>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
>>947031 Бля, ну смотря откуда выводить. С Бусти выводить вообще без проблем, есть только небольшой риск для твоего ануса. С Сабскрайба тоже относительно легко через изистаф бабки сразу на российский банк. С Патреоном да, непросто. Только через посредника который тебе через крипту или Золотую Корону пересылать бабки будет. Но таких посредников хоть жопой жуй сейчас, в чем проблема? Если у тебя не десятки тысяч баксов, то наебывать тебя не выгодно, никто из-за нескольких соток баксов портить репутацию не будет.
>>947126 Думаю что невозможно. Патреон же только на ПейПалку выводит. У изястафа нет столько дропов чтобы принимать бабки. Да и нахуя? Дропов крупных контор чаще банят чем мелких посредников. Изистаф уже не раз попадал под блокировки, они сейчас вроде даже шифруются чтобы не засветить реквизиты доброжелателям из Украины и прочим крысам.
Анончеки, ничего ж не будет если я юзану какой-то старый трек из 2004 от нонейм студии в игре? У них на ютубе есть копирайт. Вообще доход с патреона считается за продажу игры или можно сказать что это нон-профит донаты поэтому игра считается некоммерческой?
Или это слишком рисково и меня сразу повяжет фбр, гроб гроб кладбище пидор?
>>947346 Для тебя никаких проблем не будет. Но у игроков могут возникнуть проблемы, если они захотят записать прохождение. Если тебе пофиг на видосы, то можно смело использовать.
>>947353 Аа, понятно, спасибо. На ютуб видосы пох, но я иногда смотрю геймплей разных игр на порнхабе и xhamster и там насколько я знаю нет моментального copyright id как на ютубе, правообладатели должны сами подавать жалобы на видео с их контентом.
>>947346 Пока ты ноунейм на тебя всем похуй. А как начнешь бабло грести, то лучше избавиться от всего пейратсва и проплатить за треки. Но это только если успешным станешь.
>>949192 >Я не могу программировать Делай внку и не еби мозги
>хочу делать игру сюжет, картинки и банальные активности квестовых игр >хочу делать анальные активности квестовых игр Без программирования не сможешь, ни в каком движке или шаблоне. Или у тебя все квесты будут уровня: принеси 10 говна, принеси 5 мочи
>>949566 Ну есть же как бы база игр, которой 20 лет, принеси-подай как говоришь, пошаговые бои, поинт-ту-клик, 3 в ряд, скилл-чек, полёты в космосе на стрелки (забыл как называется). Короче все эти вещи, которые не иновационные, но их до сих пор везде вводят, меняя лишь оболочку. Почему уже нет среды где всё это по умолчанию и видоизменить под себя? Речь не про какие-то революционные фичи в играх. Даже речь не о минииграх, а просто новелку+открытый 2д мир в фреймворке где не надо программировать чтоб добавить анимации и инвентарь, возможность кликать на вещи. Это есть у нас? Только не надо опять про пресловутый рпгм и ренпай, костыли багованные не в счёт. То есть получается официальных решений нет. Я конечно когда-нибудь осилю, но просто реально нелогичность какая-то, будто масоны разработчкики давят тех кто сделает бесплатный годный фреймворк для миркро разработчиков.
>>949589 Тебе шашечки или ехать? Для небагованного без костылей ищи нормальный темплейт на нормальный движок, для того же юнити полно от гайдов на ютубе до готовых темплейтов для ВН и расширяй его сколько влезет кусками из других темплейтов. Для "добавить анимацию и возможность кликать на вещи и не надо программировать" рпгмейкер и т.п. Программирование затем и нужно, чтобы сделать такую систему некостыльной и небагованной, соответствующей твоим лично задачам.
>>949589 >Даже речь не о минииграх, а просто новелку+открытый 2д мир в фреймворке где не надо программировать чтоб добавить анимации и инвентарь, возможность кликать на вещи. Это есть у нас? Только не надо опять про пресловутый рпгм и ренпай, костыли багованные не в счёт. То есть получается официальных решений нет. Так полно же подобного добра. В том числе и на Юнити есть, Naninovel и Adventure Creator. Только вот чем Юнити лучше рпг-маера и ренпая, если тебе базовый функционал нужен? Вот если тебе нужен, например, удобный инвентарь на сотни предметов с возможностью их продавать/крафтить, то может и есть смысл в Юнити вкатываться.
