Свежие релизы: Colony Ship, Underrail: Heavy Duty, Dark Envoy, The Lamplighters League, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Ash of Gods: The Way, Alaloth (в раннем доступе), Death Trash (в раннем доступе)
>>47806084 Они абсолютно одинаковые внешне. Если ты тут пытался выебнуться, то не вышло. Я твоей мамке по старой школьной памяти на клыка давал, пока ты в соседней комнате в памперсы срал, уебище.
>>47807069 Сыглы. Если не играешь в нативном 480р и без комфорт твиков, то ты позер, ньюфаг и игру не видел. Вот в наше-то время и пахали лошадью и срали в кусты и все оно как-то правильнее было.
Ух, щас будет хрючево. Хочу сначала доиграть за ищущего для себя выгоду, но при этом в какой-то мере положительного оратора-учителя, в прошлый раз из за своей тупости убил сохранения. Потом пройду за пьюр ивэл, скорапчу Вергилия ради ПАУЭР и пройду обряд круговорота божеств в природе, чтоб самому получить силу, которая не снилась отцу и стану злым божеством. Только за злюку пока думаю, объединиться с Керганом или же убить в голове отыграв, что поглощаю его ПАУЭР.
Доел-таки сраную энкейсдопарашу. Шо могу сказать, концовки - хуета хует посмотрел экстракторную, туннельную, созидательную и королевскую с очевидным исходом, и то 3 и 4 заставлял себя прокликивать, геймплейно - допиливается до играбельного состояния только читэнджином с ускорением передвижения и сраных прогресс баров обыска и то приходилось подрачивать туда-сюда, пока детекшон тайм был ниже 10-12 секунд и не было тихого оружия, чтобы не ломать боевые энкаунтеры. Боевка - кал, стелс-система - кал, игра - кал. Пробовать только на тотальный ноугамес.
>>47810799 литерали сейм только с пидрельсой было, в енкейзеде хотя бы охуенное вступление, отдающией халфой, в подземном бомже вот сразу все карты на стол, нельзя отнять у стига честности, ударил кулаком по столу и сказал - будете жрать кал
>>47810924 Упитанный пост, но все же отвечу. В подрельсе, как и в фоллачах, довольно-таки долго сохраняется ощущение прогрессии. Да, в подрельсе оно поддерживается совсем искусственно за счет скиллкапа на каждом левеле, но даже это частично можно обходить предметами, взять те же очки. Подрельса - совсем про пиздилово, эксплорейшона там практически нет, но зато ты получаешь за практически каждый бой достаточную награду. Ну и сундуки, которые ты в подобных играх все равно будешь шерстить, хотя бы открываются без ссаного прогресс бара на полчаса. Да, без х3 спидхака поверх встроенного я бы в нее играть ни за что не стал, но кроме него и не надо нихуя. В куполопараше плохо слишком много вещей, некоторые можно допилить, но некоторые совсем значительные, уровня бесполезности боевки и писанины - нельзя.
>>47811064 Ты долбоеб или да? Очередная говнопещера с говнокабанчиками для прохода к невероятно интересному Хатору - это не эксплоринг. Представь себе, что в фоллаче на каждой клетке рандомный энкаунтер, из которого ты не можешь выйти. Вот ровно уровня такого кала то, что ты называешь эксплорингом.
>>47811084 В подрельсе куча всего помимо говнопещер, если бы ты играл ты бы знал, додик. В пещерах есть и именные враги, иногда мелкие нпц, иногда необычные развалины или элементы окружения, по которым ты можешь восстановить историю че там произошло, иногда уникальный лут.
Если это ты эксплорингом не считаешь, расскажи что для тебя эксплоринг тогда.
>>47811084 > Очередная говнопещера с говнокабанчиками для прохода к невероятно интересному Хатору - это не эксплоринг.
Ты видимо не совсем понимаешь смысл этого слова. Естественно пещера на дороге к хатору это не эксплоринг, это литературно дорога к локации.
А вот если ты свернешь в сторону с этого пути, ты можешь попасть в логово маньяка с ножиком, можешь найти челов которых пожрали крысопсины, можешь найти секретный тайник с бабками, много че можешь найти, вот это и есть эксплоринг.
>>47811095 >В подрельсе куча всего помимо говнопещер, если бы ты играл ты бы знал, додик. Еще охуенные манятеории будут? >В пещерах есть и именные враги, иногда мелкие нпц, иногда необычные развалины или элементы окружения, по которым ты можешь восстановить историю че там произошло, иногда уникальный лут. Да, в 3 пещерах из 20. В двух их которых будет говноящик/говнонепись, не имеющий отношения к дальнейшему прохождению. >расскажи что для тебя эксплоринг тогда. Если бы метро с лёркерами/проходы до основных мест верхнего метро/площадь экспедиции были бы в два раза меньше, то это можно было бы назвать эксплорингом. А так, многовато гнусной однотипной хуйни уровня зачистки очередной вышки. И да, неимоверно растянутая хуйней игра про эксплоринг - это какая-нибудь сабнавтика. >>47811112 О чем и речь, что дорога к "околоинтересная_хуйня_А" растянута, шобы было more game for your buck. Именно поэтому ощущение, что ты нашел что-то действительно интересное, сглаживается. Во всех ссаных туннелях с лёркерами есть ровно один нормальный ящик, база дронов и основная база с собачьими боями и мясником. Сколько экранов однотипной хуйни между ними?
>>47811112 >>47811095 А, и как пример приведу невероятный высер про симулятор бомжа в постапоке - neoscavenger. Ты еще тоже назовешь игрой про эксплоринг? Ведь там же можно исследовать каждый гекс. Когда меня немного подзаебало таскать за собой тележку с говном, я решил википидорнуться и посмотрел, а сколько там мест, в которых ты не просто поднимаешь говно с пола. Их там оказалось два десятка на карту в 100х100 гексов. Рельса, естественно, получше, но все равно далеко не заебись. В это прохождение, например, мне осталось добить еще процентов 20 экспедиции и сходить ёбнуть чорта. Буду ли я делать это в этом году? Хуй знает, пушо прогрессия давно закончилась.
>>47811165 >вспуки бомжа, роющегося по помойкам, ведь нужно наскрести еще оддити экспы. Оддитидебилам демобилдом рельсы с экспой в прошлом треде в ебало плеснули, но они все не унимаются. Хех.
>>47811142 Чел ты просто кретин ебаный реально, даже расписывать тебе не хочется по пунктам, так как кроме визга нихуя в ответ не слышно от тебя. Иди нахуй просто в свой пукич загон, вот там-то эксплоринг как надо, полянка 20 на 20 и не скучно.
>>47811183 Не, я все понимаю, проецируешь реальность на игры, все такое. Как ирл по помойкам в поисках ценного приходится рыться, так и в игре. Но не брызгай слюной в свой монитор, новый щас хуй найдешь, небось.
почему каждый раз когда пидрельсеры пытаются что то вякнуть их прикладывают лицом в кал и они скатываются на визг, даже скайримодебилы ведут себя достойнее чем эти клоуны
>>47811903 Хз, убираешь лесорубов в шторм, если нет модификатора на срубленные деревья, лакшери жратву включаешь только во время шторма, потихоньку строишь расовые домики, торгуешь, пытаешься покупать перки у торговцев. Не ебланишь с мелкими складами, делаешь всякую мелкую хуйню типа шмоток, строишь сервисные здания, подключаешь пар, всё. Если надо, меняешь смотрителя в печке по ситуации.
>>47812112 А поляны жестко контролишь сколько надо открывать? И жестко контролишь население (количество поселенцев)? 2 очага строишь или 3 тоже бывает?
>>47812133 Не, ваще похуй. И, в зависимости от биомовских ресурсов и попавшихся рас, иду либо сразу открывать опасную, либо терплю на паре обычных. Население контролить нужно только если со жратвой беда. Очагов - сколько влезет, лол, они продакшн спид увеличивают за практически нихуя.
>>47814344 Я хуйзнает, видел только пару трейлеров и немношк читал про эту хуйню здесь, но почему от этого поделия, даже от одного этого скрина просто-таки СМЕРДИТ жирушным калом?..
>>47814386 Потому что люди слизали Диско Элизиум, но чот мне кажется вряд ли они достигли такого напыха в плане глубины лора и остроты его метакомментария
>>47814426 Они обещают трёх персонажей, с разной, но общей историей и разными уникальными характерами, визуально выглядит конечно как кал, но в этом треде едят и не такое. Другое дело что дело пахнет соей. А викторианская эпоха, даже в фентези, это эпоха расизма и грязи.
я годами мечтал об идеальной игре - вот играешь ты варваром огромным, тебе стена попадается, а ты рычишь, двигаешь тазом, проламываешь ее башкой и идешь себе дальше. а если крыса вор, то например аккуратно перебираешься на другую сторону. маг хиляк какой-нибудь понимает, что стенка это просто иллюзия. почему разработчики так неохотно этим пользуются?
>>47814450 >Hollow Home is an isometric narrative RPG about the russian invasion of Ukraine, told from the perspective of a teenager trapped inside an occupied city. Learn survival skills, build relationships and face tough choices as each passing day brings new tragedies and destruction to your childhood home.
>>47814641 >я годами мечтал об идеальной игре - вот играешь ты варваром огромным, тебе стена попадается, а ты рычишь, двигаешь тазом, проламываешь ее башкой и идешь себе дальше. >а если крыса вор, то например аккуратно перебираешься на другую сторону. маг хиляк какой-нибудь понимает, что стенка это просто иллюзия.
Дык это. Найди хорошую патю и ДМа и водись за столом. Или по сети, если хикка дохуя.
>>47814616 Чет какая-то странная картинка: объемистый птиц и вместо скарабея какая-то помесь муравья с усачом. Ей же срать из затылка надо, там совсем жук должен быть.
>>47814645 Ты упускаешь что эти говнокрады ещё и стиль у Диско где только смогли спиздили. Ну а чего ещё ожидать от разработчиков из той страны, базарю к тому моменту, если, доделают тема будет нихуя не интересна, а игра выйдет типикал агиткой с рейпами снарядами несчастных украинок, и бравыми солдатами рейха и нато.
>>47814789 >Сталкер 2 Так у украина там причём? Игру делает студия из другой страны. Ну делает конечно в кавычка, но я слышал что они в этом году выпустят модель колбасы к показанному 4 года назад батону хлеба.
>>47814818 >Один ни слова на мове не было Русекодаун не палится
Однако, смотрите на магию: Грег Зещук и Рэй Музыка - хохлы, Леонард Боярский - хохол, Дрю Карпишин тоже, создатели АоД и Колони Шипа - тоже канадские хохлы (за пруфами на кодекс). И даже глобальный эксперт по фану - крымский хохол.
И тут ты со своим уссатым монголом расскажешь про нелепые клоны западных игр, полных багами и низкосортным фэнтези.
>>47814764 >>47814450 Я надеюсь они украдут из диско, кого я обманываю игра никогда не выйдет кор геймплей - лазить по мусоркам, очень подойдёт по духу игре.
>>47814907 >Боярский Это тот кто не выпустил ни одной нормальной игры - все пришлось допиливать фанбазе, жидко пункул и умер? Такой-то прото-Мишулин. Последний хотя бы сам баги правит, просто релизит сырой продукт. >Дрю Карпишин Не хочу гуглить, угадаю по памяти, тот, чьи книжки пошли за основу Масс Эффекта или даже сценарист. Ну так сюжетка в Ствольце ни плохая, ни хорошая. Нормальная. Доставляет там сам процесс и атмосфера в первую очередь.
>>47814977 Ты не Арканум, ей-богу, хочешь нормальной игрой назвать? Напомню, что на релизе он провалился. Это уже потом ностальгирующие утята кряк подняли, мол какая была игра! А была хуевенькой попыткой закоса под Фоллаут.
