Palworld предлагает находить и использовать приятелей в качестве помощников в огромном и опасном мире. Многопользовательская выживалка обладает элементами крафта, а сами существа, обнаруженные пользователем в процессе, становятся его друзьями-питомцами, что помогают ему на всех этапах прохождения, включая возможность на них перемещаться, сооружать здания, заниматься фермерством, производством, исследованием данженов.
>>47888348 Как только разребуртся в своём говнокоде. Или им помогут профи. Деньги то есть. Они ж сами признавались, что любители одни в команде, а при таком раскладе - качество кода представить нетрудно. "Спагетти на костылеколёсном велосипеде", да.
>>47888285 (OP) Почему ещё нет сервера треда? Не ссыте, другие ничего не могут сломать и укрась. Забрать можно только ресы из сранчо, что ваши палы недотащили. Как на аноносерваках террарии здесь нельзя слить океан. Неужели ни у кого нет сервака 24/7
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает полгода, раздавая листовки, чтобы купить себе айфон? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль? Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
А да, если бросать крота из сферы, пишут он не может проделывать такую работу. Спасибо за ответики. Посоветуйте копателя второго уровня. И где водятся.
>>47889261 Блин, жаль что один цвет скина. Не хочу переделывать персонажа.
>>47889074 Этого - никак. У него 1 лвл добычи руды, а для таких больших жил надо минимум 2 лвл, т.е. например пойманный босс Пенгкинг или пойманный в опене ночью Томбат.
Как заставить этих ебучих палов копать рудники? Мало того, что часто на всякую хуету переключаются а то и вообще хуи пинают, так еще и крайне медленно делают это, когда на последние сферы нужно прям дохрена металла
>>47889889 Ставь более "специализированных" Палов, которые умеют хорошо делать что-то одно-два, чтобы меньше отвлекались. "Универсалы" нужны только в начале игры.
Блять, как же я заебался разводить абобусов. Лилинки блять во втором сука поколении ебучку чеда отрастили, а эти псины сутулые сутками в три потока нормальные трейты наебать не могут, гандоны.
В удивительном мире мы живем: The Days Before фантастично проваливается с огромными скандалами из-за халатной работы, и буквально в том же мире происходит выход Palworld, который слеплен по тому же принципу "всего отовсюду и побольше", и имеет фантастичный успех.
Что такое PalWorld и почему оценка негативная? Что ж...
На коленке собранная игра, использующая ассет маркетплейс на полную катушку: от звуков и моделек, до игровых механик и интерфейсов. Ничего своего в этой игре нет: всё откуда-то подглядели: Зельда, Покемоны, ARK и попытались выдать это за уникальный продукт.
Вся эта комбинация интересная, но только на бумаге. Ведь даже если закрыть глаза, что их БОЛЬШООООЙ (6,7лямов) бюджет был пущен на покупку ассетов и плагинов, игру нужно не то что напильником дорабатывать, а конкретно пройтись всем набором столяра, сварщика и сантехника, чтобы это всё выглядело и работало правильно. А учитывая послужной список и их слова "мы не умеем делать игры", через года 2 вы забудете про игру. И они тоже. И она будет гнить в раннем доступе вечно. Ну а что? Бабки с нинтендогоев содрали, можно и дальше идти клепать новое чудовище франкенштейна.
На текущий момент выглядит как качественный скам. Разрабы красава. Предыдущий их проект до сих пор 4-й год в "Раннем доступе". Решили срубить бабла - добавили вменяймый ценник на игру, взяли 80% механик из Craftopia (их же проект) и посыпалиПокемонамимилыми мобами в виде Палов.
В первые 5-7 часов игра удивляет, ты не обращаешь внимания на недочёты. Радуешься что твой котик поливает грядку, а овечка носит камушки. А главное - всё автоматизированно, ходи исследуй мир, пока скучный гринд играет сам в себя.
Но стоит поиграть в игру Часов 15-20, как начинаешь видеть пустышку, в частности:
1. Множество багов с застреваниями Палов. Уже сотни человек писали, что они просто либо тупо стоят на месте, либо багают в кривых текстурах; 2. Статичная карта с пустым миром, где рандомно натыканы Палы, ничего не делающие; 3. Скупой крафт для выживача (из банального нельзя проапгрейдить уже построенную стену из дерева на каменну без удаления первой) + половина предметов бесполезны; 4. Бесполезные статы персонажа и палов, которые сделаны для галочки; 5. Ноль истории, кто ты, зачем ты тут, зачем тебе убивать боссов и т.д.; 6. Ужасный сетевой код и т.д.
В текущем состоянии игры сделал бы возврат, т.к. складываются ощущения, что игрой заниматься никто не будет, а разработчик уже давно на Карибах нюхает кокос.
Рабовладельцы, подскажите, бафают ли звёзды маунтам скорость?
>>47890352 Йеп. Ладно бы это было про игру с внутриигровыми покупками, наборами раннего доступа и прочей хуйнёй. Но это блять бтп, кмк свои деньги окупающая с запасом уже в текущем не таком уж сыром и кривом виде. По крайней мере по мне даже неделя игры с удовольствием за 1000р - более чем збс.
>>47890378 Меня больше привлекает потенциал для модов в этой игре. Даже если игру забросят на текущем этапе, модами можно будет легко добавить контента и напильниками подправить баги. Вспомни скайрим, там годами был обязательный патч от игроков, исправляющий косяки, которые в итоге тупо добавили в спешал едишон, а тодду было абсолютно поебать.
>>47890400 А дей бифо чего не понравился? Это такой же ассет флип с модельками и механиками из маркета. Разрабы нихуя не сделали, просто накупили говна и свалили в кучу. Вкусно?
>>47890345 >Ноль истории, кто ты, зачем ты тут, зачем тебе убивать боссов и т.д. Для меня это скорей плюс, Палворлд та игра, где мне хотелось бы меньше сюжета
>>47890434 Так я тоже не играл, но приносить челика, у которого сгорело, что любимый The Day Before сравняли с говном такое себе. Ясно же, что там дитятка ноет
>>47890528 я тоже сервачок держу на 32гига оперативки. но я вас туда не позову, нахуй мне там двачеры, вдвоем с другом гоняем мб потом закину вам айпишник как пройдем всю хуйню
Блэт. Наткнулся случайно на астегона пока данжи фармил, а его не легендарные сферы не берут, а до лег мне ещё два левела. Пришлось просто захуярить несчастного.
>>47890341 Двачую Мы имеем дело с очень грамотным маркетинговым решением. Даже с гениальным. Игру выпустили ровно в нужный момент, как СПАСИТЕЛЯ от злых корпораций, предварительно промыв мозги безмозглой сое Ну и они это говно схавали И все твердят - калворд хорошо, нинтендо, майкрософт - плохо Только Pocketpair накормило еще большим, только в этом отказываются признаваться
>>47890631 Это инвалид с пенсией по шизе, который питается вашим вниманием. Перестаньте его кормить, тогда может он сделает нам всем одолжение и очистит от себя генофонд.
Привет! У кого там проблемы с рудными шахтами? Я начал бридить рептиросов (огненная черепашка с вулкана, лвл ≈35, ловится красными сферами норм). У них 3 лвл рудокопа и выплавки. Закинул отбракованных (но с 1,2 скиллами на скорость работы) на два своих рудника. Теперь стабильно когда прилетаю на рудник, все жилы замайнены. Томбатов в коробку закинул всех, они нихрена не успевают майнить, максимум 80-100 руды в день собирали.
>>47890716 Хорошо тебе, у меня жилы не копаются никем в принципе в отсутствии меня рядом. Хотя не то чтобы это реально так уж надо, понадобилось - метнулся в портал, накопал, сунул в переплавку. На фоне реально должно только размножение работать со всем его выпасом, выращиванием и готовкой, ибо долго и многоступенчато дохуя. Но с этим тьфу-тьфу всё ок.
Играю на сложном, дошел до инкубаторов, скрафтил парочку легендарок и охуел. Большие яйца вылупляются 12+ часов игрового времени, они там ебанутые, а почему не 100 часов нахуй? Решение добавить в ремонт легендарок, детали механизмов тоже пиздец, мне теперь боссов фармить ходить по кд, что бы просто броню и оружие поддерживать в рабочем состоянии? Все это выглядит как дрочильня на мобилке или моо-параша с дейликами что бы просто высосать время игрока. И не надо мне советовать подкрутить настройки мира - это дефолтные настройки и видиние разработчиков. Японцы всегда были ебанько, в который раз в этом убедился
>>47890607 Хуйня какая-то. Анонсили в 22 году сразу на пс и хуйкороб, в середине 23 (до выхода этого вашего сралфилда) перенесли на начало 24 года допилив до нормального состояния, а не как сралфилд кривой и косой.
>>47890607 > Только Pocketpair накормило еще большим, только в этом отказываются признаваться Сырок, если бы ты не был долбоебом в шапочке из фольги и с вибропулей в жопе то знал бы, что невозможно сделать более хуевую игру чем последние покемоны. А покетпейр просто пришли, не выебвались мол создают АААА игру за стотыщмиллионов как это показывали якуты, сказали "Эй, глядите, у нас тут арк с покемонами, рабство, пушки и хорнилизард под номером 69" и этого хватило.
Единственное, они реально угадали с датой, ведь через неделю после них вышел Enshrouded - тоже выживач с крафтом и открытым миром, но на него всем решительно поебать ведь все играют в палворлд.
Что происходит при достижении 50 уровня персонажа, вместо опыта игроку, увеличенный опыт получают палы в кармане? Подземелья все одинаковые? Прошел 3шт и все были как под копирку, только боссы в конце разные. Есть ли мод, который отображает респаун боссов на карте? Мало выносливости у летающих палов, полетать удается совсем мало, с ростом уровня увеличивается их выносливость?
>>47890879 > Мало выносливости у летающих палов, полетать удается совсем мало Чем выше редкость пала тем выше выносливость. Не в смысле сияющие имеют больше стамины, а в смысле базовые птички имеют совсем мало стамины, рейберды и судзаху имеют её больше а у джетдрагона и пегаса её прям дохуя.
