль качать и поиграть. Офигеть кайфово хочу в Демон солсик побегать. Спасибо за рассказ. Пиши еще, мне понравилось.
>>47986692 Я даже не помню про него. Ну либо он был настолько уебищен, где надо идеально под углом вставать, что я его и не делал всю игру > атлетичность Там буквально есть в одной локе узкий коридор с ловушками и плитами на полу, которые банально не активируются, если вжаться в стену и пройти. Это уже кринж > ебанутый Возможно. Но мне лучше она, чем очередное болото, помойка или всратые пещеры >заспамить Да не спамят они нихуя, повезёт если вообще будут вдвоём атаковать. Обычно одна атакует, а вторая где-то аутирует в воздухе, либо сразу обе летают
>>47986699 > сигмайер Ебать, я даже не видел ни разу, только жиробаса из трёхи и помню кстати в секиро вспомнил самурая, который на алкаша кидается и...все
пусть сам я во время игры в елдарик не устал, но довольно часто вижу людей которым все это остопиздело еще на столице. так вот, может быть это от того что боссы очень схожи по прохождению? выбрал один билд ->задрачивай им окна босса пока не задрочишь достаточно чтобы он умер. вот тут меязак говорит что в демонах он старался сделать боссов уникальными, как думаете хватает ли такой уникальности в боссах елдака? если нет, то стала бы игра интереснее с гиммиковыми боссами? >>47986748 >Ну либо он был настолько уебищен, где надо идеально под углом вставать, что я его и не делал всю игру так точно. он очень всрато у всех мобов всю игру работал, я так и не разобрался как 100% заходя в спину его прокать, но он есть. >Там буквально есть в одной локе узкий коридор с ловушками и плитами на полу, которые банально не активируются, если вжаться в стену и пройти. Это уже кринж я немного не про это, я про то что гг умеет подниматься ручками и ножками по маленьким уступам. я кстати таких коридоров не помню, помню что ловушки активируются но стрелы в этом случае не попадут. ты что-ли хотел чтобы через эти стрелы надо было перекатываться обязательно? > Но мне лучше она, чем очередное болото, помойка или всратые пещеры локации в демонах пиздец какие клаустрофобные и темные, заебывает очень сильно. поэтому я и ценю серые болетарию и трехогору
Бля как я заебался Радана бить, чет первый сложный босс в этом прохождении, камера ВО!. Ну зато щас квест Ранни сделаю, потом квест Фии и пуху на +24 качнем, а это я еще даже на Плато не был.
>>47986794 Скорее второе. Или это раскатанная в тончайший блин толстятина, я уже не выкупаю нихуя
>>47986782 > стала бы игра интереснее с гиммиковыми боссами? Хз, стала ли бы она интереснее в глобальном плане, но лично я бы не отказался от каких-то приколюх у боссов помимо мувсета и особых атак. Боссов-паззлов каких-нибудь, или кого-то типа Радана, когда ты весь бой можешь раз за разом призывать военов в помощь, потому что по задумке дерётесь вы с невъебенно мощным мужиком, на которого толпа нужна.
>>47986745 > А сколько Демонсолс весит? Очень странный вопрос, типа тебе не похуй на размер древней игры или просто разговор поддержать? Большинство игр того времён до 10-15 ГБ и доходило.
>>47986874 У тебя он работает в раз 10 медленнее чем может, память современных ссд сорт оф наеб, отнимай от объема 1/5-1/4 часть, которую нужно держать незанятой иначе скорость будет падать чуть ли не на уровень хдд
>>47986782 В 3 мире со скелетами вроде. Там просто визуально кажется что не пройти без активации плиты, а по факту похуй > клаустрофобные Да лучше так, чем пятый говномир. Мало того сначала ебаный чумной город/помойка, где по ссаным доскам бродишь, а затем просто охуевшее болото. А самое забавное, что из-за ограничения отрисовки, хуй поймёшь куда идти надо, а когда наконец вроде как нашёл, то из-за отсутствия кувырков в воде меня огромный пидор убил и пришлось заново идти искать
>>47986268 Тут хуйня творится уже лет 10. Как оказалось, кривой порт и хуевый графон первой части отпугивали дегенератов. Стоило сделать нормальный порт, как набежали душевнобольные и все засрали. А ведь когда-то тут 50+ человек сидело.
>>47986881 >>47986961 Учту, благодарю. У меня там резик 4, удалю. Хотел еще спросить, там с эмулем ненужно танцевать? Всё настроено уже? Просто запустить загрузить образ и играть? А язык там хотелось бы поменять на русский, есть русский?
>>47986782 проблема елдака в том, что это огромная игра где ты просто пиздишь мобов и боссов всю игру без разборы. ни норм квестов, ни нпц, ни городов, ни романсов. просто 100 часов ебашишь боссов.
ну а еще проблема в том, что все бои с боссами обставлены одинаковы, нет взаимодействий на арене, нет изменений на ней, нет такого, что босс разительно меняется во время фазы и если сначала он за тобой бегал то потом лежит полубитый и бьет например только аое, а арена рушится и мешает тебе, а чтобы убить его надо не ебашить его, а сломать какие-то сосуды. единственный такой бой поставленный это с рикардом и то все топорно достаточно. по сути любой босс в игре может быть заспавнен в любой другой арене или опенворлде и нихуя не поменяется. боссы манекены, могут порвать жопу, а могут развалиться если имба билд
>>47986988 > с эмулем ненужно танцевать? Немножко повальсировать только https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Demon%27s_Souls И скейл разрешения выставить 150% для 1080p или сколько надо для разрешения твоего монитора. Возможно, вылезет ещё что-нибудь специфичное для твоего железа, уже сам нагуглишь. Ну и надеюсь, что у тебя норм проц, потому что эмуляция PS3 довольно процессорозависимая, видеокарта даже не так важна.
> есть русский? Нет, но есть репаки с вшитым переводом от Alliance, например, смотри на рутрекере.
>>47987306 Танимура нормальный мужик, если бы в реале его видел, то бежал бы первый ему руку жать и фоткаться. Знаю я вас таких пиздаболов, особенно которые на стримеров пиздят, а в реале когда видят то улыбаются и здороваются, ты такой же. Танимура тебе сыть под дверь ядом из статуй. Вот твое фото, валяешься весь засаный в яде.
>>47987339 Ахуенная лока Вот тут товарищ говорит что дс2 кал А пусть посмотрит сколько там противников, в какой игре он еще видел такое огромное кол-во разных противников? Ни в одной игре столько нет ДС2 самая пиздатая серия
Только до сих пор с елды подгорает что мелкописечный миядзяка решил что в игре где не отображается уровень и сила врагов делать абсолютно одинаковых врагов разных по силе. Это так уебански когда ты ложишь медведя с одной тычки, а потом в заснеженной локации визуально точно такой же медведь уже ложит тебя с одной тычки. Хоть бы шкурку подкрасил или какой-то индикатор сделал. Хуесос
>>47987385 В елде тупо применяется модификатор в зависимости от локации. К хп, урону, всем сортам брони и резистов. Например 02 это лимгрейв, а 17 - тот самый консекратед сноуфилд. Это не одинаковые враги, это буквально один и тот же.
>>47987385 Так же и с драконами я их пачками валил, 2 удара и уже лежит, коричневые которые на локе где шар катиться, там еще души фармили. Из пещеры выбегаешь на дороге заскриптованый медведь, скачешь на верш и там шар с горы летит.
>>47987450 Он пропатченный это во первых. Во вторых по моему там только шоляр... Я если у меня шоляр с длц можно будет качнуть обычный Дс2 или придётся, отдельно покупать?
>>47987452 Оригинал и школяр отдельно. И покупаются, и ставятся. Правда, только бандлом с допами. Насчёт патчей - вряд ли и на торрентах найдёшь девственный оригинал первого дня, пиратки тоже обновляются, а идейных трекеров, что хранили бы раздачи с историей версий я тупо не видел, хотя и не рылся так глубоко.
>>47986972 тут засрали не из за порта а потому что сюда целеноправленно согнали даунов а они по своей сути не спосообны не на что кроме как срать и мешать цививлизованным людям что бы вы не делали какие бы там игры порты не были - = это во всех тредах наблюдается - они не дадут вам покоя потому что они иначе не могут
Я к вам снова со своей табличкой. Нужен максимально злющий сет (из предложенных целиком или на основе куска из списка выше) под нож мясника и деревянный щит в цепях или же Большой топор льва и Щит клана льва.
3 раза рипнулся на стражах. 3 смолы потратил. 19к душ не успел собрать, последний раз умер при падении. Но стоило призвать 2-ух нпц фантомов - как завалил с первого раза. Беда босса в дурном таймере между вторым и третьим стражем. Я ещё и души трачу неосмотрительно, скупая все спеллы. Так как ачивки на чудеса/чары/пиромантию и порчу висят с 16-ого года несделанными.
>>47988094 Да, но локацию можно перевести на нг+ внутри первого прохождения при помощи расходника, уголь вражды кажется, на костре его юзаешь и локация становится нг+, только надо знать к какому именно костру привязан конкретный босс дропающий новый лут на нг+.
>>47988158 Спасибо. У меня основной билд будет с оружием точёным на тьму и ей же баффнутый. Это запасной вариант, для боссов типа дарк луркера или Нашандры.
>>47988208 Этот зоопарк тоже чисто школярное васянство, кстати. Понатыкали миллион саммонов везде, в том числе этого клоуна с аггрокольцом и двумя щитами. Чем больше я смотрю на эти скриншоты, тем меньше понимаю нахуя в это играть.
https://youtu.be/--VH2IrThHI Я прошел наконец малению без урона. 172 лвл, из них 41 очко качнул колдовство которое мне не нужно и 30 в здоровье, им я тоже не воспользовался. Как и раньше считаю что вертуха и клоны поломаны. Из за этого босс находится в shit тире
>>47988274 Ты наверное единственный кажуалина, который горит с клонов. Ладно вертушка, с ней всё сложно, но клоны даже не в топ 3 по опасности, их нужно наверное в мили танковать и при этом фейлить додж чтоб обосраться.
после демонов все фромососалики пройдены... остается ждать дыэлси >>47986830 >кого-то типа Радана, когда ты весь бой можешь раз за разом призывать военов в помощь, потому что по задумке дерётесь вы с невъебенно мощным мужиком, на которого толпа нужна. радан кстати один из самых запоминающихся боссов игры. и ареной, и презентацией и собственно мувсетом. я бы даже сказал, что он гораздо более интересный и въедающийся в память чем та-же маления, несмотря на то что он полегче, и я при этом не хейтер малении, не считаю что там киркор нечестный. чего только стоит то, как он в третей трети боя улетает, пропадая вместе с полоской и возвращяется метеоритом, это гораздо более интересная хуйня чем предсказуемый катсценный переход у малении во вторую фазу, и показывает что перед тобой действительно маг гравитации. маления же, несмотря на то, что по силе примерно на его уровне, а может и выше, тоже имеет свои сюжетные особенности, в бою эти особенности не особо заметны. да стиллит у тебя хп, да травит гнилью, но это не бросается в глаза и выглядит как что-то что могло быть и у рандомного мобца, которые в елдарике тоже порой обладают внушительным мувсетом. а ее цветы, одно использования которого в трейлере ее вырубило и которыми она по сюжету зашкварила целый континент и радана, просто смех. радиус этой хуйни десять метров, время действия десять секунд, бомжа на гг может и не шотнуть даже. но все-таки доебусь и до радана, сформулировав общую доебку к игре. как всегда - мало масштаба. радан по рассказам ощущался как чел на которого надо не десять уникальных бомжей собирать, а целые сотни, как в какой-нибудь мусоу. но это касается всей игры, междуземье нихуя не ощущается настоящим из-за масштабов всего.Да есть красивые огромные здания и постройки, но расстояние между ними мизерное, да и окружает их ебаное нихуя (и три с половиной домика в лучшем случае). поэтому конфликт в игре не выглядит как какая-то европейская война, не ощущается даже как пиздилка каких-нибудь славянских племен. ты будто находишься на острове, где расположены лишь малые переброшенные силы каких-то более масштабных королевств.