>Леонард Боярский — американский геймдизайнер и художник. Наиболее известен как ведущий дизайнер компьютерных игр Fallout, Fallout 2, Arcanum, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Diablo III и The Outer Worlds.
>>47814649 нет это все не то, я настолько хикка что только с двачем и могу общаться. вот может быть сделают КРПГ с нейросетевым ДМом и будет мне счастье.
Я даже, так и быть, снизойду до пояснений. Вот Балдура. Первая изометрическая рпг, которая вышла аж на четырех дисках и еще одном для адд-она. Аукнулась целой кучей игр на различных временных отрезках. Бг2, ИВДШки, возможно Планач(тут хз), потом Обсидианы решают вспомнить юность и выпускают окровенно копипастные Пилларсы, потом Тиранию. Потом с бгшки явно делается ПФ Монгола. И как вишенка на торте ГОТИ 2023. Всего этого могло бы и не быть, если бы не БГ1
Фоллаут. Не будем рассуждать, насколько он вдохновлялся Вейстлендом и Мед Максом(тем более я не играл и не смотрел), будем о том, что это дало. Дало это еба цепочку игр, которые делают и делают и делают. Ф2, Тактика, сомнительные триде от Беседки. Винрарное триде от Обсидианов. Фанатская ммошка(!). И всеми обожаемая итт Рельса. Ну и Арканум, да. А что дал Арканум? Как в будущем аукнулись Вампиры? Темпл настолько нишевая, что даже на релизе ей уделяли 1/5 странички в игровом журнале. Мол вышла очередная эрпохе. Нашли чем удивить в эпоху, когда жанр цвел и пах. Где вклад этих игр в историю? Не вижу ничего, кроме визгов полутора фанатиков, мол это самое тру а никто больше не поймет гениальности.
Спокойной ночи. Читну завтра ваши жалкие попытки защитить посредственность.
>>47815385 В главных героях есть девочка значит разрабы соевые кукичи. Все знают что персонаж женского пола в игре должен быть один- бабушка главного героя, иначе не база.
>>47814960 В дефекте весь сюжет чуть ли не дословно спизжен с какой то там книги, ее кидали в дискорде эндерала, но я в упор уже не помню название, изменения уровня расанейм заменили на крогана и т.п. так что сюжетка никак не связана с этим обдрюсом
>>47815723 Ты прост тупой, там с лавкрафта кальки больше, и никакой кальки массыча существовать впринципе не может, т.к. это на 100% вторичный продукт, также как не может существовать кальки с кончала нолана какого нибудь.
>>47815736 The Last Soverign. Если закрыть глаза на недоделанность, 18+ арты и РПГ-мейкер, то общий сюжет и диалоги выше на голову половины современных игр
Пытаюсь играть Arcanum. Вопрос, может, глупый, но как в пошаговом режиме передвигаться? Курсор просто стал мечом. Можно атаковать кого-то, но если кликнуть на пустой тайл ничего не происходит, персонаж просто стоит на месте или поворачивается в сторону курсора.
>>47815936 >>47815950 Всё, вроде разобрался. На открытой местности ходить можно куда угодно. В ситуации на скрине просто почему-то считается, что ходы блокированы. Видимо, персонажи занимают больше места, чем показывают кружочки.
>>47815957 Диско Элизиум это революция в жанре. Но она не для слабых умов. В принципе количество ее копий (которые копируют только систему внутренних голосов) показывают какое сильное она оказала влияние на жанр
>>47815915 >>47815961 Кстати, гномик хиленький какой-то оказался, можно было и не отбегать от него. Ну да ладно. Может, и бандитов на мосту можно просто убить было, но обошлось разговорами. Для них убеждение нужно было использовать? У меня было прокачена. Но обычно в играх, когда появляется возможность использовать убеждение, вариант с убеждением выделяют зелёным цветом и пишут что-то вроде [Убеждение 80]. Так в оригинале или это изменение в патче?
>>47816071 Ну так правда. Надо иметь какой-то интеллект и эрудицию чтобы оценить Диско Элизиум. Это не Подрельса, не БГ3 и не что-то вроде очередного сблева от фурри-сценаристов из Коммифорнии
>>47816132 Свэн де факто вопроизвел все известные паттерны и идеи (преимущественно свои собственные), только сделал это в большом масштабе, с хорошим бюджетом на графику, делая все довольно долго (5 лет вроде?) для индустрии
БГ3 это мартеновская печь, которую построили как самую большую на Земле, но это предыдущий уровень геймдизайна лишь выполненный в новом масштабе.
Диско Элизиум это принципиально новая вещь. Великая. Блистательная. Настоящая инновация
>>47816016 На мосту при еденичке в убеждении можно прикинуться вором в законе из столицы. Можно и взорвать их. Варианты появляются, но никак не видно этого.
>>47815950 В первом городе зашёл в какой-то телепорт, оказался на острове без выхода. Помогло только загрузить сейв. Поэтому >Сможешь пройти - уважение будет от всего треда ?
>>47816895 Так, падажжи бля, какой телепорт?? Я знаю только на остров с зеками отправиться на корабле, и там да, нет выхода пока квест не сделаешь. Прям телепортов в аркануме нету, это какая-то васянка
>>47817156 Все сборники васянское говно. Играй в простую версию с русификатором от Фаргуса какого-нибудь и патчами от багов, типа: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2825104 Все проходимо и критических багов там в любом случае не было никогда.
>>47817263 Тест айкю это для микроцефалов. Реальный тест интеллекта измеряется в годовом заработке. Хочешь знать на сколько ты умный - загляни в свой кошелек.
Вечер добрый, анончики. Давеча скачал Вейстланд второй, т.к завалялся он у меня уже давно на Стим аккаунте. Сейчас зима, и хочется отвлечься от этого ужаса за окном, спрятавшись в еще более дерьмовом мире уютном манямирке, погрузиться в иную историю так сказать. Хочу узнать совета бывалых: как максимально себе улучшить экспириенс от этой игры? Мб портреты скачать или еще какие то лайфхаки имеются у вас по поводу прохождения или еще чего-то. Может вы просто иногда подходите к окну посреди путешествия, и многозначительно смотрите в зеркало, представляя свой город в сеттинге постапока? В общем, прошу поделиться, ибо хочу наконец пройти уже ее за этот зимне-весенний сезон.
>>47818294 Лучше конечно третий накатить, но если тебе от атмосферы зимы охота отвлечься... Кроме портретов, модов как таковых нет, какие-то попытки в ребаланс были, но нахуя. Просто запускай директор кат, качай своим балбесам все кроме пистолетов\дробовиков\милишки, и наслаждайся игрой.
>>47811159 >>47811142 Мне чет про луркеров неприятно стало. Эти 5—6 экранов - прям мое любимое место в игре. И именно они отражают чего я от игры ждал. Какие-то туннели, переходы, запутанные катакомбы. Света почти нет, иногда проблеск сломанной лампы. Трубы, очучение неведомых механизмов где-то на нижних уровнях. Куча дверей, перекрытий. Все это образуют лабиринт, причём на разных масштабах, не всегда от точки до точки экран можно пройти, не покидая его пределы. Пожалуй, напишу стигу, что пусть сделает так-же, только чтоб 4х4х4.
>>47811112 Я вот только в 3е прохождение узнал, что с базы пиратов есть выход через пещеру с трешером.
Алсо, зачем вы меня обманули? Я 3ее прохождение стал делать на самой высокой сложности и из нового контента пока заметил только пещеру, которая рядом с рейл кросинг, провал вниз, там куча водопадов и из стелса какие-то фанатики на тебя нападают.
>>47821891 Первые пять винрарны полность. На Колдстилах просадка. На КС4+ еще одна просадка. Монхан хорошая игруха, в общем-то уникальная в в своем роде. Я и Ниохи люблю и Секиру, просто в них не наиграешь больше пары сотен часов.
>>47821919 пиздеус я пару сотен часов только что в ведьмаке с в3ее провел, больше таких игр просто не было, средний тайминг до дропа часов 10 максимум, как выработать такой аутизм или это генетика, мне кажется в жизни очень полезна вот такая ебанутость и способность что то дрочить тысячи часов
>>47822029 Да это не аутизм, просто у человека свободного времени много или акк старый
А если ты дропаешь быстро, то это классическое современно СДВГ. Следом идут поколения, которым если игра с ходу не начинает ебать глаза фейерверком от открытых лутбоксов, то они будут игру инста дропать и удалять
ну вот ведьмак часов 200 250, эндерал часов 150, фолачи 1-2 может около 200, вампиры часов 50, нвн около 50 все остальное меньше. >>47822177 пенсия по шизе
>>47824100 Все равно это шебуршание в песочнице. Очень тупо отыгрывать чмошника из поздних поколений. Лучшей частью была первая, потому что позволяла играть как бы древним кровосисей после спячки. Вот это настоящий каеф. В ролевке-пизделке по воду тебе такого никогда мастер не позволит.
>>47824587 Ты буквально в то же самое и играешь, как я и сказал. За нормального вампира только первой части можно поиграть, больше нигде такой возможности нет. Будешь и дальше сосать немытые хуи слабокровных, прямо как в твоих трансфантазиях.
>>47823423 Смотря, что хочешь. Я проходил чистым милишником, поэтому брал васянское происхождение (ты, надеюсь, как все нормальные люди, "плюс" патч накатил) Anda Gangrel, дающее бонус к сторйкости и стамине, но штраф к анимализму.
Проблемы будут только с братком Виком у культистов и еще тем охотником на вампиров в лабораториях, который телепортируется все время. Ну и квест про зомби на кладбище выполнить нереально, придется гулю шлюху вместо этого подогнать. Зато в том самом отеле Хэллоубрук никаких проблем не будет, так как патроны тебе не нужны от слова совсем (я за всю игру только китайскую бабу огнеметом жарил), и в любой момент можешь схватить любого врага и выпить прямо в бою, тем самым восстановившись.
>>47824100 А разве диалоги меняются в зависимости от человечности? Не знал, т.к. на всех прохождениях она была околомаксимальной, даже у малка.
>>47824749 >Смотря, что хочешь. Ну Brawl как бы естественно гангрелу качать, не? >ты, надеюсь, как все нормальные люди, "плюс" патч накатил Один раз проходил с плюсом, мне не понравилось. Происхождения — любопытная штука, но нихуя несбалансированная, а вырезанный побочный контент уж больно сырой по задумке, его правильно вырезали, ящитаю. >Ну и квест про зомби на кладбище выполнить нереально Ну хуй знает, я осилил милишным носферату, пусть и через мат-перемат. >Зато в том самом отеле Хэллоубрук никаких проблем не будет А у кого-то они есть?
>>47824938 >Ну Brawl как бы естественно гангрелу качать, не? Да. И, соответственно, Protean- твоя основная дисциплина. А вторая- Fortitude. И только потом анимализм. А вообще Бэккет еще может Сelerity научить, но это уже поздно совсем, эх, а то получилась бы машина смерти натуральная. >а вырезанный побочный контент уж больно сырой по задумке, его правильно вырезали, ящитаю. Ну, я в ванилу не играл: там и с плюсом игра куцая до ужаса, без него там вообще играть не во что будет же. >А у кого-то они есть? Полагаю, хилым педиковатым стрелкам (малки, под шконку) грустно валить толпы мяса: патроны денег стоят, а без brawl так просто никого не выпьешь. Гангрелу-милишнику деньги нужны примерно ни за чем- так, пакетов с кровью купить.
>>47825325 Платформы есть специальные. Но не в рамках РПГ-игр. Смотри на ютубе у крупных западных стримеров, первое что в голове приходит это Tabletop Simulator с ДнД-модулями, там точно что-то должно быть
Не закрываете третий акт компании, пока белый марш - два не сделаете, пидоры могли написать сами.