>>47891039 Про балланс сложности слыхал когда-нибудь говноед? Пиздоглазые хуепуталы его просто не сделали для харда, и заставляют игрока заниматься тупым гриндом что бы поддерживать базисную хуету типа оружия и брони, а ты с обосранным ртои их защищаешь. На этой сложности предметы зеленого гира вообще теряют актуальность, тк после одного боя с боссом они ломаются, и ты просто будешь тратить все время на их починку фармя новых боссов
>>47891069 Игра в 0.1 версии.... Забалансь на свой вкус сложность, кто мешает. Я люблю в морровинд например сложности ползунок на +100 выкрутить но это объективно задротство, мало кто так будет играть.
> Ничего своего в этой игре нет: всё откуда-то подглядели: Зельда, Покемоны, ARK и попытались выдать это за уникальный продукт.
В первый раз будто. С оглядкой на геншин, хср, тоф и иные говноигры, которые представляют из себя копирку удачных решений друг проектов/копиркой друг друга в случае тоф. Там ещё ZZZ и муген подоспеют.
>>47890879 >Что происходит при достижении 50 уровня персонажа, вместо опыта игроку, увеличенный опыт получают палы в кармане? Подземелья все одинаковые? Прошел 3шт и все были как под копирку, только боссы в конце разные. Есть ли мод, который отображает респаун боссов на карте? Мало выносливости у летающих палов, полетать удается совсем мало, с ростом уровня увеличивается их выносливость?
>>47890847 >это не видение разрабов, а не дагляденье. На сеге сатурн, вроде, была какая-то рпг, где чтобы прокачать оружие до максимального уровня орбами, надо было убить босса 1000 раз. Ну а потом уже можно было и за главбосса взять, хули там! Ебать я ахуел, когда про это прочитал в книжке "1001 секрет игр Sega", где всякие прохождения были с кодами
>>47890823 >Решение добавить в ремонт легендарок, детали механизмов тоже пиздец, мне теперь боссов фармить ходить по кд, что бы просто броню и оружие поддерживать в рабочем состоянии? Носишь легендарки только на супер-важные зарубы, всё остальное время носишь то, что не требует деталей для ремонта. Очевидно же.
>>47892224 Я был бы согласен на такое, если бы в игре были маникены для одежды и проигрыватель. Я бы одевался в крутую броню перед важным боем под эпичную музыку. Без этого всего - это не имеет смысла
Мужики выручайте, случайно убил босса и не успел приручить, он теперь никогда не появится? Я проебал сильного пала? Или у каждого босса есть "рядовые" аналоги где то в других зонах?
>>47892258 Не вижу нужды в описанной тобой хуйне. Идешь на треш - одеваешься в более трешовый, но дешевый в поддержании гир. Идешь на что-то серьезное - одеваешься в более дорогой. Вот и всё, нечего здесь больше выдумывать.
Есть инфа какие планы у разрабов на игру? Они будут её улучшать то? Пока что ИИ это просто какой то кошмар, браконьеры по кд застревают в каждой кочке и тупо стоят еблом в стену как манекены, даже не пытаются выйти и т.п, очень жду фикса что бы бои с ними стали драйвовыми и интересными.
>>47891102 >мало кто так будет играть. Ну просто не всем 12 лет ещё и не всех мамка кормит, пока ты беззаботно тратишь время своей жизни на подобную хуйню.
>>47892837 Играть на харде, как его задумали разрабы, это несбалансированная хуйня, но выкручивать ползунки по своему желанию это агушагейминг, я тебя правильно пынямаю?
>>47892854 Добровольно тратить две минуты времени своей жизни на срубание одного дерева в игре не очень разумно и где-то даже на уровне долбоебизма ебанаго нахуй блять, в то время как ползунок можно сделать так, чтоб срубить его за 1 мин. Пынятно? >>47892891 Топни ножкой и за кроваткой поплачь.
>>47892897 Пиздишь, псина, дерево даже на харде довольно быстро рубится. А руда и камни? А для руды и камней пригодится ебучий кабанчик. Или ты против того, чтобы в игре про ловлю покемонов использовать для работы покемонов?
>>47892903 >мааам смари я дерево 10 минут рублю ща вот вот уже почти пазави деда пусть он пака парубит иво а то я срать хачу неси гаршок я не успеваю ну бля абасрался
>>47893052 Эм, как бы, ты дурак? Я спросил какую роль выполняет дом в механике этой игры. В выживачах только там нужно ставить некоторые постройки или например только в доме без дыр ты можешь зимовать без урона ну и т.п. А здесь? Я не знаю, вот и спросил.
>>47893057 Забей, у него детский максимализм: "я так делаю - так должны делать все". Мир крутится вокруг ребёнка. Всё только чёрное или только белое. Самое смешное, что этому долбоёбу за тридцатник.
>>47890406 Дей Бифо это "делали игру мечты, разрекламировались, не осилили и позорно закрылись", буквально повторение по подходу Сталкера но без целительных пиздюлей THQ и десятка переносов.
Играть надо на офсерваках с дефолтными настройками очевидно же. Без васянства и т.п. маняфантазий о том как должно быть. Сижу с пираточки, полёт нормальный.
>>47893266 Да ну нахуй, на публичных серверах игра превращается в раст, аля кто быстрее займет спот с ресами тот и подебил. В итоге ри ресов нихера нет, боссы дохнут по кд
>>47893203 Зачем, зачем, затем, бля, что может побиться при сохранении или синхронизации, хз в какой момент у меня побилось и почему, но от 14:40 сохранение не видится и оно же добросовестно синхронизировалось в стиме, т.к. последнее, спасибо, не зря они столько бекапов делают, добра японцам, учли.
Решил перестроить базу из каменной в деревянную, т.к. красиво. Ну думаю щас покрою всё платформами, ыыы жапанскае дадзё гыгы. И тут прилетела пара огнепидоров с другим мнением.
>>47893073 Ты замерял? На копание по-моему урон действует. По крайней мере кирка руде криты выдает, а улучшенное палом рудознатство еще этот дамаг увеличивает.
>>47893924 Я знаю кто это. Просто про значок рассуждаю, технически это может быть мини-босс фракции людей. Он остается у боссов-палов, если ты такого поймаешь, я не помню чо там написано было.
>>47894002 Чо мне вчетвером-то. Ты замерь за сколько зачищает пёс с перком, и за сколько без перка. Заодно сравни дамаги, которые они рудной жиле наносят.
>>47893824 мод накати 2 базы неиграбельно артифишол интеледженс пиздец какакой тупой когда куча покемонов на одной базе и вообще в трубочку сворачивается когда у них на пути появляются твои постройки особенно на поздних лвлах
Хайпанули, эти выходные прошли збс, теперь лонг-этюдно можно смотреть на будни с пиками на выхах. Разрабы теперь будут как рабы на плантациях хуярить фикся баги и клепая новьё, чтобы всё не полетело в тар-тарары.
>>47894211 Водяные палы в теории тушат, а другие чинят ремкомплектами, но не уверен, что спасут. Хотел по фен-шую садик разбить, а тут такое. В итоге сделал это. Не оставили мне выбора.
Ну ладно, допустим все дрочат на положительную селекцию. Но хоть кто-то занимался отрицательной селекцией? Хоть один протык или тредовичок? Где какой-нибудь Депрессо с 4 самыми отвратительными пассивками?
>>47895318 А зачем? Просто потому что? Вижу только такой вариант применения - подменить хорошего Пала на базе "партнеров" на говенного. Или разрабы могли бы добавить такие фишки: - Торгаш который специально говенных скупает по высокой цене. - Комбинация негативных дает бонус Палам тьмы. Один хрен сейчас выхлоп нулевой.
>>47895318 Место не резиновое. Кормить надо всех. Зачем проблемы и без того. У меня на базе зелёные макаки-рабы, так вот эти отрицательные руинят весь геймплей. У одной даже был положительный трейт - любитель водных процедур, так эта сука не вылезала из джакузи. Хоть один отрицательный - под нож нахуй.
>>47895690 Тоже не понимал вони вокруг этой хуйни. Ассеты это качественно сделанный продукт, а не на коленке школьником-васяном без оптимизации зато не ассет блять. Ассеты ускоряют работу. Да я бы рад был игре 100% из ассетов двигла.
Построил вторую базу для добычи и переплавки железа, на базе 4 добытчика руды 2лвл (2кота и 2 рыбы) и 1 носильщик 3уровня (какой-то летающий огненный дракон) И эти ебланы даже 10 руды в день накопать не могут. Кто как организовывает свои точки по добычи железа, кого ставите туда, сколько выходит?
>>47896043 Да я постепенно играю, не хочется лезть в высокоуровневые локи и ловить там нужных палов. Это по сути абуз. Просто странно что вроде дошел до того момента где нужно железо, а что бы нормально организовать добычу - нужно абузить
>>47896053 Да какой там абуз, лол. Ты почти с самого начала игры можешь вывести Анубиса путем размножения. Это не абуз. Helzephyr вообще обитает на локациях 15-25 и 20-30 лвлов.
>>47896068 Да и что бы вывести, тебе же сначала нужно узнать из кого он выводится, ты за информацией гайды читаешь, без них не вывел бы. Это тоже абуз, я играю без гайдов
>>47896141 С каких пор обучение грамоте и игра по гайдам это одно и то же? Ты неосилятор который бежит смотреть гайды и получает лучших палов на старте игры, что бы похвалиться одноклассникикам. Ты пропускаешь половину контента, и сам себе ломаешь интерес, вместо последовательной прогрессии ты получаешь все и сразу. С таким же успехом можно скачать сейвы с пройденной игрой и рассказывать всем какой ты молодец и как ты систему наебал, только вот нормалтные игроки над тобой подсмеиваться будут, и крутить головой у виска. Спасибо конечно, но мне от тебя советы не нужны.
▼Основные исправления ・Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при определенных условиях ・Исправлена ошибка, из-за которой, если у приятеля другого игрока было 30% здоровья или меньше, его можно было захватить с помощью сферы. ・Исправлена ошибка, из-за которой вражеские приятели застревали в стенах из-за атак зарядом.