>>949592 Если игра работает, то чем мешает говнокод? Качество кода решает только когда тебе нужно его расширять/изменять и заниматься вопросами производительности и портирования. Если костыли и баги инструмента не видны 99,9% игроков, то в чем проблема?
>>949740 В том что говнокод очень сильно мешает разработке. Я полностью согласен что, когда ты точно знаешь что больше не притронешься к некоторой системе - то на качество кода там уже строго похуй + поебать, при условии что он работает. Вот только до этого момента нужно дожить
>>949851 Я про игру. Когда говнодел без идеи и ничего не может, то начинает доить соевых, пытаясь свою безрукость замаскировать под ностальгическую ретроспективу с пиксельным говном и интерфейсами как в винде 98, это делается дёшево и быстро, а соевые и рады.
>>949864 Охуенно дешево и быстро анимировать и рендерить не только спрайты для РПГмейкера, но 3д катсцены с лоуполи моделями делать в каком-нибудь блендере неюзабельные в самой игре, чтобы потом видеофайлы запихивать в игру, потому что РПГмейкер не может в рендер 3д ваще никак. Странно, что все так не делают. Не хотят 600 тыщ просмотров на своем трейлере наверно.
эээх вот би бил двежок где ничо делать нинадо.... штоби проста я идею написал и двежок сам игру випустил... и штоби без говнокода... жаль масоны давят такие двежки... эх....
>>949876 Тем более такого не может существовать впринципе. Никогда не было подобного. Я когда ещё наивный в шараге учился, то высказал там свою идею, что можно сделать такую игру, где все файлы объектов в отрытом доступе не сжаты и пользователь может их заменять на свои, а также клонировать объекты и добавлять их в игру например через консоль одной командой без лишнего кододрочерства. Но на меня посмотрели как на идиота и назвали хохлом чубатым салоедом. А потом они гойднулись безвозвратно, а я тут сижу и мучаюсь как игру сделать. Вооот.
Аноны, а у меня у одного руки опускаются когда вижу какое говно игроки жрут причмокивая? Вот, полюбуйтесь, наверное худший бит-эм-ап из тех в которые я играл за всю жизнь: https://store.steampowered.com/app/1965370/MAGICAL_ANGEL_FAIRY_HEART/ Героиня двигается как в киселе, реагирует на разную длительность нажатия кнопки атаки непредсказуемо, мобы и боевые ситуации почти одинаковые, босс - по сути просто жирный моб, туториал отсутствует, не даже поддержки геймпада и кнопки выхода. Но анимации в игре офигенные, внешность героини тоже. Игроки в мучениях проходят кривую игру чтобы разблокировать анимации. Нах тогда вообще игру было делать, если просто набор гифок с анимациями был бы лучше?
>>950184 Не пиксельная дрисня и ладно. Это ж наверняка игра с комикета, где автор её вживую продаёт на болванках в Японии на конвенте, там и более любительские поделки уровня кинетических новелл от чуваков, не умеющих рисовать.
>>950185 Судя по всему автор - профи аниматор, ну и художник. Но он, видимо, понятия не имеет как вообще люди получают удовольствие от игрового процесса и как сделать игру хотя бы немного удобной. Такие крутые анимации слил в совершенно говенную игру. Серьезно, почти любая демка с ТВГ играется веселее и приятнее чем это. Неужели смысл порно-игр в том чтобы игрок немного поскучал, заебался и помучался перед тем как разблокировать анимацию?
>>950187 >Неужели смысл порно-игр в том чтобы игрок немного поскучал, заебался и помучался перед тем как разблокировать анимацию? Как получится, но в основном да. https://www.youtube.com/watch?v=1rBaPAi25D8 в этой немного лучше геймплей, но примерно такая же ситуация, вся мякотка в анимации "смертей". По мне оптимальный вариант это huniepop. В меру раздражающий, в меру развлекательный простой геймплей для анлока сисько-писечных иллюстраций.
>>950187 >Неужели смысл порно-игр в том чтобы игрок немного поскучал, заебался и помучался перед тем как разблокировать анимацию? Это у тебя такая претензия на собственную уникальность? Можешь лучше - делай. Не можешь, продолжай вопить. Из всего существующего, ты показал не худшую игру, есть намного хуже. И самое страшное будет, если это окажется твоя.