>>47986997 >ни норм квестов под норм квестами ты понимаешь привычное гуляние по журнальчику? стоит начать с того, что "квесты" это не какой-то необходимый кирпичик для игр или даже рпг игр. квесты это лишь один из способов взаимодействия игры и мира, и никакой формализации по ним в играх быть не должно. игры не обязаны походить друг на друга по этому признаку. ни каждая игра должна иметь "анализируйте окружение ведьмачьим чутьем и пройдите по следам" это все-равно, что сказать что в елденкалыче нет геймплея, ведь геймплей для меня это как в халф-лайф 2, а где не как в халф-лайф 2 нет гейплея. >ни нпц так нпц там есть. >ни городов города тоже >ни романсов а это то нахуя здесь? почему вы из каждой игры хотите сделать %вставьте популярную штуку%? чем вы отличаетесь от каких-нибудь ультранормисов, которые например в балдурсгей 3 отказываются играть потому что там геймплей не как в человеке пауке. >просто 100 часов ебашишь боссов. можешь не ебошить. я не очень люблю елденкалыч в сравнении с другими играми в серии, но все-же, сводить всю игру к "пиздишь боссов" просто потому что ты там не увидел привычные из других игр интерфейсы взаимодействия с миром это глупо. просто для меня любая критика уровня "яустал :(" это информационный шум. примерно на уровне тех нытиков которые каждый тред, каждый раз, засирают тем, что им игры не интересны. не моя проблема что у тебя спид.
>>47989538 >под норм квестами ты понимаешь привычное гуляние по журнальчику? Посмотри на линейку Лукатиэль. Даже у меня, престарелого битарда, слезу выбило. Запомни моё имя, я его уже не могу держать его в памяти. Есть в душах норм квесты. Просто они не такие, как многие себе привыкли представлять.
>>47989551 >есть норм "квесты" я согласен, я это никогда не опровергал. я просто против того чтобы называть это взаимодействие "квестами", даже не смотря на то что в сосаликах они тоже очень деревянный и бывают всратыми. меня просто коробит, когда игры зачем-то пытаются поставить в такие тесные необязательные рамки, особенно те игры что взлетели из-за того что пытались игрока удивить их отсутствием.
Почему в елден ринге такая убогая броня?? Только посмотрите на эти непрактичные рога и дилдо на шлеме. Вообще элден калыч самая уродская из всех игр фромов.
>>47989614 >непрактичные у тебя на первом пике якобы практичная хуйня из камня которая весит тонну, призвана защищать носящего от любых атак и при этом хуй открыт и зачем-то навесили гребень на голову и платье защищающее все кроме хуя на втором пике вполне может быть какая-то церемониальная хуета, декорированная с учетом местных обычаев >самая уродская из всех игр фромов за это место борятся двуха и треха
>>47988274 >>47988291 >который горит с клонов Так он от клонов как кэжик убегает просто, хотя там все пятью перекатами доджится. Два от нее и три на нее.
>>47989640 Через эти рога сиськи руки проходят у двуручных оружий, даже в самой игре эта хуйня не должна работать. Да, броня хавела не практична ирл, но в игре ощущается довольно уместным. Увесистая платье и ноги как бы опора для верхней части и это выглядит сочетающе (такой прикол так же был в арморед кор 6), а гребень выглядит мощным и брутальным, добавляет вес. А в элден ринге это мелкая и гладкая хуйня.
>>47989678 ладно понял твой доеб но с утверждением что елденкалыч самый всратый в серии все еще не согласен, там есть своим моменты и своя броня крутая тоже есть для меня это место занято двухой и трехой. >арморед кор 6 о я же забыл что эту хуйню не прошел, спасибо что напомнил
>>47990019 >ммм форчек нюх нюх буквально ебала местных когда они серят новым мемом с форчка, который за них перевел кто-то другой. удивительно что ты еще не начал визжать про сою и скидывать современный рейджфейсов. >пуканюхатели а знаете, лучше уж занюхивайте за форчкем, что-то свое получается хуево. не вижу объективных причин хейтить драконс кокму кроме унылой попытки залететь в новый говнофорс.
>>47990043 Догму хейтить причин нет, но я бы капкомов похейтил, пидоры продают окольными путями интернет-магазинам из ру-зоны ключи, которые на аккаунтах ру-региона не активируются.
>>47990085 я не из тех, кто хейтит магазины из-за ситуаций с продажами в ру регионе. считаю, что это сосанкции мешают творить капитализм. но то что капкомы пидорасы считаешь не только ты. слышал о том, что они поддушивают фанатские моды из-за того что те создают плохую публичность им, у них появилась собственная ютуп-трансуха которая пиарит их калыч зумерам, а олдовые фанаты калкома считают что они дохуя сжв и догму как-то зацензурят что-бы это не значило.
>>47990101 Да я именно про самого издателя. К магазину вопросов ноль, наоборот молодцы, что достают ключи в обход анальных заборов. Но вот сами ключи уже зависят от издателя, и капком тут прямо срёт в конверт с каждым ключиком. Отгружают ключи магазину, который торгует в РФ и СНГ, и банят ключи по региону, в который большинство этих ключей и покупается обычно, я даже ебало этих дегенератов представить не могу.
> из-за того что те создают плохую публичность им Как не могу представить ебало и того пиздоглаза, который сделал такие выводы про моды. Просто пиздец. Я-то думал, что моды напротив подогревают интерес, позволяют продлить жизнь играм, та же первая догма выглядит как говно, но есть моды на графон, с которыми уже терпимо. А оно вон как оказывается. Это уже нихуя не базированные японцы.
>>47990159 >того пиздоглаза, который сделал такие выводы про моды выводы мог сделать не пиздоглаз, а какой-нибудь сенситивити эксперт из их компании. >моды напротив подогревают интерес, порой не тот интерес что надо. к тому-же калкомы пытаются расширять аудиторию среди которых бывают и ж*нщины насколько я помню был скандал с резидент калычем 4 ремейк, там сначала какие-то утки-дрочилы выделили как минус игры того что эшличке под юбку теперь нельзя заглянуть, и на эти претензии сразу слетались всякие подкапкомовские бляди, ну а вместе с ними и феминистки разных волн и им сочуствующие. потом где-то начали тереть моды где кумеры одевали эшли в пахабные наряды и воздух, моды где так-же делали с леоном не терли. особенно запомнились объяснения на 1000 слов от любительниц модов на леона, которые любили критиковать моды на объективацию эшли, а на предъявление несостыковки разражались тирадами о том, что женщин объективировали десять тысяч лет почему нельзя мужчин теперь. сайты с модами кстати не отстают и всякие нексусы и геймбананы регулярно трут всякое неприятное, то мод с убиранием гейфлагов c паука, то мод на убирание триггерварнинг плашечки с ларыкрофт, то мод на увеличение сисика какой-то пизде в какой-то игре. >базированные японцы хуенцы чел. очень люблю наблюдать, как всякие кукОлды и задроты японской хуйни дико орут от затягивающейся цензурной веревки в японских калчиках. причем орут уже не только чмони с форчка, но и всякие более менее умеренные миллениальские пидоры которые видят как швабоду душат, под радостные возгласы зумерков которым мешает сексуализация в очередной персоне 28. недавно вот сега разразилась перлами, то расскажут что очень горды тем, что их локализаторы цензурят жопадные версии, то чел ответственный за современные якуза игры кукарекнет что-то вроде того что игры приводят к скулшутингам и у них в серии женщин не бьют
>>47990008 Ну, по сути они просто взяли первую часть, насрали трикстером в классы, добавили ебучий дрм на -15 фпс, и теперь пытаются продать ее второй раз за фулл прайс.
Попытался нашинковать дракона у академии, а у него резист к магии. Вспомнил про булыжники, сбегал, спиздил - как же приятно они ебало ломают + дракон пару раз оглушение поймал и падал
слушайте, а может елден ринк это духовный наследник именно демонов а не дарк солзов? помимо очевидного взятие лейтмотива из главной темы елдена в главную тему демонов, я высосал из пальца еще несколько сходств а)интро, и они не просто оба нарисованные презентации, и там и там расказчик перечисляет персонажей, которые как-бы в одной лодке с гг. в елдене - такие-же тарнишеды, в демонах другие люди пошедшие в болетарию. и выделяет гг на их фоне говоря что вот он чего-то достигнет. и там, и там говорится о внезапном пиздеце, в душах же пиздец душил мир долго, в елдене марика хуйнула кольцо и случился шаттеринг, в демонах проснулся олдван. б)мир более явно делится именно на зоны, пусть в одной игре они опенворлд, в другой через обелиски. в душах такого яркого деления нет, биомы перетекают друг в друга не так заметно. г)это уже совсем хуйня но олд ван немного похож на елденбиста.
Приятно когда успеваешь перекатиться после атаки. В елде не успеваешь. В елде намеренно сделано так что атака противника быстрей атаки игрока. В елде дизайн говна.
>>47991327 > Елда это эволюция трехи, которая эволюция однухи. Эволюция в сторону правда, левел дизайн в однухи куда лучше, только в секиро левел дизайн на уровне однухи когда весь мир связан между собой кучей разных переходов
>>47991316 > В елде намеренно сделано так что атака противника быстрей атаки игрока. Секиро напомнил. А в елде оружие есть разное, если что, и быстрое, и нет
>>47991349 > и быстрое, и нет У не быстрого есть гиперармор, так что жаловаться на быстрые атаки у боссов в елде может только заторможенный в развитии двухерс
Первый трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree покажут 21 февраля https://www.youtube.com/watch?v=qLZenOn7WUo >Дебютный трейлер дополнения Shadow of the Erdtree для Elden Ring покажут 21 февраля в 18:00 по московскому времени. Об этом студия FromSoftware объявила в своём твиттере. >Продолжительность геймплейного ролика составит 2 минуты 7 секунд. Видео выйдет с субтитрами на разных языках, сообщили в студии. Перед его премьерой будет 30-минутный обратный отсчёт.
По поводу Малении Проходил игру не качая хп (не ради челенджа, просто хотелось почувствовать иную игру, более напряженную, заодно отыгрывая мага-стеклопушку). И я понял почему людям не нравится Маления. Прошлые прохождения я её вовсе не замечал, просто заваливал уроном и все (другое дело Годфри и Маликет, их по 20 раз траил), убивал с 2-3 попытки. Бой красивый, но не запомнился особо. Стоит оговориться что я не люблю заучивать движения босса, вся эта хуйня разрушает ощущение от игры, выбивает из погружения. Но сейчас посмотрел на босса совершенно иначе. Первая фаза - ультимативный кал. Почти все время месишь Малению как тесто, пока не выбьешь ей 20к здоровья. При этом весь бой она - пассивное говно, которое совершенно не опасно. От любых атак уклониться элементарно, а напихивать её урона пока она вяло ходит еще проще. Но потом ХОБА она начинает ватерданс и если прошлым персам на него было похуй - уклонился от половины ударов и норм, то без здоровья даже с талисманами, слезами, парфюмом и мясом достаточно 3 попаданий из миллиона чтобы сдохнуть. То есть уклониться нужно идеально. И в этом проблема. Босс 99,9% времени - тупой пассивный кусок мяса для вливания дамага не представляющий угрозы, но в рандомные (почти) моменты вдруг требует от тебя 100% собранности для идеального уклонения. Раза с 4 я понял что уклоняться нужно строго ей под ноги, а в финале от неё. Но весь бой ты просто не держишь соответствующую концентрацию - её и не хочется держать, ведь 1 фаза медленная и скучная и когда нужно не делаешь все идеально. Вторая фаза - другое дело. Там есть 3 опасные атаки - цветок с самонаводкой, клоны (и главное последняя атака с самонаводкой) и все тот же ватерданс. К тому же агрессивность малении повышается и темп боя становится равномерным. И внезапно проблем с уклонением от ватерданса уже нет. С другой стороны после говняной, долгой (20к хп) 1 фазы от 2 уже не получается испытывать удовольствия.
В итоге на 40 попытке плюнул на красивый бой с жонглированием спелами и заспамил её лунами Ренни, она так нихуя и не сделала и откисла за 50 секунд. Потраченного времени жаль.
Если сравнивать с сексом, то Маления это ебаное бревно, которое все время лежит вяло раскинув ноги, но в случайные моменты начинает изображать лютую страсть - трястись, царапать спину, прижиматься тазом, кусаться. А спустя 5 секунд резко прекращает и снова превращается в бревно. Ближе к финалу она вроде раскочегаривается, подмахивает, но когда кончаешь снова так ебаться уже не хочется.