・Реализовано первое исправление проблемы, из-за которой игра всегда зависала, а сохраненные данные были повреждены, когда общее количество захваченных друзей гильдии достигало примерно 7000. Игра больше не вылетает, даже если общее количество захваченных объектов превышает 7000. Однако сохраненные данные, которые уже находились в таком состоянии (в случае сервера - данные о мире сервера) до этого обновления, по-прежнему не смогут загрузиться. Мы продолжаем работать над постоянным устранением этой проблемы.
▼Конфигурация клавиш ・Добавлена поддержка боковых клавиш мыши и цифровой клавиатуры в конфигурации клавиш клавиатуры. В настоящее время планируются дальнейшие улучшения, такие как поддержка конфигурации клавиш взаимодействия.
▼ Проблемы с плеером ・Исправлена ошибка, из-за которой игроки на выделенных серверах и в кооперативе (онлайн) дважды получали урон. ・Характеристики были изменены таким образом, что вы можете передвигаться с предельно низкой скоростью, даже если превысили ограничение по весу. ・Игроки больше не будут проходить сквозь стены при спешивании. ・Исправлена ошибка, из-за которой сила захвата, усиленная чучелами Лифмунка, сбрасывалась при использовании препаратов для сброса памяти. ・Исправлена ошибка, из-за которой доспехи могли быть установлены не в том слоте. ・Изменено положение камер нескольких друзей, чтобы их было легче видеть при установке.
▼Проблемы с базой ・Технические характеристики были изменены, чтобы друзья, назначенные вручную на племенную ферму, не проголодались, и их назначения, назначенные вручную, не были удалены. ・Клавиша для подъема друзей была изменена с F → V (Pad: X → Y) во избежание несчастных случаев. ・Уменьшена скорость и дальность распространения огня по деревянным зданиям. ・Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах вообще нельзя было выполнять задания по ручной работе. ・Исправлена ошибка, из-за которой релаксавр чрезвычайно высокого уровня атаковал базу во время рейдов. ・Добавлено несколько мер для предотвращения застревания базовых друзей. ・Исправлена ошибка, из-за которой приятели застревали при транспортировке предметов и роняли их на месте. ・Исправлена ошибка, из-за которой приятели на базе продолжали рубить деревья, которые уже были срублены. ・Исправлена ошибка, из-за которой приятели на базе оказывались на грани смерти из-за необъяснимых повреждений при падении. ・Исправлена ошибка, из-за которой приятели на базе при некоторых условиях всплывали. ・Исправлена ошибка, из-за которой, если ферма была построена на втором этаже или выше, друзья по работе не могли перемещаться по этажам ниже.
▼Другое ・Исправлен некорректный текст ・Добавлены меры по предотвращению мошенничества и кражи друзей других игроков. ・Множество других незначительных исправлений, таких как добавление руководства по ключам пользовательского интерфейса.
===
Мы продолжим разработку, уделяя первоочередное внимание устранению основных проблем. Благодарим вас за постоянную поддержку Palworld.
>>47896224 Несомненно, кто-то играет пользуясь доступным арсеналом возможностей, предодалевает сложности и получает от этого удовольствие. А кто-то читерит/азубит и приговаривает "гы гы ебать я сильный разьебываю нахуй всех", еще и на двачи бежит советы давать как играть нужно. Это как в ирл блогеры сынки богатеньких родителей раздают советы как надо жить, а сами имеют абуз жизни в виде бесконечных денег за просто так
>>47896318 ・Характеристики были изменены таким образом, что вы можете передвигаться с предельно низкой скоростью, даже если превысили ограничение по весу.
>>47896316 Застревают крайне редко, но я не вижу чтоб это тут исправили. Они залазят на забор/крышу/здание и тупо сидят пока не сохнут. Лучше б сделали временную меру - если пал долго стоит на одном месте и не двигается - он тпается на палбокс
>>47896322 Там и так было можно жвигаться медленно при перегрузе, а если он превышен очень сильно - то нет. А теперь можно получается хоть сколько бы ни унёс
▼Major Fixes ・Fixed an issue where the game would crash under certain conditions ・Fixed an issue where if another player's pal/base pal had HP 30% or less, it could be captured by using a sphere. ・Fixed an issue where enemy pals would get stuck in walls due to charge attacks.
・Implemented the first fix for an issue where the game would always crash and save data would be corrupted when the guild's total number of pals captured reached around 7000. The game no longer crashes even if the total number of captured objects exceeds 7000. However, save data that has already been in this state (in the case of a server, the server's world data) prior to this update will still be unable to load. We are continuing to work on fixing this issue permanently.
▼Key Configuration ・Added support for mouse side keys and numeric keypad in keyboard key configuration. Further improvements are currently planned, such as support for interact key configuration.
▼Player Issues ・Fixed an issue where players on dedicated servers and co-op (online) were receiving damage twice. ・Specifications have been changed so that you can move at extremely low speed even when you have exceeded the weight limit. ・Players will no longer pass through walls when dismounting. ・Fixed an issue where capture power strengthened by Lifmunk Effigies was reset when using memory reset drugs. ・Fixed an issue where armor could be equipped in the wrong slot. ・Adjusted camera positions of several Pals to make it easier to see when mounted.
▼Base Issues ・Specifications have been changed so that Pals who are manually assigned to a breeding farm will not become hungry and their manual assignments will not be removed. ・The key to lift Pals has been changed from F → V (Pad: X → Y) in order to prevent accidents. ・Reduced the speed and range of fire spreading on wooden buildings. ・Fixed an issue where manual work assignments could not be set at all under certain circumstances. ・Fixed an issue where extremely high-level Relaxaurus would attack the base during raids. ・Added several measures to prevent base Pals from getting stuck. ・Fixed an issue where Pals would get stuck while transporting items and would drop them on the spot. ・Fixed an issue where Pals at the base would continue to cut down trees that were already cut. ・Fixed an issue where Pals at the base were on the verge of death due to unexplained falling damage. ・Fixed an issue where Pals at the base would float under some conditions. ・Fixed an issue where if a farm was built on the second floor or above, work pals would be unable to move on the floors below.
▼Other ・Corrected incorrect text ・Measures have been added to prevent cheating and stealing other players' Pals. ・Many other minor fixes such as the addition of a UI key guide.
===
We will continue development placing top priority on fixing major problems and issues. Thank you for your continued support of Palworld.
>>47896352 Я тот пост прочёл за минуту, а в этот буду вчитыватсья минут 5, потому что блять английский не мой родной и никогда им не станет хоть ты всю жизнь его учи.
>>47896366 У меня наоборот. Потому что машинный перевод очевидно не способен в специфическую терминологию игры. >потому что блять английский не мой родной и никогда им не станет хоть ты всю жизнь его учи Пиздёж. Практикуйся больше и станет как родной. учил-английский-с-4-лет-С2-живу-в-Европе-кун
>>47896371 Кому ты пиздишь, если ты не говорил на нём до 5 лет, то он никогда не станет родным. Ты можешь наебывать подтирач, но природу наебать не сможешь.
>>47896468 Это база только для нитакусь, которым важно ощущать свое превосходство над другими, следствие недостатка самореализации. Успешный здоровый человек таким никогда не будет заниматься
>>47896275 > ・Клавиша для подъема друзей была изменена с F → V (Pad: X → Y) во избежание несчастных случаев. Ебать спасибо нахуй, ещё бы переназначили активку пала и подбор предмета/взаимодействие на одну кнопку.
>>47896533 >кто как хочет так и дрочит Согласен. Хочешь играть с русеком - играй, ноль претензий. Но когда происходит обмен информацией, то будь добр делится ею в качественном виде, либо не удивляйся, что хуев за шиворот накидывают.
>>47896543 >>кто как хочет так и дрочит >Согласен. Хочешь играть с русеком - играй, ноль претензий. Но когда происходит обмен информацией, то будь добр делится ею в качественном виде, либо не удивляйся, что хуев за шиворот накидывают. Кек, челик сидит на русской борде и ему не нравится когда ему приносят описание патча на русском
>>47896559 Изначальная проблема в том, что патчноты на плюс-минус качественном английском дебил на аноне угандошил машинным переводом на русский. Если бы он притащил патчноты на качественном русском никто ничего бы не сказал.
>>47896569 >не нравится когда ему приносят описание патча на русском Русский русскому рознь. Переведи нормально, а не Промтом-Яндексом-Хуйпиздой надмозговой - и всё будет ок.
>>47896612 В олдовых рунетах такого вопроса не стояло. По дефолту подразумевалось, что средний интернет-юзер худо-бедно в английский может, либо как минимум его не чурается.
>>47896634 Как будто что-то хорошее. Меньше доступной информации = меньше осведомленность и информированность = меньше кругозор = крепче скудоумие и подверженность манипуляциям с дезинформацией.
>Added support for mouse side keys and numeric keypad in keyboard key configuration. Ну наконец-то, блядь! Удивительно, что этого не было сразу. У меня привычка ставить спринты и перекаты в экшон игорях на боковые кнопки мыши, чтоб мизинец на клаве не крючить лишний раз.
В чём кондитерский эффект покемонов с несколькими навыками если им нельзя задать приоритет? Вот у лунарис есть 3 уровень крафта, но из-за того что у неё помимо этого ещё два говнонавыка 1го уровня она постоянно убегает от станка каждый раз когда урожай пшена всходит или курица на ферме сносит яйцо.
Наконец-то патч выпустили. Наверное, через месяц смогут отвязать ультимативную привязку клавиш к намертво привязанному конфигу.
Key Configuration ・Added support for mouse side keys and numeric keypad in keyboard key configuration. *Further improvements are currently planned, such as support for interact key configuration.
>>47896866 Так был какой-то психологический эксперимент, когда студентов разделили на 2 группы, условные "заключённые" и условные "надсмотрщики" и всё покатилось в пизду за неделю.
Приоритет работ выбирается по порядку навыков, к примеру розжиг - главнее остальных Если на место могут претендовать несколько палов - выбирается тот у кого навык выше
Есть два дебилдуса, рептиро и виксен и каменоломня с печкой. Если горит печка - рептиро бросает камень и бежит разжигать. Если виксен не занята - рептиро долбит камень, а виксен разжигает, даже если её навык меньше, т.е таким образом они работают одновременно
>>47897348 Бегать ты не можешь, но можешь медленно ходить. Раньше ты даже двинуться не мог с места, если у тебя был большой перегруз. Приходилось гарпуном перемещаться, а это не самое приятное действо.