>>950188 У тебя на видео другой жанр и играется намного приятнее. Гораздо меньше ощущение киселя, нет этого ужасного улиточного движения по оси от экрана к заднику. Также из-за 2д-геймплея нет фрустрации по поводу промахов по врагу по которому ты вроде бы должен попасть. Ну и выстрел - есть выстрел, не нужно нажимать кнопку разное по длительности время и гадать, выполнит ли героиня нужное движение.
>>950257 Какая еще уникальность? Я просто хочу чтобы рядовые хентайные бит-эм-апы были не хуже чем рядовые цивильные бит-эм-апы в Стиме. В обычном инди за такие проебы с геймплеем любую игру игроки мгновенно засирают в мостли негатив и рефандят. А так, я считай что всю свою геймдев-карьеру положил на соулс-лайк игры. Сидел и тупо месяцами искал идеальную форму для хитбоксов, подбирал тайминги для атак чтобы с идеальным балансом между фрустрацией и наказанием за тупую долбежку по кнопкам, искал идеальную скорость бега персонажа, чтобы быстро, но так чтобы мобы могли догонять и сзади пиздить. Меня все равно многие игроки хуесосели за то что Юнити не умеет со 100% надежностью определять коллизии, или что камера не настолько удобная как в играх от Фром Софтваре.
Но игра того чувака всем нравится из-за анимаций ебли, а моя почти никому не нужна. Походу, буду завязывать с экшен-играми. Только теперь я понимаю мудрость анонов которые делают визуальные новеллы с рендарами мамок из ДАЗа.
>>950273 Ну и что тебе в ней понравилось кроме анимаций? Небось по трейлеру игру оценил. Где автор каждый раз наживает кнопку направления дважды чтобы бежать, а не ползти. И знает сколько точно милисекунд кнопку атаки зажимать для правильного удара.
>>950313 >а моя почти никому не нужна. Ну так ты сделал унылый кал >о игра того чувака всем нравится из-за анимаций ебли Так приятный игровой процесс и сценки хорошие
Кажется мне больше не нужны ваши деньги с ебанутых соевиков. Я открыл для себя лёгкие методы создания интерактивного прона на любой мой вкус и могу просто хикковать и наслаждаться, работая удалённо каким-нибудь оператором не полное время на удалёнке...
Помните в b, год назад форсили какую-то хентай игру рогалик пиксельную, c кучей фетишей. Мне она визуально еще по скриншотам катаклизм напомнила. Есть сурс?
>>950749 сложной модели со скелетом - нету, эта скелетная хуйня при перегоне под движок вся перепахивается обычно. чисто голый меш наверно можно - но весь риг и прочее к нему самому если только доверчивать
>>950749 Ты наркоман? Персонаж в ренпи игре - это жипег картинка. Можешь поискать похожую модель на том же shadowcore и покрутить морфы на сисик-писик.
>>951002 Не так. Она или находится под правами авторов, с которых собирали датасет для обучения, или не копирайтящаяся (как если бы кошка по роялю прошла лапами, просто звуки природы).
>>951002 > под авторским правом создателя иишки Права на пикчи созданные Стейбл Диффюзион принадлежат тому, кто нажал кнопку "генерейт". Так и все права на дазомамок тоже принадлежат тому, кто их отрендерил.
>>951009 > или не копирайтящаяся Ну это не правда. Тот же музыкальный иишка Suno ai открыто пишет бесплатно юзай, а если хочешь использовать для денежных вещей, то плати за подписку: >Commercial use includes any use that generates revenue. This includes monetization on sites like YouTube and uploading songs to music streaming services like Spotify and Apple Music. It also includes licensing your songs for use in an advertisement, film, TV program or podcast.
>If you would like to use your songs commercially, you would need to subscribe to one of our paid plans, [Pro] or [Premier]
>>951010 > дазомамок тоже принадлежат тому, кто их отрендерил. Нет, конечно же. Ты можешь зайти в магаз даза и посмотреть за какую цену что можно делать с моделькой
>>951009 >не копирайтящаяся Таких в принципе не существует. Все права на запись пения птиц в лесу принадлежат тому, кто эти звуки природы записал.