В то же время есть Маликет, который ебет быстро, резко, в агрессивном темпе, при этом выдает хорошие прилюдии - любая тянка кончит. Есть Годфри, который сходу мощно засаживает и нонстоп долбит пол часа - тоже збс. Есть Реннала, которая скачет на хуе, мнет себя за сиськи, эротично изгибается, двигается так чтобы член хорошо терло, постанывает возбуждающе - эстетики куда больше.
На их фоне Маления... Выглядит убого. Тир C дай бог. Да та же Лоретта, которая постоянно меняет позы, сует всякие волшебные приблуды тебе в жопу для стимуляции, заметно интереснее. Даже Морготт куда лучше. Он ебется технично, с напором, но все портит преждевременная эякуляция. Разрабы просрали баланс и дали ему слишком мало ХП. Хули, босс прямо перед вершинами великанов имеет 10к хп, а на тех самых вершинах у ебаных мобов по 10к+ хп. У мобов. То есть если приходить к Морготу готовым к вершинам, то сдуваешь его пердежом, стыдно даже оковы юзать, а если приходить так чтобы бой был интересным, то на вершинах тебя будут ебать как суку. Типа надо СНАЧАЛА убить Моргота, заспидранив локации, а уже потом бегать по плато альтус, столице, катакомбам и т.д.? Ну бред же.
>>47991867 >решил усложнить себе игру, играя на ваншот билде >"втф меня ваншотают, если я танчу ебалом атаки" Даже не знаю в чем проблема, брат, думаю фромсофты в штаны тебе насрали, не иначе
>>47992035 На случай если ты именно долбоеб, который не может осилить пост на дваче, а не пытаешься тролить тупостью:
Проблема не в том что она ваншотает, а в том что все её атаки кроме ватерданса в первой фазе - говно, от которого увернуться можно стуча хуем по клаве, а ватерданс требует 100% концентрации. Из-за этого темп боя - скачущее говно и следствие сам босс - говно. При этом говно на 20к хп. Когда во второй фазе у нее становится 3 ваншотных атаки, а от обычных сложнее уклониться из-за вспуков гнили становится лучше.
Скорее всего фромы смогут заинтриговать. Но по итогу выйдет кал. Элден ринг и без длц нихуево так душил игрока добрую половину игры, а тут добавочка...
>>47992054 >Назови босса не говно Вкачай инту выше 2 и научись читать посты, прямо под постом на который ты отвечал написано какие боссы лучше Малении в 10 раз.
>>47992062 > компания которая буквально выпускает клоны одной и той же игры > тем временем три последние игры фромов максимально не похоже друг на друга Старайся лучше в следующий раз
>>47992062 Ну да, покажут пару крутых боссов с необычным дизайном, пару красивых локаций и какую-нибудь бабенку типа куклы ранни и все будут сосать кипятком
>>47989471 > междуземье нихуя не ощущается настоящим из-за масштабов всего.Да есть красивые огромные здания и постройки, но расстояние между ними мизерное, да и окружает их ебаное нихуя (и три с половиной домика в лучшем случае). поэтому конфликт в игре не выглядит как какая-то европейская война, не ощущается даже как пиздилка каких-нибудь славянских племен. ты будто находишься на острове, где расположены лишь малые переброшенные силы каких-то более масштабных королевств. А в Готике/TES как?
>>47992045 Первая фаза - ослабленная и замедленная вариация второй. Создана таким образом ради того, чтобы проходя первую фазу, ты постепенно готовился ко второй, которая в основе своей будет такой же, но с парой новых фишек. Ватерфлов же в первой фазе поскольку его надо заучить заранее, чтобы не взвыть. Вдобавок разбавляет файт наказанием за жадность и заставляет подходить к бою внимательно. Я в душе не ебу как все это выливается в хуевого босса, если это базовый дизайн для многофазного файта. Возможно, ты решил высраться в тредик какой ты харкорщик и первую фазу малении с завязанными глазами бы прошел, подавляя зевоту, не будь в игре нечестного хардкора, ака необходимости думать в файте с боссом. Возможно, ты не можешь сконцентрировать внимание на одной задаче и тебе на первой фазе нужно окошко в углу с геймплеем сабвей серфа.
>>47992288 Я наоборот буду заново начинать как выйдет, наверняка там по всей игре чего-нибудь интересного раскидано будет, а не только в новой локации.
Как же я люблю противников с бесконечной выносливостью в елде. Как же я люблю голых противников с бесконечным поизом которых нельзя выбить из их супер медленного замаха.
Всем привет. Подскажите нью фагу как оформить вкат и пройти так сказать только базу, не фанатично задрачивая каждую игру, учитывая что насколько я понял разработчики фромы идентичны своим братьям юбисофт и кал оф дюти, и их игры отличаются лишь осовремениванием? Dark Souls Remastered или Elden Ring стартануть?
>>47992395 ДС ремастер, ДС2 СОФС, ДС3, Элден. Если есть консоль - ДемонСоулс ремастеред перед однушкой и бладборн между дс2 и дс3. Секиро несколько иная игра.
Кстати, в Секиро есть мультиплеер функции? А то пять тыщ рушлей жалко. Если коопа нема, то можно и на торрентах купить.
>>47992417 Вот я вроде адекватно спросил, и ты тупорылая мразь начал писать хуйню ''гыгыгы пройди все части которые отличаются лишь асетом текстур ыыы''. Убейся пидорасище. Короче ставлю елду на торент и идешь нахуй ты
>>47992064 > тем временем три последние игры фромов максимально не похоже друг на друга Срезидент Калыч не похож на Монстер Хантер и Девил мэй край, это не отменяет однотипность Срезидент Калычей
Инди студия Next Genium трудится над созданием игры в стиле Dark Souls, но со славянским колоритом. Проект носит название «Godreaper» и его разработка ведётся уже не первый месяц.
Авторы проекта решили напомнить о своём существовании в свежем пресс-релизе изданию 3DNews. Действия игры будут происходить в мире тёмного фэнтези и с упором на славянскую мифологию. Краткое описание сюжета гласит, что из-за человеческих грехов боги изменились и стали злобными монстрами. Игрок же, взяв на себя роль богатыря Ставра, должен будет освободить родной край от различных чудовищ и поддавшихся скверне богов.
>>47991865 И хули вы пиздели всю неделю, что у Бандаев Элден - всё! Хуйп по Кеккену спал вот и анонс подвезли, а разговоров было, что Мизыч вольная птица теперь, ахаха.
>>47992395 дс 3 это основная соулс-игра, базовая так сказать дс1 это альфа версия дс3 дс2 это не соулс игра, это соулс лайк сделанный васянами бладборн это дс3 без щитов секиро это бладборн без ролевки елден ринг это если бы ведьмак выебал дс3 и у них был ребенок демонс соулс это уровневая параша морально устаревшая и отсталая
>>47992483 Что ты высрал? Такой бред написан. Все те, кто пишут, что дс2 не дс - априори долбоебы. Блять, елден ринг - это смесь ведьмака и дс3. Ты еблан, скажи мне? Секиро - это бладборн без ролевки. Ты в луну въебалась, маня? Такие высеры может написать либо даун, либо ультраказуал.
>>47992006 Я конечно очень жду аддон, но вам не кажется что название какое-то неинтересное? Такие названия как будто издатели придумывают, чтоб обязательно было shadow, call, dark, dead, god, eternity и прочие слова из стандартного набора. Например аддон Dragonborn для Скайрима - хороший, но какое же унылое безыдейное название, я ещё в 12-ом году поражался, когда его анонсировали.
окончательный вердикт по Буратинке. мейн игра облегчена, нг+ усложнён. чётко помню, что на прошлом прохождении пролетал нг+ на перекаче от переизбытка расходников и овердемеджа. сейчас всё строго наоборот, пролетел мейн игру не чувствуя, на нг+ начались трудности. можно задрачивать.
>>47992574 > аддон Dragonborn Так он же буквально про противостояние двух драконорожденных, первого и крайнего последнего. А вот Тень Древа Элд вряд ли будет про тень...
>>47992395 >Подскажите нью фагу как оформить вкат и пройти так сказать только базу, Очевидно Elden Ring, уже вышла на большую аудиторию с огромным бюджетом, и учтены все ошибки предыдущих игр. Какая бы настольгия не была по ДС1, ДС2, но все это были ошибки, которое следовало исправить, и они исправились в кольце Элдена. ДС3 была неплоха, но она не нужна уже потому что есть Elden Ring и есть Lies Of P. Так что советую Sekiro. Проходи в таком порядке: Elden Ring, Sekiro, lies of P. Поверь мне, это будет идеальный опыт.
>>47992395 Если хочешь вникнуть в серию, в лор, в геймдизайнерские принципы и понять суть фандома - в однушку. Если хочешь тупо вкатиться в современный геймплей и тебе ОЧЕНЬ похуй на всё остальное, то в трёшку. Елда как по мне длинновата и перегружена для того чтоб сходу в неё вкатываться.
>>47992856 Не слушай этого. Однушка морально и технически устарела на десять поколений вперед. Она выглядит и играется старее Blade of Darkness, которая вышла за десять лет раньше. Elden Ring длинная, но в ней целостный лор, и технически развита в целом.
>>47992805 Будет такой же елдак только каждого босса чуть подкрасят(типа теневая версия), накинут скейлов и одну букву поменяют, был радан станет редан и т.д. Ты по сюжету типа в сон микелы погружаешься и смотришь каким он видит это. мир, в финале один новый уникальный босс - макела
>>47992869 >на десять поколений вперед. Очень ценное мнение. Чё там было "десять поколений назад"? Атари? Вот такие визгуны тут пишут, но всё-таки разберём написанное. > морально "Морально" однушка не устареет никогда. Это база сеттинга душ, которую знать надо для понимания основных тем и принципов принципов серии, это манифест мемезаки, который тот с тех пор раз за разом повторяет. Демонические души устарели морально, потому что это бетка тёмных. >и технически ГРАФОНА не завезли. Кшмар. >т и играется старее Blade of Darkness, Во-первых опять визг, во-вторых да, однушка играется иначе чем "современные" души. В серии был очевидный перелом в районе бладборна, переход от неспешного рпг с упором на исследование мира, в экшен с фокусом на бои с боссами. Так ли однозначен этот переход - вопрос другой, но я и сказал что за "современным" геймплеем душ нужно идти в тройку.
Блять, товарищи, объясните мне тупому как сделать ЗАРЯЖЕННУЮ магическую атаку в елде нв плойке. У меня уже нахуй очко пылает блять. Если просто нажать r1 - то просто умелка юзается. Пробовал зажимать r1 - нихуя не меняется по урону. Жму r2 - оно просто посохом пиздит мобов по голове. ЧЯДНТ?!
>>47992901 R1 - обычная тычка либо заклинание, если в руке каталист R1 зажатая - спелл заряжается, если он может заряжаться R2 - быстрая тяжелая атака R2 зажатая - заряженная тяжелая атака. L1 - блок либо атака левой рукой, L2 - скилл
Сладкий шота станет нашей богиней и женой в новой концовке. Ну наконец-то. Могбратья, УРА Меланиафаги тоже могут помечтать о ее спасении с помощбю гига Иглы из длц. Куклофаги КРИЧАТ им НЕПРИЯТНО
>>47992813 Кстати да, пидарок буквально может петушиное измерение из лордов и тип вот вам длц размером с игру. Быстренько всем врагам цвет поменять и заебись
>>47992869 лор елденкалыча еще более лоскутный чем в душекалычах. >технически развита в целом пук уровня стали более лучше одеваться технически это все та-же треха, где вырубили на максимум блядиковские перекаты, только теперь их делает не хуйло в тряпках, а хуйло в многокилограммовых доспехах, из-за чего это выглядит всрато и нелепо, а игровая условность с кадрами неуязвимости во время перепуков превратилась в основной геймплейный элемент. боевка в душекале никогда не блистала интересностью, поэтому тем кто не хочет задрачивать эту серию стоит играть именно в игры которые брали не боевкой - демонов, однуху и даже двухокалыч.