>>47897185 >>47897328 У нашего человека просто вкус более тонкий, вот и не ведётся на всякие поделки чужеземные. Вон дотатреды улетают в бамплимит на ура, например.
>>47897381 Потому что дота бесплатная, а в силу своей животной природы, местным только дай повод кого-нибудь нагнуть, обосрать или ещё как-нибудь самоутвердиться из-за того что реальная жизнь сложилась не очень. Вот потому в основном тут и популярные всякие пвп параши, а сингл или песочницы нет, если там конечно не дают как-нибудь показать своё превосходство. Ну либо это аниме параша на подрочить.
>>47897392 Не был он адом. Берешь все ресы, ставишь коробки до палбокса и перекидываешь их все сразу, ну либо вываливать на пол, отходить и подбирать.
В чём тогда смысл перегруза теперь, если можно медленно двигаться? Тогда уж стаки ресов надо уменьшить в щависимости от веса. Тут уж как говорится, либо крестики сними, либо трусы надень.
>>47897427 Нет, дружочек. Потому что дота -- это целый мем. Дота -- это база, Дота -- это история, Дота -- это современные шахматы. Дота это маркер долбоеба по сути своей.
>>47897448 Что теперь будут делать маркетолухи, кричащие про гейпасс когда их тычут ебалом в онлайн 3.5 человека в их параше в стиме? Тут эталонная сурвайвал индюшатина, бесплатная на гейпасе, а продажи ояебу.
>>47897554 У игры есть утечки памяти в зависимости от того как интенсивно ты перемещаешься по карте и чистишь данжи, а так же насколько ультра стоит графен в течение этого процесса.
>>47897601 >>47897612 В стиме много тем по этой проблеме, на реддите тоже. Проявляется это падением фпс через два часа примерно если играть на ультрах.
Если ставить всё на минималке, то естественно будет дольше
>>47897628 >В стиме много тем Покажи скриншоты хотя бы трёх, если их много. >Проявляется это падением фпс через два часа примерно если играть на ультрах. 100 часов на ультрах ни разу подобного не замечал.
>>47897628 > Проявляется это падением фпс через два часа примерно если играть на ультрах. > Если ставить всё на минималке, то естественно будет дольше Знаете как определить шиза? Он постоянно повторяет одни и те же фразы.
>>47897554 У меня на старом говне вчера началась проблема, i7-4770k, 32gb, ssd, 2080ti, джва дня играл на высоких, все было заебись, вчера 3-5 минуты играю, отваливается видюха, решил что ей пришел кирдык, т.к. при отвале красиво заполнялся экран артефактами, все по взрослому, в целом она старая, как говно мамонта и сам ПК собран из желудей и шишек, чисто на РАБотке собрал из того, что валялось на списание. Вечером поглядел на стимофоруме, есть такие же проблемы, с таким же крашлогом, в общем, сегодня опытным путем выставил все настройки ниже средних и завелось, убого, но без крашей, хз куда они там ручками полазали, но началось такое до патча.
>>47897689 Если не пиздит калькулятор скрещиваний, то джетдрагон получается только из двух джетдрагонов. Что очень обидно, ведь тогда мне понадобится около тысячи лет, чтобы вывести такого с тремя перками на мс.
Обожаю эту лисицу. Лучший работник месяца нахуй, за неделю раза два всего заклипался, так как живёт в обнимку с холодильником.
>>47897781 Расслабься, там нихуя кроме кровати нет, это просто пустой каркас который лень выпиливать. Потому что одну избу-ебальню я так уже просрал. Вместе с тортами.
>>47897807 Да забей, леги это не покемоны а обжективы обозначающие прохождение игры по сути.
Просто я как-то не ожидал что мои псины-уберменьши будут делать его как стоячего.
>>47897711 Ну вот у меня с патчем рекорд - целых 4.5ч продержался, а потом всё равно завис. В релизной версии часто (раз в час-полтора стабильно) при тп просто вылетал/крашился/виснул экран (через диспетчер заебался убивать). Видюха арк от интела, поэтому не жалуюсь, жду новый драйвер.
>>47897904 > Да забей, леги это не покемоны а обжективы обозначающие прохождение игры по сути. Но я бы хотел поорать и вывести джетдрагона с 4 не замечал, но есть ещё и белый перк на +10% скорости перками на мс.
Проснулся, увидел, что наконец-то патч вышел, заебок!
Вышла Steam-версия v0.1.4.0.
Примечания к патчу:
===
▼Основные исправления ・Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при определенных условиях. ・Исправлена ошибка, из-за которой если у приятеля/базового приятеля другого игрока уровень здоровья составлял 30% или меньше, его можно было захватить с помощью сферы. ・Исправлена ошибка, из-за которой товарищи противника застревали в стенах из-за атак с зарядом.
・Реализовано первое исправление проблемы, из-за которой игра постоянно вылетала и данные сохранения повреждались, когда общее количество захваченных в гильдии приятелей достигало около 7000. Игра больше не вылетает, даже если общее количество захваченных объектов превышает 7000. Однако данные сохранения, которые уже находились в этом состоянии (в случае сервера — мировые данные сервера) до этого обновления, по-прежнему не смогут загружаться. Мы продолжаем работать над постоянным решением этой проблемы.
▼Конфигурация клавиш ・Добавлена поддержка боковых клавиш мыши и цифровой клавиатуры в конфигурации клавиш клавиатуры. В настоящее время планируются дальнейшие улучшения, такие как поддержка конфигурации интерактивных клавиш.
▼Проблемы с игроками ・Исправлена проблема, из-за которой игроки на выделенных серверах и в совместной игре (по сети) получали урон дважды. ・Технические характеристики были изменены, поэтому вы можете двигаться на чрезвычайно низкой скорости, даже если вы превысили предел веса. ・Игроки больше не будут проходить сквозь стены при спешивании. ・Исправлена ошибка, из-за которой сила захвата, усиленная чучелами Лифмунка, сбрасывалась при использовании лекарств для сброса памяти. ・Исправлена ошибка, из-за которой броня могла быть установлена не в тот слот. ・Изменено положение камеры нескольких друзей, чтобы их было легче видеть, когда они установлены.
▼Базовые проблемы ・Характеристики были изменены, чтобы друзья, назначенные на племенную ферму вручную, не оставались голодными, и их назначения вручную не были удалены. ・Во избежание несчастных случаев клавиша для подъема Палса изменена с F → V (клавиша: X → Y). ・Уменьшена скорость и дальность распространения огня по деревянным постройкам. ・Исправлена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах невозможно было задать рабочие задания вручную. ・Исправлена ошибка, из-за которой Релаксавр чрезвычайно высокого уровня мог атаковать базу во время рейдов. ・Добавлен ряд мер, позволяющих предотвратить застревание базы «Приятели». ・Исправлена ошибка, из-за которой Приятель застревал во время транспортировки предметов и ронял их на месте. ・Исправлена ошибка, из-за которой приятели на базе продолжали рубить уже срубленные деревья. ・Исправлена ошибка, из-за которой приятели на базе находились на грани смерти из-за необъяснимого урона от падения. ・Исправлена ошибка, из-за которой приятели на базе при некоторых условиях могли плавать. ・Исправлена проблема, из-за которой, если ферма была построена на втором этаже или выше, приятели по работе не могли передвигаться этажами ниже.
▼Другое ・Исправлен неверный текст. ・Добавлены меры по предотвращению мошенничества и кражи друзей других игроков. ・Множество других мелких исправлений, таких как добавление руководства по клавишам пользовательского интерфейса.
===
Мы продолжим разработку, уделяя первоочередное внимание устранению основных проблем и проблем. Благодарим вас за постоянную поддержку Palworld.
>>47897875 Сырок, ты представь сколько времени нужно потратить чтобы поймать джетдрагонов с нужными перками и скрестить их так, чтобы у одного оказались все 4 на мс.
>>47898061 Не понимаю твоего вопроса. Это дрочь для аутистов. Я вот играл в линейку, выбил себе меч с шансом 1/7000, а потом шапку с шансов 1/10000. Причём в первом случае там были социальные мобы в связке и чтобы реализовать шанс 1/7000, надо было убить 4 мобов в связке. Но я не ныл, а ебашил по 16 часов в сутки
>>47898068 > Это дрочь для аутистов. Это одна из механик игры, которая тем не менее закручивает яйца потому что легендарные палы очень хуево скрещиваются.
>>47897926 Так в том и идея что у неё кроме заморозки ничего и она от холодоса отходит только до кормушки.
>>47897711 >У меня на старом говне вчера началась проблема, i7-4770k, 32gb, ssd, 2080ti, джва дня играл на высоких, все было заебись, вчера 3-5 минуты играю, отваливается видюха У меня на ай5, 16гб, 1080 до патча за 130 часов ни одного вылета, после патча пока тоже. Какие-то специфические заглюки походу.
Если построить вторую базу, то ресурсы для крафта система будет брать из сундуков обоих баз, или только из сундуков той базы, на территории которой производится крафт?
>>47897219 Потому что нет такой шизы как на дваче, типа >есть "загон" - значит туда >есть уже один тред - значит туда А разделы сами по себе под разные задачи созданы. /vg/ - под активный и скоротечный дискасс самой игры и её механик, /vm/ - под кооперацию и долгосрочные треды.
>>47898243 >Потому что нет такой шизы как на дваче Как раз таки есть. На форчане есть веге для номерных тредов с ебической скоростью постинга где без очень активного обсуждения тред утонет нахуй моментально. Есть ве для щитпостинга. И есть куча говноразделов под отдельные жанры где скорость постинга очень низка, но, внимание, НЕЛЬЗЯ создавать номерные треды для долгосрочного обсуждения. Потому что таким тредам место в веге. Хочешь обсуждать нишевую синглплеерную игру, тред про которую утонет за 30 минут в потоке номерных дотатредов? Ну и пошёл нахуй.
>>47898267 Какой траль? Ты же старфилдодебил, носишься тут с 1х тредов, какая игра плохая, а старфилд заебись, так и играй в старфилд, там у тебя ничего протекать не будет
Анонче подскажи плз как тушить здания и возможно ли это в принципе? А то вчера на базу пришли ребята с огнеметами, подожгли загон для евгеники и пришлось перестраивать.