>>951012 >зайти в магаз даза Так речь именно про рендеры жпг, которые принадлежат васяну. И эти рендеры можно свободно продавать, не платя дазу дополнительную коммиссию. Другое дело если хочешь модель в 3д игру вставить или 3д печатать, то покупай отдельную лицензию. В отличии от принтскринов иллюженоигр, которые принадлежат иллюженам.
>>951012 В США и Европе на текущий момент по решениям судов AI генерейтед контент не может быть копирайчен, потому что не создан в креативном процессе человеком. То, что ты подписал некий договор с суно, хз как будет работать. Что они тебе предъявят, если ты возьмешь их бесплатную песню и выложишь? Предъявить нарушение копирайта они не смогут, потому что у них его изначально не может быть в текущих законах. >>951015 >Все права на запись пения птиц в лесу принадлежат тому, кто эти звуки природы записал. Это могла сделать обезъяна, которая нашла камеру и включила запись. И тут наступает облом, даже если ты владелец камеры или обезъяны.
>>951015 Просто запись в лесу, кстати, не прокатит. Это будет просто документирование. Нет креативного элемента человека. Надо как минимум бегать с микрофоном размахивая в разные стороны, а скорее всего еще и самому подвывать.
>>951016 >В США и Европе на текущий момент по решениям судов AI генерейтед контент не может быть копирайчен, потому что не создан в креативном процессе человеком. В кетае, кстати, может.
>>951012 >Ну это не правда. Тот же музыкальный иишка Suno ai открыто пишет бесплатно юзай, а если хочешь использовать для денежных вещей, то плати за подписку: Это блеф на лоха.
>>951026 Собственно вообще 95% копирайта - это незаконный блеф по вытрясанию денег, основанный на том, что рядовой американец лучше раскошелится на 15-50 баксов, чем будет бояться всесильного и могучего правообладателя, даже если никакой суд реально на сторону этого правообладателя никогда не станет.
>>951015 >И эти рендеры можно свободно продавать Навряд ли, если изначально модельки были нелицензионные, то и контент будет нелицензионным >>951016 >В США Ну так в США и фотокарточи не считались авторской штукой, но потом начали. >Европе Ну если загуглить новость из Чехии, то пишут прост, что челик не смог доказать свой вклад в создание картинки
Но эти примеры в любом случае мимо. Ведь тут суд между ИИдержателем и ИИпользователем
>>951017 >Это будет просто документирование. Нет креативного элемента человека Документальные фотографии и видео леса принадлежат их авторам. Не вижу принципиальных отличий от записи только звука.
>>951033 На документальные фотографии просто не возникает копирайта, потому что нет художественного замысла человека. Пример - автоштрафы. Машина просто едет и фоткает номера неправильно припаркованных, потом рассылаются штрафы. Нет замысла чтобы как то красиво сделать постановку, чтобы свет падал, или композиция кадра была. На такие фото просто нет копирайта.
У суноаи нет никакой реальной возможности доказать, что конкретный трек сгенеририван с их помощью, разве что оставлять себе копию каждого сгенерированного трека и бегать по интернету и сличать. Что не поможет, если кто-то перемонтирует или пережмет этот трек и он станет новым произведением.
Самая простая аналогия нейросети на сегодня - это выдавливающий станок. Станок просто выдавливает узор из которых шаблонов. У создателя станка, очевидно, не возникает копирайта на результат, по тем же причинам, почему у создателя ножниц или карандаша не возникает. Он просто сделал инструмент. У пользователя станка не возникает, потому что он не обладает контролем над тем, что именно выдаст ему станок. Он просто дергает рычаг, Копирайт есть у того, кто сделал узор для шаблона, который потом использовал создатель станка. Это аналог копирайта художников, использовавшихся в обучающей выборке нейросети. Самый легальный вариант, который я вижу - это датасет, обученный только на легальном контенте. Иначе говоря, где каждый художник дал разрешение или свободную лицензию. И потом к твоей картинке должен прилагаться длинный, тысячестрочный файл аттрибуции, лол. С песнями скорее всего все еще хуже, потому что исполнений со свободной лицензией мало, а я не слышал чтобы нанимали оркестры чтобы они сыграли кучу произведений в разных стилях.