А еще если файлы игры подредактировать, можно за все три фракции пройти.02_cv_clyver_rimgund и 04_cv_edmar_doemenel менять на <string>n_MercenaryHire_State</string> <string>GreaterThan</string> <string>2</string>
>>47826782 Слишком много хочешь. Ты вообще не понимаешь суть ДнД и таких настольных игр. Там тебе именно мастер говорит словами, что видит, слышит и чувствует твой герой. И мастер в голове решает куда дальше двинется ваш отряд и что он может встретить на пути (предварительно он конечно прорабатывает различные ветки, но все же).
То что ты хочешь называется банальный режим коопа.
>>47826925 Может ты хочешь чтобы мастер еще 3d-фигурки заранее пилил и занимался дизайном уровней? Ты в курсе сколько в Спб и Мск стоят мастера на 3-4 вечера? Которые просто сидят у кого-то на квартире и рассказывают им историю словами, а у людей в руках только листочки их персонажей? Как средняя зп по регионам месячная
>>47827069 Бггг, гоняние чертей это проявление психики. Причем в играх проявляются ее самые глубинные пласты. Думаешь просто так телеметрию встраивают в игры последние 5 лет, даже в те, в которых нет ингейм-шопа и прочего?
Потому что так собирается инфа, которая продается. И которая является ценной
>>47827207 Пиздец ты шизик, охуеть просто. Уёбывай и говноподкаст протыка с собой забери.
Ты слишком высокого о себе мнение. Там все эти метаданные для анализа в виде "хэшфункция индификатора - кучу весов". Никого не ебет конкретно ты, важна выборка на большой количестве пчёлов.
>>47827322 Меня калит напоминания что я живу в несовершенном мире, где бабки верят в рен-тв, женщины в магию и астралогию, а зумеры придумывают свои охуительные теории заговора про слежку от правительства.
>>47829784 >>47829723 Блин ну пилларсы были не шыдеврами (как ТИРАНИЯ), но по крайне мере привкус изометрии был. А терь это чот уровня скурима-фолача-обсидианоманямирков. Жесть пластилиновая. Пизда. Ж О П А
Sovereign Syndicate
Аноним19/01/24 Птн 07:33:27№47830606317
Рапортую Синдикат. Ну чего, окошечко сбоку слизано с Танцев с Фуррями. Там же и мыслишки с тобой пиздят, и скиллчеки кидаются, и варианты пиздежа выбираются. Уи приятный, звуки тоже. Саундтрек неплохой. На рутрекере был коммент что англицкий сложный. Англицкий несложный. Худ текст, слэнг характерный для лондонцев объясняется всплывающими подсказками как в ТИРАНИИ. Кубик заменен картами Таро епта! Не ебу чо означают, но чот крутятся вертятся, скиллчеки проходятся. Начинаем за быка с похмелья. У него несколько вариантов развития-это Шарлатан (типа ловкий хитрюга), Зверюга (ну типа громила), Умник и Хлыщ (ну такой собранный и статный). Атмосферненько. По улицам бродит Потрошитель шлюх, пропадают сиротки и на каждом углу валяются пьяницы. Пока в порту, на самом дне, собираю шестеренки по помойкам как в Аркануме и бутылке как в Диско. Детей и деревья избить пока не дали. ХАРДКОР
>>47830606 Не ну ето шляпа какая-то. Детей избить не дали, нажраться не дали, свалить из западни не дали. Говно. Зато дали иллюзию выбора. Прошел склад, скиллчеки в нем, спустится в канализацию, там спас девку мелкую от сутенера, все это через загрузки чтобы...да, чтоб вернутся туда откуда начал. Нахуя? А вот хер его знает. Наверное чтоб минуты намотать, чтоб вернуть бабки за игру нельзя было. Пиздец полный. Я то думал как диване 2 можно свалить разными путями, а вот хуй мне. Попробовал нажраться с горя из бочки, так мой буйвол сдох. Пизда. В игре нет ускорения и бега. Остается ток ходить по многоуровневым локам да через загрузки. В общем как то совсем не весело.
>>47831261 Если это сделано на петухунити, тогда прогрев обеспечен. Даже более того: я недавно скачал одну хуйню, вышедшую недавно, и у меня не просто долбило под сотку в главном меню, как в типичном высере на петухунити, от этой хуйни сработала защита от перегрева за ТРИ секунды.
>>47831064 Если бы это было так, то обсуждение диско было бы на релизе, а не когда русик вышел, и то же самое в треде было с рельсой. Но все, конечно, играют на английском, ага.
>>47831315 при чем тут хуюнити если соласта и диско нормально работают соласта имеет функций больше чем высеры конторы свина пидора винки и многих других топ кек рпг беги бей по коридору на которые некоторые дегенераты тут дрочат типа соянии может дело в том что разрабы сойверигене сойдиката сын шлюх как считаешь
>>47825115 Нет. На работе в первую смену некогда присесть иногда, не то что играть; нагоняется во вторую, когда дома практически целый день свободен, а на работе сам себе начальство.
>>47832462 >т соласта имеет функций больше Помню повёлся на такие вот высеры, скачал этот кал и дропнул через полтора часа. Ни геймплея, ни сюжета, ни визуала просто кривой кал.
>>47830719 Отчасти согласен, только проблема ведь не в "отвратительных биопроблемных отношачах" per se (это очень незрелый взгляд сам по себе и от него за версту смердит ресентиментом), а в том, что в подавляющем большинстве случаев они делаются либо для галочки, либо потакая низкопробным вкусам условных "жирух", и что разработчикам зачастую не хватает ресурсов, умения или банально жизненного опыта, чтоб сделать достаточно проработанную и интересную романтическую историю (пусть даже и по меркам видеоигр).
>>47833082 хехмда все романтические истории это флирт кафе потом сексебля кино на диване бытовуха тема отношений пиздец банальная особенно когда тебе больше 15 лет и ты не дегенерат
>>47833076 Во второй смене гораздо меньше людей, и они просто приходят и делают свою работу без задних мыслей. В первой же типичный производственный хаос.
>>47833100 Если у подавляющего большинства людей отношения не выходят за пределы "флирт кафе потом сексебля кино на диване", то это ещё не значит, что тема не заслуживает внимания. В конце концов, я сомневаюсь, что по ТВОЕЙ повседневной жизни можно написать интересную и нескучную историю (по моей — так уж точно нет).
>>47833110 >всего существует тысяча тропов на тему отношений Борхес вообще утверждал, что в литературе существует всего четыре базовых сюжета: осада города, возвращение домой, поиск и жертва/самоубийство бога. Как-то ведь ухитряются создавать истории и по сей день, нет?
>>47833245 да хуйня это все математически не работает сюжеты ограничены интерес понятие исключительно неопытности ну намешаешь ты в одну любовную историю кучу деталей из других тропов я что блядь по твоему различить их не смогу не словлю дежавю ну да да карман шире >>47833258 сюжет дело двадцатое тут надо понимать ать отличие от сценария в котором гораздо больше вариативности но в сценариях отношача их очень мало и все они сводятся к хуйне тк сама тебя любви это хуета банальная донельзя
А я еще читал такие книги "Правило волшебника". Там была одна героиня в красных кожаных доспехах (тупо шишка до небес когда читал), которая ГГ мучила Крыняталлами боли - типа прикасаешься к человеку и он кричит от боли (страдает нервная система, а не кожа или мышцы например). А потом ГГ стал королем этого королевства, где эта героиня служила и она попала в его условный "гарем" (то есть он ее не ебал, но что-то сорт оф дружбы установилось).
да бля самые интересные любовные истории на самом деле никакого отношения к романам и отношениям не имеют а базируются на другом как в с широко закрытыми глазами или автокатастрофе
>>47833279 >я что блядь по твоему различить их не смогу не словлю дежавю Так люди обычно не ищут в сюжетах сходства, они ищут возможность найти что-то близкое по духу и экстраполировать на сюжет собственные переживания; у большинства же людей любовные переживания являются самыми яркими и запоминающимися в их жизни, пусть даже со стороны они и кажутся невероятно банальными. >сюжеты ограничены интерес понятие исключительно неопытности >сюжет дело двадцатое тут надо понимать ать отличие от сценария в котором гораздо больше вариативности но в сценариях отношача их очень мало и все они сводятся к хуйне Что-то чем дальше, тем сильнее мне кажется, что "опытности" в данном вопросе у тебя кот наплакал, и что ты такая же жируха, только с отрицательным знаком. P.S. Чувак, ну хотя бы пару знаков препинания, ну пожалуйста.
>>47833373 >сынок потрахайся уже читать больно эту шизу про яркие воспоминания и переживания Во-первых, я где-то писал за себя? Во-вторых, что-то не вижу опровержения, в каком месте я неправ, только галимые ад хоминемы от обиженки. >еще и побуквоедствовать решил кекв Когда я читаю здесь любой мелкобуквенный пост, складывается впечатление, что их автор — такой же в реальной жизни карлан с голосом гнома, и зачастую, из-за отсутствия знаков препинания в его сообщениях, в реальной жизни он также монотонно проговаривает текст гнусавым голоском без какой-либо интонации. При этом, как я заметил, в большинстве случаев мелкобуквенный пост, вне зависимости от его длины, содержит в себе вахтёрский тон, отчего всё содержимое сообщения сводится к банальному "мамашу твою ебал" или "проверил тебе за щеку" — следовательно, комплекс Наполеона у пациента налицо. Ещё одним неотличимым атрибутом у интернет-карлана является эдакой эффект "заедания букв" — когда любое написанное слово не пишется полностью со всеми буквами, либо же на ходу коверкается, используя принцип написания "пишу так, как говорю", что говорит нам о реальной схожести автора с ДЦПшниками, каждое своё слово проговаривающие с небольшими трудностями и паузами между ними. Исходя из этого, любой написанный здесь мелкобуквенный текст с явными грамматическими ошибками, априори не имеет никакого веса в личностном мнении, и лишь перманентно заслуживает живительную уринотерапию с последующим вымыванием рта хозяйственным мылом. Мелкобуква — не человек, гоните его, насмехайтесь над ним.
ну типа в чем разница между жирухой и девственником я считаю разницы нет одна мечтает чтобы ее выебали и другой мечтает чтобы его выебали поэтому пишут и читают про ебания всякие тупа животные таким палец покажи они подумают что хуй и возбудятся ну и нах такие вообще лезут в обсуждения сценарного мастерства им же нечего сказать сплошные эмоции и недотрах
>>47833523 >и читают про ебания всякие тупа животные Не знал, что Госпожа Бовари, Анна Каренина, или Сцены из супружеской жизни Бергмана (если уж заходить в мир кинца) — это для "тупа жывотных".
так и есть ты еще вспомни даму с собачкой это же чтиво для баб с мужьями дидами мечтающими о молодых ебырях там весь комплект байта недотраханных надо понимать что уровень тестостерона в мире категорически падает поэтому такое чтиво находит отклик у магов всяких и пердежей с розовыми соплями
>>47833580 Да, особенно это заметно по популярности тега NTR в играх и манге из Японии. Там уже до того додрочились, что понимают что если даже перед ними будет лежать красивая голая баба, то они не смогут ее трахнуть и поэтому куколдство и вауризм вводят в игры как кор-гумеплай. Или как центр сюжета в манге
До ААА-игр еще не дошло, но надо подождать еще с годик
>>47833624 В бочках три они как раз есть. В Скайриме все отношашки это блядь сделать квест и получить буст к прокачке после сна. В Досе вообще строчка диалога, мол го ебаться. Без каких-либо последствий.
>>47833082 это преувеличение, а не ресентимент - наболело уже нахуй, я реально устал и ты прав в том что делается это для галочки. небось маркетологи очередные рассчитали, а зачем и почему - никого не волнует. я считаю, проблема биотварей в том что они пытаются веселый содом с еблей на глазах всего лагеря подать как Айвенго и его даму сердца. я в это не верю и верить не хочу, если не умеете нормально то навалите еще драконов и подземелий лучше.