>>47898316 Чуваки с поливом вроде тушат, но я не проверял. Хотя на базе с развитым агропромом и соответственно поливайкиными проблем с пожарами не было.
>>47898289 >нишевую синглплеерную игру, тред про которую утонет за 30 минут в потоке номерных дотатредов Идешь, и обсуждаешь её в /v/. Если она еще и олдовая вдобавок, то можно в /vr/ попробовать.
>>47898442 >Идешь, и обсуждаешь её в /v/ В ве не обсуждают игры, в ве срут. А если вдруг случится чудо и обсуждение удастся, то только на один тред - второй уже мочератор снесёт.
Палю лучшее место для базы, идеально ровная большая поляна с небольшой ямкой и одним камнем, враги во время рейдов просто упираются в стену в т.ч. и летающие.
>>47893337 Побилось сохранение после сегодняшнего >>47897554 шторма. Теперь тоже такую папочку заведу. Где сейвы хранятся? Это вот оно? Все папку сохранять?
>>47899140 Складывается ощущение, что разрабы от меня хотят прокачивать своих рабов, чтобы хотя бы скилами могли популять и задефить, а не сливаться со своим 10 лвлом от 30+ набега.
Пиздец, с первой десятки из рандомных мобов, т.е. родители из положительного имели тока счастливый, сюка, 40 черепах высидел, нихуя кроме пары положительных не выходит.
>>47899556 Забыл. >>47899560 Днём ранее набегали мобы в чёрных капюшонах и бандиты с автоматами. Это уже какой-то резидент ивел.
Хотите приключений на задницу? Стройте базу на этой дороге. Каждый день перестраиваю половину построек. Это моя вторая катка и в первой не было такого ада.
Походу это аномальная заона в игре. Если что, координаты этого бермудского пиздеца 155, -455 >>47899633 >>47899635 Начинаю переселение, а то даже поссать у башни отойти нельзя.
Какой положняк по боевым палам? Какого лучше взять, чтобы ходить с ним до легендарок?
Я 43 уровня с одним счастливым найтвингом прошел, пойманным в начале игры. Он у меня и маунт, и боец. Столкнулся с боссом Элизаби и понял, что начинается сосалово.
>>47900015 Я тремя вот такими джетрагона запинал на 44 лвле. Плюс маунт, но он в скорость исключительно и лилин нокт как чисто хилка (иначе бы он её дрегон атаками сдул нахуй). Ну и в броньке топовой, честно скопирайченой из данжевых блюпринтов. Ещё дробовик, который я об эту курву сломал. Долго, но без проблем в целом, достаточно самые сильные атаки эвейдить что очень легко, броник только чуть поцарапал в итоге.
Какой там топовый маунт на полет? И вообще на работу по базе? Пока только кое как смог 1-го анубиса сделать, и то с трудом тк сраным палам то не хотелось размножаться, хотя их закидывал, то пожрать приспичит, а после заняться какой нибудь хуйней, а не размножаться
>>47900074 >Какой там топовый маунт на полет? Джетрагон лол. Но а вообще фалерис по идее.
>И вообще на работу по базе? В принципе не так сильно важно кмк. Ну анубис неплох, черепашки из марио для копания жил, куча птиц с розжигом 3 (главное судзаку не юзай, забаганый в сопли). Поливалки из ёрмунгардов норм, остальные кривые совсем. На хавку лилины и прочие подобные штуки в ассортименте, вердаш неплох так как в свободное от посевной время деревья чистит.
>>47900048 Понятно, спасибо. Ну мне анубисы не нравятся внешне, я думал насчет макаки. Скрафтил себе фарелеса с золотыми пассивками на скорость, попробую скрафтить убийственную макаку.
>>47900157 Курицы, ягоды, да всё вот это вот и так делается быстрее чем они жрут и тратят на торты. Отдельно палов на мясо это ещё большие траты, вообще невыгодная вещь
>>47900192 >я думал насчет макаки Горират что ли? На сколько у него атака кстати бафается активкой?
>>47900208 >Курицы, ягоды, да всё вот это вот и так делается быстрее чем они жрут и тратят на торты. С тремя ебальнями на торты надо отдельную базу по сути. Разве что апать звёзды курям и коровам лол.
>Отдельно палов на мясо это ещё большие траты, вообще невыгодная вещь Я даже не проверял как оно работает, не вижу смысла.
>>47900285 >Милота же. Планирую проходить всю игру такими микропалами. Ну если правильных мелкашей зарядить то можно и пройти наверное. Руби/келпси и прочие самобаферы в помощь.
Пиздец, 30 уровни не ловятся красными сферами, шанс 20% на лоухп. Приехали. Не прокачивайте мастерство поимки, она делает только хуже. Даже если пишет что шанс 70%, он с большой вероятностью не будет пойман, при этом на старте игры спокойно ловится даже на 10% в большинстве случаев.
Вопрос на миллион: дивайн дрегон добавляет аддитивно (от базы) или мультипликативно (+20% на итоговый дамаг с учётом всех бонусов)?
Алсо коллеги мичурины, в целом как сетап? С пивком потянет или тупо в атаку роллить всё?
>>47900523 Весь пиздец какбе в том, что почти все мемы по игре не фотошопные. Там реально весь этот пездец.
>>47900556 У меня наоборот такое ощущение что то ли до патча, то ли просто на малых левелах недокументированный бонус на фактический шанс поимки. А тут он уже правильный. Но хз, очень примерно чувствуется.
>>47900280 Статтеры пиздец просто раздражают, такие микрофризы, хз как бороться, система i5 12400f, RTX 4070, 32Gb Ram 3600MHz, игра правда на обычном SSD Sata. А так выдает на ультрах 150+ ФПС. Статтеры даже на минимальных настройках.
>>47900585 Хз, не было проблем особых, я лег сферы только для джетрагона и сделал впервые. Но я его только сегодня поймал, а остальное было до патча, сегодня я только всякую мелочь ловил не особо разбирая какими шарами кидаюсь. Да и в целом быстро в бридинг ушел и не то чтоб сильно ловле внимание уделял. По тому и подозреваю что в патче дело. Алсо сколько у тебя уровней за статуэтки куплено?
>>47900592 >А где тогда мем на твоём пике? На этом острове вся база построена под еблю солидных мсье с только что вылупившимися из яйца покемонами.
>>47900595 >Без. Походу звёзды и от сви и от свипы добавляют бонусов. Сейчас уберменьша до ума доведу и проапаю, там посмотрим сколько финальный бонус будет.
>>47900596 >7 пока У меня 9, так что по логике "эфиджи уменьшают шанс поимки" 50лвл босса на 44м я поймать в принципе не должен был. Так что хз-хз.
>>47900622 >так что по логике "эфиджи уменьшают шанс поимки" 50лвл босса на 44м я поймать в принципе не должен был На тытрубе есть разбор с тестами шансов поимки с прокачанными статуэтками vs без статуэток.
>>47900640 Однако. Ну ок, на следующий ран или эту хуйню починят, или я статуэтки собирать не буду. В этом мне уже кроме лег шаров и крафтить-то особо нечего.
>>47900742 У меня одежка на +2 от холода с рецепта и рубашка(слот амулетов) на +1, наверное можно просто две рубахи. Рубахи эти падают в данжах с босовых сундуков.
Вчера наблюдал за застрявшим палом, который залез за барную стойку и не мог оттуда вылезти, секунд через 20 он телепортировался оттуда. Походу вчерашний анон был прав, к ним прикрутили телепорт, когда они долго стоят на месте
>>47900846 Да иди ты нахуй со своим огрызком вонючим 8-гиговым, на ультра он играет в 2К. Пиздец наверное проперживается там всё. На твоей карте только в КС ГО ботов ебать.
>>47900969 Додик купивший карту 40 серии, ты? Так тебя наебали, все современные игры отлично себя чувствуют на 3060ti, ты переплатил за воздух. И да, в этой игре даже не нужна 3060ti, разве что для гейминга в 4k. РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 10 or later (64-Bit) Процессор: i9-9900K 3.6 GHz 8 Core Оперативная память: 32 GB ОЗУ Видеокарта: GeForce RTX 2070 DirectX: версии 11 Сеть: Широкополосное подключение к интернету Место на диске: 40 GB Дополнительно: Internet connection required for multiplayer. SSD required.
>>47901356 А теперь надеюсь у тебя соло-сессия, где в любой момент можно менять "настройки сервера", иначе это ты сам заебешься ждать вылупления десятков неудачных экспериментов. Я себе выставил мгновенное вылупление, и теперь хотя-бы не так долго весь процесс идёт.
>>47901431 Куда вы всё торопитесь. Согласен с бугуртящими в итт треде, качайте сразу сейв на финальном боссе и удаляйте игру как пройденную, или лучше посмотрите картинку в интернете с идеальным палом и вообще не загружайте ее. Зачем мучить себя?
Антоны, что происходит с базой и ресурсами если нажать V на карте, типа "Разобрать базу", все ресурсы в сундуках сгорают, а палы перемещаются в палдек или как то по другому?
>>47901548 Я до яиц не дошел еще. А какой в яйцах вообще смысл? Типа, если от скрещивания, то я понял, что селекция нужных характеристик. А вот рандомные яйца разбросаны для чего. Просто для атмосферы?
>>47901568 С рандомных яиц рандомные Палы. Причем есть даже такие, которые можно получить только селекцией... или рандомом через яйцо. Некоторые Палы в опене имеют достаточно высокий уровень и ты сможешь их поймать только очень позно. Но из яйца можно получить такого же Пала очень рано (какой там уровень требуется для инкубатора? Вот!). Яйца в попене - годнота, короче.
>>47901568 >А вот рандомные яйца разбросаны для чего. Просто для атмосферы? Из них вылупляются рендомные палы в инкубаторе, размер и тип яйца влияют на тип пала. Так же они идут в счетчик 10 пойманых. Можно даже не ловить простых палов, а тупо инкубировать найденные яйца и потом скрещивать.