>>951035 National Geographic's вполне имеет все копирайты на свои документальные фотографии и видео, которыми торгует. И у них в платном доступе может быть запись пения редчайшего галапагосского петуха, записанное в дикой природе.
>>951035 >автоштрафы Прецедента не было, когда кто-то использовал эти фотки для получения профита. В остальном все права принадлежат отделу полиции, которые эти камеры поставили и мониторят. Но пример плохой, так как эти фото наверняка считаются вещдоками, и за доступ к ним набутылят гораздо быстрее.
>>951040 Американский копирайт не распространяется на способ получения изображения, он распространяется еа конкретную картинку, которую не могут использовать без твоего разрешения, либо программный продукт, который кем-то написан и нажимая на кнопочки в котором некто получает изображение. Системы получения изображений (а еще системы вроде игровых механик) не являются объектом авторского права. Ты не сожешь закопирайтить шутер или нейросеть в принципе, ты можешь закопирайтить свою софтину или свой клон дума.
>>951042 >National Geographic's вполне имеет все копирайты на свои документальные фотографии и видео, которыми торгует. И у них в платном доступе может быть запись пения редчайшего галапагосского петуха, записанное в дикой природе. Как написано на сайте регистрационной палаты США "Вы можете лепить значок копирайта на что хотите на свое усмотрение, но это не означает, что оно будет защищено законодательством".
>>951042 Значит это не документальные, а постановочные видео с вкладом человека, например он камерой водил чтобы было красивее. >в платном доступе Я видел много чего и CC0 или GPL в платном доступе, это ни о чем не говорит. Примеры - аддоны блендера (и зачастую модельки), исторические архивные видео первой мировой. То есть если я такое куплю, я могу выкладывать куда угодно (и так делают).
>>951044 У тебя куча всего перепутано. Например, ты говоришь про программный продукт. Так вот это как раз хороший пример - когда ты нажимаешь кнопочки в фотошопе, авторы фотошопа не становятся авторами копирайта на получившуюся картинку. Но правда, в случае с фотошопом ты становишься, потому что он сам не делал, а в случае с нейросетью - не становишься, потому что это аналог что ты нашел в лесу некий пень и он просто сам звуки настучал. А последнее твое предложение относится скорее к патентам, чем к копирайту. Впрочем, некоторые игровые механики запатентованы, емнип миниигра на экране загрузки, реакция неписей в какой то игре про орков из властелина колец.
>>951048 > а в случае с нейросетью - не становишься, потому что это аналог что ты нашел в лесу некий пень и он просто сам звуки настучал. Вообще не имеет значения, ты не обязан отчитываться как именно ты получил изображение и показывать какие-то исходники для атрибуции. Есть изображение, изображение сделал вася = вася автор изображения. Хочешь изображение как у васи - создай изображение, как у васи. Репродукция считается самостоятельным произведением и не нарушает авторские права оригинального автора. Фейсбук или твиттер тоже никакие изображения не создают, но ты передаешь им права на изображения вне зависимости от того твои ли они, когда постишь картинку в твиттере, что отражено в их ТоС. Ты не можешь подать на них в суд за то, что они покажут твою нейрошлюху или выстраданный 20 часами дрочения саипент тул шедевор еще миллиону человек. В плане софта - фотошоп не имеет права на твое изображение, но фотошоп имент права на свой софт, на использование которого нужно получить оицензию Подобные ограничения могут устанавливать и создатели генеративщины. Другой вопрос, как они будут их контролировать? В общем никак, как и фотошоп. Но с пиратским фотошопом ментам лучше не попадаться даже в РФ.
>>951056 > Репродукция считается самостоятельным произведением и не нарушает авторские права оригинального автора. С чего ты взял? Репродукция общественного достояния в музее - возможно, и то не всегда. А типа если ты перефоткаешь или перерисуешь машу и медведи - ну удачи отбиться. > Подобные ограничения могут устанавливать и создатели генеративщины Ну вот в США как показал суд не могут.