я этот второсортный кал дропнул через 15 минут у авторов нет ни стиля ни вкуса как будто корейским даунам дали элизиум + две пачки риса и сказали делайте также ток типа чтоб стимпунк с фурями такой то блевотный продукт пиздец
Ну шо, ноугамес абсолютный. Что предлагаете? Classequa почти вся пройдена, из новых не играны лэмплайтерс, соласта и чорный засланец. Качаю пока toee, но хз, съем ли. Досокалы не советовать.
>>47836489 Это уже зависит от твоих предпочтений, но я бы играл с новым контентом. Особенно учитывая, что Тим Кейн помогал моддерам, т.к. не имел права выпускать больше официальных патчей по контракту.
>>47834673 Кстати, у меня проблема - никогда не юзаю все эти баффы, зелья, еду, свитки и прочее. Просто это копится в инвентаре тоннами. В битвах это просто никогда не пригождается. Поэтому всегда ощущение потери значительной части контента. Играю обычно либо на максимальной сложности, либо перед ней, но не на айронменах всяких. Что сделать, может игры есть нормальные в этом плане? Хотя щас глянул - в Соласту играю на Authentic, но че-то мне кажется на Scavenger и Cataclysm будет не сложнее. Ну просто буду привалы чаще делать, а всё это барахло так и будет лежать мёртвым грузом.
>>47838688 это один шизик ее форсит постоянно может ему как то раз на кодексе сойер что то написал и теперь для него священый долг дефать каловесыры копропродукты этой шараги как хатико нюхает жопу форду
>>47838583 А ты неплох.Сводишь can oral и модули NWN в одну категорию? Да, даже модуль про шлюху гораздо качественней, чем то, что наверху. Ну пускай хидден ,ладно, сохрани психическое равновесие.
>>47839250 Пчелы не знали как лутать ганстеров на сигареты и дохли без консерв и на окаянной улице без пушек и патронов. Да, самый конец кринж, и не закрывает все пункты своего же обещанного пророчества
>>47839250 Там прост финальный путь к боссу, как и сам бой, были забагованы, из-за чего у анона не копала лопата (нужна для победы над боссом). И концовка внезапная и максимально открытая. Но сама игра доставляет всякими непотребствами и внезапностями.
Гейплей норм, хотя заёбывают кучи малозначимых дебаффов, но блять КАК ЖЕ проебали потанцевал сеттинга. >атмосферу стругачей, с которой начали, быстро меняют на стандартный сайфай-постапок >ни один из персонажей не ведет себя так, как будто за пределами купола у него была какая-то жизнь и вообще есть какой-то мир Ещё и вторая половина игры тупо не сделана. Ну норм, с удовольствием прошёл раз, и по ощущениям билды должны по-разному играться.
>>47839577 >с которой начали >проебали Все что надо знать про эту игру. Интрига, саспенс, предвкушение, и все проебано в очередной унылейшей возне за пустую бутылку и пачку сигарет.
>>47839604 Не ну играть-то можно. До того, как тебя пускают в местную столицу (я ебал вспоминать как она называется), это ощущается как лучшая РПГ, в которую никто не играл, и трю духовный наследник фоллача. А потом пускают, и оказывается, что в гигантском городе тупо нет квестов, кроме сюжетки и пары почтово-сборочных побегушек.
>>47839892 >цепочка хабологов >квесты мамкиных каратистов >квесты панков >что-то там у гос служащих(павер армор, хабологи мб еще что) >квест с селезенкой >квест на чертежи Это не гугля вспомнил. Полюбас что-то еще есть.
>>47830694 >В игре нет ускорения и бега. Остается ток ходить по многоуровневым локам да через загрузки. В общем как то совсем не весело. Попробуй включить speedhack в Cheat Engine, в большинстве игр пока срабатывал.
>>47840282 >>47830694 И не забудь на хоткеи забиндить переключение на х3 и на х1. А то мб там пиздят голосом персонажи на карте. Хотя, The Invincible я прошел не переключаясь на х1 даже во время диалогов. >в большинстве игр пока срабатывал Не вспомню, где не срабатывал, кроме куполопараши.
>>47841399 Так легитимная оценка. В эпоху журналов такие оценки ставили "крепким середнячкам", мимо которых пройдет большинство, но для кого-то такие игры будут лютым шином, хоть и с неровностями
Аноны хелп, хотел пройти первые два балдура в стиме, но ебучие ублюдки бимдог шрифты сломали, вместо них квадратики, русификаторы пробовал накататить, не помогает, кто сталкивался?
>>47841422 >хоть и с неровностями Мне порой кажется, если я в игре с нормальной камерой буду стучать хуем по клавиатуре, всё равно будет практичнее, нежели руками, но в аод.
>>47841549 Квадратики с вопросиками внутри или просто квадратики? Напоминает ошибку когда пытаешься открыть файл через UTF-8, который был записан в другой кодировке. Я все же предполагаю, что дело в шрифтах
>>47841893 В папке с игрой? Луа это язык программирования, который потеснил Питон, скриптовый и не такой популярный... Наверное он использовался для локализации игры
>>47838583 Почему, кстати, Planescape Torment так высоко превозносится дедами? У игры ролевая система беднее, чем даже в дос3. Бои просто смешные. Геймплей уровня оббегай всех нпс по два три раза.
>>47833329 >которая ГГ мучила Крыняталлами боли - типа прикасаешься к человеку и он кричит от боли (страдает нервная система, а не кожа или мышцы например) >одна героиня в красных кожаных доспехах Бене Гессерит 2: electric boogaloo
>>47843131 Бене Гессерит были кланом внутреннего контроля (вроде даосов или йогов), которые + занимались селективными практкиками в отношении людей, практически позитивной евгеникой.
А эти дурынды из "Правила волшебника" просто были БДСМ-воительницами как в Dungeon keeper.
Вообще конечно сейчас бы отменили в свитторе сразу, если автор написал бы в своей книге про клан женщин, которые занимаются евгеникой
>>47839577 О вышла уже. Купил в свое время в гоге и проходил до того момента пока игра говорила, то что дальше ни-ни. интересная идея, которуб по мимо книг наверно только игра сталкер раскрывала, все последующие книги от других авторов были явными закосом списать чуть ли не в один в один
Извините за оффтоп, но какое же всё-таки поразительно вкусное соленое сало! Твердое, как камень, только из морозилки... берёшь его, нарезаешь тонкими кусочками, кладешь на ржаной хлеб, а сверху - кусочки свежего чесночка или горчичку... просто деликатес для требовательных гурманов, вихрь вкусовых ощущений; а кроме того - питательно и недорого! Почему же героям партийных рпг приходится есть всякие сладкие рулеты, хаггисы, жир большой главной змеи, но не эту божественную пищу богов?
>>47844262 А зачем ты негров центурионами делол? Я например только гражданам рима звания и почести давал. Получается ты враг республики. Получается тебя четвертовать нужно.
>>47844262 Это еще ладно, у него Шэдоураны в гуд-тире, это каким же говноедом надо быть, я даже не представляю. Я вот сейчас играю в Returns- это вообще не РПГ, а скорее примитивная адвенчура с прикрученной простенькой боевкой уровня мобильной игры. На харде настолько легкая, что мой шустрый (быстрота уже 9) ГГ с винтовкой в соло спокойно проходит, остальные только вдалеке за укрытиями сидят да саппорты типа +1 ОД и иногда хила кидают.
Короче говоря, там весь список дебильный, явно местный ларьяноклоун пошагодебил составлял. Писька Елисея в ХИДДЕН гемах, ппц, с какими даунами приходится в треде сидеть.
А чего никто в тредах GOTY не обсуждает? На всей доске единственное упоминание. Вы здесь совсем ахуели? Неужели в Shadow Gambit: The Cursed Crew не играл никто?
>>47846651 Понял тебя. Просто было интересно мнение анонов, а то игру я скачал давно, а чёт руки не доходят, а тут смотрю, ей готи какой-то журнал дал.
В днд оказывается есть мана. Называется очки заклинаний, но неважно, похоже на ману. Существуют моды для игр на днд, переводящие талоны на магию в ману?
>>47848012 И делать класс магов не таким ублюдским. Что это нахуй за магия по талонам? Что это за заклинания, которые чтобы запомнить нужно ПОСПАТЬ НАХУЙ, а если поспал на три секунды меньше положенного то не запомнил. Что за маг, который после произнесения заклинания забывает его к херам до следующего отдыха? >>47848167 288 страница руководства.
>>47848012 > И делать класс магов ОП? хз я в досе 3 щяс накатил мод сабкласса на виза который имеет гигаштрафы к консте и силе + вилд маджик но бесконечные слоты 1 лвл 2 хп тупо каеф не имагенирую как в эту дрисню иначе играть вот это маг и есть кастуешь комбинируешь а не трясешься кастануть чего лишний раз чтобы спать не ходить дында кал говна малята
Сука, блядь, мудилы, пустили детей (и шизов) в мои интернеты!!!
Днд, блядь, сука, пидоры малолетние, это чистокровная РПГ, когда блядь, сука, на хуй каждое заклинание это ГЕЙМ ЕПТА ЧЕЙНДЖЕР в каждой схватке, а вам блядь сука дифиченты с 2-значным ICQ хочется, не в РПГ играть, а в Action RPG типа Дьбялы, Поеботы или Подрельсы, когда каждому гоблину нужно 10 скиллов в ебало метнуть чтобы он такой "Бо-бо! У меня сняли 1% ХП!"
Блядь. Мозгов совсем что ли нет, чтобы представить как будет выглядеть ДнД с маной, с манорегеном и с бесконечными фаерболлами по площади? Еще чтобы и сложность убирала у этих файрболлов френдли файер
Это блядь система старше вас самих, она еще в книгах Желязны была и прочих фентези-писак, когда маг ЗАПОМИНАЕТ заклятье перед боем (а после каста - забывает) и кто больше помнит, то и больший ебака
Блядь, сука, пидр, пустили детей в инет! Пиздаблядская пиздопрохуебина!!!
Буквально хуёво от Вейстленд2. Хочу пройти уже сколько лет, но однажды дропнул. Так как прокачал одному из персонажей, которого на роль доктора отрядил, навык этого самого доктора. А он нахой не нужен, так как есть баба в СХ центре с этим навыком. Вот как игрок должен навыки свои распределять, чтоб такого не было? Неужели придётся с вики в обнимку проходить игру? https://www.nuclear-city.com/topic/336-wasteland-2-создание-оптимальной-команды-секреты-игры/ есть конечно гайд крутой, но опять же, не даст игрой насладиться. Будешь, как под диктовку играть. Аррргггггххххх.
>>47848270 че несешь хуила магия и должна быть имбовой количество слотов никак тебя не ограничевает устраивать анигиляцию континента это просто ебаная механика даунов злоебучих пидоров чертей ссак это очевидно любому с iq выше гусеницы как то блядь не сходится что такая охуенная механика есть только в обоссаной хуинде и все остальные используют ману или что то другое и интересное как те же парадоксы в воде
>>47848270 Система - дерьмо, и надо ее поправить. Про манареген кстати ни слова не было, не впутывай свои фантазии. Хотя с другой стороны - а что происходит во время сна? Почему нужно спать, чтобы запомнить? А как запоминают заклинания личи? Нежить умеет спать? Что происходит с памятью волшебника после произнесения заклинания? Куда девается информация? И куда она записывается в процессе запоминания? Почему вместо 10 заклинаний первого уровня нельзя запомнить 1 заклинание второго? Почему для доступа к новым уровням заклинаний надо не учиться, а убивать? И довольно подозрительно выглядит ситуация, когда при повышении уровня волшебник выбирает из большого списка если не специалист, то из списка вобще всех заклинаний этого уровня несколько заклинаний и опа! он их уже, после отдыха конечно, может кастануть. Откуда взялось знание? Чем тогда волшебники отличаются от жрецов, которым их тоже просто дают причем сразу все, но хотя бы понятно кто. И кстати кто придумал заклинания? Вот есть хрень Мордекайнена. Это типа волшебник такой был и он придумал хрень. И Бигби еще придумал что-то, и Мельф и прочие. А новые кто-то придумывает? Я не видел ни одного способного на это класса. Хотя казалось бы, кто как не волшебники должны быть способны. Но не могут. Везде застой, заклинания одни и те же, предметы одни и те же, цены одни и те же. Берешь древний артефакт а на нем комбинация стандартных эффектов.