>>47992940 Будет кумерок, будет. Это как в 2015, фаньё увидела Германа в трейлере и обмазалось фантазией, что первый охотник пройдет весь путь с игроком ведь это прошлое
>>47993019 >многокилограммовых доспехах нахуй ты напялил многокилограммовые доспехи, еще и катаешься в них по полу как ебанат? это же выглядит всрато и нелепо.
>>47993034 можешь не напяливать. гейплей все-равно состоит из всратых перекатов по карте от атак босса, перекатываешься ты в тряпках или в броне не важно, ведь броня тут тоже большой роли не играет. симулятор сложности для людей с плохой памятью и моторикой.
>>47993036 через годик почитаем слезовыжимающие статьи про то как во время разработки длс из него вырезали все самое хорошее потому-что меязака не умеет делать игры.
>>47992919 >>47992926 Спасибо, буду смотреть. Ну с заряжаемыми атаками обычным оружием я разобрался, меня больше вгоняло в уныние, что r2 на магии это не заряженная атака а хуяк по голове палкой
Те, кто ставят лайс оф пи выше дарк соулса, вы тролите или реально так считаете? Это если что вопрос без какой-либо подъебки или попытки захейтить, мне действительно интересно узнать, чем буратино для вас превзошёл соулсы. Мне в общем и целом понравилась игра и я жду вторую часть, но я бы не поставил ее выше ни одной игры фромов. Дизайн локаций очень ленивый, есть прямая кишка и на ее пути разбросаны маленькие ответвления, буквально на 30 секунд исследования. Даже в самых линейных трешке и секиро я получал больше удовольствия от исследования, ибо в тамошних ответвлениях можно легко заблудиться. Добавлю к этому мелкий доеб связанный с каким-то ебанутым количеством шорткатов. Убил трех противников - шорткат к костру, дошел до следующего костра - шорткат к предыдущему, который ты никогда в жизни не используешь. Не то чтобы это какая-то серьёзная проблема, но мне кажется излишним. После локаций идёт разнообразие врагов. 80% времени мы деремся с одним и тем же аналогом полого из дса, только с меняющимся оружием и текстурой. Игра достаточно короткая, но я все равно невероятно заебался от них, хотелось бы больше вариаций. По боссам претензий бы не было, дизайн у них отличный, если бы их недавно судя по всему не занерфили нахуй. Я в старые версии не играл, но один хуй факт нерфа чувствуется. 5 метровый работ делает ахуевшую заводку атаки, вид которой внушает опасения. Ты ошибаешься, ловишь удар в ебало и... -10% хп. После босса выходишь в локацию, подходишь к луже воды, там лежит марионетка с отрублеными ногами, из механизмов летят искры. Она делает ленивый отмах рукой и одним ударом сносит тебе 60% хп. В итоге ты сидишь в ахуе. Алсо слышал что прочность оружия тоже изменили и ранее интересно звучавшая идея о необходимости в босс файте 1-2 раза поточить оружие исчезла. Теперь если ты все делаешь правильно от костра до костра заточку ты будешь применять в очень редких случаях. У игры безусловно есть свои плюсы, но на фоне вышеперечисленного и в сравнении с соулсами игра скорее чувствуется как интересная начальная задумка, требующая дальнейшего развития, чем какой-то законченый продукт наравне с фромсофтами.
>>47993177 нет. перекаты действительно присутствовали и до этого но гг не делал двадцать легких перекатов подряд на старте в тяжелой броне и не все боссы состояли из бесконечных цепочек атак ради которых эти перекаты и сделали.
Миядзяка вообще умеет во что-то кроме засасывания в прошлое/сон о прошлом и дрочеве на абсолютно несвязанной с остальным миром локе? Это смотрелось нормально в первой части, и то по большей части из-за того что мы посещали базовичка-мануса. Еще по первой пикче стало понятно что в тени первозданного дерева опять этой хуетой накормит
>>47993248 Откуда знаешь, что прошлое? Может наоборот, нынешнее положение дел - это бредни древа эрд, как и живой Круглый Стол, которые ирл уже давно пустой и мертвый. А в тени всё по-настоящему. В трёхе вообще в будущее закинули. Не понял доеба до базовичка Миядзаки-сосана.
Есть еще варик, что это тот самый мир мёртвых, и главным квестом будет убийство Гойдвина
>>47993248 сны изначально хотели сделать важной хуйней в основном елден калыче, и игрок мог изначально входить в чужие сны. >засасывания в прошлое/сон о прошлом и дрочеве на абсолютно несвязанной с остальным миром локе? блядпук - тебя засовывают в один из многих параллельных кошмаров, в который ты не мог зайти до длс из-за отсутствия ключа. причем этот кошмар довольно важен для лора основной игры, раскрывает основных персонажей. трехокал - ты перемещаешься сначала в картину - местное параллельное существование, в котором еще с однухи идет своя история, а затем во втором длс окольными путями оказываешься одновременно очень далеко от места событий игры а главное далеко и от времени их событий, тебе показывают почти окончательно истлевший мир и больше рассказывают про роль лбдей в этой залупе.
>>47993248 но согласен, будет неприятно если вкинут в прошлое я очень надеюсь, что длс будет про то как мы поможем/помешаем какому-то плану микеллы который на самом деле не обосрался а прочищенние дымохода от мохга это часть многоходовочки.
>>47993174 темп игры и отхождение от перекатного геймплея с битьём в окошечько уже разъёбывает все номерные части и элденкал. после буратины любой сосалик ощущается кисельным и топорным как копродвушка. лвлдизайн недотягивает до однухи, но ничем не уступает остальным частям, точно такое же количество ответвлений и бесполезных скороток. также в Буратинке нормально проработаны статусные эффекты и расходные материалы. разнообразие врагов мб и маловато, но зато их грамотно раскидали, в стиле соулсов. нерф сложности действительно был нихуёвый. но тут уж ничего не поделать, современным хардкорщикам надо угождать, элден вон тоже был порезан
>>47993300 Лан нихуя не согласен, но похуй видимо вкусовщина. Поподробнее про расходники и статус эффекты можно, чем хороши? Ваще нихуя не понял в чем суть миллиона разных видов метательных бомб, гаек блять и прочего мусора. Абсолютно в любой ситуации, чем расчехлять свои ренж опции, гораздо удобнее и быстрее было подойти к противнику и не выпустить его из стагера. И в очень редких ситуациях юзал протез с хуком, если подойти не получалось. Статус эффекты тоже не понимаю, прокают раз в тысячелетие и то в основном онли на боссах. Хуйня, что оружие ломает, интересная, остальные какая-то без идейная хуйня
>>47992079 >не будь в игре нечестного хардкора Ебаный в рот, где вообще про это написано? Вы заебали проецировать тексты каких-то своих протыков на то что я пишу. Я хуею, прямым текстом все написано: я в первых прохождениях, когда проходил без самограничений(вроде отсутствия прокачки здоровья), забил её оба раза со 2/3 попытки и особо не прочувствовал (поэтому мнение о настрое боссафайта, боссе, её мувсетах и т.д. толком не сформировалось). Первый раз проходил веруном+сила и пришел с дрыном маликета, второй раз аркана+ловкость и пришел с когтями обмазанными калом оккультно. Потом еще первым персом на нг+ приходил к ней с убийцей великанов со набожным ударом (тут хоть чуть-чуть тайминги подгатывать пришлось ибо урон возрос дико, но все равно со 2 попытки легла).
Проблема первой фазы не в том что она сложная, а том что это нудное говно 99% времени где нереально помереть и ты просто месишь пассивный кусок мяса с 20к хп, и хардкор 1%. Это убивает темп и отсюда люди не могут её ватерданс (не босса, а одну атаку) и говорят что босс хуевый. И ОТСЮДА происходят слова многих что вторая фаза легче. Хотя темп там выше и ваншотных атак не 1, а 3, то есть хардкора в разы больше. Но она легче. Что тут неясного? >Я в душе не ебу как все это выливается в хуевого босса Ну попробуй посты читать глазами, я уже раз в четвертый одну и ту же мысль повторяю прямым текстом.
> Ватерфлов же в первой фазе поскольку его надо заучить заранее, чтобы не взвыть Да нихуя его не надо учить, когда проходил полноценно просто рандомные перекаты делал и этого хватало. Ну снимет 1/2 или 2/3 хп, потому что половина ударов пройдет да и похую, быстро отхилился и дальше её месить. И это без мимика, без заучивания движений. Заучивать движения одной конкретной атаки пришлось вот сейчас, когда играл хп. Но там и учить нечего, перекатываешься/скользишь ей под ноги первые атаки, а последнюю от неё. Но в первой фазе темп говно и внезапная необходимость по таймингам высрать череду уклонений становится трудной задачей из-за контраста с полным отсутствием опасности от босса вне этой атаки. Во второй фазе от ватерданса уклоняться намного проще по вышеописанной причине - нормальный темп (а не потому что ты научился уже в первой) >необходимости думать в файте с боссом Где там думать надо если все её атаки в первой фазе на похуях контрятся одиночным/парным перекатом (кроме ватерданса)?
>>47993418 >чем хороши у боссов и илитников есть статусные атаки и уязвимости к некоторым статусным эффектам, которые ощутимо влияют на урон - марионетки уязвимы к электричеству, всякая ядовитая тварь к огню, люди к яду. защитные механизмы от той же ядовитой твари сильно влияют на статусный дамаг и под каждого босса желательно подбирать свой механизм из трёх. у каждого метательного предмета своя задача - будь то накопление статусного эффекта, либо выбивание стамины и все они наносят ощутимый урон.
>>47993174 >5 метровый работ делает ахуевшую заводку атаки, вид которой внушает опасения. Ты ошибаешься, ловишь удар в ебало и... -10% хп.
>После босса выходишь в локацию, подходишь к луже воды, там лежит марионетка с отрублеными ногами, из механизмов летят искры. Она делает ленивый отмах рукой и одним ударом сносит тебе 60% хп. В итоге ты сидишь в ахуе.
Меня в элден ринге это говно вымораживало. Наверное худшее что в игре есть.
Мелкие говновраги типо бесов, которые имеют ДПС больше чем 90% боссов. В то время как суператака Пласидусакса, Рикарда или Зверя Элдена, которую те раскручивают секунд 5 наносит какие-то сраные 800 урона. Да 2 беса с поздних локаций мне за 5 секунд под 5000 урона вольют хотя откисну я заметно раньше
>>47993555 Обиженный маленией визгун, ты? Прыжок не даёт какой-то контекстной неуязвимости, он просто двигает твой хитбокс повыше, примерно на уровень пояса в пике. .
обожаю мамкиных гейдизайнеров >>47993540 спеллы это не оружие и не расходники >>47993555 атаки бывают разные и то что ты в голове придумал "атаки по земле" не значит что такая категория есть в игре начинай уже рякать про скрипты и нечестный хардкор
>>47993435 Ладно, ты реально пришел в тред повыебываться насколько ты крутой игрок, красава брат, харош, показал всем, кто тут царь. Думаю, в жизни бабы просто текут водопадами, когда слышат, как ты малению со второго трая убил. >слова многих Никто так не говорит. Я не знаю, зачем ты врешь в интернете, но пожалуйста хватит. Топ претензий к малении: босс из секиро в соулс игре, ватерфлов не доджится, если не посмотреть его в интернете. Ни одна из этих претензий не стыкуется с твоим шизовысером о медленной первой фазе, из-за чего босс становится сложнее
>>47993595 >ты реально пришел в тред повыебываться насколько ты крутой игрок Блядь, ну это реально болезнь, какие-то проблемы с восприятием действительности >Никто так не говорит Ясно, как таблетки примешь возвращайся.
Это конец...
Аноним21/02/24 Срд 14:18:57№47993649444
Ию Кавокада: Я отменил трейлер и выход игры Elden Ring. Все, идите нахуй отсюда.
>>47993174 Ты выйдаешь линейность игры хуже, чем пустые понатыканые не в тему лабиринты и пустые нахуй не нужные попенворлды по заветам юбисофтов? Выйди в окно нахуй. Пиноккио сделал то, что следовало сделать давно, но Миадзаки тупое уебище подумал что он дохуя Ведьмак 3 сможет сделать, но сделал хуйню.