>>951039 >У суноаи нет никакой реальной Так это как раз легко. >и бегать по интернету Так давно есть иишки > он станет новым произведением Да пох это нарушение, это нужно удалить
>>951046 >Значит это не документальные, а постановочные видео с вкладом человека, например он камерой водил чтобы было красивее. Ок, а что тогда документальное? Если я арендовал вертолет, летаю вокруг вулкана и фотографирую - это будет документальное или постановочное? Я ведь там камерой водил, что-бы было красивее. И чем это отличается от фотографии леса или записи пения птиц? Я там тоже микрофоном вожу, что-бы было красивее. документальное - это фото на докуметны
>>951058 >С чего ты взял? Репродукция общественного достояния в музее - возможно, и то не всегда. А типа если ты перефоткаешь или перерисуешь машу и медведи - ну удачи отбиться. С того, что в США такие законы. Там есть такая вещь, как transformative use. Это когда ты не просто скопировал, а подал под новым соусом. Это не считается нарушением копирайта. Например: > Prince collages (transformative). The painter, Richard Prince, created a collage using—in one collage—35 images from a photographer's book. The artist also used 28 of the photos in 29 additional paintings. In some instances, the full photograph was used while in others, only the main subject of the photo was used. The Second Circuit Court of Appeals held that, to qualify as a transformative use, Prince's work did not have to comment on the original photographer's work (or on popular culture). The Court of Appeals concluded that 25 of Prince's artworks qualified as fair use and remanded the case to determine the status of the remaining five artworks. (Cariou v. Prince, 714 F.3d 694 (2d Cir. 2013).) > Ну вот в США как показал суд не могут. Да что значит не могут, с чего ты взял-то, ты не можешь пользоваться нейронкой без интерфейса, а интерфейс в случае платных нейронок написан конкретным программистом со всем вытекающим авторским правом на софт, даже если это команда в дристкорде, как у миджорни.
>>951074 Тогда получается половина игр на ф95 это ии? Никто из их авторов камеру принципиально не наводит, максимум выбирают один из нескокльких пресетов.
>>951079 Так на интерфейс и авторские права на софт никто и не претендует в данном случае. Пусть идет жалуется что его интерфейсом неправильно пользуются, а высказать претензии на копирайт результата не может.
>>951081 > >Так на интерфейс и авторские права на софт никто и не претендует в данном случае. Пусть идет жалуется что его интерфейсом неправильно пользуются, а высказать претензии на копирайт результата не может. Он и пойдёт потенциально. Он лицензирует использование тобой своего своего софта на конкретных условиях, в этом случае при бесплатном использовании его софта ты обязуешься не барыжить результатом. Так же как со шрифтами. Ты можешь использовать ариал для некоммерческих целей, но тебя выебут и высушат, если ты выпустишь с ним игру и не забашляешь. Понятно, что ты можешь юзать шрифты в графике без самого шрифта в дистрибутивае и тебя, скорее всего, не спалят, потому что хрен кто определит на растре ариал от какого-нибудь опесорсного гуглошрифта, но это их недоработка, а не твоё право.
>>951083 Там не в фаер юзе дело, а что пародия - это отдельное от заюзанного новое произведение, поэтому за Space Balls ничего не сделают, а за абстрактную игру про ноунейм джедаев без лицензии выебут и высушат. >Копирайт там не исчезает, но художнику-миллионеру позволили обуть нищего фотографа, никогда такого не было и вот опять Там все дела по копирайту такие, обычно нищуков заворачивают, а на сайте адвокатской конторы американской я увидел "возможно по закону вы имеете право сделать робота, похожего на R2D2, но вы всё равно не вывезете суд с диснеем, даже если после потраченных миллиардом суд признат за вами право оставить робота в игре, так что нахуй оно вам надо, ребята, высрите непохожего робота лучше".
>>951082 >Так же как со шрифтами Пока что шрифты рисуют люди, поэтому на них есть копирайт. Так что пример мимо. >Он лицензирует использование тобой своего своего софта на конкретных условиях, в этом случае при бесплатном использовании его софта ты обязуешься не барыжить результатом. Но поскольку на результат нет копирайта, вряд ли его кто то будет слушать. Даже хз с чем сравнить. Ну например, как если бы тебе кто-то сказал, что ты не можешь записывать звук птиц прилетевших в его сад. Да не, просто берешь направляешь микрофон и записываешь.
>>951085 Перечитывай что сам притащил. Там дело именно в fair use. На исходный объект копирайт у фотографа, на производный копирайт у художника и у фотографа, его объект включен в состав производного, но суд конечно бескорыстно позволил оставить его.