>>47848353 бля не надо это все спрашивать в этой поеботе есть лорное обоснование кринжем уровня ниже марвел прям видно как эти тупые уебаны перекрывали из всех сил
>>47848403 какой нах баланс в системе где твой перс полубог после определенного уровня может ты еще и назовешь хоть 1 игру по днд или пайзокалу где что то не сломано и нет ебанутых анигилирующих билдов
>>47848461 ага нет такой игры как неожидано то в системе где в настольном варианте ты буквально обязан умышлено делать кал чтобы тебя павергеймером не обзывали нихуя че пишут кста
>>47848417 Mortals can’t directly shape this raw magic. Instead, they make use of a fabric of magic, a kind of interface between the will of a spellcaster and the stuff of raw magic. The spellcasters of the Forgotten Realms call it the Weave and recognize its essence as the goddess Mystra, but casters have varied ways of naming and visualizing this interface. By any name, without the Weave, raw magic is locked away and inaccessible; the most powerful archmage can’t light a candle with magic in an area where the Weave has been torn. But surrounded by the Weave, a spellcaster can shape lightning to blast foes, transport hundreds of miles in the blink of an eye, or even reverse death itself.
Короче волшебницы это жрецы Плетения. А понтов то было.
>>47848479 Кстати, отсюда следующий вопрос - волшебник плетения попадает в Сигил. Или бездну. Или еще куда угодно и чаще всего спокойно колдует. Только если в условиях мира прямо указано, что что-то не работает, тогда не колдует. Почему?
>>47848478 А че не так. Мануал писался небось сто лет назад.
И я не понимаю твой бугурт, мелкобуква. Про полубогов и прочее. Ты абстрактно мыслить вообще умеешь или у тебя твой умишко только шароебится от одной эмоции к другой?
Есть враги. У них свой набор статов. Есть твой герой или пачка героев. С другим набором статов. Геймдизайнер все это балансит. Заряды заклинаний - один из инструментов такого баланса.
В чем твой бугурт? Что на твой взыскательный вкус в ДнД-играх нет баланса или что? Так это все вообще относительно, надо идти в Стим и смотреть про какую РПГ-игру пишут норм в плане баланса, а про какую нет. То что конкретно ты нашел 1 оверпавер стратку и поломал баланс ни о чем не говорит на фоне всего баланса целиком и опыта миллионов геймеров в мире.
Неси стату, неси критерии сравнения, неси исследования игрового опыта. Но ты же так не умеешь, правильно?
>>47848362 >>47848479 Но в целом статья просто объяснение механики магии по талонам. И слегка противоречивая. Сначала "In casting a spell, a character carefully plucks at the invisible strands of raw magic suffusing the world, pins them in place in a particular pattern, sets them vibrating in a specific way, and then releases them to unleash the desired effect--in most cases, all in the span of seconds." А потом ой, смертные не могут оказывается взаимодействовать с магией сами. Но нет ответа, что за ячейки такие, откуда берутся, почему так захардкожены, что нельзя преобразовать 10 ячеек слабый в 1 посильнее. Не написано, почему этот любопытный процесс "the spell firmly fixed in mind" должен происходить обязательно во сне. А еще пишут, что "Finishing a long rest restores any expended spell slots". Finishing. А что включает в себя этот long rest? Также это значит, что заклинания ты не забыл, просто нет доступа к этой ячейке, которая все еще хер знает что и хер знает откуда взялась. Но ведь на самом деле доступ есть - ты ведь можешь убрать из ячеек заклинания и запихнуть в них другие. Но если сделать это когда ячейка еще не потрачена, она тоже станет недоступна, как если бы ты ее потратил. В днд слишком много хуйни, чтобы поверить в эти миры.
>>47848562 Это попытка притянуть геймдизайн к лору. Просто забей. Ты бы лучше что ли смог? Ну написал бы ты не лонг рест, а 8 часов твердо и четко. И привязал бы ты восстановление заклов к обычному восстановлению организма и путешествию души мага в астрале пока тело спит. Или еще к чему-то такому
Все равно это попытка притянуть механ к лору (объяснять механ через лор), а это всегда дыры и несостыковки
>>47848785 Так а в чем проблема? Нет у тебя таланта манчкина, который с 1 взгляда может выявить абузные билды - используй чужие билды. И никакого бугурта
Тут только тру-изометрия котируется или можно отклоняться от линии партии? Короче прошёл, норм в целом. Фактически игра - реальное время с паузой, только не в изометрии и без контроля партии. Билды для дистанционных атак (ружья, магия) ощущаются имбой: с противников надо счищать броню, чтобы хоть как-то дамажить, в ближке это надо долго делать вилкой, пистолеты и ружья справляются куда лучше, а магия вроде вообще игнорит броню. Плюс на определенном этапе рейндж, скорее всего, начнёт обкидываться бомбами, и бои превращаются в фестиваль перекатов и фейерверка. Попенворлда не завезли, но локации большие и нелинейные, на каждой, кроме больших городов (их три) - обычно нескольких поселений со своими квестами и побочками без квестмаркера. Крафтинг годный, улучшения на модельках оружия и брони отображаются, ресурсов не слишком много, чтобы путаться, и обычно есть возможность быстро докупить недостающее. Сеттинг хорош: фэнтезийный семнадцатый век с колонизацией Нового света не-католиками (они смешаны прикидом с пуританами из Новой Англии), не-халифатом (угорают по ноуке и опытам на людях) и не-Португалией (фракция ГГ, довольно хуёво прописана), только Новый свет выглядит скорее не как Америка, а кельтская Ирландия. В принципе и прописано неплохо, только последствий решений непосредственно в игре не так уж заметно (кроме слайдов с "и жили они долго и счастливо" в конце). Разве что игра уж очень старается уберечь игрока от действительно сложных моральных выборов, и тру-злодея не отыграть, кроме самого финала. И кельто-индейцы слишком благородные дикари не то по Руссо, не то по обоссаным хиппи от антропологии Рут Бенедикт и Маргарет Мид.
>>47848278 И что? Там все персы все дублируют. Угадывать нет смысла. Просто играй. Я вот сделал себе медика-нарколыгу, всю игру им колол шрицы, ловил приходы. А еще сделал тетку, прокачал ей взрывчатку и гранатометы, а в конце она приняла ислам аллах акбар! о-отыгрышь
>>47848353 >А новые кто-то придумывает? Я не видел ни одного способного на это класса Реализовано в ТИРАНИИ благодаря штрихам и конструктору заклинаний. Шедевральная игра.
>>47848353 если предположить что "волшебники" из дндпараши это на самом деле жрецы мистры, которая и установила этот уебищный вансианский положняк то все становится на свои места. эта шалава, кстати, своим хахалям типа эльминстера позволяет кастовать сколько хочется.
>>47848958 Ну аноны тут гридфолл и ендерал обсуждали, но это местной тусовочкой было и недолго. Так то не особо по теме. Могу сказать что у спайдерсов Гридфолл самая удачная из рпг. Мне понравилась. Камерная, но динамичная. Мир интересно исследовать, персонажи неплохие да и сюжет тоже кузенчика жалко. Алсо оч понравился саундтрек. Прям веришь в этот дикарский остров и быт.
Как бы мне не зашла первая часть, но друиды и дикари поднадоели. А вот в пустыню в песке копаться я б отправился. Заодно фракцию алхимиков-инженеров заценил.
у спайдеров с цианидами самая охуенная игра об орка и людях по факту креативный такой бро муви с лучшей боевкой из всех их игр конечно не идеальной но гораздо лучше этой хуйни которую они выдумали в марсе и терь вставляют в каждую игру
>>47849079 Прости, я думал, тут тред тех, кто в игры играет, а не импотентов с вэ.
>>47849122 Про него в курсе, спасибо анон. В спайдерах обнадёживает то, что они растут над собой с каждой игрой. Ну и мне зашёл дизайн монстрья в гридфолле (и ещё когда-то давно в марсианских военных дневниках, лол, только там были волки из раков, а не из акул с черепахами), и сеттинг - такого, как в гридфолл, объективно нигде нет. Рисен 2 разве что.
Все, прошел. В прошлый раз остановился как раз на появлении в сюжете гигантских планарных неубиваемых жуков (ппц), теперь вот их накормил и игра закончилась.
Было, мягко говоря, не очень- стало еще хуже, конец игры явно торопили и миссии стали совсем прямолинейными, никаких тебе вариантов, вали унылых жуков по два раза, да еще второй раз пушкой с двумя зарядами (дух жука ложится только с трех попаданий конечно же). Хорошо, что я как чувствовал и взял на миссию предложенного оперативника с волшебной пушкой. Ну и маг-саппорт Саня конечно рулит, самый полезный наемник, как по мне. Причем сложности ни хрена нет, у меня в бою с финальным боссом на харде никто не пострадал даже вон, но тягомутина эта...
Короче говоря, до жуков была неплохая адвенчурка, а потом ничего интересного не осталось. И продолжительность даже соответствующая: стим мне насчитал 15 часов- и это я прошел все сайды и каждый угол в каждой локации по паре раз облазил, чтобы ничего не пропустить. Гуд-тир, май эсс.
>>47849627 Ну, если там тоже по локациям надо в пошаговом режиме перемещаться, то движок сам по себе вызывает вопросы, я бы сказал. Про, как бы помягче сказать, простоту боевки я и не говорю.
>>47849566 > и сеттинг - такого, как в гридфолл, объективно нигде нет. Ты знаешь, что-то похожее есть в Roadwarden. Там старый лес на полуострове, населенный дикарями с друидами, к которым тебя подослали чтоб исследовать, открыть торговые пути и наладить контакт. Но там больше буковы, чем картинки. Такого красочного исследовательского вроде как и нет. Наверное это то какой отчасти должна была быть андромеда.
>>47849620 >Гуд-тир, май эсс. Май свит саммер чайлд, когда не останется ничего годного и ты от отчаяния перейдешь на какой-нибудь alaloth или pukfunder, а потом не станет и их, ты будешь вспоминать ету рпг с теплой улыбкой на твоем фейс. Верь мне. Ведь я здесь так давно, что помнюne самую шапку
>>47849757 Скорее всего, потому что ты запускаешь его версию, которая шла комплектом с драгонфоллом. Надо то ли в опциях поставить кампанию Dead man's switch, то ли при начале новой игры, не помню.
>>47849566 >кто в игры играет Играть в спайдеропараши - это как ебать стандартных снгшных самок для того, чтобы просто помочить хуй. Единственный их высер, который хорош хотя бы с одной стороны - это лягушатный недосоулсокал. И хорош он только стилистикой - ничем более.
>>47854317 Во 2 части на максимуме в самом начале будет жопа пригорать от косорукости своих пешек и меткости врагов. Потом уже норм сложность будет вплоть до конца
>>47849741 Дружок, я проходил оба пасфайндера, и они оба на порядок лучше "етой рпг", которая скорее адвенчура, а не рпг. Да что там, даже Dungeon of Naheulbeuk была лучше. А Алалот (на пиках) я проходил еще в школьные годы, и даже он был местами получше.