судя по рассказам пинокево действительно сделал что следовало дал любителям перекатов еще один калыч где они могут нажимая на две (три) кнопки почувствовать себя хардкорщиками. думаю я понял почему он зашел жопичу. >>47993731 >понатыканые не в тему да, ведь для тебя тема игры это когда ты босс делает замахи а ты делаешь перекаты с абузом кадров неуязвимости и чувствуешь себя хардкором. >подумал что он дохуя Ведьмак 3 сможет это ты надеялся что будет очередной дерьмак три, который на самом деле хорошая игра, но не каждая игра должна быть дерьмаком. опенворлд в елдекалыче почти всегда так себе, но твоя доебка что он не ведьмак еще хуже.
>>47993731 Опен ворлд елды я рот ебал, но если ты хочешь сказать, что дизайн легаси данжей елды или локаций первого дса хуже, чем ебучая пустая кишка из лайс оф пи, то я твой рот ебал, поехавший. Для меня исследование лок составляет 50% удовольствия от соулслайков, в лайс оф пи этот фактор отсутствует. И это не то чтобы разрабы пинокио не хотели добавить соулсное исследование, ответвления есть, но довести их до уровня фромсофтов они не смогли.
Локации линейные вместо блуждания по пустым юбисофт мирам - чек
Дизайн - Бладборн умноженный на два
Боевка - Секиро плюс души. Боже блять, тупое узкоглазое уебище не смог додуматься прикрутить элементы из секиро в елдак.
Графика - без комментариев. В разы лучше рескина первого ДС, который используется из игры в игру.
Сюжет - ахуеть, сюжет подаётся не в крысу через записочки как будто игрок ебаный червь должен получать его опосредовано.
Короче, Пиноккио два если приумножит свое величие, то Хуядзаки можно хоронить нахуй и его высеры. Длс делает два года, так ещё и трейлер высирает, ебать событие, будто щас он там сделает что-то, от чего все ахуеют. Ахуеют только форчановские полупидоры со своего конвейера, не более. В могилу нахуй, хирасима, дорогу Европейцам.
лайс оф пи стоит в линейке игр которые вызывают 100% антипатию, где-то рядом с человеком пауком и хорайзеном. если в ниохи я готов был играть даже не смотря на то, что там не интересный для меня сеттинг, ведь они попытались хоть что-то интересное сделать с боевкой, то в этот кукольно-викторианский анриловинчик я играть не смог. боевка - треха на максималках, сеттинг - унылое говно. заебанная идея детской сказки но с еджи подвохой, и дизайны роботов ни один из которых не запоминается как в той-же нир каломата. игра выглядит как какая-то пародия на душекал, я даже удивлен что они не специально все сделали настолько хуевым и незапомянающися. искренне надеюсь, что какая-нибудь игра, пусть даже драгонс кокма, хоть на нее надежд мало, наконец-то прервет эту моду на перекаталики, берущие из душ самое хуевое.
>>47993842 > но довести их до уровня фромсофтов они не смогли. Ой бля, это же так сложно сделать ctrl c + ctrl v пустых Лок со скелетиками, или сделать развилку к месту где ты гарантированно отсосешь по левелу, но это же эксплоринг. Нет чмо, признай, тебе нравится тратить свое время, а миадзаки пользуется этим и кормит тебя говном. Хочешь блуждать туда сюда ебучий любитель метроидваний? Лучше избавь мир от своего тупого существования. В Пиноккио все лаконично и по делу, для людей, который не хотят ходить в бесполезные локации так ещё и не по своему уровню.
>>47993848 интересно, у всех пидорасов нет вкуса, или только у тебя? >Бладборн умноженный на два утверждение уровня ведьмак от мира квестов масс эффект от мира сосаликов дальше спорить смысла нет. удивительно, что даже не играя в этот кал можно с легкостью понять, для кого и как его делали, просто наблюдая за тем, как фанаты этой хуйни обсираются пытаясь ее обелить.
>>47993868 >для людей, который не хотят ходить в бесполезные локации так ещё и не по своему уровню. для людей которые любят смотреть когда босс делает замах и жать на перекат надеюсь скоро эту механику еще сильнее улучшат и не надо будет ходить, а просто жать на перекат и атаку.
>>47993880 Европейцы сделали правильное решение. Взяли из Соулсов и вырезали метроидванию и попенворлды для пидарасов аутистов без личной жизни, и сделали для белого человека игру без хождения назад вперёд. Такого Хуядзаки точно никогда не сможет. Хуядзаки обоссал свою лучшую игру Секиро и на сделал для нее ни одного длс. Зато он сделает длс для своего юбивинчика. Жоржа Мартина ещё позовет и Жору Крыжовникова тоже, это же хайпова уиии
>>47993868 > сложно сделать ctrl c + ctrl v Достаточно сложно, чтобы разрабы пинокио с этим не справились. > тратить свое время Если так волнуешься за свое время, у меня есть совет. Не запускай больше ни одной игры в жизни, ты ж серьёзный человек, хуле в игрушках своих жопу просиживаешь. Я же люблю проводить время с удовольствием, а исследование локаций мне это удовольствие предоставляет. Впрочем ты жирный троль, который байтит тупостью, а я повелся, так что смысла в обсуждении мало.
>>47993848 Lies of P растворится в пустоте через 2 часа, его судьба, как и остальных подражателей, быть забытой навсегда перед новым проектом Фромов, пусть это даже ДЛС.
>>47993908 Нет, малыш. Есть разница, когда ты видишь что Хуядзаки искусственно растягивает свою игру пустыми локациями, Юби попенворлдами, и остальной хуйней, то ты видишь в первую очередь неуважение к себе. Хуядзаки считает что ты и так схаваешь хули, хуядзаки считает что это "контент". В то время когда базовички приложившие руку к Пиноккио уважают своего игрока, они его не наебывают, и не дают ему иллюзию выбора, идти в локацию не по левелу, или дрочить на лошадке в пустых ебучих мирах абсолютно сырых. Нет, они просто сделали то что нужно было давно. Въебали лучшую боевку и компактно вместили в ахуенный сеттинг и оригинальный сюжет подали, пока ты записочки дрочишь, ебаная дура.
ладно, фанаты жанглирования крипов в слешерах были правы. душедебилы действительно одноклеточные. почему эта хуйня выглядит, как какой-то щитпост над которым заморочились немного больше чем над обычным? я серьезно, это же что, гениальная сатира на душекал что эта за хуйня на первом пике? я понимаю, видимо игра в бритахе местной происходит, но обязательно было делать дизайн робота таким безыдейным копом который спрашивает у тебя лицензию на перекаты? почему нир каломата с гораздо более сжатыми возможностями по графону сдеала дизайны более запоминающимися, пусть и простыми кстати вся игра будет происходить в этом всратом аналоге бритахи? и это я еще не говорю про местную гениальную палитру серый+мультяшно-голубенький, видимо чтобы молодые любители перекатов не испугались игра и правда выглядит, как бладборн пропущенный через линзу любителя ассасинов, буквально на уровне таких-же сонивинчиков как хорайзен. в игре есть хоть один запоминающийся дизайн кроме шаламе на гг? думаю фромсое есть еще куда падать. >>47993895 барнаул алтайский край, это игра для сонинегров без вкуса и скилла но с желанием чувствовать себя хардкором нажимая на две кнопки, каждый твой пост с кривляшками еще лучше иллюстрирует что это за игра.
как же сука жалко бритаху. походу про нее игры делают одни умственно отсталые, у которых в голове может застрять только два три образа которым они обмазывают всю игру, а я уверен что бритахская калтура может дать гораздо больше чем ле смешной мент, плохая погода и готические здания.
Знаете почему Хуядзаки делает записочки вместо сюжета? Потому что неудобна растягивать игру, когда у тебя есть внятная нить повествования. А когда сюжет и Лора нет, а есть только говно понапизженное с чужого Берсерка, тогда и париться не надо)
>>47993939 Не я понимаю захейтить буратину святое, но хоть правдоподобно это делай, ебучий нир выглядит омерзительно, что по палитре, что по дизайнам противников, там весь бюджет на жопу гг ушел, остальную игру доделать не успели.
Локи в вашем lies of pi какие то однообразные и пустые, визуального разнообразия очень не хватает, мне в елдаке мир нравился, локации непохожие и интересные, а лейндел и подземные реки вообще пушка. Нравилось даже просто бегать и рассматривать всю эту красоту, считаю ее визуально одним из лучших опенвордов второй - ведьмак
Просто мобцов и боссов стукать очень скучно, могли тогда вообще последовательно окрывающиеся комнаты сделать, где ты стукаешь босса/групку мобцов и можешь начать следующую комнату, хуета.
Хочу от разработчиков Пиноккио теперь игру по русским сказкам. Пока ебаная букашка Миядзаки и дальше будет отсасывать у Жоры Мартина за его идеи, или пиздить их у покойного Миуры.
Да, подача сюжета в лайс оф пи получше, вот бы еще его содержание хоть что-то из себя представляло. Я без смеха главный конфликт воспринимать не могу. "Ууу я злой злодей, убил половину города, а вторую половину превратил в гниющих, гноящихся омерзительных монстров. Но вы не понимаете, на самом деле эти монстры - новая ступень эволюции человека, потому что эээ... Потому что они немного сильнее чем обычный человек, вооот. Вы просто быдло ебаное и не понимаете. Слава богу у меня есть соратники алхимики, которые обрекли весь город на смерть ради ДЕНЕГ и теперь живут в ебучем постапокалипсисе". Детский сад какой-то, ей богу
>>47994033 потому что боевка в душекале никогда не блистала интересностью сама по себе, от того и хуево что фромсойвер решили ее приоритизировать, ну хотя-бы они все еще прорабатывают что-то кроме нее. а когда кто-то сторонний решает делать игру серьезно акцентируя ее всю на перекатах, значительно ее не перерабатывая, то да получается говно. >второй - ведьмак честно не знаю что ты там нашел, в плане красивых пейзажей. есть же всякие гхост оф цусима где это специально дрочили. >>47994047 а ты не заметил, что там все так выполнено, начиная с выбора тем для игры и заканчивая реализацией дизанов местных крипов?
Слепой мечник точно должен быть, уж слишком много айтемов с ним. Также магию Эокайды должны расширить, ну не может эту магическую технологию демонстрировать только Элемер
>>47993982 >Знаете почему Хуядзаки делает записочки вместо сюжета? Потому что не затратно в интеллектуальном плане и в реализации, а эффект в два раза лучше, чем от традиционного сюжета. Фанатики сами додумают, придумают и высрут на ютуб, где в этом метасюжете будут обмазываться миллионы зрителей, воображая, как они прикоснулись к великому откровению. Лайс оф пи - бездарное дерьмо.
Хватит ругаться и выяснять что лучше. Вот держите подсказку, чтоб больше не пришлось жёсткого тупняка ловить в треде, и лишний раз не опозориться незнанием положения:
Lies of P > Sekiro > Elden Ring > DS1 > Bloodborne > DS3 > DS2
подводя итоги, думаю невозможно тебе со стороны показать какой ты говноед. надеюсь до тебя это само дойдет, с возрастом. думаю на этом разговоры о пикалике можно закончить
>>47994097 Слейся говно тупое. Ты по делу хоть что-то смог сказать? По моему ты в каждом предложении лишь признал, что Пиноккио лучше во всем Хуядзаки бездаря.
>>47993492 >Мелкие говновраги типо бесов, которые имеют ДПС больше чем 90% боссов. В то время как суператака Пласидусакса, Рикарда или Зверя Элдена, которую те раскручивают секунд 5 наносит какие-то сраные 800 урона. Да 2 беса с поздних локаций мне за 5 секунд под 5000 урона вольют хотя откисну я заметно раньше Вот этого никогда не понимал, неужели так сложно логически прописать врагам лвл, хп и урон? Прямо из ммо, где крыса 99лвл, загрезет дракона на 5 лвл меньше.