>>47901643 У меня тоже окр. Но когда я увидел скрин, где у палов с одинаковыми перками разные очки характеристик которые генерятся рандомно, я подумал нахуй надо. Лучше буду заниматься ролевым отыгрышем с чем есть.
>>47901555 > все ресурсы в сундуках сгорают, Удаляются только некоторые постройки, которые ставятся онли на базе, например инкубаторы. С сундуками и рейсами по идее нихуя не произойдёт, но я бы не рекомендовал удалять базу до того, как перенесёшь все ресы на новую, ведь старая база это ещё и точка телепорта.
>>47901842 >Чисто рандомно Случайно фросталлиона скрестил именно с тем палом который нужен для создания легендарного пала. Чистая случайность, просто повезло.
>>47901863 Дурачок решил потроллить? Я про случайные пассивки родителей из говна и палок превратились в 4 редких. Ну легеда была изначально т.к. я скрещивал с боссом.
>>47901881 > превратились в 4 редких А что бурли боди и айс имперор дают? Ни разу не видел. Мне кажется, это не редкость, а какая-то другая хрень. Они обычно на узкопрофильную хуиту, вроде скорости работы, бега, усиления ГГ.
Боевых додиков, мне кажется, лучше выводить с перками с одной лычкой, которые дают бонусы к стихиям. Плюс к боевому палу - пала саппорта, который бы апал его стихию. Например, у меня щас на старте попался ящур в капюшоне, который плюется тьмой, к нему есть эти пингвино-филины, которые в сумке усиливают петов с тьмой.
>>47901935 > Ну да, дальше будет увлекательный процесс вытряхивания из неё стронгхолда. У меня сейчас немного другие задачи. Этого Пала я чисто для коллекции выводил.
>>47902227 Мне мануалы читать нравится, люблю в циферки долбиться. А вот скорость прокачки я бы действительно срезал вдвое, как-то слишком быстро левела пролетают, до 40 лвла точно, не успеваешь всё толком освоить а уже новое говно ваять надо.
>>47901815 Все ресы из разбитых ящиков дропаются рядом на пол при разборе. Вчера пиздец заебался базу перестраивать, чтобы все было аккуратно и наносился этого говна по железным большим контейнерам со старых.
>>47902256 Да не, тут как раз кмк: много бридинга, много топданжей, промка под топовые слитки. Такой хороший размеренный эндгейм. А до - галопом по европам. Разве что тебе на самолёте свербит полетать, тут упс.
>>47902304 >Не верь никому. Лучше всего (быстрее всего) масло добывается с Dumud недалеко (!) от Анубиса. Не верь ему, там лагодром. Чисти их на побережье вулкана.
Ну всё, можно сказать прошёл игру. Жалко нет нормального эндгейма потому что гриндать 50 лвл на боссах не весело. АИ говно, постоянно застревает, голодает, умирает. Не хватает разнообразных мелких улучшений, к примеру возможность перетаскивать сундуки туда сюда или индикатора у врага над хп что ты уже поймал 10. Всем оружиям кроме однозарядок надо поднять прочность, они ломаются очень быстро. Рейды врагов вообще пушка, особенно когда набегают 40 лвлы а у тебя палы на базе 20. Но вообще забавно, надо будет вернуться сюда года через 3 посмотреть как поменялось (вангую ничего не поменяется). Всем анонам добра, увидимся через 3 года.
>>47900566 У меня в 4к с длсс квалити фпс стабильно в районе сотки, но статтерит пиздос... Есть мнение что чем больше разрешение и фпс - тем больше статтерит анрил. А большинство играют в фхд/2к 60 фпс, вот у них и норм
Найс, вчера переехать хотел к руде, перестаскивал всё полчаса, побросал у терминала, пошёл спать. Сегодня захожу - нихуя нет. А там гора ресов была. Тильт
>>47902562 Хуйня. Я вот стоял и смотрел как ракеты делаются, а в руках была ракетница заряженная, ну я и кликнул ненарочно... Разворотило четверть базы. Альт+ф4 спасло.
Если есть размножение, то рано или поздно добавят смерть от старости. А как посмотреть количество пойманных палов из десяти, кроме как непосредственно в момент после поимки очередного экземпляра? В энциклопедии не вижу
>>47902872 Гора и пустыня с красными ящиками, высокоуровневые пещеры - но это все рандом. А так у конкретных боссов прописан шанс на выпадение конкретных чертежей, в предыдущем треде кидали ссылку.
>>47902735 >А как посмотреть количество пойманных палов из десяти, кроме как непосредственно в момент после поимки очередного экземпляра? В энциклопедии не вижу В модах смотри, точно был.
>>47903904 Коровы и бабочки (если пчелу страшно ловить) - палы до 15 уровня, семена пшеницы покупаются у торговца, а куроцыпы с первого уровня доступны, эндгейм, бля.
>>47903936 Ну так-то да, после 20 эндгейм лол: собираешь пачку абобусов и пинаешь ими мобов до самого джетрагона, потому что делать что либо ещё просто не нужно. Кажется я раскрыл тайну тех у кого гриндан скучный.
>>47904156 Очевидно потому что не смотря на все вопли про ассеты и копипиздинг в игре удачно собрали кучу хороших механик, да ещё навалив юмора к месту, и заставили работать без сильного скрипа. Всё просто как кирпич.
>>47904186 А, кстати, со стартовыми палами можно пройти всю игру? Где-то выше вопль был, что нужно играть только палами последних уровней, потому что по сравнению с ними все остальные - каловые. Какие-то минусу будут, если вместо модных драконов играть овцами и кошками?
>>47904156 Потому что игру делали простые разрабы без армии маркетолухов за спиной, которые требовали бы убрать все неудобные ассоциации с рабством, насилием над животными, селекцией и воровством у великой Нинтенды, и обязательным рейтингом 0+ для агуша-геймеров.
>>47904258 Если они находятся на определённом расстоянии от сундука и предмета, который нужно в этот сундук закинуть, то они иногда просто скипают анимацию перетаскивания. Таким макаром, палы способны "телепортировать" хоть тысячу, хоть пять тысяч едениц хлама в самые сжатые сроки.
>>47904227 Следующий ран планирую на стихийных самобаферах типа руби и келпси. Плюс они няшные.
>>47904242 Да хули там, пять гобфинов с вэнгардом и стратегистом и вперде. Они увеличивают бонус к урону со звёздами кстати? Если как стихийные самобаферы с 10 до 20 то это +150% атк / +50% дефа лол.
>>47904461 Ну я сперва промахнулся шаром а он у меня был 1, изза этого все рядом стоящие колобки сагрились и покатились на меня, я еле унес ноги! Но потом я стал хитрее, умнее, сильнее, я вернулся и смог его приручить. Почти даже не вспотел.
>>47904156 Игру делал чел который любил играть в видеоигры, а не который хотел тупо поднять бабла. Поначалу игра по скриншотам казалась какой-то пародией на покемонов или карты в гарис моде, но взглянув на геймплей, механики, всё это настолько было приятным что в итоге игра набрала 8кк продаж за неделю.
Вот что творит 5 анрил. А не этот обоссаный юнити, который скоро все забудут
>>47893850 Это знак альфа-версии моба. Чуть крупнее и с более лучшими статами, но в целом тот же самый моб. Урон по нему уменьшен из-за того что у него статы лучше, в т.ч и защита, больше хп.
>>47904986 Я сперва набрался опыта на пиратке, а потом уже заспидранил новый мир быстренько. Игра отбила каждую копейку которую я в неё вложил. Крайний босс очень душный в плане ХП, а все остальные вообще не вызвали никаких проблем.
>>47904719 >>47904861 Т.е. кошечек только пиздить палкой, иначе с них шерсть не получить? Жестокая какая игра, думал может ножницы какие есть для стрижки как в майнкампфе
>>47905088 Поймать 90 палов не такая простая задача как кажется. Ты не учитываешь, что не все игроки в игры такие же вовлеченные в процесс как какие-нибудь двачеры или форчанеры.
>>47905119 Это шизик местный. У него все игры накрученные кроме его любимого Старфилда.
Палы не работают т.к. в перманентном режиме атаки. Приказ перестать атаковать не работает. Врагов никаких нет. Перезаходил, перевынимал палов, менял. Кто сталкивался, как фиксить?
Мне начинает казаться, что характеры влияют и на вощем-то поведение. Например, "задиры" часто сами первые нападают на не_приятелей. А на пике по базе летает счастливая рожа с "позитивным мышлением".
>>47905737 Так колокол вроде только режимы переключает. Типа, будут они от работы отвлекаться при нападении, или не будут. Кстати, второй вот режим можно попробовать включить.
>>47905148 А ты поймай себе торговца и с базы уходить не надо. Одно место есть сейчас не вспомню где точно, пал мерчант и вандеринг мерчант на берегу сидят, оба 30 лвл. Но полиция сразу агрится и на данный момент бесконечно будет преследовать тебя пока не помрешь и респавнишься.
Хотя тащемта непонятно наследуемое ли оно. У меня 3 абобуса одной линии весьма разные по IV. Один прям даже ок. Возможно просёр только в звёздах/душах, а так просто подобрал трейты и ролишь статы до полного самоудовлетворения. Потому что иначе я блять отказываюсь заниматься этой хуйнёй.
А бибизянусы так-то ничего в принципе, абилка успевает откатываться на ротации уже из трёх штук. Правда протыкаются тьмой да без возможности сэвэйдить атаки без сброса абилки. С другой стороны +200% атаки - считай протык кого угодно кроме тьмы.
>>47906320 Нахуя 3? Тебе по сути только на угле нужна, и то в мидгейме. Остальное рядом с порталами есть. Можно сделать на угле, опционально на побережье с подходящей для бридинга температурой и останется на ещё одну в кармане носить чтоб ставить где угодно переносной портал/палбокс.
Хоть тут втыкай: климат мягкий, агромобов нет, место ровное, уголь (и местами сера) через речку. Через портал железо в церкви и допизды серы на вулкане если надо.
Гляньте какую хуйню взрастил. В планах заменить властелина льда на ещё +10%мс и вывести из этого пирина потому что выводить летающего не имеет смысла из-за пропасти между джетом и другими летающиси палами
>>47906487 >и вывести из этого пирина потому что выводить летающего не имеет смысла из-за пропасти между джетом и другими летающиси палами Так нахуя тебе тогда пирин при джетрагоне в роли членовоза? Комботанта тогда уже выводи на маунтед комбат.