Ничего годного уже давно не осталось. Рогача-торговца, видимо, еще трогать не стоит, пусть баги сначала вычистят. Итого на выбор у меня остались из непройденного (кроме остальных Тенебегов) экспедиция викингов, мемный Атом, оральный Стигиец, Драгон Гейдж 2 и 3, Эсс Эффект Андромеда и Аутистов Миры. Такой себе выбор- одни игры категории Б и/или Г. Я в Тенебег не от хорошей жизни же играть стал.
Теперь вот подумываю Hero's Adventure попробовать. По крайней мере Tale of Wuxia была неплохой (жаль, перевод на английский- дно), тоже сильно лучше Шэдоурана.
>>47854772 >Darklands >Soulbringer >Ravenloft: Strahd's Possession >Faery Tale Adventure II: Halls of the Dead >Star controll 2 Пердикс как обычно советует засохший кал из мезозоя.
>Divine Divinity divine divinity original sin 1-3, пофиксил не благодари.
>>47854772 >Strahd Как же я кекаю с этого чорного лорда и его манямирка. Хикка, который в своей нежизни, вечно страдает по той самой тян. Завидует своему гигачаду братцу и постоянно проигрывает мимокрокодилам. Можно ли создать более мемного, никчемного, жалкого и беспомощного злодея?
>>47854781 Даунич, там два ключевых слова поменяны местами, а это говорит о том, что твой НЕПРЕДСКАЗАННЫЙ будет высером уровня Кенши. И естественно, этот кал выйдет в ЕА.
>>47811142 Какой же в игре упоротый менеджмент инвентаря и прочего. Вообще игра говно, не понимаю почему кому то понравилась. Наверное глистам-пидорам, которые любят в кишке полазить.
>>47854651 Hard блять West. Одна из лучших игр, в которые никто не играл. Space Wreck критики хвалят. Делали проебалты, у нас только ператки. Encased зацени, если охота прям аутентичного первого фоллача. Space Siege если охота космической диаблы, упрощённой до предела.
>>47854983 Че серьёзно? Мне второй вполне зашёл, такой лайт хком в приятном сеттинге волшебного запада, первый ещё не играл. Он даже лучше второго считаешь?
>>47858813 Лучшие романы в голове отыгрываются, я не унываю если в рпг нет их, сам допридумываю свои личные приключения с няшей. Как в пасфайндере романсил Амири, такая то дурилка-сильняха.
>>47858813 Так зная обсосов, заставят помогать налаживать личную жизнь самим спутникам. К слову, от сопартийцев нельзя избавиться и отказаться, вот с этого вообще вахуи.
>>47858887 Время приема таблеточек не пропускаем. >>47858894 На самом деле не понимаю эту моду. Я ирл устаю от людей и их проблем, а тут меня еще и у виртуальных просят их решать. Я лишь надеюсь это будет связано с сюжетом и целью гг, а не очередное "помоги потрахаца, тыщу лет женщину не видел" и "найди мою жену, детей, деда и собаку".
>>47859088 Ну трилогия у парадоксов, да, но сами права на шадовраны у других же. Т.е. они теоретически могут сделоть игру по вселенной шадовран по другому модулю/редакции.
>>47859104 >>47859124 У них могут быть эксклюзивные права делать видимоигры по шэдоурану. Это заодно объясняет почему их нет нихуя по такой-то благодатной вселенной.
Я в своё время тоже купился, думал, оно про мистику, необычный сеттинг и полярный гримдарк, а оно про woman issues. Тьфу нахуй. Кароч, ГГ выебал пьяный батин друган и она загоняется.
Просто вот скажите. Сони тратит на одного Челоупка по 300 лямов. Эти шедоураны стоили по 1,6 лямов за штучку.
Вопрос. Почему Сони (и другие крупные издатели) предпочитают заполнять свои магазины кинематографичными играми на 50-100 часов, когда за эти же деньги можно сделать 100-200 таких игр как Шедоураны на те же 50-100 часов? Офк не с такой же графикой и анимациями, но ведь не всем это нужно
>>47859297 И много будет желающих их купить? Ну ты серьёзно сравниваешь почти визуальную новеллу с игрокинцом, в которые даже далёкие от игр залипают и стабильно покупают?
>>47859309 Я про то, что стратегия Сони мне напоминает стратегию одного австрийского художника, который то все деньги вбухал в один супер-линкор, то в 1 супер-арту на рельсах, то хотел 1 супер-танк построить
А в итоге у Сони уже второе поколение магазин полупустой, если сравнивать с предыдущими поколениями.
А вообще это все оффтоп. Я к тому что Шедоураны прикольные игры и стоили совсем немного на фоне современных бюджетов
>>47859355 По-моему, у сони всё хорошо, ааа-йобы как горячие пирожки раскупают, в отличие от хбокса, где понакупили студий и один кал выходит раз в три года.
>>47859382 Сони и Майки это буквально сражение одного индейца против белого шерифа, когда индеец даже и не подозревает что он ведет войну не с 1 белым шерифом, а со всей гигантской цивилизацией европейского человека и убийство одного (10, 100 и т.д.) шерифов в сущности ничего не изменит
Поэтому ставка на ААА в этой ситуации от Сони выглядит еще более печальной
>>47859297 >за эти же деньги можно сделать 100-200 таких игр как Шедоураны на те же 50-100 часов? Это как пойдёт. В Lamplighters League параходы вбухали тридцать миллионов КАК БЛЯТЬ?!, при этом игру заранее списали в расход и даже не рекламировали. А крайними, разумеется, назначили зайцемозглые схемы.
>>47859580 Раз на раз не приходиться. Но, объективно говоря, распределение денег на множество мелких проектов соответствует биржевой стратегии распределения денег на множество активов (фьючерсы, акции, облигации, валюты, драг металы, земля, венчурные инвестиции и т.д.)
А вот Сони вкладывает (почти) все в:
1. Сюжетные игры 2. От 3-го лица 3. С диким бюджетом на 1 игру
То есть буквально - "складываем все яйца в 1 корзину".
>>47859595 Сейчас уже никто не помнит, но вообще-то предполагалось, что Shadowrun Returns будет платформой для модулей, как когда-то пытались сделать с Neverwinter Nights. Только при такой линейной структуре, когда надо делать кучу скриптов, чтобы кампания не казалась хернёй, никому это оказалось не нужно (да и юнити так просто не помодифицируешь). Это не Doom, где движок сто лет открытый, сурспортов куча, а базовое рисование уровней не сложнее мс пейнта.
>>47859616 Ну почему не помнит, если не ошибаюсь, то в главном меню игра начиналась как выбор "модуля". Да и все три части по сути на одном каркасе построены. Это, мне кажется, многие выведут из фактов.
Пытаюсь тут опять второй пачфандер пройти. Текст уровня русского фэнтези двухтысячных, толпы скучных врагов, тупые случайные стычки, подгрузка лок. Медленные катсценки каждые 5 минут, дженерик фентези музыка. Из всего хорошего что есть это количество контента да и то его размазали за бесконечными боями и клоном героев. Я правда не пойму, почему он стал популярным.
>>47860031 жива но это юнити а не божественная аврора + время не то + это не "топкекбиотвар" >>47860105 потому что 0 конкуренции и даже это лучше высеров обдристиан
>>47860105 >Я правда не пойму, почему он стал популярным. Ботоферма мейлру(вк), у которой совокоты это де факто дочка была или есть. Плюс дедов сейчас очень много и им надо что-то современное противопоставить лгбт зумерским соевым кукожам, которые сидят у них под кроватью.
>>47860105 Не играл ещё во вторую часть, но прохожу первую, и у меня там уже 128 часов. В эту игру можно погружаться с головой. Она сочетает аддиктивность какой-нибудь мобильной гриндилки и душевную ламповость российских игр нулевых. Совершил вылазку в пару-тройку локаций на карте, к каждой из которых составлено ламповое литературное описание. В них набил уникальных предметов (да, эти предметы не имеют всяких свистоперделок, а просто служат +х к попаданиям, +y 1d6 урона огнём, да уникальное название), почитал диалоги персонажей на привале, коих тут написаны сотни, походу. Потом вернулся в город, продал лут, накупил очков строительства. Посмотрел, как там советники разруливают очередную проблему. Принял пару просителей - порешал их проблемки. Почитал книжки, которые налутал вместе с оружием. Вся игра ощущается как кирилльский поток сознания геймдизайнера из нулевых. А вот этот графоманский дух фэнтези вкупе с пасторальными пейзажами лес-гор-полей, фэнтези-музыкой, какими-то почти мультипликационными портретами персонажей... Это идеальная игра для скуфа 30+, который провёл детство в Аллодах, Князе, первом Baldur's Gate.
Сколько раз видел на борде упоминание трона тьмы, всегда считал, что это несуществующая выдуманная игра, что-то вроде плода коллективного бессознательного любителей изометрии 40+. Некая легендарная потерянная игра, сочетающая в себе всё самое лучшее из старых рпг и вызывающая чугунный стояк у любого старого геймера. Красивая сказка и мем одновременно. А сейчас, глянув на скриншоты, решил-таки загуглить....и оказалось, что это реально существующая игра! Старое дьябло про самураев. Даже как-то грустно стало...магия резвеялась. Значит, и не было никогда никакой легенды о волшебной и идеальной изометрии из снов.
>>47861425 Ну ты сам признался что геймплея у тебя там часов 40, в остальном уебищное затягивание и костыли в духе лагеря каждые 30 секунд передвижения на карте, кучи мяса как в диабле с завышенными статами и сюжетных филеров, в духе " милорд у нас на хуторе деревенский дурачок обосрался, нужно подтереть ему жопу без вас никак" Если ты скуф +30 то время нужно беречь а то скоро к земле привыкать.
>>47863615 Так нет же. В первой как раз этим дерьмом постоянно достают: дверь со своей объективизацией, варварша со своим вечным нытьем про хуемразей-угнетателей,полноприводный орк со своими подкатами и шлюхой Коктавией, лесбуха-гонец в квесте Джубилоста, два глиномеса в Питаксе.
>>47859721 Да кому не похуй на те награды, кроме индюшатни, которой иначе не засветиться, и АА-студиям, которые только начинают пролезать в ААА (сейчас это Лариан, раньше был CDPR). У соникинца отбитие закладывается не по премиям, а по продажам. Причём иногда не по продажам игры, а по продажам консолей. Хотя сомневаюсь, что челпук так уж люто отбился по любому из этих принципов.
А задники в Torment: Tides of Numenera на мой взгляд весьма интересны и даже красивы. Локации переполнены всякой интересной и не очень ебалой, достаточно компактны, чтобы не заебаться от беготни. А как вам зашло?
>>47860105 >Я правда не пойму, почему он стал популярным Чел, я...сам не пойму. Наверное потому что там тексты даже не уровня русского фентези. Уровень русского фентези это в каком нибудь Ash of Gods, куда пригласили писаку Малицкого. Овлскоты даже не утруждались кого-то нанимать. Там тексты писали буквально штатные анимешники и жирухи. Такие например как Арсений "Thainen, Я сценарист, играю на сторимоде" Крымов. Заходит наверное тем же любителям аниму и фанфиков. Хотя обитатели реддитов и тумблиров сами по себе не очень требовательные. Меня лично блевать тянет от бедности и ущербности грамматики, пунктуации и здравого смысла.
>>47864850 ебать ты сравнил концентрат дерьма атом с просто дженерик на что только не пойдут проткнутые усатым говноеды типа этого >>47864531 ценитиля доса 3
Щас бг1 буду проходить за самый пососный класс. А именно, шаман. Это друид, но хуже во всем друида. У него локальный фаербол(спиритбол) на 4-м круге с 10-40 урона. А духи говно, которое не контролируется. И надо танцевать чечетку.
Именно так разговаривают люди, играющие в рпг, прочитавшие сотни тысячи строк диалогов, написанных гениальными писателями вроде Авеллона, Патель или Ники2.