>>47994092 мне кажется проблема в том, что просто подход критики игр был выбран не правильно. если удобная тебе подача сюжета есть в какой-то игре, это не значит что она должна быть во всех играх. если боевка в душекале не похожа на боевку в ведьмаке, не значит что боевка в душекале была сделана такой в ущерб. >Фанатики сами додумают, придумают проблема в том, что игроки привыкли, что игра рассказывает им абсолютно все и всегда, причем одним и тем-же способом. а когда игра смеет ставить игрока в позицию похожую на позицию персонажа, и при этом не раскрывая персонажу все секреты мира то начинается визг. и моя главная претензия к душекалу - информации дается слишком много и много дается через описания предметов, и хуй знает откуда она там появилась. было бы вполне адекватно, если бы игрок получал ее только через диалоги и окружение, и так-же нормально если игрок может не узнать абсолютно всего о местном мире после прохождения, было бы хорошо если бы игроку разные персонажи говорили диаметрально противоположные версии и игра при этом не намекала тебе на однозначность одной. >будут обмазываться миллионы зрителей, воображая, как они прикоснулись к великому откровению согласен. не раз видел, пчелов которые услышали пересказ сЛора на ютубе и ныли что перекаты их гейткипят сложностью от такого гей ниального сюжета. проблема в том, что если бы их не гейткипили перекаты, то загейткипила бы уже подача сюжета >>47994131 тут две проблемы. первая, в том, что в елденкалыче много повторений и поэтому ты одних и тех-же чертбомжей встречаешь и в лимгрейве и в вершинах а вторая в том, что битва с боссом и исследование мира это две разных гейплейных ситуаций, где и игра ведет себя по разному и игрок тоже. исследуя, игрок должен быть внимательнее, и стараться не ловить невнимательностью тычки в псину от бесов, или не загонять себя в безвыходные ситуации с тысячью бомжей на хвосте. битва с боссом же это относительно продолжительная хуйня, где игрок должен так-же продолжительно сохранять концентрацию, уклоняясь от быстрых и многих атак босса, поэтому дается больше прав на ошибку.
>>47994223 ладно, они красивые. но геймплей то там везде однообразный. мобы почти не отличаются геймплейно и переставь одного из одной локации в другую игрок даже не заметит, отличаются декорации, не геймплейные ситуации.
>>47994234 Ебать геймплей одинаковый, а че ты хочешь в лейнделе соулс лайк, в столице бладборн карт гонки на телегах, в горах марио платформинг? Игра про стуканье мечом, логично, что ты всю игру будешь стукать мечом и меняться будут только противники
>>47994317 я если что не из тех, кто хочет видеть в елден калыче свидания и квесты из ведьмака >меняться будут только противники но противники могут вкупе с локациями представлять игроку разные трудности, не всмысле что надо новые мувсеты учить, а в том, что их грамотная растановка в подходящей локаии заставит игруна действовать по другому, да и сами локации могут отличаться чем-то кроме цвета травы. у меня в голове хватает памяти на одну игру, поэтому я опять буду рекламить демонов. в башне магопидоров, в локации, у первого костра, помимо мусорных бомжей есть майндфлееры, которые явно разрабатывались именно под эти узкие тюремные коридоры, где ты их не пробежишь, поэтому пизделка с ними сама по себе отдельная загадка, где решением может быть не раш в ебало, а кемпинг и ожидание когда он сам к тебе подойдет. в локации скелетопидоров, тебя вне помещений будут доставать еще и скаты. а мемное болото, как бы оно нас всех уже не заебало, в этой игре лишь одна из разнообразных локаций, со своим гиммиком, а не хардкорное запомянающееся пятно какое оно есть в остальных играх. резисты у разных мобов к разному урону значительно больше чем в том-же в елден ринге, где это сделано скорее для галочки и всю игру можно пройти одним оружием, и самое близкое в котором это лечилки убивающие многоножек. поэтому я считаю, что демоны это не игра про битвы с боссами, а игра про преодолевание различных поставленных разработчиками приколов. и это я не говорю про боссов, которые не созданы чтобы представлять угрозу сложным мувсетом, а сделаны чтобы доебать игрока по новому.
>>47994399 >но противники могут вкупе с локациями представлять игроку разные трудности Но они и представляют. В замогилье ты ебашишь всем без проблем чепалахи, в пустошах сраные мутанты вокруг которых тебе надо скакать, в академии постоянно нужно уклоняться от снарядом, в столице ты штурмуешь городскую застройку не зная кто ждет тебя за поворотом, охуевая от снайперов. Совершенно разные трудности.
>>47994462 ну то есть в одном поле мобы легкие а во втором сложные, а в третьем мобы имеют больше дистанционных атак?это различие? >уклоняться от снарядом ты делаешь это всю игру, в каждой локации есть дистанционики. уклоняешься от снарядов ты в озере пепла трехи, под прицелом ебучей балисты или в старом ярнаме, от пулемета. >ты штурмуешь городскую застройку не зная кто ждет тебя за поворотом ты всю игру штурмуешь не зная что тебя ждет за поворотом. и проблема в том, что мобцы настолько неотличимы друг от друга, что полностью взаимозаменяемы. в версии 1.0. там целая локация была населена другими мобами, а трубодуров в столице и не было, заместо них кто-то другой сидел, ничего особо не поменялось.
>>47994507 >ну то есть в одном поле мобы легкие а во втором сложные, а в третьем мобы имеют больше дистанционных атак Ну то есть один ебырь тебя в жопу ебет, другой ссыт в рот, третий срет на лицо. Пиздец дегенерат.
>>47994507 > мобцы настолько неотличимы друг от друга, что полностью взаимозаменяемы >>47994564 >Вот только мобы одинаковые в большинстве Пацаны, у меня одинаковые мобы на пиках, кто не согласен буду визжать. Одинаковые, твердо и четко.
Я бы хотел больше уникального дальнобойного оружия. Портативная баллиста и кувшин пушка просто топ. Жаль у них нет скалирования от характеристик и на нг+2 они уже не очень эффективны
>>47994564 ну по мувсету нет. есть же всякие ветрянные лыцори, а хуи из ледяных замков до сих пор ебала сносят. >>47994571 да, все три - хуета которую можно спокойно выпизднуть из их домашней локации и закинуть куда-нибудь еще, нихуя не поменяется. локации не созданы под них геймплейно, только визуально, да и то не всегда собака с первого пика из твоего любимого каелида как-то оказалась в ледяных горах и похуй. https://www.youtube.com/watch?v=t6yhnSSo8DM&ab_channel=goldbergg85
>>47994617 >пик Эх, представьте насколько мир был бы лучше, если прокачка была у Шалкуар. Все же она как персонаж в разы интереснее, чем изумрудная дура, имхо
>>47994620 > дс1 проба пера Дауненок, ты же с первых слов в штаны срешь. Проба пера это демоны, бладборн завершающий этап, секиро это тру соулслайк, елдак это кусок копипастного говна
>>47994604 ух-ты интересно, как хуесос со второй оказался боссом ноунейм дажна в жопе мира, когда есть точно такой-же но в локации где ему место (у мохга). наверное его специально под ноунейм данж разрабатывали а пчеликам из первого пика вполне можно снизить хп+дамаг и заселить ими лимгрейв, ничего особо не поменяется. можно вообще все декорации в игре заменить на круглые арены.
>>47994619 Ебать визг. ТЫ в курсе что у тебя на первой картинке не рандомные долбоёбы из подземки, а специально сделанный отдельный чумной вариант? Их из игры практически вырезали, только один такой по озеру бродит.
Я вот смотрю на калоринг и понимаю: ну ведь вообще нихуя не сделали, все враги - ретекустур одного моба, играются все одинакого, никакой геймплейной разницы.
Да еще и полный пиздец - ретекстуры могут встречаться по несколько раз!!
Что мешало фромам сделать каждого моба в каждой локации уникальным? Еще скажите у них денег нет на разработку 4900 уникальных мувсетов, текстур и т.д. Ну или сделали бы игру на 40 минут, чтобы каждого моба только 1 раз видишь. Точнее ретекстур моба, так-то все враги одинаковые: >2 ноги >2 руки >холодное оружее
>>47994630 >эти враги - просто ретекстуры ну да, враг на второй - ретекстура еще с трехи орлы со второй встречаются и в замке годвина и где-то у драконов, хуй знает почему. еблан, перечитай пост. я не говорил про то что их мувсеты одинаковы - я говорил про то, что все они это просто ходячие мувсеты к которым надо заучить перекаты, а не сделанные под локации преграды, поэтому их можно ремиксить по полям сколько угодно, что фромсофтваре и делали. и гигант на их фоне выгодно выделяется тем, что его желательно бить в определенные места а не просто вовремя нажимать перекат и атаку. >>47994651 Да, специальный вид долбоеба из подземки с красной текстуркой и наложением гнили. жаль только он нахуй там не нужен был поэтому их полностью без потерь заменили на других хуев
>>47994668 >1 пик об этом я и говорил, это уникальный моб с уникальной стратегией, для него хотя-бы надо оружие сменить, а не заучить мувсет >2 пик рандомный бомж, который хотя-бы уникален для своей деревни язычников >3 пик ретекстур с однухи, тут даже мувсет запоминать не надо, уже помнишь. >Что мешало фромам сделать каждого моба в каждой локации уникальным? Еще скажите у них денег нет на разработку 4900 уникальных мувсетов, текстур и т.д. этот визг можно применить даже если фромы сделают одного моба на всю игру, и тот будет рескином демона пребежища. то как ты расписывал про адских чумных собак, которые сделали поле №1 уникальным идет нахуй после того как эти адские чумные собаки появляются в поле №2 на огромном расстоянии от первого и нихуя не меняется.
>>47994670 Бля, наконец-то кто-то придерживается того же мнения что и я. А то когда я другим людям говорил что пикрилы это одно и то же, то меня называли шизофреником и долбоебом. Рад что нашелся еще один такой как я.
>>47994690 >это уникальный моб с уникальной стратегией Ой блядь, пошел нахуй, уникальный моб у него, пиздец ебланище тупорылое. Одинаковые мобы которыми насрали по всей игре, есть в 4-5 локациях, как боссы раз 50, а потом еще раз 300 как обычные враги. Еще один ретекстур кала и мувсета, на этот раз синий, которыми засрали всю игру.
>>47994694 всеми постами ты отвечаешь на один мой пост, где я говорил что мобы в демонах разрабатывались под определенные ситуации, именно поэтому я и указывал, что патчем, в елден ринке всех мобов на определенной локации просто поменяли. потому что эти мобы это ходячий мувсет для перекатов, а все взаимодействие игрока с ними это либо перекатиться во время их атаки, либо ударить легкой (сильной) атакой, результать которой- снижение полоски их хп и в лучшем случае стан. магопидорство все еще не доработали и им мало кто играт, поэтому не берется в расчет. от того и главное усложнение боссов и мобов - это затруднение перекатоспама, при помощи задержки атак.
>>47994699 >Ох лол, десятки Дестяки это мобов, а ведь каждый вид мобов это тупо ретекстур. >драконов, всадников ночи, птиц смерти, статуй котов, деревьев говорят обратное Фактически это все ОДИН перекрашенный моб с разными движениями которым заполнили пустую игру.
>>47994722 >всеми постами ты отвечаешь на один мой пост Ты о чем вообще? >потому что эти мобы это ходячий мувсет для перекатов Ну да, я об этом же. Причем мувсеты одинаковые, меняется только текстурка, причем меняется хуево, мобы одинаковые Просто посмотри на этот кал >2 ноги >2 руки >холодное оружие Сука, что мешало разработать ДВУХ, ну хотя бы ДВУХ мобов на игру. Отличающихся, а не просто чтобы у них хп там было.
>>47994716 его хотя-бы желательно бить специфическим оружием. это не просто мувсет к которому надо заучить перекаты. если я скажу, что и маления и морготт это просто мувсеты для перекатов, а их накладываемые статус эффекты и лайфстил маллении нихуя не меняет, то ты вообще наверное взорвешься. >>47994743 нихуя себе, я перестал следить когда там была 30к. откуда столько народу то блять.
>>47994752 два разных мувсета для перекатами + тычек, прикольно. первый враг перекрашенный есть по всей игре, второго где только нет, и в лимгрейве и в академии, могли бы его еще к драконам закинуть
>>47994752 >мувсеты одинаковые никогда не говорил такого мувсеты разные, но интереснее ситуацию не делает, можешь сколько угодно истерить, но лучшей игрой элденкалыч от этого не станет.
>>47994760 >>47994754 >его хотя-бы желательно бить специфическим оружием Ты еблан? Ты просто бъешь его пока у него здоровье не станет ноль. Сильной или слабой атакой, вариантов больше нет. В процессе перекатываешься от мувсета.