>>47906665 > Так нахуя тебе тогда пирин при джетрагоне в роли членовоза? Пещеры спидранить. Из-за узких проходов там мало кто может пролезть, а у пирина самая высокая скорость по земле после легендарок
>>47906270 Ну как писал пчeл который нашёл и затестил эту хуйню, по его опыту эти значения наследуются где-то в 7 из 10 случаев, выдавая среднее значение обоих родителей. То есть родители с хуёвыми значениями могут выдать нормальных детей, просто шанс ниже.
>>47906541 Хуйня. Тут так же не могут набижать (в воде клипаются) и вагон угля +1 спот железа. Фактически единственная прям необходимая база, остальные могут быть где угодно или не быть вообще.
>>47906674 А. Есичо у рагнахавка такая же скорость и он тоже пролезает.
>>47906714 Вроде норм, я уже превентивно потушил жопу найдя быков-производителей с топовыми атк/деф по крайней мере. Деньги на ресет бесконечные (слава гвоздям!), звёзды один хуй качать после прививки легенды. Пока живём.
>>47906776 > А. Есичо у рагнахавка такая же скорость и он тоже пролезает. Выносливости меньше по ощущениям хотя на самом деле пирин выбран потому что его с моим материалом вывести быстрее чем рагнахавка
>>47906795 >Выносливости меньше по ощущениям Так-то седло на пирина на 7 лвлов раньше, так что странно. Может из-за допрасхода на полёт так кажется? Как по мне аргумента "пирин красивше" было бы достаточно лол.
>>47906817 Аккуратнее, у меня например там через некоторое время после перезапуска начинается лагодром, проверь сначала как у тебя. Я в итоге таки на побережье через речку воткнул.
Медь и уголь добываю на двух базах, серу и кварц собираю ручками по нужде. На третьей базе планирую развести лагодром, поставив штук шесть контейнеров для палов, несколько пастбищ и несколько пастбищ для свиданий.
На основной базе поставил всего лишь один контейнер, куда засунул почти всех пойманных боссов, фпс упал в два раза (120 -> 60). Боюсь представить, что будет на целой базе таких контейнеров.
>>47907226 Что тебя смущает? Основная масса игроков находится в США. В США сейчас ранее утро, а к вечеру, как обычно, будет пик онлайна. Начало графика = повальное увлечение игрой.
>>47906825 Так это же замечательно, движуха, лут, развитие. Если прям по КД, то я основную базу туда перевезу, а то ей неудачное место для набегов выбрал.
>>47907226 >>47907355 Кого вообще ебёт онлайн? Это ж не ммо где он реально нужен, а сингл/кооп. Тут парит только то сколько ты знакомых сюда затащить успел.
>>47907423 >>47907436 >игра выходит в продажи >СМАРИТЕ 2 МИЛЛИАРДА ЧЕЛОВЕК ИГРАЕТ!!!! >по факту разъебываешь что это боты накручивают >да онлайн не так уж и важен, успокойтесь(((
>>47907531 >СМАРИТЕ 2 МИЛЛИАРДА ЧЕЛОВЕК ИГРАЕТ!!!! В душе не ебал сколько там в неё играет когда вкатился и начал рубать с утра до вечера. Если ты на хайпе потратил деньги игру не для тебя - твои проблемы.
>>47907625 > начал рубать с утра до вечера Пиздец. Как от этого вылечиться. Я же уже не маленький.(
>>47907436 > Тут парит только то сколько ты знакомых сюда затащить успел. Зачем знакомые. Чтобы они портили мой волшебный манямирок своим дурным вкусом?
>>47907654 У знакомого не ходят. Не знаю насчет как высыпаются, у него они по-моему вообще все мертвые от голода и болезней позастревали в текстурах, когда я заходил. На первый этаж точно ходят, если не под лестницей.
Кстати, если поставить свою кровать вот на таком вот чердаке, как на картинке, то не сможешь на ней спать, потому что без стен под ней кровать не засчитывает крышу, которая необходима по условию.
>>47907658 Тодду я доверял, там предзаказ был с ранним доступом, в скуриме и говначе "овер 1к часов", калитку же да, на хайпе брал, все кипятком ссали, а я чем хуже, тем более однушку-двушку и трилогию от васянов люблю и уважаю. А с покемонами так и получилось, часов восемь затестил версию с рутрекера и вечером уже взял в стиме.
Переселился. Живописное место ( -65, -425 если что). Начинаю обживаться. Рядом спавн базы бандитов и мимо проходит много мобов для фарма. Жить стало лучше, жить стало веселее. >>47899529
>>47907547 > Там вроде еще одна лычка на скорость есть, надо было замаксить скорость и уже этим результатом выебываться. Я эту последнюю лычку уже второй день пытаюсь получить.
Водомесы советуют выращивать помидорки и салат, чтобы делать салат, мол он и нажористый, и мораль апает. Но бля, его же надо вручную ставить в очередь на готовку. Кто-то его готовит? Или проще всё так же выращивать охуилионы ягод?
>>47907991 Я готовлю, но меня заебывает то, что если у тебя 2 поля салата и 1 поле помидоров, то салат за помидорами не поспевает, а если ставить третье поле салата то надо уже дохуя палов на то, чтобы они все это вовремя садили/поливали/собирали. нет, отдельную базу под это выделять я не буду
>>47907999 >>47908016 Ладно, не нужон нам ваш салат. Как разрабы научат палов забирать готовый продукт, а в производящие здания встроят авторецепты, так сразу построю. А пока пусть ягоды жрут.
>>47908039 > А пока пусть ягоды жрут. Тост с ягодами тема на самом деле проблема только с ебаной мукой - слишком многоступенчатое производство для хрючева
>>47907831 >Там длсс только есть и весьма приятный Какой приятный, игра сама по себе мыло из-за ублюдочного сглаживания, а с дллс вообще глазки вытекают.
>>47908059 >слишком многоступенчатое производство для хрючева Было б оно автоматизировано - куда ни шло. Но вручную протыкивать мельницу-кухню-кухню запарит.
>>47908118 Ты же знаешь как длсс работает? Уменьшает разрешение картинки и потом растягивает её под твоё разрешение и врубает резкость. Попробуй так с жипегом проапскейлить.
>>47908177 У меня палы застревают, блять, на крыше, на заборе, на деревьях, на башне, которая бустит производство, иногда под землей. Все без исключения палы со скиллом носильщика способны застрять на месте, потому что не могут разобраться, кто поднимет с земли 15 пшеницы. На хуй ваши ртх, наниты, пвп, хуепе, пусть лучше сделают нормально то, что уже есть в игре.
>>47908136 Я знаю что это такое. Тем не менее, она в глаза не сильно бросается. К тому же я не миллионер чтоб покупать себе карточки и пк за лям чтоб играть в 4к, а так хоть немного приятней, плюс нагрузка на карту ниже.
>>47908283 На идеально ровной поляне у края зоны базы ставишь по станку и сундук рядом и через болшое расстояние повторяешь с другим станком. В теории не будут застревать, сам не проверял.
>>47908584 Края зоны скорей всего рано или поздно отрежут платформы, которые попадают на неё. Здесь у кого-то половину хаты отрезало с сундуками и всё пропало.
>>47908584 Хуйня полная на пике: палы ходят от края до края базы, чтобы поесть, поспать и отдохнуть.
Центр: телепорт + ящики. Тут понятно.
Одна зона для конвейеров. Самая дальняя. Плюс другие верстаки. Они туда все равно только по заданию ходят. За ней можно ставить улучшения производств, инкубаторы, всякую хуйню, где палам делать нечего.
Одна зона чуть поодаль для кроватей.
Вокруг центра ставишь всю движуху: огород, зону отдыха, кухню, мельницу. Типа север, юг, запад, восток.
Пастбище в какое-нибудь свободное место воткнуть, но желательно поближе к еде.
>>47908677 Поэтому ничего на обрезаемые платформы и не поставил. >>47908724 Мне важнее, чтобы они перемещались нормально и не застревали в куче объектов. На сэкономленные 2 секунды бега похуй.
>>47908750 Они все равно найдут, где застрять. Блять, мой Азуроб ежедневно застревает на водонапорной башне, я уже даже привык: в конце каждого дня возвращаюсь на базу к юродивому и за шкирку спускаю на землю.
>>47908898 Норм, но если ктрл с ктрл в домик несколько раз, то будет круче. Я надеюсь, что разрабы пофиксят аи, чтоб мелкие палы смогли нормально бегать по домикам. Построить им на площадь всей базы, огромный гигахрущ лабиринт, чтоб они там носились.
>>47908933 >Норм, но если ктрл с ктрл в домик несколько раз, то будет круче. Строил пока слитки не закончились. Надо бы руду порыть. Да, чую будут застревать. Пока пару палов тестирую. Печка, холодильник и котелок в удачных местах и они работают, буду потихоньку идельное место для станков внутри тестировать и смотреть. Жаль нельзя кондиционеры вывесить для эстетики и декоративных кабелей с вышками со спутниковыми тарелками.
>>47909079 Блин, везет. У меня такое чувство, что игра рандомна на стадии создания мира, что у одних норм будет играться, а у других нет. Читаешь последний патчноут как они все пофиксили и комменты довольных игроков, что наконец то все работает. Потом заходишь сам в игру, а ощущение, что багов еще больше стало.
>>47909088 Да, может быть всякое, это же ранний доступ. Альфа, которую мы добровольно тестируем. Обновы и правда много фиксят. С последней обновой наконец-то перегруз не стопорит и хоть как-то можно доползти.
>>47909088 Вот у меня получше стало. Да, палы по-прежнему застревают порой, но прежде они вообще под землю проваливались и постоянно отклеивались от привязанных дел. Когда я на релизе впервые запустил, не мог понять, почему моя огненная лисичка дохнет всякий раз, когда я отходил от базы — а она просто в землю закапывалась. «Нихуя у нее депрессия» — думал я, но воскрешал день за днем.
>>47908902 Ёрмы тоже застревают. Мой вообще на деревьях постоянно оказывается хуй пойми как. Ему ведь даже подходить к ним не надо, они в другой стороне от печек и он не умеет их рубить, блядь!