>>47859616 >да и юнити так просто не помодифицируешь юнити один из - если не самый модифицируемый движкок вообще из существующих. -большая часть игроделов не заморачиваются с обфускацией, поэтому весь код декомпилируется щелчком пальцев(il/dnspy), ты даже можешь дебаггер прицепить к игре. -есть продуманные мощные фреймворки которые позволяют врезаться в игру(bepinex) и менять этот самый код в рантайме(harmony/harmonyX). -все ресурсы распаковываются щелчком пальцев(utiny/sb3), их обфускация тоже крайне редка. три составляющие для сильной сцены имеются. шедоураны просто не интересны, вот и все.
Мне кажется проблема партийных рпг в перегруженном сеттинге. Днда, манямирок драконэйджа пукфиндер. Слишком много говна в виде феечек драконов полубогов. Все стало пафосным как ваха. Тирания в этом плане сделала шаг в правильном направлении. Хочу игру в лоу чмодьежик сеттинге, надоела марвелапараша.
>>47868298 Так тирания это максимум перегруженное говно. Тебя еще до самой игры заставляют наделать выборов, последствия от которых ты не понимаешь нихуя. С тобой все нпс разговаривают, как будто ты шаришь за лор. Игра полный пиздец, из которого вырезали 50 первых часов и еще 150 последних.
>>47868298 > Хочу игру в лоу фэнтези сеттинге Кроме AoD ничего нет и не будет. У людских масс нет запроса на лоу-фэнтези, поэтому надо шоб драконы летали файерболы пыщ-пыщ тролли великое хтоническое зло и т.д.
>>47869182 >не пости этот кал бомжа Ты мне тут не указываи. Думал проходить ФОЛЛ ЛАСТ ДЕИЗ ОФ ГАИА, там кстати даже форум игры живои до сих пор, или Санитаров Планетки Алькатраз
>>47868956 Моя аналитика основывается на исследовании фэнтезийной изометрии последних 10 лет, и она безоговорочно утверждает популярность именно высокого фэнтези среди народных масс.
>>47869723 А что тогда низкое фентези? Есть несколько определений в интернете. Первое, что в городах основное население люди, в дикой природе живут всякие чудища, а сражения в основном происходят обычным способом с небольшим применением зелий, зачарованных предметов и т.п. Это ведьмак. Второе определение, что магия не знакома большинству населения мира, но в редкие моменты происходят чудеса, это диско.
>Я думал можно просто на Рутрекере что-то стабильное скачать Можно и моды, можно и оригинал. Приятное триде уровня третьеи готики, можно кататься на тачках, крафтинг, привыкание к пушкам. Самыи ближаишии аналог - вторая джага или 7.62, но это всё же рпг
>>47869985 >вариантов решения квестов, проработанные ли фракции Боюсь сюжет тут линеен с развилками. Фрак4ии не завезли. Навыков много, больше чем в веистлендах. Ну и сюжет не такои ущербныи как у Фарго
>>47870810 последний мой кооп балды закончился раком лебедем и щукой, один хотел по мейнквесту идти, другой отыгрывал йобу, третий хотел всю карту заманчить...
>>47870995 Обычно же договариваются. Я вот в коопе играю (не в балду, у нас компы слабые) с двумя такими же кретинами и мы распределяем каждому по занятию. Вор кродеться, воен рычит и двигает тазом, калдун калдует. Причем выделяем время и на занудный аутизм, и на хуек-чаек, и на дрочилово-мочилово. Чтоб каждому было весело. Иначе пересраться можно в легкую.
>>47874694 >Мультик БГ 1-2 >Один делает файтера, бегает, фанится, рубит гоблинов >У другого маг/вор, должен же кто-то открывать все эти замки и утилизировать свитки. Половину игры торгует ебалом, потому что ничего больше не может.
Так-то у Досов хороший мультик. Но досы сами по себе говно.
>>47874717 Тащемта, не нада мешать вора и мага. Я вот вор. Шатал ваш забор. Свой в доску парень. Шуршу всегда в тылу, не отсвечиваю. Все ловушки братишкам обезврежу, вопросики порешаю, сундуки вскрою, цацки натырю. К успеху иду. Вор выбор ровных пацанов. И есть Герман. Маг. Хорошего человека Германом не назовут. Душнила ебаный. Вечно семенит в своих юбках, в них же и путается. Очки, из-за того что тян не дают и дрочит много. Одышка, потому что мало двигается, пока свои свитки шкрябает, и лишний вес. Как рот свой откроет и начнет умничать, можно вешаться. Воняет. Кряхтит. Пердит.
>>47874717 Ну, мы с знакомым бегали с сетапом жрец и блек страж на наследии баала. Я давал паралич от 2 круга закла или приказ, а страж бил. До середины игры я делал всю работу, т.к. не попасть по противнику на такой сложности 5 или 10 раза. А паралич давал преимущество, как и сон. Потом появились скелеты, но уже и страж попадать начал. Самые сложные бои были с толпой лучников или кучи милишников. Магов мы легко убивали из-за паралича или скелетов или сна + проклятие.
Какая же ебаная васянка новый топ мод на бг2 Talents of faerun. Это самая каловая хуйня, что я видел. Попытка натянуть на днд 2.0 правила обоссаного днд 6.0
Созрел для прохождения пукфайндера wotr, до этого в эту серию игр ни разу не играл. При этом неплохо играю в пошаги, из последнего проходил досы и бг3 соло на самой высокой сложности, есть примерно понимание об основах днд системы. Вопрос - в wotr есть смысл играть в пошаговом режиме или лучше и эффективнее играть в риалтайме? Какую сложность выбирать для своего первого прохождения, чтобы напрягаться и чувствовать челендж, при этом чтобы не застрять где-нибудь без возможности пройти дальше? При условии, что повторно проходить игру скорее всего не буду.
>>47870810 Я бы в третий побегал, но кооп прохождения это ЕБЕЙШИЕ процедуры по согласованию времени прохождений. Нужно чтобы у всех окна свободного времени совместились и будет много моментов, когда 2 из 3 хотят люто бешено поиграть, а у третьего дела.
>>47875432 Запороть прохождение неверными выборами, проебами сюжетных сильных вещей, без которых не завалить какого-нибудь сюжетного босса, так как отряд и персонажи будут очень слабыми. Что-то вроде того. По аналогии с какими-нибудь сурвайвал хоррорами, где можно потратить весь боеприпас и остаться 1 на 1 с сюжетным боссом, против которого у тебя только нож на 0.0000001 урона.
Я в пасфайндер не играл, но где-то читал, что там можно на высоких сложностях запороть прохождение.
>>47875446 Нормальная игра сделана так, что проходима при любых раскладах. Если игру можно запороть неверным выбором, то эта игра кал. Пукич - затянутое говно на 300 часов однообразного гейплея. Я хз, что там запороть можно. Только если нарочно.
>>47875446 Удваиваю этого анона. Просто люди в треде забыли что такое русский (кипрский якобы) геймдев. Эти дегенераты в принципе не способны в баланс, это еще со времен васянских шутеров из начала 2000-х идет. В РПГ это еще ярче проявляется.
Васянский баланс это одновременно и возможности запороть билд/прохождение (что нормально, это было и в старых РПГ) и кривая сложности, которая может резко сделать вверх, а потом так же резко - вниз.
Про классику вроде той что была в "Сэре Бранте", когда для правильного прохождения нужно с блокнотиком сидеть и дрочить статы - и говорить нечего.
Тупорылый дегенеративный скот на русском геймдизайнере думает, что в игру можно играть только 2 способами - как он задумал и неправильно. Третьего не дано
>>47876655 > была в "Сэре Бранте", когда для правильного прохождения нужно с блокнотиком сидеть и дрочить статы а как надо то менюшка с выбором желаемой концовки или что
Поэтому собственно русский мозг и не может породить приличную песочницу уже какой год подряд после КР 1-2 (которые с большой натяжкой можно назвать песочницами).
Кто сделал Майнкрафт? Швед. Кто сделал Дварф фортресс? Американцы из США. Кто делал и делает серию Х? Немцы
Русские жили при царях, потом жили при совках, сейчас живут при обоссанном цирковом карлике и поэтому они ОРГАНИЧЕСКИ не способны придумать игру с широкой свободой действии. Ебанные ментальные рабы
>>47876666 Хуесос дегенеративный, если бы у тебя хотя 1/100 твоего мозга работала, то ты бы понял, что игры в приличных странах делают так, что игрок должен попасть в ДИАПАЗОН допустимых при разработке игры значений (которые установил геймдизайнер; конкретно здесь идет речь о характеристиках персонажа). В Сэре ебанном Бранте ты должен был попасть точно в нужные цифры
>>47876726 пердеж ты там урина джуса чтоли перепил чекни геймдизайн ультимы 4 там тоже скрытый русский агент насрал лорду бритишу охуеть там манямир у малого должны ему
>>47876655 >>47876666 >>47876726 Я могу поаплодировать разрабам сэра бранте. Они переплюнули даже Мишулина. Настолько классно сделали, что у меня срабатывает рвотный рефлекс каждый раз, когда я слышу название этой игры. Что гейплейно, что сюжетно, лютейшая дичь. Зарекся притрагиваться к будущим продуктам их студии.
>>47875377 >Вопрос - в wotr есть смысл играть в пошаговом режиме или лучше и эффективнее играть в риалтайме? В ВОТРе система сродни Аркануму: можешь в любой момент переключаться между пошагом и риал-таймом. Однозначного ответа нет, зависит от многих факторов: врагов и состава твоей пати, как минимум. В пошаге, очевидно, проще контролировать свою пати, особенно магопетухов, но в там танкование вообще не работает, так как мобцы спокойно через внеочередные атаки (любому уважающему себя боссу насрать на них, настолько он толстый) шагают в твои задние ряды и нагибают этих самых магопетухов. В риалтайме же мобы все-таки сначала налетают на того, кого первого видят, и переключаются на других не сразу. Хотя есть и такие, которые умеют с разбегу залетать в задний ряд, так что, еще раз повторяю, от ситуации зависит. >из последнего проходил досы и бг3 соло на самой высокой сложности, есть примерно понимание об основах днд системы. БГ3 и досы, как уже сказали, хреновое мерило понимания днд системы, потому как ориентированы на школьников, домохозяек и подпивасников. Если ты проходил НВН1-2, то, возможно, что-то и понимаешь. Я тоже про Пасфайндер вообще не слышал, и проходил первый (и единственный) раз Кингмейкер на сложности "Усложненная" (ака Core Rules), а потом ВОТР на сложности "Суровая" (та же Core Rules). Было не особенно сложно, за исключением некоторых опциональных энкаунтеров, да и те с пары-тройки попыток удалось пройти. А когда я перепроходил ВОТР на том же коре, уже разбираясь в мифических фитах, было слишком легко, я даже пожалел, что не поднял сложность до харда, потому как у меня наемник кинетик с середины третьего акта прошел игру в соло по сути.
>>47878690 >БГ3 и досы, как уже сказали, хреновое мерило понимания днд системы >Я тоже про Пасфайндер вообще не слышал Залетуха решила свой положняк тут пропихнуть.
ДнД говно как система. Вторая редакция была еще куда ни шло, а потом укатилась в говно. Очень плохо, что по ней или по ее форкам делают большую часть рпг игр.
>>47878060 Сюжетно как раз не плохо. Хорошая идея мира, который находится одновременно на грани сословной революции и религиозной.
И текст написан хорошо. В меру современно, в меру литературно. Текста как раз сколько надо - не много и не мало. Вставки с озвучиванием интерлюдий голосом нарратора - тоже хорошо.
Но баланс очень жесткий, классический российский я бы сказал.
>>47880124 Днд норм система, но гонка за минмаксом на харде ее убивает. Благо в пятерке убрали.