Меня просто вымораживают дауны, которые хвалят игру где все враги настолько одинаковые и выдумывают какие-то блядь оружия специфические и прочую хуйню. Ты даун?
>>47994781 три разных мувсета для перекатов + один пассивный моб, круто. >Ты просто бъешь его пока у него здоровье не станет ноль наконец-то ты понял, причем можно это делать в любой локации, просто поправив хп и атаку мобу относительно нее. ты в первый раз играешь в компьютерную игрушку что-ли? тебя разные модельки и движения у мобов заставляют рот раззевать? >>47994787 >1 мувсет для перекатов из трехи
>>47994795 >>47994795 >три разных мувсета для перекатов >разных Блядь, какой же ты даун... Где ты там разные мувсеты нашел, шизоид? Как ты у одинаковых врагов нашел разные мувсеты? Ты больной?
>из трехи Елдокалич, в трехе все мобы отличались, были уникальными для каждого места каждой локации и созданы с нуля уникальными.
>>47994847 >>47994842 >так и будешь кидать сюда мобов модельки которых тебе показались крутыми Какие же фаны элденкалича тупые. Что крутого может быть в ретекстуре одного моба, свинья?
ух ты еще прикольных моделек с мувсетами насобирал удар удар перекат удар, вершина экшн геймплея а ты в какие еще игры играл до елден ринка? знаешь что такое нормальные слешеры с нормальной боевкой?
>>47994876 > прикольных моделек Что прикольного одном мобе на всей игре, даун?
Мало того что мобы одинаковые, так они еще одинаковым версиям одинаковых мобов дали блядь оружие. Оружие блядь, фантазия где, почему моб должен быть вооруженным и атаковать игрока?
>>47994884 удар перекат удар, мобы прикольные вот бы их из подземелья куда-нибудь еще копипастнули >>47994885 ну как я и думал, все представление об играх с боевкой это страшный диемси, а вершина геймдизайна - перекат удар перекат.
>>47994885 >> поднял моба в воздух месишь его там полчаса как в дьявол может срать вот это боевка круть ага И? Зато там мобы разные. В это время элденкалич: Одинаковые мобы(по сути один моб с ретекстуром) всю игру которых бьешь легкой или тяжелой атакой потому что больше в игре нету нихуя.
>>47994905 3 разных перекатомувсета один одноударный моб для окружения. очень интересно перекатываться и бить а можешь еще боссов прикольных показать где тоже надо бить и перекатываться желательно побольше
>>47994904 > мобы прикольные Ссу тебе в лицо, поедатель говна. Что прикольного одном мобе на всей игре, даун? >>47994920 >очень интересно перекатываться Пиздец аутист-еблан, перекатываться ему от одного моба всю игру интересно. В ахуе
>>47994962 замечательно, теперь понятно что для любителя нескучных моделек и мувсетов игра с хорошей боевкой это ведьмак. все, можешь дальше постить красивые модельки из елденринка
>>47994936 >мои любимые боссы это когда заходишь на арену и перекаты под их атаки делаешь вот это прикольно и так всю игру принеси таких боссов пожалуйста В элден кале нет босов, дебик, это просто обычный моб, с полоской здоровья. Какой же ты еблан, тебе 9 лет и это твоя первая игра?
>>47994971 еще перекаты и один моб которого желательно бить не просто после уворота прикольно интересно, почему игроков заебывает перекатываться к моменту заснеженных вершин наверное они модельки не рассматривают для перекатов
>>47994994 >еще перекаты и один моб которого желательно бить не просто после уворота прикольно >интересно, почему игроков заебывает перекатываться к моменту заснеженных вершин >наверное они модельки не рассматривают для перекатов Что за бессвязный понос вместо слов. Этот любитель калоринг сломался, уносите.
>>47995100 Бля ты реально ебанат тупейший нахуй. Скажи ты как в интернет зашёл если ты такой ебанутый? Мне кажется ты дальше косынки и пасьянса не должен был продвинуться.
>>47995123 мир чем только не вдохновлен и в элденкалыч ориджинал и здесь и в сосаликах меня радует что он тут пиздец какой разнообразный, даже в сравнении с елдариком. видно что место действия во сне еще сильнее развязало фантазию
>опять конь >опять опенворлд >опять боссы замахивающиеся по полчаса >опять реюзы моделек боссов минибоссов и мобов из двушки однушки и трешки с секирой т.е узкоглазый ни единой ошибки не учел за эти два года, что элден параше нужны вручную созданные локации кишки. короче ебаная халтура
>>47995132 >2 пик на трехокале изображена какая-то важная церемония свадьбы благодаря которой гг становится главчеловеком на елденкале почти полностью вырезанный вайк загибается нахуй от сложности
>>47995114 Да я уже глянул, хуйня тупая, трейлер говно будто специально для такого ебаната как ты делался, трейлер уровня Мстители, супергеройская параша какая то пиздец блеванул
>>47995169 >трейлер уровня Мстители, супергеройская параша какая то пиздец блеванул У всех Соулсов каловые трейлеры с экшончиком под музло. Особенно у 1 и 2. Ну ладно, 3 мне нравится.
Действие DLC развернётся в землях Теней. Игрокам предстоит «открывать неизведанные места, сражаться с грозными противниками и наслаждаться вкусом победы», сообщили разработчики. Они пообещали, что игроков ждёт история, полная драм и интриг, «которая никого не оставит равнодушным». Релиз дополнения состоится 21 июня 2024 года. Цена DLC составит 2399 рублей или 40 долларов.
>>47995285 дааа, пукборн это выверенный стиль, где сначала оборотни а потом аааулмао. треха самая выверенная, там меязака даже специально заставил ее выглядить как серый калыч чтобы пепловой тематике соотвестовала
>>47995257 А я говорил что вселенные связаны, говорил Собственно эта часть единственное что интригует, там еще и НЕХ похожая на человечность Остальное кал какой-то нерелейтовый, вангую они самый сок оставят для второго елдача, будет еще одно длц к первой части, потом начнут пилить вторую
>>47995257 Там еще поле цветочной деда Иссина, где перекрасили цветочки в синий. И да, это деда Иссина поле, а не поле из бладика. Там даже дорога и холм такие же, а вместо камня какой-то ошметок.
>>47995257 Там еще поле цветочной деда Иссина, где перекрасили цветочки в синий. И да, это деда Иссина поле, а не поле из бладика. Там даже дорога и холм такие же, а вместо камня какой-то ошметок.
>>47995291 >Там одно 30 минут, а другое часов 5-6. Чет поржал, ну и какое 30 минут, а какое часов 6? Оба за 2 часа проходятся, за 30 минут ариандель только по гайду пробежать можно, а че делать 6 часов в длс гаэля не ебу. Мидира траить?
>>47995303 >дааа, пукборн это выверенный стиль, где сначала оборотни а потом аааулмао. сделано там все лакончино всё же, в елде стиль скачет как пидорас по хуям
>>47995136 Он сын Малении что ли? Потому что всех известных из основной семейкимы встречали, всех неизвестных полубогов вырезали апостолы, и их захоронили в ходячих замках.
>>47995330 елдак так и задуман, без шуток, там и рамки сеттинга поставили очень размытае, зато он красивый и разнообразный. >там все лакончино что ты имеешь под этим ввиду? там хоть и есть намеки, но на самом деле аааууулмао включается в игру довольно резко. когда ты видишь на лунном озере вместо очередной собаки павука а дальше идет накачка бредом про кошмары в кошмаре до самого конца.
Я, конечно, изначально предвзят к элденкалычу, но какая-же это хуйня была. Что по зрелищности презентации, что по увиденному наполнению. Уровень васянов каких-то.
Бляяяяя, представьте что это будет ебать сильнее Малении. Водный танец вам цветочками покажется. Я Иссина с закрытыми глазами уже разобрать могу, а эту хуйню без фантома не могу пройти.
>>47995447 Мне не нравится дизайн этого пидораса. Все сделано красиво в трейлере, но этот хуй - вообще выглядит как дженерик хуйня у западного 3д дизайнера в портфолио. И даже не понятно по лору, что это за хуй, когда все ждали Годвина
>>47995445 Волнуют деньги - возьмёшь на торренте. Что за тряска.
Алсо судя по всему количество контента будет как раз там, Если не больше. Очень уж много биомов в трейлере, к каждому будет прилагаться по локации, это уже дохуя. А если по опенворлдной...
>>47995461 > И даже не понятно по лору, что это за хуй, Кстати да. Кто это блядь такой?
У меня складывается неприятное подозрение, что дополнение прикрутят в лоровом плане на похуях. Это было бы очень обидно, ведь елдарик наравне с секриро - самые лорно цельные игры, в отличие от 20 раз переработанной каши дсов.
>>47995522 надо чтоб после второй фазы давали руны и воспоминание, а потом ты портуешься на костер, она выпрыгивает на тебя и начинается 3я фаза вот бы все охуели
>>47995512 Ну учитывая имя на М и погоняло "Колосажатель", сразу вспоминается Маления. И традиция имянаречения соблюдена и отсылка к этому её насаживанию игркоа на вертикально стоящий шампур.
>>47995535 >надо чтоб после второй фазы давали руны и воспоминание, а потом ты портуешься на костер Не-не, там же костер возникает после победы над боссом. Игрок садится отдыхать и тут Маления протыкает его своим захватом: начинается 3 фаза. 40к здоровья, вместе с лайфличом теперь реген и ватерданс из того шизомода на малению.
>>47995531 >И стадию с призывом реальных игроков обязательно. Хммм, а ведь звучит неплохо, жаль неткод говно, одного такого босса в двухе это уже подвело.
>>47995527 кста врубите ща бой против деда и гляньте на бой с шлюхой в длс. в секиро все круто кинематографично стильно, всякие постэфекты, красиво трава шелестит, искры и грозы летают, а в трейлере длс тупо бледная, малополиоганльная моделька которая резко констатирует с фоном бегает по статичной траве
Трейлер японский говновасян клепал на коленке? Плюс от трейлера так и отдает спойлером о том, что длс будет гавной, а не многообразием нового лора и уникальных боссов.
>>47995507 Мне лично не нравится, что уже по трейлеру можно включить вангу и заявлять следующие позиции: >Новая концовка если и задумана, выполнена будет в лучшем случае как альтернативные в оригинали (краткая катсцена с 3 секундами и многозначительным диалогом ни о чём), либо как в старых охотниках (концовка ДЛС имеет символическое значение и не добавляет новые концовки игры) >Концовку с Хаос-Пальцами не расширят, реакцию одноглазой вайфы на спасение себя не введут (если уколешься иглой) >ДЛС будет как про Микеллу, так и про Принца-Обещенной-Смерти
Я ждал клёвый сиджиай, как трейлер дс2, а получилась кринжовая гавеха с этой всратой деревянной боевкой, будто школьник свои топ моменты гейплея замиксил под музыку из трансформеров.
>>47995541 >Ну учитывая имя на М и погоняло "Колосажатель", сразу вспоминается Маления Да чет сомнительно.
Смотрите что имеем. 1 - красные волосы и огонь. Возможно этот пидорас потомок великанов, как и радагон напоминаю про описание меча и что у радагона дерьмовый резист к огню т.к. его проклял бог великанского пламени 2 - змеи. Сразу вспоминается вулкан гельмир, но это не рикард, на портретах он другой.
>>47995577 Если ты внимательно посмотрешь на арену из этого трейлера и Иссина ты увидишь, что там такая же дорога, такой же холм примерно. Бои в цветах много где были, но в том же бладборне ты дерешься в садике у дерева. Эта арена оч похожа на арену именно Иссина.
>>47995604 1. судя по тому что ты сказал, то что случилось с радагоном - разовая акция уникальная для него 2. вполне возможно, что этот хуесос вообще полный враги эрддреву, порядку и микелле, который с ним не враждует, поэтому обмазывается всем что древо не любит, змеи и пламя в том числе.
>>47995604 Мы мало что знаем о Малении до её заражения гнилью. Непонятно кто там в трейлере фразу про мать произносит. Может она обращена не к игроку, а как раз к этому чуваку.