>>47909339 А зачем ты в самом первом доспехе бегаешь? Почему всем уши нравятся? Очень часто с ними вижу бегают. Мне в целом нравится твой домик, но я люблю когда к дому дорожка ведет, в самом начале в руинах можно поставить его так, чтобы разбросанные камышки выглядели как мощеная площадка перед порогом. В принципе, у тебя там вертолетная площадка для этого есть. Еще я аллергик, и мне прям больно смотреть на это цветущее поле.
Выбил легендарный дробаш на 41 лвл, когда эта хуйня обычной версии откывается лишь только на 42. Теперь только осталось леги на автомат фармить да броню палов но чую мне с разницей в 7-9 лвлов жопу оторвут, а лвл набивать - долго. А где лучше всякие амулетики выбивать, вроде тех что к +хп или броне дают?
Словил вот этот >>47905565 баг. Причём знатно очканул, реально нихуя не помогало, дебичи вели себя корректно только при нападении мобов, без них их крючило и колбасило. И пока писал свой рвоньк в тредик отлежавшиеся в палбоксе долбоёбы раздуплились. Так что есичо не очкуйте.
>>47909487 > А где лучше всякие амулетики выбивать, вроде тех что к +хп или броне дают? В ледяной локе в пещерах. Там помимо амулетиков ещё рецепты на палоброню и ракетницу я уже заебался пытаться получить рецепт лучше зеленого
>>47909487 >Выбил легендарный дробаш на 41 лвл Хде бля? У меня только пикрил на 44м дали, ровнёхонько к печке для палметала.
>А где лучше всякие амулетики выбивать, вроде тех что к +хп или броне дают? Вот самому интересно. +2 на хп и деф нападало, а на атаку говно бесцветное.
Я не знаю куда перенести свою первую базу. Строил в самом начале на холме с небольшими развалинами. теперь хочу там замок каменный, но развалины мешают пиздец.
>>47909839 Легой лови, хули. У меня 45е ловятся раза с 5-10. У меня ощущение что там вообще похуй кого ловишь. От 45 до 50 примерно однохуйственно. Держимся. Тащемта на самом деле леги нифига не дорогие, как бы не дешевле предыдущих, ибо не требуют угля, а это минус куча геморроя, палметал это какой-то аттракцион невиданной щедрости после рефайнеда.
>>47909855 У меня сука все боевики - мужыки. Лилины обоих сортов тоже. Невесту на выданье искать заёбываюсь каждый раз. Я не удивлюсь если ехидные разрабы туда шовинизм встроили чтоб соя с хрупким внутренним миром соснула.
Алсо. По размножательным делам понадобился блазамут. Пошел к боссу. Приготовился к умеренно эпичному замесу типа астегона. И наблюдал как его в одну каску запинывает маунт, у которого сука нихуя на атаку нет кроме душ. Пиздец, славный подвиг нахуй.
Приятели поясните за сложность, насколько душнее на сложном уровне играть? Стоит ли вообще или он несбалансирован и не стоит выебыватся и лучше побалдеть на нормале? Что конкретно меняется? На какой сложности играете вы и какие впечатления?
Вальяжные малые, как вам база? Местоположение украдено у какого-то ютубера, да и расположение построек во многом у него же. Мобы на базе - максимальное количество "односкилловых", только те, которые умеют только лить воду, только рубить дрова и т.д, и при этом у них хорошие уровни в этом. Если моба огненного моба качнуть с 3-им скиллом, чтобы он апнулся до 4-го, то можно убрать этого огромного красного дракона и тогда вообще збс будет.
>>47910525 Набеги - всегда какой-то вырвиглазный пиздец к кучей торнадо и прочего, тупо раздражает. Хотя, если бы мобы бежали с долины, мб было бы и забавно посмотреть, как условный бараш с пулемета по ним палит.
>>47910447 Сейчас на свой же пост посмотрел и понял, что в дополнение к красному дракону надо заменить 1 водяного дракона на че-нибудь тоже водяное, но небольшое по размеру. Убрать 2 зеленых фей и заменить их "синглами" посадка и сбор, одно анубиса убрать и заменить его мобом, который умеет делать только лекарства. Ну и второго анубиса заменить условной курочкой, тогда весь набор хавки бы выпускался + покрыты все специальности специалистами. А если оставить только 1 водяного дракона, то можно на пастбище еще и шерсть получать (есть моб, дающий сразу качественную). Но поливайки нужны для переработки ресурсов постоянно, их чисто практично держать больше одной.
>>47910447 Как? С точки зрения привлекательности? Ну пойдет. С точки зрения удобства? Ну со скрипом пойдет.
Замечания (универсальные для всех): 1. Не ставь поля и ресурсы (камень/дерево) далеко от центра (ящиков/кормушки). Пожалей носильщиков и себя. 2. Не ставь мельницу и дробилку далеко от полей, пожалей поливальщиков. 3. Кухню (лучше иметь несколько) и печь лучше ставить рядом. Пожалей огнеметчиков. 4. Холодильник тоже лучше держать подле кормушки, чтобы какой-нибудь тортик случайно не сгнил, пока твой пал жрет.
Соответственно, кровати и джакузи тоже не следует держать слишком далеко от всего этого дерьма, но иногда приходится мириться.
Пастбище тоже душит носильщиков. Если у тебя там один-два пала, то не страшно, но если их больше двух (у меня на одной из баз их восемь), то задумайся.
Что можно задвинуть на край базы, так это конвееры/верстаки. Палы там не тусуются без приказа.
С другой стороны, ты можешь поставить дохулион ящиков и кормушек возле каждой постройки и решить большинство проблем.
>>47910683 Ну так-то факты, конечно. Вообще, идея была чисто эстетически разделить по диаметру, проходящему через пачки ящиков, базу на зону индустриальную (добыча руд, их переработка, конвейеры) и землехозяйственную (посев хавки, её сбор и готовка). На этой же второй зоне дома палов + ГГ. Но по ходу игры много менялось, имеем что имеем. Типо был гигантский оранжевый моб-динозавр, который не мог пройти к генератору, стоящему возле станков, и тупо заряжал его с центра карты, поэтому генератор стоит сейчас хуй пойми где. Кстати, зона с кострами и инкубаторами так стоит, потому что если палам нужна жара или холод, я тупо туда ставлю соответствующую климатическую установку, и они получают комфортный климат. А дальние инкубаторы возле дома имеют хороший нейтральный климат.
>>47910279 Играю на нормале, когда дошел до массового производства яиц, задушился и выкрутил инкубацию в ноль. Одно дело играть на онлайн серваке, где подобное норма, но в сингл это аутизм бессмысленный.
>>47910279 Играю на харде, вощемто особо не парюсь. Ну да, иногда приходится перекатываться, и на боссах смотреть тайминг когда вдаривают по приятелю, чтобы успеть отозвать его и перепризвать. Ты же всегда можешь сменить сложность.
>>47909374 >А зачем ты в самом первом доспехе бегаешь? Шикарный кожаный ранец. Одежда похожа на традиционную китайскую блузку ципао, аутентично для типажа моего чара. >Почему всем уши нравятся? Очень часто с ними вижу бегают. Не знаю почему всем, а мне по привычки с игры л2, где был целый гиморный квест на крафт таких ушей, ностальгирую немного. >>47909374 >Мне в целом нравится твой домик, но я люблю когда к дому дорожка ведет, в самом начале в руинах можно поставить его так, чтобы разбросанные камышки выглядели как мощеная площадка перед порогом. Спасибо. Хотел заморочитmся что-то типа того, но поле приглянулось таким как оно есть. > Еще я аллергик, и мне прям больно смотреть на это цветущее поле. Это люпины и на них аллергия может быть если у тебя аллергия на арахис или белок сои.
>>47910447 Алсо, тоже на старте сидел с кучей ящиков возле каждого станка-верстака, потом послал все в пизду, построил один на 40 из рафинада и пару бочек, все с заполненными ячейками и больше не надо искать, где что лежит, после забега тупо сбрасываешь все что насобирал в один и збс. По хорошему, хотелось бы в эндгейме один ящик на 100 ячеек и шарингом между базами.
Узрите творение безумного ноулайфера наху. Изначально у меня было 2 пойманных, у одного из которых помимо легенды была лычка на +20мс, джве других пришлось рандомить большим количеством скрещиваний, после чего надо было поместить все лычки в одного.
До этого разводил со стандартным таймером вылупления, на джетах психанул и скрутил его до нуля. Сколько бы это заняло с обычным таймером считайте сами.
>>47910748 Уголь древесный, осколки из камня, оба на этом уровне развития фактически бесплатные, у меня как ни зайду на свои урановые рудники по 9999 каждого.
>>47911588 Да шучу я лол. А вот сам с боевыми ахуеваю.
Ваще если про певепе говорить, было бы здорово, если можно было всех 5х палов вызывать вместе, а то я слабо представляю, как рейдить с одним активным палом, когда у чела на базе 15-20 штук бегает.
>>47912687 Гильдии тоже такое себе на самом деле, сколько там лимит на сервере, 32 человека? С таким лимитом особо гильдвары не запилишь, хотя бы соточку уж тогда.
>>47912732 У меня приятели застревают даже на ровных поверхностях, пиздос просто какой то, авторам срочно надо улучшать ИИ, прямо первостепенной задачей это должно стать всё таки PvE игра, иначе грустно будет.
>>47912742 А, ну это норм тема, я сам так бегаю, 1 летун и 4 поддержки, только вместо 4х даедримов, беру 2 и 2 дази, чтоб током станили. Было бы круто еще, если им можно было назначать скилл, которым стрелять, а не фиксированный.
>>47912774 Имба была бы. Ставишь аоешные скилы на всех пассивных мелких - они любую толпу в откидывании-контроле держать могут, а в основного дамагера солотаргетовые на дохуя урона против боссов.
Есть где рейт пассивных абилок палов? Не тех, которые «умелый бег» или «счастливый», а те, которые уникальны для каждого пала. На реддите случайно узнал, что вумпа бустит скорость работы хозяина. Я ебанусь вчитываться в абилки сотни палов по отдельности.