>>951086 > >Пока что шрифты рисуют люди, поэтому на них есть копирайт. Так что пример мимо. Ваще неважно кто их рисует, их рисуют ноунеймы дизайнеры, а правами на шрифты владеет древняя как говно мамонта шрифтокорпорация.
>Даже хз с чем сравнить. Ну например, как если бы тебе кто-то сказал, что ты не можешь записывать звук птиц прилетевших в его сад. Да не, просто берешь направляешь микрофон и записываешь. Да не работает тут аналогия с обезьяной этой и её дело вообще было нужно, чтоб нищего фотографа против нейшенал географик попустить. Если б там плайнтифом нейшенал географик была, то на суде бы оказалось, что обезьяна бы вчера туда на работу устроилась и получила гражданство Великобритании. По копирайту в США пока нет рулингов, но в Китае например уже признали полное авторство сгенеренной картинки за тем, кто её генерировал. А учитывая, что все диснеи, пиксары и близзарды заинтересованы в том, чтобы закопирайтить все свои аишные высеры, то и в США не за горами. Пока послали нахуй художников в пользу опен аи фаундейшен.
>>951087 Фейр юз это вообще любое использование закопирайченной работы без копирайт инфринджмента. Здесь речь именно про трансформативное использование, когда было ваше, стало наше, производный новый высер является высером за авторством того. кто его высрал, исходный автор не имеет на него никаких прав. > Court-filed briefs reproduced in legal database (transformative). In White v. West Publishing, the district court ruled that legal databases such as Westlaw and Lexis could incorporate legal briefs into their databases, because such searchable use of court-filed documents was transformative (and therefore excusable as a fair use). The use was transformative because the lawyers created the briefs to assist their clients, but the legal services were using the briefs as research tools. Вот близкое к обучению нейронок дело, например.
>>951089 >Ваще неважно кто их рисует, их рисуют ноунеймы дизайнеры Важно что рисует человек. У продукта человека есть копирайт, у продукта нейронки нет. Алсо недавно листал шрифты, там очень редко бывает чтобы копирайт был на фирму. Чаще именно на дизайнера. >Да не работает тут аналогия с обезьяной Аналогия тут в том, что фото обезъяны в мире появилось "само" природным образом, человек его не создавал креативно. И у нейронки рисунок появляется "сам", ни разрабы нейронки, ни пользователь в результат не вкладывают креатив. Ну вот так работают сейчас законы о копирайте. Может быть при анкапе, трампе или коммунистах будут по другому, а сейчас так. >В Китае Ну так ты в китае продавать игру собрался или в сша?
>>951090 > исходный автор не имеет на него никаких прав. Имеет полные права на свою составляющую часть. Обрати внимание - ты сам пишешь без копирайт инфринджмента. То есть у исходного автора есть таки копирайт. Который суд признал не инфринжментным по причине фейр юза (что выглядит как натягивание совы на глобус, потому что суд усмотрел там новый месседж). Грубо говоря, можно и Марио, и Человека-Паука, например, пародировать. Или критиковать. От этого у Нинтенды и Марвела права на них не пропадут, и твоем костюме они по прежнему будут присутствовать.
>>951090 Базы данных это отдельная тема, они могут тоже оказаться документальными. Ну типа в бухгалтерских ведомостях нет креативной работы человека, бухгалтер просто записывает какие суммы были на счету фирмы.
>>951092 >Или критиковать. От этого у Нинтенды и Марвела права на них не пропадут, и твоем костюме они по прежнему будут присутствовать. Не пропадут, но и не появятся на Space Balls или Pal World. > Базы данных это отдельная тема, они могут тоже оказаться документальными. Речь не про базы данных, они базу данных создали из отчётов адвокатов, которые они написали для клиентов. Которые такие же копирайченные тексты, как и высер любого копирайтера. Поэтому они так и называются. Но в виде базы для научных целей типа можно хуй забить на их права на конкретные тексты.
>>951094 Неа, я потому и использую слово документальный, что обычный документ не закопирайчен. Вот подписываешь ты какой то договор, а в нем нет креатива. Он просто перечисляет какие то факты, пункты, законы.