>>47995616 Пещеры яркого такого цвета, который тут просто поменяли с водичкой и элементами внизу с таким же расположением фона. Я не удивлюсь если за основу этой пещеры буквально взяли пещеру Мидира и переделали минимально и цвет сменили.
>>47995630 > судя по тому что ты сказал, то что случилось с радагоном - разовая акция уникальная для него Ну проклятие от бога пламени да. А вот алые волосы и в целом огненные штуки - нет, это уже просто великанская тема. >2. вполне возможно, что этот хуесос вообще полный враги эрддреву, порядку и микелле, который с ним не враждует, поэтому обмазывается всем что древо не любит, змеи и пламя в том числе. А вот это уже звучит достаточно интересно и логично Совместить великанский огонь (угрожавший древу эрд) и змей (которые могли пожрать богов) явно неплохая тема.
>Мы мало что знаем о Малении до её заражения гнилью. Чел, она родилась уже гниющей. >Непонятно кто там в трейлере фразу про мать произносит. Может она обращена не к игроку, а как раз к этому чуваку. У нас уже есть сюжетка с "дочерьми" малении, сына вводить не будут, да и выглядит тупо.
>>47995652 >поюзанный и закутаный в smegma jar кокон недофембой >куклавайфу, прям для фанатов бладика, которая с лица-хуя слазить не будет ближайшую вечность Ну такое.
>>47995630 это может быть зеркальное отражение радагона, который лизал всему золотому и был гигачадом, а это дрыщ который против древа. >>47995652 покажем мохгу как надо было долбиться!
>>47995668 >У нас уже есть сюжетка с "дочерьми" малении, сына вводить не будут, да и выглядит тупо. А еще у нас были сыновья марики. Это выглядит не тупее твиста, что Марика - это Радагон.
>>47995683 >А еще у нас были сыновья марики. Ух, какая же фертильная самка. Фанаты Ранни просто долбаёбы. Золотоволосая богиня Тарнишу бы все бёдра отбила бы за первую ночь. Концовка Елден Лорда - база.
>>47995678 Понятно что мелкописечный азиат реюзнул каждый ассет по несколько раз. Я про то что строили теорию мол пещера мидира это место где нашли первородный огонь, а сейчас вангуют что это пещера мидира и вселенные связаны
>>47995687 Куклофага трясет. Микелла единственный кто может навеси порядок в мире. Его сила это ЛЮБОВЬ в буквальном смысле. Микелла и Тарнишед созданы друг для друга.
>>47995709 Короче признай: тебе просто не нравится мое предположение, вот ты и извращаешься по-разному. Хотя мы знаем, что бабадзаки тот еще выдумщик. В бладборне например мы пьем менструальную кровь шлюх и наблюдаем как минимум две женщины после секса с НЕХ рожает нех поменьше и сходят с ума.
>>47995493 Это и рядом не рикард, хотя очень очень похож. Рикард был все таки судьей, более статным и бородатым + ростом с Радана (стулья в заставке перед битвой с Маргитом)
>>47995719 Чувак. Так я и говорю - ну родился по-естесственному у неё пиздюк. Почему все в треде такие: о нет, такого просто не может быть! Только не в этой вселенной!
>>47995711 Ну, справедливости ради, Микола единственный из Эмпариев, кто своими действиями лишь помогал (косвенно) нам в путешествии. Тот факт, что спидорак его сестрёнки не заразил весь мир, игла, которая в теории помогла спасти Малению и при этом самомум не скорраптиться об Хаос.
>>47995724 я не тот анон и не знаю про твое предложение а менструхная кровь это теория. >как минимум две женщины после секса с НЕХ рожает нех поменьше и сходят с ума. если учесть христианские отсылки вполне возможно что занятие могло быть непорочным. но все-таки в каком-то камне который мы вроде в подземельях находим и который с этим связан можно увидеть спермач
>>47995734 >Так я и говорю - ну родился по-естесственному у неё пиздюк И в этом никакого смысла, у неё пизда заросла гнилью и это образ персонажа ломает.
Трейлер кал как и длц. К июню онлайн должен был бы снизиться, поэтому пора гоям новый прогрев вбрасывать. Через еще год выкатят второе длц, тоже нерелейтовое с основной игрой и тоже каловое. Затем еще через год выпуск второго елдака, с такой же графикой, реюзами мобов и локаций и так далее, но с тонной фансервиса, в идеале из всех игр серии чтобы связать междуземье и разогреть гоев до плазмы. Итого выпустив большой мод к дс3, за пятилетку заработали тонны бабла и выиграли готи. Пиздец.
>>47995734 да, потому что в этой вселенной рождение новой жизни это очень сложная тема, ровно как и умирание, а религия марики на этом и строится. и на змеепидоров кстати шли войной отчасти потому что у них был богохульный способ размножения
Объясните тупую логику малении? У всех боссов есть логика в том чтобы напасть на тебя или защищаться. Гнилая же шлюха просто встала и снихуя обоссавшись и обосравшись суициднулась от тебя.
>>47995782 >Ага бля, Велку тоже также ждали. О, я даже помню, как Ваати после трейлера ashes of ariandel заявлял, что та орущая пернатая хрень - это Велка, инфа 100%. Ну а оказалось, что это батя Ариандель, да.
>>47995784 мы не можем быть уверены в том, что она не была мразью которая киляла каждого встречного, ровно так-же как мы не можем быть уверены, что она не поехала кукухой после использования гнили. ну и вполне возможно она решила что ты пришел отобрать у нее в честном бою сруну
>>47995784 Первая фаза - максимально интимный танец страсти, на грани потери очка одного из танцоров. Вторая - раковый кал говна, но только потому, что долго ебался. Так, мне запомнился файт на всю жизнь (ебало сойджака). Не представляю ебало долбаёбов, которые хвастаются тем, что пригласили на такое парное танго друзьяшек-саммонов, которые им всё затащили и радуются. Это уже за гранью куколдизма.
>>47995809 >Первая фаза - максимально интимный танец страсти Если сравнивать с сексом, то Маления это ебаное бревно, которое все время лежит вяло раскинув ноги, но в случайные моменты начинает изображать лютую страсть - трястись, царапать спину, прижиматься тазом, кусаться. А спустя 5 секунд резко прекращает и снова превращается в бревно. Ближе к финалу она вроде раскочегаривается, подмахивает, но когда кончаешь снова так ебаться уже не хочется.
Из новых пух определенно интересен арбалет тот и щит\дуалблейд, очень практично, если нужен щит берешь в левую руку и ебашишь арбалетом, нужна мили- убираешь арбалет и в 2 руки щит/ножи и пиздишь вертушки. Уже новый билд продумал ёпта.
>>47995803 и еще есть забавная теория, что она и правда двинулась головой из-за того что ей пришлось юзать гниль и у лыцоршы которая до этого старалась обходиться без этого и которая из-за этого проебала брата упало чсв а вместе с ним рассудок. поэтому и повторяет что она там какой-то клинок, а не подзалупная плесень гнилая какая она есть на самом деле
>>47995821 Может я пришел к ее братцу-пидорасцу вступить в их петушиный угол, как альбиноры, и защищать их анусы, а она просто снихуя толкает какой-то шизофазический диалог и нападает.
>>47995905 >ваша машина гавно, покупать не буду >очень хорошо, тогда откройте фабрику по производству автомобилей Поридж ты нахуя меня своей имбецильной логикой душишь
>>47995924 годвин мертвый валяется у основания ердрева и засирает своим раковым телом мир. микелла хотел его ебнуть но план провалился, хз будет ли этот план реализовываться в длс или он что-то новое придумал
>микелла хотел его ебнуть Микелла в принципе копал в опасном направлении, при котором ёбнуть думал всех богов (или как минимум максимально задефать от их влияния мир). Поэтому его оперативно и ёбнули. Кукла поступила условно умнее и выбрала самого похуистичного из доступных божков (ну и симпа/нас на прогрев постели развела, чего уж там).
>>47995958 так не интересно >>47995972 я не знаю хотел ли он всех ебнуть, но он точно хотел забить в годвина золотым гвоздем, а золото как-то из солнца взять >Кукла поступила условно умнее и выбрала самого похуистичного из доступных божков (ну и симпа/нас на прогрев постели развела, чего уж там). я не совсем понял о чем ты. она ебнула годвина потому, что он был охуенным дипломатом и разрешал конфликты + любимым сыном марики, которая "отжала" радагона из-за чего мамка ранни ебнулась >>47995974 неее, там точно были мольбы микеллы уровня "ну сдохни ты уже братишка ну ебана"
2 новых интервью вышли для фамицу и западного журнала. Много новой инфы. >таймлайн то же, что и основная игра. >мир теней существовал до междумирья, со свой уникальной культуро, марика просходит из земель теней, тут она обрела божественную силу и тут родилось Древо ерд. >размер как 1.5 лиурнии, упор делался на наполнение локаций. >заходим через руку, выйти можно в любой момент >новая концовка микеллы конфирмед
>>47996188 лиурния полупустая. а там пещер столько же сколько и во всей игре, тоже самое с замками и прочим. по контенту как полная игра, просто размер локации как у лиурнии.
>>47996350 Да.Что плохого в секретной концовки с кучей тяжеловыполнимых условий, где хоть немного улучшается состояние мира? Придется опять сжигать междумирье огнем хаоса в который раз, я думал длц даст еще один вариант как изменить мир и он будет чуть менее говеным. Малению не спасти ( мы можем прийти после ее убиства в длц и микелле похуй на нее) + нельзя помочь мелине.
Да сейчас. Он изобрёл способ избавиться от влияния Внешних Богов, и вполне возможно, хочет избавить Междуземье от влияния ВСЕХ их (не зря его дерево похоже на его иголку в большом размере).
>У нас уже есть сюжетка с "дочерьми" малении, сына вводить не будут, да и выглядит тупо. НЕ скажи. К примеру довольно прикольно выглядит вариант, что этот чёрт - сын Малении и...Микеллы. Попытка шотика сделать идеального бога из себя и сестрички, которую, к примеру, скорраптил змей из Гильмира.
Бля уже все в проспойлерили в интерью. Мессер это сын марики и радогона. У всех линий по 3 ребенка: >годвин, мог и маргит >редан, рикард и ранни >маления микелла и МЕССЕР
> дауны всерьёз думали, что спустя три части душ и бб хуетака изменит формулу длц Да, ждите дальше новые концовки, кучу новых лок, врагов, боссов. Надо молиться чтобы опять сраными драконами не насрали и ебаными церберами из данжей а если насрут, то че - сразу против четырёх пиздиться?
Получается Марика от самой себя наделала самых крутях детишеу. Маления, Микелаа, Массер. Все 3 легенды. Второе место детки от Реналлы. А от Годфри родились чмони, хотя Морготт и душевный пацан.
>>47996565 Лучше думать, на какое длц из прошлых игр похоже будет. Понятно что старых охотников можно вычеркивать, уже по трейлеру хуень и не дотягивает. Длц с арториасом из однухи, тоже типо новая перекрашенная лока, типо новые враги или длц из трехи с блядскими лазерными личинками?
>>47996600 Ага, параша уровня мидира или демона ненависти. 4 фазы, миллиард здоровья, ебанутая атака на 2/3 арены отнимающая 90% хп если вкачался, еба-лазер на всю арену отнимающий 80% хп и захват с задержкой, ваншотящий
И это вот дерьмо из трейлера с реющим ассертивности ехавших через аскеты размером с лимгрейв делали 2,5 года и собираются продать за 2,5к? Какой-то копроребенок протыкатель вылезший внезапно в и без того кривом лоре из пизды на лыжах, какой-то говношадоу ленд. Сука, сбоев ебаный, лучше в прошлое или будущее закинуло, менее убого было бы.
Чето нихуя я это кал не куплю, трейлер вялый как творческая азиатская писька миядзаки. Пойду лучше трилогию душ перепройду летом вместо этой хуиты.
>>47996172 >новая концовка микеллы конфирмед 40 баксов и 2 года разработки как-то дохуя для таких результатов. Они там чем занимались вообще? Фурри-моргота из начала трейдера делали? Где моя концовка Чмалении, сука
Как думаете, какова вероятность, особенно ввиду такой задержки перед релизом длц, что вместе с обновой по нему переработают хотя бы частично локи из основной игры? Ну там мобов/боссов добавят, чтобы было меньше повторов