Что визы, что балдурка это было накрути статы при генерации пати и дальше играй в автобатлер. Первый нвн был собери единственный норм билд на урон и потом играй в симулятор отдыха после каждого сражения. Про ебанутый пребаф в пасфе и говорить нечего.
>>47881631 Создай чистого танка и начинай проходить кампанию на самом сложном. За то время, пока ты будешь проходить 10-20 стычек, персонаж с билдом на урон будет проходить акт.
Помню во времена около майдана один шутник ИТТ написал что сюжет ТИРИННИ это буквально повторение крымнаша, Кайрос, опальные, проксивойна с ярусами. Народ настолько от этого присел на очко опасаясь майора что не постил в ноднд неделю нахуй.
>>47883873 Может просто тред перекатили, а ты и не заметил?
Btw многие явления повторяют друг друга в силу одинаковости своей природы. Например, революции, что раскрыл Сорокин в своей "Социология революции". С войнами, вероятно, нечто такое же имеет место быть
>>47883933 В самом разгаре треда было, все видели. Там потом один смельчак написал что не совсем точно описано, мол военные одной фракции меж собой как хор с опальными не воюют, это типа токо госструктуры Гб и то втихую. Но судя по Гениусу Бьютифулу ещё как...
>>47883978 Вообще Опальные и Хор это буквально преторианская гвардия и какие-то бичи плохо обученные из местных. Как они могут с друг другом конфликтовать (так ярко, как в игре) вне полноценной гражданской войны - хз
>>47881600 Сюжет отвратительный. Заепали ривольюционьеры. А кроме этого что есть? Да ничего. Бегают синие мужики, всех рубят. Игра мне пишет- вы непобедимы! Прибежал голубок, хуяк хуяк, потрачено. Какого хуя? Впрягся за дружбана, второй раз, третий. Я уж думаю ну нахуя, где с ним калтент. А он нужен ток чтоб видимо смертей наловить. Одна тетка мутная, вторая просто двинутая. Братюня тот еще черт. Дед, батя и мамка ну просто не о чем. Ни один персонаж в игре не несет хоть какого нибудь смысла или эмоций. В общем ничем она меня не зацепила, ни лором, ни персонажами, ни геймеханикой. Осталось только раздражение от циферок. По сути это страдания игрока, который вынужден играть в это, а не брантэ.
>>47884876 Там, где гг обретает верных союзников и вместе идут к успеху. Planescape, Expeditions, Tyranny, Stygian. В этих играх есть смерть спутников и она вызывает эмоции. В отличие от.
>>47885565 Из грязи в князи. Цель была вспомнить свои прошлые жизни, примириться с ними и порешать вопросики. Он с этим успешно справляется. Тем более что можно по желанию получить любовь и верность соратников. И не забываем про разные концовки.
>>47885168 Короче тебе интересны истории где есть "дуга характера" и ГГ по ходу пьесы находит верных боевых товарищей
Но! При этом попробуй мне назвать игры, в которых происходит жесткий социальный перелом (спор между низшими и высшими сословиями, то есть между рабочими, крестьянами и буржазией против священников и аристократов + спор между старой интерпретацией религией и новой + новые технологии а именно пороховые ружья) и это является основным драйвером сюжета, а не нападение очередного Злого Властелина?
Мне на ум приходит только Арканум например из популярных, хотя и там есть Глав Гад
>>47887489 DA2 >жесткий социальный перелом Мигранты, полицейский храмовницкий беспредел, террористы >спор между старой интерпретацией религией и новой Кумары кунари >новые технологии Красный делириум Из очевидной не-изометрии туда же DX/DX:HR/DX:MD (IW не играл, лгать не буду)
>>47887489 Лол, чел. Подогнать по твои критерии можно что угодно. Вот я ща подгоню ПоЕ >спор между низшими и высшими сословиями Ебер ебёт создателей богов. >спор между старой интерпретацией религией и новой Боги не боги, я скозал. >новые технологии Богов взрывают бомбой.
>>47889765 >Десу Иксы это вообще киберпанк И чо? Ответ был на >попробуй мне назвать игры, в которых происходит жесткий социальный перелом (спор между низшими и высшими сословиями, то есть между рабочими, крестьянами и буржазией против священников и аристократов + спор между старой интерпретацией религией и новой + новые технологии а именно пороховые ружья) и это является основным драйвером сюжета, а не нападение очередного Злого Властелина? А это как раз типичная проблематика киберпанка
>>47889817 Не, тогда давай введем еще одно ограничение. Точнее два (от меня и другого анона):
1. Чтобы бы социальный перелом + пересмотр религии + новые технологии, которые всему этому способствуют
2. Чтобы сеттинг был псевдо-средневековье (псевдо потому что фентези)
3. Чтобы был рост персонажа как самого ГГ так и его пачки (боевые товарищи со своими историями).
Вот таких игр уже мало и Сэр Бранте хотя бы частично под это подпадает (2 пункта из 3) НО все же надо помнить что баланс там отвратительный с необходимостью тютелька в тютельку попадать в проверки разрабов
>>47889817 Кстати, был такой z-ник, который уже умер. Он для Неправильного мира тьмы делала озвучку Баек дядюшки Мортимера. Вот он судя по всему правильно указал, что киберпанк это довольно молодой жанр, который возник именно как жанр социальной фантастики, и в этом плане он буквально дышит конфликтами и темами 20 века (и нашего отчасти), а всякие обычные классические фентези слишком уходили корнями в Толкиена, который уходил корнями в мифы и легенды.
Обычная НФ тоже может быть социальной, но не всегда.
Получается я хочу игру с проблематикой и темами киберпанка, но в фентези сеттинге, где мир находится на переломе эпох. То есть Арканум, но не такой кривой, косой и старый
>>47887489 >(спор между низшими и высшими сословиями, то есть между рабочими, крестьянами и буржазией против священников и аристократов + спор между старой интерпретацией религией и новой + новые технологии а именно пороховые ружья) Лехко. Greedfall
>>47893944 Надо ждать фулл. Оригинальную часть они точно не переплюнут. Там довольно жесткий был сюжет по нынешним временам, особенно как азиатов показали
>>47894009 >Оригинальную часть они точно не переплюнут. По хуёвости? Ты сам то давно в вампуров играл? Даже патч веспа не спасает нихуя, а игра кончается после отьезда на КингсРоу, дальше начинает пиздец-пиздец у нас кончились деньги. >довольно жесткий был сюжет Я конечно уверен что эти вампуры будут кал, особенно после того как три студии сменилось и сейчас игру делает кучка британских пидоров которые только симуляторы ходьбы делали, но однуха культовая не благодаря, а вопреки.
Во вселенной The Life and Suffering of Sir Brante выйдет ещё одна игра — над ней работает другая студия
Сама же Sever Games, создавшая оригинал, трудится над пока ещё не анонсированным проектом.
Сотрудники Sever Games впервые за долгое время обратились к поклонникам, опубликовав в своей группе в VK пост, посвящённый будущим планам команды.
Специалисты отвергли слухи о закрытии студии и отметили, что несмотря на длительное молчание, она «живёт и здравствует». В коллективе намерены продолжить заниматься «глубокими и необычными играми с настоящей свободой действий». Один из таких проектов уже находится в производстве, но подробности о нём авторы пока что не раскрывают.
Во-первых! Студия Sever живёт и здравствует.
Вопреки слухам, мы не закрылись и не разошлись. Да, после публикации «Праздника» мы вновь надолго замолчали. Но мы по-прежнему здесь и верны своей цели — создавать глубокие и необычные игры с настоящей свободой действий.
Всё это время в недрах студии кипела работа... Над чем же именно? Надеемся уже скоро приоткрыть тайну!
из заявления Sever Games
Разработчики подтвердили, что во вселенной The Life and Suffering of Sir Brante будет ещё один тайтл. Над ним трудится новая команда под названием Schisma Games, основанная Фёдором Слюсарчуком — автором концепции первой части. Когда состоится релиз сиквела и кто станет его главным героем, неизвестно.
Оригинальная нарративная RPG, вышедшая в марте 2021 года, получила на Metacritic 82 балла из 100 от СМИ и 91% положительных отзывов от пользователей Steam.
>>47894045 Так и че? Это норма игр и тогда и сейчас. В Львином сердце тоже в середине игры деньги закончились, БГ 3 после вылизанного первого акта тоже резко падает по качеству и в плане оптимизации и в плане багов.
Ты суть то игры понял, дитятко? Месседж уловил? Сравнить можешь с современными играми или ты все что заметил это падение качества игры в ее середине?
>>47894061 >Кал уже не кал потому что сейчас игры ещё хуже Вариант не жрать кал ты не рассматриваешь? В прошлом есть хорошие игры, но ни львиное сердце которое кончается раньше половины, ни вампуры которые кончаются на второй трети ими не являются.
>>47894092 Примеры игр, которые затмевают Вампиров старых настолько, что в них не стоит играть? Особенно в вампирском сеттинге ночного города и с классной музыкой
>>47900275 > кизометрик > ониме персона в боях кексус ну а так очень круто на самом деле тоже всегда кирилил о таком вот геймплее ток конечно до моего уровня геймдизайна разрабы не дошли у меня там механики суперхота на стыке с рпг одновременные ходы напарница нежная японочка оракул которая палит вражеские действия разные варианты их ходов в процентах и тп карочь вторая рпг в этом году которую стоит играть после скальда разъебаные дороги кал кста
>>47868387 Ты как будто книг не читал. По-моему это наоборот хорошо, когда не размусоливают что и как, как это в агушах делают, а дают самому разобраться.
Говноделы из Obsidian объяснили, почему в Avowed можно играть только за человека или эльфа: это дохуя работать надо, а для ролевой компьютерной игры оно нахуй не нужно
Для тебя дейтсимов пиздоглазые наклепали на много лет вперёд, играй хоть до старости, пока писюн не пожухнет, зачем ты это раковое говно тащишь в почтенный жанр, как-то обходившийся без всяких романсов до ебучей БГ2, открывшей ящик пандоры?!
>>47902079 Не забывай, что это планетка притащила главное говно, когда Авелон и ко догадались, что можно продавать адвенчуры под видом рпг. Но они даже представить не могли, что первую же такую адвенчуру вознесут в топ-1 жанра.
Романы привлекают в игры бабскую аудиторию. Все играющие в более-менее серьёзные игры тян, которых я знал играли именно в игры с романами. Я задротил в Скайрим с релиза, но лишь спустя несколько лет узнал, что там можно жениться, от тян, у которой там был отстроен дом, с мужем и усыновлеными пиздюками.
>>47901913 >не будет романов >для ролевой компьютерной игры оно нахуй не нужно ну это непреклонная база. романсы действительно нахуй не нужны в компьютерных ролевых играх. абоба одним этим заявлением уже поднялась в моих глазах на пол-шишечки, может быть обдристиан еще не полностью потерян.
>>47901913 какие нахуй романы зумер? нет такого имени на западе - максимум ром - бухло раньше делали рпг без ромы и збс было нехуй у соевых даунов на поводу идти
>>47903548 В Скайриме такие отношения бывают, что всяким панцуфайндырам и не снилось. Я как-то возвращаясь в своё поместье у Фолкрита, обнаружил свою жену, сидящую на коленях перед великаном, я его зарубил и отхилил жену. Спустя много дней, когда я к ней вернулся, я случайно обнаружил в её инвентаре палец этого великана. Огромный палец. С мою ладонь.
>>47890496 >Greedfall Там этот конфликт на периферии по сравнению с какой-то парашей про чуму. Отдал корону жиду, который подрезал на переговорах соседнее племя.
>>47907516 Кроме параши про чуму, там еще пара-тройка вооруженных конфликтов, кризис веры и раскол в церкви, гражданочка, евгеника и все это под хороший ост.