>>951095 > >Неа, я потому и использую слово документальный, что обычный документ не закопирайчен. Вот подписываешь ты какой то договор, а в нем нет креатива. Он просто перечисляет какие то факты, пункты, законы. Что значит незакопирайчен, любой документ закопирайчен, кроме государственных документов и паблик домейн. Там факты из него не закопирайчены, потому что факты не копирайтятся, но текст отчёта обобщающий эти факты ты воспроизводить не можешь. Первый же запрос в гугле. Ты не можешь закопирайтить диаметр земли, но можешь закопирайтить свою лекцию по астрономии или учебник.
>>951097 Собственно ты даже страницу в википедии про копирайт мог бы написать и закопирайтить, если бы не указание лицензии, под которой публикуются все страницы в википедии. И оно там не просто по приколу указывается, а как раз чтобы никто не мог свои права заявить на сверхценный высер по какому-нибудь вопросу и начать трясти деньги за открытие этой статьи.
>>951079 Попробуй делать так же. Генеришь нейросетью изображения, фоткаешь их с монитора, печатаешь, делаешь коллаж, говоришь что у тебя фотография, а не цифровое изображение, вуаля ты сделал новый рынок.
>>951099 Креативити это просто указание на то, что ты не можешь камень закопирайтить, а надо что-то сделать с этим камнем, чтобы было видно в чём твоё участие. Например нарисовать на нём смайл или число 5. Это не про высокохудожественность. >>951100 Какая разница, музыка тоже не документ. Это субъект авторского права. Можешь, кстати, следить за американскими новациями в области авторского права, касающегося нейросетей практически в прямом эфире https://www.copyright.gov/ai/
>>951103 Не знаю к чему ты это подчеркнул. Ну да, текст компьютерной программы может быть признан закопирайченым текстом. Как и особо красивая, креативная карта может быть признана закопирайченным рисунком. А вот к нейросетям это не относится. Итак, вкратце: Права человека-творца могут быть защищены копирайтом, если он приложил творчество. А могут не быть, если не приложил, как в примере с селфи обезъяной или документальной съемкой как в примере с машиной выписывающей штрафы за парковку, или текст договора о найме. Продукт нейросети не может быть защищен копирайтом, по текущим законом, как не могут быть защищены права муравья или дятла, просто потому, что там не участвует человек. Когда нибудь люди вырастут из шовинизма, или настанет трансгуманизм с ии, кошкодевочками, роботодевочками, и у них появятся права, и они смогут получать копирайты на свое творчество, а сейчас такого нет. При этом, нейронка это такой черный ящик, которая может выдать чье-то чужое закопирайченное изображение или текст или музыку из обучающей выборки. Есть способы получить (например есть способ если писать в промпте что-то вроде АААААААААА....) Результат нейронки это как если бы ты спустился в вулкан и нашел там натуральный камень, никем не созданный. На нем может быть уникальный узор (без копирайта), или узор может совпать с узором Пушкина или Чайковского (их копирайт). Но точно нет копирайта у владельца вулкана, и у тебя, потому что в генерации камня ни один из вас непринимал участие. Да, если ты потом пририсуешь цифру 5 на камне, это будет твое произведение искусства Или твое+Айвазовского, которому ты пририсовал 5.
>>951107 >или текст договора о найме. Текст договора о найме не человек писал чтоли? > Результат нейронки это как если бы ты спустился в вулкан и нашел там натуральный камень, никем не созданный. Чел, никого не интересуют твои метафоры. Ты не можешь достоверно по признакам определить сгенерирована картинка или нарисована в фотошопе или на какой-то процент сгенерирована или нарисована, но если ты будешь рассказывать судье, что аниме-шлюха из вайфу дефьюжена это природное явление, как морозный узор на окне или облако в виде жопы, то он тебе психиатрическую экспертизу назначит. Совершенно очевидно с позиции коммонсенса, что аниме-шлюхи сами от сырости и пыли не появляются на жёстком диске, как минимум "аи артист", прости господи, нажимает кнопку "сохранить как" и придумывает название именно для понравившегося высера. Как минимум в этот момент он создаёт произведение, даже если ты не согласен, что сама генерация по промтам это создание. Я как художник тоже считаю, что это хуйня из под коня, но похоже что так это будет на практике и уже так в Китае. В конечном итоге произведенние оценивается по факту того, что получилось, а не по факту того, что ты открыл фотошоп и начал калякать по планшету, оно в момент "сохранить как" появляется при условии, что на холсте что-то есть.